>>1712908 Играть больше не во что. Современные ААА - просто йоба, имитация игр. Разве могут они вводить новые механики, нестандартные схемы управления?
Поныкался у вурдалакши в заброшенном монастыре, нашел динамит, разбил камни, спустился в подвал. На предыдущей локе были места, куда не сумел попасть: колодец, закрытый металлической крышкой, и еще одна дверь, которую преграждает плита, только у потолка щель была, там явно слышно ревуна. Так и не понял, как в них попасть, всю локу дважды обошел в поисках рычагов, надеюсь, туда еще дадут попасть.
Это еще начало игры? Вроде бы уже почти все оружие и половину спеллов дали, а как-то ощущение не проходит, будто я нифига в игре не видел.
>>1712949 А мне все норм, но не шедевор. Нет такого, чтоб прям нг+++ начинать или перепроходить просто так с нуля. Просто нельзя из головы стереть события, квесты, локации и все вот это вот, хуй знает как всякие дауны-аутисты перепроходят того же ведьмака, тупо наращивая циферку лвла, ну или например тот же дарксоус.
Приспичило перепройти Dead Man's Hand, в которую играл сто лет тому. Помню, музыка нравилась там, особенно заглавная тема. И винтажные пушки, особенно револьвер и винчестер.
>>1712971 Что это значит? Боссов я еще не видел, но относительно конца игры я где нахожусь? Или ты просто хочешь сказать что там с косой фейсроллом все пробегается, хоть тебя и ждет уйма локаций и врагов?
>>1712977 Я уже не помню. После 1го босса дают бесконечную косу, которая начинает заканчиваться у предпоследнего босса. Просто без причины, лол. Там растянутое начало и после 1-го босса за косу(или раньше, когда апнешь пуки из культи) все пробегается фейсролом и дизайном дальше не пахнет. Уровень - босс, уровень - босс, уровень - босс. Но для того времени было зебись, до растения.
>>1712964 Часть с вурдалаками самая длинная и нудная. В целом ещё дохуя играть. Прошёл процентов 35.
В колодце нихуя нет. А на счёт плиты, если я правильно понял, то там с боку была дверь с рычагом-колесом. Вот повернёшь второй рычаг и плита откроется. Если это оно, то туда по любому будешь возвращаться, нессы.
>>1712999 Косу еще не нашел. Я к рассказам игравших скептически отношусь, один с тибетской пушкой всю игру пробежал и ему было скучно, а на мой взгляд у нее большие недочеты в виде заряжания, медленного полета снарядов и перезарядки до следующего выстрела. Пользовался ей только против кальмаров, остальное время с пистолетом и дробовиком бегаю. Вроде весело, хотя уже скучаю по кальмарам в этом засилье ревунов и редких скелетов, которые рассеиваются одним спеллом.
>>1713022 Усилителей в игре много, хватает на все. >>1712964 Каждый раз когда я перепрохожу андаинг, меня снова посещает это чувство, что все до первого босса - огромная первая глава, оттого остаток игры кажется коротким. Так уж сделали, лол. Ты реально всю первую треть игры шароебишься в поисках КОСЫ, потом убиваешь первого босса и потом темп резко возрастает, разве что в онейросе немножко просядет.
>>1713058 А это тут при чем? Не понимаю твоей логики. Можно ведь играть в игры и получать удовольствие от первого и единственного раза, а перепроходить - это пиздец уже, заражение мозга. Начинаешь, даже сам того не понимая, автоматически сравнивать любую игру со своей "10/10 любимой суперигрой, вином тысячелетия". Начинаешь лазить по другим тредам и доказывать всем, что твоя игра - заебись, а все остальные говно. Вспомнить хотя бы срачи тес против готики.
>>1713036 Да чет да, как-то изи бегается. Еще и сейв в любом месте тебе, роскошно. Начал на среднем, уже пожалел, что не начал на кошмаре, но переигрывать с самого старта желания нет.
Устал дрочить ДС3, захотелось чего-нибудь тупого пострелять. Взял пикрилейтед. Особых надежд не возлагал, думал будет обычный шутерок аля CoD, где все в духе урааа за родину за сталина впереееед! экшон-экшон, йоба взрывы и игра тир. НО! я очень приятно удивлен. игра напоминает смесь колды и халфы. Соблюден баланс между шутерной частью и креативом, когда ты бегаешь по большим движущимся платформам, или есть уровень, где находять в одном месте ты спец штукой меняешь время вокруг, в результате чего у тебя в одном времени допустим одна дверь закрыта, а в другом открыта, и ты выбираешь нужное время и проходишь уровень по крупицам. МП пока не начинал играть, сначала сингл пройду. В общем сингл пока ооочень нравится, даже не ожидал. Игра не мастхэв, но деньги свои отбивает на ура.
>>1713174 Ну я то хотя бы только что отработался и покушал. Нельзя сразу спать ложиться. Нет, я не из таких ебанутых как поехавший хоккеист. Его уже не спасти.
Сейчас бы в Быдлофилд третий вкатится, год уже не играл. А одному думаю будет скучно, всегда мечтал о ламповой пати от первого полковника. >>1713177 Даун, не видишь штрих-линии?
>>1713187 Бля, ну почему она такая вырвиглазная! Вот у брофорс не вырвиглазная пикселизация, приятно смотреть на графон и спецэффекты. А тут пиздец какой-то.
>>1713198 Ой пиздееец! Как же мне пекло от гриндана в ней, сука будто ммо какое-то! И миссии говно говна пиздос. В дуинг лите хоть исправились более-менее, может потому что ПАРКУУУУР и все такое, хз.
>>1713204 >cпаун Моё почтение. >>1713205 Так игра и была ПограничнойЗемлёй про зомбей, в своё время аналогов мало было и очень даже заходила в компании двух трёх друзьяшек под пиво.
>>1713221 Борда 2 у меня есть, правда без длс. Я ее поэтому не прохожу до конца, потому что понимаю, что это будет не полноценная игра, а как обрубок. Вот что политика длс с человеком делает!
Полуработающая засада. На самом деле стоящего вот так импа там не должно быть, я на ноклипе летал, а изначально должен был в эту комнату с другой стороны попасть.
>>1713192 Вот посмотри похожую игру https://youtu.be/i6_2ZGBZ0ZE готов поспорить, что даже смотреть надоест за максимум минут 20, а играть не веселее. При всем минимализме Бутчера там даже перемещение персонажа интереснее воспринимается, как и стрельба. Не говоря уж об обзоре: в Абузе работаешь чисто на рефлексах без какой либо вариативности, а в Бутчере есть элемент планирования.
>>1713086 Апнул шестое поколение, за сингл еще даже не принимался. Я его пройду конечно, рано или поздно, но эту игру я даже близко не ради сингла покупал. >>1713100 Купи ее, блять. Эта игра имеет лучший мультиплеер из всех игр, выходивших за последние годы. Такой динамики, такой годной системы паркура больше нигде нет. Авторы колды попытались что-то скопировать после выхода первого титанфолла, но их потуги в лучшем случае жалко выглядят. Маневренность уровня "пробегу по стеночке ровно в одном, предназначенном для этого, месте на карте и запрыгну даблджампом на ящик". https://www.youtube.com/watch?v=c5CW4uvPz_I
>>1713801 Нечто среднее между квейком и "Сквозь горизонт". Заброшенный корабль-хаб со слипгейтами в разные места, ужасы варпа, сошедшие с ума люди, побывавшие в варпе-аду.
>>1713868 Ничё, всё так. Мне было интересно, существуют ли люди, которые разбираются в разницах между двумя буханками одинакового хлеба из Пятёрочки «Красная цена».
Вообще, чувак, последние 10 лет индастриал = нойз. Исследуй это направление, если интересно, конечно. Для начала Wolf Eyes, какие альбомы сразу нагуглишь, те и самые лучшие, тут всё просто. Не думай, что мой пост снобистский. Не захочешь - не покатит. А если заинтересуешься, то найдёшь в этой музыке дохуя новых горизонтов, переть будет, аж жуть.
>>1714017 Там странные люди, чуть что, у них течёт моча из зауженной штанины. А я простой парень, навернул сегодня бухла ночью. Я не пью вообще-то, столкнулся с другим +30, начал чё-то слушать разное старое, из прошлого, задумался, поделился. И нойза ты не бойся. Этот нойз тебе понравится. Я знаю. Только погромче включи. https://youtu.be/5jDAz0Lu31M
Вернулся в игру после обновления. Пока обнова нравится. Новых неписей, вещи открываю. Remote Bullets и пуля, стреляющая пушками крутые. Новый режим с рандомными испытаниями в каждой комнате очень фановый. Наверное, я только с ним и буду теперь играть. Правда, я пока не понял суть некоторых испытаний, типа контроля зон, адреналин раша или мести крысы, но в целом всё клево. Вообще, всё шло очень гладно, пока во втором забеге я не наткнулся на вебмрелейтед. Так охуел, что даже схоронил открывок шедоуплеем.
>>1714193 Я в том треде как раз рвался на эту игру. Сама игра доставляет, но боссы это пиздец. Попадаю на какую-нибудь горпушку и все, гг. Ну и вообще сложная она пиздец.
>>1714210 Она не такая уж и сложная, на самом деле. Главное просто понимать поведение мобов, следить за пулями краем зрения и уметь пользоваться кувырком. Ситуации на вебмрелейтед исчезающе редко случаются. До обновы их вообще не было, а после обновы они будут случаться только если ты будешь повышать сложность, активируя всякие режимы испытаний. >>1714214 То же самое с боссами. А горпушка вообще один из самых легких боссов в игре. Она очень предсказуемая. Во время стрельбы из пулеметов во все стороны пули летят в шахматном порядке, просто бочком ходишь из стороны в сторону и эвейдишь. От плотных очередей уходишь кувырком. От замораживающей волны тоже. Когда она начинает призывать волны пуль воплем, нужно просто стоять поближе к ней. Окна в волнах находятся близко друг к другу, просто заходишь в них и всё. Ни в коем случае не отходишь далеко, на большой дистанции окна закрываются, ну ты сам видел. Но вблизи они есть всегда, и они находятся близко друг к другу. Ну и в яд не лезешь, само собой.
Примерно уже после 5-й миссии скучно становится невыносимо. Вот даже сейчас вместо того, чтоб добивать, сижу на дваче. Давно такой хуйни у меня не было в играх. Одно блять и тоже уже 11 миссий. Один раз только игра удивила, когда после убийства босса внезапно ещё 2 вылезли.
Первый значительный привкус дерьма во рту - бесконечные ревуны в склепах, которые просто из-за решетки вылезают раз в 30 секунд. Я блядь помещение осмотреть хочу, а вынужден отбиваться от этих хуесосов все время. Ненавижу бесконечных врагов.
>>1714481 Там вроде нет каких-то особо огромных помещений для осмотра. В любом случае тибетская пушка + максимум эктоплазмы справляются с чем угодно без траты патронов. Ну или из дробовика класть и осматривать.
>>1714441 Какой хреновый ад нарисовали. Хотя в оригинале тоже непойми что: растянули в пейнте горы из первого эпизода и накинули красный фильтр. А можно было сделать действительно страшный и сюрный скайбокс.
>>1714635 Потому что издавалась среднячками и первая игра неизвестной студии. А так игра довольно хорошая, только ебанутая система магии которая работает криво везде, но еще кое-как на маленьких разрешениях возможно колдовать
>>1714573 Вот долго не мог понять, что там бесконечный респаун. Уже даже появилась мысль читы подрубить, но благо, нашел и ебаный ключ, и проход куда его надо было юзать. Самый ебаный ад - это скелеты, косы-то пока нет, а воскрешалкой-убивалкой постоянно абузить не получится. Самый гнойный момент в игре.
Я ебал в рот создателя этой игры. Мразь ёбаная. Митбой номер 2 сука. Ещё и когда видео подрубаешь, то игра замедляется в 2 раза, как будто в крузис играешь.
>>1714710 Ну хз, меня заебало с ними драться, я быстро оббежал территорию, нашел дверь для ключа и нычку с динамитом и аптечкой и съебал в другую локу. Сами пусть друг друга пиздят, слишком накладное это по здоровью удовольствие.
Отвечаю платину тащить надо гулданом. Сука навейвклирил в два раза больше тимапидаров, даром что в цветок не садился. Пиздец нахуй форты падают, на лайны похуй всем. Ну и фир.
>>1714737 Думаю дизайнеры на то и расчитывали. Просто у меня уже воскрешение к этому моменту было прокачано на максимум. Я и место с бесконечными ревунами так проходил. Просто воскрешал их десятками и они пиздились.
>>1714738 Да блядь. Не играйте в это дерьмо по выходным короче. Вообще не играйте ни в одной игре ранкед по выходным. Вылезают подпивасы и клешнями начинают вам говно в штаны подкидывать.
>>1714756 >овать костыли пятнадцатилетней давности, а сели и задумались над геймдизайном. Да так задумались, что решили взять и сделать игровую условность вова частью своей новой игры, где от неё можно было избавиться. Это я о маунтах, которые появляются из облачка.
>>1712913 (OP) Shadow Warrior 2. Охуенная штука. Графениум сочный, сеттинг охуенный, ощущения импакта по тушке врага и расчленялово просто 10/10. Больше от него ничего и не надо.
Скажите что из инвентаря можно выкидывать? Камни, скалка, пустые бутылки, использованные ключи, записка из первого гоблина, верёвка, еда? Это всё надо? Может куда-то отнести продать? И ещё там где-то была слабая стена. Чем её ломать?
>>1714908 Нет, говно. Вместо хорошего шутанчика теперь запилили нудный слешер, локаций всего 5 штук от силы на всю игру. Оружия напихали много - да дурного, между некоторыми стволами тупо нет никакой разницы. Сторилайн проебали полностью. Да блять они ДАЖЕ ШУТКИ УМУДРИЛИСЬ ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ СКОПИПАСТИТЬ.
>>1714933 Проблем в игре может и не быть, но от этого рисование рун не становится удобным, эта фича является главной проблемой в игре, она просто не нужна
Гоняю пухлого цыпленка по лабиринту из платформ и заставляю его собирать яйца. Головоломка, несмотря на детский визуал может напрячь мозги заядлому паззлодрочеру. В любом случае увидеть правильный путь с первого раза не получится.
Butcher медленно запрягает, зато потом быстро едет. Первые уровни неплохи, но самая мякотка начинается со второго-третьего эпизода. Подвоха уже ждешь на каждом шагу.
Прикольная игрушка. Имеет множество отсылок к играм и фильмам. Но лучше в нее играть с друзьями и под пивас, чтобы говорить "О, видал? Это же Сияние! О, а это отсылка к телепортирующемуся Ватсону!". А так сидишь один и не с кем даже поделиться эмоциями.
>>1715274 Знаешь, как бы тебе сказать. Графика слегка улучшилась с тех пор. К тому же я не верю, что твое говно запустится на компе, который тянул тот икском.
>>1715289 Улучшилась. Но мне подобный давнгрейд и стилизация не мешают. Пиксельные человечки наматываются пиксельными кишками на крюки и вообще охотно разлетаются пиксельной расчлененкой по окружению, крася все кровякой. Это и вылизанный геймплей мне гораздо приятнее любого фуллхд.
>>1715306 >Пиксельные человечки наматываются пиксельными кишками на крюки и вообще охотно разлетаются пиксельной расчлененкой по окружению, крася все кровякой Ты садист, что ли? Всегда знал что любители пикселей на башку ебанутые.
Запустил Even the Ocean. Автор сделал до этого Anodyne, геймплейно не особо выдающийся клон зельды, но довольно крутой по атмосфере - что-то типа Yume Nikki, но с геймплеем.
На этот раз изваял одновременно сюжетопарашу с толстым sjw-налетом и паззлопарашу, которая, впрочем, потенциал имеет. Деконструированы две привычные для платформеров вещи: хелсбар и хитбокс. Все завязано на пропорциях черной и светлой энергии, которую вбирает в себя гг, с черной полоской мы быстрее бегаем, но прыгаем низко, а со светлой наоборот. Если полоса заполнится одним цветом, то умираем. Пополняется полоса сбором фруктов (быстро) и нахождением в соответствующих полях (медленно). Ну а с хитбоксами связаны отдельные паззлы, когда надо пронести "спицу" с катающимся из конца в конец шаром через линию препятствий.
Был бы в игре один геймплей и красивые локации - цены бы ей не было. Но тут есть очень долгие непроматываемые диалоги по любому поводу. Подозреваю, что автор посещал какие-то хипстерские индев-курсы, где ему порядочно прополоскали мозги про важность "эмоциональной окраски" и "нарративной оправданности" каждой геймплейной условности. Поэтому после первого сюжетного события, аварии на местном заводе, где гибнет начальница гг и чуть не он сам, следует долгая невыносимая срань, общение с интересными, уникальными личностями, самокопание, посещение похорон и занесение все в дневничок у себя дома. Ну а на следующий день нам поручают побывать в трех концах мира и восстановить работу трех заводов, на которых случился то ли теракт, то ли саботаж, то ли чего еще. Прошел пока 2/3 первого мейнквеста, который, видимо, начнется уже настоящий замес, как в Link to the Past например. В общем да, LttP + Knytt Underground, может будет полной ерундой, а может раскроется.
>>1715336 графоний охуенен, только из=за него стоит продолжать, но персонажей стоило перерисовать в другом стиле, щитаю - автор сначала не хотел делать никакие пастельки
От скуки вспомнил что у меня нфс хот пурсьют 2010 есть в стиме и за вечер прогнал всю карьеру стритсракера. Весело и дохуя аркадно, блядь, как в ридж рейсер погонял, только кетчуп заебывает. Ну и игра красивая, не графонистая а именно красивая. Как картинка(или хорошо снятая реклама, лол), звуки охуенные, когда катишься на каком-нибудь суперкаре сразу становится понятно что у тебя там не коты насрали под капот. На бугатти вообще 16 цилиндров блядь с четыремя турбинами, вместо глушака оперный зал какой-то.
Вообще, неясно, схуяли чтолько аггра на простую стилизацию. Ну да, вот она такая и она есть. Бутчер мог вообще в asci рендерить, плохим шутаном он от этого не станет.
>>1715441 Действительно, не было. Речь шла о жанре. Адвенчура и шутан.
>>1715453 Ну кто так делает? Всё на одном уровне. И кишки, и говно, и лава. Нужно же делать, чтоб один уровень с кишками, один с говном, один с мочёй, один с лавой и т.д. И чтоб враги разноцветные и пушки по силе прокачивались. Это же основы.
Заебись игра. А всё думал, где же достать ещё сладкого гримрока - а вот же он. Да ещё и сюжетом. Нашёл тролля, который стоит и ловит рыбу в прудике. Лол. А ещё меня весьма позабавило то, что на местной заставе всех вырезали, а в таверне через 10 метров люди как ни в чём ни бывало бухают.
Нашёл кучу хуйни, которую не могу открыть. Ща буду спрашивать.
>>1715005 По поводу "одел" - согласен, но "ложить"? Что рядом ложат с тарелкой? Ложку. Морфология самая естественная. Не вижу не одной причины не использовать это слово, кроме как "просто потому что неправильно".
>>1715531 >сладкого гримрока Это сладкая Ультима Андерворлд с человеческим стелсом в качестве одной из опций. >>1715550 >1 Слабые стены бьются кирками. Сам году в 2002 так тупил, лол. Кирку найдёшь дальше по игре. >2 Этот шорткат откроется где-то в середине игры >3 Ищи ключ. >4 Не пройдёшь.
>>1715572 >Ищи ключ. А где искать то ёпт. Всех убил, всё обшарил. Разве что капитана стражи осталось убить, который через двери пропускает. Разве что некоторые ключи открывают сразу многие двери. Или они одноразовые?
>>1715579 >Разве что некоторые ключи открывают сразу многие двери Ты делаешь меня вспоминать давно забытые вещи. Возможно да. в комнате, где есть подушка и тайник вроде он лежит, не помню уже. Найдёшь подушку и тайник - найдёшь ключ. За дверью кузница с парой ништяков. Алсо, деревянные двери кажись выносятся от достаточного дамага, но не уверен все ли. И убегающие враги могут открывать закрытые двери. >>1715576 >1 Нет. >2 Я не помню. Либо у Ортьерна ключ, либо взламываются, либо не открываются. >3 На уступе что-то светящееся, возможно ты заметил. Достаётся с помощью спелла телекинеза. За большой дверью сюрприз. Ключ от неё есть в игре. Тебе туда не нужно.
>>1715576 1) То ли непроходимая хуйня, то ли позже с другой стороны вылезешь, водоем вокруг тролльских шахт. Не уверен. 2) Сундуки взламываются скиллом. 3) Хуйня на карнизе достается заклинанием телекинеза. Есть свитки. Дверь - открывается только ключом, снимаемым с хладного трупа короля. Открывает дверь на поверхность, после чего играется катсцена, как тебя замораживает насмерть. Пасхалка/секрет по сути.
>>1714893 Так, картинку вверху въебал не туда. Всего лишь с 90-й попытки удалось пройти тот ёбаный эпизод. Там была одна из 10 частей секретной книги. Хз чё она делает. А потом был босс-отсылочка хотя тут вся игра одна сплошная отсылочка к кастлвании, который, видимо в насмешку, убивается элементарно.
>>1715670 Может они их не строили, а с собой принесли в процессе ухода под землю, ну там гномские технологии или магией просто утопили в землю замки и банки. Иначе откуда дерево под землей? Пиздец просто, у каждого гоблина ДЕРЕВЯННАЯ дубинка, везде мебель и двери из дерева. Хотя учитывая близость к поверхности возможно строения уже были, допустим там была торговая застава совместная с гномами. А то пиздец какой-то получается, сраные гоблины населяют вполне себе приличные помещения. Огромный многоэтажный склеп размерами больше города. Пиздец тотальный, лучше не задумываться.
>>1715920 Арбалет. Забавно смотреть как "пуля" летит. А вместо револьвера - дигол. И да, комбайны с дробовиками убивают за 2 выстрела сука. Как и я их.
>>1715915 Поиграть успел только 10 часов, сейчас играется пободрее зестирии. Пропускать диалоги еще не возникло желания, визуальную составляющую сделали не такой бедной, да и сюжет пока не про осла с бобром, но все к этому идет.
Увидив в треде решил навернуть этот индибб. И сходу уже первый босс порадовал школохаркором. Как вам ваншотающая атака додж-фрейм которой размером с хуй геймдизайнера - примерно 0.5 секунды. После первых десяти попыток я выкинул к хуям гейпад и спустя ещё пять попыток убил таки суку на клаве. Но не смотря на эту срань что то притягательное в игре есть.
>>1715974 Забавно же. На какое-нибудь перепере~прохождение почему бы и нет?
>>1716001 >самый сложный из четырех. Это не оправдывает геймдизайнерскую импотенцию выдающую подобные механики.
Я сходу пошел налево, там всего две локации на третей уже рыцарь на которого я потратил кучу времени, так что поплутать пока не давилось. Алсо, что за кракозябры полезли после одной из смертей? Шары с черным огнем, хуйня с тентаклями и тд.
Butcher, teh end. Отличный финал отличного шутана. Ничего лишнего.
Бутчер для меня открытие треда. Мелькало c неделю назад, да привлекло. И не пожалел, очень понравилось, сплошной геймплей и никаких поблажек. Одна из тех редких игр, где отлетев в надцатый раз от очередной ракеты в жопу, бросать не хочется, а наоборот, хочется задрочить еще. И пробег уровня в итоге динамичен шопиздец. Ну и стиль. Графонорожденные плюются, но эта пиксельная каша смотрится очень к месту, окружение в стиле "ржавый индастриал с кровью" соответствует. Расчлененка, мясо евривер, кишки липнут к стенам и прочие приятные мелочи.
