Я не понимаю. В чем проблема? Почему если высокобюджетная игра, то сразу хуйня на анриале ебучем?
Неужели на юнити нельзя тоже делать миллиард полигонов в играх? Нельзя делать высокодетализированных персонажей? Вот пики это игра на юнити. Чем это хуже анриаломочи? Почему везде анриал анриал анриал??
Алсо, вы спросите "а чем юнити лучше?"
Ну хотя бы вот этим: 1. На нем охуенное дефолтное освещение (а как мы знаем лишь 5% разрабов там чо-то у анриала ковыряют своё), так что все игры выглядят аккуратно и приятно. На юнити нет того самого пластмассового и металического анриального блеска во всех играх. 2. На нем нет статтеров. Если игра статтерит, то это значит разраб серьезно накосячил. 3. Низкие системные требования.
>>10278953 (OP) Потому что на Анрыле ты обучил таджика, как писать хелло ворлд и промт для нейродебила, или двигать модельки в редакторе и обмазывать их фильтрами, и вот уже можно на золото выпускать очередной АААА шедевр. А для того, чтобы пилить игры на Юнити, требуется понимать особенности движка, знать хотя бы пару ЯП, уметь в оптимизацию и иметь опыт разработки. Иначе максимум, что можно из себя выдавить, это пиксельный 2д платформер из 1986 года с системными требованиями из будущего, который выжрет все 64 гига оперативы и убьёт ОСь заодно, патамушта МАЛОВАТО ПАМЯТИ. Ты сам-то назовёшь хоть три игры на Юнити, которые нормально выглядели, обладали разумными системными требованиями и продались хоть чуть-чуть?
>>10278965 > Ты сам-то назовёшь хоть три игры на Юнити, которые нормально выглядели, обладали разумными системными требованиями и продались хоть чуть-чуть? Да...
>>10278977 >нормально выглядели >кидает анимеговно с целшейдингом и графоном из середины нулевых, пиксельное анимеговно и двухмерный платформер с выкреченными абберациями, чтобы быстрее выжечь сетчатку. Нормально на ноль делишь, молодец. Саги хавани, уебан дырявый.
>>10278977 >>4 Но это же говнище, которое просто паразитурет на резиденте и сайлент хилле, как и тонны "хороших" сурвайвол хорроров от индипараши, нихуя совершенно не привнося чего - то нового в жанр, да еще и вставляя сомнительные механики (к примеру враги, которые ждут тебя возле двери, это вообще полнейший идиотизм).
>>10278953 (OP) Берешь одну и ту же сцену. Делаешь в юнити, делаешь в анриле. Видишь в юнити в 2 раза меньше фпс. Занавес. Я уж молчу про количество говна, напиханного в современные индусо-игры. Юнити в таких условиях вообще не стартанет без 64 гб ОЗУ. Разработчик
>>10279249 Спасибо, в поляне вижу отличный графенчик на юнити. Но там китайцы работали и трудились. В общем, любой уринослопчик надо избегать, это уже понятно. Потому что кроме как сделать сцену, текущий разработчика на урине не способен. лол капча
>>10278953 (OP) > Почему если высокобюджетная игра, то сразу хуйня на анриале ебучем? Платят бабки. Куча всякого нужного и НЕ нужного говна, которое работает из коробки. Хуёво, но работает. Пынямаешь, чтобы сделать игру на каком угодно двигле - нужны люди, которые умеют в это двигло, дизайнеры, хуйдожники. Это всё тратит время, кадры, бабки. Нахуя? Проще за минималку нанять обезьяну, которая хотябы ползунки умеет теребить. Хуяк люмен, хуяк рейтрейсинг, хуяк наниты. Ух бля. А всякие юнити, или даже просто завозить оптимизон и действительно красивую картинку на урину - это нужны вышеупомянутые время, бабки, спецы. В общем сами виноваты, что жрут этот слоп. Я лучше закочусь туда, где авторы посторались высрать что-то своё и заморочились, пускай и с огрехами, чем буду в очередной кАААл на урине играть.
>>10278953 (OP) Потому что люмены и наниты не просто так делали для сцен с высокой детализацией. В юнити этого нет. А просто насыпать столько же полигонов будет тормозить.
>>10279125 Ну зачем сразу Крузис? Крузис это детище немцев, сверхлюдей. Но можно упомянуть Тапков (по крайней мере ранних версий, года до 2022), Тхе Лес, Твёрдыйпробел:Корабльломай например. А не анимеблевотину, где графики нет в принципе, как и вообще контента, который мог бы нагружать систему. Вон тот же Дайсон Сфера Проект возьми - пример отличной оптимизации огромных масштабов, немногим хуже Факторио.
>>10279536 А где эти сцены с 'высокой детализацией' собсна гря нужны, или хотя бы оправданы? Не, я пынямаю, когда реалистичный реализм в попенворлд, когда там динамические смены суток, погоды, и вот этого всего. Просто куда не глянь - их прикручивают просто потому что разрабам тупо в падлу делать ручками. Да и целесообразность реалистичного 'реализма' сама по себе абсурдна. Меня не ебёт на сколько это 'реалистично'. Главное чтобы было вайбово и фпс нормальный. А обезьяна с ползунками люменом и нанитов обычно не может ни туда, ни сюда.
>>10278953 (OP) >3. Низкие системные требования. Когда последний раз запускал игру на юнити (7days to die вроде), она работала, чем рдр2, не говоря уже про визуал.
>>10279536 В юнити красивый свет. На нем игры выглядят приятнее. Если туда впендюрить рейтрейсинг, то будет ваще заебумба.
Вот на пиках игра с системками:
Minimum: Requires a 64-bit processor and operating system OS *: Windows 7, 8, 10 or 11 64bit Processor: Intel® Core™ i3 or AMD Ryzen™ 3 Memory: 6 GB RAM Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 660 or greater Storage: 8 GB available space Additional Notes: Resolusion 1280 x 720 or greater
Recommended: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 or 11 64bit Processor: Intel® Core™ i5 or AMD Ryzen™ 5 Memory: 8 GB RAM Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or greater Storage: 8 GB available space Additional Notes: Resolusion 1280 x 720 or greater
Деньги на препродакшен. Чтобы юнити не устроило тебе эталонный Сраков - надо прям переписать его, устроить тотальную оптимизацию, включая и оптимизацию моделей РУКАМИ (чего Буянов боится делать кстати). Тогда как Урину5 - накидал говна и вот у тебя красивая, понятная технодемка для инвесторов готова.
Заточка под конкретные проекты. Снова таки, в разы больше надо ебашить, чем на Урине. Плюс на Урине дохуя готового за копейки. Это значит, что можно некисло так сэкономить, при этом не сильно обосравшись (бич юнитиподелий, это самописные массивы говнокодом).
Ассеты. Ну очевидно, что собрать технодемку для лохов-инвесторов у Урине и дешевле, и сочнее, и быстрее.
И да - на Юнити прям больших проектов, которые нормально сделаны (а не Сраков например, или не Ситиес Скайлант 1/2 - которые жрут безлимитно память, проц, небо, аллаха) с технической части, и при этом не инди-хуинди, по факту нет, ну или это стратегия (Эндлес Легенд например) или РПГ с видом сверху (Совокотики/Пиларсы от Обсидиан).
Даже на Крайэнжине есть Кингдом Кал 1/2 - вот что хотите говорите про мешки, про геймдизайн Вавры, но сука с технической стороны, с графона в актуальном состоянии что первая, что вторая (эта с релиза фактически) - это просто мегавин.
>>10279760 на юнити точто также можно на блупринтах игры собирать
>>10279760 > собрать технодемку для лохов-инвесторов у Урине и дешевле, и сочнее, и быстрее. Какие там технодемки вечно эти прыщебляди собирают? 99% игр сейчас одинаковых с одинаковыми механиками и интерфейсом.
Хочешь показать свою игру, которую будешь делать - покажи просто чужую на ютубе. Разницы никакой.
>>10279660 Ну такое себе. Перегружаенная текстура с отражением, наложенная на запечённую карту теней. Небось ещё персонажа никогда не видно, чтобы совсем динамические тени порезать. Безусловно конечно дизайнеры уровней молодцы, что выжали из юнити такое.
>>10278953 (OP) Помню времена ~2016 года и популярными тогда симуляторами ходьбы и ретрокалом. Все они делались на юнити и у всех были не соответствующие графону требования к железу. Видимо у юнитидерьма с оптимизоном все еще хуже, чем у анрилокала, и если анрилокал может даже высрать какое-то подобие открытого мира, то юнитимоча будет фризить и жрать ресурсы даже в "2д игре".
Посмотри на Тарков. Графон говно из жопы уровня колды БО2, а фпс выдаёт меньше чем батла 6 с ее графикой, разрушаемостью и кучей игроков на карте. Юнити подохит или для 2д игр с пиксельным графоном, или небольших коридорных камерных игр если про 3д. Попробуй дать юнити масштаб для просчета больше коридора и чуть больше механик, чем ходить и стрелять - игра посыпется нахуй
>>10278953 (OP) Главные причины 1) Юниту не дружит с частотой кадров. То есть ты например ставишь вертикалку на 60 фпс но она расходует ресурсы так как будто у тебя стоит 140+ фпс. Постоянная нагрузка частотой кадров. Из-за этого в у мощных компов могут быть лаги. Это ебля с кадрами длиться уже 10 лет. 2) Неадекватная разработка. То есть можно увидеть кучу постов где разработчики жалуется на процесс разработки игр из-за внезапного зависания или сломанный фпс который не настраивается.
Проще говоря это сырой движок для инди игр. Все игры на юниту технически - кал.
>>10280988 >Геншин на юнити Ну код то на андроиде. У юниту есть поддержка перенеса кода андроида на юниту и поэтому всякие гача парашы переходят на пк через него.
>>10281384 > есть поддержка перенеса кода андроида на юниту Чел ты долбоеб. Прям конченый. Чтобы не позориться тебе не следует писать что-либо о движках и технической составляющей.
>>10281393 >Игры на юнити и делаются А ты докажи что допустим геншин кал изначально сделана на юниту когда у разраба есть собственный движок и игровой скрипт. Мне кажется они перенесли на юниту только чтобы потом перенести на другие платформы.
Почему если высокобюджетная игра, то сразу хуйня на анриале ебучем?
Неужели на юнити нельзя тоже делать миллиард полигонов в играх? Нельзя делать высокодетализированных персонажей?
Вот пики это игра на юнити. Чем это хуже анриаломочи?
Почему везде анриал анриал анриал??
Алсо, вы спросите "а чем юнити лучше?"
Ну хотя бы вот этим:
1. На нем охуенное дефолтное освещение (а как мы знаем лишь 5% разрабов там чо-то у анриала ковыряют своё), так что все игры выглядят аккуратно и приятно. На юнити нет того самого пластмассового и металического анриального блеска во всех играх.
2. На нем нет статтеров. Если игра статтерит, то это значит разраб серьезно накосячил.
3. Низкие системные требования.