К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1
Но вообще конечно главный анонс вечера это новый годовар. Я думаю что не единственный, кто играя в п — Но вообще конечно главный анонс вечера это новый годовар. Я думаю что не единственный, кто играя в прошлые части, всегда мечтал чтобы гг была женщина, а ебучего надоедливого пиздюка заменили на холодец с торчащим мечом. Меня раздражает что все игры стали одинаковыми и похожими друг на друга, все сейчас отказываются от DEI в играх, даже никто радужную аватарку в этом году на месяц прайда не поставил. И тут врывается Сони Санта Моника, которые как настоящий андерграунд на аккуратной женской писечке вертели все эти новые веения и продолжают топить за репрезентацию сильных женщин. Вот это реально круто. Геймдизайнер игры кста тоже женщина, а сценарий писала женщина, которая раньше была игрожуром (!) в IGN. Оч сильно жду игру, приятно смотреть как от нее рвутся всякие олухи вроде создателя оригинального GoW. Пиздец чуваку на вид уже лет 90, а он все игрушками увлекается, долбоеб, сидит блять жирный, небритый, недовольный, пойди себя в порядок приведи, да найди нормальную работу на заводе, мда.
7 июня 19:35
Сохранен
17
7 июня 19:35
Сохранен
504
7 июня 19:35
Сохранен
115
7 июня 19:35
Сохранен
154
12 июня 19:42
Сохранен
10
Почему если я хочу сыграть за росомаху я должен тратить деньги и время на американский соевый слоп? — Почему если я хочу сыграть за росомаху я должен тратить деньги и время на американский соевый слоп, когда есть марвел райвалс, в котором играть за вулфа и выкидывать игроков с карты шифтом действительно весело, а не просто сидеть и смотреть катсценки на анрилокале -"ууу, как кинематографична", в котором тоже есть джина грей, но она выглядит не как 40летняя тетя срака из сидящих в очереди к гинекологу, а как няшная анимешка, и в целом нет моделик персонажей которые выглядели бы как пик 4. Почему я должен продолжать по инерции играть в американ слоп когда уже не то что японцы, корейцы и восточноевропейцы, но даже всякие китайцы и то научились делать веселые игры, а западные компании только утрачивают компетенцию в этом направлении из года в год?
7 июня 8:22
Активный
132
сегодня 3:18
Сохранен
134
10 июня 0:10
Сохранен
1
6 июня 20:21
Сохранен
5
6 июня 20:21
Сохранен
145
Моя бусечка снова в деле и в хорошем теле :З Сегодня, во время мероприятия Sony PlayStation State o — Моя бусечка снова в деле и в хорошем теле :З Сегодня, во время мероприятия Sony PlayStation State of Play, Amazon Game Studios, Crystal Dynamics и Flying Wild Hog объявили дату релиза Tomb Raider: Legacy of Atlantis, которая выйдет 12 февраля 2027 года на ПК в Steam, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Разработчики также опубликовали системные требования. Минимальные системные требования включают операционную систему Windows 10 или 11 в 64-битной версии, процессор уровня Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600, а также 16 ГБ оперативной памяти. В качестве видеокарты подойдут NVIDIA GTX 1070 с 8 ГБ видеопамяти, RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700. Для установки игры потребуется около 80 ГБ свободного места на диске. Рекомендуемые системные требования предполагают качестве процессора Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 5 5600X, а для более комфортной игры — видеокарты уровня NVIDIA RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT. Системные требования Минимальные: ОС: Windows 10/11 64 Bit Процессор: Intel i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600 Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ Видеокарта: GTX 1070 (8GB) / RTX 2060 Super / AMD RX 5700 Место на диске: 80 ГБ Рекомендованные: ОС: Windows 10/11 64 Bit Процессор: Intel i7-9700K / AMD Ryzen 5 5600X Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ Видеокарта: RTX 3080 / AMD RX 6800 XT Место на диске: 80 ГБ https://youtu.be/2IVlGkaCYxE?t=9
10 июня 21:37
Сохранен
28
Сравнение Kingdom come Deliverenc 2 и Witcher 3 Для кого лучше? — Все слышали про эти две игры. Они обе являются одним и тем жем жанром РПГ. Обе косят под позднее средневековье , но у KCD основа история гуситских войн, а у Ведьмака на книги Анджея Сапковского. И сейчас мы приведëм плюсы и минусы , подведëм итоги и узнаем кому лучше играть в эти произведения. Плюсы KCD 2: 1 Графика у этой игры прекрасная у каждой модельки есть своя текстура и многое другое , а движок игры CRYENGEN , но из-за этого игра требовательная. 2 Механики очень интересные например: Ты не как в Ведьмаке нажимаешь на кнопку, чтобы что-нибудь скрафтить или сварганить, нет хочешь сковать меч будь добр найди ресурсы и сделай его в прямом смысле , то есть ты его сам делаешь или зельеварение ты тоже сам их делаешь это очень круто, но не всем людям это понравится. Минусы KCD 2: 1 Сюжет не всегда такой интересный однажды, когда мне надо было спасти одного персонажа из плена я куча раз следовал и копал за несколькими персонажами. 2 Экономика начинает не волновать где-то на середине когда у тебя много грошей и уже покупка не так и волнует. Плюсы Ведьмака: 1 Сюжет у него достаточно интересный искать дочурку гг и защищать еë от Дикой Охотой встречаться с разными девицами проводить расследования и многое другое. 2 Простота. Всем игрокам , которые впервые играют эту игру они прекрасно поюмут все механики , потому что они не замудреные. Минусы: 1 Боевая система не самая интересная она такая не замудрëнная, но непростая многие игроки считают, что фигачить врагов без тактики неинтересно. 2 Лут. В игре очень много вещей , но большинство Лута не имеет значения кроме мечей, чертежей, зелек и сюжетные предметы. А продавать их бесполезно вещи стоят сущие копейки. Итого.: Кингдом Кам очень интересная игра для тех кто не любит простоту в механиках игры и любит обширное взаимодействие в мире , а Ведьмак для тех кто любит простоту в механиках и хороший сюжет.
7 июня 19:35
Активный
148
вчера 17:33
Сохранен
24
6 июня 20:21
Сохранен
504
7 июня 8:22
Сохранен
2
4 июня 23:01
Сохранен
12
7 июня 19:35
Сохранен
52
7 июня 19:35
Сохранен
36
11 июня 21:07
Сохранен
22
7 июня 18:09
Сохранен
186
Разочаровавших игр тред 1) Дед айленд. Солнце, тропики, геймплей с крошением зомби... Что же может — Разочаровавших игр тред 1) Дед айленд. Солнце, тропики, геймплей с крошением зомби... Что же может пойти не так? А то, что в интернете игру называли диаблоклоном в зомбиапоке, но в диаблоидах я могу гриндить как не в себя пока игровой персонаж не станет нереально крутым, а тут автолевелинг хуже беседкиного, самые обоссаные зомби могут с нескольких ударов уложить т.к. у них циферки искусственного уровня всегда наравне с игроком, плюс-минус два уровня. До кучи иногда странно идущий сюжет если играть не в коопе и наглухо ебанутая боёвка с незомбированными противниками 2) Дерьмачок. Я мог бы написать "без комментариев", но всё же. Перед тем как поиграть насмотрелся в интернете обзоров и восторженных отзывов, ожидал что-то прорывно, с билдодрочем не хуже чем в диабло2, с эксплорингом локаций не хуже чем в свитках, с нелинейностью не хуже чем в классических фоллаутах, с классной боёвкой и нереально захватывающим сюжетом. В итоге в ветках прокачки куча говна типа "+2% урона к быстрой атаке мечом", убогий бабский вой во время сражений, сюжет про поиски циречки-писечки и других тян, на которых похуй, боёвку абсолютно стандартную с консольным катанием колобком по земле, и ощущение, что ни-че-го выдающегося в игре нет, а впечатлить до восторга она могла только тех, кто до этого вообще в арпг не играл, кто до дерьмака не видел ни масс эффектов, ни драгонаги, вообще ничего. Что сука характерно, потом поиграл в первые два витчера, они просто небо и земля пт сравнению с этим кинцом, не понимаю, что игроки отдельные в дерьмак3 делают по 300 часов. А еще с игрой связан ресентимент, она нравилась бывшей, с которой депрессивно расстались, и после игры в дерьмак3 у аеня что-то сломалось в ноуте от польского говнокода. Надеялся что после киберпанка даже самым отбитым сектантам станет очевидно, что сдпр - студия-однодневка со случайно выстрелившим дерьмаком, которой до байовэр в их прайме ой как далеко, но воз и ныне там, всё коупят "бесконечным кредитом доверия". Ну и выше забыл про дерьмачье чутьё в квестах 3) Фоллач2. Блять... Я ожидал улучшенную первую часть, которая очень понравилась, и что я получил? Вместо адекватного сеттингагде ничего лишнего - куча слабо связанных друг с другом локаций. Вместо атмосферы постапока куча клоунады с гегами и отсылками на всё, даже на саус парк, только я не американец возраста Криса Авеллона, чтобы все эти отсылки понимать. Вместо нормального старта - начинаем голожопым дикарём в деревне долбоёбов, с пафосом про избранного. Вместо отыгрыша - куча ненужных навыков, наука нужна пару раз за игру, стелс и бартер бесполезные, интеллект роляет на диалоги сильнее харизмы, интересных трейтов при создании персонажа по сравнению с первой частью почти не прибавилось. А ещё на хай левеле невозможно спокойно перемещаться по карте, снова и снова игрока пытаются ёбнуть то патрули анклава, то сурермутанты, то блять триады... Цирк. Выпуск лицензии от 1с в 2006 году, когда вышли обливион и был на подходе фолл3 - вообще ор 4) Обла. Ну что сказать, ожидал, что будет так же интересно исследовать локации, как в третьем фоллауте, где много где есть неотмечаемые квесты, записочки в компьютерных терминалах, уникальные нпс, всякие приколы и рандомные встречи при игре без фаст тревела, но нет. В данжах ничего крутого нет, исследовать нечего. Квестов в городах, где их и ожидаешь найти в любой рпг, практически нет, приходится выискивать квесты в каких-то ебенях на карте, если не считать гильдейских. Вишенкой на торте пизданутый автолевелинг, смертоносные дебафающие огоньки, вылеты во время игры. Ну и не понравилась необходимость подкупать нпс золотом чтобы просто купить дом или получить информацию. Но те квесты, что удалось найти - прикольные, как и прогулки под музыку Джереми Соула
7 июня 19:35
Сохранен
15
6 июня 20:21
Сохранен
25
4 июня 23:01
Сохранен
3
4 июня 23:01
Сохранен
498
7 июня 18:09