Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
83
2026-10-28 22:13:55
Сохранен
515
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
11
2026-10-21 21:28:26
Активный
48
Умер Ричард Levelord Грей — Игровая индустрия потеряла одного из дизайнеров уровней, которые помогли сформировать облик шутеров от первого лица 1990-х годов ???? Легендарный геймдизайнер скончался в возрасте 68 лет. Он оставил после себя творческое наследие, которое помогло сформировать визуальный стиль, темп и индивидуальность некоторых из самых влиятельных игр в истории индустрии. Грей пришёл в игровую индустрию после того, как в свои 30 лет увлёкся созданием карт для Doom. Впоследствии он стал одним из ключевых дизайнеров уровней, стоявших за Duke Nukem 3D. Созданные им игровые локации были не просто коридорами, соединяющими одну перестрелку с другой. Они были наполнены секретами, шутками, потайными комнатами и местами, которые игрокам действительно хотелось исследовать. Среди наиболее известных игр, над которыми он работал: - Duke Nukem 3D (1996) - Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997) - SiN (1998) - Half-Life: Opposing Force (1999) - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000) - American McGee’s Alice (2000) - Counter-Strike: Condition Zero (2004) И многие другие. Влияние Грея не ограничивалось играми, в титрах которых значилось его имя. Его подход к повествованию через окружающую среду, исследованию локаций и созданию уникального характера каждого уровня вдохновил разработчиков, пришедших в индустрию после него. Игроки могли пройти созданные им уровни ещё десятилетия назад, но целые поколения геймдизайнеров до сих пор развивают идеи, благодаря которым его работы стали незабываемыми.
2026-10-28 07:18:17
Активный
87
2026-10-28 07:18:17
Активный
138
2026-10-28 17:01:27
Активный
534
2026-10-28 22:50:53
Сохранен
505
2026-10-17 17:10:49
Сохранен
89
2026-10-21 21:28:26
Активный
135
2026-10-28 23:58:30
Сохранен
27
2026-09-29 22:37:54
Сохранен
21
2026-09-29 22:37:54
Сохранен
22
2026-10-10 15:17:31
Сохранен
38
2026-10-09 17:41:11
Сохранен
564
2026-10-09 17:41:11
Сохранен
119
Grand Theft Auto 6 | Новые подробности и скриншоты — - Карта в два раза больше, чем в GTA V. - Продвинутая система погодных условий, включая тропические штормы и ураганы. - Погода была полностью переработана, чтобы стать более локализованной и продолжительной. Разработчики стремятся «создать ощущение масштаба, которого мы ещё никогда не испытывали». - Динамичные облачные пейзажи с различными типами облаков, которые перемещаются по всей карте. - Rockstar пока не раскрывает, как погодные условия повлияют на игровой процесс и сюжет. - «Мы одержимы вниманием к каждой детали» — крышами зданий, переулками, интерьерами. «Мы достигли критической массы по количеству доступных для исследования помещений». - Беспрецедентный уровень детализации NPC: рост, тип телосложения, мускулатура, особенности распределения веса в области груди, живота, ягодиц и других частей тела. - Различные типы кожи, веснушки, родинки, загар, татуировки, соответствующие местным культурным особенностям, причёски и особенности ухода за телом. - Более 170 видов животных: - Более 60 видов птиц. - 30 видов наземных млекопитающих. - Различные виды рыб, рептилий и другие животные. - Подтверждено присутствие ламантинов, фламинго и пеликанов. - Несколько видов акул, киты, скаты, черепахи, медузы и другие морские обитатели. - Животные будут обладать эффектами переливчатости, биолюминесценции и прозрачности. Также появятся различные типы перьев и новые системы моделирования шерсти и меха. - Шерсть будет полностью симулироваться и реагировать на взаимодействие с человеком: загрязняться, сваливаться, слипаться и намокать. Предусмотрены различные варианты окраса и шерстяного покрова. -Доступные занятия: • Бильярд. • Посещение спортзалов. • Каякинг. • Уличные гонки. • Внедорожные гонки. • Посещение зоопарка. • Прогулки на аэролодках. • Катание на гидроциклах. • Бейсджампинг (прыжки с высоты с парашютом). • И многое другое. Источник: https://gameinformer.com/feature/2026/09/29/grand-theft-auto-vi-welcome-to-leonida
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
296
2026-10-10 20:18:42
Активный
105
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
4
2026-10-09 14:48:07
Сохранен
343
Пк мастеррейс vs кансерольное хрючево — Вышел всеми долгожданный обдристанный и обоссаный Ace Combat 8. 5000 рублей за стандартное издание, делюкс издание доходит почти до 7000 рублей. Что мы видим на релизе: 32 гига оперативы, на 5090 в 4к 60 фпс с просадками с учетом всех апскейлов, разумеется, 12 врама хватает впритык, нет поддержки специфичных контроллеров, наеб с весом самой игры 150гб вместо 60гб, п2в батлпасс, игра постоянно вылетает. Урина енджин на месте. Игра представляет из себя набор 10 минутных миссий с загрузками между ними. Никакой наземной техники нет, полноценной поверхности земли тоже нет. Геймплей максимально аркадный и подпивасный, никакой сложной летной модели и физики. Игру делали 7 лет, блядь. Нигде не написано, что это альфа тест. Делюксеров тупо обоссали, насрали им горловину за 7к рублей. С другой стороны, у нас тут на ПК есть такая игруха как Стар Ситизен. 4000 рублей за стартер пак. В игре помимо полетов в атмосфере и КОСМОСЕ на различных летательных средствах, некоторые из которых сопоставимы по размерам со звездными разрушителями, есть интерьеры кораблей, есть полноценные планеты с жизнью на них, есть космические станции, есть FPS геймплей, есть физика полетов и физика практически любых объектов помимо техники, есть куча профессий на любой вкус, есть рейды на боссов, есть крафт, есть инженерный геймплей, есть физические корректная модель повреждений, постоянство вселенной, и куча всего того, что нет в японском калсольном высере для умалишенных. А ну и да, сама вселенная полностью бесшовна. Там нет загрузок внутри игры вообще. Никаких нахуй. При этом всем игра тоже требует 32 гб врам, она тоже весит 150гб, у нее тоже есть баги, при этом нет п2в батлпасса и она поддерживает всевозможные контроллеры. Тут претензий по поводу системных требований не возникает, ведь игра революционная сама по себе и находится в стадии разработки. Вопрос-почему японский высер имеет 68% положительных отзывов, а Стар Ситизен засран до такой степени, что каждая подзаборная свинья в курсе, что это скам, ммм и пирамида? Возможно ли то, что против конкретно Криса Робертса и его команды в интернете в международном масштабе идет дискредитация кАААловыми студиями шедевра в жанре космического симулятора? Ну с целью уничтожить конкурента всех кАААл игр вместе взятых и не допустить развитие игровой индустрии как таковой, чтобы продолжать клепать гойский конвеерный высер на урин енджин и выдавать это за некстген? Возможно ли, что все хейтерки Стар Ситизена на самом деле являются ботофермой и именно для этого крупные корпорации сейчас активно скупают видеокарты с оперативкой, создавая искусственный дефицит? Не знаю, не знаю. Думайте, господа, думайте кто ваш враг, а кто союзник.
2026-10-13 21:22:15
Сохранен
70
2026-09-29 03:07:28
Сохранен
24
2026-09-29 03:07:28
Сохранен
23
2026-09-29 03:07:28
Сохранен
50
2026-09-29 03:07:28
Сохранен
10
2026-09-29 03:07:28