К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
268
Почему сосалики такое сраное говно? Я прошел дс1, почти прошел бб с длц (длц кстати у него дерьмо е — Почему сосалики такое сраное говно? Я прошел дс1, почти прошел бб с длц (длц кстати у него дерьмо еще то, где слова "дисбаланс" и "насрано врагами" встречаются постоянно), пробежал дс2 (самый легкий из всех) и дс3. Немного осилил елдак урин, где дошираки не придумал ничего лучше, как высрать громадные офлайн ммо поля с копипастными мобцами ака боссы - и вот почему я считаю эту серию феноменально переоцененным дерьмищем и почему я не буду к ней возвращаться. 1. Проблемы которые кочуют из части в часть. Это кривые хитбоксы, инпут лаг, ублюдская камера, которая показывает потолок, стены, небо, аллаха, что угодно, кроме непосредственно босса, а если он еще резво скачет по арене, то камера бьется в судорогах и берет еще более ублюдочные ракурсы, где не видно нихуя. Из-за фанатизма япошек к гигантомании - почти каждый босс здесь огромный переросток, у которого ты колупаешься возле ног, наблюдая его хвост/жопу/яйцы, в общем все кроме замаха который тебя сваншотит. В нормальных играх - камеру либо отдаляют, для полного обзора, либо не делают таких огромных ебак, но только не в высерах кавасаки. Сюда же относятся нпс, не открывающие рот при диалогах, даже в елде, которая уже пятая игра маэстро. Когда ты видишь такие косяки, не исправляемые годами - это говорит о том, что разрабам мега похуй, и вообще тут киркор гитгад. 2. Сюжет, вернее его полное отсутствие - фанаты бабазаки в рамках специальной олимпиады, обожают часами рассказывать о том, какой гениальный сюжет в %сосаликнейм%, как там сотни отсылок, сакральный смысл, тысяча метафор и вообще глубина и проработка, но реальность выглядит куда менее радужно. Сюжет отсутсвует полностью, как и нормальное повествование, вместо него - огрызки графоманского лора, нацарапанные в описаниях предметов. Редкие катсцены ничего не поясняют, а лишь генерируют еще больше вопросов, несостыковок и противоречий, т.к. единой цельности не было изначально. Из-за этого получается абсурдная ситуация в духе голого короля: небыдло, чтобы не выглядеть невежественным быдлом, принимается неистово нахваливать то, чего нет: проработанных персонажей, сюжет, смысл, последовательность событий и логику мира. Словом то, чего пиздасаки никогда не делал, т.к. у него во всех высерах суть одна: жили были, потом умерли и стали злыми ебаками, за крупицей пояснения кому принадлежал самотык милосердия - читайте описание штанов бомжа, если найдете. А не найдете - ну и хрен с ним. 3. Наглухо отбитые квесты шизофреника. Сперва найди нпс, потом догадайся что он имел в виду и выполни никак не связанные между собой условия для выполнения квеста. Редкие нпс, не открывая рта, всегда говорят абстрактные, размытые или абсурдные фразы, понять смысл которых дано либо таким же шизам, либо японцам. Например: в бладборне мы встречаем айлин, причем в скрытой локации, на площадке, куда проход тщательно скрыт бочками. После пары ее пустых фраз нам не ясно ничего. Затем, после того как мы откроем все ворота, она появится возле собора, снова не сказав ничего ясного. Затем мы должны вернуться в локацию к первому боссу (которого давно прошли и куда возвращаться нет смысла) где внезапно заспавнится враг айлин, которого мы должны подебить вместе с ней. После победы нужно снова с ней поговорить и идти в другую локацию. Вопрос: какой шанс не провалить эту хуйню на любом этапе, догадаться что нужно делать и успешно все завершить, не читая гайды? И это любой квест в сосаликах. Есть такое правило - если во время прохождения ты гуглишь как пройти то или другое - это пример херового геймдизайна. В сосаликах ты не вылезаешь из гугла, если хочешь пройти любой квест или просто понять куда идти после тупика. Ты не догадываешься сам, ибо это невозможно (проще случайно решить уравнение матана), ты просто следуешь инструкциям из инета. 4. Искусственное растягивание процесса. Только в елде гений ракомвстаки додумался ставить костры перед боссами, во всех предыдущих подделиях он заставлял игроков бежать километры от костра к боссу, иногда доводя маршруты до абсурда. Например бладборн, путь от костра к теням ярнама это целый марафон, без шуток, причем в архиуебищной однообразной локации где заблудиться - проще простого. Дорога к людвигу - а пробеги-ка ты, гитгадщик, километр, но по пути ты встретишь блядского охотника, которого ты обязан убить, иначе он тебя уебет, не дав залезть на лестницу, а дальше тебя встретят два уебища, завалить которых в принципе невозможно, оббегай их, причем один из уебища использует гранатомет. И для чего? Чтобы конееб людвиг за пару тычек отправил тебя на костер и ты начал весь путь заново. В обычных играх такой мерзкий подход называется "искусственная сложность и затягивание", но в выкидышах пососаки это уникальный геймплей и челендж. По факту - пустая трата времени, ведь поставь ты костер перед боссом - это бы ничего не изменило бы в худшую сторону. 5. Гринд и фарм - по факту сосалики это обычная гриндилка, где всем врагам накрутили хп и дамаг. Единственный способ прокачаться - это не выполнять квесты, а тупо, методично, раз за разом зачищать очередной пятак локации, чтобы накопить на новый меч или на новый уровень. Да, при желании любой сосалик можно пройти стартовым оружием и без прокачки вовсе, на барабанах одной рукой - но это для истинных задротов, для которых дополнительная сложность - уже вызов. Обычный игрок будет собирать души на улучшение силы, тк дамаг херня, собирать души на хп чтобы не отъезжать от полутора тычек моба, гриндить самоцветы/титанит для прокачки оружия тк дамаг тоже херня - мудатака постарался сделать свое говно максимально репетативным, однообразным, заставляя игрока сотню раз пробегать одни и те же локации и бить одних и тех же мобов одним и тем же оружием с одними и теми же полутора приемами. Сосалик - это игровое воплощение дня сурка, днище ебаное.
26 июля 15:58
Сохранен
8
Анонче я в шоке Сегодня закончил бладборн на эмуле (да, стабильно без лагов в 60 фпс в 2к со всеми — Анонче я в шоке Сегодня закончил бладборн на эмуле (да, стабильно без лагов в 60 фпс в 2к со всеми эффектами, разве что были редкие вылеты). Прошел длц (только сироту косу дропнул). И я в упор не понимаю, почему пекаебы ждали эту игру 10 лет, считая ее лучшим сони ексклюзивом, некоторые даже покупали пс4 ради нее. Это абсурд. Все знают что бб был экспериментом бабадзаки, и экспериментом крайне сомнительным, и я понял почему сони моментально забила на него после выхода, не став портировать. ниже абсолютная объективная база по "величайшему" и "недоступному" бладборну. >сперва хорошее Визуал - он отличен. Игра вышла в одно время с дс2, и разница в графоне колоссальная. Это как трешак с пс2 и крузис. Высокая детализация окружения, анимации, эффекты, освещение, дым и туман - внешне все отлично. Город - он ощущается мелким, но все же городом, а не кусками разрозненных локаций. В целом то же самое можно сказать и почти про весь мир - он одно целое. Динамика - на уровне дс3, враги быстрые, боссы еще быстрее, у всех боссов по 2-3 фазы. Саундтрек - местами. Тема людвига и германа - топ, остальное проходняк Боссы - гаскойн, герман, мария. Последняя из длц. Это три единственных босса, где и адекватная сложность, и камера, и мувсеты, и привязка к шизосюжету (гаскойн переливал нам кровь в начале игры, герман наш батя-наставник, мария - первый охотник но мертвый) То как меняется мир, пока мы продвигаемся вперед: небо становится из красного фиолетовым, меняются мобы на более опасных, освещение становится еще мрачнее и гнетуще, вроде мелочи, но приятно >хуевое Игра делится на 2 части: до запретного леса и после. Начиная с запретного леса, а это прохождение после второго босса (амелии) бладборн рушится на глазах, и из мрачной истории про ван хелсинга превращается в блядское аниме с прыжками в озеро и залупными пришельцамм. Все самое лучшее миязаки запихнул в первые часы. Запретный лес - то, из-за чего я отложил эту локацию и полез в переулок хемвика, к бабусе. С ужасом (тем самым, лавкравтовским) я увидел, что после босса-бабуси - тупик, и проходить лес придется. А лес в бб - это самая ублюдочная, однообразная, запутанная локация, где просто заплутать и единственные твои ориентиры - это "возле рептилоида повернуть направо, а возле свиньи налево". Путь к боссу через этот лес - пытка, тк костер далеко. Очень далеко. После леса начинается самое унылое и всратое: паук ром (самый конченный босс, которого нужно завалить в первой фазе, иначе порвет жопу, если тебе не повезет побороть таргет лок и камеру и добить его в брюхо, избегая мелких пауков), миколаш пидораш (этот сумел превзойти паука по конченности, 10 минут потратить на беготню за ним чтобы сваншотнутся во второй фазе - так игроков миязаке еще не унижал), путь к нему проходит через пустырь где в тебя влетают копья, накапливая безумие (про него позже), кормилица мерго которая просто какой-то идиотский комбайн с тесаками. Амигдала - многорукая нех, у которой ты колупаешься в ногах, сводя на нет всю эпичность файта. Ну и финал где горит особняк во сне охотника, но никто не говорит почему. А, еще возродившийся - уроборос из резидент евила, но он настолько калич что говорить нечего, идет перед миколашем. В игре мало всего. Всего. Мало врагов (крестьяне с вилами, топорами, винтовками, собаки, собаки-переростки, бабки-крестьяне с вилами и тесаками, лохматые крестьяне с копьями, громилы с кирпичами, громилы с секирами, огромные громилы с секирами, вороны, гораздо реже - свиньи, ведьмобабки, мужики с мешками, сороконожки, мухи, чудики из сундуков и шампьньоны-пришельцы). Это все враги которых ты будешь видеть всю игру. Боссы - большинство боссов, включая второстепенных, это огромная лохматая собака, на которую наложили эфыект огня или электричества. Амелия, лоуренс, сторожевой пес из чаш, электрический собакен в тюрьме яргула и т.д. - чудовищно, ужасно однообразны. В длц чуть получше, но не намного. Бои с ними - помнишь дс, где нужно перекатываться прямо на врага в момент его удара? В бб все еще иначе - всем боссам нужно заходить/заскакивать за спину и наваливать в ноги, это тактика работает на 90% боссов. Интересно и сложно? Конечно! Ведь ублюдочная камера старается взять максимально конченный ракурс, чтобы ты не заметил когда босс догадается развернутся чтобы прописать в ебыч. О чем говорить, если эпичная амигдала, будто сошедшая из кошмара трипофоба, легко затыкивается в ноги, пока ты стоишь у ее мудей? Предметы: оружие здесь разное, его штук 20 или 30, но по факту одно. Пилатопор со старта позволяет пройти всю игру, к концу у меня она была прокачана на +9, плюс самоцветы в сумме на +300 урона - все живое выносилось взглядом, кроме жирных боссов. Да, ты можешь качать другое оружие, если готов фармить кровавики на мобах или в чашах - но смысл? Чаши - искусственный способ хоть как-то растянуть мелкую игру, но шароебиться по унылым копипастным подземельям, выбивая самоцветы - себе дороже. Чаши из бб это те же уродские подземелья из елдена. Чтобы хоть как- то мотивировать игрока лезть туда, мудатака засунул туда самые редкие предметы и боссов, недоступные в сюжетке. Я прошел одну чашу, посмотрел вторую и сказал "пошел ты нахуй, идиот". Коридор-коридор-минибосс-рычаг-проход боссу, смыть повторить, суть не меняется вообще. Магия - забудь, ее нет. Нет маны, нет заклинаний, хочешь их найти - кури гайды, но и тогда это будет не более чем фокусы, а не полноценная система из дс. Класс у тебя один, как и билд - быстрый мечник. Все остальные либо не эффективны, либо представляют дикие танцы с бубном и абуз предметов которые типа магические. Мудака за тебя решил, как тебе играть и за кого. Ты не сможешь уйти в лучника или стрелка, или тяжа. Здесь вообще лучше не использовать медленное оружие, оно бесполезно. Пилатопор, пистоль для редкого парирования - и ты катком проедешь всех. Есть лишь смысл раскачать оттенок крови, взять пушку и наваливать всем в щи - такой бюджетный аналог пиромантии из дс. Резисты - они сломаны наглухо, все параметры защиты - это цифры ничего не значащие в реальности. Комплект охотника дает ровно ту же защиту от отравления как и специальный комплект против этого же отравления. В защите от физ. урона - то же самое. Безумие - оно накладывается дебафом если смотришь на мозговиков, накопившись - вносит тонну урона. А знаешь прикол? Оно накапливается даже если ты убьешь мозговика или убежишь. И в итоге подохнешь просто потому что. Озарение - тупая механика влияющая лишь на то, что ты будешь видеть амигдал и слышать плач. Все, накопи хоть 99 (это максимум), никаких новых механик или квестов оно не даст. Поэтому идет как вторая валюта, но тк предметов в игре - комар нассал, то просто висит в углу экрана Квесты - в игре аж целых две квестовые линии: с охотницей айлин и каким-то ебиком. У айлин нужно завалить двух ее врагов, а ебику дать повестку в военкомат. Это все. Да, можно еще искать людей и отправлять их в собор, но у них ни квестов нет, ни толком диалогов. Бесконечный телепорт в хаб - прокачать уровень, докупить хилки, купить патроны, прокачать оружие, поменять самоцвет или тэпнуться в другую локу - постоянно прыгай в хаб. Это тупо, контрлогично относительно геймплея и попросту сбивает темп, превращая все в рутину. Нет колец с крутыми фичами как в дс1 - вместо них всратые руны с мутным описанием и копеечными бафами, всего можно надевать три. Шизолор - я в него не вникал, когда мудака научится в повествование иначе чем через чтение описанмй предметов - тогда поговорим. Короче ты понял. Увы и ах, бб переоценен абсолютно. Нас наебали, расходимся
26 июля 19:03