Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
361
2026-10-28 07:18:17
Активный
787
2026-11-02 05:43:33
Сохранен
20
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
53
Поймал себя на мысли, что GTA 6 будет первой частью серии, на которую мне уже реально похуй. — Я фанат серии с 2002 года, и шестерка первая часть, которая вообще не вызывает прежнего интереса. Игра тупо устарела геймплейно и уже совершенно не зажигает. Похуй, какого уровня там будет открытый мир Rockstar, по ощущениям, просто застряли в нулевых.Геймплей всё тот же до сих пор приедь по маркеру, посмотри катсцену, постреляй с автоприцелом, уедь от копов. Им уже реально пора двигаться в сторону Cyberpunk делать более разнообразный геймплей, соответствующий современным играм, добавлять разные стили прохождения, больше свободы и вариативности, чтобы игру хотя бы можно было проходить по-разному.Раньше серия реально двигалась вперёд вместе с технологиями новый движок, физика, графика, анимации всё это каждый раз ощущалось как следующий шаг. Сейчас же, по ощущениям, всё это уже достигло какого-то предела и просто не вставляет. По трейлерам вообще не увидел ничего прорывного: просто навалили катсцен, подтянули текстуры и сделали ещё больше деталей. По сути, та же пятая GTA, только с вайбом ТикТока. Я бы вообще хотел GTA в духе Бегущего по лезвию. Огромный город, окружённый здоровенной стеной метров 200 в высоту и, допустим, 30 метров в толщину. Внутри проработанный живой город, который существует сам по себе, независимо от игрока НПС занимаются своими делами, работают, куда-то ездят, живут своей жизнью.А ты, например, работаешь копом. Тебя периодически отправляют за пределы города, за эти огромные ворота, а там уже хтонь, полная безысходность, совершенно другой мир. И ты выполняешь там разные задания, расследуешь что-то, выживаешь, возвращаешься обратно в город. При этом сам город продолжает жить без тебя.Короче, фантазий о том, какой могла бы быть GTA в будущем дохуя. А вот шестерка пока вообще не понимаю, чем может зацепить.Покататься пару вечеров по обновлённому Вайс-Сити и, скорее всего, дропну, как это было с пятой. Прошёл сюжетку и сразу дроп. Есть тут такие же фаны олды с похожим чувством?
2026-10-19 07:56:03
Сохранен
108
КОКСТАР В ЖОПЕ — Ну че, ребята, возможно справедливость всё таки существует. Пока Зельник был абсолютно уверен в успехе гташечки, и с самодовольным еабалом давал интервью, акции его компании немного упали. У Take-Two всё не очень хорошо перед релизом GTA 6 Капитализация компания просела более чем на 5,8 миллиарда долларов после расширенного показа GTA 6 на Netflix. Падение связывают с негативной реакцией части аудитории на последние решения разработчиков. Игру уже успели окрестить «симулятором свиданий», а отдельно фанаты ругают отсутствие онлайн-режима, физического диска и крайне спорное коллекционное издание. С коллекционного издания все отдельно в шоке, стоит оно 400$, а в нём даже нет игры. так ещё и выяснилось, что часть предметов может оказаться переиспользованной из старых коллекционок серии. То есть часть содержимого могла уже где-то встречаться раньше. Так же фанаты сильно возмущены, что новые материалы по игре прячут за подписками и платными барьерами. Их добило грядущее 14-страничное интервью Game Informer с Rockstar Games: за 12 скриншотов GTA 6 и рассказ про динамическую погодную систему просят минимум 7 тысяч рублей! На фоне всего этого акции Take-Two заметно пошли вниз.
2026-10-17 10:39:01
Сохранен
3
IGN раскрыла все подробности интервью с Rockstar North — Свежее интервью IGN с Rockstar North: GTA 6 — это не просто "GTA 5, но больше", а сильный шаг в сторону Red Dead Redemption 2 по уровню живого мира, при этом Rockstar сознательно избегает чрезмерного реализма, который мешает веселью. - NPC стали намного умнее и реактивнее — могут замечать, что ты подслушиваешь, нервничать, убегать, реагировать на действия Джейсона/Лусии. Rockstar говорит, что система взаимодействий развита дальше RDR2. - Мир рассчитан на случайные события, а не только на миссии и маркеры. Исследование без цели должно постоянно вознаграждаться неожиданными ситуациями. - Полиция и погони стали глубже: появляется система Heat — полиция может запомнить внешность персонажа, одежду и машину. Поэтому после преступления недостаточно просто скрыться. - Джейсоном и Лусией можно переключаться во время ограблений, причём разделение пары может использоваться как часть тактики побега. - Rockstar специально не делает симулятор жизни. Например, убрали идею с постоянным походом за продуктами/пополнением холодильника, потому что это превращало игру в рутину. - При этом заправка автомобилей будет, но Rockstar обещает, что это очень быстро и не станет обузой. - Мир — самый большой и плотный в истории Rockstar, примерно вдвое больше GTA V; много интерьеров, животных и мелких деталей. - 170 видов животных, более 600 000 анимаций NPC, гораздо более детальная одежда, внешность и поведение жителей. Источник: https://www.ign.com/articles/gta-6-the-big-interview
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
36
2026-10-13 20:01:11
Сохранен
89
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
468
2026-10-16 00:02:17
Сохранен
163
2026-10-12 14:03:03
Активный
1005
2026-11-01 14:39:28
Сохранен
358
2026-10-09 23:52:38
Сохранен
452
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
9
2026-09-22 17:06:25
Сохранен
118
2026-09-17 23:07:55
Сохранен
8
2026-09-15 15:40:00
Сохранен
21
Grand Theft Auto VI создают более 5900 разработчиков Rockstar Games по всему миру — В сети появились обновленные данные о распределении специалистов Rockstar Games, занятых созданием Grand Theft Auto VI. Основная часть глобальной рабочей силы проекта сосредоточена в нескольких ключевых регионах мира. Крупнейшим по численности задействованных авторов стало подразделение в Индии, насчитывающее 1615 разработчиков, что выводит индийский офис на первое место среди всех филиалов компании по прямому участию в создании экшена. Второе место по масштабам привлеченных сил занимают американские офисы Rockstar Games, где над тайтлом работают 1441 человек. Традиционные британские подразделения издательства также вносят существенный вклад в производственный процесс: шотландская команда насчитывает 1398 специалистов, а английские филиалы привлекают еще 1208 разработчиков. Канадский дивизион представлен штатом из 267 сотрудников, задействованных в общем цикле разработки. Совокупный штат авторов из данных регионов превышает 5900 человек, что подтверждает статус одного из самых масштабных проектов в истории игровой индустрии. Столь широкое распределение задач между международными студиями Rockstar Games позволяет параллельно вести комплексную работу над открытым миром, анимациями, оптимизацией и наполнением виртуального штата Леонида. https://gamegpu.com/news/igry/grand-theft-auto-vi-sozdayut-bolee-5900-razrabotchikov-rockstar-games-po-vsemu-miru
2026-09-06 14:55:07
Сохранен
2
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
23
2026-08-30 01:28:16
Сохранен
2
2026-08-30 01:28:16
Сохранен
3955
2026-08-30 18:37:17
Сохранен
25
Видали уже GTA VI Extended LooK? Дальше буду делиться своими впечатлениями, будет огромная простыня — Видали уже GTA VI Extended LooK? Дальше буду делиться своими впечатлениями, будет огромная простыня из первого впечатления которую я нормально не отредачил. Я предупредил. Можете также свои впечатления писать тоже. В общем... Бля, смешанное впечатления. Сразу чувствуется отсутствие Дэна Хаузера. Вот прям сразу. Персонажи себя не ведут так, как прописал бы их Дэн. Местами ловил даже кринж и скуку. Вот сайд, где чел ведет трансляцию и видит Люсию, которая угнала у него машину и затем показывают как он едет в открытом багажник и снимает как за ними едут копу радуясь и ведя трансляцию. Ну блять... Ну кринж. Это было бы забавнее, если бы это было бы сорт оф наказание для додика. Если бы Джейсон или Люсия запрягла бы его туда и по пути он бы был испуган, обсирался, но снимал это. И что бы были забавные речи от главный героев в его сторону. Но по итогу какая-то соя, просто не то. Не хватает остринки. Остальное не удивляет, ведь уже видели всё в утечках и так. Стрельба ещё такая же деревянная на вид. В РДР 2 как то ощущается приятней она. Тут смотришь и вообще не чувствуешь. Инородно и дешево чувствуется. Нету веса и силы от оружия, нету вайба какого-то, я хз как даже объяснить. Графика приятная но смотреть не на что. 26 минут катсцен с хождениями туды сюды и всё. Ожидал, что будут рассказывать про фичи игры, про новые революционные штучки. Что будет как и в прежних трейлерах голос женский которые рассказывает про игру показывая разное. Что представят героев и покажут самое сочное. По итогу какие-то катсцены сквозь которых сразу чувствуешь утерю той самой атмосферы гта. Это пока самое потенциально разочаровывающие. Если главные персонажи будут скучные, стерильные, не будет от них гэгов, то нахуя тогда вообще игра? Я люблю гта за погружение в мир, за юмор, за возможность выполнять охуенные миссии. Просто за возможность сесть и ехать куда глаза глядят. Тут пока что не сказал бы, что чувствуешь к персонажам какую-то привязанность и потенциальный интерес. Вроде как было изначально при тизерах. Сначало не ощущал ничего, но затем начал нравится Джейсон. Потенциально показался интересный челом. Не таким безумным как прошлые главные герои, не таким как Сиджей, но всё же уже каким-то более интересным. И его друг толстый такой тоже потенциально забавным кажется. Но сейчас посмотрел и вообще пока ни о чем. Сразу чувствуешь, что это не дело Дэна, что какое-то оно пока что инородное. Я хз что сказать... Может, утечки даже более информативные были, чем это. Я по трейлеру ничего кроме катсцен из миссий нового особо не увидел. Да и то, что увидел, пока что не вызывает прямо ВАУУУ эффекта. Ребята, не хочу быть нытиком. Не хочу прям быть пессимистом. Но... Возможно это будет провал. Если не в развитие самой игры, графики, то точно в атмосфере. Ну реально, пока что вообще не зацепило ничем. Я ничего особо не почувствовал. Тупо нарезка рандом катсцен и геймплея из миссий, где нихуя не понятно и сам не понимаешь, что это за игра, к чему это всё. Я как бы понимаю, что все знают что такое гта, но раньше ведь реально был голос и представления что за персонажи, какой мир создали Рокстар. Тут же тишина и почти пол часа рандом моментов из игры. И как это должно привлечь потенциальную аудиторию из людей, кто не играет в игры, а? Ну блять, тут даже нету голоса и ничего не понятно. Тебе тупо подсунули рандом моменты. Человек, который нихрена не знает про эти ваши игры или просто любит смотреть сериалы нихуя не поймет. Так же, как и я, ведь нихуя не понятно не ясно. Хз короче. Смешанное мнение. Очень боюсь, что игра реально по атмосфере будет провал и не повторит хотя бы часть того, что было в РДР2. Хотя бы часть того, что было в прошлых частях с их безумием и сценарием. Я перепроходил гта сан андреас недавно и как прикольно и смешно было пройти ее первый раз фулл. Хоть я и знаю миссии, сюжет, как по итогу приятно было играть и смотреть на этих персонажей. Особенно смешная была арка с Каталиной. РДР 2 не проходил полностью, но по атмосфере сразу зацепила и персонажи уже нравятся. Стрельба приятная. Артур как персонаж приятный. Была бы подходящая атмосфера и возможность расслабиться то прошел бы ее с удовольствием на фулл. Тут же вообще такого ощущения нету. Мда...
2026-08-27 21:46:58
Сохранен
23
2026-08-27 22:03:30
Сохранен
595
2026-08-29 14:24:36
Сохранен
527
2026-08-29 14:24:36