К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Удален?
27
Чё там по Якудзе 4, 5 и 6 — Уважаемые, можете подсказать, пожалуйста. Значится, прошёл я в году 22 семёрку, которая Like a Dragon (понравилось). В прошлом году начал нулёвку, прошёл успешно, а затем и Kiwami 1, 2, сейчас прохожу третью кивами. 0 очень понравилась историей, 1 кивами - такое себе, 2 кивами - очень даже неплохо. 3 кивами - ничего особенного, но в приюте прикольно было повозиться, ещё до конца не прошёл, но основная история какая-то гумозная. Так вот, главный вопрос: стоит ли лезть в ремастеры 4 и 5, чтобы добраться до шестёрки или лучше скипнуть и почитать/посмотреть сюжет. Видел много нелестных, мягко говоря, отзывов на сюжет 4 и 5: кринжа там больше, чем обычно, какие-то странные мувы с воскрешением персонажей, нагромождение главных героев (их там трое или четверо вообще?). Может посмотреть всё-таки истории (и где это лучше всего сделать?) и прыгнуть в восьмую Infinite Wealth? Вообще якудза эта и подзаебала уже и всё ещё нравится одновременно. Нужно явно перерывы продолжительные делать между прохождениеми.
25 марта 17:53
Удален?
509
25 марта 17:53
Удален?
32
25 марта 17:53
Удален?
502
25 марта 17:53
Активный
14
вчера 23:30
Активный
6
сегодня 9:10
Активный
194
сегодня 18:48
Активный
28
сегодня 12:46
Активный
511
сегодня 13:55
Активный
341
сегодня 18:53
Активный
508
вчера 21:41
Активный
362
вчера 16:59
Удален?
510
25 марта 17:53
Удален?
378
25 марта 17:53
Удален?
520
25 марта 17:53
Сохранен
27
Самое большое обновление КС за всю историю — В CS2 изменили перезарядку — теперь оставшиеся в магазине патроны будут пропадать Valve выпустила патч для CS2, который впервые в истории серии ввёл новую систему учёта патронов при перезарядке. Анонс был опубликован на официальном сайте игры. Теперь при смене магазина оставшиеся в нём патроны будут пропадать, а не переноситься в запас. По словам разработчиков, это заставит игроков более обдуманно подходить к выбору момента для перезарядки вместо того, чтобы делать это после даже одного выстрела. Кроме того, Valve добавила на соревновательные карты специальные руководства, которые позволят изучать места и траектории для бросков дымовых гранат прямо во время матча. Подсказки будут работать в течение первых пяти раундов. Последним изменением, которое произошло с патчем, стала возможность присоединяться к пользовательским играм через список друзей, если сервер позволяет это сделать. Ранее Valve поменяла функцию открытия кейсов в CS2 для пользователей из Германии и Нидерландов — теперь им придется применять предмет «Рентгеновский сканер».
25 марта 17:53
Активный
11
FOnline2258 — FOnline 2258 — вайп 1 апреля Если заебали перегруженные модами сервера FOnline2 и хочется чего-то ближе к классике уровня 2238 / Reloaded — тебе сюда. 2258 держится за оригинальный геймплей, но при этом добавляет новые механики, не ломая основу. – Хардкорная сложность всегда – Сервер не только для задротов PvP, новичкам тоже есть где вкатиться – Наемники и компаньоны с ИИ – ХП восстанавливается прямо во время боя – Если затянул бой — начинают приходить новые враги с краёв локации – НПС не стоят столбами: ходят, живут, взаимодействуют – 100+ оригинальных квестов и 100+ работ – Живая экономика, завязанная на игроках – Разные билды, пути развития, регулярные эвенты – Есть стрип, казино и карточные игры Сервер активно разрабатывается командой, которая работала ещё над 2238, а не висит мёртвым грузом. Вайп 1 апреля — все стартуют с нуля, без старых «богов» с топовым гиром. Если хочешь нормальный Fallout-экспириенс, а не аттракцион — залетай. Найдёшь друзей… или цели. Решать тебе. Качай клиент тут: https://www.fonline2258.com/
сегодня 14:36
Активный
41
сегодня 19:09
Сохранен
33
25 марта 17:53
Сохранен
503
25 марта 17:53
Сохранен
510
25 марта 17:53
Сохранен
52
25 марта 17:53
Сохранен
506
25 марта 17:53
Сохранен
519
Революция геймдева на подходе — Аноны, признайтесь, вы находитесь в таком же томительном ождиании да? Эх.. Как будто проснулись давно забытые ощущения из дестства когда понимаешь что выходит что-то настолько эпичное что поглотит все твое внимание без остатка... Сама игра уже очевидный претндент на все возможные награды а возможно и на звание Величайшей Игры Всех Времен. Без скидок, без «посмотрим на релизе», без осторожных ожиданий. Просто редкое ощущение, когда по всем показанным деталям складывается цельная картина: игра, которая понимает, чем хочет быть, и делает это на максимуме. Здесь нет случайных элементов. Боевая система выглядит весомой и осмысленной, мир — живым и не декоративным, а визуал — не просто красивым, а работающим на атмосферу. Это не демонстрация технологий, это ощущение настоящего приключения. Такие проекты выходят редко. И когда это происходит, ты это чувствуешь заранее. Crimson Desert — как раз такой случай.
25 марта 17:53
Активный
117
сегодня 13:53