Аноны, по арксу вопрос. КАК ЧИНИТЬ ОРУЖИЕ? Пришёл к кузнецу. Как торговать понял, а чиниться не понял. Ну и как самому чинить тоже непонятно. Ну и персонаж иногда говорит, что ПОРА БЫ ПОХАВАТЬ, но никакого индикатора я не вижу. Он действительно хочет есть и его нужно кормить или это такая приколюха?
>>1716029 Если я не ошибаюсь, надо использовать поломанный предмет на кузнеца. Двойной клик на шмотку и потом на кузнеца. Самому чинить так же, но кликать на наковальню. Разумеется при низком навыке работы с предметами максимальная прочность снизится. Кушать нужно. Индикатора нет кроме нытья персонажа. Пожарь крысиных ребрышек или пирог испеки.
>>1716086 Никак. Впрочем рано или поздно умирание станет привычным делом и перестанет снижать остатки рассудка и если захочется поехать сильнее, придется искать другие методы.
Андаинг идет в дроп. Заебали эти респавнящиеся скелеты, бесконечные вурдалаки и убогие катакомбы. Еще блядь и растянули их поисками динамитов, ключей и прочего кала, ебанутые, неужели не понимают, что часами отстреливать 1,5 типа врагов в однотипных декорациях нихуя не весело?
>>1716170 >респавнящиеся скелеты Заклинание оживления, не не слышал. >катакомбы. Еще блядь и растянули их Это чтобы посильнее вштырило от того, как они кончаются.
>>1716131 Не знаю как каэсочка, но портал, халфа, гмод - все прыгается заебись. >>1716146 > Ыыыы смарите, как я уделал ньюфака ыыы играет в синематик мод как лох ыыы)) > здешних мемчиков > скрин с форча > сути мода Короче ты нихуево так обсираешься под себя, ну да ладно. Как я, ньюфак лол, даун горящий с синематика могу тебя судить.
Поставил андаинг чтоб в очередной раз пройти. Кроме респавнящихся упырей в монастыре есть еще один уебанский момент с бесконечными врагами - сразу после первого возвращение из Онейроса и получения тибетской пушки. Видимо чтобы игрок по достоинству оценил удобство оружия с бесконечным боезапасом в сочетании с магией, на него вываливают бесконечно же спавнящихся ебаных плюющихся медуз.
>>1716213 Мкей, установи игру, найди подвал с дверью, что отпирается серебряным ключом и расскажи ребятам, что там восстают, что их немного. Ну и подвал после винного погреба с вурдалаками, там еще тебе свет приглушают, до их внимания тоже доведи их немногочисленность.
>>1716213 Это тебе или мне кажется, что их немного, мы же прошли игру 100500 раз и знаем, что к этому моменту воскрешение надо прокачивать. У него совсем другой опыт, бьёт их каким-нибудь револьвером или культёй.
>>1716195 Что сказать-то хотел, каложор? Скрины с форчана перестали быть пруфами? На том скрине вся, блять, ебливая суть этого мода. Ну и еще мосты в никуда и самолеты, валяющиеся под ними. Градус неадекватного васянства зашкаливает, но каждый раз вылезает такой вот говноежка. которые еще и хвалится тем, что в это играет.
>>1716227 Лол, блядь, аутисты, я бью их воскрешением. Проблема в том, что мана нихуя не бесконечная, можно успокоить двух скелетов за раз, ну еще немного побегать и успокоить третьего, но к тому моменту уже встают новые и цикл надо начинать сначала. Маны нет, стоять тут нельзя, закидают камнями, отступаем в предыдущий коридор, копим ману, рассеиваем приходящих. Из подвала меж тем лезет очередная партия, итого имеем долбоебизм.
>>1716236 Ну хуй его знает. Может, оно у тебя до конца не докачено. Камень в руке добавляет один фантомный усилитель спеллу, если что. Ну и мог бы попробовать повоскрешать ревунов и стравливать со скелетами/ревунами. Это не только эффективно, но и весело.
>>1716246 Так бесконечный респ врагов от того, что я заклинание до конца вкачал бесконечным быть не перестал, лел. У меня оно на тройку вкачано плюс лвлап камня, итого 4 уровня, маны хватает на 2 каста и немного на дне остается, против 4х скелетов за один заход не повоюешь. Вы меня тралите, походу.
>>1716236 >мана нихуя не бесконечная, можно успокоить двух скелетов за раз, ну еще немного побегать и успокоить третьего Блдь. Нормальный ритм, ну и хорошо, что побегать нужно, хоть какой-то челлендж. Я понимаю, что это нудновато, но не по 10 же минут одну сцену проходишь. Я хз короче, тебе видимо заходят только резвые квакообразные шутаны, где комнатка зачищается не дольше, чем за 15 секунд.
>>1716236 Есть ещё рассеивание, даун, которым надо ебошить по месту, откуда они лезут. Угораю с подпивасников современных, которым если не написать на весь экран НОЖМИ ИКС ШТОБЫ СКОСТАВАТЬ ЗОКЛЕНАНИЕ В ЭТАМ МЕСТИ КАРОЧ))) то они нихуя сообразить, что делать, не смогут. Удачи в Онейросе.
>>1716249 Бля, без щита рил жоще, когда там уже боссы будут? Они же тут есть? У 2д вариации обасанных душ должны быть боссы! >>1716261 Только скачал анон, не бей, первый заход жи.
>>1716259 Эм, нет, мне не сложно, мне скучно. Я три дня подряд по 2-3 часа ныкался в этих ебнутых склепах, воюя исключительно с ревунами и скелетами и готов сожрать Ктулху, чтобы хоть что-нибудь изменилось. То, что тебе в лицо начинают кидать скелетов и ревунов пригоршнями, на мой взгляд, только делает экспириенс хуже.
>>1712913 (OP) Arx Fatalis. Я нагибаю Акбаа каждый день, стакаю по три отсоса маны и вхожу в его храм с двуручным дрыном, обрывая всё его надежды на возвращение солнца в этот подземный мир, уничтожая этот щупалечного пидара десятью тычками, пока он медитирует без возможности скастовать хоть что-нибудь.
>>1716236 Вот сука ты пиздишь мне как мразь. Только что дошел в своем прохождении до первой встречи со скелетами. Ладно, я опытный, схоронил четыре усилителя до получения инвока (еще два кинул в эктоплазму). С камнем в руке прокачанный на максимум инвок стоит 25 маны. За раз можно четырех пидаров развеять в пыль без учета регена.
>>1716262 Сам ты даун, только агрить и умеешь. Каким надо быть аутистом, чтобы знать/догадаться об этом? Сам прошёл андаинг бесчисленное количество раз, но не знал об этом.
>>1716228 А и да, пока ты брызжешь слюной и обвиняешь других в говноедстве - мне спустя столько лет снова интересно проходить халфу. Учитывая измененные карты, баланс, подкрученную граафику - мне заебись.
>>1716265 >Я три дня подряд по 2-3 часа ныкался в этих ебнутых склепах Блять. Ну тогда понятно, почему ты заскучал, но что там столько времени можно делать...
Второй босс Третий рыцарь оказался сильно проще, вдобавок ещё и глючным. Долго думал что вниз от "нанимателя" просто выход из поместья и искал проход дальше от первого рыцаря. Часики сделали уже полный круг назад, погуглив выяснил что оказывается рипосты увеличивают безумие.
>>1716284 >погуглив выяснил что оказывается рипосты увеличивают безумие Я вот с этого вообще охуел. Логика пиздец. Видимо из-за риска. Но без рипостов никуда, заебешься ковырять.
>>1716273 Это там где лабиринт подвальные штоле? Так его пробежать можно просто за полминуты. Там смысл в другую дыру выбраться, а не аутировать по джва-тжри часа каждый день.
>>1716286 Можешь, конечно, назвать меня дауном, но "рассеивание магии" - слишком общее название. С таким же успехом можно тыкаться в каждую стеночку, чтоб найти потайной проход.
>>1716272 Анон, я тут куртейку нашёл сапожки и перчи. Там ни статов нихуя нет. Я одел её, весу поубавилось, понял что нихуя не понятно пока не попробуешь, но тут же возник вопрос. У меня сумка бездонная? Типо когда меняешь всё у тебя в бездонном кармане? >>1716274 Троица, какая та хуйня для максималистов. Баба Света - хуйня для пацифистов. Горный Оружейники презирающие магию и свято верующие в то лучше ножа убивает только меч. Глупый вопрос кого выбирать.
>>1716292 Я и пробежал. Далее следует очередной склеп, очередные ревуны, очередной переход в соседний подвал с очередными скелетами. Меня тупо затрахало это однообразие, а респаун врагов только очков в это однообразие накидывает.
Ох, б-г с вами, нравится вам такое - на здоровье, нахуй я этот дурацкий срач только тут устроил.
>>1716298 Да, сумка как в душах инвентарь, бездонная. Вес влияет только тот, что на твоей бренной жопе. В начале на броню вообще похуй должно быть, это уже потом начинает вставать вопрос с резистами и так далее.
>>1716313 >воксресать Ищи часовни и комнаты со свечками, их дохуя. В пустых просто ставишь свою икону, в занятых или нихуя и соси жопу, или кристал четотам для чистого конверта, или проклятой подтиркой оскверняешь и деус вульт их силой нахуй оттуда. В комнатах со свечками просто преклоняешь колено и похуй, они чекпойнты. >раскидать Да, раскидывай. Или как минимум просто апнись чтоб пойнты лежали в загашнике, все сразу не трать как еблан.
>>1716300 В катакомбах помню только одно неочевидное место. Там небольшая комната с упавшей колонной вроде и очень близким переходом в другой отсек. Так там по колонне надо выбраться на поверхность, посмотреть сцену из прошлого с монахами и забрать из тайника в стене ртуть емнип. Там вообще всё линейно.
>>1716335 >Там вообще всё линейно. Не скажи. Если знать куда лезть можно и изменить маршрут. Но нуб в свой первый раз пойдет по маршруту который наметил разработчик. Если не будет слишком любопытен и искать дополнительных приключений на жопу.
>>1716343 >Дерево Как же я с ним в первый раз за силоблядка заебался. А потом я просто закидал его к хуям святой водицей. Оросил, так сказать. Огонь пиздец оп кстати как обмазка, он мало того что бонус и дот - так дот еще и стакается сам с собой. Обмазанным ножом можно нахуй боссов сжигать заживо.
Соблазнили, содомиты. Какой русек наворачивать? >data-eng.catalyst - английская озвучка; >data-softclub.catalyst - озвучка от Софтклаба; >data-fargus.catalyst - озвучка от Фаргуса; >data-7wolf.catalyst - озвучка от 7Волка; >data-ruspro.catalyst - озвучка от Русского Проекта; >data-triada.catalyst - озвучка от Триады.
>>1716356 С отравой проще вообще ножами закидать сразу нахуй, тут никакая обмазка не нужна. Вообще из всех чармов лучшие это вистлбоун на пониженный отжор стамины, кримсон четотам на тупо бонус к урону(охуенно актуален для тяжелого говна где урон за удар взлетает к ебаным хуям) и огненный потому что он огненный.
>>1716335 Так я нигде и не писал, что там что-то сложно или неочевидно. 35 аптечек в инвентаре не соврут, можно ебальником по клаве кататься до самой косы.
>>1716365 Так чо рвёшься на весь тред тогда? Если всё очевидно, то катакомб этих на полтора часа, и то если медленно прогуливаться и красотами любоваться.
>>1716373 Ну чет хз, начал я еще позавчера эти катакомбы по паре сессий за день на час-полтора, до сих пор они не кончились, только на респауны полутора монстров набредать начал.
>>1716376 Блядь, мне от русека смешно. "Обезумевший рыцарь крадет 650 соли" и в голове сразу реконструктор такой с плюшевой черепашкой вместо подшлемника на спайсухе пеной изо рта исходит.
>>1716385 Порвался. Хз, мне похуй, он в репак уже был врезан. Слушай, а чо боссу так мало заточка наносит? Есть смысл побегать и на Варяжскую хуйню на собирать или улучшить стартовый за счёт соли?
>>1716378 Набери на ютубе "Undying speedrun", посмотри как батя все твои игровые сессии за пять минут проскочит и следуй его маршрутом от места, где застрял. Там небось на две минуты катакомб осталось. >Best time: Easy skill 1:03:16 by Nicolas 'Neth' Kopp on 2006-07-08, done in 124 segments appended to one file.
>>1716389 Потому что он большой и в доспехах. Перекатывайся, бей и посмотри в инвентаре, может ты гранаты какие выложить забыл или еще че такое кидабельное.
Уровень ногеймса - сидеть в треде и представлять, что сам играешь, поглощая эмоции от впечатлений других людей. Сам я конечно если начну в это все играть, то дропну быстро. Те же соли дропнул, потому что первый босс меня унижал. Арх фаталис вылетает постоянно ставил игру с древнего диска, который завалялся у меня, без патчей и тд, если пропатчить, то игра не видят сейвов, поэтому забил на это и ее тоже дропнул. И так многие игры. Вот уже неделю наверное ничего толком не запускал, какое-то странное ощущение пустоты появляется.
Четвертый рыцарь оказался наиболее пидорским на данный момент. Его сраные копии заставили попотеть. Алсо, проблем с ориентированием на местности нет никаких. Каждая комната имеет название, так что заблудиться очень сложно.
По впечатлениям покупать не советую. Игра местами кривовата, да и разрабы рукожопы. По их словам сделать возможность ребиндить кнопки они не могут на программном уровне, что то там с совместимостью с говнодесяткой.
Роскошная, как перспективы загробной жизни, игра. Иногда тупил над некоторыми квестами, странная логика, но это простительно. Играл с геймпада, удобнее, чем с клавомышью. Минусы не обнаружил. Саундтрек улетел в плейлист. ИНСТАНТ КЛАССИК
>>1716428 А ведь когда-то потом тебе придется пиздовать в питчвуд и драться с карсежавом. Интересно, как его русек обгадил. Готовь пукан, дальше будет только веселее
>>1716467 Почему все так гонят на дуалшок? Неужели настолько все хуево? Я его прост не пробовал, играл только на своем ноунеймовском, где правый курок повторял кнопки 1234, и еще друг приносил х360 попробовать, очень понравилось, в некоторых играх прямо с первых секунд начинаешь на нем играть как всю жизнь играл будто. А что с дуалшоком не то?
>>1716469 Пират с мушкетоном рвал мое очко и учил перекатываться. Но есть и откровенно халтурные боссы, которых можно разъебать прямо там без какого либо сопротивления. Остался последний босс, на которого я сходил, сдох и взял перерыв. Я знаю, что убью его после пары-тройки траев, но от осознания того, что игра закончится, все желание пропадает.
>>1716475 Всё заебись, у каждого есть свои плюсы и минусы. Третий дуалшок, на котором я сейчас играю например очень даже ничего, но вот часов по пять на нём не позалипаешь, в ладонях болеть начинает. У 360х литые стрелки что в файтингах хуёво и нихуя не удобно, но за то годные курки и тригеры, прям теку. Хуановский проебал все полимеры, но к С`ке он реабилитровался и зделал ахуенные тригеры. Четвёртый дуалшок просто топовый, ничего лучше в руках не держал, тачпад просто топ, Габен завёз поддержку и я у друга взял один для теста, так он в гонках даже гироскопом позволяет управлять... короче топчик. Если и хочешь брать что то такое то бери сразу блютУп адаптер что бы не по проводу короткому играть.
Второй рыцарь и предпоследний для меня босс оказался значительно проще четвертого. По хорошему их стоило бы расположить так: третий-второй-первый-четвертый. >>1716462 Некорректные хитбоксы, бестолковые механики, залипающий блок и невозможность перебиндить кнопки. Поиграть можно, но покупать не стоит явно.
Сборник провалов. На лестнице пытался срать не снимая свитер использовать Ctrl, чтоб спускаться по лестнице, но тут это не работает. И нафиг я с тремя каками одновременно сражался, если можно было уйти назад.
>>1716546 Зато с девочкой улетел на тостере. В первый раз я оставил ее ржаветь в затопленном зале с ядром и очень расстроился. >>1716509 Блядь, ну попробую сегодня, если так криво, то и правда верну и скачаю пиратку.
Underrail - тоска смертная. ABZU - трата времени. Never Alone - трата времени. SPAZ - хуйня, трата времени. Oceanhorn - ну такое, Зельда для бедных. В принципе может доставить.
Подозреваю, что оставшиеся игры тоже такого плана. Недавно увидел меткое выражение - filler games. Проходняки, в которые мы играем, не имея душевных сил на игры с реальными вызовами. Не трать на это время.
>>1716898 >>1716930 Я вообще большой фанат третьего дума и всегда рад, когда в него кто то играет. Но мне кажется ты своей навязчивостью делаешь игре дурную славу. Его и так не все любят, а скоро из за тебя будут люто ненавидеть.
>>1716938 Мне как раз школьник и не понравился, ну и у большинства просто ленивая озвучка. Фаргус хоть пытается в образ войти (кроме Иеремии, тут я с тобой соглашусь, уж лучше Репетура послушать). А во всём остальном для меня фаргусовская просто супериор. Лиза и Аарон там шикарны.
>>1716886 В детстве у меня был 7Волк, хоть и озвучен профессиональными школьниками-клеенюхами, но отчаяние пиздеца передает нормально, вы только послушайте Ерему в нем, прямо слышно героиновую ломку актера. Объективно же, фаргус круче всех, софтклаб похуже но тоже норм. Триада вообще параша блядь. Русский проект с прищепкой на носу.
>>1716962 >И шебмки под чаёк всем интересно смотреть Под хуёк. Мне похуй на ваши видяшки, никогда не смотрю. Вы воруете моё время, от минуты до пяти. Излагайте лаконично, постите скрины, а видео мне нахуй не нужны.
Самое большое потрясение начала года - let it die. Внезапно затянула по самые уши. Доходит до смешного, сижу на работе, и думаю об игре, хочется скорее придти и снова задротить. В общем когда есть время, играю запоем.
В наличие душеподобная боёвка, хоркор, ебанутейший сеттинг с ламповыми персонажами, эксплоринг, гринд, прокачка и дохрена оружия и шмота. В общем, учитывая, что мне похожим образом заходили всякие монханы с душами и бладиками - понятно, почему я вкатился и сюда. Вообще, игра яркий пример и доказательство того, что соул-лайк, зельда-лайк, рогалик-лайк играм можно и нужно экспериментировать с сеттингами.
Отдельного охуевания заслуживает работа с саундтреком. Для игры Акира Ямаока собрал больше сотни групп и многие из них записали треки специально для игры. И это просто охуительно, теперь ещё и как долбоёб выуживаю всё это, в ожидании и надежде, что выпустят официальный саундтрек на диске или в цифре, и его можно будет получить весь. Потому что настолько забойно и круто, что я вообще не припомню чего-то такого же высокого по уровню в индустрии. Это не проходные темки, а полноценное качественное музло, которое просто тут же уходит в плейлист.
>>1717075 Я в своё время тоже заебался и с ноклипом пролетал все уровни - такая хуета, всё одинаковое. Эталон творческой импотенции. Только последнего босса убил.
>>1717094 >В наличие душеподобная боёвка, хоркор, ебанутейший сеттинг с ламповыми персонажами, эксплоринг, гринд, прокачка и дохрена оружия и шмота. В общем, учитывая, что мне похожим образом заходили всякие монханы с душами и бладиками - понятно, почему я вкатился и сюда. Вообще, игра яркий пример и доказательство того, что соул-лайк, зельда-лайк, рогалик-лайк играм можно и нужно экспериментировать с сеттингами. >Часов в игре: 0,2 часа. Знаю я таких восторженных говноедин, как ты.
>>1717093 А нахуй он ещё существует, ёбик? Конечно как я хочу, я не дебил, чтобы делать так, как хочет кто-то другой. Вы вниманиешлюхи. Хотите, чтобы за вашими унылыми убогими колупаниями внимательно следили. Корпеете над вебеемочками своими, сохраняете их, небось, в специальную папочку. Сделайте проще - расшарьте в Стиме доступ, чтобы вас смотрели по стриму, и в шапку треда запихните свои юзернеймы. Чтобы я знал, кого внести в игнор и в блеклист на SteamGifts.
>>1717094 >Вообще, игра яркий пример и доказательство того, что соул-лайк, зельда-лайк, рогалик-лайк играм можно и нужно экспериментировать с сеттингами. А остальным играм не нужно?
>>1717105 Да не, уже 60. Хотя только на 12 этаже из 40. >>1717112 На этом боссе лучше без лока играть. А вообще есть парирование и всякое такое, знакомое по соулсам. Ну ёба графена нет, но и не пиздец-пиздец.
>>1717110 >нужно экспериментировать с сеттингами Какого члена означает эта глубокомысленная фраза? У какого-то хуесосного обзорщика услышал, и решил повторить? Что такое ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ С СТЕТТИНГАМИ, блядина тупая? Это что, блядь, есть некий СТАНДАРТНЫЙ СЕТТИНГ? И есть ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ? Ты дебил, сука.
>>1717144 Откуда столько бомбалейл в треде завелось блядь? >ИТТ пишем, во что сейчас играем, рассказываем о прохождениях игр, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Нет блядь будем вылезать на каждый пост вопить про шлюх, про то что ваша игра консольное/пекашное/утиное дерьмо, засирать за делание вебмок. Вообще ебанулись блядь.
Спиратил беседковский новый дум, как-то пиздец уныло. Странная игра. Стилистически вроде бы сделана неплохо, доставляет примерно того, чего от нее ожидаешь, но все это как-то на несколько тонов, пару оттенков тише и блеклее чем следовало бы. Начальный дробовик - просто какое-то наказание - невероятно беспросветная пукалка. А эти вечные милишные добивания которые нужно носиться и делать от моба к мобу чтобы не сдохнуть уже порядком подзаебали, к тому же их мало - по пятерке на модельку, а видов врагов 3.5. Стрельба не особо доставляет, а мяса как-то мало и я никогда бы не подумал, но я скучаю по корридорам. Общие ощущения от игры какие-то странные - полчаса вроде бы играешь, думаешь "Ну вроде бы норм шутан, может на распродаже куплю", а еще через полчаса блевать от него тянет. Но на следующий день почему-то возвращаешься. Для сравнения скачал вторую часть (из тогдашних шутанов я играл в детстве только в Hexen, так что не утка ни разу), и боже, она ощутимо лучше. Не знаю что за магию они вложили в спрайты, но они дохнут как живые, стрелять приятно, дробовик отличный, никто не светится оранжевым и вообще у меня брат воскрес. Я даже не ожидал что три часа к ряду в него буду играть. В итоге можно сделать вывод что графон игры красит далеко не всегда.
Продолжаю соляное святилище. Я, наверное, долбоеб, но Ронин Кран и Ведьма Озера пока самые ебанутые и неприятные боссы. И если Ронину простительно (для прохождения не важен), то от Ведьмы горит жопа (билд - маг-посохоеб с двуручем и небольшим уклоном в молитвы). В остальном - чот как-то изи, даже до Хранителей Огня и Неба с пятнадцатой, а не сто пятидесятой попытки добрался.
>>1716021 Замечательно было смотреть твои вебмы, братишка. Сейвы в игре какие? Думаю, подожду скидона или зарплаты и возьму в гоге. А в Abuse ты не играл?
Прошлый: