>>1537677 (OP) Я говна поел тут недавно: взял Ларку на xbox 360, чтобы со спиногрызом проходить, и она мне зашла лучше, чем на ПеКа, хотя картинка страшная, фреймрейт на уровне синематик экспириен, но все равно кинцо на телевизоре приятней играть, чем на компьютере.
>>1537677 (OP) Прохожу Quake по эпизоду на вечер, в последний раз запускал чуть ли не 10 лет назад. Добрался до финала.
Почему-то всегда в памяти сидели именно первый и последний эпизод, а все что между - сливалось в какую-то слаборазличимую массу. Сейчас становится понятно почему: за последний эпизод полностью отвечал Сэнди Петерсон, арт-директор, и именно в его руках вся эта эстетика адских лабиринтов и странных белесых монстров работает особенно хорошо.
Что интересно, он сам себя великим геймдизайнером и картостроителем вовсе не считал: "Просто хочу, чтобы на карте было место, которое игрок запомнит". Ну что ж, сработало.
Первый эпизод тоже неплох и каждая карта достаточно разнообразна и не проходится слишком долго. А вот в чем гениальность хваленых Ромеровских и МакГишных карт (собстна, середина игры), я так и не понял. Карты как карты, есть неплохие ловушки, которые чаще всего завязаны на ограх, которые гранатами выкуривают игрока из узких коридоров и навязывают бой с еще парой противников на незнакомой территории. Есть оригинальные решения, типа карты, построенной вокруг колодца с Г-образным мостиков, который мы последовательно крутим рычагами... но как-то все это не цепляет.
>>1537677 (OP) Dragon's Dogma, в связи с выходом русека наворачиваю. Пытался в ингриш играть, но как-то не зашло, игра геймпадно-подпивасная, и не очень хотелось напрягаться лишний раз вчитываюсь в ин-яз. Зашла на удивление на ура, хотя гриндан уже немного и подзаебал, а у меня пока только 40 лвл. Наверное дропну скоро, хотя надеюсь что хоть на основную сюжетку меня хватит, в длц уже не буду играть.
>>1537677 (OP) Чета в халфлайф 2 засел, хоть проходил ее до этого раза 2. Дело в том, что хотел купить каесочку, но на распродаже за те же деньги взял все игры гейба, ну и решил сыграть. Думаю, что нужно было с первой начать, хотя бы в этот раз. Вечно я серии игр с конца начинаю проходить.
Купил на гоге первый фар край. Не нашёл на торренте заслуживающей доверия версии, или я стал чересчур подозрительный и ленивый, ну да хуй с ним. Русской версии нет, решил скачать немецкую, фар край будет немножко вольфенштейном, тоже заебатый шутер. Кстати, первый фар край так и остался уникальной игрой, не знаю ничего похожего.
Начал ХСОМ 2 с ДЛЦ, полез в эти длц практически с самого начала. В одном даже почти до конца дошёл. Но когда на моих снайпера, рейнджера, медика и инженершу Шень вылез сектопод, понял, что зря я всё затеял. Ребята то званием не выше капрала. Во втором практически та же ситуация была, змеюками закидали. Прокачаюсь - ещё раз пойду.
Продолжаю медленно проходить Battlefield Hardline. Иногда довольно интересно, иногда кажется говном. Сюжет детально проработан, но отбрасывает намеки на реализм уже после первого чаптера, превращаясь в обычное кинцо. Играю в основном из-за графена.
>>1537886 >Что интересно, он сам себя великим геймдизайнером и картостроителем вовсе не считал А я вот тоже его не считаю. Четвертый эпизод отвратительный, растерял всю динамику игры, сделал кучу однообразного синего говна, напихал туда капелек. А все и дрочат на одно единственное место, где надо рокетгранадджамп делать, и там чуть ли не стрелочка прибита типа положи гранату сюда и прыгни в портал, получишь за это хуй да нихуя, заебись я придумал да? Поиграй лучше в первый аддон, его делал Левелорд, и он знает толк в уровнях. Всю кампанию пробежишь как будто это какая то халфа или анчартед, ощущение путешествия куда то во враждебный мир, приключения на кончиках пальцев и реальное желание узнать побольше об этой вселенной, при чем кинца там нет, там просто есть нормальные локации, которые похожи на что то кроме нагромождения бессмысленной геометрии.
>>1538906 Окей, в SiN играл и мне понравилось, хотя пару раз заблудился еще на первом уровне с банком.
>которые похожи на что то кроме нагромождения бессмысленной геометрии ну хрен знает, вполне неплохо это ложится на концепцию вылазки в чужие миры. И сюр типа идет по нарастающей: сперва какие-то замки с болотами, потом лабиринты а потом совсем эшеровский пиздец.
>>1538999 10 лет? Ебааать. Я помню, когда он вышел, дисками торговал тогда. Запустил поглядеть, понравилось, но так и не прошёл. Обливион тогда вышел ещё, под него пришлось рабочую пекарню апгрейдить, а то слайдшоу было. Играл в него, нашёл охуенный двемерский шлем с ночным видением и пошёл покурить не сохранившись. А напарник начал свою игру и похерил мне автосейвы. Пиздец у меня бугурта было.
Вот и кончилась осень с чередой очень крупных и толстых игровых релизов и как-то meh. От декабря ждать уже абсолютно нечего. Говно под названием Last guardian, которое было актуально 10 лет назад ничего толкового точно не обещает (мы с другом пришли к мнению что разработчики на хайпе Shadow of colossus выкатили прототип с мальчиком и его крылатым козо-псом, но кроме одной локации и механики популярного некогда принца персии так ничего и не сделали за всё это время). И теперь можно полуадекватно посмотреть на прошедший год, ставший вероятно самым тухлым на игры.
Overwatch — неимоверный мегауспех и внимание всех задротов онлайн-параш на планете похоже надолго будет приковано теперь к мультяшной дрочильне от Blizzard. Впрочем наследник Team Fortress 2 давно напрашивался, а то кроме бугуртфилда особо-то и поиграть в интернете было нечего. Самая хайповая игра года.
The Division — Последний рубеж доверия к юбисофтам был окончательно утерян с выходом красивой, внимательной к деталям и абсолютно пустой идейно гринд-параше. Наиграв 40 или 50 часов я остался на перепутье — задрачивать рейтинги которые никому ненужны, проходя раз за разом миссии ради цветных автоматов или дропнуть. Оказалось что дропнул не только я, а почти все и уже через пару месяцев сервера опустели как казна, милорд.
Watch Dogs 2 — факсосайти неминуемо обосралась по продажам, потому что тема вышек изжила себя уже до основания. До масштабов GTA V недотянули даже дроновейпейскими нейродилдаками, и зачем-то вместо редактора персонажа дали нам негра хакера, никак это не обосновывая (в третьей части ГГ определенно будет баба, можете скринить). Но в целом игорь хорошая, хоть и желания в неё возвращаться нету никакого, ровно как и в первую.
Dishonored 2, хуррдурр, титанфол 2 — не играл, к сожалению, но одобряю.
Battlefield 1 — хватит. Просто хватит уже. И поиграв и наевшись анонсов с видеороликами я не перестаю удивляться тому, что кому-то и правда интересно играть всё в тот же Battlefield 3 с той же механикой год за годом, НО ТЕПЕРЬ С ЛОШАДЬЮ ВМЕСТО МОТОЦИКЛА (хотя чему я удивляюсь, если киберзадроты до сих пор стирают пальцы в дотках, каэсиках и майнкрафтах).
Doom — очень удачный перезапуск с охуевшим саундтреком и мешками адреналина. Выйди именно такой Дум вместо параши 2004 года, то сейчас бы его приводили в пример как самое удачное продолжение наряду с HL2. Игра прям обдает ведром олдскула и является одним из лучших представителей протухшего жанра с выпиливанием орды врагов, обойдя все баллетштормы (кстати так и не поиграл в Shadow Warrior 2)
Mirror's Edge Catyst — наверное уже никто не помнит про неё. Но не нужна. А как хайпили-то господи. Видать П0РКYР из моды окончательно вышел.
Mafia 3 — забагованное дерьмо прилипшее к ногам когда-то невероятно передовой и качественной Мафии 1. Просто позорище ебаное, а не игра.
Far Cry Primal — хороший эксперимент с сеттингом, на который должен был кто-то решиться, но не более. Примал показал что грядущий Horizon будет скорее всего хуевенькой пародией на томб райдер и ведьмака с роботами в каменном веке. Надеюсь больше Far Cry франчайз не будет развиваться или же приостановится пока не перепридумают новые вышки с постройкой базы.
Deus Ex: Mankind Divided — i never tired of this. Лучший киберпанк во вселенной по-прежнему занимает место у трона. Улучшили и докрутили всё чего не хватало в принципе в безупречном Human Revolution. Лучший дизайн костюмов и прочей футуристической херни. Категорически рекомендуется дизайнерам.
No Man's Sky — странно было бы ожидать от индипетухов которые сложнее проходного рейсинга под мобилки ничего никогда не делали ААА-шедевр. Но случилось как случилось. Я не ждал и не смотрел анонсы, поэтому оказался не сильно разочарован. Пустышка. Радует что хоть чуть-чуть стараются реабилитироваться и выпускают патчи. Авось к 2018 году и сюжет завезут.
Казаки 3 — багпарад. Можно ставить на одну полочку с мафией 3.
Uncharted 4 — собственно игра года. Безупречно сбалансированная во всём — от мелочей до графона, локаций, озвучки, сюжета и всего-всего. Шедевр, равных которому в киноиндустрии приключенческих фильмов даже близко нет (индиана джонс рядом не валялся), и эталон в мире боевиков от 3-го лица в играх. Томб Райдер прощай, ты китайская подделка.
This is police — уникальный пример того как имея почти нихуя из интерфейса и механики создать отличную драматичную комедию за счет ультраминималистичных двигающихся картинок. Очень охуенно.
Собственно всё. Игровая индустрия в жопе и очевидно ожидает прилива смелых продюсеров и новых франшиз, так как старые либо перестают работать и качать деньги, либо просто превратились в дом 2 для уебанов-киберзадротов. Очень хуевый год и если бы не 4й анчартед, то игрой года тяжело было бы назвать вообще что либо. VR первого поколения пока так и остался дорогой и пустой забавой, но возможно следующий год раскроет его потенциал. Благо в следующем году игрой года станет RDR 2 и можно даже не беспокоиться. Рокстар, CD Project Red и ноти догс по-прежнему остаются единственными гениями и гарантами стабильности в этом мире.
