К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
38
РОКСТАРЫ НАКОРМИЛИ МЕНЯ ГОВНОМ ПО СОВЕТУ ДВАЧЕРОВ — Послушал достопочтенных анонов вегача и утречком сего дня установил "лучшую часть серии Макс Пейн 3" — именно так вы о ней отзываетесь. Немного поиграв, я получил: 1) Бесконечные колидоры F.E.A.R., очень однообразные и нудные. Нуар? Нет, шляпа с говном. 2) Псевдбрутальный пиздеж Макса Пейна, который весь такой прозженый и прохаванный, что хочется поссать на его детективскую шляпу. 3) Катсцены после каждой перестрелки. Первые 2-3 игровых мувика я посмотрел полностью, но потом стал моментально скипать эту клюкву. 4) Геймплей заключается в отыгрывании роли Ромки-попрыгунчика. Прыг, пиф-паф, прыг, пиф-паф... И так всю игру. Надеюсь что по длине игра не как ГТА 5. 5) Подытожу: мне подсунули клюквенный блокбастер уровня b, шаблонный и скучный, который вызывает только отвращение и в который не хочется играть. Даю пять минут на объяснения, что вы нашли в этом кале?! Второй вопрос: Макс Пейн 1 и 2 такое же говно или ещё хуже???
7 июня 19:35
Удален?
2410
вчера 10:09
Сохранен
81
4 июня 7:59
Сохранен
21
4 июня 7:59
Активный
298
сегодня 0:10
Удален?
273
вчера 10:09
Активный
180
Давайте обсудим Prey 2017 года — Только что перепрошел. Напишу, что понравилось и нет. Делитесь тоже мнением Зашло: — Исследование. Занимательно бродить, искать нейромоды, делать квесты. Особенно весело огнетушителем строить платформы и залезать в труднодоступные места. Вроде, такого ни в одном иммерсив-симе не было до этой игры — Дизайн. NASA-панк до Старфилда. Интерьеры, одежда, оружие — все стильное. Наверное, за счет спокойных цветов. В отличие от ремейка Система Шока, например — Сюжет. В первый раз от твиста ахуел. Во второй раз не впечатлил, но все равно было интересно читать записочки Не зашло: — Прокачка. Играл через перк на увеличенный урон из стелса и прокаченный дробовик: на последнем уровне сложности почти все враги ваншотаются. Непонятно, зачем тогда нужна магия, ведь она затратнее по ресурсам и тяжелее в применении Еще есть проблемы с балансом перков, которые помогают исследовать станцию. Например, подъем можно не качать, т.к. завалы разбираются утиль-гранатами. Плюс, самих завалов 3-4 на игру. Зато со взломом можно открывать двери, ломать компы, хакать турели и операторов. Четыре применения против одного, а затраты по нейромодам почти одинаковые — Архитектура уровней. Да, в нужную локу можно попасть разными способами, но многие неэффективны. Пример: есть комната, которую можно открыть через кабинет охраны или пролезть в нее по вентиляции. В первом случае ты открываешь нужную комнату, а заодно лутаешь патроны и скачиваешь карту локации. Во втором — тупо попадаешь в комнату. В итоге разнообразие есть, но второй вариант малоэффективен, если ты не спидранер. Да и разница там в паре минут — Звук. Музыка в замесах — дрочево и жужжание. Звук окружения — враги как будто шипят тебе на ухо, находясь в 30 метрах или на другом этаже. Иногда появлялась задержка между действием и звуком. Выстрелил — услышал звук выстрела через полсекунды — Стрельба. 5 видов оружия, дальнобойного ничего нет, надо меситься в ближнем бою. Ближе к концу игра безостановочно спавнит тифонов и операторов. Играть становится очень скучно Но понравилось, что к каждому врагу можно найти подход. Например, телепата легче всего убить араблетом и гипсо-пушкой: арбалетом отвлекаешь его, чтобы поднялся повыше, а затем замораживаешь. В итоге он падает, как мешок с говном, и подыхает Как-то так. Но в целом даже во второй раз было интересно. Прошел за 27 часов — как и в первый. Сделал все допки, кроме поиска сокровищ
сегодня 0:10
Сохранен
27
4 июня 23:01
Удален?
51
вчера 10:09
Активный
186
Я не могу поверить, что мы живём в клоунской реальности — Ладно, что сейчас санкции и блокировки. Но меня удивляет, что наше базированное игровое комьюнити, свободное от соевой повестки и современного ААА ануса, подсело на гачи. Не, я серьезно. Я смотрю тут, а Neverness to Everness получает много подписчиков в телеграмме. Я в ахуе. Я то думал, что эти гачи будут нишевой хуйней для японских задротов, а теперь люди на это подсели! Да я, блять, лучше куплю Нинтендо Свич и продам почку за Зельду чем играть в эту хуйню! Сначала Геншин, потом Хонкек, теперь Зетка, Эндфилд и, сука Невернесс! Охуеть! Зачем мне нужен Геншин если есть Зельда? Зачем мне нужен Хонкек если есть норм jRPG вроде Персоны? Зачем мне Эндфилд если есть Факторио!? Да я готов заплатить фулл прайс за ГТА 6 даже если там будет повестка! Лучше уж буду дрочить на сильных и независимых жирух вместо аниме тянок!
сегодня 0:10
Сохранен
17
4 июня 23:01
Сохранен
55
4 июня 23:01
Сохранен
7
4 июня 23:01
Сохранен
520
4 июня 7:59
Сохранен
38
4 июня 7:59
Сохранен
27
4 июня 7:59
Сохранен
1
3 июня 20:07
Сохранен
44
7 июня 19:35
Сохранен
22
Дихотомия сосни и сослайков — Начнем с того что жанр, да, я признаю это жанром, в целом, убог. По сути это смесь данж кровлера с экшн адвенчурой, как обычно, при смеси, мы получаем какую то хуйню, жек оф ал трейдс мастер оф нихуя, как это уже бывало неоднократно с рпг из которых делали то мас ефекты(хуевая стрелялка, хуевая рпг) то дерьмаков(хуевый экшн, хуевая рпг), и легендарный имерсив симы(хуевый стелс+хуевая стрелялка+хуевая песочница+зачатки рпг). Но это не главная проблема сосалы, не то что делает сосало жанром и еще и убогим. А главное что делает сосало хуевым и жанром - онлайн элементы. Некоторые идиоты считают костры, цикличный респ врагов в тех же местах, отсутствие паузы, какая то хуйня вместа сюжета, некоторые локации сделанные под пвп и т.д. чем то годным, однако это просто отрыжки онлайн хрючева. Сосало - это онлайн игра с сингл элементами. Не наоборот. Игры в жанре сослайк ввходят годными вопреки, потому что для синглплеера, это все равно что сингл батлфилда. Оттого мне безумно смешно когда в сослайки дословно тащат элементы онлайн игры в чистый сингл. Делают из изначально адвенчуры и кровлера ебучую кишку и т.п.
6 июня 20:21
Сохранен
46
Современные игры - кайф для женщин. — Зашёл к своей подруге в Steam, в профиль, а там в "Витрине" вот такие скриншоты: И тут меня озарило, а ведь девочка, играющая во всё это соевое говнище не испытывает никаких проблем, даже наоборот. 1) Соевые мерзкие диалоги её не угнетают, ведь она девочка, всё мирно, спокойно, никто к тебе не пристаёт, все добрые, конфликты минимальны, для девочек это только в плюс. 2) Пидарасы для неё не являются проблемой, а наоборот плюсом, к тому же в соевых играх часто делают не сколько пидарасов, сколько БИ-уёбищ, тоесть они и хуй пососут и вагиську полижут. 0 минусов для женского пола. 3) Для её женского персонажа есть масса кандидатов для романа, есть кого выбрать. А в королевской конче 2 за женского персонажа поиграть нельзя, ну ничего страшного я уверен она с удовольствием потрахала в жопу Птачека. Вообщем прекратили игры делать для мужского пола, теперь кор аудитория: женщины (ну и гомики).
вчера 10:09
Сохранен
9
7 июня 8:22
Сохранен
56
7 июня 19:35
Активный
190
сегодня 3:26
Активный
193
сегодня 0:10
Сохранен
142
7 июня 19:35