Сохранен 21
https://2ch.su/news/res/19795333.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Grand Theft Auto VI создают более 5900 разработчиков Rockstar Games по всему миру

 Аноним 05/09/26 Суб 23:24:59 #1 №19795333     RRRAGE! 21 
GrandTheftAutoVIrrrgpu.webp
В сети появились обновленные данные о распределении специалистов Rockstar Games, занятых созданием Grand Theft Auto VI. Основная часть глобальной рабочей силы проекта сосредоточена в нескольких ключевых регионах мира. Крупнейшим по численности задействованных авторов стало подразделение в Индии, насчитывающее 1615 разработчиков, что выводит индийский офис на первое место среди всех филиалов компании по прямому участию в создании экшена.

Второе место по масштабам привлеченных сил занимают американские офисы Rockstar Games, где над тайтлом работают 1441 человек. Традиционные британские подразделения издательства также вносят существенный вклад в производственный процесс: шотландская команда насчитывает 1398 специалистов, а английские филиалы привлекают еще 1208 разработчиков. Канадский дивизион представлен штатом из 267 сотрудников, задействованных в общем цикле разработки.

Совокупный штат авторов из данных регионов превышает 5900 человек, что подтверждает статус одного из самых масштабных проектов в истории игровой индустрии. Столь широкое распределение задач между международными студиями Rockstar Games позволяет параллельно вести комплексную работу над открытым миром, анимациями, оптимизацией и наполнением виртуального штата Леонида.

https://gamegpu.com/news/igry/grand-theft-auto-vi-sozdayut-bolee-5900-razrabotchikov-rockstar-games-po-vsemu-miru
Аноним 05/09/26 Суб 23:27:06 #2 №19795335     RRRAGE! 0 
>>19795333 (OP)
5000 индусов под разными паспортами
Аноним 05/09/26 Суб 23:29:49 #3 №19795340     RRRAGE! 1 
игра димасика.mp4
>>19795333 (OP)
А могли бы разрабатывать игру димасика!
Аноним 05/09/26 Суб 23:32:26 #4 №19795348     RRRAGE! 4 
>>19795333 (OP)
>статус одного из самых масштабных проектов в истории игровой индустрии
Одного из? Ничего такого даже близко не было еще.
Аноним 05/09/26 Суб 23:36:23 #5 №19795354 DELETED    RRRAGE! 1 
>>19795335
5000 генераторов нейрослопа.
Аноним 05/09/26 Суб 23:37:02 #6 №19795355     RRRAGE! 1 
>>19795335
Платят британцу, а тот двух индусов нанял за полоаину своей зп.
Аноним 06/09/26 Вск 00:35:31 #7 №19795436     RRRAGE! 0 
хрюндель.png
>>19795333 (OP)

>gamegpu.com
Аноним 06/09/26 Вск 01:12:54 #8 №19795463 
>>19795348

> Ничаво такохо нибуло

дота2, фортнайт, майнкрафт, поридж.

Есть ищо игра, революция - Тэтрис называется
Аноним 06/09/26 Вск 01:16:40 #9 №19795466 
>>19795463
Блять. Я про количество людей которые ее делают.
Аноним 06/09/26 Вск 01:20:28 #10 №19795468     RRRAGE! 1 
1634876325684.jpeg
>>19795333 (OP)
> подразделение в Индии, насчитывающее 1615 разработчиков
Срут не только на улицах, но и в кодовую базу. Уровень оптимизации можно не имаджинировать, железобетонные 30 25- фпс
sage[mailto:sage] Аноним 06/09/26 Вск 01:43:11 #11 №19795477 
>>19795333 (OP)
Интересно, можно ли там будет срать на улице и жрать коровье дерьмо?
Аноним 06/09/26 Вск 01:56:07 #12 №19795485     RRRAGE! 4 
>>19795468
почему нищие хуесосы и те кто в игры не играл 10-20 лет пиздят какие то маняфантазии и стендапы?
Аноним 06/09/26 Вск 02:24:34 #13 №19795511     RRRAGE! 1 
>>19795466
Чем тут гордиться? Половина менеджеров. Сейчас блокнот для смартфона уже больше 100 мегов, хз, чего туда понаделали
Аноним 06/09/26 Вск 03:20:10 #14 №19795529 
>>19795333 (OP)
Гавно будет
Аноним 06/09/26 Вск 03:24:55 #15 №19795530     RRRAGE! 1 
>>19795511
Ты долбаеб реально думаешь что плохой код весит больше чем хороший?
Аноним 06/09/26 Вск 03:47:05 #16 №19795536 
>>19795333 (OP)
ебать, теперь понятно почему ее так долго делают, 6к людей это пиздец
Аноним 06/09/26 Вск 03:57:55 #17 №19795543     RRRAGE! 0 
>>19795477
Лучшее, что можно сделать в играх - это внедрить механику обоссывания других, как в Postal 2 или в контре. Без этого реализм GTA будет не полным.

И кстати, это вообще реально такую толпу разрабов в разных уголках мира держать в узде, чтобы всего пара утечек была за столько лет? Они же по-любому рассказывают своим друзьям или бабам что-то, даже если бумаги подписывают.
Аноним 06/09/26 Вск 04:12:44 #18 №19795552 
>>19795543
Сомнительно что это разрабы все. Инструментарий весь давно готов, наработок полно. Это контент мейкеры, тестировщики, менеджерки.
Аноним 06/09/26 Вск 05:21:40 #19 №19795588     RRRAGE! 0 
>>19795333 (OP)
А почему Шотландия отделена от Англии на пикче?
Разрабы игры мелкобританские сепаратисты что-ли?
Аноним 06/09/26 Вск 05:42:03 #20 №19795603     RRRAGE! 2 
>>19795333 (OP)
И полюбас среди Канадских разрабов затесается полтора хохла, так что на борде будет переможный визг о том, что "GTA VI - УКРАИНСКАЯ ИГРА!"
Аноним 06/09/26 Вск 07:09:56 #21 №19795721 
>>19795588
Это разные страны. Хотя кому, а шотлнадцам ходить под королем в 2026 это западло, ну значит поделом англы опускали их 1000 лет.
comments powered by Disqus