Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
13
2026-10-23 21:21:18
Активный
22
Состояние игровой индустрии в 2026 году — - EA закрыла BioWare. - У Arkane Lyon есть время до 13 ноября, чтобы найти покупателя. В противном случае под угрозой отмены окажется игра Marvel’s Blade. - Epic Games объявила, что после увольнения более 1000 сотрудников компания намерена активнее переориентироваться на ускоренное развитие ИИ. - Ubisoft отменила разработку шести игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. - Массовые увольнения в Xbox. - По сообщениям, работу потеряли большинство сотрудников id Software и до половины команды ZeniMax Online. - Ninja Theory грозит закрытие после срыва двух потенциальных сделок. - С начала года закрылись более 35 игровых студий. - Sony объявила, что с 2028 года прекратит производство физических дисков. - Для GTA 6 предусмотрено коллекционное издание за 400 долларов, в комплект которого не входит сама игра. - Цены на игровые консоли достигли исторического максимума. - Оперативная память, видеокарты и накопители тоже продолжают постепенно дорожать, превращая игры на ПК в дорогое удовольствие.
2026-10-24 00:21:10
Активный
42
2026-10-23 20:27:18
Активный
396
Ору с клоунворлда — Вы понимаете, что самым адекватным игровым журналистом на фоне всех остальных в итоге оказался Антон Логвинов? Походу нижний интернет реально существует и он больше, чем все мы думали. Единственный человек в игровой медиа среде, который был и будет с проектом да самого его релиза. Он задонатил в проект еще на этапе его прототипирования и предан ему до сих пор. Это человек старой закалки и старой школы, он реально понимает, в отличии от некоторых педаликов, как сложно разрабатывать игры. И тем более, как сложно разрабатывать 2 игры одновременно, аналогов которым нет и не будет. Да, он рекламировал и будет рекламировать кАААл, но враг моего врага мой друг. Сейчас наступает эпоха, когда хейтить Стар Ситизен больше экономически невыгодно с точки зрения хайпа. Мы на пороге великой переобувочки, когда все говорящие головы-хайпажоры начнут рассказывать о том, как они на самом деле всегда верили в проект, верили в Криса и что никогда не называли бэкеров этой игры лохами и сектантами. Когда вся эта ютубная мразь начнет тонуть вместе с их фанатами, я буду стоять на вершине и смеяться над ними. Я, как часть верхнего интернета, буду наблюдать, как стадо ведут на убой, и как новому стаду будут пихать новые нарративы, выгодные для заработка денег с гоев. Естественно, у фанатов педалика или мосткритикала память как у золотой рыбки, а института репутации уже давно не существует, но вот это мимолетное недоумение у послушных овечек в глазах перед забоем дает мне искреннее наслаждение. Большинство как всегда нихуя не поймет, но у малой части кАААлоедов таки мелькнет искра мысли, что все это время их использовали как дешевые гандоны и что их любимым кумирам-инфлюенсерам на самом деле похуй на игры.
2026-10-23 08:39:50
Сохранен
509
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
67
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
20
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
16
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
59
2026-10-21 21:28:26
Активный
145
2026-10-24 00:37:36
Сохранен
15
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
6
Многочасового игро-опыта тред — Сап, двач. Внимание, вопрос, как вы наигрываете в одни и те же игры по нескольку тысяч часов, причём иногда подряд? Сам я впервые получил доступ к компу на 3-ем лвле и в то время мог реально залипать в одну и ту же игру по нескольку месяцев. Начинал с Танков 1990, ну и по мере взросления переходил в другие игры. В ГТА 3 и СА играл кучу времени, а игрой, в которой я провёл чуть ли не всё детство-детство, был Flatout 2, прям обожал её. И тогда сидеть в одной игре на протяжении года не было чем-то сложным, наоборот было классно. Да и выбора не то чтобы было много - модем дай бог чтобы поисковик тянул, не говоря уже о том, чтобы что-то качать. Где-то на 10-11 лвле доступ к компу был утерян, так что играть было не на чем, и лишь в 15-16 лет комп вновь появился в жизни. На протяжении всего этого времени я скучал по играм и хотел в них залипать. Но, к тому времени, я уже заинтересовался программированием, и мне было интересней сидеть на Линуксе, так что игры долго не жили. И вот уже несколько лет с того момента я могу скачать игру, и даже если она мне очень нравится, то посидеть в ней максимум недели 2, после чего она наскучит и я её удаляю и вернусь к играм через пару месяцев. Причём подавляющая часть игр - старые, ибо не перевариваю современный кАААл. Из последнего нормального разве что первый Варзон и батла 6 нелпохо зашли, но я в них часов 40 суммарно в обоих наиграл и больше не возвращался. Так что вот интересно, как вы можете сидеть в одной и той же игре тысячи часов? Ничего негативного, я наоборот это поддерживаю, но неужели вам не становится скучно? Даже если взять такие разнообразные игры, как тот же гаррис или дейз, где есть реиграбельность с учётом кучи пользовательских серверов - неужели всё равно быстро не надоедает? Геймплей ведь однообразный. И это я ещё не говорю про ту же новую кс, интерес к которой мне вообще непонятен. Я могу переодически возвращаться в Пушки+лазеры в 1.6, посидеть вечерами под музыку поиграть, но даже так это даже не 50 часов, не говоря уже о тысячах. А вот чем заниматься в кс го мне вообще неясно. WoW, LoL, Dota, Rust, DayZ, Rimworld и т.д. - неужели все они не однотипны? В плане геймплея внутри игры, а не между собой. Я сейчас для себя открыл мод Misery на Сталкер ЗП, и сейчас получаю от него удовольствие. Изначально зашёл просто в очередной раз перепройти ЗП за пару вечеров, но мне посоветовали попробовать Misery, и мой план "Затон за 40 минут", какой был у меня всегда, оказался невыполнимым. Я перестал пытаться быстрее пройти игру и стал именно играть в неё. И мне зашло. Уже почти неделя, а я только сейчас обследовал Скат-2 в Железном Лесу, всё ещё не выйдя с Затона, так как я получаю удовольствие от самого сталкерства, которое здесь есть и имеет смысл, в отличие от оригинала. Тут реально классно собирать артефакты, участвовать в стычках, лутаться, искать тайники, просчитывать свой бюджет. На очереди у меня Гамма, и по слухам, Мизери даже рядом не стоит с ней. На данный момент мне классно, интересно, но я всё равно не уверен, что смогу просидеть в этих модах так долго. Какое у вас отношение к играм? Чего вы от них ждёте? Вам искренне интересно проводить в одной игре тысячи часов, или вы в ней просто механически делаете одно и то же в качестве разгрузки после работы? Или вы там оттачиваете навыки, ака киберспортсмены? Вам приходится целенаправлено искать в игре что-то, что вас развлечёт, или даже если в игре происходит рутина, вам всё равно в ней нравится?
2026-10-21 21:28:26
Активный
28
2026-10-23 07:38:04
Активный
529
2026-10-23 22:52:24
Активный
125
2026-10-21 21:28:26
Активный
506
2026-10-21 21:28:26
Активный
75
2026-10-22 17:36:36
Активный
556
2026-10-22 10:34:28
Активный
578
2026-10-23 04:11:19
Активный
25
2026-10-22 17:25:18
Сохранен
1
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
34
Что такое реализм в играх на самом деле и почему это круто — На меня нашло озарение, поэтому поделюсь тут своими откровениями о том, что на мой взгляд является истинным реализмом в играх и почему это ахуенно. Итак, что у меня обычно подразумевается под реализмом? Полная свобода, беспредел и возможность грабить корованы?? Физика и баллистика? Расчленёнка и чтобы пол экрана не видно когда теряешь глаз? Нихуя! Реализм - это наоборот про выполнение, чётких конкретных задач, про жёсткое разделение труда и командную работу т.е. Про симуляцию какой либо реальной деятельности где ты являешься винтиком внутри огромного механизма и ощущение того, что мир не вращается вокруг тебя. И да, сейчас речь не идёт про ММОРПГ и всякого рода РП-сервера, речь идёт исключительно про одиночные игры. Да и в выше перечисленном всех этих ощущений нет. Идеальный пример того, о чём я говорю - это игра "Шторм Солдаты неба". В каждой миссии там у каждого звена своя чёткая задача, которую они выполняют в реальном времени, а ты лишь винтик в этой системе, по сути в некоторых миссиях ты можешь вообще ничего не делать, всё сделают за тебя, главное выжить и это круто. Но ещё круче ощущение, когда ты запрашиваешь посадку, но видишь и слышишь по рации как посадку запрашивают другие, ты наблюдаешь за тем, как садятся твои коллеги и терпеливо ждёшь, а если запросить посадку более настойчиво, то тебе ответят "Фокстрот, ждите разрешения" А ещё там была миссия где ты в конце садишься на базу, она внезапно становится вражеской, доносятся матюки от начальства, которое ругается с техниками, какому-то там дальнему звену поручают сбивать ракеты и они действительно этим занимаются, можно отследить на общей карте в то время как тебе поручают свою задачу, никакого пафоса, зато сколько эпичности во всём этом. Можно сколько угодно говорить о том, что реализм в играх не нужен, но "Фокстрот, ждите разрешения" останется с теплом в сердце навечно
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
53
Поймал себя на мысли, что GTA 6 будет первой частью серии, на которую мне уже реально похуй. — Я фанат серии с 2002 года, и шестерка первая часть, которая вообще не вызывает прежнего интереса. Игра тупо устарела геймплейно и уже совершенно не зажигает. Похуй, какого уровня там будет открытый мир Rockstar, по ощущениям, просто застряли в нулевых.Геймплей всё тот же до сих пор приедь по маркеру, посмотри катсцену, постреляй с автоприцелом, уедь от копов. Им уже реально пора двигаться в сторону Cyberpunk делать более разнообразный геймплей, соответствующий современным играм, добавлять разные стили прохождения, больше свободы и вариативности, чтобы игру хотя бы можно было проходить по-разному.Раньше серия реально двигалась вперёд вместе с технологиями новый движок, физика, графика, анимации всё это каждый раз ощущалось как следующий шаг. Сейчас же, по ощущениям, всё это уже достигло какого-то предела и просто не вставляет. По трейлерам вообще не увидел ничего прорывного: просто навалили катсцен, подтянули текстуры и сделали ещё больше деталей. По сути, та же пятая GTA, только с вайбом ТикТока. Я бы вообще хотел GTA в духе Бегущего по лезвию. Огромный город, окружённый здоровенной стеной метров 200 в высоту и, допустим, 30 метров в толщину. Внутри проработанный живой город, который существует сам по себе, независимо от игрока НПС занимаются своими делами, работают, куда-то ездят, живут своей жизнью.А ты, например, работаешь копом. Тебя периодически отправляют за пределы города, за эти огромные ворота, а там уже хтонь, полная безысходность, совершенно другой мир. И ты выполняешь там разные задания, расследуешь что-то, выживаешь, возвращаешься обратно в город. При этом сам город продолжает жить без тебя.Короче, фантазий о том, какой могла бы быть GTA в будущем дохуя. А вот шестерка пока вообще не понимаю, чем может зацепить.Покататься пару вечеров по обновлённому Вайс-Сити и, скорее всего, дропну, как это было с пятой. Прошёл сюжетку и сразу дроп. Есть тут такие же фаны олды с похожим чувством?
2026-10-19 07:56:03
Активный
306
2026-10-23 23:06:31
Активный
50
2026-10-22 16:37:09