Сохранен 59
https://2ch.su/v/res/10251854.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Какая у тебя любимая часть Splinter Cell?

 Аноним 15/04/26 Срд 17:17:37 #1 №10251854     RRRAGE! 2 
Scdaboxart.jpg
TomClancysSplinterCellBlacklistboxart.png
Blacklist 12.04.2026 153754.png
Blacklist 15.04.2026 40521.png
Какая у тебя любимая часть Splinter Cell?
Аноним 15/04/26 Срд 17:19:16 #2 №10251855 
Бамп
Аноним 15/04/26 Срд 17:28:43 #3 №10251882 
far cry 3
Аноним 15/04/26 Срд 18:03:32 #4 №10251955 
>>10251854 (OP)
Из всей серии проходил только Chaos theory, и не раз, у меня даже был лицензионный диск. Пробовал Blacklist, но как-то не зашло. В CT такая медитативная атмосфера, действие происходит ночью, в темноте, и музыка приятная.
Аноним 15/04/26 Срд 18:44:04 #5 №10252085 
>>10251955
Первые 2 части не сильно отличаются, разве что каких-нибудь пары фишек нет, которые позже добавили
Аноним 15/04/26 Срд 18:45:18 #6 №10252089 
>>10252085
да дерьмецо кривое они
Аноним 15/04/26 Срд 18:54:19 #7 №10252106     RRRAGE! 0 
Блэклист. Недавно перепрошел на макс. сложности на золотого призрака. Еще много в конвикшен играл, но после блэклиста он как-то простоват по механикам. Классические не зашли, слишком медленные имхо
Аноним 15/04/26 Срд 18:59:11 #8 №10252127 
>>10251854 (OP)
Теория Хаоса, все остальное новиопское говно даже не про политику, а просто какие то дауны месят друг друга как в сериале про Борна.
Аноним 15/04/26 Срд 19:21:36 #9 №10252215     RRRAGE! 2 
>>10251854 (OP)
Играл во все. Больше всех понравился Conviction

а лучший hitman это абсолюшен
Аноним 15/04/26 Срд 19:27:50 #10 №10252228 
>>10251854 (OP)
Там где нельзя перелезть через 40 см лазер
Аноним 15/04/26 Срд 20:20:12 #11 №10252352     RRRAGE! 3 
>>10251854 (OP)
Double Agent на Xbox Original, Conviction и Blacklist.
Аноним 15/04/26 Срд 23:46:55 #12 №10252816 
>>10251854 (OP)
Пытался в первый после мгс1, но чет не зашло, не то
Аноним 15/04/26 Срд 23:49:56 #13 №10252822 
>>10252352
> Double Agent
А это кал или винчик? Еще в детстве в виртуалити про него впервые услышал, показалось интересной тема, что он в опале, но всегда думал, хуле в него играть, если в предыдущие даже не заходил.
Аноним 15/04/26 Срд 23:53:17 #14 №10252831     RRRAGE! 1 
>>10252822
Есть две версии, Xbox Original и Xbox 360. Это две разные игры с разным сюжетом. Xbox Original версия придерживается концепции CT, только поверх добавили вариативности на уровнях. Xbox 360 версия кал, делали китайцы, ввели миссии днём, индикатор освещённости с тремя градациями, вместо плавного как в хбох, блядь, ору! Только графон норм и музыка.
Аноним 15/04/26 Срд 23:55:48 #15 №10252837 
>>10252822
Не слушай аватарку, репорть. Пк-версия норм игра, ни с хуя в интернете захейтили.
Аноним 16/04/26 Чтв 00:02:49 #16 №10252852     RRRAGE! 2 
>>10252837
> Не слушай аватарку, репорть.
Аряя, абижают фактами!1 Попущенный вчера додик, ты?

> Пк-версия норм игра, ни с хуя в интернете захейтили
Она самая конченная даже в рамках PS3/XBOX360/PC версий:
1. Модельки персонажей взяты из PS 3 версии, в Xbox 360 версии, в миссии в Охотске, например, снежинки липнут к шубам NPC.

2. Не пройти миссии на 100% в Киншасе, если не убивать Хишэма, в Xbox 360 версии такой проблемы нет, там персонажи зафлаганы, чтобы не влияли на рейтинг в сюжетных ситуациях.

3. Не пройти последнюю миссию на 100% если оглушить Дюфрейна, в Xbox 360 версии нет такой хуйни, персонаж так же зафлаган.

4. Более медленные мини-игры, что так же руинит тайминги в миссиях.
Предмет знаю, в отличие от кончей не разбирающихся.
Аноним 16/04/26 Чтв 00:22:45 #17 №10252886 
Blood Money
Аноним 16/04/26 Чтв 00:24:24 #18 №10252892 
>>10251854 (OP)
В блеклисте все круто, кроме этого спрайтового огнонька, который крутится когда камерой двигаешь, выглядит ужасно, в прошлых частях огоньков спрайтовых не было
Аноним 16/04/26 Чтв 01:36:18 #19 №10252953 
>>10251854 (OP)
Очевидный блеклист, части до него были неудачным прощупыванием концепции. Тоже самое с Hitman Absolution.
Аноним 16/04/26 Чтв 04:37:32 #20 №10253075 
Cписок негра с огромным отрывом. Пиршество, великолепие.
Аноним 16/04/26 Чтв 07:55:28 #21 №10253165 
1776315330676.jpg
1776315330697.jpg
1776315330699.jpg
Та что консольный киношный высер с надписьями что делать на стенах
Рил.

Это вообще одна из самых крутых игр в которые я играл.
Аноним 16/04/26 Чтв 11:20:12 #22 №10253416 
>>10252892
В плане геймплей там все хорошо, но блять, шароебиться по очередному сэнд шитхолу как-то вообще не хочется
Аноним 16/04/26 Чтв 11:32:35 #23 №10253437 
BlacklistDX11game 2017-02-21 22-59-43-44.jpg
>>10253165
Да надписи классно сделали, в блеклисте такого уже не было и надписи в воздухе висели
Аноним 16/04/26 Чтв 15:01:22 #24 №10254019 
>>10253165
Без этой хуйни в консолепарашах часто нельзя нормально сделать действия, ты просто должен как-то по особому подойти и когда высветится надпись нажимать, иначе нихуя не сработает
Аноним 16/04/26 Чтв 15:06:47 #25 №10254046 
>>10253437
Чуть ли не единственная миссия, где я затупил сильно, я думал надо где-то заныкаться и отправить дрон в то помещение и взорвать его, я ныкался и отправлял, вижу туда не попасть, стал звук издавать долгом у двери, чтобы охрана дверь открыла и я туда влетел и там при взрыве нихуя не получалось

Ещё миссия где сервера в светлой комнате и надо минуту ждать после каждого проёба, было довольно сложной, даже когда выбираешь к двери, там охранников дохуя и хуй знает как незаметно выбраться, просто забил в один момент и побежал спалившись
Аноним 16/04/26 Чтв 15:07:36 #26 №10254052 
>>10253437
Когда как
Аноним 16/04/26 Чтв 15:08:08 #27 №10254056 
1776341288527.mp4
Аноним 16/04/26 Чтв 15:26:40 #28 №10254142 
BlacklistDX11game 2017-02-22 00-09-18-81.jpg
>>10254046
>Ещё миссия где сервера в светлой комнате
У меня есть и такой скрин
Аноним 16/04/26 Чтв 15:41:02 #29 №10254191     RRRAGE! 1 
>>10252852
Ну то есть доёбы на пустом месте.
Аноним 16/04/26 Чтв 15:46:40 #30 №10254201     RRRAGE! 0 
>>10254142
Самая сложная миссия в игре. Этот момент траил часа полтора, чтобы пройти незамеченным и без устранения охранников. В итоге заебался и одного вырубил все-таки. Но золото дали слава б-гу

И еще кошмарная миссия с Резой Нури, где надо его выводить из особняка. Пять раз перепроходил, т.к. если те агенты тебя палят, то за них меньше очков дают, а не устранить их нельзя.
Аноним 16/04/26 Чтв 16:21:48 #31 №10254298 
>>10251854 (OP)
С какой части лучше начать ньюфагу? Нужно ли последовательно проходить все, начиная от самой старой? Это какая-то единая история или части не связаны между собой?
Аноним 16/04/26 Чтв 16:33:00 #32 №10254327 
>>10254142
>пик
Трахать
Аноним 16/04/26 Чтв 16:48:25 #33 №10254371 
>>10254298
Можешь спокойно начать с самой первой, причём все 6 частей можешь спокойно проходить на максимальной сложности. Это Юбисофт
Аноним 16/04/26 Чтв 16:50:07 #34 №10254376 
>>10251854 (OP)
Переигрывая их по дате релиза понял следующе
>1
говно мамонта, шаг влево, шаг вправо фейл.
>Pandora Tomorrow
Тащит за счет атмосферы, музыки, миссий. Уже в разы лучше первой
>CT
Разъеб по всем пунктам. 10/10, готи.
>Double Agent (Original xbox)
CT но более линейная. Чуть уступает CT, чувствуется как аддон скорей за счет такого же движка.
Мультиплеер versus зато совсем другой и он был интересным
>Double Agent (360)
Для меня это уже не сплинтер селл, но если считать как симулятор двойного агента, неплох.
Аноним 16/04/26 Чтв 16:52:31 #35 №10254382 
>>10254298
Не сказал бы что сюжетно связаны, но некоторые важные персонажи с самого начала важны для лучшего понимая и сочувствия
Аноним 16/04/26 Чтв 16:56:04 #36 №10254388 
>>10254298
Начинай с теории Хаоса. Ничего важного в сюжетке нет там нигде.
Аноним 16/04/26 Чтв 16:59:25 #37 №10254394 
>>10254388
Там не сюжет важен, а гемплей
Аноним 16/04/26 Чтв 17:00:01 #38 №10254396 
1776348002295.jpg
Аноним 16/04/26 Чтв 19:53:33 #39 №10254843 
>>10254394
Тогда в фортнайт.
Аноним 16/04/26 Чтв 21:13:00 #40 №10255135     RRRAGE! 0 
1776363178660.jpeg
1776363178716.jpeg
1776363178735.jpeg
1776363178759.jpeg
>>10254376
> Переигрывая их по дате релиза понял следующе
> >1
> говно мамонта, шаг влево, шаг вправо фейл.
> >Pandora Tomorrow
> Тащит за счет атмосферы, музыки, миссий. Уже в разы лучше первой
У меня всё ровно наоборот. Пандора не так зашла. Она конечно хороша, но относительно первой части ей не достает какой-то "масштабности" что-ли. Да и локации там не такие разнообразные и интересные. А вот в первой части каков спектр.. Подлодка, офис ЦРУ, блядский Чайнатаун, городок в Грузии, ГОРЫ Грузии, секретная российская база где-то в ебенях Сибири, нефтебаза в Каспийском море и ещё много под-локаций.
>шаг влево, шаг вправо
Там стелс работает как надо, вот прямо как надо. В Пандоре уже чуть казуальней.
Аноним 17/04/26 Птн 16:57:18 #41 №10257229 
>>10255135
> шаг влево, шаг вправо пизда
Это самое интересное
Аноним 17/04/26 Птн 19:20:59 #42 №10257833 
Интересно, существуют ли такие стелс-пихоты ИРЛ.
Аноним 17/04/26 Птн 21:35:46 #43 №10258198 
Я так задрочил демку первого SC, что потом больше по инерции прошел саму игру и Пандору, дальше пытался - всегда бросал.

Но демо SC1 было волшебным.
Аноним 18/04/26 Суб 02:22:40 #44 №10258742 
>>10257833
>>10254056
Аноним 18/04/26 Суб 02:41:33 #45 №10258752 
>>10254298
Игр не так уж и много вышло, проходятся довольно быстро.
Аноним 18/04/26 Суб 05:07:50 #46 №10258816 
>>10251854 (OP)
В пандоре охуенные миссии, особенно миссия на поезде 10/10
В СТ атмосфера + самый пиздатый кооп из всех SC
Блеклист неплох, но на один раз, переигрывать нет желания, ну и кооп тоже норм
Аноним 18/04/26 Суб 08:34:13 #47 №10258906 
16396141061600.png
Chaos Theory топ и в целом лучший стелс эва наравне с Ворами. Conviction пойдёт как отдельное ДЛС в духе Борна/24, где Фишер злой и ему некогда нормально стелсить. Блеклист - параша для подпивасов, которые не могут в нормальный медитативный стелс с каким-то быдлоармейцем гг вместо Фишера Айронсайда.
Аноним 18/04/26 Суб 09:09:40 #48 №10258930 
>>10258816
Миссия в поезде задумана охуенно, но реализация слабая - она полностью линейная и там всё делается по одному шаблону.
Аноним 18/04/26 Суб 09:28:54 #49 №10258940 
>>10258930
Да нормальная для 2004 года, особенно по сравнению с тем, какая хуйня в поезде на 20 секунд была в Блеклисте
Аноним 20/04/26 Пнд 12:53:46 #50 №10264327 
>>10251854 (OP)
Я давно играл и бросал во всех бутылкой в голову, но они почему-то помирали что было вдвойне смешно.
Аноним 20/04/26 Пнд 12:59:17 #51 №10264337 
В это игре надо ко всем подкрадываться и кидаться мусором в голову, так я прошёл всю игру.
Аноним 20/04/26 Пнд 13:32:42 #52 №10264409 
Это плохая игра. Лучше треннировать память, логику и тело.
Аноним 20/04/26 Пнд 17:37:56 #53 №10264951 
>>10264327
Там хоть что ни кинь в голову, всё нокаутирует противника. Мне больше по душе было брать свой родной ск20 и кидаться прилипшими камерами ПРЯМОВЖБАН. Когда нет патронов – самое то.
Аноним 22/04/26 Срд 03:16:49 #54 №10267811 
Я больше всего люблю Pandora Tomorrow. Первая часть казалась очень душной, а тут как будто все задышало и открылось. Еще тут самая светлая атмосфера, как мне кажется. А еще здесь есть самые интересные локации в серии (поезд, Иерусалим, аэропорт).

>>10254298
Я предпочитаю рассматривать серию не как отдельные игры, а как фазы.

Первая фаза (1, Pandora Tomorrow, Chaos Theory) связана только несколькими персонажами и парой отсылок к прошлым частям. У них свой интересный вайб: ты играешь не за уберзольдата, а за узкоспециализированного разведчика, который делает что-то за кулисами, пока в мире разворачиваются крупные политические события. Пока все наблюдает на ТВ за схваткой информационных операций, ты наблюдаешь за происходящим там, где принимаются решения и заключаются сделки.

Вторая фаза (Double Agent, Conviction) уже напрямую сюжетно связаны. Это, на мой взгляд, неудачная попытка сделать из серии подобие голливудского кина про Джейсона Борна. Колхозная драма, не менее колхозный психологизм - серия с тех пор так и не оправилась. В Conviction еще и геймплейную формулу поменяли, превратив игру в очень быстрый кавер-шутер со стелс-элементами.

Третья фаза (Blacklist) – неудачная попытка вернуть серию к истокам. Зачем-то рекастнули актера в главной роли, чуть больше разнообразили формулу Conviction, но так и не вспомнили что отличало серию в первую очередь. На этом серия окончательно и загнулась. С предыдущей частью она формально связана лишь пятью персонажами, но на деле они хотели тут положить начало новой дилогии или трилогии (клиффхэнгер в конце на это указывает).

Так что я бы дал такую рекомендацию:
Если хочется эдакий сериал про разведчика с топовыми гаджетами, то пройди первую фазу и успокойся.

Если тебе этого будет мало, то дозакинься еще второй и третьей фазой.

Если тебе нравятся борноподобные фильмы и сериалы про заговоры и предательства, то начинай с Double Agent.

