>>1799926 Нет смысла в технологически-продвинутом куске говна, где даже анимацию кругов на воде запилить не могут. Хоть в глотку напихай себе миллионы полигонов и три вида сглаживания - хуёвая игра останется дерьмом.
Зельда в свою очередь просто дышит стилем, анимациями, музыкой и звуками, боёвкой, десятками возможностей для эксплоринга и битв.
>>1799939 > Зельда в свою очередь просто дышит стилем, анимациями, музыкой и звуками, боёвкой, десятками возможностей для эксплоринга и битв. И при этом могла бы быть технологически красивой. Я не графонорожденный, для меня это не определяющий фактор, но графон я люблю.
Заебали хайпить каждую новую игру, как второе пришествие Христа. Об играх больше дискуссий и спора до того как они выйдут, а не после. Это нихуя не нормально!! Причём с пафосом таким, с вызовом зависти, фу блять!!
И Зельда эта новая будет какой-то поебенью, в которой сдохнуть будет сложно, не страшно, где при входе в новую комнату у тебя отнимут управление персонажем, чтобы камера наехала на значимые объекты в комнате, буквально говоря, "АЛЛО ДЕБИЛ БЛЯТЬ ТУТ ТЫ ДОЛЖЕН ЧТО ТО СДЕЛАТЬ С ЭТИМ!!" И ещё какой нибудь помощник феечка-шапка-меч-чертяка на пару плашек с текстом будет пиздеть что-то вроде "ЭЙ ЛИНК, ПОСЛУШАЙ, ПОМНИШЬ МЫ НАШЛИ В ЭТОМ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЕБЕНЬ? МОЖЕТ ТУТ ОНА СМОЖЕТ ПОМОЧЬ, А? А? А? А? ААА?"
И "паззлы" все будут всего лишь на применение нужных вещей в нужных местах, ни комбинирования итемов не понадобится, ни таймингов, ни рассчета траектории. И ещё и какой нибудь ПАФОС, КИНЕМАТОГРАФИЗМ завезут. Тьфу блять.
>>1800186 3 числа запилят ром с виию и можешь запускать. Хуй знает че там по багам будет, но как последнюю игру к виию и вообще охуенно крупный проект, эмуль будут допиливать быстро.
>>1799900 (OP) Выглядит очень притягательно. Но вот платформа подводит: не хочу этот богомерзкий свич. Вот выпустили бы новую Ъ-портативку, да завезли бы туда, обоссался бы от радости. А то у меня и телевизора-то нету, чтобы приставку покупать
>>1799900 (OP) Не слишком люблю геймплей зельд, а тут ещё и блядский крафт для конченных выродков завезли, но игра выглядит щикарно. Понятно что стилизация, но этот травон. >>1799964 Нинтендожелезо же.
>>1800356 При чем здесь ожидания, мне в ребилде не нравится компьютерная рисовка. Все цвета какие-то странные, а еще все светится как будто блумом обмазано. Поэтому и не стал смотреть.
>>1800394 Надеюсь, что не будет вовсе, после всех этих "Мисато - капитан корабля" спасибо что не пилот Евы, сферического тряпка-куна в вакууме и прочей поеботины.
>>1800402 Потому что говна про трусы было меньше, ну и в говне про трусы тогда был графон соответствующий, как небо и земля, в сравнении с нормальными тайтлами, ибо даже аниматоры ту аудиторию, смотрящую говно про трусы, тогда не уважали.
>>1799900 (OP) Всю игру бегаем на побегушках у пизды, которая уже которую часть нам не даёт, даже Марио вроде как женился на своей принцессе и перестал быть обычным сантехником, а от пацанчик как бегал себе во френдзоне, так и продолжает бегать. Неудивительно почему его и всех тех кто играет в эту игру относят к людям к нестандартной сексуальной ориентации.
>>1799900 (OP) Никак не могу понять, что нинтендодебилы нашли в этом говне такого, что согласны жрать его на самой убогой платформе, жрать с уёбищным графоном сириусли, даже мультяшный графон надо уметь делать а тут цел-шейдингом низкополигональные модельки обмазали и пусть будет, жрать по завышенным ценам, жрать одно и то же из года в год ещё со времён неса когда марево и зельда были чем-то реально новым, жрать горстями и просить добавки. Ну зельда. Ну экшон адвенчура. Ну и хуле? Мало их что ли? Что нашли в этой зельде такого уникального и прям неебаться охуенного что культ из неё сделали? Сектанты ебанутые бля.
>>1800255 Никто ничего не говорил, игры еще нет в сети. Точнее есть, но без ключа для расшифровки.
>>1800775 Поджигается только в момент взрыва. Горящая трава создает потоки горячего воздуха и позволяет Линку воспарить над Гардианом и добраться до источника лазера. Если бы он при всех выстрелах во всех направлениях поджигал траву - было бы слишком изич абьюзить эту фишку.
>>1800255 Учитывая ситуацию с эмулятором и то, какой хайп вокруг игры, нинке по-хорошему следовало бы завезти игру в стим и получить неебическую прибыль. Но из за собственной же маняполитики, будут просто подгорать в сми и кукарекать про пиратство. Необучаемые.
>>1800503 >пацанчик Но почти в каждой зельде разные Линк и Зельда. В одной из игр он вообще другуя тянучку на пляже романсил. А потом порешил ее вместе с ее селедочным манямирком. Сириусли.
>>1800394 Вся фишка в том что Ребилды, это не переделка сериала, а продолжение развития франшизы. Причём режиссёр очень умело играется с ожиданиями зрителей, особенно уточек. Первый Ребилд - это то как было. Второй Ребилд - то как хотели фанаты. Третий Ребилд - то как есть. Посмотрим, конечно, как Анно обосрётся в четвёртом. Надеюсь что нет. Но текущие три фильма мне люто доставили. Уровень постановки и режиссуры в них просто фантастический. Там в каждом кадре всё расположено просто идеально. Вместе с сериаломм всё это составляет единый организм. Жалко тех уточек что не оценили, но главное что мне зашло.
Стойте, а разве зельда не изначально опенворлд? Первая часть самый настоящий открытый мир, где ты сразу можешь идти куда захочешь, за исключением мест, куда не можешь попасть по причине отсутсвия нужных навыков. Да и линк ту зе паст дает тебе маленький, но открытый мир.
>>1801338 Первая зельда - опенворлд уровня додиабловских экшн-рпг. Комнатушки с несколькими монстрами. Но да, Можешь пойти в правую комнату, или в левую, или в переднюю.
>>1801338 первая часть да, но там мало контента. Если не знаешь, куда идти, то просто упираешься в тупики или тебя убивают. Начиная со снес тебя ведут на поводке по сюжету.
>>1801338 Ну так они и вернулись к истокам. Многим не понравился подход Скайвард Сворда "данжеон в данжеоне", вот Аонума и вернулся к несовской классике.
>>1801420 Я когда проходил, то гуглить пришлось в целом не так уж много. Какой куст сжечь, чтобы пройти дальше, про то что нужно ПОДУДУТЬ ПЕРЕД ОЗЕРОМ, ну и еще может пару моментов, сейчас уже не вспомню.
>>1801471 Как и в диабло, ебан. Первая зельда с текущей не имеет ничего общего в плане опенворлда. На несе - это комнатки, еще раз повторяю, ты не можешь менять маршруты, у тебя только 2-3 пути в 2-3 комнаты и все.
>>1801496 по-моему они это постфактум придумали зародилась идея альтернативных таймлайнов в ЛттП, где тупо два параллельных мира, а в ОоТ перемещения во времени. А так первые части и геймбоевские спиноффы можно с гбашными и ДСными местами спокойно поменять.
>>1801592 Естессно в нинке никто не думал изначально пилить какой-то эпик с альтернативными таймлайнами. ДСные спиноффы не получится поменять - они к винд вейкеру относятся.
>>1801613 >ДСные спиноффы Они не спиноффы - полноценные сюжетные игры. Фантомные Часы помасштабнее во всём ВиндВейкера будут, например. Да и загадки с применением ДСки сделали просто отлично.
>>1801810 И? Дурак что ли, половина серии вышла на портативках, то что ты в них на эмуле играл не означает ничего. И албв официально принадлежит к основной серии.
>>1801826 Right now there are 17 games in the main series.
The Legend of Zelda (1987/NES) Zelda II: The Adventure of Link (1988/NES) The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992/SNES) The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993/GB) The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998/N64) The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000/N64) The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2000/GBC) The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2000/GBC) The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords (2001/GBA) The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003/GCN) The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004/GBA) The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2005/GCN) The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006/GCN/Wii) The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007/NDS) The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009/NDS) The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011/Wii) The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013/3DS)
>>1801962 Так что ты именно спрашиваешь? Со временем ввели новые типы покемонов, бридинг, катание на покемонах, создание своих хайдаутов, в санмуне можно прическу и цвет менять, что для покемонов ебать прорыв.
>>1801962 Добавили двойные и тройные битвы: бои стали таки осмысленными, а не убогим соревнованием свиперов в скорости. Переделали систему мувов в отношении атак и сп.атак (раньше была привязка к типу). Добавили типов покемонов и немного перекроили схему сопротивляемости/уязвимости оных. Ввели онлайн.
>>1801962 Ввели новые типы поков, мегаэволюции, какие-то супермувы (в последних не играл еще). В плане лора - жирнейший намек на мультиверс уровня лизошока, чтобы отретконить мегаэволюции.
>>1801975 так в какие ключевые части стоит сыграть, а какие пропустить? еще интересует прогресс по миру: шаришся по одному материку, побеждаешь всех мастеров и выигрываешь билет на какой-нибудь турнир в столице?
>>1801990 Двойные бои завезли, кажется, в R/S/E. Типы перекроили в XY. Наверное, можешь сразу брать ORAS и SuMo.
История всегда была пиздецом уровня "Как ежик Гоша потерялся". В SuMo добавили драмы, так что на местную специальную олимпиаду тебя отправляют довольно таки внезапно - сразу после катарсиса. Мол: "ну а теперь можешь побить пять ебланов и посмотреть титры".
>>1802011 Ну это первый год тока. Мультимочёй обойтись можно. На плойке вон, тоже, в первый год было 2.5 бладборна и всё. А сейчас посмотри, столько игорь, что обыграйся нахуй и все экзы.
>>1802019 >Мультимочёй Это сейчас так индиговно называть принято? Вию уже не смог тянуть некстген мультимочу с пс4 и хуана, свич тоже. Индиговно остаётся да пастген скуримы всякие.
>>1799900 (OP) Больной ублюдок. Я даже в игре не могу поднять руку на лошадь. Надеюсь, она оклемается? >>1801171 Распространенное заблуждение. Линк один (как и Зельда), просто каждая игра — отдельная временная линия из-за анальных игр со временем.
>>1800047 Все лучше, чем тупорылая Линк ту зе Паст, где хуй поймешь, что делать и куда идти, и в которой заебешься пиздошить от дома, в очередной раз сдохнув на ссаной бабочке-боссе.
>>1802035 >как и Зельда Схуяли тогда он несколько раз ее даже не знает? Я могу это оправдать только тем, что он не знает конкретную эту Зельду, а ту старую Зельду из прошлой игры - знает.
>>1802050 Поясни мне, в чем соль зиноблейда? У меня есть он на 3дс, я как-то играл пару часов, ну побегал вокруг деревни, побил мобов, поделал какие-то ебнутые квесты. Что меня привлечь-то должно?
>>1802055 В первый толком не играл. Второй (Х) затянул уже на ~90 часов. В общем целом - гриндилка с сюжетом про девочку с лицом дауна, которая хочет съесть ухокрылый корнеплод который, судя по очкам бати, является родственником Камины из гурренлагана Но эксплоринг, атмосфера, прокачка, боевка и местами интересные сайдквесты понравились. не срача ради - ведьмака на 10м часу игры забросил, ибо скука смертная Короче, я сам не совсем понимаю почему мне оно нравится.
>>1799900 (OP) >приставка за 20к Я, конечно, понимаю, что на нее можно без проблем скачивать пиратские версии и ставить через флешку, но все равно дохуя же.
>>1802096 90% на картинке инди, причём которым уже несколько лет. Для сравнения то что выходило на старте вию и под стартом имеется в виду прямо на выходе консоли. Если бы не Зельда которую для вию делали хуй знает вообще как можно было бы свич продавать и чем заманивать.
