Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
525
2026-10-28 07:18:17
Активный
524
2026-10-29 20:59:38
Сохранен
17
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
108
КОКСТАР В ЖОПЕ — Ну че, ребята, возможно справедливость всё таки существует. Пока Зельник был абсолютно уверен в успехе гташечки, и с самодовольным еабалом давал интервью, акции его компании немного упали. У Take-Two всё не очень хорошо перед релизом GTA 6 Капитализация компания просела более чем на 5,8 миллиарда долларов после расширенного показа GTA 6 на Netflix. Падение связывают с негативной реакцией части аудитории на последние решения разработчиков. Игру уже успели окрестить «симулятором свиданий», а отдельно фанаты ругают отсутствие онлайн-режима, физического диска и крайне спорное коллекционное издание. С коллекционного издания все отдельно в шоке, стоит оно 400$, а в нём даже нет игры. так ещё и выяснилось, что часть предметов может оказаться переиспользованной из старых коллекционок серии. То есть часть содержимого могла уже где-то встречаться раньше. Так же фанаты сильно возмущены, что новые материалы по игре прячут за подписками и платными барьерами. Их добило грядущее 14-страничное интервью Game Informer с Rockstar Games: за 12 скриншотов GTA 6 и рассказ про динамическую погодную систему просят минимум 7 тысяч рублей! На фоне всего этого акции Take-Two заметно пошли вниз.
2026-10-17 10:39:01
Сохранен
27
2026-10-17 10:39:01
Сохранен
503
2026-10-15 18:40:20
Сохранен
43
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
21
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
3
IGN раскрыла все подробности интервью с Rockstar North — Свежее интервью IGN с Rockstar North: GTA 6 — это не просто "GTA 5, но больше", а сильный шаг в сторону Red Dead Redemption 2 по уровню живого мира, при этом Rockstar сознательно избегает чрезмерного реализма, который мешает веселью. - NPC стали намного умнее и реактивнее — могут замечать, что ты подслушиваешь, нервничать, убегать, реагировать на действия Джейсона/Лусии. Rockstar говорит, что система взаимодействий развита дальше RDR2. - Мир рассчитан на случайные события, а не только на миссии и маркеры. Исследование без цели должно постоянно вознаграждаться неожиданными ситуациями. - Полиция и погони стали глубже: появляется система Heat — полиция может запомнить внешность персонажа, одежду и машину. Поэтому после преступления недостаточно просто скрыться. - Джейсоном и Лусией можно переключаться во время ограблений, причём разделение пары может использоваться как часть тактики побега. - Rockstar специально не делает симулятор жизни. Например, убрали идею с постоянным походом за продуктами/пополнением холодильника, потому что это превращало игру в рутину. - При этом заправка автомобилей будет, но Rockstar обещает, что это очень быстро и не станет обузой. - Мир — самый большой и плотный в истории Rockstar, примерно вдвое больше GTA V; много интерьеров, животных и мелких деталей. - 170 видов животных, более 600 000 анимаций NPC, гораздо более детальная одежда, внешность и поведение жителей. Источник: https://www.ign.com/articles/gta-6-the-big-interview
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
70
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
575
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
9
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
9
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
21
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
86
2026-10-15 18:40:19
Удален?
63
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
495
2026-10-15 18:40:20
Сохранен
7
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
16
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
161
Современных игроков, постящих на данном форуме, можно условно разделить на следующие категории( с пр — Современных игроков, постящих на данном форуме, можно условно разделить на следующие категории( с представительством больше статистической погрешности) Важный нюанс касательно предыдущей ремарки - в СНГ нет большой разницы между геймерским опытом человека 80 г.р. и 90 г.р. т.к. игры к нам пришли позднее чем в остальном мире и не в полном объеме. Вы практически не найдете у нас заставших ультиму, визардри, зельду, голдбокс, марио, финалку, драгон квест и т.п. Мы могли бы просто разделить геймеров в снг на играл сегу денди фалаут/не застал, и в целом быть правыми, но все же углубимся. Итак: - Геймеры I категории - играли сегуденди, возможно пс1, первые их игры на пк это думы, балдурс гейты, фалаут. а) Превратились в утиный понос дрочащий на три игры по кругу, многие фанаты говнотики и утковинда из этой категории. б) Поняв геймерскую отсталость, наверстали упущенное и на данный момент сопоставимы с западными/японскимм геймерами. - Геймеры II категории - играли сегуденди, возможно пс1, но первые их осознанные игры это нвн1, утковинд, готика, диабло. Самое неадекватное утиное быдло это представители данной категории, но конечно же и б) присутствует. Здесь мы проводим условную черту, далее идут постгеймеры, зумеры. - Геймеры III категории - это макс пейн2, гта3, нвн2, дум3. Пограничная категория не нюхавшая реально крутых игр, они уже полуговноеды с пеленок. а) Крайне неприятная в общении подкатегория т.к. тужится корчить из себя олдфагов и выдавать объективные куски говна за культовую классику. Фанаты кинца, перекатноукрытных шутанов, гоночек, юбисофт, крузиса. б) Наверстали упущенное, но все равно обычно их не покидает говноедское воспитание, могут на полном серьезе ставить нвн2, обливион, дао, нв в ряд с нормальными играми, в остальном адекватные. - Геймеры IV категории - дети Тода Говарда с игрой детства скурим. Таких на борде к счастью пока мало. Не уверен что их вообще можно называть геймерами в полном смысле этого слова. Да, всегда есть вариант б), но разве выветривается из них дерьмак? Не думаю.
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
11
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
9
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
21
2026-10-13 21:22:15
Сохранен
576
2026-10-13 21:22:15
Сохранен
5
2026-10-13 21:22:15