К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
65
Оказывается, кто-то считает этот кал лучшим ДСом. Интересно как? Если по сравнению с 1ой частью: -Он — Оказывается, кто-то считает этот кал лучшим ДСом. Интересно как? Если по сравнению с 1ой частью: -Они поленились сделать нормальный интерфейс и настройки управления для ПК -Мутная графика -Бездарные персонажи(в 1ой части нам сходу умирающий рыцарь завещает свою мечту, отчаявшийся воин рассказывает, что колоколов оказывается 2 и всячески пытается убедить нас сдаться. В ДС 2: сначала бабки, потом баба которая что-то невнятно впаривает) -Вместо интересных сражений на тебя тупа бежит куча врагов. -Самоцветы жизни. Тупа костыль, потому что баланс лень придумывать. -Дебильный баланс боссов: "великих" я с 1 попытки почти всех убивал, а Демона плавильни с 5+ -В ДС1 почти на каждого босса можно было придумать тактику чтобы убить, в ДС2 тупа однотипные перекаты. -Постоянные длинные развилки, которые ведут к нихуя, а потом надо бежать обратно -Телепорт. Ещё один костыль, вместо того, чтобы интересно строить локации как в ДС1. -Доспех Хавела. В ДС1 его можно получить за внимательность. В ДС2 ты вынужден в максимально мерзкой, тёмной локации искать уголок, без гайда никто бы не нашёл. -В ДС1 я постоянно менял доспехи, когда нужны были разные сопротивления. В ДС2 я в одном и том же доспехе, потому что разрабы в очередной раз поленились. -0Ёбаный бегемот, у которого хп и урона как у некоторых боссов, но лута с него 0. Он вообще в сторонке стоит. Зачем? -Рандомные мобы, в рандомных локациях. Что делают рыцари на болоте? Или бегемоты в храме дракона? -Миллион бесполезного лута -Ароматная ветвь былого и камень Фарроса в 90% случаев вставлены просто чтобы было. -Постоянные вторжения нпц. Зачем они мне? Дак ещё и во время боя с мобами. -Костры расставлены на отъебись: либо ты пришёл к новому с кучей фласок, либо пришлось жрать лечебные камни. -Ограничение на хп после смерти. С чего это? Почему я должен трястись из-за смерти в соулсе? Раньше можно с нового листа каждый раз начинать. Но есть и плюсы: -Можно переодевать тянку в стартовой локации. Из всего вышеперечисленного, очевидно, что ДС2=сделанная впопыхах пародия на ДС1.
31 марта 20:11
Активный
63
Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии, который держится только на готическом фильтре. — Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии, который держится только на готическом фильтре. Если бы не этот мрачный сеттинг, игры Миядзаки вообще бы не выстрелили. Сними с этого шедевра мрачный арт и останется кривой деревянный слэшер с анимациями уровня PS2 и боёвкой в стиле перекат удар перекат. В ярком сеттинге это выглядело бы как дешёвый трэш, а не глубокий хардкор. Весь этот культ игр тупо самовнушение. Люди умирают по 50 раз не потому что игра гениальная, а потому что их убедили, что это якобы часть атмосферы. Засунь тот же геймплей в солнечное поле и сразу станет видно, что это кривая игра, которую никто бы не стал терпеть. Elden Ring окончательно показал, что Фромы не умеют в игры. Открытый мир убогий и безжизненный. Чего стоит та тележка с гигантами, которая просто едет из ниоткуда в никуда по скрипту? В этом нет никакой логики, просто декорация. А этот нелепый телескоп, чтобы смотреть на карту сверху? Когда в него глядишь, мир реально ощущается как картонная коробка. Огромное золотое дерево вблизи вообще выглядит как позорная плоская текстура из нулевых. На фоне игр с нормальными механиками, технологиями и живым миром Соулс игры это просто стиль вместо содержания. И да, Миядзаки не гений, франшизу вытянули художники, а фанаты додумали глубину там, где её нет.
вчера 20:58