Гоняю первый сакред, всё ок, но как-то скучно, пока дойдёшь до нормальных шмоток пройдёт сто лет беспрерывной рубки однотипных мобов, в целом сакрид лучший клон диабло, он хотя бы не хуже диабло, в отличии от всех остальных, графон 10/10, много цифр и шмоток, большая карта для исследования, но с другой стороны масштабы одновременно и минус, очень уж наскучивает бегать и дрочить одинаковых монстров, да ещё и не очень удачное решение делать дроп рун через квесты, дрочить там сейв/лоад пока не выпадет что-то стоящее.
Вот что мне нравится в графоне нулевых, так это чёткость, хоть и мало полигонов, текстурки не фонтан и освещение как в нулевых, но зато всё чёткое, никакого мыла, дофа, аберраций, блюма и прочих вещей, которые ок только в крайне небольших дозах. Кроме аберраций — это цветовые артефакты и они не нужны. Вот в этой игрухе просто шикарные визуалы оружия, прям 10/10, разные мечи, арбалеты, топоры, прям ммм, хочется потрогать, вот это годно сделали.
Алсо, крутые тени, такие мягкие и симпатичные, не то что в том говнофире, где от жёстких резких теней глаза начинают кровоточить. Мда, далеко не в каждой игре нулевых хороший графон, как и сейчас.
Аутирую в митолгире в последнее время. Фобы заебывают, сайдопсы в афгане кончились и игра почти все генерит в блядской неинтересной африке, 100% еще когда эта срань релизнулась, донатить на еще один фоб желания нет хоть и причина("Молоток" и гранатомет) есть. 6 дней на разработку бикини это пиздец конечно
>>1539541 А там фобы сейчас йобистые стали? Я то когда играл развлекался на них, собирал гибрид винтовки с автоматом и выпиливал всех кто есть, такая отдушина после сингла в котором старался никого не убивать. А потом в новостях видел что там всяких охранников и прочее допилили но я игру дропнул ещё до них.
>>1539549 Уровень фоба выше 20 - проще нахуй повеситься. Три сотни камер(еще и с автоматом прикрученным в 95% случаев), пять сотен дронов, мины в каждом анусе(у кого-то даже вручную блядь расставленные), ща еще и завезли детекторы движения которые хуй заметишь. Ну и орда солдат штук по десять на палубу, почти у каждого в 6-7 грейде броника с шлемами которым на все кроме .50 или дробовиков со слагами глубоко насрать - и почти всегда в снайпер конфиге который даже е-класс тебя через всю карту видит со своего петушиного насеста. Я лично отлавливаю донаторов которые в процессе постройки и обношу им нахуй бэйз девелопмент, на главной палубе спасает только комбо из топ-грейд газовых гранат и нелетального шотгана.
>>1539439 А там запилили уровни сложности? А то первая была как бы и неплохо, но там не было респауна и не было уровней сложности, а это максимально возможный фэил, как для клона диабло. А как же шмотки, как же прокачка? Фигня вышла, в общем.
>>1539625 там стандартная для диаблолайк схема, типа бронза серебро и золото. На серебро советуют вкатываться 39+ и тд. Нет, я играю на бронзе и тем не менее дают просраться. Игра сильно шагнула впёрёд в сравнении с первой частью. Больше годных квестов, эксплоринга, бэктрекинга и тд. Ну и сочнейшие килы, само собой.
>>1539765 МБ койны на постройку нового фоба. Конами гении, хули, хочешь больше одной базы - плати, сука. И без второго фоба 8-9 уровни разработки недоступны вообще, даже если всех солдат нахуй S+ начитерить то будет не хватать.
>>1539221 >Второй и третий хорошо, четвёртый норм, доисторическая хрень не нужна. Всё верно сказал, только вместо "второй" ты ошибся, нужно было писать "первый". Второй не нужен так же, как и праймал.
>>1539883 Пятая. >бикини Так как это с онлайнового ивента вещица, то время разработки у него отсчитывается ИРЛ. Самое смешное, что первый сет бикини(стандартный хаки) делается пять минут, а вот все остальные(тигровое и ветворк камуфло, чистый белый, чистый красный) делаются шесть ирл дней. Натурально блядь неделю сидишь как фуфел и ждешь ебаный купальник. Ну или плавки, это дело на мужиков тоже надеть можно. И в итоге я так уже месяц захожу по вторникам после апдейта, гринданю достаточно пойнтов на новый сет и съебываю в закат ждать пока оно анлокнется. Хуево быть манчкином, хочется чтоб вот прям блядь все было из одежек и стволов.
>>1539892 Я хуй его знает, есть вроде какой-то там кряк на это дело новый рабочий, но я не имею понятия насчет анлока онлайновых вещей. Сомневаюсь, что он там пашет. Так что или плати даллары, или не видать тебе на удивление не уродливых полигональных сисек. Или задниц. Задницы в кодзимоиграх на удивление хороши. Самое обидное что эти мудозвоны сломали апдейтами моды к игре и я теперь не могу высаживаться вообще без оружия на миссии. Fucking bollocks.
>>1539182 Всё так, кроме Deus Ex. Извини, но вот совсем мимо, особенно на дизайн напирать. Его просрали начисто, и если кто-то ждал улучшенного стиля, который был в HR, то лучше вообще не запускать. Я вот ждал и обломался. Дешёвка и бездарность. Нет, оно бы может и вкатило бы само по себе, отдельно, но тогда не надо было HR выпускать.
От себя добавлю Beholder. Неожиданно классная весчь. А по ней всего один жалкий тред был, несправедливо. Допройду вот, запилю сам. https://www.youtube.com/watch?v=ZLh23WrY0NE
>>1538613 >Кстати, первый фар край так и остался уникальной игрой, не знаю ничего похожего. Первый крузис это практически полный копипаст первого фар края. Игры похожи, как две капли воды. Ну и третий фар край поход довольно сильно. Визуально вообще неотличим.
>>1538935 Нет, это плохо ложится на любую концепцию. Между оригинальнм квейком и первым аддоном разница примерно такая же, как между пещерками в древних свитках, и пещерками в дарк соулс. Т.е. и там и там вроде одно и то же, но в первом случае это выглядит как бездушное нагромождение какой то хуиты с текстурами пещереы, а во втором случае душа в каждом пикселе и ощущение того, что за всем этим местом стоит какая то история и тут реально происходило что то интересное. ПРи чем в аддоне к кваке уровни еще и более свободные в плане перемещение, но ты никогда не заблудишься, потому что все комнаты очень разные.
>>1540362 Ох не знаю. Вчера посмотрел скрины этого Армагона и не смог отделаться от впечатления вопиющего васянства и нагромождения неподходящих друг-другу объектов. В оригинале цельность локаций достигалась не только общей геометрией, но и освещением, и грамотным подбором текстур, а здесь... что-то вроде вот этого хрена, который полролика любовался своей няшной избушкой посреди озера, хотя в геймплейном плане это тупо квадратная комната над водой посреди невыдающегося в целом уровня: https://youtu.be/Wmv5reY_Gj0
>>1539221 > играть желания нет > Слышал краем уха. > Если сломают - стырю > Даже не слышал. > Не фанат Батлы в частности и сетевых стрелялищ вообще. > на второй даже не смотрел. > см. выше. > хрень не нужна. > Ни в одних Казаков не играл. > Вроде кинцо, понятия не имею, про что. Пробовать желания нет. > Даже не слышал.
>>1540127 В первом фаркрае нет невидимости и вообще нанокостюма нет. Есть читерские бинокль и ночник, но это совсем не то. Ну и с третьей частью сходство больше визуальное, у нас тут чистый боевик, никакой в жопу ёбаной прокачки, никакого в жопу ёбаного собирательства, никаких в жопу ёбаных однотипных заданий, блокпостов, мини-игр. И рентгеновского зрения нет
>>1540769 Да не в этом же дело. Его расхваливают как что-то невероятное, а на деле.. Коридоры, скукота с середины игры, убогие боссы, геймплей такой же как и боссы. А про локацию на корабле я вообще вспоминать не хочу, господи.
>>1539182 Точно, я про This Is The Police забыл совсем. Лучшая игра в этом году, больше ничего нормального и не было. Что не выйдет, или говно по своей сути уровня Мафии 3, или тормозной багфест, или оба вместе.
>>1541518 Прошел первый эпизод и первую карту второго до первой смерти (поставить трехногого с самонаводящимися бомбами в узкий коридор - заебись, убил его а потом застрял между стеной и рыцарем), пока что негативное впечатление.
Карты переусложнены: слишком много закрытых дверей, много входов-выходов из каждой комнаты, слишком много понатыкано врагов. Автор карты может и подрочит вприсядку про то, что приходится одни и те же комнаты пересекать 5 раз с каждым новым ключом, повернутой шестеренкой и (наухау) взорванной трубой, но мне это дюже тяжко, потому что хрен там запомнишь, какие двери были закрыты с самого начала и куда направлять исследовательские приоритеты. Пару раз меня пронзил знакомый панический ужас: всех выбежавших из очередной открывшейся двери врагов я перестрелял, а откуда именно они бежали - запамятовал. А только так нужную дорогу и ищешь, если б не удача, навсегда бы заплутал на ебаной третьей карте.
Новые враги отстойные, новые пушки тоже, кроме импульсной винтовки разве что.
Хотел было накинуть плюсик за попытку изобразить эдакую режиссуру и сторителлинг через окружение: конкретно эпизод со спуском в шахты, где типа портал завалили, но демоны просачиваются, но они и его сфакапили. В оригинале телепортация в другой мир между первой и второй картой была гораздо атмосфернее, чем вот это говно с пика.
>>1541667 Нанокостюм это вообще хуйня, которая роли не играет. Пара геймплейных фишечек, которые он даёт не вносят каких-то охуительных отличий, чтобы сказать, что игра уже не похожа. Основная механика крузиса скопирована с фаркрая полностью. Те же люди, те же технологии, тот же антураж, тот же геймплей.
прошёл первый MP впервые с, собственно, 2001 года начал было проходить второй, который как-то пропустил в свое время... забросил уже через два часа: игра, кроме как физоном, ничем не привлекает - тот же MP, но теперь еще больше пиздострадания и излишне серьезной кинематографичности, в пику подчеркнутой вторичности и Джон Вуизма оригинала
>>1541685 Ну хз, может и так. Просто дальше первого уровня играть не стал, чёт не цепануло. Дьявол в деталях, как говорится. Потому и написал, что игра уникальная.
>>1541604 > В оригинале телепортация в другой мир между первой и второй картой была гораздо атмосфернее, чем вот это говно с пика. Какая там атмосферная телепортация? Встал на квадрат, загрузился на следующей карте? Это тут хотя бы как то пытаются в сторителинг и режиссуру, в оригинальную кваку вообще никакой атмосферы не завзли. >Карты переусложнены Разве не на это олтфаки дрочат? Тут дизайн карт ровно с тем же подходом как в дюк3д, я его всегда за эталон считал и тут я всем доволен.
>>1539034 У Pendulo Studios начиная с Runaway 3 есть подсветка активных предметов. Игры от Wadjeteye тоже все проходятся на ура, там активных предметов мало, и их хорошо видно. В Blackwell инвентаря даже почти нет.
>>1541778 там на первой карте в другом мире ты начинал с телепортера и разложенных вокруг ящиков с военной базы, дальнейшие карты стакались вратами - все это минимальными средствами создавало иллюзию связи локаций. >Тут дизайн карт ровно с тем же подходом как в дюк3д, я его всегда за эталон считал и тут я всем доволен. Никогда не хватало терпения кроме походить по первой карте и повтыкать в порнотеатр.
>>1541815 Странно как т первую кваку вообще осилил. Я там куда больше плутал чем в дюке и первом аддоне. Кстати спешу тебя обрадовать, второй аддон это творчество Петерсона умноженное на 100. Еще больше ублюдочных копипастных лабиринтов, больше всяких разных капелек, больше ловушек где ты просто так подыхаешь ну и всего того, что отличает 4 эпизод от нормальных. Все так же норм пострелять не дадут и уровни будут выглядеть как какое то непонятное говно, но с тематическими текстурами. Прям в ладоши будешь хлопать.
>>1541836 А да, совсем забыл. Во втором аддоне по порядку эпизоды проходи. Они немного не просекли там фишку, если не с первого начинать, то в этом прохождении ты в первый уже не попадешь, там не возвращаешься в хаб, в конце сразу к финальному боссу идешь и игра кончается. Если пройдешь первый, то тоже не в хаб кидают, а сразу во второй.
>>1541836 >больше ловушек где ты просто так подыхаешь вот Армагон сразу таким говном и кормит, см. закинуть ракету в трубу, а потом взорвать еще одну в подсобке
Баггерфол. Игру тянет сочный арт и ощущение свободы. Но все остальное - пиздос. Спускаешься в подземелье и не знаешь, найдешь вообще выход обратно или нет, не говоря уже о том, чтобы найти одну-единственную хуйню в километрах одинаковых коридоров. Ладно в генерированных подземельях, но в сюжетных, ну еб твою мать. Левел-дизайнеру что, хуево было? Это надо, прятать выключатель для сюжетной двери в комнате, куда нужно лезть через незаметную дыру в потолке. Это подразумевая, что я вообще знал, что этот летающий череп - это выключатель, а люк на полу не для красоты, а туда после нажатия черепа идти надо. Тысячу раз пожалел, что не взял левитацию. Это заклинание как-то теперь можно получить? Данжи явно рассчитаны на полеты.
И я хуею, столько лет прошло, а игра так и осталась сырой. Поднимался по лестнице - провалился под текстуры. Загрузился, снова пошел по этой лестнице, снова провалился.
Но как бы то ни было, это, наверное, моя любимая часть ТЕС. Может, потому, что огромный мир. Да, в нем ничего нет, это все пустое пространство, и игра сама настаивает на фаст-тревеле, но для атмосферы это очень хорошо. Может, потому, что игра, будучи построенной по лекалам старых игр, все-таки является играбельной. В ней настраивается управление, в ней нормальный интерфейс, на графику можно смотреть более-менее без слез. Те же Ravenloft и Krondor всем этим похвастаться не могут, не говоря уже о кравлерах с дискретным перемещением. В общем, не знаю, факт в том, что у меня на рабочем столе ярлыки новых игр, а я запускаю Даггерач.
>>1542076 Алсо, подземелья пиздец какие неровные. То два вечера по гайду ищешь что надо, то оно оказывается в двух минутах от входа. У левел-дизайнера была натуральная шиза, генератор не хуже данжи делает, чем понарисовал этот отморозок.
>>1542076 кстати, у меня сложилось впечатление, что она у нас как-то слегка "мимо" прошла то есть, да, сейчас часто поминают (тут в том числе), но тогда как-то никто из знакомых не играл, чуваки-продавцы не советовали (хотя продавалась), вообще подробно о ней узнал только из Game.exe, когда они ей дали то ли игру года, то ли RPG года хотя может так было только в моем окружении: не сказать бы, что 1996 был богат на годные RPG
>>1539354 эта хуита которая занимает пол экрана действительно так важна пекарям? действительно нужно знать сколько мгц выдает твое 2е ядро? причем довольно часто вижу такую хрень. у пекарей это врожденное?
Обмазался вот этой незаслуженно забытой годнотой 1999 года. В свое время прошел игру один раз на ПСХ да забыл.
Сейчас открыл второй сценарий, сильно дополненный по части сюжета, и бонусную миниигру которая в конце дает невиданные пушки. Вот так открытие так открытие, даже не подозревал, а ведь 16 лет прошло...
>>1540127 Ну это не так. Ты в них сам-то играл, или видел на картинках? Разные движки, разная гамма, разный сюжет, пальмы и тропики абсолютно разные. Что блядь несёшь? Вообще охуеть.
>>1541778 >Разве не на это олтфаки дрочат? Тут дизайн карт ровно с тем же подходом как в дюк3д, я его всегда за эталон считал и тут я всем доволен. Здесь подход как в оригинальной кваке - абстрактные лабиринты, но теперь - оформленные под нормальные локации и с перегрузом для лабиринтов деталями (особенно ебучий замок). А некоторые карты, вроде шахты или как она там называется, с платформой, на которой ползешь над ущельем, пока тебя обстреливают, просто говно. И дешевых приёмов вроде шамблера за спину полно. Это всё так объяснять без толку, лучше самому посмотреть. Особенно контраст заметен со вторым аддоном, где и геометрия победнее, и архитектура попроще - а играть в продуцируемых картами ситуациях интереснее.
>>1539034 >Посоветуйте адвенчур 2000-2016, но чтобы без пиксельхантинга. Или чтобы он был предельно ненапрягающий. Mental repairs inc. Короткий бесплатный и очень интересный и оригинальный квест, где пиксельхантинг отменили полностью - клавишей подсвечиваются все активные объекты на экране.
>>1542621 Не того масштаба - там скорее просто много скучных, не очень качественных карт, некоторые из которых - лабиринты. Но в целом карты там ощутимо хуже первоквача.
>>1542587 >вторым аддоном >играть в продуцируемых картами ситуациях интереснее. Блин. Даже не знаю. Мне уже везде тролли мерещатся. Одну в картах Петерсона играть интересно, другому во второй аддон играть интересно. Вы блядь серьезно? Скажи еще что тебе было по кайфу расстреливать эти капельки, которые летают по всей карте и на рандоме тебя шотают. Ну не верю я, что вам правда это нравилось, это ж было просто ужасно.
>>1537886 Ромеро в своём эпизоде заебательски играет на ожиданиях. Там весь уровень - это сплошное "(игрок)А я так сделаю - (Ромеро) Хе-хе, получи - (игрок)А вот тут лазейка, выкрутился, хуй тебе - (Ромеро) Нна -" и так далее, и тому подобное. Карты чисто линейные, но при этом ОЧЕНЬ вертикальные и взаимосвязанные, и ОЧЕНЬ жёстко срежисированные в том смысле, что во всех ситуациях всегда есть возможность пройти с минимальными потерями, нужно только эту возможность заметить и правильно использовать.
А вот МакГи - просто кубы, обклеенные одной текстурой, в которых ты получаешь в зад просто потому, что МакГи приспичило повыпендриваться. Тоже линейные, и, в принципе, могут расцениваться, как подражание Ромеро, но подражание крайне посредственное.
Олсо, кто играл в "пятый эпизод" от MachineGames? Как он, в сравнении как с оригинальными эпизодами, так и с аддоновскими?
>>1542650 Олсо, 10/10 троллинг в E2M2, там где крошечная комнатка с шамблером - и ты его с балкончика типа туда-сюда, пострелял - спрятался от вспышки - пострелял - спрятался от вспышки. Только вот балкончик крошечный - и на противоположной от шамблера стенке его находится кнопка (которую при попытках от шамблера спрятаться, задеть, как нехуй), при активации которой тебя выталкивает с балкончика прямо шамблеру на голову. Троллинг просто ядовитейший.
>>1542639 Блобы и в самой кваке были и в обоих аддонах (до сих пор не пойму, зачем), напугал ежа голой жопой. Давай уточним - под вторым аддоном я имею в виду Dissolution of ethernity, который не прошел (я там на самом деле не так много карт видел, штук пять, но увиденное понравилось). Первый - это Scourge of Armagon. С ландомными ловушками из рушащихся камней, дизайном коридор-комната-коридор весь аддон, паззлом с полами в замке, который иначе как сейвскамом не проходится, боссом уровня Макрона из Q2 (сиречь молвить - опасен только для махрового тракториста) и единственным запоминающимся моментом на скрине, который анон запостил >>1541604 здесь.
>>1542650 >кто играл в "пятый эпизод" от MachineGames? Вот, кстати, хочу навернуть, когда пройду DoE и Eradicator, и Outlaws, который когда-то сдох вместе с комплюхтером, и дополнения к Redneck rampage, и статью допишу, и кандидатскую, бляяя.... Так-то мне больше всего из допэпизодов Beyond belief зашёл.
>>1542639 Алсо да, хочу напомнить примеры охуенно интересных ситуаций второго аддона. Один из уровней- шахта, она постоянно трясется и в момент тряски персонаж рандомно перемещается в разные стороны, там есть комната, забитая прыгающими каплями, и чтобы тебе совсем скучно не было там есть еще платформы, по которым тебе надо пропрыгать во время тряски, при чем платформы меньше случайного смещения персонажа, убить капли не получится, они там усиленные, жизней у них больше чем жира в Петерсоне, перемещаются они адски быстро и взрыв снимает у тебя почти все ХП, а капелек там дохуя, и вот пройти этот кусок говна можно только если кубик правильно выпадет. Ебал я в жопу такой гейм дизайн.
>>1542671 >Только вот балкончик крошечный - и на противоположной от шамблера стенке его находится кнопка надо же, даже не знал, что кнопки в кваке можно спиной нажимать
А еще есть вопрос по оружию: мне кажется, или сбалансировано оно так себе? Часто замечал, что даже не парюсь его выбором, а просто высаживаю по ближайшим врагам то, к чему тут же подобрал патроны (у меня автовыбор стоит), то есть такого чтоб "гвоздемет стоит приберечь до быстрых/сильных врагов" нет. Вполне можно и из двустволки палить, нарезая круги вокруг шамблеров и сбивать троллей с ног - тем более, что перезарядку здесь убрали. Также много клонов с общим боезапасом: 2 ружья, 2 гвоздемета, гранатомет/ракетница, электрошок можно тоже представить как самый мощный аналог пулемета. Так хорошо все с оружием или плохо?
>>1542739 Да мины ж хуйня, их изи убивать и оне не раздражают, а спауны бесят, самая нормальная тактика- убивать их с дистанции, когда они еще не сагрились и не начали шевелиться, в такие моменты квака превращается чуть ли не в ммоподобную парашу с кайтами по одному и багоюзом, что конечно очень любил Петерсон, но очень не люблю лично я.
Для чего нужен пикрел 1? После взятия заспавнился огр рядом, видимо, кто-то еще в другом месте?
Не такая плохая первая карта. Построена вокруг двухэтажного цилиндра с Шамблером в центре. В боковых отростках нажимаем 4 кнопки, в центре появляется ключ, после чего идем в финальную секцию, где много лестниц, огров и летающих пиявок. В конце опять шамблер и дважды нас пугают собачкой, сидящей за воротами.
И зацените пик2: часы реально идут. Если с этим не связано какого-нибудь паззла, то я расстроен.
>>1542744 >и багоюзом, что конечно очень любил Петерсон, но очень не люблю лично я Ну а я вот такие вот ОГОРЧЕНИЯ вместо паззлов на уровнях не люблю. Момент с падающими ступеньками сделан хреново, да, но и вполовину не так хуёво, как это. Там хромает реализация напряженного момента (да, подгонять игрока прорываться вверх иногда заставляют там не как на первом уровне в башенке с огром наверху, а грязными методами) верной в целом линии (если мы про один момент сейчас - говорю, довольно давно играл). Здесь же технично и компетентно реализованный концепт, который непонятно, кто вообще придумал и кто потом решил, что это хорошая идея для паззла.
>>1542890 >Для чего нужен пикрел 1? После взятия заспавнился огр рядом, видимо, кто-то еще в другом месте? Этот пикрил спавнит союзника. Этот огр не враждебен, он будет бегать за тобой и тебе помогать.
>>1542890 >Если с этим не связано какого-нибудь паззла, то я расстроен. Не связано. Более того - они как-то связаны с внутриигровым таймером, так что консолью, насколько я помню, можно заставить стрелки крипово вращаться как бешеные.
В общем неплохая вышла игра. Последние миссии напомнили Миссию невыполнима. Видно что старались сделать хорошо, персонажи запомнились. Если бы разработчиков не торопили ЕА то было бы совсем здорово.
В целом все карты страдают от двух вещей: а)Затянутость и обилие врагов (если бы патронов при этом было мало, то это бы была фича, типа выживач) б)Дизайн выстроен скорее вокруг какой-то визуальной идеи (Церковь, Крепость, Пещера, Фуникулер, Башня, Склеп), чем геймплейной. Характер движения по уровню почти всегда один: хаотичный.
Враги, как я уже говорил, берут количеством, а не грамотной расстановкой + злоупотребление спавном, который поощряет сейвскамминг (в оригинале я делал 3-4 сейва на карту, а тут долблю каждые две минуты). Ну хоть ландшафт разнообразен, поэтому ворота с ключами искать долго не приходится.
Новые враги: какие-то смеющиеся бипедальные гиены. Медленная копия собачек без прыжка и могут размножаться делением после пожирания трупов. Фича норм, но работает слабо: в любом случае игрок расстреляет последнего, чтобы просто за спиной не оставлять.
Летающие взрывающиеся шары. Менее заебывающая вариация блобов. Видно лучше, движутся медленно и пока злоупотребления ими не было. Есть версия пожирнее, так что надо всегда иметь в запасе путь к отступлению.
А вот Шамблерами злоупотребляют безбожно. В конце последней карты второго эпизода надо убить двух на поле, простреливаемом гранатометчиками, а потом еще одного на выходе. На них тупо патроны кончились и закидывал гранатами на последнем издыхании.
>>1543429 >Враги, как я уже говорил, берут количеством, а не грамотной расстановкой + злоупотребление спавном, который поощряет сейвскамминг (в оригинале я делал 3-4 сейва на карту, а тут долблю каждые две минуты). Я обычно придерживаюсь правила- сейв в начале уровня и дальше до следующего, редко были проблемы, поощренияя сейвскама незамечено. Вот в следующем аддоне ты без него уже не пройдешь, а тут вполне себе.
>мафия3 струльба забавная, анимации прикольные, кровища и тд..... даже город в целом приятный, если накатить решейд и не обращать внимания на облака... но сука какая же халтура по миссиям, реально, вся сюжетка раздута из бесконечного повторения 3.5 миссий в разных местах... это просто пиздос, уж от кого, а от мафии, которая всегда против жта славилась ручной выделки миссиями, я такой хуйни не ожидал... и сюжетка кажется просто невероятно затянутой из-за этого, доебывает так, что я ебал ее маму в рот просто... надо заставиь себя допройти это говно, не бросать же в конце
>>1543876 >Я обычно придерживаюсь правила- сейв в начале уровня и дальше до следующего, редко были проблемы, поощренияя сейвскама незамечено.
В оригинале это так. Карты не сильно затянуты и у них есть ощутимый флоу, за которым даже не особенно хочется прерываться на сейв. В аддоне мне непрерывное прохождение ничего не даст, потому что в любой момент на меня могут скинуть толпу монстров или каким-то еще способом неожиданно умертвить.
Стрельба в квейке не такая уж безупречная и монстры не такие интересные. Прям переиграть заново очередную схватку желания не возникает.
>>1539375 Я топлю за гнома и руны вообще не скамлю сейвами, а всё равно их дофига выпадает, правда, у меня почти весь шмот на выпадение особых предметов зачарован, ну и иногда Жадность накатываю.
Купил за копейки аккаунт со вторыми смотри собаками. Весело, примерно такая же разница как между первым ассассином и вторым, много всяких плюшек добавили и исправлений минусов первой части. Мир радует ''жизнью'' особенно забавляет реакция окружающих на сэлфи, кто нибудь может разозлиться, вмазать кому нибудь, третий позвонит копам, те приедут и заграбастают нарушителя. Вообще жители от любой фигни чешутся, даже если кого то собьют уже кто нибудь звонит 911 и приезжают медики с полицией, угоняешь машину и чувак сразу жалуется на то что кто то тачку свиснул(причём не на тебя конкретно). Войнушку между бандами весело устраивать, накидываешь на кого нибудь метку, приезжает банда выпиливать этого нпс, на стрельбу приезжает другая банда, завязывается перестрелка, на неё ещё и менты приезжают. А ты такой в сторончке стоишь и детонируешь кому нибудь мобильник или машиной дистанционно давишь для лулзов. Дистанционное управление тачками это вообще что то, особенно хруста заставить газануть и въехать на полной скорости в дерево. Просто огромная работа над ошибками. Надеюсь игорь быстро взломают чтобы все насладиться могли.
>>1543955 А то, ещё можно остановиться возле чьей нибудь машины , нпс забугуртит и вылезет после чего хуяришь ему по затылку(тут таки завезли возмоность пиздить нпс, ещё и репутацию убрали) а потом его же машиной дистанционно жмакаешь на газ и давишь.
>>1543930 Ну я проходил аддон сразу после оригинала и всех монстров выносил на изи. Даже ту битву с шамблером и пауком в открытом зале с первого раза прошел. Мне не показалось, что там слишком сложность выкручивают. Вот в следующем аддоне там да, в паре мест просто издевательство, там на чистом скилле уже особо не затащить.
>>1543965 Очень весело, я аж сам охуел. Ещё проиграл с бага, наверное потом поправят. Когда управляешь машинкой, если она получает урон то гг орёт как будто его пиздят. Я в бензаколонку машину дистанционно отправил(взрыв конечно похуже первой части был, упростили ещё больше) потом на машинке покатался и послушал вопли гг. Повеселила возможность взять погрузчик на управлении и переворачивать проезжающие машины, ещё ''трамплинов'' у грузовика их можно их ломать. Сюжет фуфловый но песочница весёлая.
>>1544002 Огонь говно да, взрыв бензоколонки в первых собаках несмотря на даунгрейд по сравнению с Е3 даже лучше выглядел. Ты ещё ''охуенных'' брызг не видел. Для меня это что то уровня второго сейнтс роу, такой же треш творится.
Недавно закончил Fran Bow, прекрасная, милая адвенчура, интересные головоломки и персонажи, сейчас прохожу Tomb Raider, никогда не играл в игры с управлением вроде "ЖМИТЕ ПРАВО-ВЛЕВО ЧТОБЫ НЕ УПАСТЬ С ОБРЫВА", выглядит смешно, хотелось бы больше прыжков и головоломок, а то ближе к середине уже пошёл откровенный шутан, впрочем, стрелять по врагам занятно.
>>1544016 Мне нравятся атаки и магия. Захожу периодически на пару часов порубить монстряк на Острове вот уже с полтора года. До этого также Души1 и 2 стояли.
Сейчас поигрываю в основном в 3 игры: ESO Online, Fallout 4 и мод на GTA 3 Frosted Winter.
ESO годен, играю с другом вечерами, порой забываешься что ты в ммо. Квесты по большей части увлекают, даже завезли выбор решения ситуации (обычно двумя методами), достаточно интересно общаться с персонажами, графика приятна глазу.
В Fallout 4 закатываюсь по выходным. Очень нравится исследовать тамошнии локации. Как же они хорошо проработали мир в отличие от той же третьей части в плане деталей. Правда, с логикой проработки у них все те же проблемы: все настолько стерильно и нереально. Люблю гулять по самому Бостону. Порой игра генерирует лулзы, и это ей в плюс. Хотелось бы побольше интересных персонажей, более глубоких диалогов, побольше интересных квестов. Так же обожаю местный шмот. Есть возможность натянуть на компаньона костюмчик, а сверху налепить какой-нибудь брони в тему, на лицо кепку, очки, повязку и будет 10/10, я так свою Кейт приодел. В том же скайриме в этом плане все очень упрощено. Короче, игра-симулятор исследования мира-декорации, который так любезно состряпали ребята из бесезды для нас.
GTA Frosted Winter. Недавно в одном треде увидел скрины от анона и заинтересовало. Сам мод сделан очень добротно. Зима здесь ощущается. Кажется, что на дороге лежит реальный снег, это не просто белая текстурка. Есть свой сюжет. Миссии хоть и не тривиальные, ощущается как создатель мода троллит игрока. В одной миссии надо за 10 минут найти чувака в заминированной тачке в Портленде. Никакого маркера, ничего. Зато очень фаново.
>>1544396 >графон Там ещё почти во все здания(кроме замка) можно заходить в реальном времени, без подзагрузки, просто открыв двери, магия просто ахуенна, как на экране нужно мышью чертить магические хуйни, зажав контрал, 10/10 на кончиках пальцев, такое-то метро 2033 в мире средневекового фентези.
Только что прошел основную кампанию в аркхэм найте. естно говоря очень двоякое впечатление об игре. С одной стороны она конечно очень крутая. сюжет закручен лихо, геймплей во всех своих аспектах проработан неплохо, даже битэмап составляющая к концу раскрывается и вместо клацания одной кнопки чуть ли не в игру на рояле превращается (для тех кто не дошел, там еще на цифиерки есть атаки, и на альт+циферки суперприемы и они на поздних этапах необходимы, потому что есть враги, которых простые удары не берут), стэлс и так был безупречно сделан, тут еще большим количеством механик оброс и хуже точно не стал, новые механики с машинкой довольно неплохо сделаны, весьма динамичны и надоедают не скоро. Но у игры есть и весомый минус, просто таки свинское отношение к геймдизайну. Миссий, которые сделаны вручную минимум, большая часть игры это повторение одних и тех же сцен на вот тех трех базовых механиках, при чем без особой смены контекста. Для получения полной концовки нужно пройти все сайды, и собрать 243 знака вопроса по всему городу это просто издевательство (я лично их делать не буду, эту концовку я на ютубе посмотрел), впрочем остальные сайды не многим лучше, кучу раз отстреляйся на машинке, кучу раз побей бандитов в загончике, кучу раз выруби вышку, как бы хороши не были механики, под конец все эти действия превращаются в рутину, и что меня вообще выбесило- почти все боссбатлы это те же самые базовые механики вообще без изменений, битва с дефстроуком это просто такая же стелс миссия на танке, какую мы уже видели несколько раз, просто теперь в одном из танков дестроук, битва со свином, ну это просто бить кучу болванчиков, битва с киллер кроком- ну мы просто бьем кучу болванчиков и иногда нажимаем E чтобы выиграть. Ну серьезно, им что настолько лень было нормально делать? Лучше бы они сайды не делали и ими время не тянули, они все равно не интересные, оставили бы только нормальные уровни, игр была бы и короче, и лучше. В основной кампании тоже куча копипасты вместо заданий, но иногда вместо очередной копипасты нам подсовывают какой нибудь охуенный момент с интересным геймплеем, атмосферой и сюжетными поворотами, а потом снова кормят халтурой. Короч я б скорее порекомендовал на ютубе катсцены глянуть, чем самому поиграть.
>>1544701 Боссы в этой части проёбаны. Вспоминая Фриза из второй части совсем грустно становится. Зато всё что связано с машинкой мне кажется заебись сделано, особенно курейзи гоначки с ловушками ридлера, да и вообще ридлер лучше всего получился.
>>1544783 Ты ебанулся? Там вообще не понятно попал удар по врагу или нет. Реакции на попадани 0. Оружие от столкновения не останавливается и не замедляется - просто проигрывается анимация до конца. Выглядит, как будто ты их дубиной гладишь по голове.
>>1543429 >Новые враги: какие-то смеющиеся бипедальные гиены Их ещё нельзя подпускать вплотную - выблядки крадут оружие и дают по съёбам, потом надо его у них отбирать по новой.
Допрошел наконец Джерико, о котором писал пару тредов назад.
До самого конца в плане геймплея практически ничего не менялось. Через каждые пару шагов мы оказываемся на аренке и нам начинают спавнить кучку врагов буквально из воздуха. На каждую кучку тратится минут по 10. Стрелять все так же скучно, правда один анон подсказал про призрачную пулю. С ней было легче легионеров выносить. Потом дают отдышаться, показывают, что дизайнеры игры хуи не пинали, в отличие от всех других разработчиков.
Иногда эта механика аренок чутка меняется, когда член отряда остается один. Врагов становится меньше и нам предлагают решить тривиальную задачу вроде открытия двери для остального отряда. В принципе, это не бесит, но под конец есть сцена, где нам дают одного Дельгадо и им нужно отбиваться от взрывающихся монстров. А взрывающиеся монстры о всех играх бьют больно, здесь же ваншотят. И у меня не было проблем, потому что игра рассчитано на гибель членов отряда при условии, что ты их не забываешь воскрешать. Но здесь-то тебе дают одного воина, и при его гибели игра сразу заканчивается. А последняя контрольная точка была далеко. А в сейвы этот консольный порт не умеет, потому что для многих разрабов игр на консолях сейвы до сих пор являются утерянной технологией. В общем, я начинал этот замес раз 5, пока мне не повезло его пройти.
НЕКОТОРЫЕ битвы с боссами все-таки вносят приятное разнообразие. Красиво смотрится, когда убиваешь шестиметрового гладиатора выстрелами в спину, и кожа на его спине постепенно рвется. Или когда Викус вскрывает свой живот, чтобы окропить тебя ядовитыми внутренностями, а ты в этот момент разряжаешь в его нутро обойму. Но это так себе плюсы, потому что мимолетны. Если сами хотите узнать сюжет, можете дальше не читать.
Концовка, последний босс и битва с боссом - это уже откровенная халтура. Начнем вообще с сюжетного обоснования. Мы отряд Иерихон, который прошел через воронку времени в некоторое подобие чистилища, где заперт в ловушке Перворожденный - первый блин комом Господа нашего до того, как он создал человека. Но в каждую условную эпоху какая-то мразь пытается достать Перворожденного из этой помойки. Обычно мразь останавливают текущие иерихоновцы, но за это сами становятся запертыми в ловушке, а к ней самой присоединяется новый уровень, соответствующий текущей эпохе. В данный момент ловушку пытался вскрыть некий Арнольд Лич. Согласитесь, удачная фамилия для занятий злом. Сами родители решили, что он будет злодеем, дав эту фамилию. Я бы тоже пытался выпустить демонов в реальный мир, если б мне дали фамилию Пожиратель_младенцев666.
Так вот, быть в отряде борьбы со злом - это уже типа приговор. Ты отлично знаешь, что во время выполнения любого задания тебя могут убить. Или хуже. Соответственно, ты готов пожертвовать жизнь ради Спасения Человечества. И как минимум быть психически устойчив. Странно при этом, что у нас есть импульсивный Дельгадо и немного шизоидная девчонка, властная над временем. Но даже так. Итак, в конце мы сами должны остаться внутри ловушки, чтобы Перворожденный не выбрался и помогать будущим посетителям, и вечно сражаться со злом. Такова судьба. Но тут у Дельгадо внезапно что-то "не сходится", он психует, требует выйти в реальность через разрыв. Напоминаю, что при этом Перворожденный тоже выйдет на свободу, неся православие или смерть. Можно было бы просто пристрелить эту истеричную сучку, но бестелесный командир отряда, за которого играем мы, вдруг тоже соглашается вмешаться. Безо всякого выбора. И тут игра окончательно ломается. Логически, конечно. Потому что шансы спасти мир, победив врага, если верить лору, который предлагает игра, КРАЙНЕ МАЛЫ. А если мы останемся тут и закроем дыру, то подарим человечеству как минимум еще одну условную эпоху мира. Но игра даже не дает выбора. Мы просто убиваем ДОБРОГО шумера, прыгаем в портал и оказываемся в небольшой пещерке с Перворожденным, который уже рад и голосит, что обыграл нас при помощи сложной многоходовочки. И вот здесь еще можно было спасти здравый смысл, показав нам катастрофические разрушения, вызванные демоном из-за нашего глупого выбора. Или можно было сделать битву с ним настолько сложной, что ее могли пройти бы единицы, открыв все-таки хорошую концовку. Но битва до нелепого легка. Мы его побеждаем и все. Точнее, его побеждает Лич, который обиделся на своего покровителя за то, что тот приковал его к скале. Но это мелочи.
Да и сам Перворожденный выглядит так, как будто вся предыдущая игра была нарисована другим человеком. Нам описывают его как ужасную ошибку бога. Нечто настолько мерзкое, злое и злопамятное, что его пришлось тут же упрятать под ковер, лишь бы никто не увидел. Но в итоге это просто карлик-переросток с лицом младенца. УУУУ, Я В УЖАСЕ! Лично я ожидал увидеть что-то лавкравтофское, ни с какой стороны не имеющее ничего общего с гуманоидами. Вроде Шуб-Ниггурат. Не судьба. Да рядовые монстры в игре были страшней.
>>1545261 >Но игра даже не дает выбора. Потому что это линейный шутан. Ты когда книгу читаешь и тебе не нравятся действия главного героя, ты её бросаешь в стенку с криками "ПОЧЕМУ ОН ТАК СДЕЛАЛ? Я ХОЧУ ПО ДРУГОМУ!!"? Совсем уже охуел.
>>1545297 Очень хорошо уметь вырывать фразы из контекста. Но все-таки осмыслить весь текст и сделать выводы, отличные от восприятия одной фразы, было бы еще лучше.
>>1545302 Это очень странно. Сейчас все экшены от третьего лица сделаны таким образом, чтобы задействовать минимум кнопок на паде. Не скажу за АК, но АО отлично заточен под геймпад. Да и как могло быть иначе?
>>1545261 > А в сейвы этот консольный порт не умеет, потому что для многих разрабов игр на консолях сейвы до сих пор являются утерянной технологией. Ты слоупок. В среде современных геймдизайнеров сейвскам считается моветоном и его намеренно убирают из всех экшон игр. На то есть серьезные причины и я считаю, что это правильно.
>>1545311 >Я сделал вывод, что тебе сюжет не понравился и ты это в минусы записал. Очень хорошо. Записал, да. Не волнуйся, для себя можешь записать это в плюсы.
Но ты не про это писал прошлым постом. Тебе не понравилось, что мне якобы не понравилась линейность шутана. Но это была часть от общего смысла моих претензий. Выбора нет, ну и хрен с ним. Общий смысл в том, что логика нарушена. Все, что игра создавала до этого, теряет смысл. Командир делает неправильный выбор, это не приводит к катастрофе, а битва с боссом очень легка. И чего столько было распинаться о силе этого парня, если все так прозаично оказалось?
>>1545332 >А последняя контрольная точка была далеко. Тоже любишь выборочно читать? Я сам считаю автосейвы спасением. Но одно дело, когда они идут каждые пол минуты, как в ассасинс крид, и ты вообще забываешь о них. И другое дело - здесь, где я уже объяснил.
>>1542587 >>1542639 Блядь, неужели в 2016-ом году я читаю про то, как какой-то анон расписывает прелести аддонов к моему любимому Quake? Антуаны, где вы были все эти годы?
>>1542730 А где были вот такие враги - Wrath? Очень колоритно, после надоевших мобов первой кваки. Помню, первый раз встретил у какого-то то ли ручья, то ли быстрой речки. Armagon или Dissolution?
>>1545261 Всегда считал, что Андаинг была единственной баркеровской игрой, а к Джерико его имя просто прицепили для брендовости в последней момент.
А оказалось, что все с точностью да наоборот: в Андаинг он включился на завершающей стадии и игра бы без него мало что потеряла - была бы такая же пралавкравтовская история, только дизайн персонажей и несколько катсценок были бы другими. А вот Джерико он курировал с самого начала и высрал такой кусок клишированого дерьма, что до сих пор удивляюсь. https://youtu.be/FZpRXmfIdiA
https://www.youtube.com/watch?v=1CGMk_roNaE Прошел фьюри. В игре есть то, чего мне не хватало в гипер лайт дрифтере. Любителям слешеров мастхев. Стилистика 7/10. Ост 10/10, Боевка 8/10 (к сожалению нет комбо), Графен 5/10. Сюжет для галки, но не совсем очевиден. Продолжительность 6-7 часов без нг+. Короткая очень, так бы играл бы и играл.
>>1545374 Не встречал пока, вынгую рескин летающей пиявки, который в файлах обозначен как Wizard. Очередной обрывок изначального фэнтези-сетинга, как и молот Тора из Армагона.
>>1545374 Эти чуваки из второго аддона, и они весьма странные. Сначала мне забомбило от того, что они мочат как пауки, только куда быстрее и я думал вот она вершина искусственной сложность, враги от которых невозможно уклониться, потом я заметил, что дамаг у их говна где то около нуля, и успокоился. Выглядят они конечно круто, но с геймплейной точки зрения спорные. Если с шарами пауков был какой то геймплей (я даже умудрялся других врагов ими убивать, когда они на мне висели), то тут ты просто получаешь дамаг, и все на этом. Впрочем из аддонов я вообще никаких врагов похвалить не могу, все самые крутые враги придуманы для оригинала. >Антуаны, где вы были все эти годы? Да меня не так давно из дум тредов за то же самое прогоняли. Не знаю где ты был.
>>1545412 импортни в стим как стороннюю игру и жмякай там F12, или поставь OBS для записи и трансляции вместо фрапса и тоже сам любую клавишу назначишь. Даже в кваке можно назначить скрин в зависимости от порта, какой ты юзаешь. Что там у тебя, Darkplaces или ещё что? А фрапс говно реально, я дохуя перепробовал. Лучше всего PlayClaw, но щас хуй найдешь её ломанную.
>>1545441 играю в кучу говн мамонта и фрапс ни разу не подводил
гоняю в версии WinQuake без сглаживания Ах да, у меня глюки или в квейковском меню был отдельный тумблер под мауслук? А то врубать через консль приходится.
Попробовал сегодня поиграть в Brothers in Arms: Road to Hill 30. В своё время не осилил, сейчас тоже. От патриотичности начинает подташнивать уже с первой минуты. "Восемь дней", заявляет главный герой, "восемь дней я смотрю как мои друзья умирают, это какой-то кошмар". Советы уже три года к этому моменту воюют, а у них восемь дней - это ад на земле, ну охуеть теперь, обосраться и не жить.
Много непропускаемых скриптовых сцен в худших традициях Халфлайфа. Почему это говно так всем нравилось? Лучше бы сделали просто заставки, которые можно было бы пропустить.
Система подавления огнём - забавная, но слишком примитивная. Сама игра ощущается как нечто среднее между Флэшпоинтом и Колдой. Начиная с третьего уровня всё становится слишком сложно: аптечек нет, при загрузке с чекпоинтов жизни не востанавливаются, патроны для нормального оружия быстро кончается, а врагов слишком много. Ну и собственно, в конце третьего уровня репак каталистов у меня вылетает, так что пошло оно всё нахуй.
>>1544795 Это их первая игра была, собранная на коленке. Удивительно, что они вообще выжили и потом склепали дарк мессию, а потом продались с потрохами и теперь выпускают зашкваренных. >>1545391 В основном игра проходит в пещерах, потому что там все под землю ушли. А эти домики видимо с собой притащили, когда спасались от белого хлада.
>>1545512 В то время она была чем-то новым и и нтересным. Есть еще более новая часть, там получше, больше похоже на современные шутеры в консольном стиле.
>>1544154 В хотсе теперь каждую неделю бровл ака потасовка с какими-нибудь ебанутыми правилами. Может быть обычный арам, может кинг оф зе хилл. Сейчас вот 5х5 все за Нову (крысасука) на темной карте где хуево видно стелс и у каждого есть ваншотящий скиллшот. Три игры в потасовке дают косарь голды, что полезно, поэтому все играют как миленькие.
>>1538788 Там ещё всратый бубляж. Отвратительный подбор голосов, отвратительный перевод, цензура. Это при том, что сама по себе сюжетка крайне спорная (да и вся игра в целом).
Рубаю в Ascendant. Rogue-lite без особой тащемта глубины. Не самый простой впрочем, на нормале ощутимо дают по щщам, пока не могу пройти дальше середины - ебучий босс-две осы. Анлокаются разные герои, оружие, заклинания, спириты (пассивные бонусы), дыхота (одноразовые ебучки) и блессинги (вставляются в тело персонажа и могут давать пассивный эффект либо как-то усиливать атаку/заклинания). В боевке большой упор на запускание избитых врагов в их товарищей, что наносит приличный урон, а так же есть интересная механика блинка с мгновенной атакой к врагу (без какого-либо кулдауна, но ренж ограничен), если попасть по нему курсором.
>>1542076 Только что два часа ходил кругами по генерированному подземелью в поисках чувака, которого надо было убить. Все обошел раза четыре, ну нету, блядь, его. Включил читы, протелепортировался по квестовым точкам. Угадайте, где оказался чувак. Генератор его замуровал. Что, блядь, с этими людьми было не так, ни вручную уровни не смогли сделать, ни генератор нормальный написать.
Играю в Deus Ex: Mankind Devided. Пока все доставляет. Особенно, хочу отметить годный дизайн, отличную атмосферу технического апартеида, ну и охуительный саундтрек хотя, вот кривая оптимизация несколько раздражает.
>>1545600 Пека гейминг 90х as is. Тогда разработчики даже не задумывались, а можно ли будет их говно вообще пройти, они просто хуячили побольше всякого говна чтобы у всех глаза разбегались и был вау эффект.
Играю пока в resident evil 5. Игра так себе. Стрелять не интересно, врагов много, аптечек и патронов мало. Слишком пафосно, скучно бегать по однообразным локациям(город, болота, лаборатория). Играю один, поэтому дикую боль в районе ануса подкрепляет тупой ИИ напарника. Даешь ему автомат - он использует пистолет, просто так начинает использовать гранатомет, использует драгоценные аптечки когда 95% хп и прочее
>>1545704 Напарнику можно давать только винтовку, он с неё в голову лупит неплохо(ну хули аим у бота ж). А патроны и прочее можно спокойно восполнить перепройдя какую нибудь главу. На этом в общем то пятёрка и строится, выбираешь какую нибудь главу и фармишь бабло с вещами, на болоте например халявный рпг и кучка камней.
>>1545776 Да тут где, я тогда имел неосторожность сказать, что дум 2016 лучший шутан эвар мейд, и мне все наперебой стали кидать типа древние вины у которых дум сосет. Я решил переиграть и освежить воспоминания, но при этом не с археологической точки зрения, а с того, зайдет ли мне игра в 2016. К моему удивлению вторая квака показалась довольно престной, еретик и анрил показались вообще полной херней, а вот первая квака очень доставила, прошел ее и аддоны буквально на одном дыхании и для себя выделил, что первый аддон прям совсем крутой и пиздатый, а оригинал и второй аддон послабее, при чем в оригинале мне сильно не понравился почти весь четвертый эпизод, и тут внезапно на меня напал какой то квейковед и стал говорить, что четвертый эпизод самый крутой, потому что его какой то дед мороз делал, а первый эпизод попса и я типа на имя автора повелся. И только тогда я узнал, что делал его тот самый Левелорд, который знаком мне был только по дюку, но тем не менее мне его дизайн там нравился и кваку я невольно начал с ним сравнивать еще до того как узнал прямую связь. Правда хоть квейк и хорош, я все таки осотался при своем мнении, дум 2к16 лучше, и никто мне так и не назвал шутер из тех самых годов, у которого бы дум соснул.
>>1545619 Я пробовал, впечатление такое, что просто враги респятся, подземелье остается подозрительно похожим. Еще для генератора как нехуй делать запихать квестовую точку за здоровую водную преграду, которую без заклинания или вкачанного плавания не переплыть.
>>1546722 Фактически эта рубка заключается в том, чтобы вовремя жать блок или удар. Я таким способом в самом начале игры выходил из битв с десятками орков без единой царапины. Выглядит круто, но потом надоедает. А еще эти вышки и открывание локаций в стиле ассасина, с асасенскими же побочными квестами. Два раза я пытался ее пройти, и два раза дропал. Что-то с ней не так.
>>1546733 Да банально нет интересного сюжета и какой-то последовательности. Механика игры сама по себе вторична, что-то среднее между бетманом и ассасинами
>>1546733 >Я таким способом в самом начале игры выходил из битв с десятками орков без единой царапины Ты пиздишь. Блока там нет. И то, что на главарей не натыкался, странно. Скорее всего, ты не прошел дальше обучающей миссии.
>>1546733 Лол, сразу детект не прошедшего дальше обучения. Там через полчаса игры появляются копьеметатели и лучники, через час огромные волки, через 2 часа уже большие орки, и орки со щитами и НИКОГО из них нельзя заблокировать, если ты не играл в эту игру, зачем других вводишь в заблуждение?
А еще дальше по игре можно вербовать капитанов, их войска, захватывать с их помощью крепости, но ты дропнул после обучения и делаешь выводы об игре, не стоит так делать.
>>1546748 >>1546754 Да проходил я ваше обучение, спокойно алло. До второго ряда списка пидоров добирался, и волков ваших видел. Под блоком я имею в виду, когда тебе прямо в рожу загорается желтая кнопка, и ты ее жмешь такой и скользишь прямо к врагу, чтобы отбить удар. Ну еще типа комбо есть, да, вот только они даже до сенран кагуры не дотягивают. Игра просто никакая, это факт. Да вы и сами ее дропнете, если вы сейчас не после дропа начали снова играть, но все равно не признаетесь.
>>1546772 Я понял, что ты под блоком имел ввиду и говорю, что блокировать можно только самых первых орков, но уже через полчаса игры появляются враги, которых нельзя так заблокировать и нельзя уже выйти из большого файта просто как ты сказал нажимая желтую кнопку.
>>1546778 НУ с этими приходится повозиться, да. Вот только чтоб до них дойти, нужно обмазываться рутинным говном, вроде залезть на вышку, допросить информатора, убить охрану. Одно и то же, как и в асасене. Может, я чего-то не понял в этой игре просто, но мне она кажется скучной. Вот лучше бы линейной ее сделали, вроде той старой, от которой у всех пердаки рвало. Такой открытый мир хуже рельс.
>>1546793 Не, там же потом вербуешь капитанов, собираешь армию, помогаешь им бороться за власть, потом они тебе помогают в штурме крепости, там сотня вражеских уруков и ты приглашаешь на бой своих капитанов и меситесь плечом к плечу.
>>1546796 До этой части я не дошел. Не то чтобы игра была отвратительной, и я ее выключал и удалял. Просто через некоторое время мне просто не хотелось ее запускать, как будто мне предстояло заниматься нелюбимой работой.
>>1545377 Да. недавно его даже апдейтнул автор для корректной работы с QRP. Классика пользовательских аддонов, как и тот же Zerstorer - последний с неровным качеством и короткий, но оче атмосферный.
Самая охуенная милитари кампания со времен Medal of Honor: Allied Assault. Жирный не соврал - сделали очень качественно. Огромные открытые мапы, стелс, танковые дуэли, стиль повествования отличается от стандартной колды. Напомнило В тылу врага. И это я пока только прошел первый чаптер.
Мультиплеер говно кстати. Толпы народу с бешеной скоростью бегают по карте, как тараканы респятся со всех сторон и стреляют друг другу в спину. Охотятся за какими-то сраными голубями. А вот сингл топовый.
>>1546841 >Толпы народу с бешеной скоростью бегают по карте, как тараканы респятся со всех сторон и стреляют друг другу в спину. Классический батлфилд. Правда, в сеттинге первой мировой это немного маразматично. В пердуне подходящий геймплей: все лежат в грязи и стреляют в пиксели, пока их поливает артиллерия.
>>1546853 Не очень много, но и так чтоб пусто было тоже не бывает. Я ее на распродаже взял летом за копейки, так что не жалею. А вообще она немного деревянная по ощущениям, юнити же. Еще и бета, правда обновляется довольно часто. Но в ней определенно есть атмосфера.
>>1546921 Просто почти не делают сейчас таких медиокровых игр. Либо ААА, либо инди за три копейки, за редкими исключениями типа Острова ворона, или как там называлась эта немецкая(?) адвенчурка/рпг.
>>1537677 (OP) Сейчас буду вновь перепроходить KotOR. Лучшая игра для меня. Идеальна во всём. Как была идеальной в 2003, таковой является и сейчас. Такая то лампота. Ну и ещё, стабильно аутирую в митол жир.
>>1544064 Двачую. Чернота еще та. Мне немного напомнило Edna & Harvey: Harvey's New eyes. Сможешь порекомендовать еще игр с таким же мрачным, кровавым и жестким сюжетом? Без разницы какой жанр.
>>1539182 >Overwatch Не играл. Мне пока и ТФ2 хватает.
>The Division Не играл. Мне и дестини с бордерлендсом хватило
>Watch Dogs 2 Внезапно годно. Эдакий киберпнк 2.0. Плюс SJW представлены как есть-кучка тупых подростков которые борются, потому что борются.
>Battlefield 1 Бомбанул от ПМВ с автоматами. Не играл.
>Doom Удваиваю. Хот я про Дум 3 ты зря.
>Mafia 3 Много от игры не ждал, и даже эти ожидания она не оправдались. Просто говно.
>Far Cry Primal Не играл. Как-то подозрительно выглядит.
>Deus Ex: Mankind Divided Разочарование года. Можно было бы простить устаревшую графику и фактически не поменявшийся геймплей и общую камерность игры, если бы был такой-то сюжет. Но сюжет однообразен и никаких внезапных поворотов не несёт. Да и ещё обрывается как будто на середине.
>No Man's Sky Выглядела как говно, говно и вышло. Не понимаю бугурта.
Brigador. Купил на очередной распродаже вместе с кучей другого говна этот инди-хуинди провалившийся в продажах вин, а он мне и норм. Мне всегда нравились стрелялки с видом сверх или сверху-сбоку, а тут все это с таким-то графоном, полной разрушаемостью, 40-50 видами техники (мехи, таник и антигравы) и оружия. Пушки бабахают, пулеметы стрекочут, гатлинг-пушки рычат, враги взрываются, гражданские разбегаются в ужасе.
>>1541685 Нанокостюм с читерным инвизом и читерным регеном в корне меняет динамику игры. Мне все равно нравится Крузис, но при всем сходстве с ФК играется он заметно по-другому - и это не упоминая того, что вторая половина Крузиса - линейная Колда с коридорчиками и интерактивными катсценами.
>>1548026 >Береза растет из камня, охуеть вообще. Ты никогда в городе не видел, как на балконах старых неухоженных зданий деревья растут? Вполне приличные.
>>1548023 Такая то душа. По-моему сделано на том псевдо-пиксельном псевдо-трехмерном движке с динамическим освещением, который какое-то время назад хайпали какие-то индюки, грозившиеся запилить изометрический зомби экшон, но потом съебались куда то. https://youtu.be/ABOvY-SM-dI
>>1548073 Екатеринбург. Например у нас есть старое здание какой-то медицинской конторы практически в центре города (в самом начале Ленина, рядом с вечным огнем). Там аж несколько деревьев росло, пока несколько лет назад фасад не обновили. Дохуя где росли и на других домах.
>>1548071 Самое смешное, что нет, они пилили движок с нуля. Мол, когда они начинали (5 лет назад), Юнити и т.д. еще не расхайпаны были, а им хотелось что полная разрушаемость была. Вот тут детали есть: http://imgur.com/gallery/bGLAQ
>>1548023 Спасибо за годноту, Анон. Рад что /v/, не смотря на засилье ААА-мух даёт наводки на годный игорь, о котором Тохулусы и другие никогда не снимут видео.
>>1544701 Если бы у всех бандитов было огнестрельное оружие, то игра была бы непроходима. А так разделили на драчки и стелсинг в специально отведённых местах. Тупо зделано.
Добил Армагон. Вердикт: параша, пусть и не мучительная.
Ближе к концу разрабы совсем сдаются и карты становятся еще более плоскими, чем думовские, предпоследняя вообще напоминает данжон из какого-нибудь дьяблоида: идешь по длинному коридору с редкими ответвлениями, запертыми на ключ, и стреляешь в надоевших монстров, расставленных без всякой фантазии. Хинт картостроителям: огры слишком неповоротливые враги и работают они только при нормальной расстановке. На лестницах, например - с них гранаты летят здорово, а вот забрасывать наверх надо осторожно - может обратно отфутболить.
Босс внезапно из Ку2, хреново сделан, как и всегда в таких играх, убил со второго раза.
>>1548658 Попробуй моих wrath'ов в Dissolution of Eternity А ещё выкино нахуй свой WinQuake, поставь нормальный порт! Например, FTEQW. DarkPlaces не рекомендую, довольно тормозной. А в Tenebrae были адово блестящие стены как в третьем думе (хотя, наверное, настраивается. А в Fte Quakeworld (FTEQW) многое настраивается, и он шустрее значительно. Даже подключаются свои скайбоксы, удобно
>>1548658 >Добил Армагон. Вердикт: параша, пусть и не мучительная. Пффф. Почти уверен, что если б я не похвалил, ты б сказал малаца хорошо сделали, а так в тебе взыграл инстинкт несогласного. И ты сразу начал с выискивания косяков вместо того, чтобы играть и проникаться.
>>1549486 Я же подробно писал, почему не понравилось. Гораздо слабее оригинальной кампании и я бы еще оценил, если бы игра была новым словом в плане декораций (по сравнению с, опять же), но и этого нет. Те же лабиринты, только теперь залы побольше и монстров пачками рассыпали.
>>1549501 Ну хуй знает. Меня купил дизайн локаций, то, что монстров наконец норм завезли и музон пободрее врубили. Вот реально именно то, чего мне не хватало в оригинале, без всяких эстетствований с продуманностью уровней, каким то там пэйсингом или над чем еще ты там угараешь. Просто наконец то сделали норм декорации и норм геймплей.
Call of Juarez Стандартный шутан для своего времени, динамично, умеренно разнообразно, но как-то без искорки.
Call of Juarez: Bound in Blood 10/10, хосспаде. Куча фич, которые реально пригождаются в процессе, игра обрастает эффектами, убрана эта ненужная полоска со здоровьем, как-то намного бодрее и сочнее идет, чем первая часть. Оргазмирую радугой. Жаль, пиздецки жаль, что нет коопа, эта игра создана для него.
>>1548658 Да, босс там никакущий. Бля, да квейку лучше совсем без него. И в своем аддоне на Q2 Rogue, кстати, совершенно так же сдулись в конце в совсем вялые коридоры, та же фирма уже в ипостаси Xatrix. Хорошо, что механика им пришла вместе с Q2 хорошая, а то бы и её сломали.
>>1549680 Вдогонку: хотя в их Quake II: The Reckoning в целом расстановка врагов лучше, чем в оригинале Q2, например, где берсеркеры были бесполезным хламом и ходячими губками. У Xatrix тебя грамотно загоняют огнём, а уж в узких коридорчиках, да если двустволка не выбрана, они могут немало крови попортить. Вот на уровнях всегда видно, когда разработчики уже закончились, а игра ещё нет.
>>1549679 >колда про дикий запад, тир и беготня Он таким и должен быть, лол. Первый Хуарез тоже тир и беготня, но не знаю, какой-то пресный, как будто не хватает чего-то.
>>1549703 Мамка твоя должна быть. В первом Хуерезе только уровни за священника наполнены экшеном, но и те не подгоняют респавнящимися врагами, как в колде.
>>1549775 Он же заточен под мультик, свистоперделки, нужные только там и поддержку разных игр. Зачем это всё нужно при игре в сингле в официальные аддоны, когда есть quakespasm и DarkPlaces? Хозяин - барин, конечно, но выбор странный.
>>1549790 Исследовать? Отличие колдоклона от нормальнго шутера в том что в нормальном шутере игрок сам выбирает как ему взаимодействовать с миром и с какой скоростью. Даже в самом линейном корридорном шутере типа дума есть этот уровень свободы.
>>1549805 Не вижу ни одной причины, которая помешала бы тебе задавать свой темп во втором хуарезе. Можно ныкаться за ящиками и снимать вражин выстрелом в голову, можно скакать горным козлом с двумя пистолетами наперевес.
>>1548921 Я минут за 30 привык, лол. Когда привыкнешь, удобно даже - можно давать задний ход и отстреливатьсЯ, можно круги наворачивать вокруг толстых врагов и т.д.
>>1549931 Особенно выделяются такие высеры как халфлайф 2, дум 2, квейк 2, готика 2, денжн кипер 2, джагед альянс 2, фолаут 2. Это просто нужно неебический талант иметь, чтобы так всрать серию уже на второй части. Просто блядь ахуенный талант обсераться на ровном месте иметь нужно.
Вспомнил, что надо бы допройти этот Евангелион для Скайрима, уже, кажется, совсем немного осталось. С удивлением обнаружил, что каким-то из апдейтов перевели песни на английский. https://youtu.be/fW6Xjtj8wjQ У меня двоякое ощущение. Да, когда слова стали понятны, многие песни стали восприниматься круче. Но с другой стороны, мужской голос в подметки не годится немцу, на некоторых песнях он лажает даже. Vatyrs в оригинале была моя любимая песня, а теперь от мужского ее исполнения на английском у меня испанский стыд. Хорошо хоть женский вариант не пострадал.
>>1537677 (OP) Решил навернуть Бехолдера. Внезапно оказалась весьма годной и уютной адвенчурой. Игра коротенькая, но свои двести рублей вполне окупает.
>>1554815 Реально можно сделать. На двигле Doom люди и Hotline Miami поаторяли, и сам его движок использовали для гоночек на GBA и 3D-аркады про Соника.
>>1555533 Самая топовая же часть, ну. Графон, анимация героя, проработанность городов. Просто берешь и бежишь по Акре, отыгрывая неуловимого убийцу. Все дрочат на двойку, но до первой ей как до луны по качеству.
>>1549931 Ну я пока что только 6 глав прошел, но не нашел ничего, за что можно было бы ругать игру. Разве что за убегание от брата, который обижается на это и уровень заканчивается, но это мелочи. Тут есть все, чего мне не хватало в первой части: больше разнообразия, больше эффектов, простенькая система лутания и возможность покупать свое собственное оружие, крутые стволы, разница между которыми реально чувствуется, пусть их и немного. Еще тут просто охуительный саунд и бьющая за край атмосфера дикого запада, которая проняла даже меня, всегда равнодушного к этой вещи. Конечно, игра - линейный шутан на одиночное прохождение, но делает ли это ее хуже? Ни капли. Или может я просто устал от модных сегодня опенворлдов с их десятками часов исследования закоулков, не знаю.
Короткая кампания, жаль. Я думал после пятой истории будет ещё какой-нибудь эпилог. А нет нихуя, и последняя история про Лоуренса Аравийского так себе. Но все равно великолепный вышел шутер. Графоний, я считаю, лучший что есть на данный момент в принципе.
>>1537677 (OP) Взял на распродаже первую драконью сажу. Никогда не играл в эту серию до этого, но я и масс эффект впервые только в этом году прошёл. Вроде бы никогда графоноребёнком себя не считал, но все равно тяжеловато в 2016 играть в то, что по техническому уровню должно было выйти в 2004 году. И этот 2004 год чувствуется везде. Могли бы к релизу хотя бы немного вилкой почистить. В 2009 году, текстуры уровня Ла2 и отсутствующее вращение камеры мышкой, выпускать это такое. А игра норм.
>>1539564 > Уровень фоба выше 20 - проще нахуй повеситься Стелсом можно и проползти. А вот без стелса хуёво, когда они по тебе из пчелиных базук стреляют всей базой.
>>1555850 Ах да, забыл про русек, точнее дубляж. Ну это пиздец какой-то. Мало того, что нпс постоянно путают окончанию и обращаются к гг-женщине в мужском роде, так у них переодически вообще во время диалога меняется актёр озвучки или реплика начинает растягиваться, заставляя конюхов говорить демоническим голосом. Ну и не соответствие озвучки с полом персонажа повсеместно. Уже не раз встретил боевых трапов и двухметровых стражников с женским голосами.
>>1556014 >Да вы, батенька, зажрались. Ну не то что бы тяжеловато, но глаз слегка режет. Локации ещё оче маленькие, как будто во второго Шрека играешь. >ШТА Что конкретно из моего потока сознания ты не понял?
>>1555998 Там в очень сжатые сроки переводила молодая студия. Они еще некоторые фразы необрезали, так что актер начинает говорить фразу, запинается, Ёперный театр! и начинает фразу с начала.
Зато сама озвучка ламповая, в некоторых местах видно, что актеры прям стараются.
А х.з. у меня глючит наверное что-то. Пока прошел только пару уровней. Хотя, возможность замутить - доставляет. Зря они раньше не сделали такую возможность.
>>1556134 Зато душевно. В оригинале дженерик фэнтезятня какая-то, а тут что ни персонаж, то запоминается. Дункана озвучивает чувак, который Джону Джеймсона в челопуке озвучивал, в мульте из 90-х. Такая-то ностальгия сразу.
>>1545261 >Концовка, последний босс и битва с боссом - это уже откровенная халтура.
Увы, они не укладывались в бюджет и пришлось срочно завершать игру. Убийство двух персонажей в конце - по тем же причинам. Не успели придумать как использоваться их способности в бою.
>>1556170 Жалко. что сам "экшн" говно под копирку с силиконовыми арбузами, титановыми стержнями под виагрой, сметаной вместо кончи и тремя-четырьмя позами в репертуаре в классическом порядке: минет-вагинал-анал-минет-фэйшел.
>>1541604 >>1541815 Поддвачну. Кстати, играя в Дюк, я задумывался почему не интересно дальше первых левелов со стриптизершами играть, и решил, что проблема в левелдизайне.
>>1556620 В Дюке второй эпизод пиздос. Коридоры-коридорчики космической станции, сначала норм, а потом у них фантазия кончалась и они стали пихать по Баттллорду в каждую вторую комнату. А потом я попал на секретный уровень, не понял, как оттуда свалить, и дропнул.
>>1539354 лол, какой каличный мод, после второго выстрела был уверен в том, что в тебя сейчас прилетит пара гранат и всё. с такой лёгкостью я чистил блокпост только в оригинале.
>>1540127 >Первый крузис это практически полный копипаст первого фар края Толсто либо не играл, они кардинально отличаются. Альсо, считаю 1 Крайзис одним из лучших шутеров до сих пор, надо пройти раз 10.
>>1556751 В Крайзис 1 всего 2 недостатка: невзрачная музыка, которую я сразу на 0 ставлю, и отсутствие ГОРЕ / рагдолла трупов. Всё остальное сделано от хорошо до шедевр.
>>1556747 >надо пройти раз 10 Многовато чот, раза 3-4 можно. Алсо, Вархэд в основном лучше, хоть и казуальнее.
>>1556756 Всратый сюжет и персонажи, глючный ИИ, который иногда ведет себя блестяще, а иногда жутко тупит (это еще со времен Фар Кря), вторая половина игры скатыфвается в красивую, но Колду. Тупые боссы - красивые, но тупые.
>>1556766 Ах да лол, я тебя помню. Ты долбоеб, который думает, что в Край1 отличный сюжет, и отвечает на любую критику "А чем он плох?", "Назови лучше" и "Толсто".
>>1556763 >вторая половина игры скатыфвается в красивую, но Колду
Если бы! После корейцев воевать с инопланетянами совсем не интересно. Первым звонком наступающего пиздеца геймплею стал уровень где надо летать по кораблю пришельцев. Невероятно унылый этап, про который я думал: поскорее бы он закончился. И были смутные подозрения, что дальше будет хуже. Я не ошибся.
>>1556810 В Вархэде пофиксили ИИ пришельцам, они работают в отрядах, пара поливает тебя льдом, пара обходят с флангов. Ну и уровни там не скатываются в коридоры-коридорчики.
>>1556810 Да потому что кризис и первый фаркрай это не игры даже, а реклама топ-движка, который никому не нужен был как тогда, так и сейчас. Даже третий фаркрай с вышками интереснее двух этих игр вместе взятых. А вообще, я офигел, когда несколько лет назад эта дрочка на фаркраи появилась, и когда делали 3, говорили что первая была любимой игрой большинства игроков, хотя я помню что у нее былр единственное достоинство - графон, и фанатов этой игры я до выхода 3 не встречал, как и фанатов 2 до выхода 4. Это надо же, любить фар край 2, пиздец просто. А сейчас даже фанаты кризиса появились лол, хотя все его обосрали в 2007 и забыли, пока внезапно не вышел вархед, который был поинтереснее. А первый это муть, даже в ебаном ксенусе можно зависнуть, а в кризис и фаркрай 1 нужно заставлять себя играть дальше.
>>1556850 >А потом начинается то же, что и с пришельцами в кризисе. Это кардинально неверное утверждение, и я не могу понять, как оно стало популярным.
Во-первых, трайгены никогда не являются основным противником в ФК. Они дополняют мерков, но не вытесняют их, кроме, возможно, одного-двух коридорных уровней в середине. Даже после их появления есть целые уровни без трайгенов - Река, Болото, Пар.
Во-вторых, в Крузисе после появления пришельцев идет по пизде открытость карт. Игра больше не об исследовании больших карт и нахождении подхода к целям - сопровождай Пророка, обороняй халупу с морпехами, садись в джип, садись в зенитку, садись во ВТОЛ, садись в кресло, постреляй по пришельцам, почини реактор, посмотри катсцену. В ФК самые лучше уровни по открытости как раз после появления трайгенов - то же Восстание, огромный уровень с несколькими путями и кучей закоулков.
>>1556870 Это фишка всех крузисов. Сначала ты охотник, а потом жертва. Но уровни от этого менее открытыми не становятся, просто у игрока меньше пространства для маневра.
>>1556895 Жертва? Серьезно? Пришельцы в Край1 тупые до Вархэда, плюс тебе дают оверпавернутую гауссовку и оверпавернутый СКАР. Я скорее себя персонажем в тире чувствовал.
Да и в ФК наемники могут заставить подгореть не хуже трайгенов.
>>1556927 Кстати, чем еще был действительно охуенен фар край 1, так это редактором уровня тес и конфигами, через которые можно было творить что угодно. Вот там я часами зависал, помню даже наемникам можно было дать модель скелетов и воевать с армией нежити.
>>1542742 > то есть такого чтоб "гвоздемет стоит приберечь до быстрых/сильных врагов" нет. Вполне можно и из двустволки палить, нарезая круги вокруг шамблеров и сбивать троллей с ног - тем более, что перезарядку здесь убрали. В 3-ем такая система, мне не нравится. Но насколько я помню, когда играл, то мощный гвоздомет, который в виде многоствольного пулемета, приберегал для сильных врагов. Да и ракетницу тоже. Но это давно было, сейчас может быть и с любым оружием управился бы.
>>1557353 Оайская это и есть стандартная алло. Просто меню туповато сделано. Это сейчас вынесли бы стандартную отдельной кнопкой, а тогда стоило радоваться что рисунок кнопки совпадает с областью, на которую нужно кликнуть.
>>1552814 Допрошел. Хорошо завершили, твист на твисте. Даже при том, что мне уже все заспойлерили, все равно были неожиданности. Плохая концовка понравилась даже больше хорошей, очень выразительная финальная сцена. Всю игру ГГ видит кошмары, в которых просыпается в летний день, заходит в свой дом, а мертвый батя его упрекает в разных вещах. В конце загружается локация с домом, но бати нет, идет дождь, а дверь дома не открывается. Вот тут-то и чувствуешь себя героем, добро пожаловать в Эндерал, джентльмены.
Прошлый: