Навеяно видосом нового Судден Страйк >2016 год >в большинстве игр боевка говно из условностей >хотя технологии давно позволяют от них отказаться Вот какого хуя? ибн: просто разрабам лень делать нормально
Потому что игра - это набор хороших условностей. А ещё ты гамаешь с клавы или гейпада, половина твоих пальцев на кнопках движения и пробеле, а бой на мечах это не только направление удара, но и сила, и цель (голова там, торс, конечности), хват, скорость, движение цели и атакующего, так что для боя без условности тебе лучше иметь лишнюю пару рук или виртуальную реальность.
>>1580351 >Потому что игра - это набор хороших условностей. А тебя аутист в тред не приглашали, пошёл нахуй со своей трепетной любовью к говноуловностям.
>>1580323 (OP) Анализируя картинку, мы видим, что парень спокойно держит металлический меч одной рукой. При этом его рука не располагает такими мускулами, чтобы совладать с данным весом. Очевидно, это подделка. Возможно, это меч из дерева или папье-машье для конкурса косплея. А вот деревянная палка настоящая, отчего мы делаем вид, что парню справа пизда.
>>1580323 (OP) Потому что игры это просто развлечение для ума, убийство времени и деградации. Это всё равно что искать логику в марвеловских высерах про копетана-абизьяна спасающего мир.
Факт в том, что игры изначально делаются для даунов и даунам норм с условностями. За игры отлично пояснил самый успешный шахматист страны.
>>1580414 >Потому что игры это просто развлечение для ума, Чет меня РПГ боевка с стоянием друг на против друга и выбивание хр не развлекает. >Это всё равно что искать логику в марвеловских высерах про копетана-абизьяна спасающего мир. Даже в марвеловских высерах обычнохуманы дохнут от полного магазина из пистолета в упор будь они хоть трижды ветераном. А если не дохнет то это обьясняется йоба способностью или йоба броней. В играх же, в каком нибудь Дивижоне вполне обычное явление когда благодаря "опытности" ебалом рожок автомата вытанковывают. >Факт в том, что игры изначально делаются для даунов и даунам Не изначально, а сейчас, и то только ААА. А вот всякие игры вроде римворлд вселяют надежду что когда-нибудь станет лучше.
>>1580323 (OP) >хотя технологии давно позволяют Не в технологиях дело. Сириусли. Очень редко, чтоб в каком-то крупном проекте не удалось реализовать именно технический момент. Из последнего помню разве что первые версии Биошок Инфинит, с хорошим Лизкиным ИИ, которая должна была анализировать поле боя и в зависимости от этого предлагать игроку конкретно тот или иной вариант. Большинство проблем в крупных играх не от того, что что-то сложно придумать, а от того что очень легко, но требуется в огромном количестве. Вспомни последние резилы. Где-то была проблема с основами идеи геймплея? Нет, проблемы всегда с флипнутой анимацией, недорисованными текстурами, парящими в воздухе моделями, с тем что всю эту кучу материалов не смогли ко времени протестировать и оптимизовать. Вот например те же зональные повреждения у пехоты. Технология не сложная сама по себе, но это же для каждой зоны делать разные анимации ранений, изменять анимации передвижений раненных, прорисовывать разные аптечки для разных повреждённых частей и анимации их применения. Или боёвка на мечах. Крупные студии могут сделать что-то типа Экзанимы, которая при этом не будет выглядеть как бой алкоголиков. Могут сделать такой бой зрелищным и красивым при должной степени реалистичности. Но опять же, для этого либо писать длинные (от того, что ты знаешь что именно писать, длинным оно от этого быть не перестаёт) алгоритмы поведения оружия либо вручную рисовать анимации для каждой стороны удара для каждого типа (который не просто "меч", а конкретно "короткий меч", "длинный меч" и т.д., а если это фентези на которых ещё шипы и огонь, то это ещё в куча раз больше работы) оружия. В результате у тебя увеличивается время и расходы на игру. Что вовсе не понравится всяким менеджерам, курирующим проекты. А как заметили выше, зачем, если быдло и так схавает?
>>1580414 Просто паренька вставляют шахматы и его мозг заточен под них, так сказать запускают его работу. У меня такое было с программированием, но я вовремя не понял вред чрезмерного увлечения играми и проебал мозги.
>>1580489 >Где-то была проблема с основами идеи геймплея? Как может быть проблемы с тем чего нет? Сука даже основы из 90х позыбавали нахуй, имеем дерьмо с планшетогеймплеем даже если это ааа.
>>1580519 >играть в бога не интересно. >боевка без условностей >играть в бога Хех. Шутер без условностей. Словил одну пулю - выбыл из боя. Средневековая эрпоге без условностей. На десятом враге еле ворочаешь мечем. Градостроительный симулятор. Вообще пушка, целый госплан ирл соснуть успел.
>>1580543 >Для этого нужен пошноценный VR-сет, сенсоры и контроллер с массой и балансом соответствующего оружия. Сука, и как же создатели Die by sword без всего это справлялись? И это необходимо для всех игр? Нахуя это для тактик и партийных РПГ с непрямым управлением, а? Алсо, тот же Ватман или Отсосин задали идею как сделать хоть бы визуально реалистично, но что-то идею никто не хочет развивать.
>>1580584 >Die by the Sword >реалистичная боевка Лел. >Нахуя это для тактик и партийных РПГ с непрямым управлением, а? А зачем там реализм? Чтобы выглядело красиво? Этому ничего не мешает на самом деле. >Ватман или Отсосин >визуально реалистично С паркуром и пируэтами? Ты бы еще Души упомянул
>>1580591 >Die by the sword нихуя не был реалистичным Точно реалистичнее типичной РПГ/слешерной боевки. Все познается в сравнение.
>>1580599 >Лел То есть аргументировано возразить тебе нечего. Слив защитан. >А зачем там реализм? Аж чаем поперхнулся от такого дебильного вопроса. Действительно, смотреть на перс махнул мечем — сняло Х здоровья это же так весело. Для генетического мусора под названием аутисты. >Чтобы выглядело красиво? Этому ничего не мешает на самом деле. Взрыв не способный разнести табуретку вообще красота, аж чувствуешь всю мощь петарды. >С паркуром и пируэтами? Да, с паркуром и пируетами это куда реалистичнее того же Педьмака или Драконьей ебли, как будто годные экшон фильм наворачиваешь. Учитывая жанры и сюжеты игр это вполне в тему. Впрочем тебе аутисту это не понять, тебе лишь бы циферки дрочить.
>>1580623 А он тебе про реализм, а не "ну реалистичнее же ёбана" писал, жопочтец. Боевка в DbtS была странным говном, что лучше всего доказывает то, что никто не стал её копировать. Сравни с Age of Chivalry и Mount and Blade, у которых есть сиквелы, спин-оффы и куча подражаний.
>>1580323 (OP) ДА ПОТОМУ ЧТО ИГРЫ ЭТО ИГРЫ. ХВАТИТ ТАЩИТЬ СЮДА ВАШ ЕБАНЫЙ РЕЛИЗМ. ОН НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖЕН, ДАЙТЕ ИГРАМ БЫТЬ ПРОСТО ИГРАМИ, ВЕСЕЛАМИ И ИНТЕРЕСНЫМИ. ХОТИТЕ РЕАЛИЗМА - ПИЗДУЙТЕ В АРМУ ХОДИТЬ СТРОЕМ.
>>1580633 Ну как всегда ты демонстрируешь что адепты условностей просто тупые аутисты не могущие в анализ. На будущее знай что есть разница между реализмом и реалистичностью.
>>1580639 >Боевка в DbtS была странным говном, Неосилятор закукарекал. >что лучше всего доказывает то, что никто не стал её копировать. Приставка от нинтенды жпг. И коджима со своим Ревенджем. Итт ты второй представитель секты "весёлых условностей" — ребёнок что вообще об играх нихуя не знает.
>>1580650 >Неосилятор закукарекал. Это ты там про аргументы выше кукарекал, не?
>Приставка от нинтенды жпг За консолеблядством не слежу, но насколько мне известно, слешеры там уровня йобанетты.
> И коджима со своим Ревенджем 1. Ее делал не Кодзима. 2. Боевка ОЧЕНЬ отдаленно напоминает DbtS, да и то больше на рекламных роликах чем в релизе. 3. Игра провалилась.
А ты шизофреник, да. Заканчивай ИНФОРМАЦИОННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ выдуманным сущностям, взрослый полноценный человек.
>>1580584 > как же создатели Die by sword без всего это справлялись? А они и не справились. они выкатили экспериментальную игру, зашло на троечку, скопировать никто даже не попытался, потому что в текущем виде не интересно, а в какую сторону двигаться, чтобы исправить- непонятно. Вот и отложили идею до повления моушн контроллеров. Моушн контроллеры появились- сделали несколько симуляторов драк на мечах, получилось весело, но все равно не то, не зашло. Ждем еще одну попытку для ВР, точно будет, и скорее всего между ВР драками на мечах и каким нибудь соул калибуром большинство выберет второе.
>>1580641 >ДА ПОТОМУ ЧТО ИГРЫ ЭТО ИГРЫ. Говно быть хорошей игрой быть не может. >ХВАТИТ ТАЩИТЬ СЮДА ВАШ ЕБАНЫЙ РЕЛИЗМ. Ну так бы и сразу признался что тупой омежка сбегающий от жёсткой реальности в игры. >ОН НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖЕН, Тото ту же ЖТА 5 хвалят за реалистично изображенный опенворлд, а того же Педьмака за реалистичный "взрослый сюжет". >ДАЙТЕ ИГРАМ БЫТЬ ПРОСТО ИГРАМИ, ВЕСЕЛАМИ И ИНТЕРЕСНЫМИ. А реалистичные игры такими быть не могут? Ещё раз убеждаюсь что ща условности топят дауны что ничего сложнее куте освоить не могут. Так бы и сразу сказали что вы свжскам топящий за игры для инвалидов мозга. >ХОТИТЕ РЕАЛИЗМА - ПИЗДУЙТЕ В АРМУ ХОДИТЬ СТРОЕМ. Арма это уже симулятор нахуй, а не игра. Симулятора никто не просит, просто чтоб как в кино зрелищно было и все.
>>1580653 Реализм — точное отображение реальности. Реалистичность — приближенное к реальности, но точно не отображает ее, иными словами похожесть, правдоподбность. Улавливаешь разницу?
>>1580662 >Это ты там про аргументы выше кукарекал, не? Ну так ничего кроме твоего "я скозал" не было. Получай достойный тебя ответ. >За консолеблядством не слежу, но насколько мне известно, слешеры там уровня йобанетты. Ред стил.жпг >Заканчивай ИНФОРМАЦИОННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ выдуманным сущностям, взрослый полноценный человек. Ещё один аутист слился и перешёл на личности. Ну другого от любителей условностей я не ожидал, хули, убогие умом людям едва осилившие даже такую тупую боевку как в Драконьей Ебли.
>>1580671 >потому что в текущем виде не интересно, Хули тогда люди мультик задротят? Ну и да, мне дота говно тоже не интересно, но это не показывает годность идеи, раньше тоже издатели доказывали что танки не нужны, ММО правят ельфы, ну и где они сейчас?
>>1580677 Не плачь омежка, всякие цифродрочные игры для аутистов быдут выходить, такие лохи как ты очень годна дойная корова.
>>1580710 >Реалистичность — приближенное к реальности, но точно не отображает ее, иными словами похожесть, правдоподбность. Это бессмыслица, просто набор слов, означающих совершенно разные понятия. Мне кажется, у тебя есть серьезные проблемы с мировосприятием.
>>1580726 Ну что я говорил, это у тебя проблемы с восприятием, аутист гребаный, нормальный человек все понимает без проблем. Так что свалил в бред, ошибка ты генетик.
>>1580323 (OP) 95% игор глубоко вторичны и сводятся к комбинации игровых механик десяти-двадцатилетней давности. Тут не только боёвка, а вообще всё. Что взлетело, то и копируют, всё равно даже с таким подходом есть куда расти. Индюки могут себе позволить поломать голову и поэкспериментировать с прототипами, но обычно они предпочитают делать симуляторы ходьбы, так что инноваций всё равно немного. Вот если взлетит эксанима — боёвку оттуда начнут пиздить все подряд.
>>1580754 >Джаподелки именно этим и привлекают, взять же тот же dmc, где гг орудует здоровенным мечом как перочинным ножиком. Безусловно если ты школьник
>>1580754 >Потому что реализм - говном, У тебя тоже проблемы с анализом? Поэтому ты любишь простые игры для тупых? >взять же тот же dmc, где гг орудует здоровенным мечом как перочинным ножиком. Внезапно ДМС сорт РФ реалистичная игра так как играем за полудемона что скрашивает условности. Но все равно не хватает разнообразия анимаций и разрушаемого окружения.
>>1580771 >разрушаемого окружения У меня самое главное и яркое впечатление от первого захода в Дарк Соулс было именно бьющиеся вазы и ломающиеся ящики, такой восторг. Похуй на то что внутри них ничего нет, могу шинковать их вечно.
>>1580777 Ну хуй знает. The Lost Vikings лучше, чем Trine, а в сониках и физика-то получше, на самом деле. Но вообще да, помогает отсутствие технических ограничений типа количества спрайтов на экране. Да и код писать нужно уже не на ассемблере.
>>1580798 Говноедина, плиз. Анч вообще кинцо для самых тупых которым постоянно туториал включают чтоб не забыли какой кнопкой стрелять, а уж за рельсы вообще промолчу, анч просто идеальный детектор дебилоида.
>>1580815 >Где вы в нём какую-то хитрую физику углядели Она не хитрая, она просто есть особенно при игре за магателикинетика, в отличии от ааа йобы куда ее не завозят подражая говнодвижку КоД.
>>1580414 Чего он там отлично пояснил, копипастное мнение очередного совкового старпера. Мол, всё ваше новое, молодёжное - деградация, и только наши, дедовские игры, (особенно, конечно же, моя профессия) для мозга полезны.
>>1580323 (OP) Веобупараша не имеет никакого отношения к действительности, там дебилы прыгают на 20 метров с дебильными прическами и разрубают небоскребы метровым мечом. Это имбецильная гипербола для девятилетних ногебаторов в голове.
>>1582065 А какие тебе примеры надо? Регент из Анча и КоД? Или боевка пиларсов и тирани? Может тебе и всаживание в пузо меча пока здоровье не кончится в Педьмаке норм? Или то что в том же Педьмаке взаимодействия с окружением 0? Хуя ты школьник выросший на кинце без физики.
Люди (я не буду тут ограничиваться такими понятиями как "школьники" или "битарды") почему-то постоянно, блядь, путают реализм со внутревселенской логикой. Реализм хорош там, где он... хорош, блять. Там, где это уместно. Реализм в поведении персонажей? Ок. Реализм в механике боев? Нахуя?
Конченый реализм - это для людей, которые играют в FIFA и PES. И знают отличия в играх разных годов. Потому что я, вот лично я, не понимаю, какого хуя это так интересно - играть в целиком и полностью реалистичную игру. Да я в футбол могу в своем колхозе с поцыками погонять, блин.
>>1580323 (OP) Почитал я твой тред и вот что я тебе скажу: ты хуй, мать твоя шлюха, а отец членодевка. Тебе раз двадцать дали ответ на твой тупой вопрос, а ты в ответ брызжешь слюной на отвечающих на тему того, что они аутисты и неосиляторы. Не устраивает что-то в игровой индустрии - иди и сделай сам или иди нахуй. Всё.
>>1582463 Но ведь всё правильно. Не нравится игра - иди нахуй. Ты блядь кто? Нахуй ты пришёл ко мне со своим мнением? Это моя игра, и ни одно сука быдло не может мне указывать, что в ней должно быть и как.
>>1582217 Т.е. ты предлагает во всех перечисленных играх сделать реалистичную боевую систему? Чтобы в коде а анчартеде ты умирал с одного попадания или истекал кровью от пары дыр в плече\ноге\руке? Может быть ронял оружие? Или нанесение ран от меча в ведьмаке с соответсвенными последствиями?
>>1582488 Не важно. Я за неё деньги заплатил и имею полное право говорить что о ней думаю. Да даже если не платил, даже если не играл, всё равно имею, законом не запрещено.
>>1582431 >Это тут при чем, блядь? Притом что кагбе синематик экспириенс, но геймплей с условностями этот самый экспириенс портит. С другой стороны это наверное оттого что в геймплее его никто не обещал, только в катсценках. >почему-то постоянно, блядь, путают реализм со внутревселенской логикой. Ну в анчи логика то нарушена — по лору драке обычно хуман, а в игре росомаха какой-то нахуй, с его регенерацией только когтей из жопы не хватает для полного сходства.
>>1582453 Хуя тебе так пичот? Ты такое быдло с развитым стадным инстинктом что запускаешь свой пердак на луну если кто-то не согласен с сложившимся дерьмом? Ну и да, внятных ответов небыло, только кукарекание от даунов и аутистов что им говно норм.
>>1582484 >Т.е. ты предлагает во всех перечисленных играх сделать реалистичную боевую систему? >Чтобы в коде а анчартеде ты умирал с одного попадания или истекал кровью от пары дыр в плече\ноге\руке? Почему ты такой ограниченный дегрод? Вон в Хэлл Хагвей регент под слишком близко попали замаскирировали, получилось норм. Ебать, если таких как ты нанимают ща доширак на должность гейдизайнеров то понятно почему такое говно в индустрии творится >Может быть ронял оружие? В том же кортекс команд можно оружие уничтожать, и ничего, геймплей есть, брат жив. >Или нанесение ран от меча в ведьмаке с соответсвенными последствиями? Внезапно у герки бронька есть чтоб от каждого удара не дохнуть. Хотя такие как ты имбецилы скорее всего уверыны что броню так же легко пробить как и кожу, хули, насмотрелись фильмов с говном из фольги вместо доспехов. >Да в эту срань никто играть не будет. Потому что ты так скозал? Не, ну то что ты играть не будешь так как мозгов не хватит осилить все что отличается от задроченых схем я не сомниваюсь, но те же Ватман и Отсосин популярны не последнюю очередь благодаря тому что ушли от многих условностей в боевки, у них оная больше напоминает экшон фильм, а не блевотное набивание комб из старых игр.
>>1582753 > у герки бронька У Герванта из брони только кольчуга, ну максимум латные перчатки и наплечники у какой-то ноунейм говноброни, которую никто не носит, а большинство сетов вообще кожаные.
>>1582988 >У Герванта из брони только кольчуга, >а большинство сетов вообще кожаные. >думать что кольчуга и кожанка не годная бронька Насмотряться фильмов, а потом делетантскую херню несут.
>>1583024 Да-да, все поняли что ты дохуя эксперт, а в фильмах все неправда, но только кольчуга и кожанка от этого охуеть какой непробиваемой защитой не станут, а от дробящего урона вообще так себе защита ко-ко-ко поддоспешник. Тебя в игре могут довольно сильно отхуярить и списывать отсутствие повреждений от такого на защиту от кожанки - это хуйня полная.
>>1583098 >ко-ко-ко поддоспешник. Гембезон и без всяких поддоспешников неплохо от булав защищает, и кожанка тоже, начитаются лурочки и хуйню всякую несут. Алсо, булава уже оружие для профессионалов так как при замахе оставляет бойца открытым, то есть требует задрачивания тайминга.
>>1582753 >ничего не пишет в оп посте >ни примеров, ни того, что имеет ввиду >додумываешь за него сам >называет дегродом Не буду твой высер даже читать, даун малолетний.
>>1583763 Сука, да ты экстрасенс назуй знать чего я хочу. Впрочем какой нахуй экстрасенс, мудак йобаный что игнорит тот факт что самый популярный жанр экшен, в котором самое меньше условностей в сравнении с другими жанрами. Хотя нет, не так — топы продаж ЕА это ФИФА и прочие спортом симуляторы. Итт дегенераты ратующие за йобаные условности вроде циферок в РПГ просто аутисты топящие за свой манямирок игнорируя жестокую реальность.
>>1583829 Я подозреваю, что ты сам не знаешь, чего хочешь, если у тебя слово симулятор сразу такой протест вызывает. Орешь тут про борьбу с условностями, а усади тебя за какую-нибудь Арму, так сразу запросишься обратно в каловдьюти, чтобы за укрытием регенерировать. По твоим примерам вроде бэтмена и ассасина вообще понятно, что тебе надо "как в кино". А что такое условности ты вообще слабо понимаешь скорее всего.
>>1583890 >что ты сам не знаешь, чего хочешь, О, пошла демагогия, пошло приписывание оппоненту всякой хрени. Я хочу чтоб игры были логичные, а не примени дохлую кошку на бешеном макаке, авось чего и выйдет. >а усади тебя за какую-нибудь Арму, так сразу запросишься обратно в каловдьюти, Не проецируй, типой пиздюк. В АРМУ я вполне играл, единственная проблема армы это йобаная рутина с долгими поездками из точки а в б. И малое количество реализма, реально много не доступно вроде залезания в окно и прочий героизм что имеет место быть ирл. >По твоим примерам вроде бэтмена и ассасина вообще понятно, что тебе надо "как в кино". Это называется получать удовольствие от визуальной информации. Впрочем тебе аутисту такого не понять, ты дрочишь на циферки, ну а то что бои в РПГ состоят из одной анимации тыкания меча и стойки друг напротив друга тебе и норм, ошибка природы. Признайся дрочишь же на Let it die? >А что такое условности ты вообще слабо понимаешь скорее всего. Ведмачье зрение, уровень кишка, каменные полоски в ларке, сосноле ИИ, регент, РПГ состоит из условностей полностью. Список продолжать?
>>1583953 >йобаная рутина с долгими поездками из точки а в б. Рутина это же реализм, не? >И малое количество реализма В Desert bus иди играй реализмодебил.
>>1583953 >Это называется получать удовольствие от визуальной информации. Впрочем тебе аутисту такого не понять, ты дрочишь на циферки, ну а то что бои в РПГ состоят из одной анимации тыкания меча и стойки друг напротив друга тебе и норм, ошибка природы. Ты можешь получать удовольствие хоть от гигантских хуев в анусе, только причем тут это? Ты уж определись, тебе нужны анимации зрелищные или все-таки реалистичная симуляция. Потому что в бэтмане анимации есть, но второе там даже не ночевало. Вместо реализма комиксоидная вычурность и куча условностей. Да ещё каких, ядреных игровых условностей. Уровня "набрал 10 очков комбы - проводишь суперудар". Многие ненавистные тебе рпг симулируют бои гораздо ближе к реальности, только без охуительных анимаций. >Ведмачье зрение, уровень кишка, каменные полоски в ларке, сосноле ИИ, регент, РПГ состоит из условностей полностью. Список продолжать? Забыл самую главную условность - сохранение и загрузка.
>>1584309 >Ты уж определись, тебе нужны анимации зрелищные или все-таки реалистичная симуляция Пошли маневры. Типа одного без другого быть не может? Ну ясно все с тобой аутистом. >Вместо реализма комиксоидная вычурность и куча условностей. Опять дегенераты путают реализм и отсутствие игроусловностей. У тебя бинарное мышление? Ну и да, кидать к игре по комиксу предьяву что у неё комикс боевика это верх тупизны. >Многие ненавистные тебе рпг симулируют бои гораздо ближе к реальности Ебать ты дегенерат. >Забыл самую главную условность - сохранение и загрузка. И ударился в демагогию. Слив защитан, пошёл на хуй.
>>1584449 Да нет. Если подумать, то что такое игра? Это просто деятельность, перенесённая в развлекательно-обучающую форму. Так как перенос происходит не точно, то приходится создавать условности для упрощённого моделирования всех малоинтересных процессов. И множество данных условностей становится правилами игры.
>>1584582 >И множество данных условностей становится правилами игры. А потом жанры полные условностей вроде РТС выздыхают нахуй потому что в условное дерьмо где танк не может давить пехоту играть не интересно
>>1584606 Всем похуй на твои танки и пехоту, ртс здохли потому что: 1. Период популярности жанра был и так довольно большим 2. Ртс в своей массе вытеснили мободрочильни.
>>1584649 Сначала пок пок пок, так надо для интереса, а потом кудах кудах, всем похуй. Только почему-то на ту же серию Тотал Вар не похуй, наверное потому что условностей в ней меньше. Алсо, внезапно моба в отличии от РТС не предлагает лора почти нихуя, вот и спрос с нее другой.
>>1580579 Школьник-максималист не палится. На голове может быть шлем, на теле бронежилет. Враги в РПГ могут быть малочисленны, а бои тяжелы. Как в Дарк Соулс или Дум 3.
>>1584712 Ну да, эти идеи просто нахуй никому не нужны были. То есть посмотреть на игру и похвалить её за "ВАУ КАКАЯ ОХУЕННАЯ ИДЕЯ" - это все могли, но играть в неё люди как-то не торопились.
>>1584720 >эти идеи просто нахуй никому не нужны были. Ты так скозал? Тогда почему В тылу Врага продался? Почему сегодня живёт Wargame несмотря на всю его косокривость? >но играть в неё люди как-то не торопились. Лол, а где это было реализовано в полной мере, а не через жопу?
>>1584734 В дюне танки давили пехоту, где твой бог теперь? Впрочем действительно, если прикрычивать к дюне что-то одно выходит хуево, надо все сразу прикрутить чтоб взлетело. И поменьше гребаного микроконтроля.
Базы в классическом виде не нужны. Базы в РТС это не здания, а неподвижные юниты. Здания стоят по центру карты, их используют как укрытия, их захватывают, они переходят из рук в руки. Базы такого не могут, они стоят и рожают солдат, а потом их подчистую вырезают враги.
>>1584768 Из общения с людьми, русский он пока что живой язык, развивающийся. Впрочем вангую у тебя квадратно гнездовое мышление, тебе такое не понять.
>>1584820 >Из общения с людьми Ты некие авторитеты упоминал до этого. Это они? Не страшно, если они не признаны академическим сообществом, можно ссылочки на их публикации, хотя бы в личных бложиках?
>>1584825 А ты часом не аутист? В ВТВ таки нормальный ИИ, а самое главное масштаб подходящий и управляемая пауза есть. Впрочем тут стоить уточнить что все зависть от масштаба потому что микрить 3,5 юнита в первом старике это одно и совсем другое микрить несколько десятков, а то и сотни в Супкоме. Короче чем больше масштаб тем меньше должно быть микро.
>>1584855 >тебе надо признание академиков Наоборот. Читай посты не торопясь, так будет легче понять что в них написано и подобных казусов больше не возникнет. Так вот, мне бы с работами твоих источников ознакомиться и всё.
>2016 год
>в большинстве игр боевка говно из условностей
>хотя технологии давно позволяют от них отказаться
Вот какого хуя? ибн: просто разрабам лень делать нормально