Больше никогда не буду покупать сизон пас до старта, скачаю пиратку. 1-2 души были охуенны, 3и просто объеб на доллары, геймплей беднее демонов, а они та еще срань. Даже пве нудное и сосет. Еще обещали 3 сука дцп, а потом сказали, сасите предзаказавшие, их будет 2 по 30 минут))))))) Все белые как говно после 5 минут трехи))))
>>1696270 >>1696278 Уже узнали, что это Гертруда, а сам КОЛЬЦЕГОРОД - Лондор. Вон, даже в оп-посте украшение на шпиле башни похоже дизайном на меч, которым по сюжетной ветки Юрии надо Анри протыкать, плюс этот дизайн встречается еще в паре мест в трейлерах. Плюс НеГертруда в руках держит пустую раковину из-под vagrant'a, который был в DaS
>>1696262 Завершить и закончить и вообще кончить, нужно было на первом дарке, а так что вышло? Впустили вторую часть, которая не оправдала надежд, выпустили ну просто наихудшие длс к ней, аж вспоминать противно, дополнение к первым душам в сравнении с этим тремя королями, просто небо и земля. А потом выкатили бладборн, который по сути одно и тоже и третья часть, которая на мой взгляд вообще мусор, у меня в первом дс 250 часов (только на лицензии) и во втором 120 или 200, уже не помню и вот эти 120/200 часов я наиграл чисто из-за охуенности первой части, так как рили её ждал, был очень взволнован, купил лицензию и понеслась... Мне весь рот обложили хуями, а потом напоследок предложили ещё заплатить за сизон пасс. Когда сел за третью часть, я буквально блевал, мне в жопу хуи засовывали, ставили раком с самого начала и дело вовсе не в сложности, так как души не так уж сложны, если ты конечно не с шутана с регенерацией на них пересел. Вот выкатили демонические души, потом тёмные и на этом стоило закончить, красиво уйти в тень, чтобы не было никакого хайпа, всех этих позорных стримов по душам, мемчиков для детей, чтобы просто взять и с лёгкой душой без всего этого, через несколько лет вспомнить, как же охуенно было в душах и быть может даже кому-то её посоветовать.
>>1696472 > потом тёмные и на этом стоило закончить, красиво уйти в тень, чтобы не было никакого хайпа И бабла. Надо было вообще расформировать From Software, ага. Что за придурок писал эту пасту?
>>1696494 > Вообще охуел блядь, мало темноты ему. Конечно мало, сука! А они вместо это маджулу очередную сделали, пидоры. Благо есть бб, вот он идеален.
>>1696498 > вы сами ноете о том Кто вы-то? Меня всё устраивает, готов катать в миядзакины поделия ещё 25 частей. А нытиков здесь хватает по любому поводу, борда неудачников как-никак.
>>1696504 >Меня всё устраивает, готов катать в миядзакины поделия ещё 25 частей. Блядь, ну значит ты говноед и вообще пасть не должен расскрывать, люди пожирающие весь этот конвейерный шлак вообще должны не вылезать. >А нытиков здесь хватает по любому поводу, борда неудачников как-никак. Ну где-то же поныть надо? Надо, не идти же к мамке с возгласами о том, что майнкрафт школьники засрали. >>1696505 Серые локи, коркорный тайминг (будто в абсерушин играю на макс сложности), скучно в общем.
>>1696259 (OP) Вроде неплохо, если это применимо к серии душ в частности, надеюсь не переборщат со сложностью. Вроде городские локации и болот минимум, это хорошо. Утки лесом, 1-2 сейчас неиграбельная параша вообще во всем, пробовал к выходу дс3 перепройти буээээ графон 95 год, управление 85 год, буээээээээ
Ожидал дождливую осеннюю локация, а они опять накормили пепельной, "снежной" локацией. По трейлеру что-то вайфу не видно, эта здоровая совсем не няшная, какая-то дефолтная тянка. В первом длс годно сделали целых 2 вайфу. Зато боссы походу будут интересными.
3 часть объективно лучшая, во всем, но просто зажрались, и я в том числе. От игры был в восторге, но того чувства неизведанной охуенной вселенной уже нет, слишком много Дарк Соулса я уже видел.
Так-так, что тут у нас? Разрушенная мельница с Земляного Пика, огненный босс с ебалом, как у Старого Железного Короля? Вообще охуеть. Не купил первое длц, и это брать не буду. И вообще трёшка - сблёв говна.
>>1696980 Все олдфаги серии сказали, что трёшка никакая. Например Гитман у которого 500 часов в дс1 и дс2, причём это всё в пве! Или Бровян который сказал что игра как двушка, только хуже.
Но и ньюфаги тоже хуесосят игру, Мэд сказал что ББ объективно лучше трёшки во всём и главная проблема трёшки - слабые боссы.
>>1696980 Объективно лучшая вторая, потому что там больше всего контента, больше разнообразия, и самое отзывчивое управление. На втором месте треха, контента мало, но зато очень красиво и хоть геймплей мальца деградировал со второй части, но все еще лучше первой. Первая объективно худшая в серии, потому что неудобный интерфейс и самое тугое управление, которые портят удовольствие от процесса. При этом игра все равно достойная и внимания заслуживает. Алсо по части дизайна локаций она двойку уделывает, но это единственное, в чем она лучше двойки.
>>1697666 Да у вас из аргументов всегда одно и то же. Какой то лор, который каждый сам себе придумывает, и айрон кип. Второе ОК, обосрались. Но первое вообще бред.
>>1697676 Первая уделывает двушку хотя бы локациями и связью между ними. Возможность пойти в одни пердя и вернуться в храм огня через другие - просто охуительна. В двушке такого нет. А в трёшке ты и сам сказал, что геймплей деградировал.
>>1697705 Боссы в двушке лёгкие, стиль - мультяшное говно для любителей игр от никелодион, управление тугое, не отрицай этого, это очевидно и заметно даже невооруженным взглядом, нпс и лор говно, Шанлотте, или как там эту ебанушку зовут, я не помню уже, хочется переебать за одни только за спам однотипными монологами[/spoiler].
>>1697736 Оскар самый трагикомичный. С одной стороны смешно, что он так просто слился, с другой стороны жалко, он ведь это именно он скинул нам ключ от камеры. О типе из двушки я так ни разу за всю игру не услышал.
>>1697834 >нисшитые лакации Мантра однёркодаунов, у которых локации хоть и сшитые, но совершенно конченные в плане дизайна. Алсо, иди сгоняй до шортката, пока я варпнусь между кострами.
>>1697888 Я тебе сказал уже, коридоры твоей двушки - не дизайн. Любой индус за копейки тебе такие коридоры нахуярит. Но так как ты тупое животное, естественно тебе нравится, когда нужно только тупо вперед идти и не думать
>>1697903 В первой части кишкообразных локаций одна-две, а во второй - абсолютно все. Даже разнообразия в дизайне нет, все локации - либо руины, либо лес, либо руины в лесу.
>>1697989 Зато в первой части сами локации вырвиглазны. Канализация говно, блайттаун говно, ебаные лавовые уровни просто охуеть какое дерьмище. Не спорю, там есть годнота: Анор Лондо, Лес Охотников - вообще мяготка, 10/10, но остальное - жалкое зрелище. Механика нижнего Лондо, где одна и та же локация в двух ипостасях: затопленная и сухая - могла бы быть оригинальной, но она сама по себе убога и отвратительна да и вообще размером с однушку в Москве. Хейтеры двушки любят приводить в пример Шейдед Вудс. Опять же, не спорю, - локация, сделанная на коленке за доширак. Не в любой части все идеально, но в первой части все просто хуже.
>>1698171 И босс, который называется Четыре Короля, но их может быть больше или меньше, лул. И вообще, что это за короли такие? Почему их четыре? Как они, блять, править могут вчетвером?
>>1698198 >Еще и финальный босс репостами убивается Угу, вдобавок ТОЛЬКО рипостами. То есть если ты до этого не оттачивал механику рипостов, то хуй вообще его пройдешь, если не магодевочка.
>>1698198 Первый раз в японские игры играешь что ли? Это ебанутая идея конечно, но это хотя бы оригинально. Лучше чем какой-нибудь дженерик мужик в доспехах.
>>1698496 >Заткни ебалник Размечтался. Однёркоимбецил даже после смерти на кладбище из-под земли вылезет, если над ним помянут двушку, чтобы обосрать ее.
>>1697721 >3 скрин Уебок миядзака опять одни и те же анимации использует. Нахуя вообще этого "гениального" уебка опять вместо Танимурки-сама поставили?
>>1698696 Это Танимурка то обосрался? На него конечно гнали из-за того что третья мыловарня не потянула изначальных задумок с графонием, но двушка по продажам с учетом школяра самая удачная игра серии.
>>1698715 >но двушка по продажам с учетом школяра самая удачная игра серии Поражаюсь двушкорабам, конечно. Им второй раз продали игру не игру конечно, а так - фанфик в похожих декорациях с расставленными по-другому мобами. Все адекватные аноны охуели с этого и сразу поняли что двушкошлак иным способом не окупится. Прошло два года. Взрощенный на двушке плебс теперь визжит >"ТАНИМУРА ГЕНИЙ"
>>1698715 Ноуп, самая удачная игра серии это Dark Souls 1, у нее продажи овер 6кк. И вот только не надо сейчас про мыловарню, почему-то во времена Шибуи мыловарня нормально тянула нетворктест с графоном, а как пришел Танимура, так резко перестала тянуть. И даже если забыть про графон, то он обосрался еще с анонсом длс обещали целую игру без длс — выпустили огрызок и три длс, выпуском длс проебали все сроки, третье длс отложили на целый месяц, анонсом переиздания ну, это вообще пушка и выпуском переиздания баг с фпс перекочевал на консоли, счастливые обладатели консоли из-за этого бугуртили. Добавь к этому интервью, в котором быдлокодеры Фромов говорили, что этот ублюдок заставил их вырезать обморожение, так как посчитал его слишком сложным, и выход Dark Souls 3, где внезапно появилось это самое обморожение и почти все фичи, которые обещал Шибуя или которые были в нетворк тесте. Все комьюнити сейчас считает Танимуру пиздаболом и криворуким червем-пидором, который скатил Dark Souls 2 от Шибуи в сраное говно, если ему доверят еще одну игру, то ее тупо никто не купит. Именно поэтому Намко перед выходом Dark Souls 3 при любом удобном случае говорила, что ее делает Миядзаки.
>>1698829 >что ее делает Миядзаки. Который высрал насквозь вторичную трешку без сюжета, интересных персонажей и двумя длс на полчаса по цене игры. Спасибо, не надо нам этого вашего миязаки.
>>1699121 >цельная история королей и осколков >без сюжета >анкиндлд пиздуй убей лордов и зажги огонь >10 из 10 миязака гений Ладно бы про однушку говорил, которую только сюжет и атмосфера затащили, но в трешке то есть только одна действительно хорошая черта и это определенно не сюжет.
>>1699165 Когда двушкеру нечего возразить, он сразу переходит на личности.
>>1699170 >Ладно бы про однушку говорил, которую только сюжет и атмосфера затащили Я бы сказал что однушку затащила только атмосфера. Сюжет же во всех душах серии - рудиментарное. В трёшке, так же, есть та непередаваемая атмосфера что и в однушке. В двухе же, помимо отсутствующего во всей серии сюжета, ещё и напрочь проёбанная атмосфера с мультяшным графоном и зомби вместо полых.
Ну что могу сказать негорящие,это будет конец эпического приключения,последнее дополнение и пламя потухнет навсегда. Дополнение будет 10 из 10,таких игр больше не будет.
>>1700012 >Выход ДС3 >Ну что могу сказать, негорящие, это будет конец эпического приключения, последняя игра и пламя потухнет навсегда. Таких игр больше не будет. >Выход первого длц к трёшке >Ну что могу сказать, негорящие, это будет конец эпического приключения, последнее дополнение и пламя потухнет навсегда. Таких дополнений больше не будет. >Выход второго длц к трёшке >...
>>1697495 Лол блядь, Хуитман у него олдфаг. Этот вечновайнящий кусок говна вообще зашкварил серию, притронувшись к ней когда-то на волне хайпа, разглагольствуя какая игра плохая что он криворучка умирает сотни и сотни раз. Фу блядь. Я тебе как истинный олдфаг говорю, что третья часть обьективно лучшая, но просто из-за перенасыщения сеттингом Дарка никого уже не цепляет.
Вообще, лучшесть делят 1, 3 и Бладборн, и каждая достойна быть на первом месте.
>>1701379 >1, 3 и Бладборн Двачая. Жаль только, что ДС действительно заебал и даже дополнению уже не вкатывают, чисто на механике без интереса пробегаешь их.
>>1701395 >хардеорная часть серии Как вы заебали. Самая хордкорная часть та с которой ТЫ начал. Вся хордкорнасть заключается только в том, что тебя ВНЕЗАПНО в современной ИГРЕ заставили ИГРАТЬ, а не фесролить.
>>1701411 >Самая хордкорная часть та с которой ТЫ начал. Ну я начал с первой, но могу сказать что самая хардкорная это тройка. После нее первые две части уже медленные будует.
Ну, справедливости ради, надо сказать, что в Демон Соулс есть меняющиеся тенденции мира и игра внезапно становится всё темнее и сложнее, чем чаще ты погибаешь, так что неумелые игроки могут сделать её для себя в некоторых местах вообще непроходимой. По-моему это пипец как подло и несправедливо. Но весело.
>>1701467 >не замечал как в любой игре где есть замедление замедляются мобци, а не персонаж? Что ты блядь несешь, иди Макс Пейна третьего наверни, либо Тоху искуственно замедли и посмотри, насколько легче стало
Обидно, что они пустили по пизде основную нить сюжета в трёшке. Проблема витала вокруг душ убербогов в первой, во второй они же переродились в новых тварях, тут и Мануса кусок из первой подоспел, а в третьей всё это посылается нахуй. Души? Пепел повелителя тебе за щеку. Грустно всё это
>>1701633 >5 часов на абисс вотчерах А я их буквально позавчера впервые прошёл. Тоже попробовал затрайхардить в-одиночку, а потом плюнул и вызвал санбро - катали их на бэкстабах с улюлюканием. ДУШЕВНО
>>1696259 (OP) >По мне последнее дополнение сольется так же, как и первое >В первом длц босс уровня Арториаса, а может даже выше >сольется, как и первое
>>1697495 Кто все эти люди? Нонеймы какие-то, никогда про них не слышал. Все уважаемые люди нашего комьюнити, вроде Пиви и Мартирса, сказали, что Dark Souls 2 говно, а Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls 3 заебись. Похоже, сраные двухопидоры уже окончательно ебанулись и готовы отсосать у любого никому не известного бомжа, лишь бы он сказал что-нибудь хорошее про провальную Dark Souls 2. мимо олдфаг Душ, играл во все игры серии на релизе
>>1701662 Да нихуя. Босс первого дополнения во первых в известной степени скопипизжен с Присциллы, во вторых сложен не самой своей сущностью, а лишь тремя фазами, и, следовательно, затяжным боем. Разложить девку не составило труда, блядь, и в итоге я прошёл всю хуйню за четыре часа. Ёбаного волка и его хозяина вообще за босса не считаем, потому что даже я со своими руками из жопы пришил его с первой попытки. Итого пошло оно нахуй. Пидоры, блядь, сделали юзер-френдли игру вместо нормальных душ.
>>1701411 Не согласен. Начинал со второй, и набегал в неё часов двести, и только потом, когда появился геймпад, перекатился на первую и сразу возликовал, блядь, восславлял солнце, как поехавший. Первая хардкорнее в разы.
>>1701686 Но оно было одно, а тут будет два. >>1701679 А ты что хотел, чтобы те же ощущения, когда впервые запустил свой первый ds, да побольше, при том что уже задрочил предыдущие части до дыр? Ну проходи тогда на 1сл без щитов и поварежкой, хуле, игра предоставляет такую возможность.
>>1701745 >Но оно было одно, а тут будет два. Если одно длс даст за щеку сразу двум, то это вообще печально будет. Хотя что я говорю, 3 для из дс2 говном были и не дотянули до уровня из дс1
>>1701800 Танимура будет аниме заместо него снимать, пусть мастер души клепает и не отвлекается. Ждем линейное анимцо с филерами и вырезаными сценами, а также хуевым 3-фпсным графонием, а не нормальным из трейлера.
>>1709062 >с проседающим фпсом Антифорс дебилов без пс3? Это в соулсах впс проседает, точнее он там просто на дне с самого начала, и еще графон угловатое мыльное говно. А всё потому что демонсы эксклюзив, а соулсы парашная мультиплатформа. Ну и как последний гвоздь в парашу - интерфейс. Я когда увидел соулсы, подумал, это какая-то технодемка, а не законченая игра.
>>1709266 А я сначала играл в первый соулс на пеке, потом купил себе демонс соулс на пс3 и охуел от того, какое все убогое. Какие-то дебильно заскриптованные картонные драконы, уродливые загрузки, фпс прям реально дропается до нуля во многих местах. Вся бюджетность проекта бросается в глаза сразу, в отличие от Дарк1-3.
>>1710121 Хуйню несешь, ребенок. Фромы, конечно, так и не совладали с cell, но просадок до нуля там не было. На это могут жаловаться разве что школьники, игравшие с флешки/харда через usb-интерфейс... oh wait.
>>1709266 Ты ведь не играл в него, чучело ебаное? Хуле кукарекаешь тогда? В твоем говнодемонсолусе любой перекат в ящики - означает проседание фпс до нуля, а ещё блевотная гамма, от которой действительно, по настоящему начинает тошнить, дропнул это говно в каменоломне, с этими чашуйчатыми хуями, игра ни в какое сравнение с божественными дарксоулсами не идет, разве что забираться на бордюрчики можно, но так и то эту фичу с патчем добавили, ну и прыжка там нет как такового.
>>1710121 Они делали изначально новый Kings Field,но разработка вошла в тупик и всё выглядело как говно. И надо было что-то делать поставили левого чела (чтоб если что на него вину спихнуть при неудаче) Миядзаки (который вообще работал хз кем пиццу доставлял и кофе носил в студии) И он худо бедно слепил всё что было и от 3-го лица в итоге взлетело Я СКОЗАЛ САМ ВИДЕЛ ЖИЛ В ЯПОНИИ РАБОТАЛ В СТУДИИ пруфы в инете
>>1710121 Как сейчас помню — когда выходишь на мост, который поливает огнём дракон, ФПС порой падал не то, что до 15, а даже ниже 10, со временем отпускало, но осадок оставался. >какое все убогое Удваиваю, движения\анимации, всё немного кривее, а какой там тупой АИ — ещё хуже чем в ДКС, зато бьют эти болванчики как грузовик. Вообще игра достаточно годная, но после ДКС ощущения такие, будто это какая-то бетка в сравнении с Тёмными душами.
>>1710710 >>1710709 О чем и речь, нужно быть поехавшей сониблядью, чтобы глорить именно демон соулс и называть Дарк соулсы деградацией. Я даже как сейчас помню, когда вышел демон соулс всем было на него похуй вообще.
>>1710795 >Я даже как сейчас помню, когда вышел демон соулс всем было на него похуй вообще. Потому что игра вышла только в японии и о ней не знал никто, лул. Но даже тогда её слава быстро росла и вскоре о ней узнали все и именно благодаря ей все так ждали Души.
>>1710827 На нипонию так-то похуй, потому что у них много чего на хайпе выходит, что у нас потом даже не появляется никогда, хороший пример игры по вселенной Gundam. Сонибляди, которые сейчас хайпят демон соулс, тогда говорили нинужна, а после того как завезли дарк соулс на пека и другие платформы вдруг случилась нужна и ЛУЧШАЯ В СЕРИИ! Я все это наблюдал своими глазами на различных игровых форумах тех времен.
>>1710795 А я помню на веге в 2011 пару тредов, где консолепотребители говорили, мол, что охуеная игра, надо брать. Даже на нyльчaнe, крепости лютой консоле-ненависти, был анон который купил себе ПС3 просто чтобы обосрать все игры на ней, но даже он хорошо отзывался о Демонах Души. Но ДКС конечно лучше.
>>1701650 >Проблема витала вокруг душ убербогов в первой Про Мануса в первой ты забыл, я тебя понял >во второй они же переродились в новых тварях NG+ дропы - хуйня не каноничная. Душа Сита с Фреи падает, вообще пиздец, это каким местом легитимно? >а в третьей всё это посылается нахуй Третья показывает, что действительно происходит в конце цикла и чем все заканчивается. Кусок того, как выглядит совсем конец - показан в килне первого пламени (и более подробно покажут в ДЛЦ). Ты, блядь, небось даже не заметил, что от душ Героев, Легендарных Хуйнеймов и прочих с трупов падают даже не души, а какие-то ошметки. Чтобы дойти до души обычного солдата, сохранившейся в целостности, требуется пройти треть игры, если не больше. Ты упустил момент с тем, что если раньше для зажигания огня нужна была одна сильная душа (вроде Гвина или CU), то теперь надо буквально соскабливать с самого днища более-менее годных хуесосов (1+1+1+толпа) и жечь всех разом? Или то, что даже с бездной остались бороться только фанбои Арториаса, да и те проебали? Пиздец блядь, сидят небось в своем /vg/, мнят себя лормастерами, а потом выползают в приличное общество с мнением вроде твоего, еблан.
>>1711916 > Третья показывает, что действительно происходит в конце цикла и чем все заканчивается Меня до сих пор слегка коробит от хуйни, когда шёл ты себе по королевскому дворцу, а потом хуяк и провалился куда-то и оказался в файрлинк шрайне мира с протухшим огнём.
>>1711948 >а потом хуяк и провалился куда-то и оказался в файрлинк шрайне мира с протухшим огнём. Еще в ДаС1 тебе сказали, что течение времени работает непонятно как. Темный фаерлинк - альтернативная вселенная, где никто не зажег огонь.
>>1710121 Мне в демонсах после первых тёмных душ только прыжка не хватало. С другой стороны там с куда большей высоты можно зато падать, не разбиваясь при этом насмерть. Всё остальное было заебись.
>>1711963 Ну это прямо как в анекдоте "нихуя себе сходил за хлебушком".
>>1711966 > "нихуя себе сходил за хлебушком" Скорее пикрелейтед. Да и вообще, не о том речь, а о том что есть хуеплеты, которые куда-то лезут со своим мнением, обоснованным чуть более чем ничем.
>>1714147 Обещали 3. А после релиза всем предзаказавшим провели хуем по губам и сказали, что будет 2. В итоге 1е дцп на 30 минут и полное говнище без контента. Всего по 450 рублей за дцп...
>>1715319 За годы до этого кингс филды что-то не заебали. А они 1 в 1 души, только от лица. Те же мобы, обстановка, боссы, оружие. Фромы н могут в новое
>>1698252 >Угу, вдобавок ТОЛЬКО рипостами Прошёл всю однушку с цвайхандером, которым и забил Гвина. Арториаса убил под Power Within за какой-то очень короткий срок, но далеко не с первой попытки. От Мануса много бегал, но совладал с ним. Четыре Короля показались дохуя лёгкими - я их неожиданно с первой попытки. В общем, нет единственно приемлемого способа прохождения.
>>1717047 Фанаты очень любят возводить всю в абсолют, но всё равно у второй части есть очень много минусов по сравнению с остальными. Для двушки они решили расти не качественно, а количественного. В итоге куча боссов, но бои проработаны слабо, не ахти какие локации, спорные нововведения и прочие всякие минусы в балансе от которых у ПвПшеров пeрдaк горит. Механика же в целом осталась такая же. DLC вышли годными, но приобретать еще 3 платных аддона для одной игры чтобы посмотреть на то как игра должна была бы выглядеть это жирно. Потом еще и переиздание с дополнительной концовкой вышло. Короче самая жидовская часть из которого они решили максимум профитов выгрести с игроков что жаждут нового контента, вот это уже весомый повод для хейта.
>>1717552 Вот двачаю, сам всю игру прошёл с цваем и финальный босс проблем не составил никаких. Просто потому что эта шпала такая длинная что достаточно мувсет босса подучить и выжидать окна для атаки. При этом никакой не проигрок и рипосты ставить так и не научился.
>>1697834 Почему то всплывает только это видео, хотя с графоном смачно наебали ещё и в первых душах. Помню как в 2011 на помойках типа MadFanBoy сонибляди рассказывали как Скайрим соснёт у первых душ видимо по старой памяти дрочили на них, т.к. демонические души были экзом для пс3 и скидывали графонистые скрины/гифки. Но время всё расставило по своим местам, какая-то игра ГОТИ, а какая-то души.
Многоуважаемые Бояре(а также крепостные и прочие холопы), объясните благородному господину, отчего это творение вызвало у вас такую бурную рекцию(как позитивную, так и негативную), чем вас так сильно удивило сие поделие?
>>1719143 Просто хороший сплав из достаточной сложности + духа исследования всяких пердей. Алсо японский ебанутый, но довольно нетипичный и незаезженный для фентезятни дизайн монстров. Для меня души это как трёхмерная кастыльвания которую наконец довели до ума.
Хочется, чтобы игра просто работала. Анорлондоры там всякие, хранители тёмного огня, вообще поебать. Сюжет в душах как сюжет в порнофильме, максимально упрощён и за ним не обязательно следить. Вы же удовольствие от геймплея получаете, а не от летописей на туалетной бумаге и голосе старухи.
Первые тёмные души, например, в пве работают просто прекрасно, практически никаких нареканий. Вся суть серии состоит из самосовершенствовании игрока и преодолении различных препятствий, и первая это прекрасно передаёт. А пвп в ней был хуетой хует.
Вторые разрабатывались под впечатлением от популяризации первых. Это сильно заметно, если сравнить коммерческие продвижения первой и второй частей. У второй было невероятное количество хайпа и рекламы. В конечном счёте это аукнулось, и не сказать что компании, скорее потребителю, продукт вышел довольно второсортным, а обосрамс с е3 многие до сих пор не забыли. Не смотря на довольно возросшее качество пвп, пве вышло слабее чем в первой, в неё порой действительно скучно играть, только самые фанатичные этого не признают. Где то во времена свежего сиквела фанбаза начинает подозревать, что Fromsoft находится за океаном на вулкане в лавовом замке, и им совершенно наплевать на их мнения, советы и замечания. Единственная связь с внешним миром - менеджер, который на реддите и ютубе выискивает баги/глитчи в их продуктах. Эта игра работала специфично. Многие заслуженно зовут её провалом и выкидышем серии за невнятное пве, другие расхваливают за в кой то веки работающее пвп. Но все признают что фромы могли сделать лучше.
>>1723166 >Вы же удовольствие от геймплея получаете Давно уже не получаю. Первые души дарили новые впечатления своими ебанутыми локами, монстрами, темным фентези, непривычной сложностью. Третьи не дарят особых впечатлений, и именно поэтому, хоть они и норм, ощущается какая-то стагнация. ДЛС вообще пробежал и забыл, нарисованный мир мы уже видели, причем старый на порядок мрачнее и жесче был.
>>1724321 Найс проекции, хайпоблядь, но нет. Иди в тесачок играй, седеющий машинист хайп-трейна блядь лол >>1724255 Тесобляди всегда рвутся, только ради этого на доске их и держим.
>>1696259 (OP) Долго думал и решил вкатиться в эти ваши души. Как лучше это сделать? Хронология имеет место быть или можно начинать с любой понравившейся части/дополнения?
>>1725729 >Хронология имеет место быть Есть, но такая незаметная, что ты ее не обнаружишь. Я бы порекомендовал первые (как классическое вкатывание), потом третьи (считай продолжение), и потом уже вторую, если все зашло (спорный спин-офф от другого разработчика). Либо в порядке выхода, что тоже норм. Но ДС1 я бы все же предложил проходить первой, просто чтобы понять, как должно выглядеть настоящее темное фентези. ДС2 - чтобы посмотреть, как выглядит темное фентези, кода разработчик решил подоить серию. ДС3 - как выглядит темное фентези, когда разработчик решил выложиться в последний раз на полную, но уже видно, что он устал от серии.
>>1725773 Правит проблемы откровенно плохого порта. Можешь разрешение рендера сам выставить, настроить лок фпс, не пропадающую мышь на экран и многое другое. Тот же рендер делает картинку намного приятнее, если у тебя комп мощный, убирает мыло и т.д. Там дел на 5 мин, много править не надо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=311634960
>>1725895 Нету гейпада. Еще не попадались игры на пекарне, где бы нужен был гейпад. Всякие симуляторы - мимо. Я думаю, что при достаточной сноровке хватит и клывиатуры. Иксы ж как то осилил.
>>1725895 >максимально оптимизированная часть и самая юзер френдли. И самая неинтересная, лол. Кроме 60 фпс в игре ничего и нет, дизайн, музыка, боссы, уровни - от всего происходит дикий фейспалм.
Официальный вердикт по серии DARK SOULSАноним31/01/17 Втр 15:40:54#273№1725966
>>1696259 (OP) Оп. Вот тебе официальный положняк от самого опытного и хардкорного игрока. Не слушай трешкодебилов. Третий дарксоулс самый скучный, самый убогий, самый коридорный. В нем нет эксплоринга нет ничего. Он максимально оказуален для залетных детишек. Даже домохозяйки проходят трешку за пару дней. Дарк соулс 1 и Дарк соулс 2 те самые настоящие души, хадркорные, недружелюбные, самые душевные и интересные.
>>1725986 Использованием группы врагов вместо просто сложных противников, привязкой кадров переката к отдельной характеристике, кривые хитбоксы, ублюдочные ковенанты 2х1 с призывом хоста в свой х10 при угле мир, ускорение поломки оружия в 20 раз по сравнению с первой частью и в 40 раз при 60фпс, группы боссов вместо одного нормального и самоповтор, Рейме как апогей импотенции геймдизайна - два мувсета с высоким дамагом и хп, да, очень интересный босс. Список проблем в ДС2 столь обширный, что легче сказать, что в ней нормально сделано, а не поломано. >>1725994 В два раза меньше бесполезного говна, да.
>>1726066 >Ты же не играл в дс2, а насмотрелся роликов, да трешкерс? Эти мантры, кочующие из одного треда в другой, и ни одного аргумента на то, что я назвал выше.
>>1726067 >Трешка говно и худшая часть серии, смирись. Все уже смирились, что вторая часть говно, сделанное аутсорсером-уборщиком, смирись и ты, Танимуру уже никто никогда к ДС не подпустит.
>>1726077 Вообще-то весь дс тред и ждет возвращение танимуры. Потому что сделал лучшую часть двушку. А трешка от миязаки обосрана никому не нужна и все признали её убогой и худшей частью.
>>1726068 Не играл же в двуху да? Скидывай скорей заготовленный скриншот из дс треда с наигранной двухой, трешкодебил. Ведь все названное выше абсолютно никак не делает игру хуже. Потому что у трехи по сравнению с этим Убогие одинаковые боссы с огненными мечами, нулевой лор, нулевой контент и нулевая реиграбельность. Поэтому она кусок говна.
>>1726095 >Не играл же в двуху да? Ох уж эти мантры, других-то у школьника и нет. Так что скажешь на мои аргументы выше? >все названное выше абсолютно никак не делает игру хуже. Кусок говна не делает говно хуже, да. >Убогие одинаковые боссы Это ты про Орнштейна из второй части? Или синего Смелтера? Или братьев-драконоборцев? Или ганг-банг пати?
>>1726102 Хуже трешкодебилов породить нельзя. Казуальные дебилы, убогие, криворукие, проходящие всех боссов с щитами и фантомами. И еще и смотрящие гайды перед тем как пройти игру. Залетные хайподебилы, влетевшие вместе с трешкой, могут заблудиться даже в коридоре. Потому что любят играть в Дерьмака 3 и Каллаут 4.
>>undefined Там система двойных кликов реализована, полная хуйня, потом добавили опцию ее выключать, но она после выхода игры обратно возвращается, а в опциях остается что она выключена, нужно перещелкивать опять.
>>1726103 Вторая часть сделана от другого разработчика, не могущего в игры. Естественно, его потом уволили и Миядзаки сам начал пилить третью часть, чтобы не повторить ошибки, но семя зла среди людей уже было посеянно, и уточки-говноеды отказываются признавать, что их вторая часть - говно по всем параметрам.
>>1726115 >Хуже трешкодебилов породить нельзя. И по-прежнему никаких аргументов и только оскорбления. Вся суть двушкошизиков, психически больные и агрессивные люди.
>>1726114 Вот и спалился трешкодебил залетный не игравший в предыдущие части. Так хейтить их может только Казуальный Обосранный Убогий Безрукий Обоссанный Трешкодебил. Знаешь почему он так хейтит предыдущие части? За всем этим прячется одна простая деталь. Трешкодебил не способен осилить предыдущие части без гайдов, и даже с гайдами его жопу рвут так, что он бежит оттуда в свою любимую трешкодерьмо казуальное. Потому что и Dark souls 1 и вторая часть действительно те самые Хадркорные настоящие души.
>>1726135 >Вот и спалился трешкодебил залетный не игравший в предыдущие части. Лол, вот это аргументы, вот эта аргументация уровня Что? Где? Когда? Можешь начинать утверждать, что я спиздил этот скриншот и игру на ютубе прошел.
>>1726134 Это ты хорошо треху описал. Реально, взять и сделать из хардкорной игры для настоящих игроков обосранное казуальный высер. Вот уж спасибо миязака обоссан. Даже залетные дебилы осиливают треху за пару дней.
>>1726164 >мам спиздили все спиздели Шизики не меняются. Алсо в первой части часов 300-400 на пиратке, офф. куплен довольно поздно и за 5 рублей, и третью пару раз прошел.
>>1726174 >казуальный высер Жаль только, что это про двуху. Самая легкая подпивасная часть, в которой весь упор сделали на перекаты. Порезали к херам яд и кровотечении и сделали упор на пвп, найс баланс, до сих пор правят (нет)
>>1726185 Ну конечно все пробуй, иначе как поймешь, что нравится, а что нет. >>1726190 Потому что я тебя в ДС-треде уже обоссал, залетный, так ты сюда как моча проник.
>>1726202 Лол, никаких роликов не смотрел, когда разочаровался в игре, но я понял про что ты, Dark Souls 3 Critique? Там кстати все правильно сказано, но ты же, как я понял, не можешь в английский?
>>1726203 Но обоссал ты свои штанишки, потому что любой фанат серии признает двушку лучшей частью. Ну или хотя бы демон соулс с дарксоулс 1, а потом двушку. Но трешка, это позор всей серии.
>>1726208 Не переживай ты так трешкодебил. Повзрослеешь когда-нибудь, поймешь какое говно наворачивал. Ведь в трехе кроме бедненького графона, который оказался даже хуже прошлогоднего Бладборна ничего нету. А души любить за графон? Это уже какая-то болезнь. Так что бегом трехоговно наворачивать. Убогий казуальчик, лол.
>>1726220 >>1726194 >>1726203 >>1726239 А разве не ты шизик, мань? Бегаешь по всей доске, сохраняешь дрожащими ручонками наигранные часы людей со стима, хмм. Лечись трешкерс. А пока, бегом щит в руки, прочитай гайд, вызови фантома, тогда может и осилишь двуху с однушкой когда-нибудь (никогда, лол).
>>1726239 Зачем же ты слился, трешкодебил? А все потому что не осилив предыдущие части полез в трешку на хайпе и навернул говна от как тебе показалось спасителя серии миязаки. Только вот забыл ты, что Миязака вложил все силы в консольный эксклюзив Бладборн, а твою треху высрал из того что было. И она получилась самой убогой в серии официально.
>>1726252 Лол, и сюда свое говно протащил. Помню я это накрученное говно, всем тредом ржали, когда какой-то шизик начал накручивать дс2 и скриншот повсюду пихать.
>>1726262 Найс аугментации, но нет, спустя 30 сообщений ты по-прежнему не ответил ни на один из моих аргументов, кроме как "я жру говно, мне норм, ты просто не распробовал"
>>1726274 >>1726276 Обосранный трешкерс. Печальное зрелище. Жрет говно и думает что это конфетка. Оставим его наедине со своими фантазиями, где он прошел предыдущие части и не является залетным трешкодебилом.
>>1726293 >>1726294 Продолжаем тыкать в говно трешкодебила залетного обоссанного и униженного. Который с горящим пердаком проходит даже казуальную и простейшую трешку, и который не смог осилить предыдущие части.
Трешкерс уже в /v решил насерить? Печальное зрелище. В /vg то в официальном треде обоссали с ног до головы. И он решил спастись от потока мочи здесь. В скромном убежище в /v. Но и тут его настиг Меч Правосудия от ОднушкоДвушкоГоспод. Трешкерс повержен и снова уходит побитый и обоссанный в свое логово. Лишь горящий пердак до сих пор напоминает о его присутствии...
>>1726365 >Трешкерс повержен и снова уходит побитый и обоссанный в свое логово. Лишь горящий пердак до сих пор напоминает о его присутствии... Это прямо готовая завязка для Дарк Соусл 4.
Треходауны - обосанные чуханы. Как ни вторгнусь сидят 3 гопа (четвертый притворился предметом интерьера или спрятался рядом), хлещут мочу как бешеные, а чуть понимают, что слились, выдергивают интернет-кабель. Было даже такое, что треходитя врубил "one hit kill" чит на трейнере, лол.
О чем вы тут спорите, блядь? Еще на выходе трешки, двушкодебилов гоняли ссаными тряпками, а им и норм было. Ушли на следующий цикл перерождения и заново свою хуйню несут. Объективно двушка - худшая часть серии. Деревянное управление, дерьмовая боевка, уёбищная система поломки оружия, да и необходимый кап адаптабилити тоже бесил. Отвратительные боссы и локации, эксплоринг, заключающийся в нахождении крысоковенантобашен, и всякого мусора. Даже локаций дополнительных нет. Единственное, чем двушка хороша - это ДЛС. Наишикарнейшие ДЛС, от Башни железного короля так вообще кончал радугой.
>>1726404 Я хочу поиграть в первую для начала. А вообще мне похуй, просто насколько я из ваших тредов понял, какой то основной связующей нити между играми нет, и можно выбирать наугад, но мне тут сказали что лучше начинать с первой. А дальше посмотрим, зайдет вторая после первой - ок. Не зайдет - наступит черед третьей.
Что за школьники никак не уймуться с спорами какая часть лучше? Относительно момента выхода 1 вин. Относительно настоящего расписал вот - >>1726338
Играл во все, в момент выхода на пк, кроме школяра, не фанат, оцениваю на 6-7/10 каждую часть, от ноугеймза неплохо заходит, первый раз особенно, пробовал перед стартом 3 поиграть в 1 и 2 вообще не пошло, по выше обозначенным причинам. Очень понравилось, что ускорили управление, стало похоже как в бб, сложность мне норм, даже слишком, не каркрщик, душевый каркор не люблю(превозмогание задом), играю скорее как в адвенчуру с экшеном.
Добавлю, в плане сложности, первая имхо проще, там сложности были только на коломите дракон, арториасе и место с лучниками всем известное. 2-3 и куда сложнее имхо.
>>1726444 >первая проще Мм, нет. Балдерские рыцари активно используют парирование, щитовики-копьеносцы - щиты, простейшие полые на старте игры имеют мувсет атаки из 7-8(!) следующих друг за другом ударов. И это навскидку то, что вспомнил. Во второй части всего этого нет, щиты - не используются, парирования у нпс? Ха, нахер не нужно, просто расставим кучки врагов повсюду и ок.
>>1726485 >Да ты не играл, сука Лол, ну ладно, в твои маняфантазии я точно не играл. Ватники максимум 3-4 удара делают, не по 10, как полые первого ДС. Я даже помню, как на стриме они кого-то убили, просто сбив всю стамину у щита и добив остатками комбо.
>>1726474 Они ужасно выглядят сейчас, чтобы как в адвенчуру играть только треха подходит. В этом плане 2 еще хуже правда.
В 1 еще вот с половины второй игры, там еще ничего. но начало в замке просто мрак сейчас. >>1726477 Заспамливал их ударами. Скрыл. >>1726479 Ну тебе то лучше знать, во что я играл.
>>1726528 Наверно, потому что сложности в первой начинаются только в крепости с змееголовами, из-за мостов и ловушек. А до этого безликий замок на 30 минут+выбивание меч из хвоста.
Объективно трешка удалась, там те же минусы, что и были но, остальное, приятная графика, даже красивая рисовка, быстрая боевка, нормальное управление,оптимальная продолжительность, доступный лвлдизайн, есть стиль, наиболее внятный сюжет.
>>1726587 Крепость сены с мостиками, лучники - этого нету, точнее есть но куда упрощенно, без этого геммора, с лучниками это мне кажется даже самоирония, в анор лондо есть лучники с такими же луками, но проблем в этом месте гораздо меньше. Только не надо кукарекать, что ниослятор, все объективные люди признавали, что место с лучниками и сена в дс1 это аутизм.
>>1696259 (OP) Где будет начало это длс? Ситуация следующая, есть 2 сейва один после длс1(пройденом в мейн игре мало) на нг+3, и один сейв на нг перед олдриком(длс не пройдено). На нг+3 я идти не очень хочу, потому что по опыту этого длс и длс предидущих частей это лютая боль. Но будет ли доступ до олдрика туда?
>>1726405 Единственная уёбищность поломки в том что оно ебануто ломалось от удара по противнику в анимации смерти. В остальном ничего против не вижу, приходилось следить за состоянием оружия, иметь какую-нибудь пушку про запас, меч покруче для босса, помнить о порошке для починки или спелл для ремонта. Нахуй нужна тогда дурабилити если снаряжение может сломать разве что другой игрок? В первой части у оружия тонна дурабилити и чинится оно за копейки, в третей вовсе всё нахуй убрали - сел у костра и зареспавнилось всё. Вот уж лучше тогда вовсе этот стат из игры убрать раз ничего делать с ним так и не решили. Да и все части душ такие - фишку приделаем, фишку уберём. А в итоге ничего не меняется, перламутровые пуговицы перешивают.
До ума так и не довели. Пусть во второй части прочность и стала важным параметром, но факт того, что оружие ломается при драке рядом с трупами, был абсолютно пиздецовый. Поэтому я и полюбил сантира.
>>1726491 >как полые первого ДС >по 10 Только не говори мне, что ты за отдельную атаку считаешь то беспорядочное махание, которое они иногда делают. У полых в первом ДС мувсет ограничен: -Оружием -2-3 вариантами атаки + махание руками преде собой секунды 3. Ебать ты дебилоид.
Расставляю точки над ii: Многие враги парируют в однухе и трехе. Отлично помню т.к. люто мне припекает с этого. В двухе либо не парируют, либо парирует полтора непися, которых я не запомнил.
И таки опустошение в трехе убрали, чтобы не отпугивать залетных подпивасов гнилой рожей ГГ, ибо даже в такой казуальщине они бы ходили опустошенными 99.9% времени.
>>1729026 Так не-полым нет смысла особого ходить аж до лейтгейма: большинство боссов выносятся в одно рыло, бонусы от очеловечивания минимальны, разве что костерки можно разжигать, но это делается редко, а петухи-нагибаторы, которые в фуллсете йобы и на 60 уровне вторгаются к тебе по пути к горгульям только портят все впечатление от игры. ПВП довели до ума только в трёхе в Бладборне, вроде, тоже годная механика с призывами, но сосноли тонет, поэтому воспринимается с дивана.
>>1698266 Каждый раз когда читаю подобную хуйню просто поверить не могу. 50 боссов-гуманоидов и локации-коробки: такую хуйню фановой может считать только задрот-двачер.
>>1729077 Сначала подумал, что ты о горгульях на крыше архивов рядом с Лотриком говоришь, лол. Самый каловый ПВП в трехе. Бедняги вторженцы. Как не вторгнешься там мочехлеб с тремя одноклассниками у костра караулит, каждый раз.
>>1729241 Вот чего я не могу понять, это откуда взялся форс о боссах-рыцарях в двушке. В двушке как раз куча разнообразных боссов. А вот в трешке реально сплошные злые рыцари без мотивации. В двушке уже по виду локации можно было угадать какой будет босс, в двушке у боссов была мотивация и цель сражения с тобой. А в трешке буквально в каждой локации совершенно рандомный злой рыцарь, который вообще никак не сочитается с духом локации, которые нападают на тебя только потому что они боссы. Да даже разнообразных механик и подъебок у боссов двушки больше чем у боссов трешки. Слава богу, Миядзаки решил не заиматься Дарксоулсом, поэтому четвертая часть должна быть годнотой. Делая третью часть Миядзаки не учел, что Дарксоулс это уже не только мир и атмосфера, это еще и механика и фишки, ожидание от комьюнити. Может Миядзаки и гений в создании совершенно новых игр, но в создании продолжений он все только портит.
Преследователь, Орнштейн, Драконоборец, Два Драконоборца, 3 стражника руин, Смелтер Демон - просто огромный рыцарь, Зеркальный рыцарь, Вестальд, Защитники Трона, Рейме, Король слоновой кости.
И это рыцари, а ведь осталось еще дохрена гуманоидоподобных боссов - Грешница, Гибкий часовой, Лорды-скелетоны, Прихожане, Вендрик, Дарк Луркер, Король Гигантов, Аллон.
Даже те, что остались, не выделяются - Нажка это хуёвый и страшный рескин Квилаг, Старый Железный Король - это тот же Диабло, Гаргульи - это скопипащенные Гаргульи из первой части (мам отсылки а в третьей части нельзя), Алчный Демон - это Джабба Хат, Крычиный кто-то там - быстрый рескин Сифа.
И что остаётся? Executioner's Chariot - это просто повозка, катающаяся по кругу - но конь годный, да, хоть и легкий, - Mytha норм, но она опять же полугуманоид, Royal Rat Authority - просто крыса среди крыс, Freja - просто огромный паук, который еще в Демонах был, Гниющий - без комментариев, этот норм, Demon of Song - норм, но как по мне слабый дизайн и босс всратый. Guardian Dragon - обычная виверна, Ancient Dragon - норм, Nashandra - норм, но дальше опять халтура начинается: Элана - перерисованная Нашандра, призывающая еще и Вестальдта, Син - обычный дракон, только еще ядовитый, Afflicted Graverobber, Ancient Soldier Varg & Cerah the Old Explorer - это блять халутра, это ганг-пати из обычных мобов, Синий Смелтер - вообще хех, даже атаки не поменяли, ну и большая кошка - норм.
Вывод: во второй части ОГРОМНОЕ количество гуманоидоподобных боссов, немалую часть которых составляют рыцари. Что-то по-настоящему креативного очень и очень мало: Мифа, Гниющий, Нашандра, Executioner's Chariot.
В DS3 тоже много гуманоидоподобных боссов, но есть существенное отличие, благодаря которому это прощается - они все РАЗНЫЕ и имеют свои собственные ФИЧИ. Хранители Бездны убивают друг друга, Кристальная Сажа копирует Пинвила (клонируется), причем нормально, Cathedral of the Deep - необычное мясо, где главный моб постоянно меняет свое местоположение, а потом его начинают защищать мясом другие мобы, Вольнир - говно, Понтифик Салливан - гребанный джедай с долгими мувсетами, Йорм - говно, Танцовщица - норм, сплав плавности и изящности во время боя, Лотрик с братом телепортируются, Безымянный Король способен парить, а Душа Пепла может менять атакующий стиль прямо во время боя.
>>1729629 >А в трешке буквально в каждой локации совершенно рандомный злой рыцарь Ты про кого сейчас? В третьей части с мобами все нормально, и они не рандомные.
>>1729822 Слишком сложнаа для подпиваса. Весь глубинный смысл сюжета кроется именно в описании вещей, противниках и предметах окружения. Их нужно сложить как мозаику, чтобы просечь, что тут вообще за херня происходит!!1 В трехе все очень перемудрено с этим. Среднему обывателю советую смотреть ролики на ютабе, где им разжуют эту инфу и в рот покладут.
Даже у иритилльского рыцаря в архивах есть своя обоснованная причина там находиться.
>>1729733 Да хуй знает где они разные, 99% с огненными мечами одинаковые все ниочем. Там где у боссов двушки лор и история, у трехи просто рандомные боссы с огненными мечами ниочемные, которых убиваешь и забываешь через 5 минут. А душа пепла вообще пук какой-то. Идешь на последнего босса и видишь говнецо какого-то рыцаря с... опять же огненным мечом. Разочарование не более.
>>1729890 >Там где у боссов двушки лор и история, у трехи просто рандомные боссы с огненными мечами ниочемные Бля, эти мантры. Ну ты говори конкретно, где встрял, что не понял?
Вот хороший босс в трехе это Судья гундир вторая форма, только постановка не очень, заходишь убиваешь рандомного моба как будто, хотя чувствуется что он вроде важный по лору, но сделали наотъебись. И второй босс это Безымянный король, только его полностью сюрприз, вытягивает то, что он создан благодаря лору однушки. Т.е. это заслуга прошлой части опять же.
Треху за 2 или 3 дня вроде прошел, она же вообще детская по сложности. Игра проходная пиздец. Хотя для тех кто начинал с трешки, она может показаться нормальной.
>>1729890 >99% с огненными мечами одинаковые все ниочем. Я огненный меч только у Понтифика, Танцовщицы и Хранителей Бездны могу вспомнить. Душа Пепла олицетворяет всех прошлых ГГ, естественно у нее все формы есть, включая огненную. >вытягивает то, что он создан благодаря лору однушки. Внезапно, DS3 происходит в той же вселенной, что и DS1. Неожиданно, правда?
В общем вкатился я в первые души. Интересно, сложно, превозмогаю, мышь уже два раза ломал, пердак горит. Но основная проблема не сложность игры, а уебанское консольное управление. Если какие то способы пофиксить камеру, автоприцеливание и эти ебучие непонятные иконки с консольными кнопками? Особенно иконки. Хоть раскладку распечатывай, чесслово.
>>1730305 >проходить DS1 с мышью Блин, ну даже не знаю что посоветовать. Потому что даже чисто на клаве, забиндив камеру на отдельные клавиши и научившись работать с локом врагов, играть будет легче, чем с мышью. DS Fix ставил? Я бы посоветовал хоть какой-то геймпад найти, хоть за 300 рублей.
>>1730313 Ставил я фикс. Я даже если гейпад куплю, все равно играть не смогу, у меня с консолями хуево все. Не могу играть на гейпаде, если это не платформер. Ну да и ладно, хуй с ней, с камерой. С автоприцелом что делать? Он скачет от одного болванчика к другому как ненормальный, если они близко. В итоге удар идет по тому, который вообще в двух метрах позади может стоять, а тот, в кого целишься тебя безнаказанно добивает.
Алсо, в других частях серии тоже не завезли нормального управления для пека? Все те же топорные порты с консолей напрямую?
Имхо 3>2>1 В третью играл с 20 фпс и всё равно понравилась. Вторая неебически сложная, особенно ебучие дополнения. До сих пор считаю, что дополнения к ДС2 это самое сложное, что я когда либо видел в серии ДС. Ну и первая просто старая, но всё ещё годная.
>>1730523 >первая просто старая, но всё ещё годная Из тех артов что я видел, честно говоря ожидал больше "дарк", а на практике там больше "соулс". Атмосфера как то не совсем темная. Напоминает чем то драконью сперму, по графону. Вот я кипятком ссал от костров на костях, а на первом боссе, жирном демоне чуть не обкакунькался от смеха. Какой-то диссонанс жуткой секты и мультяшных демонов. Посмотрим что будет дальше.
>>1730664 Нет, просто я себе представлял атмосферу жути и мерзости. Облезшая кожа, воспаленные, покрытые волдырями конечности, пепел и кости. Не должно быть страшно, не так выразился, должно быть жутко и противно. Как-то так. Ну я это про стилистику, сама игра хороша.
>>1730722 Там так и есть. ДС - это дженерик-фентезятина, которая постепенно превращается в тобою описанное. Если тебе прям совсем-совсем это надо - иди играйся в третью, она из всех самая мрачная.
>>1730870 Да! Вот именно это я и имел ввиду. Это же земля живых мертвецов, там должно быть все мерзости мира, а не рогатые поросята и собаки переростки. Прямо поиграть захотелось в это чудо, так то я только скриншотики глянул. Не консолеэксклюзив?
>>1729629 Вот падла! Все испортил своими красивыми локациями, продуманным, богатым лором и фансервисными отсылками к лучшей первой части. Просто пидор.
>>1730305 Есть фиксы на все тобой описанные проблемы, я сам проходил игру на клаве в том числе. Зачем ты тут спрашиваешь, вместо того, чтоб потратить 3 секунды в поисковике?
Вот вроде вся серия нравится (не играл только в бладик), первая часть любимая и перепройдена дохуя раз. Вторая часть тоже очень понравилась, хотя и поменьше, нежели первая. Но трёшка вообще как-то не зацепила. Не понравилось то, что эксплоринга в ней нет вообще нихуя и то, что она линейная очень. В первой и второй части дохуища развилок была. Ковенанты так себе, из нового только мародёры. Вот хз. Вроде тоже тянет её перепройти, но в то же время как-то проникнуться не получается, что ли. Не знаю даже.
>>1734156 Тащемта нет. Достаточно посмотреть на карты локаций во всех частях. В первой больше всего развилок, во второуй чуть меньше, в третьей их всего 2-3, если не ошибаюсь. Да и те какие-то мудацкие, т.к. из необязательных локаций тут только одна. И я не хейтер трёшки, блять, какой аутотренинг?
>>1734245 А я приебался, че ты теперь. >>1734242 >во второуй чуть меньше Вот второй одна развилка, и то в четыре стороны. Третья линейка, но внутренние локации в ней обширнее и комплекснее.
А мне кажется, что никакого гениального лора в серии нет. Разрабы просто добавили рандомной хуйни в локациях и в описаниях предметов и теперь сидят и проигрываются со всяких восклицателей "миязоки гений" и всякого такого.
>>1734263 Насчёт обширнее и интереснее не согласен. Если сравнить те же катакомбы, например, то они в третьей части самые короткие и ненаполненные контентом, что ли. В первой части просто охуенно зделоли, что надо быо специально ебошить оружие для скелетов. Во второй зделоли как демонах - надо было убить некромантов. А в третьей просто тупо убить скелета 2 раза достаточно и он ляжет. тупо зделоли плохо. И так во всей трёшке. Как бы ты оценил каждую часть? По мне так первая 9.5, вторая 8.5, третья 7.
>>1734286 Ну третья часть сама по себе коротка, что не отменяет того, что локации в ней гораздо обширнее. Тебе напомнить Рощу Охотника во второй части? Или две пещерки со скелетами за ней? Вот где все проебали. >>1734294 >Чё сказать то хотел? Что ты чмоха.
>>1734264 ТЫ НЕ СЕЧЕШЬ У НЕЁ НА МЕЧЕ РАЗРУШИТЕЛЯ ПАДШИХ ГНЁЗД ПЯТНО СПЕРМЫ ПОХОЖЕ ПО ФОРМЕ НА ЗНАК КОВЕНАНТА СЕРЕБРЯННОЛУННЫХ ТАБАКЕРКОНОСОВ СВЯТЫЕ ХУИ ИЗ ПРЕИСПОДНЕЙ ДА ОНА ЖЕ СЕСТРА КОРОЛЯ ДЖИММИ ДРАКОНОРЫЦАРЯЗОМБИ ИЗ ЗАЛУПО-ЛОНДО О ГОСПОДИ СМОТРИ ОСЬМИНОГ КУЛЬТ И НОЧЬ ОТСЫЛКА К ЛАВКРАФТУ РРРЯЯЯЯЯЯЯЯ ХУЯДЗАКИ ГЕНИАЛЕН!!!!!!!!
>>1710710 Так это и есть бетка Тёмных душ, по сути. Они потом все удачные идеи/геймплейные механики/игровые ситуации (взять тот же момент с мостом и драконом) перенесли в ДС и обыграли на более высокобюджетном уровне. Спасибо сонидаунам за бета-тест.
>>1726421 > основной связующей нити между играми нет Она есть. Начинай в 1-ую онли пве, потом 3-ю пве+пвп, если будет всего этого мало, поиграй во 2-ю.
>>1726050 >Использованием группы врагов вместо просто сложных противников Там есть и группы врагов и сложные противники. Это называется разнообразие. >привязкой кадров переката к отдельной характеристике Которую можно вообще не качать. Вообще я б и эту характеристику убрал. Чтобы однушко и трешкоказуалы научились бы от ударов уворачиваться, а не в неязвимость уходить. >кривые хитбоксы Ох, ну уж до уровня тех уродов с цепями из трешки там ни один враг не опустился. А вообще это про любую часть серии сказать можно. >ублюдочные ковенанты 2х1 с призывом хоста в свой х10 при угле мир А в чем тут сложность? Ты ничего не теряешь в чужом мире. >ускорение поломки оружия в 20 раз по сравнению с первой частью С бесплатным восстановлением на каждом костре. ИМХО не такая уж и плохая идея. Вон в трешке оружие сломать даже в теории нельзя, я по моему даже до половины ни разу не доводил, а тут эта механика хотя бы работает. >Список проблем в ДС2 столь обширный Ага, и состоит он в твоих кривых руках, неосиляторстве и синдроме утенка. Очень круто конечно, но иди на хуй.
>>1737195 Ну я так и понял. Залетным трешкодебилам, не игравших в предыдущие части. Т.е. их мнение на уровне говна и мочи. Спасибо так и запишем. Трешка говно, понравилась только залетным казуальным дебилам.
>>1737174 Начнешь поливать гавном, но покормлю: мне трешка очень понравилась, считаю что это вершина серии по тем параметрам, которые я больше всего люблю в дарк соулс. При этом я полюбил Первый дарк где-то летом 14 года, уже после того как проблевался с уебищной (но в целом не такой уж плохой) двушки. Вкратце как-то так.
>>1737234 >14года Так ты и есть залетный трешкодебил. А двушка тебе порвала очко от сложности. Ты её не осилил и побежал в казуальную трехокал, где миязака тебе все так упростил, что в треде по душам отсутствуют вообще вопросы по игре и как убивать боссов. Потому что игра нулевое дерьмо без контента и с прямой кишкой, где ты бежишь по кишке без контента до следующего босса. В двухе ты заблудишься без гайдов, трешкерс.
>>1737240 Не фанбой вашего кала. В двушке как раз левелдизайн - сплошные прямые кишки, ведущие на арены. Плюс наполнене локаций нулевое, всё какое-то лысое, неотесанное, будто таджик-дворник сел за разработку этого куска дерьма, серьезно.
>>1737258 >сплошные прямые кишки, ведущие на арены. Плюс наполнене локаций нулевое, всё какое-то лысое, неотесанное, будто таджик-дворник сел за разработку этого куска дерьма, серьезно. Да, Dark souls 3 как он есть. Вся суть.
>>1737258 Проиграл. Так оно и есть, лол. Есть в дстреде шизик двушкерс, но всё его недовольство третьей частью началось с объявления её системных требований. Игра от нищих для нищих. В то время когда нормальные люди играли в настоящую двушку (бладборн), этот хуила давился протухшим и кривым калом.
>>1737265 Проиграл. Так оно и есть, лол. Есть в дстреде шизик трешкерс, но всё его недовольство второй частью началось с того, что двушка оказалась слишком сложна для трешкерса. Настоящие души для Хардкорных игроков. В то время когда нормальные люди играли в настоящую двушку (Dark souls 2), этот хуила давился протухшим и кривым калом Dark souls 3.
Да нахуя вы с этим дебилом спорите? Он тут сидит уже лет 5 или когда там 2ка вышла. Он ведь уже даже не разговаривает, а просто из блокнота пасты копирует.
>>1737114 >мам он сосет Ебать ты опущенный оказывается. Что, аргументики кончились? Теперь пидор вроде тебя весь тред будет о хуях вспоминать? >>1737127 >мам имхо Вот нахуй иди. Тебе четко расписали, что не так - ты кукарекаешь без пруфов проста-потому-чта.
>>1737688 Мне не четко расписали, что не так, мне расписали, что на чей то вкус зеленый фломастер вкуснее красного. Ну а такие вещи как поломка, это вообще пиздец. В двойке вещи хотя бы ломаются. Тройку я прошел три раза и ни разу не сломал ни одну вещь. Зачем там нужна механика поломки я хуй знает.
>>1737741 >В двойке вещи хотя бы ломаются. Тройку я прошел три раза и ни разу не сломал ни одну вещь В двойке вещи ломались потому что прочность оружия была напрямую привязана к та-да-да-дам! фпс, поэтому из-за порта получалось, что оружие ломалось в два раза быстрее как минимум. Добавь к этому какое-то ебанутое правило (которого нет ни в одной другой части), связанное с тем, что удары по трупам врагов жрут еще больше прочности - и вот, пожалуйста.
>>1737749 Да успокойся ты со всем этим ФПС. Да, все знают, да косяк. Теперь к главному. Прочность в однушке не респится на кострах, но ее очень дофига. Иногда ты чинишь ее за деньги. Прочность в двушке рассчитана так, что ты реально можешь разбить одно оружие продвигаясь между кострами, но если ты его не разбиваешь- оно чинится на кострах бесплатно, такой подход увеличил влияние прочности на геймплей, потому что оружие под угрозой поломки бывает чаще (даже в 30 фпс, успокойся со своим багом!), хорошо это или плохо- ну дело вкуса, но механика явно рабочая, и даже в 60 фпс она игру не портит, по крайней мере до того момента, как ты не начнешь проходить игру без костров. Теперь про трешку- там совместили оба подхода, у оружия запас такой, что ты можешь без проблем пройти с ним пол игры, но при этом все оружие автоматически чинится у костра, не знаю как у других, а у меня оружия под угрозой поломки не было ни разу, это механика в игре есть (наверное), но она тупо не работает. И в данном случае это проеб не программистов, а гейм дизайнеров.
>оно чинится на кострах бесплатно Только если оно не сломано, долбоебина. >даже в 30 фпс, успокойся со своим багом! Про то, что: "удары по трупам врагов жрут еще больше прочности" ты, конечно, умолчал. Это только в двойке так, между прочим, больше нигде этого нет. Уноси свое багнутое говно, а не оправдывай его.
>>1737818 Так в том и суть, чтоб не ломать его. Сломал- чини за души. Вполне нормальная механика. А насчет битья по трупам. Ну я хуй знает, для того, чтобы копье сантира разбить можно использовать. А так то по трупам нахуя бить?
>>1738263 Г-пди, какой же ты дебил. Ты оружием с вертикальным мувсетом пользовался когда-нибудь? Стоит перед тобой два полых, одного ты убиваешь, замахиваешься на другого - оружие ебашит по нему, да еще и по трупу под ним. То есть тебе приходится теперь еще в голову брать какой-то ебический стат того, много ли трупов рядом и стоит ли махать елдой. Что это блядь, реализм? Нет. Это баг разработки, маня, а ты его только нахваливаешь и просишь еще. Еще раз, для непонятливых: Уноси свое багнутое говно, а не оправдывай его.
>>1738263 Зачем эта поломка тебе вообще? И почему ты расписываешь её как плюс? Ты ебанутый? Эта хуйня приносила дополнительные проблемы, которые только раздражали, а не усложняли игровой процесс. Плюс стоит починка ровным счетом нихуя, дороже тратить время и лишний раз чинить оружие, чем беспокоиться о количестве проебаных душ.
Сейчас истинный хардкорный олдфажный фанат серии (тобиш я) пояснит за всю хурму. Демоны - 15фпс альфа тест первого дарка. Однушечак - говно пораша бета тест двушечки. Двушечка - очевидно лучшая в серии идет даже на тостере в 60фпс 1080р. И также завзли нормальное управление. Бладикхуядик - 10фпс платный альфа тест трешечки. Трешечка - позор и обосрамс даже после платного альфа теста не смогли завезти оптимизацию. Все все поняли? Расходимся.
Однуха и треха обхаживают темы темного фентези, естественно, с Берсерка многое взято в плане дизайна. Это хорошее добротное месилово в альтернативных декорациях.
Двушка - фентезийный постапокалипсис, в котором лично у меня сложилось впечатление дурного сна, кошмара в котором все на первый взгляд радужно и солнечно, особенно первые локации. Но коробко-дизайн конечно плоховат.
>>1738317 Вы только посмотрите на этого "олдфажного фаната серии". Плойки нет, геймпада нет, вместо компьютера тостер, который даже не потянул третью часть, и еще что-то кукарекает на моих двачах. А ну пошел отсюда, ньюфаг обоссаный.
>>1738272 Мне тебе по кругу повторять? В двушке за один ран между кострами в худшем случае ты износишь одно оружие. Из чего следует, что тебе хватит хотя бы одной запаски. Но при этом запаска тебе таки нужна и следить за состояние оружия тебе тоже нужно, так что эта система добавляет кое какой глубины в геймплей. Что добавляет механика поломок в 3 часть? Ничего, она там не работает. Что добавляет механика поломок в первую часть? Ну по сути тоже ничего, пару раз за игру ты чинишь пушку, запаску не надо, следить тоже особо не надо, пушки в игре невероятно крепкие. Хотя не, есть кристальное оружие, вот оно ломается навсегда и за ним следить надо, так что однушка не такой эпичный проеб как тройка. Я не большой любитель поломок в играх впринципе, но надо признать, что вторая часть- единственная, где она работает с точки зрения геймдизайна, пусть и криво реализована технически. >>1738290 Как только ты понимаешь, что оружия быстро ломаются- ты перестаешь стучать ими по кучам трупов, а пытаешься играть аккуратнее. Игра заставляет тебя держать в голове еще один маленький аспект, который делает игру немножечко комплекснее.
>>1738362 Ты же понимаешь, что когда зуб дракона, выбитый у огромного бессметного дракона и, по описания, имеющий такую прочность, что его практически невозможно сломать, ломается после двух ударов по трупу, это пиздец, да?
>>1738408 У тебя там 4000 фпс? Ты же понимаешь, что это игра, и правила в игре должны работать. Если есть прочность, значит оружия должны ломаться не в теории, а в процессе игры.
>>1738362 Отвечаю последний раз. Оружие ломаться не должно с той скоростью, с которой оно это делает в DaS2. Удары по трупам не должны съедать прочность в два раза сильнее, чем долбежка оружием по стене. В этом нет смысла, глубины это не добавляет, это просто неудачная, да еще и багованная идея от хуевого гейм-дизайнера.. Такая же, как и ADP, такая же, как и проеб с позиционированием локаций, такая же, как и в пизду спущенный лор. Оружие должно ломаться в тех случаях, когда ты им без устали убивал мобов на протяжении часа, или же в том случае, когда ты сражаешься с противником, фишка которого - коррозия, ломающая твои вещи. И не важно, ПвП противник это или моб. И в финальный, третий раз, я заклинаю тебя: Уноси свое багнутое говно, а не оправдывай его. Пиздец, сиди у себя в загоне и не кукарекай.
>>1738460 Да ты там совсем ебанутый. Легендарный несокрушимый зуб дракона есть в трех играх и только в Dark Souls 2 у него прочность как у китайской подделки из пенопласта. Иди нафиг, короче.
>>1738475 >Мочу двушкерса не выперли ещё? Он только что всех в треде перебанил, кроме двушкерса, даже тех, кто просто болтал. Так что да, не выперли. А в треде сейчас тихо, потому что теперь никого нет, кроме шизика, лол.
>>1738488 Охуительно просто. Неделю назад репортил этого уебана, в итоге меня потёрли, а этого хуя оставили. Был же тред в /д, обезьяна так нихуя и не предпринял?
>>1738500 Да то же самое. Внезапно появились шизик, который срал в треде 24/7, и модератор, который защищал шизика и банил всех, кто писал что-нибудь плохое в его сторону. Они репортили их обоих в /d, но всем было похуй, в итоге всех это заебало и весь тред в полном составе собрал вещи и перекатился на другую борду, подальше от этого пиздеца, а тред в /vg утонул.
>>1738526 >обсуждений давно уже не было Да потому что все уже просто съебали. В этом треде, обсуждения больше чем в трех последних вместе взятых в /вг. я вообще в цыгаче сижу дс/бб треде, там лучше, хоть и медленно
Пиздец. На двоще уже считают троллингом то, что я говорю очевидные вещи. Такое ощущение, будто вам просто бумажки раздали и вы по ним читаете вместо того, чтобы думать. Нет бы сказать, да, механика работает, но мне не нравится и имеет ряд технических огрехов- нихуя. Вы найдете минусы даже там где их нет, просто потому, что так принято.
>>1738481 >Оружие должно ломаться в тех случаях, когда ты им без устали убивал мобов на протяжении часа, или же в том случае, когда ты сражаешься с противником, фишка которого - коррозия, ломающая твои вещи. И не важно, ПвП противник это или моб. Объясняю концепт. Процесс вторых душ разбит на забеги от костра до костра, большинство игроков играют именно так, и если уж на каждом костре оружие чинится, значит между кострами оно должно иметь возможность сломаться. Иначе в поломке нет смысла. В первой части костры оружия не чинили и поэтому игра могла позволить себе крепкие оружия, у двушки идея другая, совершенно понятно, зачем она сделана, какие тут плюсы и какие минусы. Но идея полностью рабочая. Вопрос про реализм в душах вообще не стоит, это откровенно говоря аркадная игра, у которой из за каждого угла растут уши игрового автомата, и нет ничего криминального в том, что в игре будут какие то условности.
>>1738600 > щиты теперь можно пробивать > огромный каменный щит, выдерживающий удары огромных хтонических демонов из самых глубин ада, был выбит ударом руки какого-то дрыща > Механика норм Ладно.
Начал третью часть, в чём кайф в это играть? Просто пиздишься на повышенной сложности, дальше интереснее будет или вся игра это перекаты с 2-3 мертвецами?
Я все понял. Это же трешкодебил. Он привык закликивать врагов в своем казуальном трешкоговнеце от сдувшегося миязаки обосана. Вот у него и ломается оружие постоянно, потому что в двушке надо думать когда дерешься, а не тыкать атакой на всю стамину как в трешке. Лол. Вот и вывели казуального трешкерса на чистую воду.
https://www.youtube.com/watch?v=yqAToY4QyH8
Не в /vg, потому что там тред не про дополнения.
По мне последнее дополнение сольется так же, как и первое. Ничего особо интересного не увидел