>>1637111 (OP) 1.The Elder Scrolls IV: Oblivion. Если вкратце, то это: а) хорошая музыка; б) рутинный геймплей; в) вырвиглазная цветовая гамма. Но почему-то желание пройти её меня пока не покинуло. 2.Bioshock. Атмосфера, сюжет, графика - практически всё в игре идеально. Только клаустрофобам и отбитоголовым фэнам Инфинита не рекомендуется к употреблению. 3.The Witness Лепота. Лучшая игра ушедшего года. 4.The Talos Principle Такая же лепота, как и Witness, только с большим философским подтекстом. Однако, первая мне больше по душе, так как геймплей в её корне более новаторский (нет вот этих погонь за кубами в лучших традициях платформеров на Sega).
В общем неплохо, залипательно. Такой жрпгшный опыт, но с отрядами вместо персонажей - так пока не определился, на пользу это или нет, наблюдать за апгрейдами каждого бойца как в Дисах было бы интересно. Хоть в Героях мне было всегда интереснее эксплорить карту, чем набигать на врагов, здесь элемента замкостроительства и подчинения территории недостает пока.
>>1637362 может быть пока что очень бесит ограничение на количество бойцов в каждом отряде уровнем персонажа - могли ограничивать только ценой и баланс бы скорее всего не пострадал: чтобы получить деньги, надо путешествовать и выполнять квесты, расчищая маршруты от монстров
возможна проблема, когда игрок потратил все на спеллы и доспехи/амулеты, а бойцов покупать не на что, но это легко решается разной валютой: те же магические камни и прочие ресурсы
>>1637149 > геймплей в её корне более новаторский Ты серьезно? Просто таблички с простейшими паззлами 90% времени. Да, когда дают рисовать по миру, это забавно, но это мало, так должно было быть сразу и такого взаимодействия должно быть больше.
>>1637471 >Да, когда дают рисовать по миру В смысле? Эта возможность у тебя и так изначально есть. Как и возможность сразу взобраться на гору и увидеть злосчастную табличку, закрывающую ту самую речку.
Другой вопрос, что рисовалка по миру - это ~100 абсолютно постных одинаковых хуетеней, в которых фантазия автора так и не выбирается за пределы "ну короч а щас с движущейся лодки нужно обвести" (ну и с ЛОДами текстур в паре случаев поиграться, да - и с облачком та шняга).
>>1637477 Я хотел сказать, что когда ты это понимаешь, то будет вау-эффект, да, но потом я, например, быстро понял, что это будут мелкие однообразные хуйнюшки вместо паззлов, как ты и сказал, после чего я быстро все доделал, что можно в игре, чтобы включить все лучи, чтобы посмотреть все виды паззлов, после чего дропнул. Я бы не сказал, что здесь есть охуеть прям новаторство.
Вся суть игры в одной картинке. Это, мать его, шедевр, даже Карликовое Укрепление отдыхает перед комичностью миллиона маленьких трагедий, ежедневно случающихся с горсткой упрямых колонистов. Где ещё врага можно поселить в заблеванной камере с диким гидралиском которого я пытаюсь примерно год приручить, пока шанс 1,8% ни разу не прокнул, вырезать у него половину органов, а затем ежедневно избивать до потери сознания и морить голодом?
>>1637548 Ну он домашний какой-то, с рук кушает. Зачем двери ломать? А вообще тут звери все тихие, если их неведомые пси-лучи с ума не сводят и их место жительства не шатают мужики с пушками.
>>1637550 А вообще, там планируют какую-нибудь ебантую живность, чужих всяких, чтобы превозмогать в чужеродном мире? А то мне с бандитами всю игру воевать задолбало.
>>1637575 >играть в парашную имитацию на движке дума >вместо того, чтобы играть в божественную имитацию на движке DN3D Скачай BloodCM, благо автор совсем недавно выпустил новую версию со всеми эпизодами и аддонами.
>>1637391 >пока что очень бесит ограничение на количество бойцов в каждом отряде уровнем персонажа - могли ограничивать только ценой Нубовские рассуждения. Наверное ещё и на минимальной сложности играет.
>>1637797 просто слишком искусственное ограничение поставил врагу 4 отряда по 40 пауков - и все, до 10го уровня ты там ничего не сделаешь даже с магией
Наворотили говна и рады. При том, что игра реально красивая и музыка хорошая. Но в некоторых местах жопу рвет, и не из-за того, что сложно, а то Ори блять запрыгнет на шипы, взбираясь по стене, то хвостом коснется и сдохнет, то сова не среагирует и ты летишь в пропасть. Ори дохнет от любого чиха, ладно не спотыкается еще. Игра попади-пиксель-в-пиксель, хуй его знает, кому его надо будет переигрывать это
>>1637111 (OP) Titanfall 2. Проходил мелкими порциями, сейчас залпом финальную часть за 3 часа прошел. Играл в перемешку с мультиплеером, но он тут какой-то странный. Изначально пробовал играть на Steam Controller, но что-то в игре клинило и управлялась игра из рук вон плохо, плавности мыши не было, как бы я сглаживание не выставлял в настройках и следование за целью геймпадное тоже не работало. Пересел на дуалшок 4. В игре просто охуенная настройка под стики геймпада, можно настроить поведение, внешнее и внутреннее кольцо, в рамках которого будет изменяться чувствительность, задержка между состояниями и прочее, прочее. Возвращаясь к игре - она замечательная, несмотря на то, что играл на высокой сложности (не максимальной), игра очень ровно настраивала на нужный лад в каждой перестрелке. В играх вообще такое редко встречаешь, чтобы игра постепенно, стайками врагов, постоянным перемешиванием новых порций перестраивала игрока под нужную тактику борьбы в ключевом месте, а позже и с боссом. Хоть и играл в первую часть, но в сингле напоминает DOOM, только с возможностью сбежать из некоторых боев просто уйдя маскировку или свинтив по отвесным стенам в далекие дали. Графика очень впечатлила, не технологичностью, а художественной подачей - сочные краски, красивые пейзажи. А вот мультиплеер показался каким-то скомканным. Даже так - первая часть выглядит сиквелом ко второй части. Все потому, что первая часть не имела столько мусора, вроде эмблемок, обязательной привязки оружия к титану, да и из-за малого количества анлоков в игре многие навсегда становились привязаны к одному-двум, так называемым, классам, которые они с удовольствием и упорством прокачивали не в качестве цифр на экране, а собственными навыками, поиском решений в различных ситуациях, со средствами, которые предлагают им их классовые наборы. А тут ситуация напоминает подобную с Call of Duty: Modern Warfare. Имеется первая часть - всего немного, имеются некритичные косяки, в нее играют под несколько тысяч человек одновременно, оттачивают свои навыки, делают фрагмуви и, в общем-то, создают теплое и ламповое сообщество. Во второй же части мультиплеер оброс каким-то невообразимым количеством анлоков (и это без предстоящих (бесплатных) DLC). При этом старые фишки, вроде поджигания стены, чтобы "потереться" о нее титаном, дабы сбросить со спины наглого пилота-противника уже не работают. Сама идея переделать систему родео (это когда ты запрыгиваешь на голову титану и атакуешь его) была не то, чтобы прям хорошо переделана. Да, она стала разнообразнее, да, теперь простым пилотом уже нельзя с титана на титан перескакивать и ломать их за десяток секунд. Но теперь есть просто невероятно высокий шанс, что тебя собьют в пылу боя другие титаны, ибо из-за особенностей геймдизайна сейчас очень сложно найти карты, на которых бы несколько титанов разом не начинали бы застревать в проходах и долбить друг в друга. Сейчас при прыжке на вражеского титана ты автоматически начинаешь выкручивать из него батарею (а при предварительном использовании стимулятора еще и довольно быстро), которую позже можно вставить в своего титана или в титана союзника, дабы восстановить здоровье. Однако эта батарея является объектом, которым спокойно могут по пути спиздить, попросту разъебав все окружение взрывчаткой, что для обычного пилота заканчивается кровью, кишками и распидорасиловом. После этого родео совершаешь разве что ради каких-либо достижений или лычек. Классовая система титанов тоже не понравилась - раньше было три титана, которые, грубо говоря, делились на банальные классы - живучий, но медленный, золотая середина, быстрый и хрупкий. И ведь можно было каждому вручить тот набор оружия, который ты хотел использовать. И пользовался я золотой серединой с кадроракетницей и горя не знал, пускал электрический дым, загоняя в него титанов противника или стоял в нем, чтобы убить насевшего на меня вражеского пилота. Но самое главное, что меня точно выводит из себя - решение убрать третий слот под оружие. Зачем? В Payday 2 тоже зачем-то убрали, а тут так вообще получается, что бегаешь толком с одним оружием. В первой части приходилось переключаться между пушками, когда заканчивался боеприпас у одной во время перестрелки (сколько играл, но ни раз патроны действительно до нуля не заканчивались). Сейчас же во второй слот либо пистолет\револьвер, либо противотитановое оружие (которое раньше было в третьем слоте. Убивать им пилотов неудобно, а динамика перестрелок заметно снизилась, потому как оба пилота попросту начинают убегать на время перезарядки. Но самое главное, что игра в режиме игры только за титанов могла бы, при должном внимании, стать игрой с миллионами игроков наравне с Overwatch и Dota 2. У игры есть все данные - неплохие титаны-герои, каждый со своими фичами, каждый по своему может взаимодействовать как со своими титанами, так и с титанами противника, но при этом в этом режиме можно было бы и характеристики подправить, чтобы титаны не улетали за пару секунд на тот свет от случайно выпущенного "Скорчем" залпа магмой. И все - вот тебе готовая MOBA-игра с интересной вселенной, с красивой графикой и чудесным и простым управлением.
Вот оно чё, почему мне пизды выдают. На Апокалиптической сложности у мобов двойная дамага и двойное здоровье. Этот челлендж с 30 финиширующими ударами я прошёл с 6-7 попытки.
Прикалывает, как некоторые рассказывают, что консольные игры лёгкие и казуальные, под пивас, а потом оказывается, что они на высокой сложности не играли (и конечно же консольность губит пека гейминг). Бля, да вы в совсем другую игру играли.
Передайте Намазову, что если прикрепил файл, нажал на крестик, и прикрепил другой, то не постится НИЧЕГО. А то он наверное даже и не знает. Долбоёб азерботский.
>>1639172 Я до сих пор ни в одну Darksiders не играл. При этом у меня была на момент релиза скачанная пиратка, которую я скинул другу и, не устанавливая, снес. После чего купил в стиме две части, после чего мне дали ремастер второй части, сейчас ремастер первой и... я уже начал играть в нее, но бросил, пока заявленную поддержку SC не добавят.
>>1639193 Ну его в жопу, большую антипатию испытываю. Я ему лично уже передавал, про постинг ПНГ с альфа-каналом. Бесполезное занятие. Он постил в ответ скобочки, вот такие: (((
>>1639201 >Не пизди, ремастер второй части не давали. Покупай его опять, пес. Иди-ка ты нахуй, прямо сейчас в библиотеке лежит подаренный. И да, давали только тем, у кого фуллпак, а не нищебродам без DLC.
>>1637546 И вообще мне не нравится, что толпы к тебе приходят се больше. С одним минометом, с двумя, с пятью. До унылого абсурда доходит. И строят игроки эти высеры-коридоры смерти. Фи.
А игра-то по мере прохождения хорошеет. Оружие и абилки совершенствуются. И сама Ларка уже не ноет. Подчеркну, что игра хороша как эдвенчур. Локации все очень красивые и графон как надо - детальный, но не перегруженный. Ещё я кое-как пообвыкся с геймпадом. Всё-таки играть Ларку на мышке - не вариант.
>>1639212 Понятно. Только нахуя там фуллпак? Я реально не понимаю. Обмазал игру сюжетными длц, веапоны взял которые понравились. Ну а всякий шлак с трусами разных цветов зачем? Один хуй купил ремастер второй части, игра хорошая.
>>1639849 Ни одной. Не сомневался. Итак, ты анимушник, дрочишь на азиатских девок, ни одной азиатской девки у тебя не было, да и вообще никакой не было, и ты проецируешь свои проблемы на всех вокруг.
>>1639857 Ты о чём, чухан? Какие фобии? У меня было много девок, и в том числе азиатка, это у тебя не было ничего, кроме левой ручонки и японских мультиков. Какой победившей культуры, ты о чём, чмоня? Я не вижу в кинотеатрах японских фильмов, я не вижу в дизайне вокруг обращения к этим ебанутым инфантильным цветам. Не надо мне свой мирок пересказывать.
>>1639871 Доо дооо, все тебе врут, чтобы тебя обидеть, опущенца. А нахуй ты до людей доёбываешься? Думаешь, все такие же, как и ты? Даже показать могу, чмонь. Таджичка. Чего по пьяни не бывает.
>>1639880 То есть ты по пьяни трахнул таджичку и теперь, чтобы хоть как-то с этим жить, ползаешь по интернетам и доказываешь превосходство пиздоглазых над людьми? Ты же поехавший.
>>1639898 Чё? За разговором не следишь, или это какой-то шизофренический троллинг? Мне не нравятся азиатки, но я трахнул одну из них. Анимедебил визжит по поводу азиаток, но не трахнул никого.
>>1639909 Почему я должен был от неё отказаться? Тем более что таджики не вполне азиаты, большей частью они индо-арийцы (белые). И язык похож на европейский. А вообще мне восточные девки нравятся. Но я не ползаю по Двачу и не проповедую это, как анимешники. Сектанты ебучие. Бесят, хуесосы.
>>1639906 >Мне не нравятся азиатки, но я трахнул одну из них Типичный омеган лол. Кто дал, того и выебал, ведь это мог быть первый и последний шанс в жизни.
>2017 год на дворе >большинство играет в текстовое говнецо, карты, индикал типа андеркала, в крайнем случае шутерки 2004 года Я так понимаю, игры прошлого так высоко ценятся на борде, потому что это пристанище нищих неудачников?
А ещё, на доске бывает появляется какой-то фанатик, и начинает восторженно что-то форсить. Какой-нибудь Паркан. Да всем похер было на Паркан, и сейчас тоже. Или Код доступа: Рай. Да кому он был нужен, я немного поиграл, страшная графика резала глаза, вечный пошаговый режим. Отдал кому-то диски, не вернули, и хер с ним, продолжил играть в JA2. Но форс пошёл, пошёл, и начинается - ух, какой вин, лампота, годнотища! И сидят чё-то, сами себя накрутили, играют. Потом забывают напрочь, и уже навсегда.
Прошёл Halo 2, немного спустя первой части. Не знаю даже почему не играл в момент выхода, ибо всегда был фанатом FPS. Сперва понравился больше первой части, потому что отполировано всё, также добавили офигенную возможность стрельбы из двух рук, что клёво чувствовалась при игре на геймпаде, где надо было нажимать на два курка, на мыше же вся соль в этом теряется - жмакать на левую и правую кнопку не очень удобно и привычно. Но ближе к концу начало подгорать из-за жирных мобов которым дали гранатомёты и посылают на тебя пачками, а ты что хочешь то и делай и после первой партии часто посылают ещё и ещё, то одних то других. И это уже было не фаном, а изнасилованием, поэтому под конец я тупо начал пробегать мимо них к выходу, благо игра редко приказывает тебе поубивать всех прежде чем пустит тебя дальше. Из-за этого смазалось впечатление от игры. И я потом понял почему так сделали, увидев концовку, которую явно обрезали. Видимо посчитали что кампанию можно удлинить таким вот образом, наплевав при этом на игрока. Хуле, мол, всё равно все в мультик играть будут.
>>1640325 первую часть бросил на моменте, где вроде как надо летать на какой-то штуке и искать выход в вытянутой по вертикали локации, но в целом понравилось
расскажи чем там дело кончилось, чтобы сразу приняться за сиквел
>>1640334 >расскажи чем там дело кончилось, чтобы сразу приняться за сиквел Я сам так до конца и не понял. Понял только что HALO это что-то типо вроде оружия и его хотели активировать чтобы стерилизовать область от той заразы которую называют "flood" в игре а вместе с ней и всё живое. Но тётка в голове у Мастер Чифа придумала план чтобы не дать его активировать, надо было подорвать ядро корабля или что-то типо такого. В общем они сделали это и хэппи энд.
>>1640352 а каким образом флуд попал на само кольцо? поначалу думал, что он и есть оружие типа как в Чужих, а кольцо - просто искусственная планета-станция
В хуй знает какой раз почти допрошел KotOR. Осталась последняя миссия. Закончу, буду вновь проходить вторую часть. Бля, какая же Бастила ахуенная, лучшая писечка во вселенной ЗВ
>>1640863 Глупейший со стороны логики дизайн монстра. Самая важный орган полностью открыт. Могли бы спрятать мозг за толстенными бронепластинами, которые нужно было отстреливать по частям, а там уже и с мозгом разбираться. Но нет, тупо сделали мозг ультранепробиваемым и тот ввдерживает попадания десятка снарядов BFG.
>>1640930 >2 энкаунтер - лучшая часть. Потом 1. и чем же? -messy подача врагов -странный пейсинг: сперва идем по кишке, потом по кишке с препятствиями, потом мы в поле вступаем в схватку, которую стоило приберечь для финала эпизода, вместо дурацкого босса и шуток с гравитацией -недоработали бонусы на ускорение/неуязвимость, которые встречаются пару раз за игру
что хорошо: оружие, разве что огнемет могли сделать помощнее
>>1640968 А что у них там случилось, что 1 и 2 части были годной и технологически годными в своё время. Потом вышло говно 2, и потом через 10 лет высрали 3 часть?
>>1640926 >>1640930 Энкаунтеры такие себе, неплохие, но однообразные. Третья часть просто максимально тоскливая. Вторая часть лучшая. Хоть какое-то разнообразие по сравнению с первыми частями. Хотя сэм весь обоссаный, чего уж там.
>>1640936 >думец >здравый смысл Да вы тут ебанулись. Фаерболы летают, аптечки по углам валяются, режем бензопилой демонов из ебаного ада. Какой, к хуям, важный орган?
В момент выхода не зашла, а сейчас проникся. Возможно, это потому, что теперь я нормально владею английским и могу оценить забавный английский юморок. Ироничные издевательства над моралью классических сказок напомнили мне книжку "Забавная Библия" Лео Таксиля.
>>1641852 Пиздос я в говно разнёс свой пад на самом сложном уровне в этих пизданутых квик тайм ивентах. Но игру всю же осилил. Деревня и убийство монстра через балоны понравились больше всего.
>>1642002 Есть ли у тебя сейв кампании за Адду перед последним босфайтом? А то она заебала, уже 8 раз вылетела на левле в лабиринте, хочу пройти и получить ачивочку за костюмы
>>1642054 Советую сразу посмотреть гайд на расположение скилловых помощников. ЕА сделала подляну в плане прокачки напарников, качать их нужно в мультиплеере а он дохлый, плюс не надо парится с отсутствием способностей в каком нибудь месте.
>>1642075 Да он и на лицухе мёртвый, я не уверен что он вообще работал на пк. Там такая фича есть как лицензия на оружие, типа напарник с лицензией первого уровня не может взять оружие второго. Качается лицензия в мультиплеере. В итоге без него приходится или постоянно убивать своих напарников когда более скилловые появляются или же сразу находить особых которые и по несколько скиллов имеют и лицензию получше.
>>1642092 Ну в каком то смысле это было забавно, идёшь такой с тремя напарниками в новом городе, в забегаловке находишь чувака получше и вешаешь на одного из напарников чёрную метку и гасишь кулаками на глазах у других(гг ещё начинает орать какие нибудь забавные фразочки типа ''никто не идёт против семьи'') и берёшь новенького.
>>1637111 (OP) Играю по вечерам с гейпада, иногда рвет жопу, иногда багует приходится перепроходить с последнего сохранения. Люблю такой тип игр сказочная РПГ от 3 лица. Например, Fable 3, может быть Kingdoms of Amalur
>>1642281 Закончил. 15 часов и это были хорошие 15 часов красивого графона, интересного левелдизайна, убогого сюжета с надоедливыми катсценами, приятных персонажей и актёров озвучки, невнятных, но весёлых пострелушек и созерцания жопы самой Ларки. Через пару лет, когда эта часть позабудется, поиграю в новую Ларку, а пока что-нибудь другое попробую.
Забил Тиамат на апокалиптике и без геймпада. Сложно. Игру я наверное пройду, но многое начало не нравиться. Игра очевидно рассчитана на подростков. Загадки ебанутые, здесь нужно ударить, там чакрам пустить, хуй догадаешься. Управление переусложнённое и неудобное, даже в Dark Souls было проще.
>>1642481 Дрочую. Я ваниллу в своё время допрошёл, но впечатления остались какие-то не очень приятные. Помню, что было очень потно и долго. И ещё у меня во всех этих метроидваниях присутствует фрустрация от мест, которые ты не можешь посетить, пока не выполнены определённые условия и не получены определённые абилки, а потом задротски возвращаться за ними уже лень.
>>1642563 Мне метроидвании нравятся, просто тут много секретов, запомнить их трудно, карта их не показывает, пометки ставить нельзя. Значит, придётся потом искать гайды, которые написаны комьюнити игры, т.е. подростками - безграмотные посты без запятых, с неправильными советами. На AStats гайды написал поляк, который не знает английского, и он себя гуглом перевёл. А всего-то было надо добавить заметки на карту.
>>1642963 Предсказуемо. И чё-то долго пост не появлялся, наверное в треде народу нет. >Загадки ебанутые >сложные загадки Разницу серун не видит? Сюжет на уровне комиксов, такой же графон. Загадки рассчитаны на подростка, который всё вокруг переломает, всё ударит, потому что его от этого прёт.
>>1643131 Рубиться-то доставляет. Скиллы свои почувствовать, реакцию. Я в Бастионе так все ачивки выбил. Но в Бастионе нет недостатков. Там не нужно бороться с ненормальным управлением.
Чтобы перейти ко второй фазе боя с Тиамат, нужно подбежать, поднять бомбу, зажать альт, бросить бомбу, но не сразу, иначе она взорвётся от огня и Тиамат урона не получит, а чуть погодя, потом нажать Q, попасть прицелом по огню, нажать альт, попасть прицелом по бомбе на Тиамат, а курсор гуляет хуй пойми как, нажать альт, потом нажать среднюю кнопку. Дальше никаких проблем нет, только три дэша сделать. А потом надо всё повторить! Пошла вторая фаза, допустим, кончился хп. Чтобы выпить флягу эстуса лечилку нужно нажать капс, а потом нажать номер, на которую она привязана. Какой сука бред. Даже в DS достаточно крутануть колесо мыши.
>>1643169 Ну хуй знает, единственная неудобная вещь, которая мне вспоминается - это прицеливание. В остальном нормальное управление. Хотя, мне вот в прошлых тредах доказывали, что в Legacy of Kain тоже нормальное управление. Некоторые вещи слишком субъективны, короче.
>>1643271 American McGee's Grimm. Геймплей - в начале тебе показывают оригинальную, "приторную" версию какой-нибудь известной сказки братьев Гримм, потом ты за карикатурно-злого мужичка бегаешь по картам с эпизодами этой сказки и закрашиваешь их, переделывая под "злую" версию, затем в конце смотришь уже злую версию сказки. Ценность представляют монологи английского нарратора и забавная атмосфера "злой сказки" а ля Тим Бёртон, больше в игре ничего нет.
>>1643554 Кстати что за подозрительная хуйня случилась с гуглом? Кажется раньше он вполне себе находил игры по скриншоту, а потом вдруг резко перестал и стал выдавать GAMES.
>>1637350 Да, годная вещь. Сам недавно залип, но так и не прошел. Ибо как и говорил этот анон >>1637362 Она дико заебывает под конец. Очень уж длинная, особенно если всё чистить. Друг недавно её добил с 55 часами. Я бросил на 60, но уже близок к финалу. Вернусь к ней позже. Зачем я вообще пак из трех частей брал.
>>1637391 Но там ограничения не уровнем персонажа, а количеством лидерства, которое валяется на карте и выдается королем после сюжетных квестов. Уровень может вообще не дать лидерства, если ты его сам не выберешь. То ,что тебе не дают купить всех на все золото это вполне нормально. Напоминает монстров разных лвл в разных локах в типичной рпг. Наверное они могли перебалансить все это через золото, но ты бы тупо не мог купить много бойцов для локации, в которую тебе пока рано соваться.
Проблемы с валютой просто нет. Она может возникнуть на высоких уровнях сложности при условии больших потерь в стычках. На норме, под конец игры у тебя будет всегда больше ляма золота.
уфф, какое неприятно знакомое ощущение: отступаешь, отступаешь, а потом внезапно оказывается, что уже проделал спиной весь пройденный до этого путь и отступать уже некуда. Врагов, разумеется, ровно столько, чтобы невозможно было расстрелять загодя, но и не слишком много, чтобы задавили совсем.
А впереди будет 2.0 версия этого момента, но с быками и миниганом (который круче думовского, чего уж там - наверное, дело в волшебной секунде раскрутки).
Надо запилить побольше спрайтиков персонажей в диалогах. С разными там эмоциями и всяким таким. Может даже с редкими выборами вариантов ответов. Что б добавить ещё больше сходства с визуальными новеллами.
Что б с каким-нибудь боссом перед битвой можно было попиздеть да, любимый момент во всех играх - попиздеть с боссом перед его убийством.
>MASS EFFECT 3 Дошел до луча, пожертвовал собой, расплакался второй раз. Вырезать бы ебучего мальчика и иллюсифмена из концовки и было бы идеально. 9,5 за серию игр. >Dark souls После двушки и трешки игра чувствуется устаревшей. И так оно и есть. Дропаю опять на середине, это уже не лезет. 7/10 >Dark souls 3 Застопорился на Яойных братьях, нужно срочно что- то делать с графоном. Есть ли моды на ультр-лоу графон? Мне эти полигоны в серых коридорах не нужны. Хочется превратить правую часть пикрелейта в левую. >DA:O Какой унылый гемплей. Только за мага, блять, играть и можно. Сэттинг вторичен. АРМИЯ ТЬМЫ НА ПОДХОДЕ, ДРАКОНЫ ДАЖЕ В НАЗВАНИИ, Эльфы в лесу, Д&Д параша в мозгах. Хотя первые две локации: замок ярла и лагерь эльфов с оборотнями были достаточно интересные, но геймплей губит. можно ли как нибудь ускорить бои?
>>1637111 (OP) Xenoblade Chronicles. Я повелся на всякие обзоры, где расписывали, какая же это охуенная 10/10 игра, лучшая жрпг эвар, новое слово в жанре, ну вы поняли. Что же я в итоге получаю? Огромный открытый мир в котором нехуй делать, кроме как бежать по 10 минут реального времени от одной сюжетной точки до другой. Интересный сюжет ФИОРААААА!!! Блядь, если уж вы делаете пиздострадание движущей силой половины игры, то хоть потрудитесь нормально раскрыть отношения персонажей в начале. А то неясно, хуле протагонист так страдает-то? Ну утащили его ЕОТ, ну и?. Увлекательный геймплей во время боя партия не затыкается даже на миллисекунду, вне сюжетных сцен лучше отключать звук нахуй. Ну и боевка обычная жрпгшная, в тех те ФФ7 и 12 боевка куда более увлекательная и куда менее заёбывающая. Сотни побочных квестов убей 5 монстров, собери 6 конских залуп, отыщи иголку в стоге сена, куда уж там всяким ведьмакам до такого кайфа. Интересный сеттинг мне просто головой об стену хочется биться от ёбаных фуррей, женороботов и высшей расы с крылышками, существование которой вроде как легенда, хотя они сами не особо прячутся, блядь это так оригинально! Алсо, нахуй в этом мире вообще существует обычное вооружение и обычные войска, если мехонов может завалить только Монадо? А потом ближе к концу они резко становится эффективными, ну ёб вашу мать, ну как так?. Короче, отличная игра, анон, наслаждайся!
>>1644809 >Да ты охуел гнать на последнюю годную выпущенную рпг. В моем доме гонится только самогон, а я лишь высказываю свое мнение. И нет, сувать я его никуда не буду. ПИДОВАРЫ ВЫРЕЗАЛИ ПОШАГОВУЮ СИСТЕМУ БОЕВ И ЛОБНУЮ ЧАСТЬ МОЗГА СЦЕНАРИСТА
>>1644770 > Вырезать бы ебучего мальчика и иллюсифмена из концовки и было бы идеально. 9,5 за серию игр. Я когда в первый раз проходил, поймал себя на мысли, что концовка, если бы игра закончилась когда Шепард стыкует Крусибл, а Хакетт ему в наушник "Коммандер, оно не стреляет! Ты точно все правильно сделал?" это было бы лучшей концовкой эвер. Такая-то героическая драма, мы сделали что смогли, выпилили больше Жнецов, чем предыдущие циклы вместе взятые, но в конце концов нас наебали. Пусть наше дело закончат те, кто будут за нами
>>1644515 Самый крутой миниган на моей памяти был в Q2. Действительно адски скорострельный, разрывающий всё живое в момент. И у него задержка была не только перед началом стрельбы, но и после окончания - он продолжал стрелять примерно полсекунды после отжатия кнопки. Чувствовалось, что это не рядовое оружие. Ну и внешка у него была приятная.
>>1645141 почему-то плохо помню оружие из Ку2 - сама игра всегда нравилась меньше первой части, поэтому прошел едва ли три раза целиком
помню только автоматик, с которым прицел уводило вверх а также Дайкатану, лол, где тройной дробовик (или даже шестирной?), который после одного нажатия выстреливал последовательно все заряды - но хоть безопасный аналог рокетджампа с ним можно делать
>>1644515 Всегда считал, что Сему недолюбливают пиндосы, потому что это это самый ПКшный аркадный шутер - даже в оригинальные Думы и Квейк можно спокойно играть с геймпада. А тут какой-то edgy европеоид высрался на эту тему аж два раза: https://youtu.be/eKq_wH1B0pc а чувак, приславший ответочку, показался даже более разумным https://youtu.be/kAQk6e5zByo хотя в конце срывается в "иди играй в свой LiS, неженка"
>>1645503 Вчера только решил полностью семена осилить, а то постоянно какими-то разрывками уже лет десять играл - от начала до конца не проходил ни разу, а игру знаю наизусть; поставил тяжелую сложность, которая даже не предпоследняя и мне уже жопу рвет от того, насколько же блять сложно. Вроде и дохнешь не особо часто, а все равно столько усилий я ни в одну игру не вкладывал.
>>1645532 >и мне уже жопу рвет от того, насколько же блять сложно я себе поставил условие пройти второй сегмент с домиками без промежуточных сейвов, где надо жуков собирать в двориках
челлендж довольно интересный, учитывая, что собирать можно в разном порядке и там сочетаются как предсказуемые спавны (скорпионы), так и случайные модификаторы, когда просто выпускают патрулирующих монстров
В который раз появляется мысль, что многие старые шутаны были бы куда интереснее с фиксированными сейв-поинтами - карты того же Квейка под это без труда можно было бы заточить
>>1645532 Просто нужно все время бегать. Что-то будет тебя, как и всех, заставлять бежать задом и стрелять, но ты беги задом не прямо, а по дуге: тогда тебя в спину бить не будут. И используй возможности всякие, такие как урон монстров по своим и замедленную реакцию стреляющих.
Охуенно сделали. В юности играл только во вторую, первую почему-то не ставил. Думал ,что там тоже самое, только хуже. Плюс залипал в первый coh. Но какая-же годная первая часть. Масштаб совсем другой. Чаще всего ограничиваешься парой пехотинцев. Чем-то напоминает коммандос, но очень отдаленно. Читал в игромании, вроде, что первые билды в тылу врага, это была практически калька с коммандос. Интересно было бы посмотреть на видео, если они где-то сохранились.
Некоторые битвы прям врезаются в память. Писал коротенькие очерки другу, он аж сам загорелся, но оказуилился, что залип на первой миссии, на первой стычке и дропнул. Пикчи не мои.
>>1645632 А было еще несколько дополнений "диверсанты", где коркор вообще был невменяемым. А так, мне тоже она всегда больше второй нравилась. И еще новые нравятся, которые "assault squad"
>>1645662 Лис пустыни интересная. Черные бушлаты ближе по духу к первой (только в самом начале там массовая резня). Была еще какая-то после второй, но она уже включена в Лис пустыни, так что можно в нее отдельно не играть. Ну и новые, но там совсем уже большие сражения. Зато по сети в новые играть круто.
>>1645540 Первый говорит, что геймплей аркадных автоматов, когда ты можешь пройти игру только методом проб и ошибок, задрачивая паттерны врагов и спавна, это плохо, потому что дает нечестный челлендж. И вообще появился не от хорошей жизни, а чтобы доить четвертаки из школия. Второй говорит, что это хорошо, потому что гит гуд казуар или играй в свой ЛИС
Играю сейчас в Обесчещенного, дополнение про Бригморских ведьм. Анон, не подскажешь как остановить казнь в тюрьме? Повсюду ебучая музыка, скилы не работают, пытаюсь вырубить охранников усыпляющими болтами, так если один засыпает, второй сразу агрится. Пиздец в общем, как это провернуть?
>>1645662 assault squad - вроде, только мультик. Но не уверен. Насколько я знаю лучшие - оригиналы, первая и вторая часть. Недавно запили что-то про первую мировую и ещё пилят Gates of hell - интригует темной гаммой, названием и постерами, есть ощущения, что хотят показать кровь кишки и ужасы войны, но сомневаюсь что реализуют. В описании игры ничего подобного не нашел.
>>1637111 (OP) DMC Вообще впервые ознакамливаюсь с серией. Черт дернул купить на распродаже, теперь не оторваться. Хоть и тупой пальцедробительный слешер, но, черт возьми, какой он красочный. Все в игре выглядит как конфетка, яркая и нарядная. По сюжету как будто в "Константина" окунулся, только фильм на фоне игры кажется серым и унылым. Ну, и badass ГГ, отпускающий шутеечки к месту и не очень, выглядит охуенно, особенно, когда камера после боя пикирует к нему и делает пафосный кадр. 10/10, would bang!
Если нужен мультик, то чекай assault squad, там 2 части ,но я не ебу в какой сейчас народ сидит. Они недавно ещё выпустили ремастер лиса пустыми, вроде называется assault squad Origins
>>1645779 В первой части управлять сразу всеми - это смерти подобно. Не знаю как профи, но я зачастую руководил одним человеком через прямое управление. + там есть замедление, если уж нужно управлять несколькими в какие нибудь ебанутые моменты.
>>1645792 Да просто в нужный момент бери прямое управление. Всякие бронебойщики, снайперы и пулеметчики эффективны только в этом режиме, а под управлением ии они только просерают бесценные боеприпасы.
>>1645540 -Игра не оправдывает потраченного на нее времени, а ведь я мог играть в Мехворриор и AoE, где хардкор в комплексных механиках. -В СС играют только мазохисты и любители искусственной сложности -Любой паззл в квестах тоже искусственный челлендж, потому что предполагает одно единственное решение, задуманное разрабом, и его нахождение не даст тебе опыта в реальной жизни -Сравнения СС с аркадными и 8битными играми ок, но все эти игры сосут: аркады сложны, потому что призваны выжимать из тебя деньги, 8битки сложны, потому что картридж не вмещает большого количества информации (как тогда быть с кучей легких nes-игр? - мое прим.) -Трай унд Эррор отстой, потому что ни один энкаунтер невозможно выиграть с первого раза -СС и ДаркСоулз - нечестные игры, потому что в честной игре тебя не убьют, ударив через стену, или резко поменяв анимацию, или скинув в пропасть, когда ты уворачиваешься -убиваешь монстров не для того чтобы продвинуться по уровню и они стоят у тебя на пути, а чтобы открыть путь дальше -Пейнкиллер моя любимая игра, потому что интересные готические локации и первое оружие охуенно -самый гейский рокетлаунчер в истории шутеров -характеристики всех оружий и монстров заносятся в кодек, где написана всякая чушь. Вот в ХЛ был крутой лор и монстры ему соответствовали. Даже телепорты оправдали! -если во вселенной Сэма существует телепортация, почему враг не телепортировал самого Сэма в космос? -монстры будто из изрисованной тетрадки третьеклассника -Вторая часть лучшая, потому что там машинки и физические паззлы -Короч, технодемка, в которой случайно получилось что-то похожее на неплохой геймдизайн
ну а второй отвечает примерно то, что ответит любой нормальный человек на эту 99% чушь
>>1645811 >-Вторая часть лучшая Надо было это сначала написать, я бы даже не читал. 2 часть это не просто худшая часть сэма, но и как игра говно из жопы.
В первой части лучше всегда держать персонажа под прямым управлением. Ты будешь метче стрелять, кидать гранаты когда тебе нужно итд. Блин, да там даже бегать на стрелочках можно. Помню как вокруг дома бегал, пока меня пытались 5 немцев окружить. Ничего, скосил всех. Болванчик бы явно погиб.
>>1645811 Собственно, единственный годный довод про аренки, где надо загасить всех врагов, чтобы пройти. Но есть пара "но": в большинстве случаев ты не ограничен стенами, а твоя скорость является естественным ограничителем - ты просто не дойдешь до выхода, не уворачиваясь и не гася врагов. Во-вторых, есть мини-квесты по поиску ключей и там уже монстры стоят на твоем пути к цели, а не являются самоцелью.
>>1645768 Ну хоть кто-то попал в ЦА этого перезапуска. Хотя отзовы в стиме восторженные. Время показало что игра всё же годная, не смотря на вопли уточек с белыми чёлками.
>>1645819 >Вторая часть куда интереснее, комплекснее и разнообразнее - это объективно. С эпизода на болоте превращается в говно - это тоже объективно. И разнообразие в чем? В машинках и ездовых динозаврах или в декорациях, или в дурацком сюжете? https://youtu.be/XpmsZozXOm4
>>1645865 Другой анон врывается. Запомнилась вторая часть сэма мне слабо, но в плохом ключе. Запоминающихся локаций не было. Помню начало в какой-то сказочной поебени и конец в каких-то городах. Из боссов помню поебень какую-то скелетообразную где нужно было колонны какие-то отстреливать чтобы та хуйня не лечилась. Враги не запомнились вообще никак. Оружие и озвучка кажется были парашными и унылыми, вроде бы проебали крики камикадзе и сочную стрельбу. Из оружия помню какого-то ебаного попугая, еще подумал что за дерьмо блядь попугай. Очень запомнились парашные эпизоды где нужно было сидеть в турельке/машинке и отстреливать толпы дерьма. Играл на максимальной сложности, во время этих отстрелов натурально засыпал, до того унылый пиздец. В общем и целом я помню что мне было банально скучно и нихуя не драйвово играть в эту парашу.
>>1645882 Нужно же было чем-то заткнуть. Делать игры без сюжета, это странно. В трехе сюжет был на уровне - я не помню даже. Говно там был, а не сюжет. Даже глаз не зацепился. Помню только дебильную миссию, где нужно было таскать бочки, чтобы машину заправить, кучу бочек. Что-то такое.
Лол, у меня так и не хватило терпения на эту парашу, но посмотрю лучшего летсплеера по серии, чтобы оценить масштаб дальнейшего пиздеца. Вот например, зацените уровень: https://youtu.be/ntNlRjAvwUM реально уровень таких эпиков как Ликвидатор 2
>>1645811 Насчет искусственной сложности и потраченного времени в принципе согласен. Единственный профит, который ты получаешь с сэма и ему подобных сингловых аркадок - это удовольствие и сорт оф релакс. Ну удовольствие и релакс можно получать и другими, значительно более полезными и продуктивными способами, в том числе и в гейминге. Сэм не предлагает какого-то уникального или особо интересного опыта, это информационный фастфуд.
>>1645907 хз, у меня неожиданная ассоциация с Хало - и там, и там почти каждый бой можно переигрывать несколько раз разными способами и с разным результатом
можно тупо сосредоточиться на оптимизации и запоминать волны монстров, подбирая оружие загодя, а можно просто импровизировать и получать удовольствие
>>1645907 Ну и чем Сэм отличается от какого-нибудь дьябло. Там ещё меньше усилий нужно прикладывать. Тебе разве что нужно пробросить правильно очки, а потом прожимать одну или две кнопочки. Я вот недавно пробегал титан квест, так там состояние уровня - слюни текут, мозг отключается. Ты щелкаешь и не вникаешь вообще ни во что. Но иногда и такое неплохо заходит, почему нет. И да, что не фастфуд?
>>1645928 Так нормально усилий уходит на харде, но все равно весело. Дьябло игра другого рода и я арпг никогда не понимал - там взяли самую слабую часть любой обычной рпг - боевку с закликиванием и без прямого управления персонажа, и выпятили ее вперед. Разница с сэмом еще и в том, что он не будет работать с рандомной генерацией врагов, а эти унылые лабиринты из Дьяблы тоже всегда фрустрировали - сделайте вы нормальные локации с архитектурой и хитро выбегающими из-за углов врагами и расставленными лучниками.
>>1645819 + >>1645868 >или в дурацком сюжете То-то в энкаунтерах сложнейший лор и драматичный сюжет. >>1645830 >Ну я в первые уже лет 15 играю, прошел раз 50, наверное. Третью тоже раз 5. Ты же понимаешь, что ты обезумевший овощ без жизни и с гладким, как попка младенца, мозгом? 55 раз, ебануться просто. >>1645883 >Запоминающихся локаций не было. Локации в первых частях: храм, поле, поле, храм, храм, храм, поле, поле, поле, храм, поле, храм. >>1645868 >>1645904 Болото и вправду тоскливое, но оно быстро кончается. Интересно, что когда у утят спрашивают, чем же плохи локации двушки, они все как один тыкают в болото. Одна-единственная скучная локация на всю игру, это неплохо, мягко говоря. >>1645816 Если вам не нравится графический дизайн второй части, то так и скажите. Он и вправду маразматический, но хотя бы яркий и запоминающийся. Дизайн врагов в первых частях тоже был идиотский и ни капли не реалистичный, двушка в этом плане просто пошла дальше, и правильно сделала. В плане локаций двушка разнообразнее, каждый новый мир абсолютно не похож на предыдущий, в пределах одного мира тоже бывают резкие смены окружения. Одна помойка гигантов в конце второго мира чего стоит. Оружие, звуки - всё ровно настолько же смачное, как и в первых частях. Лор дурацкий, м? Я больше скажу, на самом деле его вообще нет. И в энкаунтерах его тоже не было. Двушка не нравится утятам только потому, что она не похожа на энкаунтеры.
>>1645932 Слишком утолщенно. Кстати, откуда хейт на лис? Я вот прошел разок, очень даже зашло. В жизни такие персонажи наверн вызывали бы отторжение и злость, но в игре как-то проникся.
>>1646010 Не знаю. Я попробовал, мне не зашла, и я о ней забыл. Ни разу не писал свои бахтреты о ней. Да я вообще ни одной игры не хейтер. Объективно, она что-то вроде теллтейл-игр. Но теллтейл-игры мне зашли, потому что нравится сериал этот про зомби, и бордерлендс. Хотя, про майнкрафт не зашла совсем.
>>1646014 >>1646017 Я не фанат. Я же не проходил эту пятьдесят гребанных раз, господи. Сэм весь то еще говнецо, откровенно говоря. Вот с этим аноном я согласен: >>1645907
>>1645988 >Локации в первых частях: храм, поле, поле, храм, храм, храм, поле, поле, поле, храм, поле, храм. Тащемта, при более однообразных даже по сравнению со вторым энкаунтером декорациях, они не надоедают. Потому что важно не только оформление, но и структура локаций. В Сэме каждый уровень дает разные комбинации открытых и закрытых пространств и их вариаций. А враги в Сэме такие, что сражение в обширном каньоне и на длинной узкой улице отличаются разительно. К тому же есть неплохая прогрессия, связанная с временем суток. >Болото и вправду тоскливое, но оно быстро кончается. Интересно, что когда у утят спрашивают, чем же плохи локации двушки, они все как один тыкают в болото. Одна-единственная скучная локация на всю игру, это неплохо, мягко говоря. Ты не догоняешь: это не единственная отстойная локация. Это локация, на которой все нормальные люди это говно дропают. Потому что до этого еще есть какие-то надежды, убеждаешь себя: ну что ж, оружие игрушечное, враги дебильные, но вроде есть какая-то динамика, может потом будет лучше... а потом болото
>>1646020 В конце ещё музыку годную под момент подогнали. Я даже не ожидал и расплакался. Редко на игры реагируешь именно эмоционально. Не в плане злость от сложности или от тупого левелдизайна или ощущения хорошей игры, а именно эмоции повествования. Хотя, если признаться, они прям все делали, чтобы слезы выдавить ,что не есть хорошо. До кино им ещё далеко, но уже неплохой прогресс.
Вспоминается ещё разве что spec ops, но там была такая омерзительная шутерная часть. Да и вся игра, честно говоря, отбивает за счет концовки. Прям по мурашкам ударило, когда в конце Уокер заявил - Добро Пожаловать с Дубай. Камера ещё такой ракурс взяла с обгорелой щекой. Наверн надо было только эту концовку оставить.
>>1646071 Кидаешь карту в папку maps и готово. Ну там типа нестандартная моба. Оружие отображается в руках, можно менять броню, улучшать базу. ОРПГ была бы чуть другой.
Max Payne 3Аноним09/01/17 Пнд 18:04:20#308№1646076
Прошёл первые 4 главы и пока неплохо. Первое на что обратил внимание - враги жёстко ебут, даже на нормальной сложности, приходится часто юзать замедлялку. Хотя игру делали рокстары, но это не ламповые пострелушки из гта 4, когда враги скорее мазали, чем попадали. Тут же только высунешься из укрытия, сразу отхватишь на пол хп. Но скорее не минус, а просто особенность. Минусом же тут является иногда не срабатыващий скрипт, когда должна идти катсцена, но а её нет, приходится перезапускать эпизод заново. В плюсах же всё остальное - харизматичный максимка, повидавший в жизни дерьма, сюжет, его подача, увлекательный геймплей, в общем всё то, что ждёшь от рокстаровских игр.
https://youtu.be/IdIcf9dIQNk Ну ебаный ты! Движок то, хоть консольный и мыльноватый, уверенно держит открытые пространства и приличное количество врагов. Но все проебали этим арт-дирекшеном - все выглядит кукольным. Это как после LotR включить Wizard of OZ.
>>1646076 >Минусом же тут является иногда не срабатыващий скрипт, когда должна идти катсцена, но а её нет, приходится перезапускать эпизод заново Прошёл раза 4, никогда такого не было.
>>1646083 Потому что игра не очень получилась и правда. На 6.5 из 10.
>>1646095 Ну, 6.5 балов это между неплохо и хорошо, о чём я и говорю. Неплохая игра вышла, но не более. Из недостатков отмечу: сюжет странный, перестрелки очень камерные, почти не дают походить по уровню, катсцен СЛИШКОМ много, все уровни где Макс лысый - говно.
>>1646079 Дело не в кукольности, а в потугах смищно пошутить. Если бы юмор был материальным, то в этой игре он умер, его воскресили и заставили хоть что-нибудь сделать, после чего он снова умер.
>>1646132 Как хуетка, даун бля. Масс эффект вышедший на год раньше выглядит лучше в 10 раз. Даже второй котор выглядел лучше этого говна ёбаного. За исключением тел разумеется, на них всю детализацию пустили. И вроде даже приблизились к сайлент хилу 2004 года. Как я орал с этих телег в каждом городе, просто пиздец. Со шкафов, филакторий и крысиных нор в Тени, их там походу топором вырубывали. В пещеру зайди и оглядись. Пещера без источников света, с потолками по 10 метров - равномерно освещена. А от факелов нету ни теней, ни освещения, только круг засвеченый, как в магии крови какой нибудь. Конфетка. Мда.
>>1646392 Сдаётся мне, мань, ты графон ниже минимума выкрутил.
Как-то увидел тут боевую картинку про Ведьмака 3, с понтом, графон говно ррряя, но я помнил этот скрин, это скрин мода на ультра-низкий графон для днищевских пекарен. http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/247/?
>>1646430 Значит, проблемы только у телеги, которой почему-то достались лорезные текстуры, даже есть специальный мод который чинит именно текстуры телеги. Кругом текстуры нормальные, а у телеги лорезные, и это даёт повод дебику визжать, что ВЕСЬ графон плохой. Обоссан, нахуй катись.
>>1646440 Лужа под твоим креслом. Я уже написал что не так с графоном, но мы же только картинки смотрим, не хотим буковы читать, да? Зачем буковы читать, если можно картинки смотреть?
Знаете, что сделало бы механоидов круче? Если бы их хитбокс не распространялся на ноги, или они были так широко расставлены, что между ними могло проскочить даже целое ядро. Тогда издали бы против них не действовали ни ядра, ни гранаты.
А на следующем уровне со мной случился редкий момент, когда оставшихся после боя с быками+камикадзе+скелетами врагов пришлось добивать из пистолетиков. Сразу после этого мне дали бонус на здоровье, но не дали патронов, и сразу снова врубилась боевая музыка. Как оказалось, это шутка, заспавнили только одного скелета, после чего открыли комнату, набитую боезапасом.
Перепрошел в коопе второго хексена с аддоном. Очень нынче не хватает подобных шутанов. Фентези, с харизматичными персонажами и красивыми большими уровнями без ебучей миникарты.
>>1646552 Бля, помню играл в него в детстве на компе у соседа. Очень перся от атмосферы и красивого оружия, но нихуя не понимал че происходит и куда идти. Так ничего на первом уровне и не добился.
>>1646483 Пожалуй, лучший босс для Сэма. Хуже, чем можно было придумать(например, можно сделать вторую пару колонн тоже разрушаемыми, но подрезать скорость основному голему, чтобы дольше до них шел), но лучше, чем во всех Думах и Квейках. В следующих частях это обычно ебанина уровня "большой больно дамажащий монстр, а еще мы выпустим рандомных монстров". >>1646495 не >>1646513 не пиши во что играешь, ррряяяя >>1646535 есть такое, но с толпой скелетов все равно не вариант - пока будешь взмахивать, забодают десять раз
>>1646559 Вот хуй знает, мне кажется в детстве такие игры проще заходят. Меньше раздражает беготня в поисках "ну где же я блядь продолбился в глаза". >>1646569 С еретиком путаешь Тут, как и в кваке, есть режим от третьего лица, но играть в нем совершенно неудобно.
>>1646630 Мы играли на сборочке в честь двадцатилетия с рутрекера. Там есть версия под современные системы. >>1646649 Я познакомился с ним лет в восемь. На прохождение ушло больше полугода. >>1646651 Хексен 2. Если не застал первые думы, блад, кваку и тому подобное, то сейчас вряд ли зайдет. Современные шутаны слишком оконсолились, после них будешь охуевать хули все так быстро.
>>1646673 Ну как быстрая. Хотя в сравнении с тем шлаком который клепают последние несколько лет весьма неплох и динамичен. Игра года, если бы не крошечные бои по паре десятков врагов максимум.
>>1646563 Как ты так играешь блядь? В каждой вебм ловишь прямой прыжок какой-нибудь херни в рожу либо вообще ракету. Ты умеешь жать только вперед-назад, а вместо мышку нумпад используешь? Или ты одной рукой снимаешь, а другой геймпад держишь?
>>1646679 >Игра года, если бы не крошечные бои по паре десятков врагов максимум Как будто это делает их проще и скучнее. >>1646672 >Если не застал первые думы, блад, кваку и тому подобное, то сейчас вряд ли зайдет. Современные шутаны слишком оконсолились, после них будешь охуевать хули все так быстро. Ты переоцениваешь первые шутеры и недооцениваешь новые.
>>1646682 они не рандомные, але а в сиквеле два босса из трех могут кинуть камикадзе перед носом и тут либо трать на них дорогое ядро или ракету, либо успевай менять
>>1645959 > там взяли самую слабую часть любой обычной рпг - боевку с закликиванием и без прямого управления персонажа > без прямого управления персонажа Чтоу?
>>1646722 Не проще, но скучнее. Мясца не хватает. >Ты переоцениваешь первые шутеры и недооцениваешь новые. Я жру шутеры с лохматых времен. Жанр сингловых не псевдореалистичных шутеров практически мертв. Всякое говно вроде сингловой кампании хурдура даже рядом не валялось с буйством левелдизайна и динамики того же блада или хексена. Онлайновые - либо диснеевский коммандный моботреш аля паладинс/овервотч(хотя его я навернул с удовольствием) либо откровенно задолбавший слоупочный бугуртфилд/хурдур с айронсайтом и перезарядкой. Нормального десматча я не видел уже сто лет. Бывают глотки свежего воздуха, но редко.
>>1646745 схуяли я должен мышкой тыкать по экрану, если управляю одним персонажем? сделали бы как в Ревенанте или в любом консольном изометрическом экшене
>>1646752 При чём здесь непрямой контроль? Непрямой контроль это когда в Majesty ты выставляешь награду за разграбление гробницы и твои долбоёбы-подчинённые МОЖЕТ быть наведаются туда, если награда будет достаточной по их меркам.
>>1646770 вопрос терминологии суть в том, что игра про вынос сотен монстров одним персонажем почему-то управляется так же, как днд-дрочильня, где для партии распределяешь цели и втыкаешь
>>1646778 ДнД по определению пошаговое. То, что ходы раскиданы на временной промежуток не отменяют этого. В НвН ты тыкаешь на моба 1 раз и твой перс бьёт сам. В Дьябле тебе надо либо кликать для каждого удара, либо зажать кнопку.
>>1646748 >Не проще, но скучнее. Мясца не хватает Тебе нужны динамичные вертикальные бои против опасного противника или ГЫЫ МЯСО КРОВЬ КИШКИ ПУЛЬНУТЬ РАКЕТОЙ В ТОЛПУ МАНЕКЕНОВ? >Всякое говно вроде сингловой кампании хурдура даже рядом не валялось с буйством левелдизайна и динамики того же блада или хексена. Хз откуда ты взял буйство левелдизайна в бладе, ничего выдающегося там нет. А геймплей на высшей сложности вообще сводится к дрочке углов, потому что анальные хитсканщики. И что за "хурдур" вообще? >Онлайновые - либо диснеевский коммандный моботреш аля паладинс/овервотч(хотя его я навернул с удовольствием) либо откровенно задолбавший слоупочный бугуртфилд/хурдур с айронсайтом и перезарядкой. Нормального десматча я не видел уже сто лет. Бывают глотки свежего воздуха, но редко. Кулив, рефлекс, dirty bomb, пвп варфрейма. Это то, что первым в голову пришло. Наверняка еще куча тайтлов есть.
>>1646790 >В Дьябле тебе надо либо кликать для каждого удара, либо зажать кнопку. Или нанять мерка, который будет тыкать во врагов, а самому кидать из-за его спины фаерболы и грады. мимо ленивый хуй
>>1646738 >они не рандомные, але То есть, тебе не нравится разнообразие в спавнящихся мобах? Тебе нравится именно то, что рядовые мобы в боссфайте похожи на босса? Ты у мамы особенный? Что за идиотская претензия вообще?
>>1646793 >Тебе нужны динамичные вертикальные бои против опасного противника Было бы не плохо, но за весь свой шутерный опыт я видел либо >ГЫЫ МЯСО КРОВЬ КИШКИ ПУЛЬНУТЬ РАКЕТОЙ В ТОЛПУ МАНЕКЕНОВ либо унылое слоупочное ковыряние трех с половиной манекенов. Бот опасным быть не может, его задача прикольно раскрашенной быстро движущейся мишенью и быть представленным в большом количестве. >Кулив, рефлекс, dirty bomb, пвп варфрейма. Нонейм квакоклон с отвратным дизайном, тимопараша, хотя дб это хорошая динамичная и веселая тимопараша, пфп врфрейма (Надеюсь ты шутишь?) и квейк арена вышедшая в 99г. Что-нибудь более свежее с десматчем есть? Не сарказм, серьезно спрашиваю.
>>1646483 Хуй знает, бро. Я еле-еле осилил первого Сэма на норме. При этом активно сейвскамил и юзал такую фичу, как рокетджамп на стену, что по идее не является каноничным вариантом прохождения, но в конце без этого пройти нереально. В игре есть три ЖОПЫ. 1) Момент, где ты идешь по длинному и широкому коридору под открытым небом. Сзади тебя яма. Ее простым рджампом не преодолеть. Впереди целая стая коров и скелетов. Уебать их нереально. Суть в чем: я их агрил, потом бежал обратно к яме, ждал, пока меня ударит корова и одновременно стрелял ракетой под ноги, таким образом перелетал. Дальше стаю скелетов убить было не слишком сложно, знай себе уворачивайся от их говна. 2) Ебаная площадка с шестью пещерами, откуда прут волны коров, скелетов и рептилоидов. Прямо перед финальным боссом. Без рокетджампа на стену с коровами разобраться вообще анрил, их слишком дохуя. Остальных прошел сейвскммингом. 3) Собственно, прелюдия к финальному боссу, когда враг прет от последнего храма, а за тобой гонится эта здоровая мразь с регеном. Где-то час потратил, чтобы осилить.
К чему я это все расписал? Это сраная НОРМА. Как это дерьмо на последней сложности проходить, я не представляю и не хочу даже представлять. Мне думается, это боль.
>>1646826 >Бот опасным быть не може Может, если сносит половину хп за попадание и двигается хоть чуть-чуть быстрее и менее предсказуемо, чем овощи в классическом думе. >Нонейм квакоклон с отвратным дизайном Нормальный там дизайн. Тебе ехать или шашечки? И это клон не кваки, а цпма. Аналогов у него нет, вроде. >квейк арена вышедшая в 99г И снова, тебе ехать или шашечки? У кулива есть совместимость со стимом, что еще нужно? >пфп врфрейма (Надеюсь ты шутишь?) Нет, не шучу. В варфрейме очень динамичное, сложное и крутое пвп. Оно сдерёт твоё лицо. В нем свой баланс и отдельный мувмент. Но из-за пве-детей про него никто не знает. https://www.youtube.com/watch?v=grIKpi9XHZs https://www.youtube.com/watch?v=VYVYhramAHg >Что-нибудь более свежее с десматчем есть? Не сарказм, серьезно спрашиваю. Еще вспомнил последний ут, ratz instagib и shootmania. Из совсем свежего новый титанфолл. Но это есть одно но. Все эти игры (кроме кулива и титанфолла, но это ненадолго) мертвы. И знаешь почему? Потому что они нахуй никому не нужны. Можно было бы пустить слезу олдфага по этому поводу, но дело в том, что они нахуй не нужны даже олдфагам, вроде тебя. Тебе же похуй, ты не искал эти игры, ты не знаешь про них ничего, ты узнал о них только сейчас, когда я о них тебе рассказал. Так что хватит ныть про глотки свежего воздуха. Иди лучше мобопараши наверни.
>>1646829 >Я еле-еле осилил первого Сэма на норме. При этом активно сейвскамил и юзал такую фичу, как рокетджамп на стену, что по идее не является каноничным вариантом прохождения, но в конце без этого пройти нереально. Шутеры просто не твой жанр, смирись.
>>1646977 >Все эти игры Дизайн. Дизайн продает мультиплеерный шутер. Попытки копировать кваку или ут ни к чему не приведут. Олдфаги запустят свою аренку, какой-нибудь 2004 ут или вовсе что-нибудь совсем древнее вроде второго дума. А ньюфагам этот закос под старину нахер не вперся. Ну и сраные консоледети не вытянут игру где нельзя свалить свою криворукость на тиммейта.
>>1646977 >если сносит половину хп за попадание и двигается хоть чуть-чуть быстрее и менее предсказуемо Хуйня. В таких мизерных количествах оин не переплюнут ботов из ут. >или шашечки Очевидно же. Для совсем классического десматча есть кулайв иии... все. Беда в том что нет разнообразия совсем. Классовые "мобо"шутеры из-за системы героев для десматча не годятся, а в играх без различий, вроде того же свежего баттлфронта, не могут отцепиться от тимапидарства.
>>1646962 если внимательно посмотришь, то будет видно, что я сперва хотел, чтобы рикошетом гранату бросало в коридор, откуда бегут монстры, а потом решил бросать их на порог - но они слишком сильно боунсят с такой высоты
>>1647036 Ну вот у пвп варфрейма есть и дизайн, и сложность, и динамика, и десматч, и геймплей, отличный от осточертевшего квейка. Но в него никто не играет.
>>1647094 >круто выглядит Нет. Блур, блум и SSAO портят картинку. Какое-то время из-за консолей прошлого поколения они были популярны, чтобы гримировать плохой графон. но теперь уже, наконец, этот обман закончился.
>>1647064 Репутация пве игры и полное отсутствие даже намека на баланс Та же фигня что и с мобошутерами. Разные фреймы с разными целями. Если они за последнюю пару-тройку лет ничего не допилили все пвп там сводится к кто быстрее вьебет на овер 999кк.
>>1647131 Когда я смотрю такой геймплей без слов, без камеры, мне почему-то представляется человек, который очень серьезно, очень сосредоточенно смотрит в монитор, как будто какую-то сложную, комплексную работу выполняет. Если он при этом еще и сосет в игре, получается смешно.
Почти в самом начале игры я вдруг понял, что мне не нравится шароёбиться по коридорам, читать и слушать охуительные истории из дневников, дёргать ебучие рубильники в правильной последовательности и обходить тупых и хуёво сделанных роботомонстров. Дроп.
>>1647228 >>1647236 Где? В Far Cry и Ведьмаке 2 SSAO выглядит просто ужасно. >всё равно что тени полностью выключить Ничего подобного. Такая чёрная картинка нереалистична, я смотрю вокруг в комнате, за окном темно, один источник света наверху, таких теней нет. А когда день и рассеянный свет, тем более такого не бывает. Если ты днём станешь к стене спиной, чёрной жижи не будет. Просто вы решили, что эта условность вам нравится - пока не вышла более продвинутая технология, и тогда вы SSAO как страшный сон забудете.
>>1647172 Сейм щит, братишка. Прошел алиен изолейшн из похожих - все, больше не могу ничего подобного жанра жрать, это ебанутое витье ищущих вокруг места где ты спрятался, всего гейплея - сидишь в шкафу ждешь, пока оно уйдет. Хз, какие ауты в это играют. Пытался в аутласт играть, дропнул на моменте, когда ебаный фрик в огромном коридоре, полном комнат, бесконечно вился вокруг твоего закутка.
Блядь, чуваки. Обоссыте меня, пожалейте, наставьте на путь истинный. Я просто заебался уже рестартить. Я не понимаю как играть в гонки, которые сложнее бернаутов и флетаутов. Почему блядь я постоянно сосу?
Вот PGR4 на боксе запустил, очень нравится как выглядит, играется. Но почему так сложно? Я просто физически догнать не могу противников. На поворотах чуть сбрасываю скорость, чуть ухожу в занос и вроде норм. Но максимум прихожу третий.
Я устал уже пацаны. Дайте совет как играть в такие игры.
>>1647417 > это ебанутое витье ищущих вокруг места где ты спрятался, всего гейплея - сидишь в шкафу ждешь, пока оно уйдет Лол, но в соме от силы пять-шесть сегментов, где надо не попадаться монстру, а в алиене на этом вся игра построена. >всего гейплея - сидишь в шкафу ждешь, пока оно уйдет Ага, а ещё алиен рандомным образом всегда может этот шкаф открыть. Так-то тебя никто в шкаф не гонит насильно. Да и вообще, в шкафу прячутся лохи, подстолье срабатывает 90% времени. >Хз, какие ауты в это играют. Ну некоторым доставляет адреналин ситуации загнанности в угол во всём превосходящим противником, представь себе. Не всё время же демонов пачками укладывать на манер дума. А аутласт и правда так себе, согласен, вообще не понимаю, почему он взлетел.
>>1645503 Удваиваю европейца. СС - отрыжка от жанра. >>1645768 Действительно годный перезапуск не смотря на уебищного гг и невозможность сменить Данте на Верджилия во время последней драки. Старый Данте был идеалом, был лицом серии, но нет нужно вставить ебало Тамима Антониадеса.
>>1647504 >>1647417 Алиен изолейшен просто 10/10 по сравнению с большинством игр такого типа - хотя бы потому, что там есть периодически экшен, а типов угроз немного больше, чем сам чужой. Особенно доставил момент с гнездом чужих, паранойя зашкаливает, отовсюду ждешь или чужого, или маленького пиздюка, который стремится тебе присунуть. Мне, правда, не хватило моральных сил на самые последние пару уровней, там чужой уже не уходит почти, он просто остопиздел.
Думал что играю в слэшер, а оказалось что в шутер. Подземелье второго босса оказалось муторным, а сам босс очень простым. С Тиамат не сравнить. Она на апокалиптике разрывает зад на уровне с драконом Ведьмака 2 на тёмной сложности.
>>1647576 Ох уж этот ебаный бектрекинг. Вроде игра и хорошая, но заебывает. И в ней будто ничего своего нет - все откуда-то попизжено, где-то ты все это уже видел.
>>1647504 >некоторым доставляет адреналин ситуации загнанности в угол Хуй знает, какой там может быть адреналин, если максимум, что ты теряешь в ситуации - это откат к чекпойнту.
>>1647565 Ну вообще ты прав, экшен доставляет, а на последних уровнях, когда тебе дают огнемет, игра вообще перестает быть сурвивалом - чужого всегда можно отогнать струей живительного напалма, лишь бы топлива хватало. Вообще изолейшн тянет грамотная атмосфера и лелвелдизайн, за это можно простить унылые посиделки в шкафу и под столами вместо гейплея. Андроиды криповые еще.
Divinity Original Sin Enhanced Edition. Наиграл 12 часов. Сюжета не будет или он в стиле "уничтожь источник зла"? Очень долгие схватки и бесит отсутствие авто хила после. Хвалили графику, но я запустил Титан Квест и там мне показалось лучше во многих местах, а разница между играми по годам огого. Имеет ли смысл проходить дальше, если сюжет ни о чём? Просто схватки тоже уже наскучили - однообразие. Почему её так хвалили - не могу понять.
>>1647613 а что еще, бандикам? и ты на ситуацию с оружием смотри: есть только ружье и 5 ракет, здоровья на один-два вражеских снаряда -спереди лавовый голем и механоид, чуть дальше зеленый рептилоид, сзади красный скорпион ситуация почти безвыходная, но все получилось
>>1647565 Амнезия и аутласт 100% > чужого, последний только графоний получше имеет, в плане гемплея хуита да и не боишься чужого ни капли после 1 2 встреч
>>1647617 Да, Бандикам. А ещё ОБС, или даже Афтербёрнер. Не говоря уже о Шэдоуплее. >>1647615 Начни заново на сложности Тактик, битвы заиграют новыми красками.
>>1647615 > Почему её так хвалили - не могу понять. Большое кол-во тактических возможностей. Множество различных взаимодействий между спелами, элементами, предметами и т.д. После ОС тяжело смотреть на многие тактические игры.
раз пятнадцать пробовал пройти босса, но во второй фазе жабы начинают спавнится в разных углах и все время дамажат тебя со спины. Чуть не сдался, но вдруг вспомнил про рокетджамп
Сначала мне не понравилось. Всё таки в двухмерной рпг с видом сверху есть близость к совершенству и комфортному управлению, благодаря минимализму концепции. Но позже стало ясно, что с появлением адекватного 3д и высокого разрешения игра приобрела ещё больше волшебной сюрреалистичности, которую достраивал мозг в частях 1-6 самостоятельно. Саундтрек стал более разнообразным, где-то даже можно услышать мотивы в духе русской попсы 90-х. Но всё это гармонично вписывается в картину. Похоже, одна из наиболее удачных частей.
раз уж мы выступаем по финалкам, начал играть в няшу лайтинг. Качественная графика, удобное управление. Правда сюжетка опять началась нихуя непонятно какая связь с прошлой частью
>>1647615 > Титан Квест Что блять? Совершенно разные игры. Это словно сравнивать нельзя. >>1647688 > Прокачка пару часов на квестах в городе, можно захилить противника. По-началу один выстрел/взмах мечем по 4-5 од. Рога в соло может выиграть бой, постоянно входя в инзин за спиной у противников. Отсутствие восстановления здоровья после боя, приходится захиливать в ручную, что занимает дохуя времени. Мнения на что-то влияют на характеристики. Дропнул и не жалею.
>>1647930 А мне нравятся штанины и рукава разной длины. И вообще ассиметричность и абсурдность в одежде. Как Марти в Назад в будущее 2 выворачивал карманы наружу.
>>1647814 >обс накрыло. как настроить не знаю вот тебе и "есть чего получше" оружие разве что резвее меняешь, а так собрал жопой все что только можно >>1647860 есть хинт с упереться в один из углов на первой стадии, только кучность жаб будет меньше, так что надо экономить автоматик и палить короткими >>1647951
Никто не знает, как это говно фиксить? Нужен Nvidia Experience, чтобы через шедоуплей записи делать, но эта ссанина даже регнуться не дает. Пробовал погуглить проблему, пишут про удаление NSManagedTasks.xml в папке NetService, но у меня даже папки такой нет, блят!
>>1647929 Где-то в конце xiii-2 говорится, что хаос неостановим и победа как серы с ноэлем, так и самой блискавки (в длц) над каюсом ничего не значит и мир продолжит разваливаться нахуй. Что и наблюдаем в самом начале LR, где прямо во дворце снежка хаос прорывается и начинают вываливаться анубисы. Ну а потом замаскированный брунивельзе в ковчеге даёт вводную про сотни лет, которые хаос постепенно пожирает мир, в котором все оставшиеся людишки стали бессмертными
>>1648183 > Нужен Nvidia Experience, чтобы через шедоуплей записи делать Я пишу Бандикамом в тот же кодек, что и Шэдоуплей. В рот ебал этот сраный экспириенс.
Прошлый: