К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
25
26 июля 12:42
Сохранен
10
25 июля 13:21
Активный
81
Ну что, потомки, как там играете? — Привет, потомки, пишет ваш предок из далёкого 2014 года. Купил себе видеокарту gtx 970. 4 GB видео памяти. Не могу нарадоваться. В далёком 2002 году помню купил geforce 4600 ti со 128 Мб памяти, а сейчас в 32 раза больше. Даже не верится, как идёт прогресс! А у вас там как в далёком 2026? Наверное ещё 12 лет спустя карты стали ещё в 30 раз мощнее? 100 Гб? Текстуры не отличимы от реальности? Nvidea прокачала свой Physx и игры построены на Ньютоновских законах (как Half Life 2, только круче в 10 раз?) а может вся игра сразу в видео карту загружается и не тормозит вообще? Даа... Завидую я вам. Вот бы посмотреть на Crysis 4 (хотя я и с третьей части прифигел) или новый Unreal или другие игры на Unreal Engine... Интересно какой там движок будет в будущем, UE4, или уже UE5... да наверное 5 вообще крышу снесёт. Вот бы хотя бы одним глазком посмотреть каково это быть геймером в 2026...
сегодня 7:17
Активный
299
Тезисы о том, почему в игровой индустрии раньше всегда было лучше — 1. Движок. Раньше можно было написать собственный движок даже небольшой команде и на его основе развивать серию или отдельные проекты. Сейчас все самодельные движки являются либо "форками" существующих движков, то есть сильно переработанными движками, либо настолько примитивны, что могут использоваться только в инди-играх низкого уровня. 2. Инди-игры. Тезис не совсем про них, а про то, что современная индустрия инди-игр зиждиться во многом на том, что людям из игровой индустрии не дают свободу делать то, что они хотят, заставляя заниматься хуйнёй, которая им не нравится, они такое говно терпеть не хотят и создают свои студии, но т.к. финансирования у них нет, людей мало, то получатеся всё равно хуйня. Раньше можно было выпросить деньги на небольшой дабл а проект и если они выстрелит - вам доверяли больше бюджет и давали ещё больше свободы, если провалился - не так много денег теряла компания, в любом случае у вас рос опыт и в будущем вы оставались полезны компании. Сейчас же все игры должны стоить сотни миллионов долларов и свободы совершенно нет у разработчиков. Дабл А сектор практически мёртв, исключения невероятно редкие. То есть либо инди посредственного качества, либо ААА-помойка для толпы быдла. 3. Крайний дефицит специалистов. Раньше художники(2д-художники, дизайнеры интерфейса и тд)были гениями-математиками или по крайней мере с кодом дружили, из-за чего арт-дизайн в старых играх почти в 100% лучше, чем в современных, потому что решения художников старой школы не противоречили техническим ограничениям своего времени и они легко находили нужный язык с программистами, из-за чего картинка получалась соответствующей техническим возможностям. В то время как сегодня мы можем видеть игры с технической стороны не особо лучше игр начала-середины 2000-ых, но с "визуалом", который заставит нагреваться современные видеокарты. И пофиг, что современный "визуал" - это почти всего гипер-реализм, самый убогий визуальный стиль из всех, т.к. не подразумевает фантазии и превращает игры в кино. Раньше игры могли выглядеть самобытно. Сегодня такие игры почти не создают из-за отсутствия специалистов и рисков не понравиться толпе. 4. Фан-сервис всего. Вы можете представить, чтобы в какой-то игре условного 2004 года, которая являлась частью какой-либо серии у вас были максимально оторванные от сеттинга и сюжета игры доспехи и оружие, чисто чтобы повыпендриваться(Кому? Себе?)? Такое было уделом самых бомжатских китайских-корейских ММО-гриндилок, позор буквально. Настоящие авторские видеоигры не могли обладать таким неуважением к художественной ценности к игроку. Сейчас же вам пихают внутриигровой магазин в сингловую игру. 5. Интерфейс для дебилов. Я мало вспомню игр 90-ых и вплоть, наверное, до конца нулевых, в которых вас как идиота ведут по стрелочкам за ручку как в каком-то Ассассине, Ведьмаке, да почти любой игре, начиная с начала-середины 10-ых. Максимум какой-то Биошок или Оками. То есть игра ваши интеллектуальные способности вообще не уважает, считая, что вы настолько тупой, что заблудитесь в трёх соснах. При этом миллиард индикаторов от мини-карты до описания названия способностей рядом с её иконкой и прочий пиздец. 6. Игры превращают в кино/реальную жизнь. Я сейчас не про кат-сцены. В кат-сценах нету проблем, если они качественно поставлены и диалоги там интересные. Опустим, что почти никто не в состоянии этого добиться. Я про то, что игры делают максимально похожими на реальную жизнь в плане логики мира и взаимоотношения между людьми. Вспомните, когда вы играли, не знаю, в Варкрафт 3, В Морровинд, во что угодно из эпохи 20-30-тилетней давности. Почти в любой игре сеттинг подразумевал собственные поведенческие установки у существ в этом мире, какую-то собственную логику мира, которая никак не зависит от наших трендов и тд. Хотя, врать мне не хочется, были игры, которые сильно опирались на поп-культуру тех времён, но мало того, что она была лучше современной(не было Интернета и разлагающих сознания соц-сетей, либо они не вошли в терминальную стадию отупления), в том числе всё ещё пыталась в креатив. А я, как и все нормальные геймеры, когда захожу в игру, я хочу поиграть в игру. Я хочу от реального мира полностью отключиться. Есть только я, моё устройство ввода, монитор и мир игры. Всё. Я не хочу, чтобы у меня во время игрового процесса возникало ощущение, что персонажи пытаются копироваться(частично или полностью)человеческие взаиммотношения, чтобы мне "комфортнее игралось". Чтобы не быть голословным - в пример можно привести Ведьмак 3 и Киберпанк 2077, где все говорят таким образом, чтобы я всё ещё чувствовал, что "персонажи в теме" и не выбивались из логики нашего мира. 7. Низкая производительность труда. Раньше могли делать новую часть серии каждый год-два. И это не считалось конвейером. Спайро, ДМСы, Максы Пейны, Сайлент Хиллы, прочие, они выходили если не через год, то максимум через 3 и это были либо абсолютно другие игры, либо улучшенные в каждом аспекте, либо абсолютно новые игры. Сейчас же геймер "искушён". И поэтому тратят 4, 5 и больше лет на создание одной игры, которая абсолютно ничем не лучше предыдущей, либо улучшения настолько мелки, что ничего не дают, то есть просто "улучшают" графику и создают максимально "удобные" сиквелы, чтобы не обидеть "фанатов" приквела и чтобы новая аудитория вошла. Специально орут, "МОЖНО НЕ ИГРАТЬ В ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО". А нормальным разработчикам наплевать вообще на то, войдёт новая аудитория или не войдёт. Они делают то, что им нравится, во что они лично будут играть и кайфовать. Это проблема маркетологов игру продать, разработчики не обязаны думать о том, что игра вообще кому-то нужна кроме них самих. При этом, логично, что разработчики тоже люди, тоже геймеры и "неиграбельный кал" специально для них самих они делать не будут. Добавляйте, если есть что
сегодня 12:59
Активный
524
сегодня 13:42
Сохранен
11
21 июля 9:08
Сохранен
507
21 июля 9:08
Активный
377
сегодня 12:47
Сохранен
502
ПК гейминг сдох. Что выбираем — Свич 2 привлекает портативностью в первую очередь, 60% (вроде) капитализации игропрома это мобилки, люди как то играют и им ок, а на свиче еще и геймпад вшитый, пора кароч убирать эту консервную парадигму, что для гейминга нужен гроб под столом, собсна стол, мышклава, поза горбатого ястреба и т.п. Можно мир поглядеть, играть в любом месте. Ну и эксклюзивы конечно. Пс5 Ну тут опять же эксклюзивы, стабильная работа, стабильное качество, отталкивает только скорый выход пс6. Стим машина/стимдек Тоже интересные варианты, один портативный пк, другой полупортативный. Привлекают линупсом, свободой, можно и рутракер можно и эмули. Китайские портативки в целом Тоже самое что и стимдек, тольео чаще на дроиде но это не проблема, дешевле, с сомнительной стабильностью и качеством. Что бы вы выбрали? Я лично склоняюсь к переходу на портативку т.к. стал меньше сидеть в сычевальне, больше путешествовать. И наверное все же стимдек. Затем последить за играми на свич2 и возможно докупить его.
7 июля 8:29
Сохранен
505
18 июля 12:50
Сохранен
512
8 июля 13:40
Сохранен
124
Героев тред На связи тот туповатый анон, что не понимал, как играть в героев. Послушался советов, — Героев тред На связи тот туповатый анон, что не понимал, как играть в героев. Послушался советов, смог в трёшке пройти кампанию "Да здравствует королева", просто гоняя по карте караваны с героями, подтягивающими подкрепления. Ощущения смешанные, с одной стороны ДУША, с другой - нихуя весёлого в этом отыгрыше Яндекс доставки нет, удовлетворение в основном от ламповой музыки и когда получается переиграть ИИ. Но затягивает суко, говоришь себе снова и снова ну ещё один ход и задротишь часами В итоге возникли вопросы: 1) Какие ещё части серии есть смысл поиграть? Пробовал двойку, там нихуя не понимаю на каких существ на карте можно нарываться, а где отпиздят в начале игры. 4ку поставил на ноут, вылетает почём зря. Из более поздних играл только в шестерку. Пятерку хвалят как хороший клон трёшки, но тридэ не нужно, ещё и со стилистикой аля вовка 2) Мод hota стоит накатывать? Пацаны на реддите хвалят, но он вроде бы для мамкиных хардкорщиков, а я кое-как только начал осваивать оригинальные кампании 3) Heroes chronicles с дополнительными кампаниями нужны или кал? 4) Генератор рандомных сценариев в трёшке норм карты выдает, или всратый слоп без баланса и смысла? Если он норм работает, то это же вечно играть можно в сочетании с редактором карт 2)
7 июля 8:29
Сохранен
31
8 июля 13:40
Сохранен
106
8 июля 13:40
Сохранен
24
В России могут заблокировать Warframe из-за массовых жалоб в Роскомнадзор — Страница официального сайта многопользовательского экшена Warframe была внесена в реестр запрещенной информации Роскомнадзора после жалоб участников движения Империум Оси. Ведомство уже направило официальное требование администрации проекта с предписанием удалить противоправные материалы. Согласно опубликованным документам регулятора от 29 июня 2026 года, экспертиза выявила на русскоязычном сайте Warframe материалы, нарушающие российское законодательство в сфере запрета пропаганды нетрадиционных сексуальных отношений. Из-за этого страница новостей была внесена в реестр запрещенных сайтов. Разработчикам из студии Digital Extremes предоставлено время для устранения нарушений, в противном случае доступ к ресурсу на территории страны может быть полностью ограничен. Жалобу в ведомство направили представители сообщества игроков Империум Оси. Участники этой группы открыто заявляют о своей деятельности по поиску и блокировке нежелательного контента в российском сегменте интернета. По информации от самих активистов, к концу июня 2026 года они отправили более 640 жалоб на различные игры в магазине Steam, пиратские ресурсы и другие площадки. Участники движения также приписывают себе содействие в блокировке мессенджера Discord в 2024 году. Представители Империум Оси отметили, что если требования Роскомнадзора не будут выполнены, они планируют обратиться в Генеральную прокуратуру для достижения полной блокировки Warframe. Разработчики игры пока не комментировали ситуацию https://vk.com/wall-172635308_504.
30 июня 6:26
Сохранен
11
30 июня 8:47
Сохранен
72
5 июля 11:37
Сохранен
74
5 июля 11:37
Сохранен
560
5 июля 11:37
Сохранен
30
30 июня 8:47
Сохранен
20
29 июня 9:49
Сохранен
67
30 июня 8:47
Сохранен
62
30 июня 8:47
Сохранен
95
30 июня 8:47
Сохранен
235
22 июля 23:17