Если тебе хочется безликого экшна от третьего лица со стелс-элементами, то начинай с Conviction.
Аноним 22/04/26 Срд 04:43:50 #55 №10267835 
>>10267811
Что не так с Блэклист? Игру можно пройти почти полностью на стелсе, кроме каких-то сюжетных моментов, причём без гаджетов, это будет сложно и интересно, но можно для разнообразия их по минимуму использовать или если прям заебала какая-то часть
Аноним 22/04/26 Срд 08:32:15 #56 №10268000 
>>10267835
>Что не так с Блэклист?
1) Айронсайда рекастнули
2) Оставили игромеханику от Конвикшна - у персонажа снова нет веса, нажми А чтобы прилипнуть к укрытию, пометь всех противников в комнате чтобы убить одной кнопкой и прочее.
3) Безликая серо-коричневая эстетика ранних милитари-шутеров. И это после опизденительного арт-дирекшна и густейшей атмосферы классических частей.
4) Прокачка, элементы сервисных игр, интерактивная карта миссий и опциональные задания а-ля первый Масс Эффект. Нахуй все это нужно в линейной игре на 10 часов?
5) Сюжет - опять голливудщина и борноговно. Ты уже две игры подряд не разведчик, которого положат с двух выстрелов при обнаружении, а ультрабыстрый кабанчик, летающий по уровню.

В том же формате куда интереснее был Alpha Protocol. А Блэклист - это и не полноценный Сплинтер Целл, и не полноценный Альфа Протокол, просто какая-то продукт игросодержащий, вымученный эффективными менеджерами.
Аноним 22/04/26 Срд 08:49:09 #57 №10268022 
>>10268000
Вообще никого не метил в игре, хотя бы потому что и так несложно понять кто где и как ходит, в Фар Крае тоже перестал эту хуйню юзать, только редко ради разнообразия если
Том Хендерсон не только подтвердил внутренний перенос игры, но и поделился важными деталями того, ка Аноним 22/04/26 Срд 19:52:28 #58 №10269439 
image.png
>>10251854 (OP)
Что нового стало известно о разработке:

Графика и свет: Игра создается с нуля на движке Snowdrop. Основной упор сделан на революционную систему динамического освещения и теней, которые будут напрямую влиять на геймплей, как и в оригинале 2002 года.
Современный сценарий: Ubisoft переписывает сюжет первой части, чтобы адаптировать его под «современную аудиторию», сохраняя при этом дух и костяк оригинальной истории.
Стелс старой школы: Разработчики стремятся сохранить классический «линейный» стелс-опыт, избегая открытого мира, но расширяя возможности игрока в рамках уровней.
Смена сроков: Изначально релиз планировался на 2026 год, но теперь Ubisoft нацелена на 2027 год. Дополнительное время нужно студии Ubisoft Toronto, чтобы отполировать механики скрытности до идеала.
Аноним 23/04/26 Чтв 02:49:13 #59 №10269888 
>>10269439
>Графика и свет: Игра создается с нуля на движке Snowdrop. Основной упор сделан на революционную систему динамического освещения и теней, которые будут напрямую влиять на геймплей, как и в оригинале 2002 года
В это могу легко поверить, в первом Division местами было великолепное освещение. Вот бы еще уровни были интерактивными.

>Современный сценарий: Ubisoft переписывает сюжет первой части, чтобы адаптировать его под «современную аудиторию»
Маркетинговый эвфемизм. Хотят убрать из сюжета китайцев, которые с тех пор стали одним из крупнейших игровых рынков. Либо поменяют на северокорейцев, либо поставят выдуманную азиатскую страну.

>Разработчики стремятся сохранить классический «линейный» стелс-опыт, избегая открытого мира, но расширяя возможности игрока в рамках уровней
Это зря. Лучше бы просто сделали полноценный иммерсив сим.

>Смена сроков: Изначально релиз планировался на 2026 год, но теперь Ubisoft нацелена на 2027 год
Есть ненулевая вероятность, что ее отменят незадолго до выхода ради налоговых вычетов, как это сделали с ремейком Принца Персидского.
comments powered by Disqus