Зельдоподобных игр нить иди. Было много тредов по метроидованиям, но по этой их разновидности тредов не припомню. Хочется собрать лучшие образцы, и, может быть, даже запилить список рекомендаций.
Отличительные особенности зельдоигр: - Упор на исследование мира и поиск способов забраться в кажущиеся недоступными места. - Постепенное открытие недоступных ранее областей мира с помощью предметов, дающих уникальные способности. - Возможность использования предметов не только для эксплоринга, но и в бою. - Бесшовная карта мира без деления на уровни, с относительно свободным перемещением. - Бэктрэкинг исходя из предыдущих пунктов. - Подземелья, проходящиеся как паззлы, а не просто зачисткой мобов. - Боссы с уникальной стратегией победы, зачастую с использованием специальных предметов. - Часто: геймплей включает в себя глобальные изменения на карте мира, полностью её меняющие. - И самое главное: то самое чувство настоящего приключения и исследования неизведанного мира.
Ookami Самый яркий представитель, наверное, сделанный полностью по заветам Аоямы. При этом очень самобытный и интересный, с огромным миром, интересными персонажами, и охуенным для времён PS2 графоном, который даже сейчас не особо постарел.
Beyond Good & Evil Наверное, всё же можно отнести. Не хватает экшн-геймплея и разнообразия спецспособностей, так как геймплей больше заточен на стелс, но общий принцип путешествия по миру и решения головоломок в данжонах весьма соответствует.
>>1777971 Так никто не спорит. Но они перепройдены по много раз, и хочется чего-то нового, в конце-концов. (и нужно как-то отвлечься от томительного ожидания BotW)
Beyond Oasis "Наш ответ Нинтендо" от Сеги 16-битной эры. Шикарная 2д-зельдоподобная игра, со своим собственным подходом, отлично играющаяся по сей день. Все отличительные элементы присутствуют.
>>1777948 (OP) Из соседнего треда: Secret Legend - красивая адвенчура в стиле Зельды. Релиз ожидается в конце 2017 года. [YouTube] Secret Legend gameplay and interview - a gorgeous game inspired by Zelda
>>1777948 (OP) >Было много тредов по метроидованиям, но по этой их разновидности тредов не припомню. потому что одно и тоже, перспектива тут не принципиальна
из сабжей Guardion of Paradise, мини-зельда с крутым графоном Evil Quest, штука помасштабнее, но криво нарисованная Anodyne - зельда без способностей (точнее с ними, но не на них строится прогресс), зато в странном, немного пугающем мире
>>1778066 >Мде. Ну диабло 2, диабло, фалаут, фалаут 2. Во всех этих играх прокачка параметров, а не абилки. Они открывают одни пути, но отрезают другие. В метрованиях ты можешь открыть весь контент за одну партию.
>>1778095 >Это и делает им реиграбельность. в зельдах и метрованиях ты управляешь персонажем, а не тыкаешь мышкой, важен скилл Может ты еще скажешь, что Марио, Соника или Кастлевании не имеют реиграбельности из-за линейности?
>>1778066 >В новой зельде нет подземелий. То-то в каждом официальном пресс-релизе пишут: >Over 100 Dungeons Впрочем, >диабло 2, диабло, фалаут, фалаут 2. Что взять с еблана, не понимающего даже темы разговора, в который он влез со свиным рылом.
>>1778160 Но еблан здесь только ты. В новой зельде 5 дивайн бистов, их внутренности - это самые "большие данжи". Остальное - маленькие комнатушки, внутренности механоидов поменьше.
И что не так с диабло и фалаутом, где все то же самое, но лучше и интереснее, начиная уже с выбора либо кастомизации персонажа.
>>1778195 >И что не так с диабло и фалаутом То, что они не подходят ни под один пункт перечисленных особенностей, например? Впрочем, чего я спорю с дебилом. Ты, поди, старкрафт и героев одинаковыми играми считаешь. Не, а чо, и то и другое стратегии жи!
>>1778680 Никогда не прощу немчуре, что последующие части все больше ударялись в бесездовское масштабодрочерство и локации в виде слегка волнистой плоскости с пещерками и шатающимися мобами. А ведь могли сделать что-то среднее между Зельдой и Ведьмаком еще лет 10 назад.
>>1777948 (OP) >метроидованиям Вы Castlevania или The Legend of Zelda то загружали хоть раз. Понавыдумывали блядь, фантазеры сука. Бесшовная карта мира у них, лолблядь, какие-то предметы... че несут вообще. Все критерии в оп-посте - какие-то сферические общие фразы без смысла, не являющиеся ни особенностями зельдоигр, ни ее придумками.
Нинтендосектанты - худшие фанбои индустрии. Все у них придумано в нинтендо, на самом деле - нихуя.
>>1779033 Да, кроме визардри, которая вообще в 81 вышла, и в первую кастельванию и зельду играл. Ничего там блядь уникального даже близко нет. Все давно было сделано до них.
>>1779142 зельдоидов считай что нет, если не считать акварию и теневую планету, надо будет в следующий раз включить и Ис, и Терранигму, и, например, вот эту малоизвестную штуку
>>1778195 >И что не так с диабло и фалаутом Лол, вот это придурок. Дьябло это набор квадратных комнат, в которых стоят враги. Интересно пиздец. Фолаут нечто среднее.
Повылазили утки зеленые, которые эти игры и в глаза не видели. Вы тут что блядь, по новым зельдам судите о инновациях? Так они уж тем более ничего не привносили и не привносят.
>>1780167 >Так они уж тем более ничего не привносили и не привносят. Система укрытий в гирз оф вар не была инновационной, но в только в них она была сделана заебись и разошлась по всем играм. Ворлд оф варкрафт тоже не привносил нихуя нового, а понапиздил идей из еверквеста, камелота и всего, что там было. Как и зельды, не привнося ничего принципиально нового, всегда используют готовые элементы лучше, чем это было в первоисточниках.
>>1780206 Ничего в зельде хорошего и особенного нет. Критерии в оп-посте, размытые, как раз и показывают это. Фанбои даже объяснить толком не могут. У нинтендо есть одна великая игра на хоум-консоли - марио. Вот она действительно смогла соединить идеи и сделать прорыв, настоящую уникальную атмосферу и экспириенс. Потому марио гораздо популярнее зельды и продается гораздо лучше. Первый марио вообще продался почти в 7 раз (!) больше чем первая зельда. А линк ту зе паст на снес отсосал даже у данки конга и стрит файтера 2. >>1780210 Ты и диабло явно не запускал, дебилушка.
>>1780227 >Ты и диабло явно не запускал, дебилушка. Прошёл первый акт. Это где-то часов 5 кликанья правой кнопкой мыши по врагам. Дальше я не видел смысла "играть". С таким же успехом можно в кликер хироус поиграть.
>>1780227 Первый марио вообще продался почти в 7 раз (!) больше чем первая зельда. А линк ту зе паст на снес отсосал даже у данки конга и стрит файтера 2. Ну конечно! Марио и стритик это же игры для быдла. Просты как три копейки. Беги вперёд и прыгай или как в стритике просто хуярь по всем кнопкам. Не нужно нихуя думать, исследовать, вспоминать где ты уже был, куда можно применить новый предмет. Зельды слишком сложны для обывателей.
Эта серия - полный пиздец, с 91-го года в ней ничего не поменялось, те же скучные данжи с такими же скучными решениями, те же предметы, враги, сюжет, ничего не меняется, вообще ничего. Сеттинг скучный, дизайн врагов и персонажей слишком детский, данжи совершенно не откладываются в памяти, они серые и безликие визуально, ничем не впечатляют. Я не понимаю, как можно при копировании геймплея почти 1 в 1 совсем не уделять внимания окружению, фанатам похуй что ли, что их любимая вселенная по проработанности не может тягаться даже с дешёвыми инди? Вообще какие есть игры, которые вдохновлялись Зельдой, но не пытались её полностью копировать, а просто заимствовали какие-то удачные идеи и делали что-то своё? Кроме очевидных Душ и более ранних игр Фромов.
>>1780249 Anodyne, там каждый данж - это нырок в чей-то (возможно гг)кошмар, кроме пары в начале. В целом Зельды мне не особо нравятся, но данжи там сделаны более-менее, кроме действительно однообразного внешнего вида - казалось бы, мы тут не про абстрактного прыгучего водопроводчика, а про сказку, приключение, атмосферу наконец - неужели 16бит не позволяют нарисовать подземный храм так, чтобы его хотелось разглядывать?
Ну а так данжи, если их сравнивать по всей игре, пример того, как можно использовать одни и те же элементы с мимнимальными правками, чтобы сделать нечто новое в целом: данж, в котором все комнаты имеют два этажа, данж, по которому раскиданы рычаги, заполняющие нижний уровень водой, 7этажный данж с кучей дыр в полах, к тому же со скользкими полями, данж, который невозможно полностью исследовать, не выходя во внешний мир и тд.
Думал, сейчас зайду и накачаю годноты, чтобы откинуться на спинку кресла и хуярить на геймпаде. А у вас тут перепись вырвиглазных мумий с разрешением 320х240, пердолингом с эмуляторами, кривым управлением и аниме графоном. Вообще охуеть. Пойду оушенхорн скачаю, но на вид для 5-летних даунов как раз для вас
>>1780642 Хуй знает, в свое время не поиграл, сейчас уже вряд ли стерплю такой стиль. Это Крэш Бандикут какой-то. Дарксайдерс - какой-то бездарный пафос с закликиванием. Лучше Бэтмана или Души взять.
Secrets of Grindea все еще не упомянули. Неужели никто не ждет? Играл 3 года назад, она же просто божественна, но основная сюжетка не закончена -пилится ОЧЕНЬ медленно.
>>1782054 На первой что, сиквел Treasure Master? Я и первого не прошел, что-то сложновато с навигацией там. На второй короткая игра совсем, автор которой все никак не выпустит свой Iconclasts А Frogatto вроде линейный платформер
>>1783554 Самая лучшая, мрачная и стильная это Twillight Princess. После нее все остальные кажутся meh. Слава богу, что мне повезло и это была моя первая Зельда.
>>1783738 Слишком много кинца, слишком мало экшона и данжей, волкочасти были бы охуенны, если бы не ебаные фетч-квесты с каплями. Лучшие зельды, все-таки, это капкомовские, АЛттП и Окарина.
>>1783803 Ну не знаю. В link to the past не играл, а вот Окарина была по-моему самой отвратной Зельдой из всех что мне встречались, настолько скучная и тягомотная. Кое-как домучил её на 3Ds и больше никогда не вспоминал. Наверное в неё надо было играть в начале нулевых.
>>1783834 >>1783836 Вот у меня та же проблема с Окариной, о чем я уже писал в прошлом треде. Супер Метроид с Симфонией ночи прошел и был в восторге, а Окарину ждал дроп после нескольких часов игры. К счатью, мне дали дельные советы, и я буду дальше знакомиться с Зельдами. Но Окарину уже трогать не буду, не мое.
>>1783836 Для утят, может быть. Первая трехмерная зельда с открытым миром, все дела, отвал башки. Хотя я и сам, считай, утенок со своей Сумеречной принцессой, ни одна зельда таких эмоций не дарила. Она для меня на одном уровне по ощущениям с Ico и Shadow of the Colosssus. Надо ещё делать скидку на то, что в Окарину я на портативке играл, а я их очень не люблю. Ну не воспринимаю я полноценными игры на маленьком экранчике. Может на телеке мне Окарина лучше зашла б.
>>1783554 Стандартный ответ: Если 2Д, и не боишься совсем древнего графона - Link to the Past. Если боишься, то Minish Cap. Если 3Д и не боишься опять же устаревшего графона - то Ocarina of Time, если боишься - то Wind Waker и Twilight Princess. А дальше сам разберёшься. Только не проходи мимо Ораклов из-за древнего страшного графона - они охуенные на самом деле.
>>1792357 Официально называется Tokyo Mirage Session - TMS, он же SMT наоборот.
Вся боёвка, собственно, от серии да пачка пасхалок. Фьюзинг демонов заменен на фьюзинг оружия. Ну и пост-апокалиптический Токио есть ближе к концу, куда уж без него.
Проект очень качественно обыгрывает идею с японской индустрией развлечений (музыка, кино, модельный бизнес и др.). Персонажи - местные поп-иконы записывают очередные хиты, выступают с ними на концертах, а во время игры тот или иной трек используется в качестве супер-приема между цепочками сессий. Каждая арена представляет собой концертную площадку со зрителями-демонами, которые приветствуют персонажей овациями и аплодисментами (идея была реализована Intelligent System еще в кубовском Paper Mario). При кастовании магии каждый перс рисует в воздухе свой автограф.
В общем, всё очень выдержано в рамках идеи, Атлус постарались на славу.
анон, купил год назад окарину на 3дс, но до сих пор не прошел, ну настолько скучная она и неинтересная. Стоит ли дальше знакомиться с сериалом и если да, то с какой части?
Было много тредов по метроидованиям, но по этой их разновидности тредов не припомню. Хочется собрать лучшие образцы, и, может быть, даже запилить список рекомендаций.
Отличительные особенности зельдоигр:
- Упор на исследование мира и поиск способов забраться в кажущиеся недоступными места.
- Постепенное открытие недоступных ранее областей мира с помощью предметов, дающих уникальные способности.
- Возможность использования предметов не только для эксплоринга, но и в бою.
- Бесшовная карта мира без деления на уровни, с относительно свободным перемещением.
- Бэктрэкинг исходя из предыдущих пунктов.
- Подземелья, проходящиеся как паззлы, а не просто зачисткой мобов.
- Боссы с уникальной стратегией победы, зачастую с использованием специальных предметов.
- Часто: геймплей включает в себя глобальные изменения на карте мира, полностью её меняющие.
- И самое главное: то самое чувство настоящего приключения и исследования неизведанного мира.