>>1649554 таков удел милишника в этой игре, щита нет хуле >>1649558 Хексен 2, авторская сборочка
>Этот маленький проект я решил сделать, видимо, потому, что никто другой этим заниматься, увы, не стал. И напрасно - Hexen II даже на сегодняшний день выглядит вполне интересным, и что немаловажно, достаточно интеллектуальным шутером, с элементами РПГ и квестового жанра.
>Сборка посвящается всем любителям старых классических шутеров.
>>1649594 А посоветуй какие игры стоит вообще поиграть из этих, а то я в своё время пропустил их, из требований - чтобы на 10 шли и был вайдскрин: Quake 1, 2, Hexen 1, 2, Heretic 1, 2.
>>1649608 >чтобы на 10 шли и был вайдскрин: Quake 1, 2, Hexen 1, 2, Heretic 1, 2. Они все на 10 идут с вайдскрином, кроме, разве что, Heretic 2 - на него сурспорта нет.
решил давеча перепройти четвертый фолач на "выживании". в итоге вчера вечером просто сидел лампово в баре Вадима, подрался с какими-то местными дикарями и лег спать. когда проснулся - сказали, что дикари утащили Вадима к себе, потому что очень сильно не любят русских. не понимаю чем им не угодил этот добряк, да и бражка у него весьма неплоха в итоге, не долго думая, быстро собрал свои пожитки и двинулся вызволять моего чудесного комрада.
>>1649569 Враги из воздуха. Локаций с хуй да нихуя и в каждой ты побываешь раз по пять, минимум. Доходит до абсурда, ты выполняешь побочку на вырезания хуйня нейм в пещере, а через минуту снова идешь в эту пещеру, но чтобы вырезать другую хуйня нейм, которая там обосновалась. У спутников даже нельзя менять доспехи, только оружие. Из плюсов - сюжет на фоне первой части. Можно няшиться под хвост со всеми мужиками, кроме одного петуха из длс
Проясните за сэма. Играть ли в хд римейк или в оригинал? На графон похуй, но разрешение хотелось бы выставить повыше конечно. Знаю что в римейке нож понерфлен в говно, какие еще отличия есть?
Не играю, точнее, поиграл, Far Cry Primal (раньше в Фар Краи не играл). Какое лютое говно. Очень, очень скучно. Дропнул. Это песочница? Нет. Это РПГ? Нет. Это стелс? Нет. Это экшн? Нет. Пустота, зеро. Вернее, создатели напихали от всех жанров помаленьку, кто спорит, но геймплей веселее от этого не становится. Первобытный лес? Сириусли? Я чувствовал себя словно на рыночной площади. Кругом голоса, чуть ли не гул машин, мобы возрождаются прям из под земли. За каждым кустом по три придурка сидит. Со зверями тоже самое. Собирательство почти не имеет смысла. Всё везде есть, прокачать хижину, то-сё - без проблем. Три палки и пять шкур найти можно за 5 сек не отходя от дома. Персонажи, эти два с половиной инвалида с тремя репликами "пошатай моя труба дам тебя апгейд"? Меня бесила Сэнкчуари - господи, только сейчас я понял, что это было 10 из 10! Оказывается. Внезапно блять. Персонализации нет. Отыгрываешь - Его. Избранного. Пиздишь мобов по башкам, вот и весь отыгрыш. Нет, ребят, правда, не глумления для: что вы в подобном находите? Интересно прост. ЗЫ Мир неплох, справедливости ради. Вот надо было это все взять и сделать полноценную эрпогэ с вразумительным сюжетом, какой-то загадкой и лором, немного отличным от "лес, звери, дикари, всё".
Пока что всё отлично. Перевалил за середину. Прыгаю по сектору энджи, которых нещадно терроризируют мантисы. Пока не могу решить что ещё купить в магазе, думаю взять клоку и телепортирующиеся бомбы, чтобы сломать флагману щиты.
>>1650316 О, сколько ж я в своё время играл в эту замечательную игру. Бокс специально брал для неё. Душа без конца и края. Таких игр уже не сделают, никогда.
>>1650414 Клока всегда отличный выбор, хотя у тебя уже есть отличная дефенс опция - дроны, докупаешь второго дефенс I и можно вообще ни о чем не париться, тогда последней системой можно хапнуть майнд контроль. Ластбоссу обычно надо чем-то вырубить пилотирование (хакинг, майнд контроль или телепорт), остальные системы и оружие пустить на разлом щитов. В принципе если есть чем щиты пробивать, поджигающее и лучевое оружие заходит на отлично из-за большого числа комнат, ну и команду неплохо бы вынести во второй фазе, чтобы в третьей они к тебе не лезли на абордаж.
>>1650460 >майнд контроль Да и не только, впрочем. Пробоины, пожары, лазеры, интрудеры. Как страшно в космосе. Но, может, в будущем психика человека приспособится к таким условиям. Ну или просто космонавтами будут самые безбашенные. По крайней мере в неконтролируемых зонах.
>>1650725 Это на харде игра? Как-то мало апгрейдов пиздец. А вражеский хакинг сбивается дронами на подлете. Если уж совсем хуево хакнули ну там в оружие или еще куда, то никто не запрещает прыгнуть прочь и вернуться.
Туплю в список установленных игр. Пытался 100% выжать из карьеры нового кармача но откровенно заебался. Ща думаю покрасить что-нибудь в европке или утюгах, но тут хуй знает вообще, хватит ли терпения.
>>1650816 Я привык называть вещи своими именами. Хочу блядь утюгоподобную игру в реалиях африки эпохи холодной войны. Чтоб родезия и частные военные компании.
>>1650980 Из какой ты пещеры вылез? С одной стороны ты знашеь такую окаменелость как фрапс, т.е. явно не первый день тут, но с другой сраный Афтербёрнер стоящий у каждой второй собаки на ПК у тебя вызывает удивление. Как такое может быть?
>>1650990 Меня, конечно, удивляло, что последняя версия Фрапса датируется аж 2013-м, но о заменителях просто не приходилось слышать. Я бы даже вопроса такого не задал, если бы Фрапс не косячил на записи видосов в одном-единственном сраном файтинге.
>>1650990 Я тоже знаю фрапс по названию, это уже практически эпоним подобных програм, а вот про афтербернер не слышал. На двачах еще со времен когда сюткина форсить начали.
>>1651020 >>1651022 Фрапс пишет в один-единственный свой всратый лузлесс кодек. Альтернативы же поддерживают множество других, как лузлесс так и лузи. Не говоря уже о функционале проги. Афтербёрнер это многофункиональная утилита, она используется в первую очередь для мониторинга нагрузки/загрузки на железо (пример - на скрине выше), для разгона видеокарты и управления оборотами куллера, ну и ещё ею можно писать видео/делать скрины. >>1651034 А что тебе нужно? Писать видео? Афтербёрнер это умеет.
>>1651059 92 градуса - ненормально. Провесь систему охлаждения, возможно отошел радиатор, к хуям высохла термопаста, ну или радиатор забит пылью в объёме достаточном для целого валенка.
>>1651199 Скоро там длц с некромантом выпустят. И наверное под него будут давать некроманта в хотсе, хотя лучше бы малтаэля запилили нам, а то пиздец - если слухи про Валиру подтвердятся, то это четвертый герой из варкрафта подряд будет, причем она же будет явно мамкиной убивцей, а уже два были ассассинами, и у вареника два билда из трех ассассинские.
>>1651253 Ну тащемта и рекавери десятилетия, близзард таки показывают, что не бросают свои игры, даже такие на первый взгляд пиздецы как д3 и хотс (который вполне прилично выглядит сейчас, я с беты играю - земля и небо).
Проблема диаблы 3 еще не только в хуевом старте с аукционом и блекджеком, но и в том, что люди сравнивают ее с десятилетней давности д2, когда еще хуй стоял и гриндить баал раны неделями было весело, плюс можно было рубать онлайн на пиратках. Хотя конечно проебанную визуалку ничем не оправдать, верните мне мой гримдарк.
>>1651405 А что у хотса изменилось? Я в него катал полтора года назад, представить не могу, что там можно кардинально изменить, окромя ввода новых карт и героев.
>>1651433 Переделали скейлинг, сделав прирост статов от уровня не фиксированным, а процентным (а то раньше например 2 лвл был в два раза жирнее 1), наканецта запилили баны в ранкеде (два на команду), хиролига онли соло - тимлига для дуо, три и фуллстаков, анранкед драфт есть, потасовки ака бровлы появились для лулзов и голды, начали раздавать милишникам резисты навроде там анубараку 25 меджик резиста в базу, артасу 15 резиста к автоатакам етс, в скором времени обещают новую систему прогресса наподобие овервотча. Баланс патчи регулярные, героев старых реворкают постоянно. Может даже голосовой чат в этом году запилят.
>>1651405 >Ну тащемта и рекавери десятилетия Шта? Это еще что за идиотская медаль? >Проблема диаблы 3 еще не только в хуевом старте с аукционом и блекджеком Ничего плохого в ауке не было, была кривейшая и уёбищнейшая реализация всего. И после адона стало еще хуже.
>>1651253 >провал десятилетия Только если в твоём утином манямирке... Игра, которая продалась тиражом более 30 млн. копий и продолжает продаваться, по определению не может быть провальной. Тем более они до сих пор её поддерживают и клепают сезоны с ивентами.
>>1649500 (OP) Только закончил Chrono Cross. Впервые играл её ещё в начале нулевых на пс1 и несмотря на неказистость механики очень затянула, хотя с тогдашним знанием английского часть сюжета прошла мимо. Сейчас решил пройти ещё раз на эмуляторе, собрав всех членов команды, открыв все уникальные оружия, элементы атаки и пр. и как результат - очень зацепило: отличный сюжет и замах, разработчики прекрасно справились уместив в относительно небольшой мир огромное количество контента. Достойное продолжение Хроно триггера. Единственное что, финал оказался достаточно неоднозначным и мне кажется порядком грустным для гг. Подскажите, есть ли ещё jrpg подобного уровня (кроме FF)
>>1650829 Прошел, вполне понравилось. У Виллится лучшие карты: третья и восьмая с хабом-двориком. У Терезы: седьмая камерная с текстурками из Вольфа, которые сразу заприметил и десятая, где последовательно проходишь 4 сегмента с телепортами в конце, а потом эти фрагменты объединяются с опустившейся стеночкой. Даунтауновская карта ничего, но по сравнению с Ромеровской довольно сжатая и нет характерного агорафобного эффекта с простреливаемыми со всех сторон широкими улицами.
Потом поставил Threshold of Pain. Многовато школохардора(невидимые импы, скорострельные каки), но вполне играбельно. Впечатлила работа с освещением: в помещениях неоновая пурпурная и токсичная зеленая подсветка, а снаружи базы монохромная лунная поверхность.
Так что реквестирую еще визуально интересных вадов. Видел нечто на египетскую тему с новой механикой с оружием, к которому можно привязывать разные скиллы.
>>1651706 поясни за хронокросс. я за какую жрпг не берусь - почти везде багечу от случайных битв. зеногирс тот же не могу играть, что там хуй походишь спокойно.
>>1651715 56 часов без новой игры+. Где-то два месяца проходил небольшими заходами. Ещё приятно удивило наличие отражений на полу, в зеркалах и других поверхностях.
>>1651740 Случайных битв здесь нет, все враги передвигаются по карте и их можно спокойно обходить стороной. Но это не всегда выгодно, потому что из некоторых выпадает ценный лут для крафта, из других во второй части игры придётся выбивать редкие материалы и элементы (местный аналог магии). Но опять же по желанию, можно и без этого обойтись, только будет сложнее. Лично для меня, местная механика, значительно дружелюбнее к игроку чем в тех же финалках, где надо часами выбивать магию, качаться и т.д. Побил босса - гарантированный левел ап, после босса убил до 5 мобов , даже мелких - повышение характеристик и кол-ва жизней. Всё, прокачка до следующего босса закончена. Плюс можно использовать мелкие огрехи и бежать намного впереди своего уровня по оружию магии и пр.
>>1651405 > Проблема диаблы 3 Ее проблема в том, что из патча в патч просто подкручивают процентики на сетиках и нихуя не меняется в целом. Хочешь ебашить, играй только так, как мы приказали, или соси хуй.
>>1651619 >Игра, которая продалась тиражом более 30 млн. копий и продолжает продаваться, по определению не может быть провальной Если качество и оценка зависит от продаж, то коды и номенскай - одни из лучших игр, что ли?
>>1652486 В откровенно провальные игры не играют. Игра может быть спорной в некоторых моментах, но про провальность может кричать лишь школьник-максималист.
>>1651740 В хроно-серии нет рандом энкаутеров, все враги расставлены по карте, некоторые передвигаются, некоторые выпрыгивают из засады при прохождении по определённому месту. В грандии и seiken denetsu (локализованная mana серия) вроде также, но у последней в боевке перекос в экшн примерно как в зельда играх.
Анон, не знаю куда написать, сюда напишу: Вопрос по Wings of Vi. 1. Хуле не меняется управление на клавиатуре? Игра показывает, что управление изменилось, даже в меню другие, свеженазначенные кнопки работают, но когда игра начинается, то управление становится дефолтным. Назвать его удобным я не могу никак. 2. После первой же смерти героиня теряет этот ебучий посох. Бить ей становится нечем и игра становится непроходимой. Кто виноват, что делать, у кого такое было? Пикрандом.
Проблемы были, когда играл не на последней версии, так что если пиратил, перекачай. Был какой-то незначительный баг, который лечится запуском в оконном режиме.
Олсо, что думаете про новую игру автора? Пока что смущает, что сражаемся в основном с няшками, а не мерзкими монстрами. Графон хз, Грин что в пиксельарт не особо не умел и с вектором мало что поменялось.
>>1655048 Так гуглил же, не просто так сюда написал. И на английском гуглил. И в стиме обсуждения багов посмотрел. Геймпада нет, я все платформеры прохожу на клавиатуре, удобнее мне так. И файтинги. И слешеры. Я аутист немного, видимо, лол. Но для душ и GoW 2 геймпад брал у друга, там совсем уныло без него.
>>1655688 Пиратка, да. Сегодня поковыряюсь с файлом настроек и если не получится, то есть идея заэмулировать геймпад. Как бороться с пропадением оружия пока не знаю, правда. Молиться Кхорну, блядь, не иначе. В новую игорь Грина не играл. Я и в IWtB не играл, впервые вкатываюсь в его поделия.
>>1652486 >лучших Ты вводишь новое определение, до этого речь шла про провальные/непровальные. И по этому параметру, безусловно, упомянутые тобой игры - непровальные.
>>1655048 >>1655688 Посоны, всё, нашёл решение. Вк группка по игре есть, оказывается, там стену полистал и нашёл чувака с той же проблемой. Короче, кириллицы не должно быть в пути папки с игрой.
>>1656847 >В новую игорь Грина не играл. Я и в IWtB не играл, впервые вкатываюсь в его поделия. новая еще не вышла, в IWBtG можно и не играть, разве что из научного интереса: это скорее арт-объект, а не игра, реализация идеи "как долго можно убивать игрока максимально нечестным способом", но при этом вполне проходима без какого-то дикого дроча, которого мы не видывали на NES. А Vi уже на удивление честная и адекватная 16-битная игра.
>>1657251 Обратите внимание: с арены можно выйти сразу, даже не убивая врагов. Правда, придется тогда всю дорогу слушать слоновий топот. Видимо, враги делятся на две категории: одни, потеряв игрока из виду (или убив его)останавливаются, а вторые - патрулируют территорию по определенному маршруту.
В теории, можно было даже устроить что-то вроде стелса: кольцевой дворик вокруг здания, куда надо попасть, и толпа сильных монстров, ходящая вокруг него. Если сражаемся со всеми, выходим из битвы практически на нулях, а в домике можно взять супер-бомбу из второго энкаунтера.
>>1657204 да это не то чтобы босс, лайфбар больше для удобства прикрутили, а камикадзе после них гораздо сложнее >>1657209 по такому же принципу сделаны все враги: аналог IDшный, но с дополнительными свойствами: пинки может быть не только невидимым, но и летающим, пулеметчик может не только стрелять, но и больно уебать вблизи, самонаводящиеся снаряды ящеров не разбиваются о стены, а скользят вдоль них и снова наводятся.
>>1657348 >>1657355 походу, именно для этого уровня скелетам слегка поменяли свойства, чтобы они в прыжке могли запрыгнуть на платформу любой высоты - поэтому он так дернулся при контакте со стеной и прицел соскочил
>>1657403 Да, чувак, никто из нас не сможет играть в эту игру так, как играешь в неё ты. Никогда. Нам просто никогда такого не повторить. Ты победил просто по факту своего рождения. Нам здесь ловить больше нечего.
Ебал в рот, что-то для тебя записывать, но можешь взглянуть на ютуб-канал юзера Omgarrett, и посмотреть, как в Сёму нормальные люди играют.
Пиздец парни, импотенция подъехала. Купил новый пека, начал играть во все подряд. Брал в расчете на рпгшки в которых раньше мог аутировать часами, ну и конечно Ведьмака. Итого Ведьмака прошел через силу, разочарование. Цири, цири, цири, цири. Кто помнит книги, они всегда делились на охуенные части про Геральта и ебаное блевотное говно про девочку волшебницу мадоку. Вот первые две игры похожи на первую половину книг, 3 на вторую. Цири, цири, цири, я батя цири цири, тьфу блядь. Прошел через силу. Графон, драки, вроде все есть, а играть пиздецки скучно. Поставил пофанчику бетмана и гта5, после первых двух миссий дропнул. Гта еще побегаю по сюжету, но бетман это просто графонистый унылый пиздец. Ну думаю Тирания точно вывезет. Но нет. Быть собой не получается- постоянно присутствует страх что если не подсосать кому-то ПРОЕБУСЬ по событиям (хотя и понимаю, что проебывать негде, игра все равно линейна и от выбора меняется только пара строк), но блядь уныло донельзя. Рядом не стояла с фолачами и прочим. Фолаут 4 даже качать лень, посмотрел стримеров- кс го какое-то без намека на рол плей. Сижу играю в дотан и не понимаю, зачем я потратил 60 тысяч денег на систему которая по сути то и не нужна, играть не во что. А, еще поставил Драгон Эйдж, охуел от того что теперь блядь к врагам надо САМОМУ ПОДХОДИТЬ а не просто кликать на них, еще и ЗАЖИМАТЬ КНОПКУ УДАРА, а если враг отойдет то УДАРИШЬ ВОЗДУХ. Ну пиздец, после 10 минут игры курил и плакал.
>>1657437 >Купил новый пека, начал играть во все подряд. Изначально сомнительный подход. Играл бы в то, что тебе интересно, а не то, что тебе подсовывают, усиленно нахваливая.
Вот когда ты последние пять лет на двачах срал, тебя какие из вышедших за это время игр реально чем-то цепанули, там, стилем картинки, музыкой, какими-то видюшками с демонстрацией игрового процесса - так что прямо "бллллин, жаль, что самому не выйдет пока в это поиграть"? Именно цепанули сами по себе, а не с чьих-то нахваливаний и описаний?
Вот посиди и повспоминай. Двачи полистай, авось что-то о чём-то таком напомнит.
А вот как вспомнишь что-то, что интересно именно тебе - вот тогда это и ставь.
>>1657428 >подразумевая, что ты играешь в Сэма на его же уровне >подразумевая, что он записал все с одного дубля и комментя на ходу
и наконец посмотрел, что за Revolution https://youtu.be/30F684hvzxA да уж, скелет, выдерживающий прямое попадание из ракетницы - то, что можно ожидать от васянов походу, Омгаретт даже бросил это говно на середине
>>1657462 Тоже неправильно. Никого слушать не надо. Если игру обсуждают, значит она высокого качества, но не обязательно зайдёт именно тебе здесь и сейчас. Надо расслабить сраку и относиться к играм как к играм. Что хочется, в то и играй. Я например не знаю, что захочу завтра. Может, что-то выиграю на SG, оно зайдёт. Или в выходные по скидке что-то куплю. А если составлять планы, вот я купил три тактические игры, надо их пройти, это путь фрустрации.
>>1657483 >типа того, например Да ты своими примерами уже весь тред засрал, скотина самовлюблённая. >в ролике только что сказал, что потратил на этот эпизод неделю Блядь. У него не настолько много плейлистов, чтобы нельзя было там за минуту найти тот, о котором я говорил. https://www.youtube.com/playlist?list=PLBCBDD46FBEE61917 Проходил это он сразу после выхода игры, на серьёзной сложности, вслепую.
>>1657437 Ну ты и странный. Я когда пекарню грейдил, точно знал во что наворачивать буду - Тодд не врёт 4 и Конвеер Миядзаки 5. А там и про Скурим вспоминл, собрал ёба сборку мечты, Туд подъехал, потом пару месяцев наворачивал индюшатину, обмазался эмуляторами пс1, Хроники Валькирии, Драгос Догмы и прочее. Ведьмака так и не поиграл, так как приходил друг играть в него, ну я щитай всю сюжетку и просмотрел с дивана, лол. Какой у тебя системник?
>>1657496 Ещё раз. Речь шла о том, что тебя непосредственно когда-то зацепило (скринами, роликами, итд), а не в то, о годности чего ты знаешь только то, что кто-то сказал, что игра заебись. Двачи здесь - только при том, что, во-первых, он, вполне возможно, обитает здесь уже несколько лет - и, во-вторых, при том, что здесь обсуждают, в общем-то, много какие игры, как известные, так и не очень, и с помощью двачей можно по крайней мере, касательно многих игр, по крайней мере знать, что такие вообще существуют.
>>1657514 >когда-то зацепило (скринами, роликами >когда-то >скринами, роликами Ходишь по Двачу с чёрными пакетами, собираешь туда скрины и ролики, а потом играешь в эти игры? Ну и долбоёб.
>>1657547 Отсосать он смог у id-игр. Оригинальная тройка Doom1-Doom2-Quake1 была в огромной степени про левел-дизайн (и про мультиплеер), в котором коробочный Сёма сосёт жопу. Всё оружие и все абилки большей частью попизжены, опять же, из Квакодума и перекрашены. Разве что спавны говен из воздуха на голову каждые пять шагов - несомненная инновация, да.
>>1657561 Хотя учитывая, каким хорватским васяноговнищем была альфа Сёмы, Пришествие - таки неплохая игра, да. По крайней мере, 95 процентов времени в ней что-то происходит, а не как в альфе.
>>1657561 Как будто сделать времяпрепровождение в коробке интересным - не дизайн. Эдак можно все битэмапы заругать, мол, у вас экран перестал скроллиться и из-за края вышла пачка врагов - подделка! >Всё оружие и все абилки большей частью попизжены, опять же, из Квакодума и перекрашены. не попизжены, а переосмыслены, потому что в том виде, в каком враги сделаны в Думе и Квейке, в Сэме работать не будут. Что касается абилок, то тут количество вариаций ограничено: можешь сам попробобовать придумать что-то сверх хитсканеров, прожектайлистов или милишников - даже три годных идеи не родишь, ручаюсь. >Разве что спавны говен из воздуха на голову каждые пять шагов - несомненная инновация, да. Не инновация, а следствие смены концепции поля боя. Дум происходит в коридорах, поэтому спавн большей частью из ВНЕЗАПНО открывающихся стенок, а в Сэме ты как в центр пустыни реалистично напустишь монстров? Хотя и тут хорваты радуют выдумкой: монстры напрыгивают из-за дюн будто с трамплинов, камикадьзь приносят гарпии а в БФЕ есть босс-стелс, кружащий над полем и десантирующий врагов.
Кстти, на днях прошел оригинальных семов, и теперь прохожу ХД. Первое отличие, которое пока бросилось в глаза, кроме графона - камикадзе бегают быстрее. Там в начале уровень есть, где на тебя в первый раз из-за холма камикадзе выскакивают. Так вот, в оригинале там можно на расслабоне пестиком всех расстрелять, а в ХД просто не успеваешь: после пятого-шестого выстрела они уже в домик забегают и бомбят.
>>1657598 >можешь сам попробобовать придумать что-то сверх хитсканеров, прожектайлистов или милишников - даже три годных идеи не родишь, ручаюсь Ты конечно не придумаешь, потому что отбитый аутяра, не способный на творчество. А люди придумывают. Взять эту осень, Батла, Колда, Дум. Штыковая атака, микрогравитация, пробежки по стенам, стан и добивание.
>>1657632 >Штыковая атака мили, не смеши меня >микрогравитация ват? >пробежки по стенам горные ящеры в БФЕ >стан и добивание опять БФЕ, и стан есть почти для всех врагов в предыдущих частях, кроме сильно бронированных
>>1657561 Но квакодумы сосут по геймплею. Сэм интереснее. В квейке в принципе ничего так бои, если рассматривать их сами по себе, но сосет их режиссура. А если рассматривать весь левелдизайн в целом, то игра на самом деле выглядит так, как будто разрабы пытались сделать в первую очередь не интересный шутан, а понтовую демонстрацию модного трехмерного пространства. Про дум и говорить нечего, там нет боев от слова совсем. Овощ на овоще скачет и овощем погоняет. В тнт и плутонии что-то начинает проясняться, но все равно хуйня.
>>1657651 Хэйло разве что. Где нормально интегрировали машинки, cannon fodder-помощников, необходимость выбирать оружие на поле боя и аренные, а не только коридорные бои. А из врагов разве что чуваков со щитами и зомбей, которые давят массой.
>>1657660 >то игра на самом деле выглядит так, как будто разрабы пытались сделать в первую очередь не интересный шутан, а понтовую демонстрацию модного трехмерного пространства. внезапно есть зерно истины: оружие там воспринимается хуже думовского, в частности из-за того, что много трехмерных врагов компы не тянули, поэтому их сделали свехживучими
ну и не забываем, что это Квейк - дай бог 20% реализованной идеи
>>1657872 Как будто ты платишь за игру. Ты платишь чтобы в профайле добавилось 1708 достижений, и потом пускать пыль в глаза ньюфагам. Хотя эти достижения может получить даже паралитик в коме. Даже домашнее животное.
>>1657906 Ставь скрипт Enhanced Steam, в профайлах будет ссылка. SAMщика видно и так. Даже тех, кто время игры накручивает. Все подозрительные, что мне попадались, оказались с петушиными метками. Но у тебя уже ВАК бан, ты и так петух.
>>1657987 Ачивки это часть любого игрового процесса. Постановка задачи -> достижение -> вознаграждение. Ачивки удостоверяют для всех, что ты сделал что-то сложное. Вознаграждение может быть субъективное и внутреннее. Победил босса, я молодец. Но удостоверения этому нет, а словам никто не верит. Будешь видео записывать, или замкнёшься в себе и будешь злиться на весь мир.
>>1658001 Посмотреть может любой, кто пользуется скриптом ES. Люди, мнение которых для тебя важно, т.е. с высокими скиллами, разбирающиеся в играх, посмотрят обязательно. Ну а всякий скам, такой же, как и ты, разве тебе важно его мнение?
>>1658037 >Ачивки удостоверяют для всех, что ты сделал что-то сложное. В серьезном сэме есть ачивка "пройти первый уровень на любой сложности". Горжусь.
>>1658050 Дебил совсем? Если бы никто не смотрел, то серию Zup! так дико не скупали бы. Если скупают, значит задрачивают профайлы, а если задрачивают, значит понимают, что профайлы смотрят.
>>1658058 Даунятам тоже нужны поощрения. Но ясен хер, что ценятся редкие достижения, так что не надо демагогии. На AStats они оранжевого цвета и стоят от 20 баллов.
>>1658072 Закрытый профайл это и есть аутизм. И 7 френдов небось. У нормальных пользователей открытые профайлы, и требование - общаюсь только с открытыми профайлами.
>>1658101 В жизни забитый аутсайдер, и в соцсетях тоже. Знаешь, что думает нормальный пользователь, видя закрытый профайл? Три варианта: 1. шизик 2. кидала 3. читер. Вас стороной обходят.
>>1658114 Живи как угодно. Просто задаешь наивные вопросы, и ответов не понимаешь. Ты в ИРЛ не задаёшь вопросы, типа, нахуй вы в дорогой и чистой одежде ходите, на свалке нашли, надели, нормально.
>>1658081 Меч такой же имбовый, как в первой части? Я дропнул первую часть на середине по большей части из-за того, что огнестрельное оружие в ней было не очень удобное, а меч при этом явно опнутый. Мне просто не хватило нервов терпеть этот цирк.
>>1658922 Пиздишь. Аналог просмотра фильма это просмотр стрима или летсплея. Играние в игру это другой процесс. Отвечай на вопрос. Зачем ты играешь в игры, ведь там всё ненастоящее и символическое?
>>1658952 Интересно у тебя получается. Ты влетел на пердячей тяге, пишешь демагогию, подменяя понятия, тебя на этом поймали, ты перешёл на визг, а глупый почему-то я.
Иди в Дотку домой, с пользой несимволически проводить время.
>>1658987 Арканоид, Пакман, Тетрис, Марио, всё это, оказывается, игры ненастоящие. Ступень перед появлением пары сюжетных адвенчур и визуальных новелл. Такое теперь виляние жопкой? Незачёт.
>>1659023 >визг Мне чё-то Зулин вспоминается. Высокомерный мудак, который считает себя невероятным интеллектуалом, пафосно рассуждает про НАСТОЯЩИЕ игры, сюжет там, хуе-мое, игры как изскузство, считает особым шиком отрыть какую-нибудь малоизвестную инди-срань и слюняво ею восхищаться. Не играет, а получает художественное наслаждение!
И при этом 5000 часов в Доте. Но это не считается. Это случайно так вышло. Это низкая игра, не игра вовсе...
Ты, случаем, не он? Он судя по корявой речи много тут сидит.
Прошёл теллтейлокинцо про бутмана, неплохо, но вся драма как-то высосана из пальца, иногда накатывает ощущение долбоебизма происходящего, хотя это, конечно, к любой супергеройской поеботе применимо. От того, как он "расшифровывал" написанную перед ним надпись не стене (она + освободит + рисунок аркхам асайлума с бегущими из него шизиками) , я слоллировал и вспомнил ту вебмку с колоколами из лизошока.
>>1658081 ЯННП из того, что происходит на экране (в том числе - и из-за зашкаливающего количества свистоперделий и спицоффекте), но мне почему-то очень понравилось.
>>1660236 Занночка лучше. Она тебе помогала, да ещё ничего взамен не требовала, жизнь спасла в конце-то концов, а дура на пике то того хочет, то этого, да ещё злится, если ты свою спасительницу не убьёшь. Вот ведь сволочь!
>>1660585 Во-первых, она тупо выполняла приказ начальника: очаровать сынишку и освободить батю. А во-вторых, поняв, что ее мальчик посильнее батьки-то будет, быстренько предала кормящую ее руку и пересела на другой хуец. Вот будет кто сильнее гг - она и его предаст. Где жопу теплее пристроить, туда и пойдет. Что, впрочем, не помешало мне выбрать ее и захватить мир.
>>1658180 Правильнее было бы сказать, что огнестрел привели в порядок. Я до этого момента бегал в билде на огнестрел и тут решил для разнообразия заточиться в милибоёвку.
Закончил RiTR. Бодренький боевичек с бестолковым сюжетом. Проходил только сюжетку на легком, гробницы игнорил. По второму разу проходить вряд ли захочется, поэтому даже по скидке 90% не куплю.
>>1661470 > Выше выяснили, что ОБС глючное говно. Это где это? > Например Что угодно лучше Фрапса. Просто потому что Фрапс пишет только в один-единственный, далеко не самый лучший кодек. Ну и плюс настройки записи. А так список старый - Бандикам, ОБС, Шэдоуплей, MSI Afterburner. Это из известных и доступных, помимо них есть ещё дохуя вариантов. Но Фрапс сейчас это всё равно что на XP сидеть.
>>1660592 Вообще всем этим она и охуенна. > что ее мальчик посильнее батьки-то будет Не сильнее. Просто батька бессилен в материальном мире, пока врата закрыты.
>>1661478 >Но Фрапс сейчас это всё равно что на XP сидеть. внезапно, оптимальная ОС с максимальной совместимостью - разве что в одну йобу играешь не старше двух лет
>потому что Фрапс пишет только в один-единственный, далеко не самый лучший кодек и в чем отличие по факту? обс мне запишет в лучшем качестве и при этом в меньшем размере?
>>1661495 Я пока не встречал игр, которые бы не пошли у меня на десятке. > обс мне запишет в лучшем качестве и при этом в меньшем размере? Не цепляйся ты к ОБС, это просто программа записи. Ключевой момент тут кодек в который ты будешь писать. У Фрапса используется собствепнный пропиетарный кодек, как итог - громадный размер файла при этом с большим импактом на производительность при записи.
>>1661507 >как итог - громадный размер файла при этом с большим импактом на производительность при записи. ну хз, примерно 500 Мб на минуту в 60фпс и ужатым вдвое разрешением, если сразу перегнать в вебм, то никаких проблем
просадок фпс не заметил
так чем ты пользуешься и какие настройки надо проводить?
>>1661529 Я пишу Бандикамом в Nvenc - кодек использующийся в Shadowplay у Нвидии. Но если у тебя карточка ниже 600ой серии, то этот вариант отпадает. До этого писал в H.264. >>1661535 Человек кроме Фрапса ничего в своей жизни не видел, ты хочешь чтобы он сходу с консолькой пердолился?
>>1661872 >Ты Зулина не знаешь чтоли? >стримах Но я его стримы не смотрю, это бессмысленно. А в обзорах малоизвестной параши нет, если не считать игр Шафера. Но тут спорный вопрос, и Зулин сам считает их парашей. А зачем ты смотришь его стримы, если он >Высокомерный мудак
>>1649500 (OP) Играю в Андертейл. 2 часа наиграл. Судя по всему ещё осталось часа 4. Есть конечно прикольные моменты в игре, интересный взгляд на бои, но меня не цепляет АБСОЛЮТНО. Жду не дождусь когда пройду, чтобы начать второй фолач.
>>1661507 >Не цепляйся ты к ОБС, это просто программа записи. Ключевой момент тут кодек в который ты будешь писать. Нет, не ключевой. MSI Afterburner люто тормозит на многих системах сам по себе. У ОБС этого нет.
>>1662081 Андертейл, вся игра в целом, - омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на жрпг, пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл. Я не вижу смысла для себя рецензировать то, что не считаю игрой.
>>1659036 >Ты, случаем, не он? Он судя по корявой речи много тут сидит. Зулин тут сидел когда ты, пиздюк сопливый, ещё под стол ходил. Молча целуй левое яйцо олдфагу и уебывай. Обзоры, правда, у него параша, да и сам он мудак.
>>1662081 Хуй его знает, где ты там интересные бои увидел. Ундертойл не про геймплей сам по себе, а про простой, но драматичный, атмосферный и невероятно густой сюжет, подающийся с помощью интерактивности.
>>1662445 Ну смотри. Вот хвалят. Вот надо за своего сойти. Вот непонятно. Но хвалят же. И за своего сойти хочется. Вот знаю про бои, они есть. Про них напишу.
>>1649500 (OP) Только что прошел герку3. Охуенно. Правда охуенно. Первая игра с плохим геймплеем, которая меня затянула. Единственная игра, где доп. квесты я проходил, потому что правда интересно было, а не ради экспы, которая тут, к сожалению, на хуй не нужна.
>>1649543 > Сложно эмулятор консоли на C++ кодить. До чего же беспомощен средний юзер ПК в наши дни, это пиздец. Ты хуйню какую-то написал. мимо погромист с++ 110к
>>1663451 Браток, я в тундру играю с пре-збт, сейчас уже просто под пивко играю, мне настолько похуй, что я даже молчать не могу. У меня в рб довольно годная статка, так-то.
>>1662445 Хуй знает где ты увидел, что я назвал бои интересными. Бои обычная джрпг хуйня, но тут, кроме стандартной возможности уничтожить врага есть возможность отпиздить и пощадить, либо поговорить и подружиться. Это как минимум в три раза больше возможностей, чем в дженериг джрпг.
Попробовал Бандикам. Ну не знаю, единственный плюс только в размере ави-файлов при одинаковом хронометраже, а учитывая, что больше 10 Мб и 2 мин. я загружать все равно не смогу, достоинство такоэ. И фрапсовская картинка почему-то получается более сглаженной и с более насыщенными цветами - может дело в настройках, просветите если что. Также насчет оптимального битрейта под такие размеры.
И главная проблема, как и у фрапса: периодически забываешь, нажал ты кнопку записи минуту назад или нет. Неужели нельзя сделать значок в углу экрана как показатель фпс? Хотя наверное это я проглядел и где-то такая функция есть.
>>1664093 Лол, конечно есть. У бандикама целая панелька управления оверлеем висит. И она попадает на блядское видео. В этом случае шадоуплей выигрывает - и иконка записи есть и на видео она не отображается.
>>1664093 > Неужели нельзя сделать значок в углу экрана как показатель фпс? Он есть. >>1664223 > И она попадает на блядское видео. Можно скрыть. >>1664308 >>1664395 >>1664515 А теперь попробуй H264.
Поставил мессию, классно там персонажа сделали, если в бок идти появляется инерция и камера немного наклоняется. Еще заметил, что ход назад медленне, чем вперед, обычно в играх в любое направление скорость одинаковая.
>>1664794 По F12 в PCSX2 есть встроенная записывалка. При том итоговое видео будет идти в 100% скорости, даже если в реальности ты рекордил с 20 фпс с замедленным в 3 раза игровым процессом.
>>1664941 Да все стоит, стабильно 60 кадров без дропов кроме записи когда все превращается в статтеринг пиз дуль. И в год хэнде с пиздулем не играется никак вообще.
>>1664773 спасибо, попробую, но сделай пожалуйста одолжение: запиши полтораминутный ролик вот в таком разрешении >>1657323 со своим кодеком - хочется посмотреть на разницу в качестве
>>1649500 (OP) Пытаюсь осилить ебаные энкаунтеры в Денериме ДАО. Если первую толпу стражи я уебал, то второй патруль, спаунящийся еще и со спины, режет мою пати как овец. Пизданутая локация: то толпа стражников, то бандюганов. Всем хочется отведать сладкой писечки Серого стража.
Прохожу 15 финалку и охуеваю. Нахуй та Лунафрейя нужна блядь? Вот же охуеннейшая тян, в машинах разбирается, голос охуенны, все при ней, еще и не бесполезный кусок говна.
>>1665491 Ирл такая шлюха со всем тем, что при ней, не будет въебывать за копейки на мужицкой работе, так как ее сразу увезет мимонохча в свои эмираты. Поэтому данная шлюха нереалистична и вообще вымысел больного мозга, так что первая адекватная мысль здорового человека - игнор ее как невозможного в принципе.
>>1665513 НУ не знаю. Я давно играл, но помню что там всегда можно найти легкий способ. Попробуй иначе к нему подойти, изменить поведение своей команды, взять других или вообще каждым вручную управляй. Всосать там можно только если уж совсем не туда забрел, и у врагов имена красным написаны.
Навернул "шиноби" на эмуляторе (на сеге бы лучше, да джойстик посеял). Сейчас подальше прошел, чем в детстве (ибо не криворукий уебан уже) и охуел. Человек блядь паук!
>>1665561 Но у тебя к тому моменту уже есть Алистер, собака, и еще пару ебаклаков, которые сдохнут по сюжету. Ты играл в невервинтер? Там такие пуськи, как этот огр, на каждом углу. А невервинтер не считается сложной игрой. Просто, ты что-то делаешь не так.
>>1663458 Могу взять за чисто символическую сумму чит у знакомых "погромистов" и накрутить себе любую стату в твоих любимых раковниках и попадать по тебе стреляя в обратном направлении. Живи с этим.
>>1660967 И вот тут я охуел. В рандомном месте захотел изменить ветер, с помощью недавно найденного девайса. Место выбрал из за того, что там много искр летает. Поменял - и ХУЯК, искры летят в указанном мною направлении. Это пиздец, я нихуя не ожидал такой детальности. Охуеть просто, 10/10
>>1666072 Ну не зашел, хули я могу поделать. А про окарину я думаю. Может прерву прохождение WW, и начну с начала 3D серии. Эмуль посоветуешь? Так-то у меня wii есть, но джойстики для нее в пути пока, и булут пару недель еще ехать, только моуты есть.
Darkest Dungeon Коричневое дерьмо ползает по коричневому. Мрачно, сложно, скучно. Добавить донатные плюшки и скачивать на смартфоны только. 6/10. Для ПК можно было и лучше сделать. Дропаю.
The Banner saga Очень красиво, но скучно. Саундтрек особо не слышится и тем более не запоминается. Я только на 4 главе и сказать про сюжет ничего не могу. Просто два отряда съебываются от драгов. Интересный баланс - Великаны(живучие, занимающие 4 ячейки юниты) и люди не особо отличаются от по урону, разница сразу затирается способностями. 2 лучницы из 3 абсолютно бесполезны. Чтобы прокачать их, придется оставлять им киллы, но они блять просто не доживают. Магию в эту фэнтези игру не завезли. Ощущение от игры противоречивые. Буду проходить дальше и наверное попробую вторую часть, посмотреть что исправили и тд.
Герои Меча и магии 7
Только начал. Выглядит все красиво, хотя демонов в выборе нет, но не видел обсуждения. Утки опять протестуют?
Покерстарс - фриролл на 2к$ и 30к людей Половина уже вылетела, а я всё сижу на 2000-ном месте и охуеваю от СИЛЫ РУК и надеюсь выиграть хоть пару центов.
>>1666493 > Половина уже вылетела, а я всё сижу на 2000-ном месте и охуеваю от СИЛЫ РУК и надеюсь выиграть хоть пару центов. Вылетел от ебучего хохла, который попался мне снова на столе, увеличив свой капитал в 8 раз. Играл он хуево, очень-очень агрессивно и выиграл со своим аллином на флопе лишь из-за удачи. А я, чтож вылетел на на 8800-м месте и приз мой лишь мертвые надежды. >>1666559 Что за резкость с убийством скелета зверя. Дарк Соул не такой быстрый.
>>1666106 >Можешь и на 64 поиграть, конечтно Короче, на десятке проблемы с эмуляторами, не хочу пердолиться. Пройду пока WW, а там и контроллеры приедут, буду на Wii в окарину играть. >>1667046 Мне норм. Первая моя зельда же, пока все нравится.
>>1666581 Алетта и поехавшая на поджогах подружка короля. С удовольствием обменял бы их обеих на ещё одного Рука, если можно было. >>1666774 Я про анимацию. Плавные движения и тут словно смазаные 15 фпс.
>>1665617 Кокой ты у мамы кулхацкер. > ЧИСТА У ЗНАКОМЫХ Мань, я читерил еще со второго кода, лел. Я даже помню когда aa поднасрали русичам, когда ты их чит покупал с русского айпишника и запускал их лаунчер, то тебя выкидывало на синий экран. Так что, я тоже в этом шарю. Живи с этим.
Поиграл ещё в ларку, прошёл где-то четверть, и похоже, я её таки перехвалил. Очень сильно бросается в глаза контраст между проработанными сценами и уровнями и проходными, проходные выглядят как польский шутер. Много говняных лодов, при этом игра жрёт 4200 мегабайтов видеопамяти в фуллашди. Сюжет - просто не пришей пизде рукав, если за такую банальщину уровня фильмов с тв3 реально ей дали приз в категории лучший сюжет, то с индустрией реально что-то не так. Ну и ебучие совковые коробки быстро заебали, мне их и в жизни хватает. Играть в целом, конечно, терпимо, где-то даже интересно, но тотальное отсутствие хоть каких-нибудь свежих идей в игре удручает. Справедливости ради, приключения драке меня тоже не особо впечатлили, но там тебя вели по рельсам киношного боевика и ничем не заёбывали. Здесь взялись углубить геймплей, но зачем-то заставили игрока гриндить всё подряд, как будто они делали ммо.
Хорошая игра, внезапно вполне в духе RtCW. Отсутствие ебучей системы укрытий в FPS 2009 года это, блять, огромный плюс. Стрельба доставляет, поэтому ебать в хвости и в гриву толпы врагов весело каждый раз, даже в самом городе в одних и тех же местах. Все-таки FPS от Raven дают пососать хуец кому угодно, жалко только их взяли в анальное рабство и заставили колду клепать.
Правда система ебанутых теней не очень-то и о, не так часто про нее и вспоминаешь, ну да похуй, геймплей она не портит и в сюжет вполне вписывается. Враги норм, в духе, опять же, RtCW даже сисястых элайт гардов оставили, чему я очень рад. Есть тайнички с золотом, инфой и фолиантами. Есть прокачка оружия за это золото, что в принципе неплохо с точки зрения геймплея, но сюжетно и атмосферно - полная хуета.
Из минусов - это очевидная беготня по одним и тем же местам в городе, ладно хоть перестрелки спасают. Дохуя лишней пиздотни и псевдоквестовая система развития сюжета, нахуй не упавшая в таком шутане. Ну и некоторые пушки - полный фэйл. Панцершрек говно без задач и патронов, мой любимый mp40 более слабая копия mp43, но для экономии патронов юзается и после получения последнего. Кар98 - заебись, выручает. Огнемет - имба, но патронов не так много, разве что на рынке затариваться. Футуристическое оружие полная хуйня, за исключением Флюгегехаймена, офк.
В целом заебись, мне понравилось, хочу еще. Жалко игра коротковата немного, пойду добью последнюю миссию.
>>1666559 >разного рода сцены требуют разного битрейта, чтоыб не выглядеть уёбищно. вот про это поподробнее
а еще я выше проебался: для меня ключевым моментом является конечный размер вебмки, потому что тяжелее 10 Мб я загрузить не смогу, оптимальный для меня 8.
В конвертере битрейт не трогал, просто указываю размер, two-pass encoding для лучшего результата, threads он мне писал выставить на 1, slices хз, написано, что 4 оптимальный вариант для 720р, но у меня в основном 640 - можно выше наверное попробовать.
>>1667962 Анимебляди умудряются целые серии запихивать в 20 мб, потому что у них там 8 фпс и статичные планы. При вериэйбл битрейте в такие сцены заливается очень мало битрейта, потому что там статичная картинка по факту. В сложной сцене много динамики, мельтещащей хуйни и т.д. Чтобы нагляднее понять о чём я загугли любое 4к видео на ютьюбе по тому же Бомжаку, где какой-нибудь лес и много травы и деревьев. Ограничения кодека Ютьюба в этот момент вылезут наружу.
А вообще начни с того, что перейди на VP9 кодек при конвертации уже в вебм.
Прошлый: