Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
70
23 июня 17:41
Сохранен
506
14 июня 21:14
Сохранен
130
10 июня 16:36
Сохранен
54
10 июня 16:36
Сохранен
166
4 июня 14:04
Сохранен
57
6 июня 23:08
Сохранен
65
7 июня 18:43
Сохранен
53
Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания — Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания ролевых игр: а) с точки зрения социологии и психологии ролевой игрой является воспроизведение действий или/отношений каких-то людей (игра в дочки-матери - ролевая игра, в которой один ребенок воспроизводит действия матери, как он понимает, другой ребенка. здесь важно понимать, что ни о какой "широте и свободе" действий речи нет, она может быть, а может и не быть. Отработка поведения с клиентом или учителем, тренером, когда человек принимает роль, например, отца, который должен как-то выстраивать разговор с женой или ребенком, без участия непосредственно в действии жены или ребенка - тоже ролевая игра (я про ролевую игру в психологии, а так же про обучение). Про это много книг написано, гугл в помощь). Так вот, это всё (почти) НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К КОМПЬЮТЕРНЫМ РОЛЕВЫМ ИГРАМ В СВЯЗИ С ИСТОРИЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. б) на рубеже 60-70-ых Гайгекс играл в варгеймы (настольные игры с миниатюрами, к ним относится оригинальный настольный варгейм Ваха), в какой-то момент появилась идея добавить в реалистичные тогда варгеймы про средневековые армии фентезийных монстров и героев, так появился варгейм Чейнмейл, в которой были крутые фигуры героев помимо обычных толп воинов. После этого Гайгекс придумал отказаться от управления армии, сделать настольную игру, как варгейм, но в которой игроки управляют только героями, которые попадают в разные приключения в фентезийном мире, как в книгах Толкина, для этого он создал систему правил D&D, которая считается первой RPG. Это так называемая настольная ролевая игра (RPG, tabletop RPG); 2) особенности варгеймов таковы: имеются заданные параметры разных единиц, участвующих в игре (у определенного солдата имеется определенное количество ран, получив которые он выбивает (умирает) из игр, определенный шанс попадания по противнику и нанесения раны, определенный шанс защитится от успешного удара. Всё это напрямую прописывается в правилах игры (случайность, ясное дело, определяется бросками кубиков). Игрок тактически управляет своей армией или отрядом - кому куда пойти, кого атаковать, когда, и тд. Особенности настольной RPG в целом такие же, но с персонажем вместо армии и каким угодно сюжетом вместо собственно боя нескольких армий или отрядов - игрок решает за своего персонажа, что он делает (говорит, рубит мечом, прячется опасного монстра), притом действия почти ничем не ограничены, игрок может принимать какие угодно решения с почти абсолютной свободой (в рамках реалистичности сеттинга), но успешность действий зависит от параметров персонажа. Удастся персонажу игрока уговорить бармена или нет, удастся зарубить мечом монстра или нет зависит от параметров персонажей, как в варгейме успешное нанесение раны зависит от параметров отряда (бойца); 3) первые компьютерные RPG - это грубое переложение правил настольных RPG с почти никакой свободой в связи с техническими особенностями того времени. Тем не менее, изначально компьютерные RPG - это именно переложение настольной игры (настольной RPG) в цифру. Главная проблема компьютерных RPG в том, что невозможно дать ту свободу, которая есть в настольной RPG, тк в настольной RPG имеется ведущий, который создает историю, рассказывает её, может повернуть как ему угодно и куда угодно, и собственно игроки, которые управляют персонажами, как им угодно, в то время, как в компьютерной, имеется строгий набор персонажей, квестов, сюжет, набор реакций и выборов, которые могут быть в одних игра весьма разнообразными (например, в Плейнскейпе), так и совершенно линейны (любая классическая JRPG); 4) стоит еще раз уточнить, что RPG сродни варгейму: игрок принимает решения, успешность действий зависит от параметров персонажа. Попадание бойца в противника и серьезность ранения зависит от параметров бойца (и возможно параметров противника), а не от параметров игрока (скорости движения, точности координации). Как в варгейме, так и в RPG; 5) исходя из всего этого можно вывести два варианта (на самом деле они оба верны) определения компьютерной RPG: а) игры, в которых происходит какой-то сюжет, игрок может принимать разные решения, ведущие к разным последствиям, уводящим сюжет в разные стороны; б) варгейм, в котором игрок управляет одним персонажем; 6) оба варианта одинаково верны, но важно, что в них игрок принимает решения, успешность зависит от параметров персонажа, а не параметров игрока.
10 июня 16:36
Сохранен
15
1 июня 9:44
Сохранен
60
23 июня 17:41
Сохранен
24
Про смурфов и бустеров — В общественном сознании читер - опущенец, с которым и срать в одном поле не сядешь. Но при этом к смурфам и бустерам относятся терпимо или даже нейтрально. Почему? Ведь ущерб от этих долбоебов соразмерный: - Смурфы сильно мешают притоку новичков, от чего игры застаиваются и загнивают. - Смурфы уродуют ранкеды и катастрофически снижают качество матчей - одна команда переезжает другую катком. - Иногда смурфят для обхода долгосрочных банов или пермачей. Причем к столь жестким мерам не прибегают просто так, а значит, эта мразь будет продолжать делать, что делала. - И даже с точки зрения разраба смурфинг в бесплатной игре непозволителен - кто в здравом уме будет донатить на временные аккаунты? Да что уж там, сам по себе факт наеба матчмейкинга подпадает под определение нечестной игры, и поэтому наказываться обязан соразмерно, а не запрещаться потешными требованиями номера телефона. С бустерами все еще хуже - передача аккаунта и максимизация винрейта любыми методами (имбадрочево, смурфпати).
6 июня 23:08
Сохранен
21
7 июня 18:43
Сохранен
125
7 июня 18:43
Сохранен
83
9 июня 13:32
Активный
449
27 июня 13:45
Сохранен
282
ВЕДЬМАК В 2025 — Кому он нужен? Дерьмаку 3 уже 10 лет, ведьмак 4 выйдет году в 27, но вопрос, а зачем и нахуя, кто будет в него играть? 10 лет назад все ссались кипитком от дерьмачка, но сейчас уже все понимают что игра кал, так еще и с таким огромным перерывом для серии, на какую аудиторию вообще расчитывают поляки? И самое главное кого не спроси, фанат или хейтер скажут одно - лучшие что есть в дерьмаке это его ДЛС которые реально охуенны(особенно кровь и вино), оригинал с его историей про Цири это ебаная залупа, никому Цири тогда не было интересна, а все лучшие моменты оригинальной игры это те где её еще нет (первая треть игры) и что делают поляки? Они делают из неё ГГ 4 части, это просто пиздец, взяли буквально ХУДШИЙ элемент игры и выставили на главную роль, так мало того что взяли цири, так еще и изуродавали её в 10 раз, я хуй знает для кого делается эта игра, но в нее я даже на торренте играть не буду, максимум на стримах медисона гляну, ожидаю провал игры, я прям не вижу шансов где дерьмак4 ловит хоть какой то успех И ведь самое главное они могли делать киберпанк 2 да и все, но не в штаны себе насрать дороже видимо
7 июня 18:43
Сохранен
52
Vagrus и текстовые рпгстратегии — Никогда не думал, что доживу до такой игры, как Vagrus. Это же тупо интерактивная книга и самая масштабная и проработанная рпг в мире, просто без этих ваших 3д-свистоперделок. Впрочем, я раньше с таким жанром вообще не был знаком и, поискав неделю, не нашел вообще подобных игр. Разве что King of Dragon Pass и отдаленно Age of Decadence. Знаю, что в незапамятную эпоху дос-игр были текстовые рпг, но почему так мало их сейчас? Хотя я в общем-то не знаю. Весь Стим и Гог облазил. Так что прошу вашего совета и реквестирую ваших знаний, где бы еще найти такой лютейшей годноты. Как по мне, это вообще лучшая игра. Ничего более разнообразного, масштабного и интересного я в принципе не находил. Хотя да, нет 3д-графики. Но нафига она нужна, в книгах вообще графики нет. В книгах даже вариантов нет (хотя в детстве мама читала мне подобные книги, где, мол, если повернете направо, то такая-то страница, а если на лево, то такая). Посоветуйте, братишки. Помню, в Космических Рейнджерах похожие были механики и задумки, но Vagrus куда более сложен.
7 июня 18:43
Сохранен
32
6 июня 23:08
Сохранен
40
6 июня 23:08
Сохранен
519
6 июня 23:08
Сохранен
105
7 июня 18:43
Сохранен
65
Ремейки — Сейчас время ремейков. Часто под каким-нибудь видео по игре старше 10 лет можно видеть комменты типа: ЭТОЙ ИГРЕ НУЖЕН РЕМЕЙК! По моему мнению, в большинстве своем, ремейки это говно и даже кощунство. Каждая игра, это как бы там ни было, произведение искусства, дарящее нам те или иные эмоции. И так как игры - произведения комплексные, то вряд ли можно однозначно понять и сказать, почему вызываются именно те или иные эмоции. Это уникальный опыт. Но так же понятно, что это и коммерческий продукт, собственность какой-то компании. Жадные до денег кабанчики в своих офисах решают, что с этой собственности можно еще сцедить бабла и делают ремейк. Обычно ремейки делают люди вообще левые. Это вот единственное исключение из формулы ремйк = говно2, когда сами авторы и делают ремейк (как в случае например с Riven). И вот левые люди запускают свои ручонки в то, что считалось культовым и любимым и делают нечто совершенно другое, но под тем же названием и с, якобы, теми же героями. Часто даже история изменена. Вроде как это и есть то, что называется кощунством? Яркий пример очень красноречивой мелочи. Бенуа Сокаль нарисовал Кейт Уокер кареглазой. А кощуниты из французской Микроидс теперь делают ремейк, и сделали ей нарочито светлые, выцветшие глаза, что-то наподобие того известного снимка афганской девочки с зелеными глазами. Казалось бы мелочь, че ты доебался, но дьявол - в мелочах. Это ясно показывает, что им похуй на оригинал. И вот эти кадавры в памяти подменяют собой оригинальные игры. Ладно, некоторые ремейки могут быть ничего. Я бы не сказал, что ремейк RE2 плохой, однако надо понимать, что это абсолютно другая игра, с совсем другой атмосферой и опытом получаемым в процессе.
5 июня 12:43
Сохранен
217
Сетевые пидорасы соснули у синглплеер богов — Геймеры объяснили, почему отказались от сетевых игр в пользу одиночных Пользователям надоело терпеть токсичных напарников, бесконечный гринд и скудные геймплейные механики Я никогда не запускал ММО или другие игры, где PvP — основа геймплея, а значит основа токсичного поведения. PvP = токсичность. AlkaKr Какой-то 12-летний школьник смеется и издевается надо мной, а еще рассказывает об интересных взаимоотношениях с моей матерью. Мне 40 лет и у меня нет на это времени. Лучше переустановлю Skyrim в 15 раз. OpenThePlugBag Я играю в игры ради расслабления, отдыха и снятия стресса. Я не хочу, чтобы какие-то школьники троллили меня. Хоть я и понимаю, что они лучше играют. Я просто хочу наслаждаться глубокой историей и продуманными механиками. grilled_pc Я перестал играть в Overwatch когда осознал, что настроение после завершенного паблика хуже, чем было до запуска игры. A_Sentient_JDAM Мнения?
10 июня 16:36
Сохранен
30
ПОЧЕМУ ТАК? — Количество триплАААнусных боевичков где можно помахать совковым флагом над Рейхстагом от клятых капиталистов, идеологических противников - 2. Количество триплАААнусных боевичков где можно помахать совковым флагом над Рейхстагом от народа-победителя - 0. За державу обидно как-то. Нахуя насрали каким-то кринжовым клоном биошока про коричневые чумовые комми-маняфантазии, а на реально эпическую зарубу, главную гордость нации - всем пахую? Я по-моему только одну кривоватую попильную интерактивную вебкринжатину видел, где можно было побегать по пустым руинам рейхстага и водрузить флаг. А, ну ещё вроде в ВТВ2 можно было пробиться к Рейхстагу, но там в катсценке флаг даже не водрузили. ВСЁ. Может тут есть анрилокирилы, го запилим свою калофдути с михалковщиной, где можно будет на рейхстаг залезть, попутно распилим триллион рубасов от ИРИ.
1 июня 9:44
Сохранен
165
3 июня 16:02

Отзывы и предложения