Внезапно осознал что ВСЕ игры всегда проходил очень медленно, пиздец медленно. Ибо я ебаный тормоз блядь. Ставя самую хардовую сложность из доступных. Осторожно, экономно, долго, постоянно сохраняясь и загружаясь.
Когда проходил HL (и вообще в целом любую игру) - экономил каждый патрон, т.к думал что скоро обязательно будет локация, где творится пиздец, и возможно патронов не хватит ни на что, и поэтому искал в локациях всё что только можно найти. Чуть сносили хп - загружался, т.к лично для меня это считалось фейлом в игре, т.к всегда казалось что если снесут хп здесь, то потом может появиться такой монстр, на которого потребуется всё хп целиком, а его, как никак, не сотня и может не хватить. Чуть где-то что-то проёбывал - возвращался на всякий случай назад, т.к может быть я чёто оставил в прошлой локации важное, типа секретки/либо те патроны которые там лежали, но я не взял, т.к они были забиты полностью Также, когда появлялся какой-то из монстров, двигался очень медленно вперёд с постоянными остановками и передышками, если сносил монстра этого, т.к предполагал что там может быть какая-то внезапная хуйня и лучше особо не шуметь, а подкрадываться. По возможности, сносил всех врагов по отдельности, заманивал одного к себе, потом убегал, сносил его, восстанавливался по хп и патронам, бежал до следующего, убегал снова заманивая второго и т д Т.к это является самым рациональным подходом в уничтожении "врагов"
В общем так получалось, что я играл в свою, особо ёбнутую игру играя в игру рандомную, независимо от жанра
Главный косяк был в том, что порой, накопив слишком дохера ресурсов, играть становилось совсем не интересно и слишком легко, несмотря на установленную сложность, и поэтому приходилось игру дропать.
В связи с этим реквестирую название болезни, которое сопуствует данному поведению
В связи с этим реквестирую игры где можно аутировать подобным образом на максимальной сложности.
>>1596490 (OP) Аутизм тред? Помню в детстве 3 месяца проходил котор2 на 10 уровневом персонаже (скрины не те, а перепрохождения). И в итоге да, прошел. Причем уровней там набралось под 23+ где-то, но я не нажимал повышения уровня. А все потому что, в игре когда повышаешь уровень, то хп/сила мгновенно восстанавливается. То есть если в бою туго, то ты медкитом можешь не успеть восстановиться, ибо применение медкита является действием, на которой тратится игровой тик в бою. Поэтому я увидя баг/фичу, стал ЭКОНОМИТЬ такое экстренное восстановление хп, думая что потом будет жопа и тогда то я смогу наприменять несколько раз. Конец немного предсказуем.
А сама игра, была пиздец жесткой, не зря 3 месяца проходил - выманивание противника по одному за угол, отступление и ждание 10 минут ирл, чтобы по 1 хп восстановилось, переодевание в специально сделанные хепешно восстановительные одежки, массовое использование гранат, МИНИРОВАНИЕ, танкование, использование броска мечом, так как из-за низких харк персонажей, они в 90% промахивались прямым ударом, а бросок светомеча бил гарантировано.
Короче там был пиздец в боях. Вне боя, из-за непрокаченных харк и влияния силы в диалогах постоянные фейлы, в квестах постоянно пытался не нарываться (не бейте лучше обоссыте). Пилот меня ненавидел, со всеми персонажами зафейлились отношения, о том что кто то может стать джедаем узнал только много лет спустя.
Ох годное прохождение было, закидывание нихилуса гранатами (не ожидал, да) и крея получила свой заряд плазмы и термического детонатора (4000 тыщи кредитов на тебя потратил), переключение с дальнего на ближний бой, ради лишнего выстрела и вообще постоянное убегание и отстрел, особенно с глюкающими противниками, которые иногда застревали, деление команды чтобы опять же выманить или какую то тактику применить типа поднятие упавших за счет их телепортации к гг.
>>1596674 Это было первое прохождение, после этого марафона я перепрошел уже нормально за 2 вечера. Но вот конкретно это было связано именно с экономией типа чит регена для критической ситуации, которая так и не наступила (а я хуй знал, что уровень с крей последний, ибо я думал нихулант последний, но он быстрее сдох от гранат, чем я начал юзать уровни ради регена)
>>1596490 (OP) Знаю такую игру суть ее в сейлоаде и хомячестве, но она сама по себе хуевая с уебанским сюжетом от отборных пидорах. Но на максимально сложности пройти нереально как не превозмогай.
>>1596995 >>1596979 Лалка плиз ты что никогда не играла в сложные игоры и из-за этого тебе этот высер кажется сложным, да его даже педисон вроде прошел лол?
>>1597000 Я говорил, что она сложная? Просто там с каждым мобом интересно сражаться, и ощущение того что сейчас будет пиздец, тоже присутствует. Или ты еще такие игры знаешь? Ведьмак, может, или готика? Называй тогда, кукарекать любой может.
>>1597016 И что? Секреты - чек. Ситуации, когда можно использовать неисполбзованный арсенал - чек. Не хочешь использовать арсенал - бегай с револьверами и сейвскамь, когда прилетят пиздюли. А за скрипты вообще разговоратне было, так что нахуй пошел Лишь бы обосрать, что за люди пошли
>>1596506 Суперхот прошёл за день, хуй знает. Короткий пиздец. Возвращаться там некуда, патроны, грубо говоря, анлимные. В конце только начал тупить, на самом последнем уровне, когда спидран не посмотрел, не понял что там можно читернуть прыжками и легально всё пройти, там час наверное тупил без этого чита - понял что моей реакции там не хватит, именно там она была реально нужна. Но самое главное - то что там всё и быстро и медленно одновременно - чек. (хотя в оп посте этот факт проебал, вот именно скорость меня вставляет, при этом я тормоз блядь пиздец вообще. Т.е я потуплю, продумаю тактику, а потом действую быстро как могу, но всё время так делать не умею нихера. Вообще, мне бы хватило в обычной какой нить рандом игре "паузы", чтоб я мог потупить и сообразить чё там как, но такого чёто нет.
>>1596995 >>1596504 >>1597246 Надо было в оп посте написать крупными буквами INB4 DRAK SLOWS, вангую постов ещё 20 с ними (хотя их и не проходил, хуй знает почему, не хотел тупо, и щас не хочу. Обычно то что не хочу проходить чудесным образом оказывается ебаной парашей, в этом ещё не было исключений, я просто знаю что именно парашей для меня окажется а что нет, но вообще, хуй с ним, затесчу, хоть подтвержу насколько говно моя "интуиция")
>>1597406 >System Shock 2 Ну хуй знает, нииграл в серию, но инхуиция подсказывает что годная серия, (хоть и не играл). Но я на Arx Fatalis забил, да и вообще на много чего забиваю просто вот так вот.
>>1597567 Да он какой-то не тёмный, не знаю, игрушечный чересчур, когда-то играл немного, да хуй забил.
>>1597805 Её уже проходил несколько раз, пожалуй не буду снова. Да и в оп посте две буквы HL есть, как никак. А модов щас на неё просто пиздец.
>>1597121 Лучше в чём? Я всегда так тупил, на денди тоже когда играл, у меня тупо нет реакции. Вообще. В принципе нету её.
>>1597082 Смотрел на ютубе. Проебали всё. Вообще. Кроме последнего уровня в аду. Но он, блядь, один. Один уровень. А я бы хотел ВСЮ игру такую, как раньше, чё вообще за хуйню они натворили с уровнями? Я так и не понял. Они долго думали третий они дум делают заново или перезапускают серию? Потом в конце допёрли, АА, БЛЯДЬ, ПОСОНЫ, МЫ ЖЕ ДУМ ДЕЛАЕМ, ЁПТА, А НЕ ALIEN ISOLATION, ДАВАЙТЕ АД ДОБАВИМ, А ТО ЧЁТ МЫ ЗАБЫЛИ
>>1596512 Котор играл играл когда-то. Да он у меня не захотел в одном месте дальше идти. Чё я ни делал. Заново там откуда-то проходил. Игре похуй. Ну и в пизду поэтому его, я там пол игры наверное прошёл тогда, или сколько, хуй знает, заново это всё делать чёто не впечатляет. Да и уровни простые как мой хуй, секреток чёто нету, хотя игра хорошая, я не отрицаю, чёто в ней, конечно, есть.
>>1596563 Прям вообще хуй знает, очень хуй знает. Не знаю гляну или нет. Хуй знает короч.
>>1597006 Не знаю, смотрел когда-то как друг играет, сто лет назад, за пекарней, немного играл, да чёт похуй было, не тёмный он. А в оп посте об этом я не написал.
>>1597121 То что я тормоз окончательно понял в смайте. Да, игра крутая, очень всё интересно. но я проебал ВСЕМ в дуэлях 1 на 1 на рейтинге, когда дошёл до 30 лвла. Да и вообще я ультрадно. Недавно в Fractured space как-то играл, пару месяцев назад, не недавно, да, так вот когда закатился в матчи с MMR, я его слил до 230 с копейками, дальше не продолжал, слил бы его ещё сильнее полюбому. Потому что я сидел выбирал корабли, самым крутым оказался Ghost по моим рассчётам с маникеном, я полдня сидел смотрел дамаг кораблей в тестовом режиме, его, Ghost сразу же первым купил, но когда реальные матчи начал играть - я понял что я блядь даун пиздец, я тупо не успеваю НИХУЯ вообще. А рассчитать траекторию патрона на других рандом кораблях - так это вообще ад просто
>>1596490 (OP) Двачую шутерный аутизм с загрузками после выстрела и расстрелом всего из анлимных пистолетов. Сириус сем, второй анрил вот это все страдало. Самый большой ресурсный аутизм наверное в первой готике. Благодаря системе бартера можно не тратить руду, а выменивать все на ПРОСТЫЕ МЕЧИ и шкуры с когтями. Я всегда качал все шкуродерное дело и в каждой главе когда обновлялся инвентарь торговцев пробегал всех и отбирал у них всю руду. К концу игры таким макаром у тебя несколько десятков тысяч руды. Можно скупать у ксардаса свитки призыва и качаться.
>>1597897 Просто здесь принято хейтить дарк соулс. Наверное, потому что диалогов мало, сюжет не суют с ложечки в ротик, и геймплея слишком много. На самом деле, это просто хорошая рпг с вылизанным геймплеем и без лишней надоедающей херни. К каждому мобу свой подход. Прлтивники атакуют не по одному, а все кто тебя заметил. Твои навыки и хитрость не менее важны чем прокачка персонажа, а может и важнее. Каждое оружие отличается не только видом урона, написанными в характеристиках, но и удары у него разные. Саблей ты можешь рубить, эстоком прокалывать броню, алебардой размахивать в толпе как мельница. Можно двумя руками взять, чтоб повысить урон. Вес снаряжения реально снижает твою скорость, ты просто не сможешь перекатываться, если слишком слаб и будешь тратить больше выносливости. С самого начала перед тобой много дорог, которыми можно пойти. Можно вернуться, обойти некоторых боссов. Там есть что делать, есть что проебать, есь ради чего рвать жопу. Скучно там не бывает. Поменьше слушай хейтеров и фанатиков, лучше пробуй сам.
>>1597939 Здесь принято хейтить дарксоулс, потому что душедауны уже почти пять лет носятся со своим говном как с писаной торбой, молятся на нее и дрочат, лутшая игра тысячелетия, такая-то боевка, лор, эксплор, доебали просто уже своими охуительными историями.
>>1597960 Такое только в бэ действует. Оп сказал, что не пробовал дарк соулс, и похоже что мнение о ней у него слегка предвзято из-за маминых тролекукаретиков. Вот я ему и рассказал плюсы этой игры, думаю его такое заинтересует, учитывая его стиль игры. А тут ты вылез, кукарекнул, сгорел, и пишешь что кто-то слился. Это вниманиеблядство или шитпостинг?
>>1597907 Просто не наворачивай игрушечную вторую часть, а только энкаунтеры. Темнота - не похуй ли. Тут на тебя огромными волнами орды нечисти хуячат и здоровье с броней в цифрах показаны, как раз для аутизма с полным хп. Под конец уровня есть статистикв, показывающая, всех ли монстров завалил и все ли секреты нашел. Кстати, у многих секретов ВНЕЗАПНЫЙ эффект, так что тебе понравится.
>>1597939 Не, сорре, интуиция меня не подвела. подводит ли она вообще? Так нихуя и не понял Атмосферу напрочь проебали. Тёмные локи != атмосферность. Всё мёртвое, в этой игрухе нет жизни. (ставил 1 часть)
>>1599283 Это не икском, а РПГ, но с упором на подземные скитания, а не на разветвлённые сюжеты.
Вот посмотри, сколько тут разнообразного барахла (вся эта дрянь нужная). Патроны разных видов, гранаты, капканы, ядовитые шипы, экстракты сукровицы крысопсов, детали от оружия и так далее. Баланс такой, что без использования этого добра будет весьма сложно.
Да более того, опыт тут тоже дают за всякий любопытный хлам из бочек, и его тоже надо собрать.
Попробуй навернуть Сталкер с модами Допустим, ОП-2 я проходил где-то часов 200 - 250 на максимальной сложности, NLC7 тоже годно, часов 50 на него потратил.
>>1599320 Ок, спасибо, учту. Дизайн карт, в любом случае, если добавить пикселизацию - точная копия х-com'овского.
>>1599383 Не знаю, когда-то чистое небо накатывал, ну слишком легко, прям чересчут, охуел с лёгкости и с того что сглаживания нету.. В общем я для себя понял что я не сталкероман, там когда подходишь к нпц надо ходить в ларёк за пивасом и сидеть бухать с нпц ирл - вот для чего сталкер был задуман, имхо.
>>1599339 Яб сообщил своё мнение по этому поводу, но смысл?
>>1597406 Не, поставил, охуел с унылости, медленно всё пиздец, чуть не уснул, я так не могу, хоть я и слоупок.
>>1597897 >Да он какой-то не тёмный, не знаю, игрушечный чересчур, когда-то играл немного, да хуй забил. Начиная с 6 уровня твой анус будет кровоточить. А на последних трёх левелах из него забьёт фонтан.
Я лично не знаю шутана, который лучше бы подходил под твой реквест, чем этот.
Хотя первые 3-4 левела в нём говно, да, тут не поспоришь.
>>1596490 (OP) Давно хотел написать, напишу тут. Играл в Medieval 2 Total War недавно за Испанию. Так как проходил в первый раз, то многие вещи для меня были не самыми ожидаемыми. После старта все пошло по стандарту: осторожное начало, конфликты с соседями по всему периметру, пару десятилетий ТОТАЛЬНОЙ ВОЙНЫ со всем миром, включая пару отбитых крестовых походов на пару с джихадом. Основные армии бегают вдоль Средиземноморья, пока несколько измученных карательных корпусов проходит в верхний правый угол карты. Ближе к концу игра несколько застопорилась по обоим направлениям. Ибо вслед за недолго сопротивлявшейся Польшей начались православные земли Киевской Руси с адовым расстоянием между городами, а в районе современного ИГИЛ тусовались МОНГОЛЫ с их диким перевесом по статам и кучей войск. И вот наступает момент истины. Я зажимаю монголов (зеленые области) раша своими армиями города, уже отправляю войска на запад к ацтекам (АЦТЕКИ БЛЯДЬ, ЕБАНУТЬСЯ ПРОСТО) и тут приходят ОНИ - тимуриды. Как же я охренел, когда на краю карты, в самой сраке внезапно зареспились ЕЩЕ ОДНИ МОНГОЛЫ. СУКА! У меня там из войск был только окончательно заебанный воентотряд в пол тысячи человек и неплохой арт батареей, расквартированный в не особо раскаченном замке. Все остальные ушли на фронт, давить Чингисхана с севера. И вот эти пидарасы респятся и валят на юг. Я особых телодвижений не делаю, в надежде что пронесет и искусственный интеллект заведет их вслед за моими основными силами, на верную погибель под горами испанского мяса. Но эти уебки совершает обманно-тактический маневр, отмеченный на карте красной стрелочкой и возвращаются в Рязань, которую тут же берут в осаду. Следующие пару ходов я добиваю монголоидов в Турции, клепают дополнительные армии и начинаю стягивать силы в ту область. Но смотря на расстояния и на соотношение сил я понимаю что банально не успею и что гарнизон в Рязани может только сдать замок и героически разменяться на максимальное количество Шынгысов. Наступает час Х. Казахи начинают штурм, я расставляю войска, готовясь героически слить осаду. И вдруг я отвлекаюсь и просто вожу камерой по сторонам, осматривая расстояние вокруг крепости. Смотрю на крепость, на конницу, стоящую в поле, на лица своих солдат. Я представляю как они шли через всю Европу, шли из солнечной Испании в эти странные земли с чуждыми им обычаями. Как страшно им стоять на этих стенах, как не хочется умирать в под этим дождем, в этой сраной Рязани, защищая несколько домов, обнесенных стенами посреди ебанного НИХУЯ и монголов. Я думал об этом несколько минут, пока не проникся настолько что даже немножко всплакнул. После чего, смахнув скупую мужскую слезу я приготовился утащить как можно больше желтых уебков с собой в ад. Соотношения сил были 1:4,5, что учитывая статы тимуридов, было слегка безнадежным. Почти все силы я хуянул во внутренний дворик, нацелив свою артиллерию (большой деревянный арбалет, катапульту и ебучую пищаль) на ворота и нажал кнопку "старт". Бойня была дикая. Пару отрядов пехоты, по колено в грязи, трупах и крови, таки сумели удержать вражеских ИМБО конных-лучников-копейщиков-штурмовиков-ебырей-террористов в воротах до прицеливания катапульты. Которая немного прокромсав мои же войска, успешно въебала их генерала огромным горящим валуном. И уже пристрелявшись, кромсала вражеские войска только так. Потери были адовые со всех сторон. Монголы терпели от катапульты, от стен, от лучников на стенах, от неба и даже от паники,, но не смотря на это валили мясом сквозь узкий проход. Мои несчастные три отряда феодалов в тяжелых доспехах держали строй до последнего. Не испугавшись не кучи врагов, не смерти моего генерала, не даже мою же пищаль, разрядившую им боезапас в спину. Спустя несколько гор мяса я выиграл по времени. К тому моменту монголы уже просто стояли под обстрелом и грустно смотрели на скопища лошадиных тел, омываемых ливнем, на подступах к замку. Интрига сохранялась до самого конца, ибо у меня уже не было почти нихуя, кроме злосчастной пищали, которую я уже очковал использовать в этом сражении. В конце-концов в центре экрана появился список со словом "ПОБЕДА". И я не веря своим глазам, нажал "продолжить". И был новый день. И было солнце.
Нахуй вы ОПу Души советуете? Он же загрузиться не сможет и будет гореть с того, что забыл подобрать 20 болтов на уступе, при этом ни разу не используя арбалет. Когда его мобы будут ебать, т.е всегда, он будет вспоминать о этих болтах и дропать игру, дропать и вспоминать. Игра в итоге говно, ибо не загрузиться, а еще ИНТУИЦИЯ. Орнул.
>>1599395 Чистое Небо легкое, да, но именно для этого я указал, что нужны моды. В NLC7, допустим, можно сохраняться ТОЛЬКО у костра, НПС имеют феноменальную точность, ну и еще множество всяких хардкорных штук там тоже есть. В ОП-2 же сложность заключается в поиске тайничков, ибо для того, чтобы найти и достать некоторые из них (а если быть точнее, большую часть из них), придется проявить невероятную ловкость рук и находчивость. Ну и плюс знаменитая пещера, которая отсеивает 90% новых игроков. Есть еще Misery, но она сложна только до того момента, как ты получаешь нормальные костюм и ствол. Хотелось бы так же упомянуть такую модификацию, как Судьба Зоны, с магазинным питанием оружия, аномалиями и мутантами буквально на каждом шагу, системой подсумков, карманов и прочего-прочего. Вообще, достаточно большое количество модов делает игру более сложной, но я упомянул лишь основные.
>>1597567 >>1599455 Глянул на ютубе прохождение до не-говно уровней, чисто чтоб глянуть чё там вообще, нет, враги пластиковые, чисто тупые маникены, не более того, живыми не выглядят (чисто тесчу свою "инхуицию" которая мне сразу говорит что говно а что нет, без обид, чувак мне просто блядь интересно подводит ли она меня, а то верю всё, верю зачем-то. Так делать нельзя.)
>>1601476 Ах да, нет чувства эксплоринга. Именно чувство эксплоринга самое главное. а не открытость мира. Поебать открытый он или нет, эксплоринг - это когда ходишь и всё вокруг, сука, неизвестное, чё будет дальше - хуй его знает. Нелинейность в неизвестности, а не количестве вариантов. Даже один блядь вариант сюжета, один единственный, может быть подан так, что хууй знает чё дальше то будет, чё дальше будет за лока, чё как вообще.
>>1599455 Ещё раз, блядь, сорян, я не троллю. Ну говно этот фаркрай после мною пройденого. Говно он и всё тут. О вкусах не спорят. Такой мой вкус.
>>1601434 Не знаю братишка, я уже прошёл чистое небо, возвращаться туда нет особого желания, моды, не моды. Да даже если новая лока бы была, или несколько новых лок с хитровыебанными лабиринтами уровней. Ну не тащит меня этот сталкер, вообще прям никак да, я его тоже считаю пластиковым, сколько там скримеров то было? вообще даже намёка на "страшность" нету, будто мне показывают палец - бойся чувак, тебе должно быть ссыкотно, да.
Ещё раз - я не тролль. Это моё мнение. У меня нет задачи чисто всё подряд обосрать.
>>1596490 (OP) Нахуя подобным образом? Может, ты поиграешь в игру, где высокая сложность действительно в сложности, а не в трудности? Для этого выбирай игру, где есть автореген и, желательно, боеприпасы прямо на поле боя.
Мой выбор - масс эффект 3, класс "штурмовик", качай ближний бой. На макс сложности. Базарю, лососнёшь знатно, и каждая смерть будет чисто из-за твоей ошибки, а не из-за того, что не хватило хп (там между каждой стычкой находишь пару аптечек, да и вообще, автореген), и не из-за того, что две локи назад не взял в уголке патроны. Количество боеприпасов там сильно ограничено, и так очень быстро заканчиваются, и при этом обычно выпадают в виде лута убитых противников прямо на поле боя.
Суть в том, что штурмовик может блинкаться на любого врага, раскидывая. Поначалу это кажется имбой, учитывая, что на максимально прокаченный блинк даже восстанавливает твой щит, и имеет изначально короткий кулдаун. Но проблема в том, что когда ты не в укрытии, ты умираешь ну ОЧЕНЬ быстро. Поэтому за желание блинкнуться в толпу врагов игра наказывает очень быстро.
При выборе остальных классов игра не так хорошо сбалансирована, ибо превращается почти в скучный тир.
>>1597805 Чёрт, анон, ты мне сейчас глаза открыл. Ведь действительно... Это уже совсем другая игра выходит. Просто другая. Надо бы попробовать. А какая команда на увеличение им урона? Просто макс сложность не подойдёт, я полагаю.
>>1597897 >Вообще, мне бы хватило в обычной какой нить рандом игре "паузы", чтоб я мог потупить и сообразить чё там как, но такого чёто нет. Лол, ну тогда точно mass effect >>1601910
>>1601969 >>1601910 Бля. Ещё раз - это не тралинг. Всегда считал масс эффект говном ебаным, дропнул какую-то там часть довольно быстро. (не буду расписывать почему, ну нахуй)
>>1601910 >каждая смерть будет чисто из-за твоей ошибки, а не из-за того, что не хватило хп Ты не понимаешь, я ищу сложность, которая заключается не в "ой, а я не так быстро повернулся" "ой а я не так быстро прицелился и перса вынесли", а в том что ты по своей невнимательности что-то можешь проебать, что-то не учесть - и в итоге из-за этого проиграешь, из-за того что лично что-то не учёл, что-то не досмотрел, не из-за того что ты неправильно навёл прицел и рассчитал прожектайл не за три наносекунды, а за 100.
>>1602052 >сейвскамом заниматься Да блядь, ну ёбаный стыд, ты вообще думал о том что текст это лишь приблизительный способ передать определённую мысль, что у него всегда есть и будут недостатки, что следует искать именно то что хотят сказать, а не конкретно то что сказано в тексте? Да, это сложнее. Да это "Больно", потому что думать, по определению больно. Суть-то не в самом сейвскаме, а в альтернативности челленджа. То что на обычные правила похуй и просто берёшь и действуешь как хочешь используя максимум доступных возможностей, сейвлоад это одна из доступных, "легальных" возможностей.
Биндить иссака ОПу уже советовали? Отлично тебя понимаю, сам такой же. Исаак гениален тем, что в накопление заканчивается тем, что ты ломаешь нахуй механику игры. И поверь, это очень весело. Санитары подземелий опробируй еще, годнота в этом плане.
>>1604606 Сорре, у меня нет реакции. Вообще. В принципе нету. Так бы я играл в него, исаак крутая игра. Но дропнул, я тупо нихуя не успеваю и всё.
>>1604232>>1599262 >Underrail Прочекал эту игруху, качнул, создавал перса полчаса или час, потом когда снёс обучающих ботов, дошёл до двери, а мне написало что надо Lockpicking 1, а у меня его было ноль, потому что я вложил чисто в то что "по моему" самое важно, но вложился по максимуму, короче, лол, эта игра не для меня, дропнул её нахуй,я не настолько поехавший чтобы одну карту проходить час, два, хуй знает. Это для тех кто чисто сутки подряд может задротить одну и ту же игру, месяц, два, три, нет, я такой парень, мне пиздец быстро надоедает однообразие. Да и предметов насобирался уже, они доебали уже просто нахуй. Я хотел сделать пси-мегачеловека, который открывает двери сверхспособностями, создал, а он блядь не может открыть дверь отмычкой! С интеллектом в 14 единиц! Да ну блядь в пизду, я такой анлоджикал не тяну.
Прокачал интеллект по максимуму @ Прокачал восприятие, пси способности @ Сделал неебического внимательного хакера экстрасенса, ломающего лица и компы в том числе, управляющего врагами пси способностями и сносящего их их же силами как можно было делать в икс коме @ Не можешь открыть дверь отмычкой
>>1597897 >Надо было в оп посте написать крупными буквами INB4 DRAK SLOWS, вангую постов ещё 20 с ними (хотя их и не проходил, хуй знает почему, не хотел тупо, и щас не хочу. Обычно то что не хочу проходить чудесным образом оказывается ебаной парашей, в этом ещё не было исключений, я просто знаю что именно парашей для меня окажется а что нет, но вообще, хуй с ним, затесчу, хоть подтвержу насколько говно моя "интуиция") А зря. Первая дарк соулс - добротная аркада из доисторических времён. Только вместо монеток/драгоценных камней тут души. И дизайн более депрессивный.
>>1604721 Ты просто нихуя не разобрался. Я тоже сначала дропнул, только через полгода накатил опять. В игре довольно хуёво объясняют, что делать и нахуя. Говорят в колокола ёбнуть и всё. Зачем - а хуй знает. Персонаж - говно, не интересно за него играть. Это да, в игре слабое начало. Но потом чётко проявляется аркадность игры.
>>1604726 Играть в такие игры после винов прошлого имхо зашквар, (и это моё мнение чисто, и поверь, я разобрался, я и спидраны смотрел раньше, и просто геймплей чё там как, похуй мне на души, абсолютно поебать)
Я не против был бы поиграть в такое, еслиб мне было лет на 15 меньше, но сейчас - нет.
>>1604728 Ну тогда не знаю. Могу посоветовать ММОРПГ/симулятор торгаша. Хотя конкретную ММОРПГ подсказать не могу: всё либо старое и мёртвое, либо не очень. Уже давно годных игр не выходило. Мне кажется, что тебе бы понравилось бесмысленное накопление валюты, заточек, предметов внешнего вида, разгон статов, убийство боссов в соло, потому что не надо делиться добычей и т.д.
>>1604754 Да ммо RIP чисто. Хотя в драгон несте когда-то нравилось торговать на сервере EU, но теперь и он тоже RIP, закрылся, издателя поменяли на оче дерьмового. В BNS тоже интересно было играть до 80 лвла, чёто там находить, продавать, перепродавать, на пиратке когда-то сидел, очень быстро накопил на пуху за 100 голды, когда её получил то делать стало нехуй, потому что осталось там одно задротство бессмысленное, локи одни и те же, ебаные дейлики для полных дебилов аутистов. Башня - пиздец, нахуя мне её проходить миллион раз - непонятно. Короче дропнул, хотя после драгона казалась крутой игрухой. Потом нашёл теру, но в них нормальными оказались только корсары, да и те, работали как-то стрёмно, тоже дропнул нахер, но вот то что там было, месилово 20 на 20 это, всё таки, что-то. Правда когда понял что для него надо тоже задротствовать пиздец - дропнул. Ибо нахуй оно надо вообще. Да и имбаланс сплошной был. Что в тере что в драгон несте играл за инжей. Ещё пикрил треда - Two worlds 2, когда появлялась возможность призыва - в основном призывал свою армию а сам нихуя не делал, ждал пока они расправятся. В дьябле 1-2 (уже не помню) тоже делал в основном призывальческих персонажей, короче когда можно было нихуя не делать, а чёто там делать чужими руками - так и поступал.
>>1604754 Алсо, больше всего ненавижу милишников во всех играх, никогда за них не играл и не буду. Милишник по умолчанию дебил, если представить такую ситуацию в "идеале", то милишником будет чисто мясо тупое и их будет очень много потому что они будут дохнуть как мухи, но на это капитанство всем похуй, само собой.
>>1604767 Не знаю, глянь BDO. Говорят, что игра костылями и задроством наполнена. Звучит, как возможности для хомяка. Но я сам не играл: руки не дошли. Не знаю, что ты в BNS нашёл, игра для инвалидов, можно одной рукой проходить. Да и крафт там совсем кастрирован.
Могу посоветовать The Long Dark на последней сложности. Там твоим игровым потребностям в ЗАПАСЕ и АККУРАТНОСТИ найдется стопроцентное применение. Будешь как последняя сучка запасаться если сможешь, да успешно расходовать запасы в дальнейшем.
>>1596490 (OP) Та же хуйня, Анон, но не так ярко выражена. Играл давеча в Дум3, дошёл до портала в Ад с полным боезапасом. Не хватало только патронов для дробаша, пистолета и автомата. И нескольких гранат. Вспомнил, что дальше по сюжету все оружие отнимают, и баронов Ада из портала положил из БФГ.
>>1605157 И я не говорю про уёбищный интерфейс и управление как у хорроров, типа неудобно - ну так наоборот страшнее, но это не хоррор блядь, тут неудобства нахуя? Это СЛЕШЕР, это даже не рпг. Это слешер. Где надо ЧУТЬ чуть включить мозг, потому что противник ЧУТЬ чуть другой, а не как обычно. Этого, собсна, и хватило для популярности игрухи. Что она "немного не такая как обычно бывает"
>>1607147 Скринить две обычные отмычки в шкафу, я, конечно, не собираюсь.
Остальное разбирать нет желания, благодаря выяснению в том посте выше чё именно мне хотелось бы делать со врагами, мне в треде из шапки подсказали несколько игр - PsiOps, Messiah, Second Sight.
>>1607183 Бля ладно, уговорил, я неверно применял отмычку, был не прав
Так там врагами управлять можно будет, а не тупо "ебашить пси способностями" напрямую? А взять, перенять управление - и всё, дело в шляпе, хоть в речку его кидай, этого врага, в обрыв или в горящую лаву.
>>1607202 Не, прямого управнения врагами не будет. Там скорее так - поставь электрозаряд у стенки, заслони остаток коридора силовой стеной, отбеги за угол и жди, пока он наступит. Потом выглянешь - и тебе второй гранату в лоб.
Внезапно осознал что ВСЕ игры всегда проходил очень медленно, пиздец медленно. Ибо я ебаный тормоз блядь. Ставя самую хардовую сложность из доступных.
Осторожно, экономно, долго, постоянно сохраняясь и загружаясь.
Когда проходил HL (и вообще в целом любую игру) - экономил каждый патрон, т.к думал что скоро обязательно будет локация, где творится пиздец, и возможно патронов не хватит ни на что, и поэтому искал в локациях всё что только можно найти.
Чуть сносили хп - загружался, т.к лично для меня это считалось фейлом в игре, т.к всегда казалось что если снесут хп здесь, то потом может появиться такой монстр, на которого потребуется всё хп целиком, а его, как никак, не сотня и может не хватить.
Чуть где-то что-то проёбывал - возвращался на всякий случай назад, т.к может быть я чёто оставил в прошлой локации важное, типа секретки/либо те патроны которые там лежали, но я не взял, т.к они были забиты полностью
Также, когда появлялся какой-то из монстров, двигался очень медленно вперёд с постоянными остановками и передышками, если сносил монстра этого, т.к предполагал что там может быть какая-то внезапная хуйня и лучше особо не шуметь, а подкрадываться.
По возможности, сносил всех врагов по отдельности, заманивал одного к себе, потом убегал, сносил его, восстанавливался по хп и патронам, бежал до следующего, убегал снова заманивая второго и т д Т.к это является самым рациональным подходом в уничтожении "врагов"
В общем так получалось, что я играл в свою, особо ёбнутую игру играя в игру рандомную, независимо от жанра
Главный косяк был в том, что порой, накопив слишком дохера ресурсов, играть становилось совсем не интересно и слишком легко, несмотря на установленную сложность, и поэтому приходилось игру дропать.
В связи с этим реквестирую название болезни, которое сопуствует данному поведению
В связи с этим реквестирую игры где можно аутировать подобным образом на максимальной сложности.