Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
13
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
16
Silver Pines — Ну и хули? Где тред? Тут же все время кукарекают, мол ААА говно, а вот инди чуть ли не каждый день винчики выпускает. Ну вот, вышел винчик. Смесь сурвайвол хоррора и метроидвании в стилистике Твин Пикса. Хорошая боевка, что не так часто у сурвайвол хорроров бывает, инетресный сюжет, прикольные механики, ахуенная проработка лвл дизайна, красивый визуальный стиль, а не очередное пуксильное говно бездарное А ПОМНИТЕ ШУТЕРЫ НА ПУКА В ДИВИНОСТЫЕ/СУРВАЙВОЛ ХОРРОРЫ НА ГОЙСТЭЙШОН В ДИВИНОСТЫЕ НУ ВОТ МЫ КРЧ В ТАКОЙ ЖЕ СТИЛИСТИКЕ ЗАЕБЕНИЛИ ВАМ ИГРУЛЬКУ В 2026, АЙДА ИГРАТЬ! (правда в 99% случаев в таких копроподелиях графоуни выглядит хуже, чем игрульки из начала 90 - ых и максимум заслуживает называется плохой пародией). Че еще надо? Где тред, суки? Хули никто не играет? Как пизду/хуй из сливов по ГТА обсуждать, так это бля пожалуйста, несколько тредов заебенили. Хули вы тогда нойте, что игр нет, если сами не играйте?
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
28
Хорошие игры или нет? — Я уже год никак не могу решить насчет двух этих игр Endless Space 2 и Endless Legend. Периодически в них играю но все ровно не могу решить каловые это игры или нет. Что мне не нравится в них - Убогий дизайн фракций (но я видел игры хуже). - Баланс говно (но не настолько чтобы прямо не играбельно). - ИИ читерит (но это можно обернуть в себе выгоду). Что мне нравится в них - Жанр. - Интерфейс (люблю минимализм). - Неплохие игры с ИИ (да он не идеален но выходят вполне хорошие матчи). - Музыка (не бесит). После каждого матча в этих играх остается ощущение , что эти игры просто хуйня сделанная нормисами и нарисованная уродами. Если все анализировать то эти две игры по структуре лучше многих других 4х игр и тех же скучных цива игр. Вот и никак не могу для себя решить - гавно или годнота со всратыми фракциями. Как вы относитесь к этим двум играм на оп-пике?
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
12
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
9
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
43
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
38
2026-10-21 21:28:26
Активный
324
2026-11-02 20:01:06
Сохранен
147
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
78
2026-10-21 21:28:26
Активный
512
2026-11-02 20:01:06
Активный
74
2026-11-02 20:01:06
Активный
44
2026-11-02 20:01:06
Сохранен
6
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
25
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
240
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
25
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
16
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
13
2026-10-21 21:28:26
Активный
218
Судя по ценам на видеокарты и прочим новостям, геймингу как таковому осталось лет 5, не больше. В лу — Судя по ценам на видеокарты и прочим новостям, геймингу как таковому осталось лет 5, не больше. В лучшем случае останется что-то на мобилках - с кучей микротранзакций и/или рекламы. Не будет даже облачного гейминга, скорее всего. Посудите сами - та же нвидия получает от потребительского сектора всего 5-10% прибыли сейчас. Все остальное идет с датацентров. Им, по сути, ничего не стоит отказаться от потребительских карточек и переключиться на корпоративный сектор полностью - потому что он заведомо куда более платежеспособен. А вслед за ними туда пойдут и другие производители железа. Консоли, наверное, продержатся чуть подольше, но тоже исчезнут в конечном итоге - на них невыгодно тратить комплектующие. И даже если нынешний ИИ-пузырь лопнет, ничего в этом плане не изменится - рынок переориентируется на тех же корпоратов, просто на другие направления. Потому что в капитализме деятельность, особенно такая, должна генерировать бабло в первую очередь.
2026-11-02 20:01:06
Сохранен
16
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
22
Valor Mortis — Вышли первые обзоры с оценками. Что хвалят: - Атмосфера и оригинальный мир. Мрачная наполеоновская Европа, военный хоррор и необычные враги выделяют игру среди множества soulslike-проектов. - Боевая система. Сочетание ближнего боя, парирования и необычного ракурса от первого лица придаёт сражениям собственный характер. - Исследование и визуальный стиль. Локации, секреты и элементы паркура разнообразят прохождение и не дают игре ощущаться обычной копией Dark Souls. Что не понравилось: - Технические проблемы: встречаются подтормаживания, долгие загрузки и ошибки геометрии. - Не всегда честные сражения: некоторые атаки боссов сложно парировать, а отдельные моменты кажутся несправедливыми. - Проблемы с навигацией: в некоторых местах неочевидно, куда идти дальше. - Ограниченная вариативность: развитие персонажа и выбор оружия могут показаться менее разнообразными, чем хотелось бы. 9 - TheGamer 9 - Destructoid 9 - GamingTrend 8.5 - CGM 8.5 - Dualshockers 8 - Gfinity 8 - Eurogamer 8 - Shacknews 8 - Push Square 8 - GAMINGbible 7 - IGN 7 - Gameliner 7 - Game Informer 6.5 - DayOne 6 - Gamespot 6 - Gamesradar 5 - Gamekult MC: 76 OC: 81 https://www.youtube.com/watch?v=l2HqyNFi-Bs
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
33
Пидорастичный издатель как всегда все испортил и всрал — Эх блядь, ну какая же мрачная стильная сюжетная вкуснятинка могла быть с мега харизматичными гг. Я про самый первый и самый интереснейший вариант Дэна Хаузера. Как же пидорастичный издатель с Зельником во главе поднасрал то, бляяя. Это самый эпичный проеб возможностей, потенциально очень качественную атмосферную историю послали нах. В итоге выходит какая-то тотально пресная глянцевая хуета, прямиком из производственного ада, про унылую любовную парочку, сам женский персонаж стереотипно фемен всратый, а ее парень нелепый каколд аутист на подхвате, судя по всем сливам и промкам. Какие сценарии GTA 6 были отвергнуты Согласно отчетам инсайдеров(в частности, источника Fravilys, чьи данные подтвердили крупные профильные СМИ), история разработки выглядела следующим образом: 1. Первый вариант (до конца 2016 года): Задумывался как мрачный детективный нуар-триллер. В центре сюжета должны были находиться три главных героя: коррумпированный полицейский из Вайс-Сити, его сын и босс наркокартеля. Руководство Take-Two отклонило концепт, посчитав его «слишком мрачным» и не соответствующим коммерческим ожиданиям. 2. Второй вариант (2017–2018 годы): История сместила фокус на двух персонажей — женщину-полицейского (которая мстит за убийство отца-копа и внедряется в банду) и безумного подручного наркоторговца, который по поведению напоминал Тревора из GTA V. Эту версию разрабатывали около 18 месяцев, но издатель снова отправил проект на переработку. 3. Третий вариант (до марта 2019 года): Сюжет частично опирался на вторую версию, но скорбевшую женщину-копа заменили на темнокожего мужчину — бывшего военного, который только вышел из тюрьмы и попал в криминальный мир. В марте 2019 года Take-Two в третий раз забраковала сценарий. Последствия и уход Хаузера После того как совет директоров Take-Two в третий раз отклонил его творческое видение, Дэн Хаузер взял длительный отпуск, из которого в Rockstar Games уже не вернулся. В феврале 2020 года студия официально объявила о его уходе. Окончательный сценарий о паре грабителей (Джейсоне и Люсии), который игроки увидят в релизной версии, пошел в полноценное производство только в начале 2020 года, сразу после ухода Хаузера. Именно эти многочисленные отмены, переписывания с нуля и масштабная смена курса (известная на ранних этапах под кодовым названием Project Americas) объясняют, почему разработка игры затянулась более чем на десятилетие.
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
131
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
64
2026-10-21 21:28:26