>>10251854 (OP) Из всей серии проходил только Chaos theory, и не раз, у меня даже был лицензионный диск. Пробовал Blacklist, но как-то не зашло. В CT такая медитативная атмосфера, действие происходит ночью, в темноте, и музыка приятная.
Блэклист. Недавно перепрошел на макс. сложности на золотого призрака. Еще много в конвикшен играл, но после блэклиста он как-то простоват по механикам. Классические не зашли, слишком медленные имхо
>>10252352 > Double Agent А это кал или винчик? Еще в детстве в виртуалити про него впервые услышал, показалось интересной тема, что он в опале, но всегда думал, хуле в него играть, если в предыдущие даже не заходил.
>>10252822 Есть две версии, Xbox Original и Xbox 360. Это две разные игры с разным сюжетом. Xbox Original версия придерживается концепции CT, только поверх добавили вариативности на уровнях. Xbox 360 версия кал, делали китайцы, ввели миссии днём, индикатор освещённости с тремя градациями, вместо плавного как в хбох, блядь, ору! Только графон норм и музыка.
> Пк-версия норм игра, ни с хуя в интернете захейтили Она самая конченная даже в рамках PS3/XBOX360/PC версий: 1. Модельки персонажей взяты из PS 3 версии, в Xbox 360 версии, в миссии в Охотске, например, снежинки липнут к шубам NPC.
2. Не пройти миссии на 100% в Киншасе, если не убивать Хишэма, в Xbox 360 версии такой проблемы нет, там персонажи зафлаганы, чтобы не влияли на рейтинг в сюжетных ситуациях.
3. Не пройти последнюю миссию на 100% если оглушить Дюфрейна, в Xbox 360 версии нет такой хуйни, персонаж так же зафлаган.
4. Более медленные мини-игры, что так же руинит тайминги в миссиях. Предмет знаю, в отличие от кончей не разбирающихся.
>>10251854 (OP) В блеклисте все круто, кроме этого спрайтового огнонька, который крутится когда камерой двигаешь, выглядит ужасно, в прошлых частях огоньков спрайтовых не было
>>10253165 Без этой хуйни в консолепарашах часто нельзя нормально сделать действия, ты просто должен как-то по особому подойти и когда высветится надпись нажимать, иначе нихуя не сработает
>>10253437 Чуть ли не единственная миссия, где я затупил сильно, я думал надо где-то заныкаться и отправить дрон в то помещение и взорвать его, я ныкался и отправлял, вижу туда не попасть, стал звук издавать долгом у двери, чтобы охрана дверь открыла и я туда влетел и там при взрыве нихуя не получалось
Ещё миссия где сервера в светлой комнате и надо минуту ждать после каждого проёба, было довольно сложной, даже когда выбираешь к двери, там охранников дохуя и хуй знает как незаметно выбраться, просто забил в один момент и побежал спалившись
>>10254142 Самая сложная миссия в игре. Этот момент траил часа полтора, чтобы пройти незамеченным и без устранения охранников. В итоге заебался и одного вырубил все-таки. Но золото дали слава б-гу
И еще кошмарная миссия с Резой Нури, где надо его выводить из особняка. Пять раз перепроходил, т.к. если те агенты тебя палят, то за них меньше очков дают, а не устранить их нельзя.
>>10251854 (OP) С какой части лучше начать ньюфагу? Нужно ли последовательно проходить все, начиная от самой старой? Это какая-то единая история или части не связаны между собой?
>>10251854 (OP) Переигрывая их по дате релиза понял следующе >1 говно мамонта, шаг влево, шаг вправо фейл. >Pandora Tomorrow Тащит за счет атмосферы, музыки, миссий. Уже в разы лучше первой >CT Разъеб по всем пунктам. 10/10, готи. >Double Agent (Original xbox) CT но более линейная. Чуть уступает CT, чувствуется как аддон скорей за счет такого же движка. Мультиплеер versus зато совсем другой и он был интересным >Double Agent (360) Для меня это уже не сплинтер селл, но если считать как симулятор двойного агента, неплох.
>>10254376 > Переигрывая их по дате релиза понял следующе > >1 > говно мамонта, шаг влево, шаг вправо фейл. > >Pandora Tomorrow > Тащит за счет атмосферы, музыки, миссий. Уже в разы лучше первой У меня всё ровно наоборот. Пандора не так зашла. Она конечно хороша, но относительно первой части ей не достает какой-то "масштабности" что-ли. Да и локации там не такие разнообразные и интересные. А вот в первой части каков спектр.. Подлодка, офис ЦРУ, блядский Чайнатаун, городок в Грузии, ГОРЫ Грузии, секретная российская база где-то в ебенях Сибири, нефтебаза в Каспийском море и ещё много под-локаций. >шаг влево, шаг вправо Там стелс работает как надо, вот прямо как надо. В Пандоре уже чуть казуальней.
>>10251854 (OP) В пандоре охуенные миссии, особенно миссия на поезде 10/10 В СТ атмосфера + самый пиздатый кооп из всех SC Блеклист неплох, но на один раз, переигрывать нет желания, ну и кооп тоже норм
Chaos Theory топ и в целом лучший стелс эва наравне с Ворами. Conviction пойдёт как отдельное ДЛС в духе Борна/24, где Фишер злой и ему некогда нормально стелсить. Блеклист - параша для подпивасов, которые не могут в нормальный медитативный стелс с каким-то быдлоармейцем гг вместо Фишера Айронсайда.
>>10264327 Там хоть что ни кинь в голову, всё нокаутирует противника. Мне больше по душе было брать свой родной ск20 и кидаться прилипшими камерами ПРЯМОВЖБАН. Когда нет патронов – самое то.
Я больше всего люблю Pandora Tomorrow. Первая часть казалась очень душной, а тут как будто все задышало и открылось. Еще тут самая светлая атмосфера, как мне кажется. А еще здесь есть самые интересные локации в серии (поезд, Иерусалим, аэропорт).
>>10254298 Я предпочитаю рассматривать серию не как отдельные игры, а как фазы.
Первая фаза (1, Pandora Tomorrow, Chaos Theory) связана только несколькими персонажами и парой отсылок к прошлым частям. У них свой интересный вайб: ты играешь не за уберзольдата, а за узкоспециализированного разведчика, который делает что-то за кулисами, пока в мире разворачиваются крупные политические события. Пока все наблюдает на ТВ за схваткой информационных операций, ты наблюдаешь за происходящим там, где принимаются решения и заключаются сделки.
Вторая фаза (Double Agent, Conviction) уже напрямую сюжетно связаны. Это, на мой взгляд, неудачная попытка сделать из серии подобие голливудского кина про Джейсона Борна. Колхозная драма, не менее колхозный психологизм - серия с тех пор так и не оправилась. В Conviction еще и геймплейную формулу поменяли, превратив игру в очень быстрый кавер-шутер со стелс-элементами.
Третья фаза (Blacklist) – неудачная попытка вернуть серию к истокам. Зачем-то рекастнули актера в главной роли, чуть больше разнообразили формулу Conviction, но так и не вспомнили что отличало серию в первую очередь. На этом серия окончательно и загнулась. С предыдущей частью она формально связана лишь пятью персонажами, но на деле они хотели тут положить начало новой дилогии или трилогии (клиффхэнгер в конце на это указывает).
Так что я бы дал такую рекомендацию: Если хочется эдакий сериал про разведчика с топовыми гаджетами, то пройди первую фазу и успокойся.
Если тебе этого будет мало, то дозакинься еще второй и третьей фазой.
Если тебе нравятся борноподобные фильмы и сериалы про заговоры и предательства, то начинай с Double Agent.
Если тебе хочется безликого экшна от третьего лица со стелс-элементами, то начинай с Conviction.
>>10267811 Что не так с Блэклист? Игру можно пройти почти полностью на стелсе, кроме каких-то сюжетных моментов, причём без гаджетов, это будет сложно и интересно, но можно для разнообразия их по минимуму использовать или если прям заебала какая-то часть
>>10267835 >Что не так с Блэклист? 1) Айронсайда рекастнули 2) Оставили игромеханику от Конвикшна - у персонажа снова нет веса, нажми А чтобы прилипнуть к укрытию, пометь всех противников в комнате чтобы убить одной кнопкой и прочее. 3) Безликая серо-коричневая эстетика ранних милитари-шутеров. И это после опизденительного арт-дирекшна и густейшей атмосферы классических частей. 4) Прокачка, элементы сервисных игр, интерактивная карта миссий и опциональные задания а-ля первый Масс Эффект. Нахуй все это нужно в линейной игре на 10 часов? 5) Сюжет - опять голливудщина и борноговно. Ты уже две игры подряд не разведчик, которого положат с двух выстрелов при обнаружении, а ультрабыстрый кабанчик, летающий по уровню.
В том же формате куда интереснее был Alpha Protocol. А Блэклист - это и не полноценный Сплинтер Целл, и не полноценный Альфа Протокол, просто какая-то продукт игросодержащий, вымученный эффективными менеджерами.
>>10268000 Вообще никого не метил в игре, хотя бы потому что и так несложно понять кто где и как ходит, в Фар Крае тоже перестал эту хуйню юзать, только редко ради разнообразия если
Том Хендерсон не только подтвердил внутренний перенос игры, но и поделился важными деталями того, каАноним22/04/26 Срд 19:52:28#58№10269439
Графика и свет: Игра создается с нуля на движке Snowdrop. Основной упор сделан на революционную систему динамического освещения и теней, которые будут напрямую влиять на геймплей, как и в оригинале 2002 года. Современный сценарий: Ubisoft переписывает сюжет первой части, чтобы адаптировать его под «современную аудиторию», сохраняя при этом дух и костяк оригинальной истории. Стелс старой школы: Разработчики стремятся сохранить классический «линейный» стелс-опыт, избегая открытого мира, но расширяя возможности игрока в рамках уровней. Смена сроков: Изначально релиз планировался на 2026 год, но теперь Ubisoft нацелена на 2027 год. Дополнительное время нужно студии Ubisoft Toronto, чтобы отполировать механики скрытности до идеала.
>>10269439 >Графика и свет: Игра создается с нуля на движке Snowdrop. Основной упор сделан на революционную систему динамического освещения и теней, которые будут напрямую влиять на геймплей, как и в оригинале 2002 года В это могу легко поверить, в первом Division местами было великолепное освещение. Вот бы еще уровни были интерактивными.
>Современный сценарий: Ubisoft переписывает сюжет первой части, чтобы адаптировать его под «современную аудиторию» Маркетинговый эвфемизм. Хотят убрать из сюжета китайцев, которые с тех пор стали одним из крупнейших игровых рынков. Либо поменяют на северокорейцев, либо поставят выдуманную азиатскую страну.
>Разработчики стремятся сохранить классический «линейный» стелс-опыт, избегая открытого мира, но расширяя возможности игрока в рамках уровней Это зря. Лучше бы просто сделали полноценный иммерсив сим.
>Смена сроков: Изначально релиз планировался на 2026 год, но теперь Ubisoft нацелена на 2027 год Есть ненулевая вероятность, что ее отменят незадолго до выхода ради налоговых вычетов, как это сделали с ремейком Принца Персидского.