Ох, многострадальный получился заход. Сперва выяснилось, что версия 1.5 не запускается на современной системе: установщик тупо не распаковывает часть файлов. Помогает только копирование уже установленной игры с другого компа - и, слава богу, такая версия нашлась и скачалась без труда. Но проблемы не кончились: игра запускается только на минималках в уродской гамме и настройки слетают. Вайдскрин-патчи не помогли.
В общем вот: https://yadi.sk/d/63_ymmKLdX9XB Если есть кудесники, которые запустят это чудо на винде дальше 7ки, делитесь рецептом, плиз.
И это обидно, потому что игра, как и ожидалось, кривая, но забавная. Недоделанность ощущается уже со старта, когда мы закрываем туториал и с нами начинает говорить чувак, которого не видно. Закрыв диалог, оказалось, что он стоит за костром напротив героя. Послонявшись по округе, отлично протестировал местный ИИ и сражения с противниками на разной высоте, учтем на будущее. Ну и конечно божественный прыжок! Хоть не Морровинд - и то спасибо.
Сам себе удивляюсь, но всё ещё играю в неё. Сложность низкая. Противники пиздец тупые. Квесты нудные - теперь забил на сайдквесты, они ещё хуже. Оптимизон говёный. Но очень хороший левелдизайн. Монстры очень клёвые. Пушки интересные, пожалуй.
>>1583268 Бля, сколько их всего вышло уже? Играл в модерн варфейр 2, это, наверное, последняя кодла, к которой я когда-либо притрагивался. А этот конвеер никак не загнется, пиздуль.
>>1583277 Хуй знает, я, наверное, зажрался, но шутаны в современном/недалеком будущем сеттинге меня уже много лет не привлекают. Варфейры выглядят как дженерик шутан-блакбастир с несуразным сюжетом и кучей перделок, которые нужны только для поразвлекаться. Сегодня, как я понимаю, в серии нихера не изменилось.
>>1583254 Пиздец, напомнил мне про эту дрисню.. >Ну и конечно божественный прыжок! Раскачав акробатику до возможности делать сальто назад можно забираться в места, куда тебя не должны пускать по сюжету. В такое играть можно только по неопытности\глупости или из любопытства. Будучи малолетним каложором затёр это говнище почти до дыр и всем своим одноклассникам давал причаститься.
>>1583291 >Варфейры выглядят как дженерик шутан Это потому, что кор-геймплей с упором на автоматическое оружие с близкой к хитскану механикой и маленьким дамагом не менялся со времен Medal of honor: allied assault. А система с регеном и бесконечными противниками - с Call of duty 2. Поэтому переход на "будущее", в котором самая футуристическая пушка - это модный Kriss Vector, совершенно не так остро ощутился, как с WW2 хотя бы. А ведь уже больше десяти лет прошло.
>>1583302 сейчас шутер от первого лица с упором на сингплеер и не говно днем с огнём не сыщешь. Из последних только вульфенштейн и дум понравились, шадоу вориор 2 - говно с уебищными уровнями и сбором лута для дцпшных даунов.
https://www.youtube.com/watch?v=_PUkC1eHCg4 Краем глаза глянул на проклятые земли. Старая добрая игрулина от нивала, недавно её стали продавать в жож.ком и таки вышла новая версия HD-пака. Гог-версия жутко кривая, она не совместима с мод-стартером, там нет теней и сломана прокрутка камеры, её можно поставить либо горизонтально, либо максимально вертикально, а покрутить низзя и это офигеть как неудобно, в общем не зачёт. В HD паке ничего особенно не запилили, просто заменили элементы интерфейса и пару текстур, в целом сгодится. Алсо, хонест мод таки жив, сервер вроде работает, можно бы и вкатиться, но неохота.
>>1583292 Сеттинг детский, но копать вполне интересно, у миссий есть наземная часть, где ты управляешь своими войсками как в третьем варике. Если нужен клон DK2, то это war for the overworld, это прям клон до мелочей.
Диабла myth мод. я тут подумал, а ведь диабло — это одна из самых хардкорных aРПГ и требует от игрока в разы больше, чем любая другая РПГ, тут надо правильно качаться, постоянно подбирать оптимальный шмот, быть в курсе про рунные слова и сеты, где эти сеты чаще выпадают, какие именно характеристики тебе нужны, а в бою надо быть максимально собранным и сконцентрированным, здесь нет тактической паузы и бои не похожи на битву двух спящих улиток, надо уметь быстро переключаться между хоткеями, выбирать навык нужный для конкретного противника или ситации, вовремя пить лечение или ману, подбирать шмот чтоб восстанавливал здоровье/ману за удары, кучи разных параметров. В общем, ад он реально сложный если впервые вкатился, но и интересный, вот в бомжаке у тебя тоже большое разнообразие вещей, но оно фейковое, у тебя есть имба-сеты рецепты которых лежат в конкретных местах, бои простые и завязаны на таймингах, а не на внимании/концентрации, шмот ни на что не влияет, прокачки нет — это просто казуальное кинцо про старого петуча, вот и все дела, да и какого-нибудь НГ+ в бомжаке нет. Души весьма близко к диабле, но боёвка с таймингами — это печально, как и выпадение шмоток целыми сетами в конкретных местах, так имея хреновые шмотки можно карать всех и вся, просто задрочи тайминги. Да, на НГ+ чувствуется дух старой школы, но в отличии от диаблы здесь не интересно играть НГ+, ведь шмоток нет, а суть ада диабло в шмотках, в росте. Одним словом — Япония, не умеют там делать игры нормально, поэтому не обошлось в душах без гигантских аниме-мечей, всратейшего сюжета с неадекватным повествованием (в диабле сюжет и вселенная просто офигенная, ничего лишнего) и немного всратый визуальный стиль, ну не круто убивать гигантов ковыряя им руку или мизинец ноги. Алсо, в первой диабле атмосфера была просто 12/10, очень мрачно и готично, очень круто, в этом плане первое диабло превосходит вторую часть, где мрачная атмосфера подземелий лишь частично в первом и четвёртом актах, в остальных особой атмосферы не чувствуется, она есть, но не та. Да и визуально первая диабла очень даже норм, особенно с HD модом, вот геймплей несколько медлительный и это печалит, так бы рубился во вторую.
Попробовал NeoScavenger. Вообще должно быть интересно по идее, но на самом деле нихуя не интересно. Спрятался от монстра в начале, пошёл поисследовал ближайшую деревню, убил дикого пса голыми руками, нашёл кучу какой-то хуеты, пошёл дальше и понял, что вся хуета осталась лежать на земле, потому что у меня нет рюкзака. Да и зачем вся хуйня нужна непонятно. Какие-то камешки, шарики, тряпки грязные, пустые консервные банки. Интерфейс всратый, как моя жизнь. Прямо из 90-х. С маленькой картиночкой в углу, ТИП ЖЕЛЕЗО НЕ ТЯНЕТ)))). Бои очень долгие и очень скучные. С выбором кучи действий из списочка. Как собаку съесть непонятно нихуя. Короче не нашёл за 30 минут игры никакой одежды и дропнул нахуй.
>>1584078 Действительно, он же такой простой и интуативный)))) Это то же самое, как не разобраться в создании персонажа в невервинтере))) или не суметь выдать SSS в DMC, нужно быть полным дауном))))))
>>1584067 Тоже играю в Фолач, но без единого мода, потому что оригинал сам по себе выглядит очень необычно с его яркими сочными красками вместо того пиздеца что был в трёшке и нв, когда обе игры были одного цвета. Я уже абсолютно смирился что в игре нет ни эрпогэ, ни "духа пустоши", зато то что есть мне очень нравится, интересно ходить, исследовать, воевать, а что собственно ещё надо? То, чего в игре изначально нет - так и нечего об этом плакать. Уже наиграл часов тридцать за три дня, думаю конечно игра ещё успеет заебать в усмерть как и все ебседкоигры, но свою долю кайфа от игры я уже однозначно получил.
>>1584265 Дизоноред второй хорош будет, если его оптимизируют. Смотрел стримы, охуенная художка у игры. Жаль, что мое некроговно ее без апгрейда не потянет.
Еле оторвался от ЛетИтДая чтобы побегать в Ласт Гардиан. Всё отлично вроде, особенно анимация, Уедо-команда всегда её на высочайшем уровне выдрачивала, но очень странно управляется мальчик. Сложно сказать в чём дело, но как-то неудобно, как будто есть лаг и он иногда превращается в танк. В общем, вернусь опять же как наиграюсь в Судо-души, я и ФФ15 дропнул до кучи.
>>1584429 Хуй знает, для меня ностальгия - это досовские игры и всякие сеговские-нинтендовские ромы. Годнота есть, конечно, но встречаются монстры говна вроде Кваки 4, Сина, Фейбла или Сакреда.
>>1584436 Вот Квака 4 , фэйбл и фаркрай для меня оказались полным говном при повторном прохождении. >>1584435 Таймшифт по механике - польский шутер, но из-за фишек с временем играть интереснее. Мне понравились головоломки. >>1584437 Игры не позже 2009. Любые, главное чтобы годные были.
>>1584462 Ну там максимальный нобрейн - заморозил время, перестрелял болванчиков, разморозил время. Хотя, может, если на высшей сложности играть, будет челленж...
Вкатился. Продолжаю спасать метро. Уровень на поверхности с фашистами оказался очень насыщенный. Много врагов, добежал до спуска в метро на последнем издыхании, и соответственно забыл выполнить просьбу умирающей станции, которые просили предупредить эвакуированных о прорыве обороны. Жаль, придется потом перепройти уровень, ради ачивки. Сейчас посмотрел - наиграл уже 8 часов. Даже как-то стыдно стало, что купил бандл за 100р, а не по нормальной цене. Коллекционку найти, что ли.
>>1584480 В любой стратегии ты каждую миссию начинаешь заново или почти заново, какая-то странная претензия. Сюжетно это тоже часто обосновывается - ты перемешаешься по некой карте и в разных местах заново отстраиваешься.
>>1584623 Добрался до библиотеки. Ссаная спарта обломала всю прогулку. Шел себе спокойно, истреблял нюхачей из воздушки, тишина, спокойствие, идиллия. И тут со стороны библиотеки - ХУЯК! БАХ! БАБАБАХ! АРТЕМ!! НАКАНЕЦТА! БАБАБХ! И пиздец, весь город на уши поставили. Долбоебы.
>>1584628 Как водится один из спартачей получил ранение, второй сказал, что потащит его обратно в полис. А карту, от которой зависит выживание всего метро, будет добывать мимоартем, который джва дня как со своей станции выполз. Логично, хули.
шанс попадания - ноль нахуй. это же просто невозможно блять. управление надо сделать максимально уёбищным, чтобы вздрочнуть фанатам первой трилогии. это же так страшно, когда ты криворукий хуй. соу мач хоррор.
практически на 100% уверен что это тот же самый реднек. и вот так 20 часов от него бегать.
>>1584638 Фу бля, фу нахуй. Как же крипотно они сделали книгохранилище, это пиздец просто. С гейпада нечего даже надеяться повыносить библиотекарей, приходится иди, и ссаться от каждого звука. Вокруг развалины, везде их норы, а эти бляди внезапно выскакивают, и ты смотришь на них. Смотришь, надеясь, что оно не нападет. Бля, аж руки дрожат до сих пор.
>>1584829 >>1584835 Я на релизе проходил, пиздец я ссался от этих говноедов. Вроде не такие страшные по виду, но моим сфинктером на этой миссии можно было лом сломать. А убивать их можно Хельсингом, 6 стрел и библиотекарь готов.
>>1584876 Потому что могу. На самом деле - просто привык уже играть на диване с падом и телевизором. Клавомышь только для сетевых игр беру. В случае с метро пад оправдан атмосферой - появляется смысл в стелсе, ибо на клавомыше ты без проблем хуяришь всех хедшотами напролом. Да и в библиотеке с клавомышей крипоты нет, я проверил, библиотекари легко выносятся, идешь как на прогулке. Но это ИМХО конечно, каждый играет как нравится, хули.
>>1584887 Ну так ты написал неправду, мистер мейлец, и я тебя поправил. Это в первую очередь подземельностроительная игра. Не рвись там сильно, а то уже по клавишам не попадаешь.
Наслушался анонов, решил оценить сию программу. Что могу сказать? Ранний доступ, пре-пре-пре-альфа и тому подобное. В целом - красиво, иногда душевно. Игра из серии "помаяться ерундой и побегать астронавтиком после работы, коротая долгие зимние вечера". Относительно приятное лоуполи, не сказать, что кислотные цвета, физика присутствует.
Взялся перепроходить с чувством, толком, расстановкой и модом Ultimate Difficulty.
Такая-то ламповая годнота, с вниманием к деталям. Обнаружил, что в прологе можно выпить коньяк — и портрет Кэмпбелла будет уже с пустым столиком. Если вломиться к Дауду открыто — тот выходит на честную дуэль. Нашёл аудиограф и письмо Джессамины в башне. А ведь в своё время умудрился не оценить и всё попропускать.
Подарил себе новенький монитор с премии и игрался в Sleeping Dogs с удовольствием. Для интереса потом Fallout 4 и GTA5 потестил, тоже неплохо. В 1440p играть заметно приятнее, но с gtx1060 уже без почесывания репы максималки не поставить.
Ни во что не играю, это потеря времени. А кроме того, железо устарело и неохота менять. В Стиме деньги нужны. Интернет показывает, фильмы смотреть можно, да и ладно. Игры на торрентах искать - вирус скачаешь и установишь.
>>1585079 >>1585052 Это еще хуйня, чисто выборочные удачные моменты без твиков. Можно подправить ини файлы и сделать профиль в нвидия инспекторе с неебаться крутым сглаживанием, ambient occlusion и AF 16x. http://pcgamingwiki.com/wiki/Dishonored - правим инишник. http://steamcommunity.com/app/205100/discussions/0/34095684569803742/?l=russian Делаем настроечки как на картинке + подрубаем ambient occlusion. Учтите, что для больших значений sparse grid supersampling видеокарта нужна довольно мощная.. Играть с 4хмсса+4хссаа было очень приятно на 144гц мониторе имея gtx1070, игра выглядит так горааааздо лучше и честно говоря запустив вторую часть я немного прихуел, как будто прогресса особо и не было и она еще при этом микрофиризит как говно.
Послушал местных анонов и установил Metro2033 Redux Удивительно, но на моем ноутбуке она пошла. Правда, на средних настройках (скриншот не показателен, просто ради пруфа). Вообще, игра сходу цепляет. Такая-то атмсофера сразу, такое-то внимание к деталям!. Не ожидал.
Хотя, наверное, меня многие современные игры впечатлять будут, после вот этого списка>>1584429
>>1585140 Монитор я спонтанно взял. В пятницу выпил и понял, что 21-дюймовый фулхд монитор мне надоел, потому что не видно ничего, поэтому я пошел в магазин за 27-дюймовым. В магазине увидел, что на 1080p мониторах пиксели с кулак, расстроился и ушел домой с 24-дюймовым 2К моником.
Все пытаюсь отстроить какую-то непонятную хренотень, в тщетных попытках понять, что же от меня требуется. И, по-возможности, свалить с этого мерзлого мирка куда подальше.
Ну ничего-ничего, рано или поздно я придумаю, как сделать какой-нибудь дешевый аналог лунохода, и буду рассекать на встречу ветрам, пока энергия или кислород не закончатся. А там и ракету замаклачу, вот тогда заживем!
СУКА В десятой винде когда-нибудь пофиксят зависание игр без возможности их вырубить диспетчером? Даже на ощупь не вышло. Три раза подряд сегодня было со старыми играми.
>>1585408 Открывай вкладку "Подробности" и оттуда вырубай соответствующий процесс. Через вкладку "Процессы" в диспетчере выдаётся команда на простое закрытие программы, а не прерывание процесса.
>>1585481 Он и не нужен. Жмёшь win+tab, внизу на панелечьке жмёшь "Создать рабочий стол", на этой панелечке появляются два рабочих стола - один с твоей зависшей игрой, другой чистый будто ни одна программа не запущена, переключаешься на него, запускаешь диспетчер, завершаешь процесс игры, снова win+tab, закрываешь ненужный рабочий стол.
>>1584091 >не разобраться в создании персонажа в невервинтере))) Но тут то точно надо быть конкретным дауном. Причем года так 2005 рождения. ССС в дмс это чисто спиномозговое напряжение, но вот не разобраться в элементарной тройке это надо суметь.
>>1585524 > тут то точно надо быть конкретным дауном Ну хз, современные кэжи, привыкшие, что их везде водят за ручку, могут заебаться и не осилить. Чтобы заделать персонажа с нуля во втором нвн и не проебаться, придется немного погуглить и усвоить базу в местной механике.
>>1585536 Но там же во-первых, есть описания каждого навыка, элаймента и характеристики. Во-вторых, есть готовые пакеты для совсем ленивых/конченых. Разве что совсем осовремененный ребятенок с "читать скучна лучша пасматрю пьдипая" может сломаться.
Играть-то я играю, в Farcry играю, но чувствую не доиграю, потому что вышел из строя блок питания моего ноутбука, твою мать. Прохожу игру второй раз, спустя десять лет. Вот вспомнил и скачал и сел играть. Максимальные настройки моя встройка не потянула, пришлось ставить на автоподбор. Поставило высокие, ну хорошо. Играть было решено на самой высокой сложности. Первая катсценка. Я уже забыл, что ГГ рассекает в красной рубашке и этого я что-то не понял. Видимо это такой комедийный приём, дабы подчеркнуть крутость персонажа. Первая локация. Нужно сказать, что я помнил игру лишь фрагментарно и что там дела происходят на островах с джунглями. И что там корабль был. И вот осматриваю я этот колодец и пытаюсь прикинуть в голове, что тут случилось и как гг сюда попал. Вокруг какой-то бардак. Ничего не понимаю и прохожусь по комнате. Позабавили застревания в камнях высотой по колено и то, как странно персонаж отзывается на управление. Выхожу в дверь. О, скелетик и плакат на стенке. Неплохо для начала. Вот и вторая катсцена. Какой-то монструозный коммуникатор с кучей кнопок. Стреляю, оружие не ощущается, может быть обратная отдача спасла бы положение. Ого, коробки падают, бочки падают, всё падает и отлетает от выстрела. Физон! Пора выбираться наружу. Первая изба с отморозками. У отморозков наивный и забавный дизайн качков-наемников. Ведут себя не очень уж тупо, но умирают легко. Перые припасы, первая аптечка. Зачем на самом высоком уровне сложности аптечки? О, бинокль! Как же я любил смотреть в этот бинокль. Звук увеличения зума ласкает слух, а сдетекченные сквозь пальмы враги порождают кровожадность и желание поскорее с ними разделаться. Переплываю и начинаю диверсию. Застреваю на этой миссии, вспоминаю игру, осваиваюсь с управлением и настройками. Игра меня реально захватывает. Возникает желание исследовать джунгли. Расстреливают с вертолета. Считаю зарубки на деревьях и дырки в стенах. Слушаю диалоги врагом через бинокль. Пора идти дальше. Снова застреваю миссии. Мой багги взрывается снова и снова. Катер с ракетами просто не дает продохнуть. Рассматриваю сбитые самолеты и чувствую атмосферу игры. Наконец все убиты, иду вдоль берега и наблюдаю странную картину: один наёмник купается в море, второй сидит в катере и не реагирует. Отжав катер, направляюсь к авианосцу. Авианосец пройден довольно быстро. Позабавило убивание стоящего на крыше врага с одного выстрела и его голивудское падение на палубу. Замечаю баг в виде мигающей модели врага. Зачистка верхней палубы. Катсцена, которая ничего для меня не проясняет. На последнем издыхании прыгаю в лодку и не могу понять, как спихнуть её на воду, раскачваюсь и падаю в воду. Замечаю на борту авианосца сетку и по ней, оказывается, можно залезть наверх. Наконец отчаливаю. Огромная спутниковая тарелка пробуждает воспоминания. Геймплей уже немного раздражает, но жить можно. Развалины. Крадусь и слушаю диалог врагов по биноклю. И тут меня постигла неожиданность. Оно говорят о каких-то монстрах и экспериментах! Вот этого я совсем не помнил. Я заинтригован и с новыми силами штурмую форт. Любуюсь в бинокль старым танком и расстреливаю супостатов из снайперской винтовки. Меня бомбят. Взрываю катер и вертолеты и захожу внутрь. Новый уровень. Продвинутая физика позволяет убивать врагом бочками, что я и делаю. О, дельтаплан. Парю вниз. Несколько раз умираю. Наконец приземляюсь и затаиваюсь в джунглях. Вертокрыл десантирует новых головорезов, но до меня им не добраться. Их тела уже медленно сползают вниз по склону. Вот наконец-то их лагерь. Крадусь по джунглям, успеваю убить пару человек и тут ломается адаптер ноутбука...
Игру эту на данный момент в первую очередь воспринимаю как демонстрацию возможностей нового на тот момент движка. Геймплей однообразен, но довольно приятный дизайн и то, что я напрочь забыл сюжет, не могут отбить желание пройти до конца. Сейчас игра конечно не так сильно впечатляет, как во времена первого прохождения, но все ещё способна приковать к монитору, дабы найти в ней то, чего раньше не замечал.
>>1585569 > есть описания каждого навыка, элаймента и характеристики Их мало того, что прочитать нужно, еще в умишке прикинуть, как это все лучше в одном персонаже уместить.
>есть готовые пакеты для совсем ленивых/конченых Есть, но они лишают хорошей доли удовольствия от игры. Можно автолевелить всю игру, но зачем тогда вообще играть в РПГ?
>Разве что совсем осовремененный ребятенок с "читать скучна лучша пасматрю пьдипая" может сломаться. Таких намного больше чем ты думаешь.
>>1584953 Слово "подземельестроительная" было мной употреблено, как модифицированное "градостроительная". Я думал это очевидно. При чём в том сообщении я разделил два понятия: эту самую "подземельестроительную стратегию" и "обычную с миссиями".
А суть градостроительных стратегий в том, что там нет миссий, а есть только город, который ты строишь и которым управляешь. Я думал, что в Dungeons меня ждёт нечто подобное. И я был разачарован, когда увидел обычную стратегию, где базу нужно строить с нуля каждый раз.
Так и хочется сделать предположение о твоём возрасте и назвать нехорошим словом, но меня уже самого заебало всех обсирать, поэтому промолчу.
>>1585718 А еще главный герой в свободное от работы время делает игру Demonic, которая отмененная игра для 360 от Баркера. Фильм типичное сэндлеровское говно, но стоит посмотреть ради антагониста. Кого-то он мне напоминает... https://youtu.be/-ltORkYAdVk
>>1585832 Х - Хакер. Говорит, в армии научили. ХЗ. Я в армии пару месяцев в штабе просидел, тоже хакером называли. Но это значило, что я умею делать презентации для командования, и карты для округа. Рулить аппаратурой Д-6 меня там не учили. Жаль.
>>1585408 Впервые о таком слышу как о «баге виндоуз 10». Потому что это не баг, а особенность работы старых игр, которая есть в том числе и в xp, и в семерке >>1585419 Толсто
последний расклад я осилил за двадцать минут примерно.
А вот момент на пикче - был один из самых интенсивных в игорах за последние несколько лет. Я буквально минут пять простоял с пистолетом, прежде чем застрелить себя. Даже думал выключить игру, только чтобы этого не делать, потому что не мог решить, не слишком ли это ебануто.
>>1585578 >Игру эту на данный момент в первую очередь воспринимаю как демонстрацию возможностей нового на тот момент движка. Геймплей однообразен, но довольно приятный дизайн и то, что я напрочь забыл сюжет, не могут отбить желание пройти до конца. Сейчас игра конечно не так сильно впечатляет, как во времена первого прохождения, но все ещё способна приковать к монитору, дабы найти в ней то, чего раньше не замечал.
Двачую. Ты - это я, пару тредов назад тоже прошел Фар Край. Стоит признать, даже в то время игра была довольно однообразной
>>1586025 Единственный негативный момент - я, бля, НЕНАВИЖУ уровни с глюками ГГ, игрой его сознания, и прочей поебенью. Какого хуя это говно пытаются засунуть почти в каждый шутан, да и не только шутан?!! Кто, бля, сказал, что это хорошая идея? Идут они нахуй, пидоры.
>>1586087 Господи, какая скука. Он мне даже в момент выхода казался унылым. Более-менее играбельны, на мой вкус, только два последних - трёшка из-за атмосферы, четвёрка - из-за сочного йоба-графона.
Прошел с другом в коопе первый Блад. Замечательный шутан, с кучей интересного оружия и веселым десматчем. Скрины из досбокса показывают только черный экран, так что рандомскрин из гугла.
У автора квадратно-гнездовое мышление. Коробка раз, за ней коробка два, в каждой по стене ревенантов и так до победного. Зачем тебе выдумка и разнообразие, ты чо! Челлендж! Тест йор скилл! Нахуй-нахуй этот sunder. Тот же "hell revealed 2" был дохуя хардкорен, и коробочек с монстрами там хватало, но до подобного не опускался и любим заслуженно.
>>1586110 В гоговской версии пердолится не нужно, там настроенный экзешник. Запускаешь нетворк хост гейм, дальше лаунч нетворк, ждешь пока второй/третий/четвертый приконектится и играешь. А ну и через хамачи это все, естественно.
>>1583264 Борда первая - жутко тупая игра, но я ее тоже прошел. Там неплохая атмосферка трэшового (иногда буквально) космовестерна, отличная 10/10 музыка и да, иногда неплохие стволы.
>>1586094 >За что этому говну дали авард? За визуальную часть, это даже в статье отметили ЕМНИП. Загрузи какой-нибудь Witch's Finger и зацение гигантскую башню. А гемйплей да, толпы мяса.
>>1586584 >За визуальную часть >Sunder.wad Ну хуй знает. Кишка за кишкой, закрытые боксы с монстрятиной и темно как у негра в жопе.
Вот "Alien vendetta", хоть и древнее говно мамонта, которое я помнится еще на диалапе скачивал, играется на заебись. И киркор тебе с болью и унижением, и пространство для манёвра.
>>1586707 >Кишка за кишкой Но кишки оформлены красиво, для движка-то. Такие-то органические мотивы на второй карте, например. Я лично скачал, позагружал разные уровние, повосхищался архитектурой и гигантоманией - а играть в это на UV для меня слишком сложно, нет.
>>1586852 В какой-то момент начинаешь замечать, что динамические тени работают только от одного источника освещения, в перекрытие теней движок не умеет etc. Но в статике, да, выезжает за счёт общего дизайна.
>>1586707 если нравится мясо, но при этом не слотервады - попробуй Valiant RC2. Там есть секретная Cyberwar с полутора тысячами монстров и толпами атакующих одновременно, при этом не то чтобы уберхардкорная и нечестная. Плюс - это довольно красивый вад.
>>1586374 Этого двачую. Пиздец, ни модов кроме своего драгоценного БРУТОЛА не знают, ни вады хоть сколько-нибудь сложнее ванильных не могут пройти и считают требующими соответствующих модов с оверпавернутым оружием, ещё и гринтекстят будто умные. Брутал, хотя и сам по себе хорош, был зафоршен журналистами-дураками с котаку и прочих говносайтов, которые от недостатка больших релизов иногда вообще рандомное говно откапывают вроде простейших инишек для GTA, и это ему явно не пошло на пользу. Его коммьюнити, точнее.
Продолжил копать Диван, и все оказалось довольно прозрачно - всего-то надо было разрешение поменять: сразу и управлять персонажем становится приятнее, и не надо вглядываться в милипиздрические активные предметы, которые автору с удовольствием прячут куда ни попадя.
В заброшенном доме нашел волшебное зеркальце и инструкцию к нему: положить зеркало в воду, потом бросить туда предмет и получить его дубликат. Не очень понял, зачем такое усложнение - просто положить зеркало на пол и сделать то же самое что не позволяет? Может из соображений баланса. Подозреваю, что в подземельях водных источников не будет, так что дублировать можно будет только в хабе.
Применил я зеркальце, разумеется, для квеста с двумя больными, клонировав изрыгнутый волшебным драконом-гаргульей лечебный гем.
После этого наткнулся на педиковатого эльфа, который дал мне наводку на решение квеста с обезумевшим деревенским магом. Он же дал ту самую пирамидку.
И вот тут у меня вопрос: основной вход в катакомбы почти сразу же перекрывает запертая на ключ решетка, а пирамидка отправляет меня, видимо, в те же самые катакомбы, но на несколько уровней вниз, где меня сразу же начинают лупить скелеты.
Так как лучше все это проходить: где-то есть ключ от решетки возле основного входа или только через пирамидку? Еще у меня совсем нет денег и лечилок. Скелетов по одному я в текущей экипировке бью нормально, но с толпой справиться явно не получиться, только если абузить телепорт туда-сюда с отдыхом в кровати дома.
>>1583221 (OP) По наводке анона прохожу Shadow tactics. Местами довольно сложная, для меня по крайней мере. В начале уровня бывает смотрю на все эти толпы врагов, через которых придётся продираться, и даже желание играть пропадает, но в процессе вхожу во вкус и потихоньку прохожу. Нравится режим одновременных действий.
Нравится стиль. Поставил японскую озвучку. Доставляют голоса и манера говорить, особенно у младшей тян.
Игра почему-то довольно требовательная. Я первый раз вижу, что мой и5 грузится на 100%.
Начну с того, что игра замечательная. Разрабы практически не поменяли механику, отчего все привычно. Проходить стелсом ненапряжно. В прошлой части с этим были проблемы. Здесь же после получения невидимости можно вообще открывать пивас и запускать руку в кольмары. Взял парализующий пистолет, пистолет с ЭМ-патронами и мне этого хватило на всю игру. Минами и гранатами вообще не пользовался. Ну так, ради фана, а потом перезагружался. Получил ачивку пацифист без проблем.
Стилистика в игре выдающаяся. Эта Прага будущего - что-то. Не хватает разве что-то осеннего амбре, бьющего в нос. Да, комп у меня не из топовых, но даже так видна красота. К сожалению, во второй трети игры Прага становится ночным местом, так что красоты убавляется. Но в хр вообще всю игру было темно, тут же хоть что-то. Было бы неплохо увидеть следующую игру в Питере каком-нибудь, если подвезут оптимизацию.
Игра взрослая. Такой проработки лора на социальном и политическом уровне я не видел нигде. Чувствуешь, сколько проблем создают аугментации, какая серьезная борьба идет в макромасштабе. Ауги уже считаются другим видом. А сколько проблем создают аугментации, жуть. Хотя бы такая простая вещь, как отпечатки пальцев. У железяк их нет, меньше шансов отловить, и из-за этого чуть не садят человека. А история о том, как дед убил своего внука во время Инцидента... вот из таких деталей и строится лор. И это я считаю главным достоинством игры. Есть еще короткий метр. Я забыл название, но он есть в самой игре, стоит заценить.
К зрелости игры с натягом можно прикрутить мат. Я вот не понимал, почему в играх с кровищей герои из самого страшного могут сказать "черт" и "фиг". Для кого вся эта цензура? Да, я считаю, что мат в играх нужен. В правильных количествах, как тут. Конечно, Дженсен, Рукер или Миллер - люди высокого ранга и хорошего образования, так что мата от них не услышишь, а от какого-нибудь бомжеватого ауга - запросто. Русская озвучка, конечно не идеальна. То тут, то там слышатся неправильные интонации и иногда фактические ошибки, где "Санто груп" превращается в "группу Санто". Но я все еще за.
Сюжет спорный. С одной стороны, отличная режиссура и харизматичные герои притягивают внимание, и за сюжетом следишь неотрывно. С другой, если взять главную задачу Дженсена - он ее не выполнил. Ну, продвинулся на полшага. Это очевидный задел на продолжение, и поэтому кому-то может не понравиться.
Пожалуй, с достоинствами все.
Начну с того, что игра мне стоила гораздо больше ее цены в стиме. Хоть я и покупал ее с 50% скидкой, но мне пришлось докупать видюху, ибо даже на минималках игра жутко лагала. Меня это очень удивило, потому что даже Ведьмак выдавал стабильные 30 фпс на средних. Пришлось купить видюху. Но проблемы не кончились. Кое-как я нащупал средние настройки, на которых игра не лагала на открытых пространствах. А открытые пространства тут - это что-то типа пары кварталов. Чувствуете наебалово?
Итак, мне плевать, в чем тут дело. Сговор ли это с производителями железа, дешевые аутсорсеры или даже денуво, я, как покупатель, получил некачественный контент. И уже из-за одного этого считаю, что издатель должен потерпеть убытки. Мне не нужны продолжения, когда так халтурно относятся к оптимизации. Я солидарен с пользователями стима. Очевидно, с зашкваренным2 та же проблема. Вот туда им всем и дорога.
Я бы не сказал, что графон стал лучше. Он стал немного четче, но блядь, не таким же требовательным. Думаю, есть люди, которые в этом более разбираются.
Вот с анимацией персонажей в диалогах что-то не то. Мне они серьезно напоминают анимацию "Кукол" с нтв, настолко нелепые. Что случилось?
И еще странная фишка. Почти все сиджиай ролики в игре - как Дженсен входит к квестовому персонажу. Тот бросает пару слов, и начинается диалог, уже на движке игры.
За геймплей с сюжетом 10, за оптимизацию 1, итого 1.
>>1588147 Ну да, естественно. Просто есть ощущение, что проблемы подогнали под игру. Ауги это в первую оередь будут (уже есть) протезы. Ну и отдельные фрики, вроде тех, что сейчас себя шрамируют и т.д. Или уличные самураи. Нормальные, здоровые люди не будут отрубать себе совершенно нормальные руки-ноги и потом попрошайничать ради как-его-там иммуноподавляющего препарата. В огромное социальное расслоение из-за эторго мне верится с большим трудом.
Интереснее и реалистичнее был бы конфликт между евгенически совершенными людьми, а-ля Гаттака, но тут стелс-экшен не построишь.
Оригинал, при всех его смехуечках, говорил о более простой и реалистичной проблеме - контролю над информацией.
В жопу ебал мейхем и все, что выше. В соло заебно, в толпе спавны превращают игру в ебаное столпотворение с десятками щитов за раз. Еще и ван давн этот, новую блядь маску дрочить, все хайсты проходить заново, ебал колотил.
>>1588004 >Поставил японскую озвучку. Доставляют голоса и манера говорить, особенно у младшей тян. Блядь, ненавижу бурятский. Хуй знает, когда слышу - сразу ассоциация то ли с собачьей свадьбой, то ли с деревенской пьянкой.
Я нипони, пацаны. Куда делся Пол Сарин? Кто такой и откуда взялся супер негр Мартин Хэтч? Нахуй Джойс приперся в "Монарх"? Что за ебака убивала персонал в здании монарха, когда протагонист прорывался за макгафином? Стрельба кстати так себе, от бедра ебашить нельзя и рукопашка только через абилку с кулдауном. Нирикамендую короч.
>>1588004 Потому что Юнити. И озвучка японская - полная хуйня. Старый дед и неграмотная сирота-воровка в 1800-бородатом говорят на современном японском со всеми заимствованными вестернизмами типа МЕРОДИ СУПРАЙЗУ ОКАЙ, - ага, очень аутентично.
>>1588232 А то. Я прям хотел проникнутся всей историей, но на практике сериал оказался весьма косвенно связан с событиями игры, хуевато поставлен и вобщем-то не нужен никому крому претециозного пидрилы Сэма Озера. Такие дела.
Прошел 3 и 4 главы Valiant Hearts: The Great War. Из понравившихся моментов - отсутствие сложных головоломок над которыми пришлось бы сидеть часами. Я малость тупенький, так что не люблю такое. Приятный глазу нарисованный графоний, хз как описать, но что-то в этой нарисованной разрухе было. Разбросанные по уровню предметы, вроде жетонов, касок, ламп и прочего, находя которые тебе рассказывают об их месте/роли на войне, краткая вводная о той локации, в которой протекает твое задание, инфа про потери, в общем читать всю эту историческую инфу было интересно и предметы искать не напряжно, тем более что их никто особо и не прятал. Ах да, еще собакевич, который друг человека и шибко помогавший по сюжету. На моменте с бароном у меня малость пригорело, когда мы дали ему по сусалам, а в следующей катсцене показывают, что его свои уже разжаловали. Ахуеть. Я то думал его наши схватят, терморектально получат все имена-пароли-явки, ну все что по идее следует получить с вражеского генерала схваченного, но в итоге барон снова успешно съебал. Пиздос, они даже отпизженого барона скрутить не смогли? Да, когда Эмилю доставили жетон Карла я таки ахуел, ибо как так то?! Впрочем, оказалось, что это все полуслучайная многоходовочка и Карл живее всех живых и готовит побег с лесоповала, чтоб увидеться с заболевшим сыном. Не понятно, правда, почему почти всю игру Эмиль проходил в штанах и майке. Зима все таки на дворе, ни шинели, ни свитера на худой конец, ни шапки. Единственное что хуево для меня в этой игре - концовка. Не люблю, блять, грустные концовки.
Отыграл 25 часов. Сначала фармил, потом решил быстро рашнуть сюжетку, т.к. уже был ~на 10 уровней выше сюжетных врагов. Но дошел до Весперпула и думаю загрузить сейв с Ирис и проверить, какие локи еще с ней доступны, может быть, поискать королевское оружие. Надоело бегать одной четверкой героев. Тачка там вроде бы едет только к маяку, обойдусь чокобо. В общем пока считаю, что это игра на уровне лучших частей. Весь вайн исходит либо от утят, которые хотят вторую точно такую же игру, как 7-10, либо от нового поколения игроков, не знающих такого жанра, как jrpg. Знаю про линейную вторую половину и 13 главу, но игра уже показала свой уровень. Слышал, что в игре отличные высокоуровневые данжи. Слешерная механика на деле является адаптированной ATB под бои в реальном времени, и в ней практически ничего не потерялось от старой системы. Многие ругают камеру, но ее просто нужно самому постоянно вертеть, чтобы следить за динамикой боя. Автоматически она действительно тупит. Графика иногда мыльная и стремная (в деталях), но по сути в игре лучшие природные локации в открытом мире - леса, поля, озера, пещеры выглядят действительно настоящими и красивыми. В игре получаешь огромное удовольствие просто от прогулок по природе - очень скрашивает типичную для японских rpg беготню. Саундтрек охуенный. Как только приелась первая тема битвы, она сменилась на другую, еще более крутую. У многих треков есть по две версии, например для бега и для ходьбы на чокобо, при этом они плавно переходят один в другой. Главных неприятных вещей в игре две. Во первых, как я уже писал выше, это наша команда. Когда к группе присоединяются другие персонажи, сразу понимаешь, как здорово было бы составить пати из разных героев. Во вторых, все же много невидимых стен. Иногда думаешь, как было бы охуенно вот здесь перепрыгнуть через забор автострады, упасть с 30 метров и исследовать лес под мостом - но нельзя, открытый мир имеет свои границы.
>>1588392 Не играл. Прошел VI, VII, VIII, X, играл в IX, X-2, XIII. Здесь на мой взгляд сделали все, что могли, чтобы перенести старую боевку и сделать ее в виде слешера. По сути, ты не контролируешь персонажа напрямую, а тоже отдаешь команды - атака, уклонение, телепорт, магия, спецудар, предмет и т.д., только они выполняются сразу или почти сразу + есть всякие удары сзади, комбо, у больших мобов можно бить по разным частям тела.
>>1588398 Один хуй, это никак не обыгрывается, всегда вид сверху — достаточно просто четырех направлений камеры, чтобы все увидеть. Мне, как конечному пользователью, сильно поебать, 3д ли это или еще какая хуйня. Даже приближение на максимум какое-то не максимальное и совсем ебанутое, всегда хотелось камерой повращать не только в горизонтальной плоскости. Вот нахуй тут 3д, если даже этого не дают сделать?
>>1588399 3д в реалтайме лучше чем 3д в запеканке хотя бы потому что в будущем не возникнет проблем с разрешением. Коммндос уже на фуллхд смотрится как пиксельное месиво, а 3д графика хоть на 8к отмасштабируется и будет ок.
>>1588004 Пиздец, когда вспоминаю ебаные командос, сразу такой безнадегой веет. Скорее это воспоминания, BEL я купил в ноябре 98, весь месяц стояла уебанская промозглая мрачная погода и всех дел было - сходить в школу и засесть за командос, а за окном серость, фу блять. Наверное поэтому я их никогда и не перепроходил, хотя игра конечно неплоха.
>>1587925 >где-то есть ключ от решетки возле основного входа Если не ошибаюсь, то ли ключ, то ли рычаг можно найти. В любом случае снаружи точно можно эту дверь открыть.
Допрошел альфа протокол и хочу сказать что я был не прав в треде тирании. Тирания и столбы - отличные игры для уровня этих говноделов, там они постарались на славу, ведь они могли бы сделать ТАКОЕ говно, что слов не передать. В этой "игре" плохо ВСЁ, вот всё, что можно, геймплей, стелс, персонажи, дырявый сценарий, убогий квасной патриотизм, декорации и графика в целом, атмосфера, диалоги оптимизация всё просто если не вторично, то просто ГОВНО. Я заодно проникся уважением к кодзиме, ибо протокол это именно закос под мгс, наш ответ японцам от говноделов обсидианов. Господи, я не знаю как можно что то хорошее сказать про игру, я обычно очень хорошо отношусь к игроделам, говорю про работу дизайнеров в ДАИ например при полном проебе геймдизайна, про отличную атмосферу африки в фар крае 2, при блокпостах, но тут бля я просто не знаю что сказать, ибо как будто игру делали студенты за завтрак. Вообщем спасибо за то, что эти разрабы ушли делать книжцо для своей говноедской аудитории, а не стали вторыми биоварами.
>>1588463 Сам не знаю, нвн2 не играл, а вот вегас действительно хороший мод на третий фол. В вегасе длц про улисса один в один спуск с лифтом из протокола и что самое характерное опять же разнос геймдизайна и того что хотели передать сценаристы или не знаю кто там ответственен за режиссуру сцен - начинаются взрывы от чего весь экран трясется и мылится, и мы должны как то стрелять во врагов (ну или в ближнем бою тыкать Е, тут реально проще вблизи всех отхуярить, ибо есть сведение прицела и нет дамага у оружия) во всем этом действе. А вся динамика держится на ПАФОСНОЙ типа энергичной музычке. То есть либо мы скачем, как задумано и получаем мыло и тряску экрана и хуй куда попадем, хуй мы нормально прицелимся в противника, либо мы стелсим и вся динамика весь пафос финала игры вообще проебывается. А так как музыка, как и вообще все что должно повышать градус пафоса в игре проебано, то результат вполне предсказуем.
>>1588473 Да вся игра о ура патриоте сша, дам дают сразу в минус отношения за убийство ЦРУшников, АНБешников и просто морпехов в посольстве США в Москве (сказочные долбаебы из обсидиан реально думают, что посольства страны защищают её же войска? Долбаебы вдвойне, ведь они потратили силы на моделирование этих морпехов которые только здесь и появляются), а присоединиться к главгадам мы можем как раз после того, как они скажут что действуют в интересах сша и вообще патриоты. Бля я такой ура пропаганды только в колл оф дюти видел.
>>1588486 >вся игра о ура патриоте сша Вся игра о том, как США и американские корпорации развязывают войны, лол. >дают сразу в минус отношения за убийство ЦРУшников, АНБешников и просто морпехов Ну охуеть вообще, дают в минус отношения! В Колде вообще геймовер, если по своим пострелять.
Игра как раз скорее антиамериканская, что неудивительно для оевацко-калифорнийского Обсидиана. А ты какой-то совсем непонятливый.
>>1588486 >просто морпехов в посольстве США в Москве (сказочные долбаебы из обсидиан реально думают, что посольства страны защищают её же войска даун, ты бы хоть погуглил немного прежде чем кукарекать
>>1588229 >Куда делся Пол Сарин? в смысле куда делся? >Кто такой и откуда взялся супер негр Мартин Хэтч? мм жопой играл что ли? это фазовик (или как их там называли) >Что за ебака убивала персонал в здании монарха, когда протагонист прорывался за макгафином фазовик/и, мб тот доктор, который в него превратился, мб уже новые набежали когда время поехало, не помню
>>1588494 Игра о том, что злые корпорации бедненькие сша подмяли под себя, и используют ой ой ой аналог црушников для наживы. В любом случае можно спорить о чем игра, но факт в том, что это убогий высер говноделов и я не шучу. И слава богу сега этот говноконвеер не стало продолжать, а обсидианы заняли свое место возле параши мейлсру с говнотанчиками, который сосут у всех конкурентов, даже у вконтактовских танчиков. Вот уже точно просирание полимеров. А ведь говорят, когда хорошие игры делали.
>>1588162 да, плюсую, вся хуйня была высосана из пальца, чтобы на чем-то базировать сюжет 2х игр, причем ладно бы я понял если бы сыр бор был из-за каких-нибудь мозговых чипов, повышающих умственные или иные способности - так нет, нам показывают какую-то массу долбоебов с пластиковыми руками и ногами.. По сюжету ХР вроде как аугментации ставили как замену потерянных конечностей, но это я даже не знаю какой ебически малый процент населения.. В МД же чуть ли ни у половиын света оказываются протезы вместо ног и рук (причем по факту они им не дают никаких преимуществ относительно людей - они ими пользуются также как обычные люди конечностями) - схуя ли? Зачем? Откуда? Бредятина.
>>1588507 >можно спорить о чем игра Нельзя, потому, что ты не прав. АП у него патриотичный, лол. Так-то он конечно глючный и корявый, но ура-патриотизмом там не пахнет.
>>1588511 Еще какой проамериканский, мы не должны убивать црушников, нам об этом много раз говорят, если начнем ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ ПЕРЕСТАНЬ При этом всех остальных в игре мы убиваем, режем, взрываем (с бесподобное анимацией и регболом хуже первого хитмана) без зазренья совести и описания какие мы мудаки от советника с начала игры. Можешь тут кому угодно заливать, что игра не патриотичная, но если в игре есть эльфы, а есть орки, и мы должны защищать и лелеять эльфов, а орков можно пиздить всю игру, наверно что то про эльфийское в игре есть, не? Впрочем, можешь не соглашаться, обсидианодауны будут защищать высеры говноделов без аргументов и логики. Да второй раз, нам говорят не убивай римских полицейских, окей я считаю хорошо сделали, ибо там надо на скорости пройти, взять улики, до того как полицейские появятся (с бесконечным респавном из воздуха если убивать их, похоже на такой вариант разрабы даже не рассчитывали), но это несколько другой случай.
>>1588512 >Да наверно ты обсидианолизун, раз защищаешь просер говноделов. Даже не думал, просто указал неучу на его невежество. Даун еще раз, местная полиция по периметру это не тоже самое, что охрана внутри, посольства сша в мире сторожатся спец батальоном морской пехоты, ты правда думаешь, что в обсидиане настолько тупые, что взяли это чисто из головы?
>>1588525 Именно внешний периметр морпехи и охраняют в игре. Да впрочем че обсуждать, это что угодно но не в Москва в игре. Они даже сами путают операцию на яхте то в петербург отправлял, а в новостях опять москва. Нет обсидианам можно доверить только моды пилить для готовые платформы, может тогда время появится посмотреть на то что они рисуют. С невадой же сработало.
>>1588588 В Колде 4 все важные миссии вообще играешь за британцев. Миссии за американцев - вторгаемся в Иракистан, захватываем телевышку, защищаем танк, получаем ядеркой в рыло. Все.
Или ты как дети в контре, для которых любой, кто не говорит по-русски - американец?
>>1588507 АП, вообще, игра хорошая, но садист-ЦРУшник из Китая меня убил. Тут вроде как серьёзный технотриллер, что он там делает? Ему место во втором фоллаче, если не в DeathSpank.
>>1589166 >Тут вроде как серьёзный технотриллер У АП интересная история, на каком-то этапе, очень раннем, оон и правда был серьезным технотриллером, потом Мицода свалил из Обсидиан и концепция изменилась. Отсюда и такие персонажи, как немая девочка-подросток-киллер с двумя револьверами.
Все, кому надо было, уже обосрали, но я тоже добавлю капельку говна. Ну в этой игре же нет ничего выдающегося. По сути, копия Earthbound с более интересными боями. В Ерфбаунде-то бои совсем невыносимо однообразными были и непомерно растягивали игру. Зато там не только обоссанные биопроблемы обыгрывались и вообще не так приторно и слащаво было. Да мне сразу не понравилось хотя бы когда в самом начале меня поселили в дом и я всё ждал, когда сюжет начнёт продвигаться. Спустился в подвал, меня попросили вернуться обратно, ну ладно, вернулся. По-моему, там было заебись, зачем было оттуда пытаться выбраться, я не понимаю. Иначе, я так понял, прогресса не было бы. Короче, припёр к королю, сказали, что надо всё сделать, а то потом не вернёшься, у меня какой-то ключ лежит, хотя я не уверен, подразумевается ли, что он вообще что-то открывает. Я только помню одну дверь почти в начале, не открыло. 6/10. Да, саундтрек хороший. Наверное, лучшая часть игры.
Наконец, на ~20 прохождение Бладлайнз, я понял, почему не всегда получалось помирить Жаннет и Терезу. Оказывается, надо не просто доброжелательно с ними общаться, а всегда подлизывать каждой. Не "Ок, конечно, сделаю, без вопросов", а "Да, моя прелесть, ради тебя что угодно" и в таком духе. Лишь в одной реплике не подлизнул Жаннет, так синяя строчка не возникла в конце квеста, пришлось переигрывать ради этой строчки, благо специально сохранился после отеля.
>>1589561 Хуй знает. Рандом баба, у которой сознание раздвоилось на плохую девочку-блядь и хорошую контрол-фрик училку. Ирл таких баб навалом и без малкавианов.
Ну все, пошли бесконечные лабиринты. Если в верхних уровнях игра еще сохраняла какой-то баланс гриндилки с простенькими паззлами и квестами, то теперь я выношу уже третий этаж с одними и теми же врагами и тремя мидбоссами: костяной дракон, спавнящий трех скелетов, зомби с дубиной и срущий взрывающимися хэдкрабами гуль. С метеорами, ледяными иглами и призывом скелета-помощника все проходится ровно (а вот заморозка на нежить, видимо, не действует), но я слишком завишу от бутылей с маной.
Какая там, говорите, система с пирамидками? Одну бросаем в деревне, вторую носим с собой и выкладываем на очередном этаже?
>>1590065 Одну брось возле кровати, другую таскай с собой. Когда понадобиться - жми "положить и применить", спи в кровати, жми на пирамидку, забирай пирамидку из подземелья с полу и гринди дальше. Оч весело.
>>1590065 Ты, главное, до конца этого данжа дойди, как закончишь с ним и пару квестов выполнишь, у тебя будет ГИГАНТСКАЯ и очень интересная для исследования наземная карта.
>>1590073 >>1590081 Ну если вы такие умные, накидайте игр с качественным русским дубляжом что-ли. оторый вот прямо душа из всех щелей и лучше оригинала.
Прошёл на ютубе последнего Драке. На удивление дельно. Тут тебе и геймплейные заигрывания с Хало-подобной аренностью (хотя жирные чуваки с пулемётами заебали даже смотрящего видеопрохождение меня), и симпатичный арт-дирекшен (хотя с блумцом и расфокусом сильно переборщили - причём настолько, что на ютуб это не спишешь) и на удивление дельный и на удивление не на отъебись написанный сценарий (написанный тем же чуваком, который написал Ластоваз, причём написанный куда внятнее последнего). Сцена на корабле - так вообще заебись, от и до, прямо конфетка. Эпилог, правда, слащаво-рафинированный и говно, да и периодические попытки через Елену проповедовать Вечные Семейные Ценности начали подзаёбывать. Хорошо, что всему этому в сценарии игры уделено не слишком много места.
Есличо, к предыдущим частям отношусь чисто как к вторичным сборникам спецэффектов для ебанутых ИндиДжонс-уток. А тут прямо чуть ли не разворот на 180 в духе Killzone: Shadow Fall (пусть и не настолько резкий, и, будем откровенны, таки с меньшим количеством заноз, и вообще более ладно склёпанный).
Одобряю, одобряю, не ожидал, да. Прямо по мне. Я бы в такое сыграл, да. И в KSF тоже.
Хоть мне первый Ластоваз не понравился совершенно, второй я, пожалуй, по ютубу таки гляну: интересно, что же этот чувак напишет следующим, у него это дело явно начало получаться получше.
Прошёл драконью сажу. Хорошая история. Играл с городскую эльфийку. Посадил на трон Алистера, так как от дочки главпидора ничего хорошего ждать не приходится. Логейна дал убить Алистеру, пизду эту в башню отправили. Пусть там седых мудей сидит, я бы вообще голову ей отрубил, будь возможность. Проебал момент и не заромансил Алистера. Осознал, что зря не романсил его только тогда, когда понял, что хочу быть королевой, но уже поздно. Игра какая-то слишком хардкорная. Не осилил буквально первый же армейский квест я сначала в Редклиф пошёл и прошёл всю остальную игру методом runscript killallhostiles. И не зря же, так и вспоминаю пещеры Орзамара с ЧИСТИ ЧИСТИ за каждым поворотом. Я понимаю, что все нормальные люди вручную настраивали тактику и вообще с умом играли, но я ребёнок нулевых, я после подпивасного калофдути в такое окунаться уже не очень хочу. В общем, из-за читерства ничего не потерял. Там где геймплей был действительно важен игра сама не давала слейнуть вражину одной кнопочкой. Длс качать было лень, там кроме охоты на Морриган и интересного ничего не было.
>>1590143 >осадил на трон Алистера, так как от дочки главпидора ничего хорошего ждать не приходится. Топтир - посадить обои. Алистер соло не сможет править хорошо, он это не умеет. Если их поженить, то править будет Анора, а Алистер будет рулить армейкой и защищать поножи, ну и витриной монархии для челяди, т.к. типа герой и прославленный серый страж, все его любят. Если так сделаешь, то в конце скажут, что государство при таком правлении будет процветать.
>>1590148 Да я и не против был, правда не нашёл нужного варианта. Одну подлянку в тюрьме от неё я ещё мог понять и проститье. Публично предательство на собрании - никогда. И я ей даже не давал особого повода так себя вести, отвечал нейтрально. С таким отношением только башня.
>>1590143 >я сначала в Редклиф пошёл и прошёл всю остальную игру методом runscript killallhostiles. Ну и зря. Редклиф действительно сложноват, я даже первый раз там и дропнул (там, снаружи замка, есть рычаг, который открывает ворота, и тебе на подмогу приходит небольшая группа солдат. Не многие знают об этом). Хоть и я не любитель хардкора и челленджа, но вот ДАО именно душными битвами запоминается, после которых прям хочется закурить или пойти чая попить. Битву с Бранкой и финальный замес в памяти до сих пор, хотя уже лет 7 прошло с прохождения.
>>1588004 Игра не требовательная. Просто у тебя вертикальная синхрониация отключена. Игра при этом выдает 120+ фпс. Поставь ограничение в 60 и железо не будет так кипеть.
>>1590189 >(там, снаружи замка, есть рычаг, который открывает ворота, и тебе на подмогу приходит небольшая группа солдат. Не многие знают об этом). Я не осилил непосредственно на моменте нападения на деревню. Снизил сложность до легко, прошёл. Потом в подземельях и уровень сложности уже не помог. С количеством вражин реально переборщили. Понятия не имею как игрок должен в финале по 20 врагов за каждым углом расшвыривать. Никаких аптечек не хватит.
>>1590065 Добил подземелья. С боссом меня обломали: наспавнили кучу монстров, с которыми я бы наверняка справился, но когда я решил занять выгодную позицию в дверном проеме, запустился скрипт и все полегли, оставив меня без опыта (или маг по таймеру приходит?)
А в деревне на мне висит два квеста: убийство торговца и эскорт-миссия в Ривертаун.
С торговцем вроде как выяснили про его наркозависимость и долги, но куда двигаться дальше так и не понял.
Так какой тут вариант лучше: остаться и копать эту загадку или отправляться в соседний город?
>>1590228 Нет, скрипт активируется при выходе из центрального помещения. Нежить можно было перебить. Убийца торговца не в городе, будет гораздо дальше.
>>1586049 А чего именно ты хочешь от игры? На дум до жопы модов есть, можешь найти себе по вкусу. Я играл с Trailblazer модом - получилось ничо так, быстро и бодро. Ещё накптывал GMOTA, но там под него лучше идёт какой нибудь тематический вад под средневековье, ибо все в средневеково-магическом стиле сделано, на фоне этого уровни оригинального дума будут не совсем уместны
>>1590267 > император лично посетит мою базу потому что я ему слишком мешаю > я отправил ему голову офицера > дайте жедаям шанс Откуда этот лучезарный шин?
>>1590294 ПсковсЛэди Жеди это. К сожалению, нарезать больше лень, дебил, не дробил видюхи и у меня теперь три штуки по 7 гигов. Да, типо обзор намереваюсь делать, дебил же, хз, что получится, даже если получится, времени займёт овердохуя
>>1590395 Вообще хорошая вещь, но от однообразия оно тебя заебет быстро. Убивать по три раза одних и тех же боссов было крайне хуевым режиссерским решением.
Начал проходить ведьмак 3. Выбрал сложность полегче, где было написано только сюжет. И вобщем начал проходить. Скипаю все тексты, так как знаю сюжет по ютубу и мне остаетмя только управлять Геральдом и его лошадью. Побочные задания и события по пути выполнения основных заданий игнорю, типа бандитских разборок, и тому подобное. И вобщм дошол до грифона, убил его. Потом меня отослали в новиград чтоли, после вызимы этот король нильфагарский, типо дочу его найти надо. И я такой скачу на лошади, дай думаю реку пересеку, чтобы путь скоротать, а то до моста сотня шагов и мне лень. А на реке утопцы. Лошадь взволновалась и сбросила меня. И 5 утопцев меня убили. Я думаю что разрабы нечестно поступили со мной. Так как выбрал я легкий уровень сложности и считаю, что все битвы должны проходиться с закрытыми глазами и с 1 двух ударов, иначе зачем обманывать своего игрока, что легкий уровень сложности это только сюжет. Мне это ниразу не понравилось. А еще после битв здоровье не восстанавливается. Хуйня какая то. Я зачем деньги то заплатил за игру? Чтобы и она меня унижала? Мне в реальной жизни хватает унижений, так мне еще игра не дает проходить игру по сюжету. Ну ладно, завтра соберусь и прододжу проходить. Че фигово, так это играть на минимальных настройках графики, но все равно игра красивая даже так, красивее первой части вроде.
>>1588999 Все Five Eyes по сути одно говно работающее вместе. Это как если ты мне скажешь что раз Беларусь независимое государство, то и ее разведка от России полностью независима.
>>1590143 >Игра какая-то слишком хардкорная. Не осилил буквально первый же армейский квест я сначала в Редклиф пошёл и прошёл всю остальную игру методом runscript killallhostiles. Вот я вроде читер, постоянно себе деньги ломаю чтобы поменьше гриндить их, но здесь мне прям противно стало.
>>1590439 Нет уж. Тред про игры, нечего в него вносить элемент реальной жизни. Но скажу, что меня очень часто толкают молодчики, когда иду им навстречу по узким улочкам и с сидений в автобусе прогоняют, типа уступи ты должен, да еще и ржут после, будто это весело. А я дрищ безмускульный. Мне бы как мастер Геральд быть, вот я бы им показал где раки зимуют.
>>1590524 С него и прохожу. А на утопцев я зря конечно нарвался. Это же типичный пример гопников, на которых я частенько нарываюсь, потому и стараюсь обходить их подальше, а здесь вот взял и нарвался, думая, что ведьмак разрубит за пару взмахов меча. Но они были на пару уровней выше и видимо, мне там еще не по сюжету было находиться. Я это учту на следуйщий раз и не буду съезжать с тропинок.
>>1590556 Нада с собой телку чародейку таскать, она будет всех пиздить. Вот мой друг везде с сестрой ходит, и его никто не трогает. Он у нас самый крутой.
>>1590596 Управление вместо "нажмите W A S D" описывалось как-то вроде "нажмите красный, синий, зеленый, желтый" или что-то вроде этого, вкупе с тем, что кнопок тут как-то раза в два больше, чем в ванильных файтингах старых плоек катал в них в комп клубах в начале нулевых делает задачу разобраться в управлении весьма нетривиальной. Не понял, зачем эта хуета сделана была, наверное, специально, чтобы васянов вроде меня отвадить.
>>1590615 Ааа, я-то сразу с боксовским геймпадом начал, покнопочно все расставлено как в игре. И насколько я знаю, как раз таки в ванильных файтингах типа СФ по 6, а не по 4 удара.
>>1590637 Там легко запоминается. Верхняя тройка кнопок (ASD, вроде) - панчи (удары рукой), нижняя - кики (ноги): слева направо по порядку - лоу, мид и хай. Вообще я читал, что клава - самый рациональный инпут после хитбокса. На паде непривычно, ибо кнопок под правый большой палец 4, еще два удара на триггерах висят. Да и пальцы быстро устают, ибо только два больших работают (ну и правый указательный на триггерах).
>>1590615 Господи, какой же ты дурак. Во-первых это не порт, ПеКа у них самая приоритетна платформа, во вторых цвета там не обозначают кнопки геймпада, они с ними даже не совпадают блин, и тебе пишут не нажми красный, а нажми MP, MK или что нибудь такое. Это базовые сокращения, давно принятые в файтинг сообществе и от платформы они не зависят. Расшифровываю для ньюфажек, буквы L M H значат Light Medium и Heavy и означают силу удара, буквы P или K значат Punch и Kick, если написано просто P- значит любой удар рукой, если написано MP- значит средний. И на самом деле такое представление- самое удобное, что файтаны могут предложить, меня люто бесит, когда пишут именно кнопки, как например в МК, вот в такой хуите реально путаешься.
>>1590408 Мир спас, каждому местячковому царьку ботинки облизал, а расу эльфов так и продолжают считать червями-пидорами. Несправедливо. >>1590501 Неприятно от того, что кто-то убрал не нужные бои и прошёл игру за 30 часов, а не за 50? >>1590522 Это самое сложное во что я играл за последние года два точно. Количество врагов просто ебанутое, нормальные да и все равно ни разу не имбовые скиллы дают только к концу игры. На ютубе один момент смотрел, там игрок всех дико раскидывал без задней мысли. Я видимо просто не так играть начал, атакуя всеми чарами кого-то одного одновременно и выбирая тактику из списочка. Да и похуй.
>>1590676 Там всё просто если знать некоторые фичи, например 1 из них раздать всем луки и отстреливать до ближнего боя, таким способом первые несколько лок проходятся изи на последней сложности.
Прошел за несколько вечеров новый Дум-годнота, но дурацкий сериальный клиффхангер все подпортил 9/10 Доиграл Возьмака 3,взгрустнулось что игор в этой вселенной больше не будет 10/10 Прошел за пару вечеров каловдутие инфинит уорфейр, такая та клешированная гибель негра, но потом превозмогания, и истихшадия в конце 10 гурий из 10 этому капитану (фамилии персонажей не запомнил) Скриншотов не делал.
>>1590722 Дефолтное. Алистер, монашка, Морриган. Остальных брал чисто ради разнообразия, так как к тому моменту я даже не пытался честно играть и вопрос выбора комрадов не стоял.
>>1590666 У меня просто один из геймпадов директ инпут, и на нем кнопки вообще не подписаны никак, а когда в мувлисте написано 1,1,2,4 вообще хуй знаешь, че жать то.
>>1590723 Пук в том, что Морриган лечить не умеет. Нужно почаще ту вторую ведьму с собой таскать, лечебную. И Лелиану, она пежит всех луком своим в жопы как элита.
>>1590727 За разбойницу. Кем ещё может быть эльфийка из трущоб? Отыгрышь, йоба. >>1590733 С тех пор как я ей дал меч и заменил бронелифчик на реальную броню, она просто бегала и рубала им всех, даже не пытаясь автономно что-то кастовать. Под конец игры я додумался тактику ей поменять и она начала иногда поделиваться и прочими делами заниматься. Круг магов, кстати, самым последним проходил. Ведьму ту там и оставил.
>>1590743 Вот и причина твоей сложности. Морриган сильный оборотень, она может выносить целые толпы если правильно ее использовать. А вторая колдунья лечит и вроде валит нежить. Я точно не помню уже. Лелиана ваншотает луком, еще и поет, от чего у всех растут характеристики.
>>1590570 Прошел его еще в 2008. На легком. Никаких трудностей игра не вызвала. А тут просто на гопоутопцев нарвался и психанул чет. На легком я их не мог захерачить, анон!
>>1590765 Все верно, да и боевка там элементарная, знай эми одну кнопку во время и противники сами дохнут вокруг тебя. А вот начиная со второй части к каждому врагу отдельный подход нужен и с толпой групповым стилем не разберешся, постоянно бегать приходиться, танцевать вокруг группы врагов иначе толпой изрубят в капусту.
Не так давно в этом треде какой-то даун сильно хвалил Binary Domain. Пошел ты нахуй, даун, чтобы мать твою ебали мертвые шакалы. Скачал, запустил это дерьмище. Абсолютно коридорный шутан, блядь, буквально, коридор шириной два метра и набигают роботы. Хп регенится полностью. Ужасная стрельба, на расстоянии пять метров разброс такой словно ствола в оружии вообще нет, и это с зажатым прицеливанием, от бедра палить невозможно в принципе. Чудовищно медленная рукопашная атака. Самое мерзкое - тотально стереотипный напарник-нигра. Здоровый сука ни на секунду не затыкающийся быдлан, которым предполагается управлять посредством "фишки" игры, голосом в микрофон. Можно отключить голосовой ввод, но все равно будет мигать раздражающая надпись в углу экрана "Voice link off". Нигра никуда не девается в процессе игры, его не убивают после туториала, его нужно апгрейдить и командовать им чтобы он себя не убил, он комментирует каждый чих и каждый шаг, пучит глаза, пердит, рыгает, смешно шутит про кружевные труселя под броней.
>>1590832 >>1590797 Хуя ты наркоман. В дарксоулс поиграй например в стиме. Там пиздец в онлайне творится, например берешь и рисуешь себе через хекс редактор саблю, которая бьет за пятнадцать метров, ваншотает, опускает врагу уровень до одного, ломает ему всю экипировку и заодно телепортирует куда-нибудь в жопу. И всем насрать.
>>1590811 Анон, вот точно такие же мысли в первый раз были. Я даже дропнул это говно на первом уровне, настолько все шаблоно было. А потом все же прошел дальше, и игра вдруг начала меняться, превращаясь из унылого куска говна сначала в нечто съедобное, а потом в ремейк Контр Хард Корпс на ПК. Да-да, убойный драйв, хуева туча ебанутых боссов - эта игра стоит того, чтобы потерпеть и дать ей шанс.
>>1590939 Вот зачем так игру начинать? Это пиздец просто. Гейммейкинг 101: начинайте заебато, чтобы хотелось играть. Вместо этого унылые бетонные коридоры с ящиками и роботами плюс скриптовые сценки. И нигра разумеется.
>>1583221 (OP) Поиграл в Пятницу 13. Не смотря на то, что изначально думал, что игра будет обычным проходником на уровне очередной индипараши, мне понравилось. В игре нет ничего особо интересного, но что-то делает её интересной. Хуй знает, может сеттинг, саундтрек и немного геймплей. Поэтому очень жаль, что игра помрёт через месяц-два после релиза, как и все подобные проекты.
Единственное, блядь, от чего у меня жопа горит — просто уебанская система лобби, когда с каждым приконнктившимся уебаном счётчик до начала раунда скидывается обратно до 1 минуты. Пиздец, каждый раз за 15 секунд какой-нибудь еблан присоединялся и отсоединялся. Про начало игры с определенным кол-вом игроков даже говорить не хочу. Ну и в целом она у меня каждый раз выкидывает с сервера в середине игры из-за какой-то хуйни, очень обидно.
С другой стороны, это ведь бета, там прямым текстом написано было, что проблемы могут быть. Однако ждать по 5 минут, чтобы приконнектиться к серверу, а потом ещё 10, чтобы начать игру и вылететь прямо в момент экшона — не, посоны, так дела не делаются.
>>1588458 Согласен полностью. Я это говно пробовал джва раза есть. Первый - сразу после выхода, второй - пол года назад по совету анона, я тред создавал, хотел найти во что поиграть ролевое но коридорное, по типу дерьмака 2. Мне посоветовали калище из твоего поста, Баунд бай флейм и Игру престолов. Из всех трёх говнои только престолы не показались, прошёл с удовольствием.
>>1591712 В двд постоянно завозят новых охотников, а что можно сделать с игрой, которую заведомо ограничили названием франшизы, представляющей единственного убийцу, я не знаю. Максимум - разные карты запилить.
>>1583221 (OP) Решил приобщиться к серии массефект, начал с первой части. Прилетел на Новерию, брожу по базе. Впечатления неоднозначные, вроде и хочется дропнуть эту синемордую сантабарбару, но что-то в игре еще цепляет и удерживает от окончательного решения.
Медленно обхожу первый город, чтобы примерно понять планировку и ключевые здания: две таверны, кладбище и замок, последний пока нужен только как ориентир, впрочем.
И все бы ничего, если бы не ебанистический туман войны, который висит буквально в четырех метрах: реально можно пройти по дорогам и даже не увидеть домов по бокам. Взял из-за этой ереси специальный скилл, но что-то он не особо помогает, или я не туда тыкнул.
В результате пока решил только один попавшийся на пути квест с тетенькой, похищенной мертвяками. На нем тоже криво сработал скрипт: в первую ходку я пошел по часовой стрелке, пол часа отстреливая зомбаков из лука, потом меня чуть не убили неожиданно прыткие скорпионы и их стальной предводитель, а потом я напоролся на зомби с теневым оружием и он таки меня порешил. В общем, опытным путем выяснил, что в этой игре атака тенью это что-то вроде ядовитого оружия, а вот пауки и скорпионы почему-то такой особенностью не владеют, хотя при атаке и рисуют зеленое облако. Во второй раз пошел против часовой и буквально за первым поворотом нашел телку и ускоренного зомбака, которого быстро запинал, призвав двух скелетов и накинув нововкачанный щит. Телка ушла и зомбаки по всему данжону исчезли, как и скорпионы почему-то.
Пока еще сильно завишу от маны, поэтому стараюсь оптимизировать расход. Надо будет почитать в мануале, чем силен выбранный мной класс выживальщика и заодно разобраться со скопившимися в инвентаре ловушками - думаю, эти штуки как раз по мне.
>>1593008 >ебанистический туман войны Там есть талант на увеличение радиуса обзора и на шмотках кажется попадается тоже. Я помнится бегал там с зажатым автоприцеливанием заклинаний и как только видел имя монстра, притормаживал - работает даже сквозь туман например. Если маны хватает, то можно шмалять молниями задолго до того как враг к тебе подползет, очень весело монастырь от железных скелетов так зачищать, вбежал в середину и давай ебашить как Палпатин.
>>1593032 Blade and Sword, прямой клон Дьяблы, но бои поинтереснее: стамина тратится на блоки, прыжки и спецприемы. Во вторую лучше не играть. А еще сделали ммошку потом.
>>1593064 А я думвл, что во все диаблоклоны уже переиграл. Об этой вообще не слышал почему-то. Даже до сих пор помню, какие игры в магазинах были, но этой не помню вообще. Иначе я бы купил ее тогда, я все подобные игры покупал.
>>1590143 На счет боев, это конечно же большой минус, когда в 3й раз проходил игру, остановился как раз в глубинных тропах и не до прошел так её, уж сильно утомляет это.
Для меня, как для человека незнакомого с серией сюжет показался вообще полным бредом, а когда заставили перепроходить эпизоды в 3й главе, я вообще её бросил. Потом пришлось смотреть видосы и читать вики и проходить заново. 8/10
>>1593187 Лол, у меня лично первым знакомством с творчеством кожимагения был метал гир под денди на картридже с кучей разных игорей. I FEEL ASLEEP. Так и не вдуплил тогда, как пройти дальше первого десятка экранов. Ну и не очень-то и хотелось тогда,, в сосничестве откровенно говоря.
Играю сейчас в Valkyria Chronicles, как я понял это такой тактический пошаговый шутан, вроде Fallout Tactics, а на деле говно собачье, а не тактика, точнее это скорее аркада с шутерно-тактической механикой. Помню какое я удовольствие получал в Тактиксе, планируя миссии, создавая интересные ситуации, заманивая врагов. И знаете при всей условности такого гемплея, при всех упрощениях, я понимал логику игры и она мне казалась не сильно оторванной от реальности. Помню также играл в Full Spectrum Warrior, в обе части, и получил просто неимоверное удовольствие от реализации тактических боев, там ты мог отдавать команды, перемещать и компоновать взводы, использовать дымовухи, но сам стрелять не мог. Т.е. от грамотной и тактической оценки ситуации зависел и результат действий твоих подопечных, а значит и результат миссии. Было интересно, свежо, и главное опять никакого диссонанса с логикой действий на поле боя. Были игры Ghost Recon, больше шутер, но тоже с тактикой, был и охуенный rainbow six raven shield, где ты мог пройти игру даже в нее не играя, просто грамотно и тактический нарисовав карту действий, вот где была настоящая тактика, на кончиках пальцев.
И все же, Valkyria Chronicle ближе всего к Fallout Tactics и Full Spectrum Warrior, но реализована она на совсем потешном и карикатурном уровне, и никакого отношения к реальному бою со всеми упрощениями и допущениями она не имеет. Поэтому в начале я дико сосал, т.к. логика моя явно не совпадала с логикой геймплея. Тебе дают бойцов разных классов, со своими условностями. Разведчик, допустим, стреляет слабо, но может долго бежать, солдат, бежит не далеко (очки действия), но может давать очереди и выносить вражин. Так же есть снайпер, механик,... (пропустим) и ты на танке. Миссии построены по принципу захвати главный флаг и выполни задание, сначала ходишь ты, потом противник. В Тактиксе, можно было и так, и в реальном времени играть. На каждый ход команды дают несколько действий, который ты можешь распределить среди команды, дальше ходит противник. За одно действие, ты можешь добежать на максимальное доступное расстояние и один раз стрельнуть. Также есть возможность вызывать дополнительных спецов на захваченных промежуточных флагах.
Тактика же сводится к игре за разведчика, бежишь до главного флага, убиваешь им засевших там вояк, вкачивая все действия в него. И вот оно, Уровень. Вот кстати, показательный пример всей тактики. https://www.youtube.com/watch?v=KEPSv-BzFYw В реале, за такую хуйню ты бы оказался сразу на том свете, а тут прокатывает. Даже Тактикс такой хуйни не прощал. И самое главное, зачем пользоваться тем же танком, всеми специалистами, если можно вот так просто, конечно там дальше миссии будут более разнообразные, но сути это не меняет, нихонцы адаптировали аркадный гемплей под тактику и получился новый СуперМарио. Только вот нахуя, я так и не понял, ибо во истину не играется, с трудом себя пересиливают.
>>1593282 А по другому как, игра по сути ничего тебе не предлагает. Либо пыхти в убогие механики, и говняные уровни, либо фастран разведчиком.
Собственно, к игре за разведчика все и сводится, ибо во истину, ты можешь вызывать новых напарников только с захваченного флага. Тем самым экономя и время и действия.
Там есть еще и уровни, типа защити ворота и прочую хуйню, но сука даже это не играется, ебаный картон с кучей условных условностей.
>>1593295 Я её проходил без разведкоскамминга и без сохранений (вначале думал, что эта консолеговнина умеет только автосохраняться, про сохранения в процессе узнал где-то на середине, и принял волевое решение проходить все миссии одним куском). Вот так действительно интересно играть было. На пикрелейтед одно полное прохождение с длц.
>>1593288 Ну, так объясни мне неразумному, в чем прелесть игры. Как тактика говно, серьезно, совсем не чувствуется, уровни пока (я не всю игру прошел) тоже слабоваты и маловариативны, что там еще осталось?
Сильно затянула Dragons Dogma Online. Капком бережно перенесли в сиквел всё лучшее, что было в оригинале, поправили основные косяки, добавили новые классы, монстров, оружие. В целом замечательно, комьюнити на редкость адекватное, навязываемый японский донат практически незаметен.
>>1593314 Тебе говорили, что игра про аниметянок. Ты видел аниметянку на обложке. Ты все равно ожидал, что это ультрареалистичная тактическая игра. С анимешкой на обложке. И ты ожидаемо получил свой баттхерт. Но не из-за того, из-за чего его получили все нормальные люди (из-за того что не видно трусы), а из-за того что игра с анимешкой на обложке оказалась не реалистичной тактикой, а стрелялкой про анимешку. Что тебе еще0 объяснять? У тебя же какое-то расстройтство. Возможно даже, что это ты здесь трон тьмы форсишь.
>>1593310 Я в начале также играл, не совсем понимая суть разведчика, пока не уперся в 4 миссию, где ограничение на количество ходов. И надорвался, а потом посмотрел как люди играют, и решил больше не надрываться ибо смысла и интереса альтернативное прохождение совсем не имеет, дрочильня, без особого фана. Японцы конечно молодцы, даже тактику в дрочильню могут превратить.
>>1593330 Но аниме тянки это лишь форма, в которую без особых проблем можно было завернуть тактическую игру. Какой-то аллергии к няшам стесняшам из параллельного 2Д измерения особо не испытываю. К тому же был готов ко всяким условностям, тот же FT тоже имеет свои условности. Но тут у меня шаблон порвался, особенно после фастрана разведом.
>>1593334 О, конечно можно! Скайрим, с его возможностями, можно было бы модами сделать лучшей ролевой игрой в истории. Но все делают сиськи, еблю с волками и ретекстуры конских вагин. Человек, покупая игру, хочет видеть в ней то, что изображено на обложке. Поэтому когда я смотрю на рогатого викинга, я ожидаю что он выебет сисястую бабу на спине мамонта, а потом они ускачут по отвесной скале на лошади с некстген пиздой. А тебе нужно в какую-нибудь е5 или 7.62 играть, они с модами очень даже ничего.
>>1583221 (OP) Бля поиграл в ори и через час запросил возврат средств, я слишком стар для этого дерьмо, тяжело и реакция уже не та. Но деньги наверно не вернут, прошло больше 2 недель с покупки.
Скачал Let it Die. Понял, что играю в ту же самую игру, что и почти десяток лет назад на второй плойке, вот только называлась она Baroque и Suda51 не был у нее директором. Ну да, случайная генерация это конечно хорошо, roguelite это тоже неплохо, но всю игру тащит исключительно дизайн и арт-решения. Без них бы вышла очередная парашная Abyss Odyssey, но в 3д.
Ну хоть Дядюшка Смерть заебательский вышел, озвучивающий его финн отлично постарался.
Еще раз про Dark Messiah. Что понравилось: Отличное управление, приятная боевка (намного лучше ощущается, чем например, в Chivalry или в каких-нибудь pirates vikings and knights 2) Простой инвентарь и удобная система прокачки (ничего лишнего - почему так удобно не делают в большинстве РПГ?)
К чему претензии: Мало типов врагов. Могли бы хотя бы у них одежду менять или что-то подобное, а так одни и те же модельки везде. Почти все враги ваншотят, даже если ты прокачал жизни и с годной броней (возможно, это сделано для того, чтобы игрок не только махал мечом) Слабые боссы. Какого-нибудь лича убить проще, чем толпу упырей.
Проблемы: Кривая локализация: в названиях сохранений квадратики вместо букв, некоторые фразы Заны на немецком (озвучка фиксится) Что-то непонятное с самой программой: после выхода из игры всегда краш с ошибкой (фиксится), бывают вылеты (способа пофиксить их я не нашел). После каждого запуска игры в систему зачем-то добавляется французская раскладка клавиатуры (легко поправить, но глюк странный). Казалось бы, движок Source, но у игры какие-то свои, уникальные проблемы.
>>1593596 Отлично помню, что были эти проблемы. Я тогда пользовался Вистой, на ХР многого из этого не было. А вот с озвучкой Заны вроде все нормально было.
Сделаю-ка я своеобразный реквест. Накидайте каких-нибудь старомодных, интересных, авторских или узкотематических сайтов/блогов по играм. Но не попсовых агрегаторов типа АГ или Моби, может быть что-то, что листали еще лет десять назад. Например: http://www.oldpcgaming.net/
>>1593649 Кое-что читал, лампово. Прохождения можно до сих пор юзать и заодно откапывать пропущенные игры по скринам (какого же они все хренового качества) и описаниям
>>1593735 Вышел уже? Озвучка норм? Меня даже всратый геймплей не пугает, хочу хоть раз в жизни посмотреть кинцо во вселенной вахи, заебали уже недотакикулы.
>>1590522 Поддвачну. На легкой/нормальной сложности даже пауза не нужна, все равно все всех выносят как правило, кроме боссов разве что, приходится на харде играть, чтоб не скучать. >>1590200 Ну хз, это кому как, мне наоборот нравилось, что врагов не 10 штук на подземелье, хоть можно все попробовать, да опыта нафармить, да и просто нравилось иногда соло шатать, оставив пати сразу за углом, чтоб если совсем прижмут можно было к своим слинять. >>1590501 Ну вообще да, читами всех убивать совсем не гуд, да и на деньги ломая игра не интереснее становится постепенно, как по мне. >>1590546 Контроль, анон, магу нужен контроль. >>1590200 >Никаких аптечек не хватит. Маг-хил решает проблему. Хотя в таком случае может начаться дефицит зелий маны.
>>1589503 Дропнул в самом конце, на битве с королем. В предыдущем сражении проебал все лучшие аптечки и в итоге с говеными не мог затащить. Посмотрел на ютубах конец. >в самом начале меня поселили в дом... по-моему, там было заебись, зачем было оттуда пытаться выбраться, я не понимаю. Кстати да, яб на месте гг там с коровкой и остался бы.
Двачую >>1593295 >Собственно, к игре за разведчика все и сводится Хуй там. >ибо во истину, ты можешь вызывать новых напарников только с захваченного флага. А не пробовал этих напарников не терять? И скольких ты уже похоронил, хуевый командир-кун? Кроме сюжетной >Тем самым экономя и время и действия. Анон в это играет для фана, на анимутянок с винтовками/пулеметами посмотреть, верховодить отрядом тянок военов, а ты как дурак играешь чтоб побыстрее пройти и забыть. Нахуя так жить? Странные блять какие то люди, ей-богу.
>>1593330 Он виноват в том что не ожидал что игра будет говном и называет ее говном? Охуеть просто. А какой нибудь мстящий боксер не является говном потому что ОТ НЕГО НУЖНО СРАЗУ ОЖИДАТЬ ГОВНО КОГДА ВИДИШЬ ОБЛОЖКУ да?
Поставил и поиграл, значит, пару часиков в этот the darkness 2. А ведь не плохо, как по мне. Такого сочного разрывания супостатов я не припомню со времен prototype, а чего только стоит отхил путем вырывания и съедения вражеского сердца тентаклей. К тому же годно сами по себе смотрятся по сторонам экрана эти тентакли с зубами. Люблю игры, где гг не йобадобряк, решающий все вопросы дипломатией, старое доброе насилие подходит куда лучше для решения проблем c разного рода бандитами что-то прям the punisher вспомнил с его пытками, эхх. Сложность поставил киллер, но чето все равно легковато, придется на дона переходить. Ах да, забавный гремлин в кошачьей шапке, пердящий и отливающий на обезглавленные и разорванные трупы с вырванными сердцами - наличествует. Насчет психбольницы не совсем понимаю пока, но наверное это его тьма пытается доебать, чтоб он поехал и им управлять проще было.
>>1593976 Скаут и правда имба-класс в валькирии, сочетает в себе убойность снайпера с гипер-мобильностью + им даже танки с полтычка выносятся с тыла.
Так-то игра весёлая, но тактика конечно супер кастрированная в самый раз под ИИ с лоботомией, но войняшами и сюжетом насладиться таки можно ели аниме жёсткого отторжения не вызывает.
Жаль фапабельная тянка на мой взгляд только одна - танцовщица мулаточка (скаут) забыл как её там.
После прохождения Dark Messiah решил вспомнить еще одну игру, в которую играл раньше - Fahrenheit. Первая игра, которую я прошел за одну ночь, играя без остановки. Атмосфера есть, но с графоном непорядок даже в год выхода был. Ремастер это конечно вообще пушка: нажимаю f9 и не вижу разницы между SD и HD. Когда запускаешь игру, появляется какой-то ебанутый лаунчер, и игра несколькj раз входит и выходит из полноэкранного режима. Также пришлось качать русификатор на несколько гигабайт.
>>1590811 ХП может и регенится, но боссы и роботы с ракетами дают пососать, что придется юзать аптечки. Оружие качается, в какой-то момент сможешь белке в глаз ебашть. Нигру можно поменять. А рукопашка и командование отрядом нахуй ненужны.
>>1583221 (OP) Начал проходить Элиен изоляция, пока что очень нравится. Не могу определиться, проходить на геймпаде или клава мышь? На геймпаде рукам комфортней.
>>1593590 >удобная система прокачки (ничего лишнего - почему так удобно не делают в большинстве РПГ?) Кэж плиз, это не система удобная, она просто максимально упрощена, и дцпшник разберется, вариативности 0, мессия - не рпг, кстати, максимум - содержит рпг-элементы. В рпг и играют не в последнюю очередь за их ветвистые и сложные системы развития чаров, позволяющие максимально кастомизировать персонажа, а не просто ему пару новых спеллов разучить или очков жизни накинуть. Ты, наверное, и что такое "отыгрыш" не знаешь, впрочем, не о том речь.
>Почти все враги ваншотят, даже если ты прокачал жизни и с годной броней На самом легком не ваншотят.
>Слабые боссы Личи и циклопы не являются боссами, лел.
Графон говно, геймплей говно: в бою таргетлок, который жестчет при ударах - добивание нельзя прервать и оно почти обязательно, попадёт драгоценный выстрел (очень мало патронов ради баланса) в цель или нет никогда не знаешь т.к. камера говно и всё серо как в жизни. Тут есть стелс и он ужасен. Тут есть псайкерское виденье и в нём всё становится ещё серее. Тут есть миниигры и они ну как всегда в подобных бюджетных играх. Графон реально плох. Озвучка ну норм. Актёры не слишком стараются, но озвучивающий Эйзенхорна правильно расставляет ударения и это, а также анимации в бою дают игре за этого Имперского Инквизитора некий шарм. Ведь в каждом диалоге он не устаёт напоминать КТО ТУТ ЗАКОН и слова от дел не отстают. Кстати сценарий идёт точно по книге.
>>1594131 >Жаль фапабельная тянка на мой взгляд только одна - танцовщица мулаточка (скаут) забыл как её там. >>1594145 >Мне больше снайперша нравилась. Вольф кажется ее звали. Хуета, в ВХ есть только одна вайфу
>>1583326 Самое главное это то, что атмосферу конца 90-х не вернуть. Когда забуришься в клубасик с ночевой с пацанами и пивандрием. И всю ночь напролёт гриндишь, гриндишь как обезумевший маньяк тонны монстров. А кто то рядом хуярит в старик и каэску или петьку проходит. Ну или какой нибудь пидор нетакойкаквсе запускает игру в которую никто в клубе не играет кроме него.
Поигрываю в DooM2, полностью никогда не проходил, по-моему. Всегда по памяти воспринимал как адд-он для срубки бабла, а оказывается, это чуть ли не совсем другая игра, что-то переходное между Думом и Квейком. Стало много штук с перепадом высот, местами надо даже противоестественно наклоняться делетом, чтобы видеть куда упадешь. Новые враги прикольные и жрут боезапаса меньше, чем ожидаешь. А вот что не радует: бесконечные телепорты куда ни попадя, иногда невидимые. Невидимые же кнопки, триггерящие очередную толпу монстров за соседней стенкой. Как относиться к гигантомании карт после первого эпизода пока не определился.
>>1596123 >Плутонию потом стоит играть? Определись как относишься к гигантомании и на основе этого играй/неиграй в плутонию
Продолжаю играть в 4-ый дальнекрик. Оочень красивая игра, вторая красивая игра после метро2033 которую я играл наверно за пару лет из шутеров. Началась арка/ветка/квесты с наркотиками и путешествиями в шангри-ла. Охуенчик
>>1594121 Как уже говорил анон выше, если враг до них добежит или если за 3 хода медика не кликнешь - помирают. Хотя я точно не знаю, у меня ни одного пока не померло, задания до 10-12 у меня они даже сознание теряли всего пару раз за игру. >>1594131 Насчет скаутов и такой уж имбовости я точно не знаю, но ладно, поверю на слово, я просто обычно старался играть всеми или почти всеми, а в приоритете на кач у меня 1. Штурмовик 2. Снайпер/Разведчик 3. Инженер 4. Лансер Марина Вольфстен :3 >>1594450 Играл без приказов. Карделию тоже без них вроде спасал. Я, правда, о них забывал постоянно, да и особо их и не покупал у того ветерана войны. >>1595212 >в ВХ есть только одна вайфу Только если ты Максимилиан, иначе она пробурит тебя своим буром. >>1595753 Ну фигура у нее шикарная, это да.
Ну вот и чекнул я ее. Итого 8 часов ушло на прохождение. Да, вполне норм. Помимо основной компании есть еще пара заданий режима Вендетта, где можно поиграть другими персонажами с другими способностями. Есть там, к примеру, чувак, с топором, у которого фича как у молота Тора, т.е. его кидаешь и он возвращается в руку. Годно было играть за беса и выдавливать очи супостатам. Жаль света боится шо пиздец, а, да, забавно было его кидать во врагов. Годный в общем чувак и шапка с футболкой моднячие. Пожалуй после вендетты пару часов по пинаю хуи в Новой игре+ на максимальной сложности, а потом можно и снести будет. >>1594445 Не получилось бы. Я после поста сразу спать пошел, а как в 8 вечера проснулся - так за игру и сел.
>>1593937 33 вышло, с учётом того, что я за время прохождения несколько раз сворачивал игру посмотреть чо там у хохлов или отходил в толкан подискутировать с пауком.
Прошлый: