Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
443
2026-11-15 04:04:12
Активный
215
очередной обсер кАААла — https://www.youtube.com/watch?v=kPDxgT-A0p8 буквально на днях на наших с вами глазах в очередной раз были попущены все кАААловые пидорасы мира. Крис Робертс(он же Папа игровой индустрии, он же космический Бог и цифровой мессия) выпустил на тестовый сервер демонстрацию возможностей новой планетарной технологии Genesis. Genesis это комплекс инструментов, объединенных под единым названием, который позволяет процедурно генерировать честные планеты с кучей биомов, основываясь на тысячах карт данных, и расставлять точки интереса на планете руководствуясь логикой и рациональностью. всё что вы видите в этом великолепном часовом видео с демонстрацией это результат трудов передовых специалистов в области разработки игр. ни один современный кАААловый высер за миллиарды не способен рендерить такое кол-во объектов на таком масштабе даже в сингле, не говоря уже об полноценной ММО с тысячами других игроков на сервере. да, пока что соборочка сыровата и есть проблемы с ЛОДами в некоторых биомах, а также пока что трава не реагирует на прикосновения персонажа, однако масштабы поистине впечатляют. будет ли такое в гта 6 за 2 миллиарда? пусть нам расскажет гташиз, сидя на стульчике для наблюдателей за истинным величием Криса. если это скам, то повторите все тоже самое за более короткие сроки-игровая индустрия скажет вам спасибо и вы станете миллиардером. лично я уже присмотрел себе судно на ноябрьской выставке кораблей, которая пройдет через неделю. а вы?
2026-11-13 14:23:01
Сохранен
70
2026-11-06 14:40:13
Сохранен
70
ИИ-кодинг в стиле вайб-кодинга начинает создавать серьёзную проблему для индустрии видеоигр — Выход Claude Opus 5.5 значительно упростил декомпиляцию и повторную компиляцию игр, что привело к появлению целой волны неофициальных портов, модификаций и клонов игр. Издатели уже подают жалобы на нарушение авторских прав в рамках DMCA, добиваясь удаления некоторых подобных проектов. Бывший руководитель направления ИИ в Take-Two Люк Диккен считает, что разработчикам и издателям необходимо серьёзно отнестись к этой тенденции: > Эта новая волна декомпиляции и портирования игр — определённо то, к чему разработчикам и издателям следует отнестись со всей серьёзностью. >Это приведёт к появлению более навязчивых систем DRM-защиты, решений на уровне платформ и, вероятно, к более активному переходу на потоковые технологии. Исполнительный директор Godot Эмилио Коппола возлагает больше ответственности на такие платформы, как Steam. По его мнению, у разработчиков практически нет способов защитить себя, в то время как злоумышленники могут зарабатывать на продаже клонов игр, созданных с помощью ИИ: >Ответственность должна лежать на платформах, которые способствуют подобному поведению. Среди независимых разработчиков также растёт обеспокоенность по поводу публичной демонстрации ещё не завершённых игр. По словам Копполы, некоторые разработчики теперь признаются, что они: > Боятся и тревожатся даже из-за публикации ранних версий своих игр в раннем доступе.
2026-11-02 20:01:06