>>1802035 >Надеюсь, она оклемается? Нет, и лошадей и собак можно будет убить, но мяса с них не выпадет. А вот рандомный подстреленный козел или кабанчик вполне лутаем.
Я уже представляю эти эпичные битвы на лошадях в поле, с бокоблинами и 2-3 Гардианами.
>>1802204 То есть теоретически посреди огромной пустыни тебе может какой-нибудь мимогоблин уебать лошадь, и будешь ты пиздошить до ближайшей конюшни пешком?
>>1802198 Можешь содержать до 5 лошадей, у каждой свое имя и свои статы. Эпона тоже в игре есть, Аонума подтвердил.
А вот и первая десятка подъехала: The Legend of Zelda: Breath of the Wild [10] Horizon Zero Dawn [9] Nioh [9] Sniper Elite 4 [7] Torment: Tides of Numenera [8] Aaero [7] / PC Dexed [6] / PSVR Dandy Dungeon [9] / iOS
– EDGE indicates that the game is very dense – You’ll roam around and get distracted by dozens of different things “an absolute, and unremitting pleasure to get lost in” – Over 100 shrines and they are multi purpose – The world feels well realized despite game like speed potions – Four beasts must be exorcised, with a couple sub missions a final dungeon and a boss fight for each – If you focus on just the main quest you’re looking at about 20 hours – You’ll have all the tools you need after playing 4 shrines (opening hour) – Defeating beasts will net you RPG like stat boosts and a new power with a big cool down that breaks the game in ways they wouldn’t spoil – Frame rate is a little uneven on the Wii U version, dropping to teens in very busy sequences like heavy weather effects, rarely when it matters – Nuts and bolts combat is a little unpredictable at times but that encourages you to the many other tools and powers at your disposal
>>1802599 Ньюфаг? У них байонете 1 и 2 - 10-ки стояли, супер марио гелекси 1 и 2 - 10-ки, ласт оф асу и бладборну - 10-ки, и гтахам 10-9 ставят. The Legend of Zelda: Skyward Sword тоже 10-ку ставили.
>>1802662 >У них байонете 1 и 2 - 10-ки стояли, супер марио гелекси 1 и 2 - 10-ки, ласт оф асу и бладборну - 10-ки, и гтахам 10-9 ставят. The Legend of Zelda: Skyward Sword тоже 10-ку ставили. Все перечисленные игры - заебись.
>>1801186 >Причём режиссёр очень умело затралил То есть, собралась команда, потратили кучу бабла, и всё ради чего? Патралить двощь? Хорошо вышло? Ну окей, я просто пройду мимо всего этого сброда.
>>1802753 Так ласт оф ас кинцо. Как раз не любитель. Байонета - слешер, ничем не примечательный, кроме сисек и жопы, а охуительный сюжет просто раздражает. Она и хуевое кинцо и так себе игра.
>>1802766 >возможность не дропать прогресс выжимаемой комбулины при дэше, таунте и переключении на спринт >ничем не примечательный, кроме сисек и жопы Так-то да, но это в корне отличает игру от всего, что было раньше.
>>1802817 Ага, и делает 10 из 10? Только наркоман поставит слешеру 10. Их в японии выходит хоть жопой ешь. Кинули на запад парочку, так сразу "о боже, 10 из 10".
«Несмотря на продолжительность сериала и знакомые черты игр в открытом мире, Breath of the Wild пробуждает чувства 20-летней давности. Со времен Ocarina of Time мы не бывали в мире настолько ошеломляюще обширным и непогрешимо волшебным, продолжающим нас удивлять. Многие игры обещали нам большой открытый мир, где мы могли делать что угодно и где угодно. Немногие, если такие вообще были, смогли сдержать свое обещание. Уже 19 лет Ocarina of Time удерживает почетное звание высшей точки самой любимой и великой серии игр. Пришло время отдать это место».
The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила 10/10 от издания, которое за 23 года своего существования давало подобную оценку только 18 другим играм.
>>1802831 8 из 10 её делает эта фишечка и внимание ко всем остальным деталям.
Заготовленных двухкнопочных комбасов - тьма, отдельных командных мувов - куча, пукалок-колотилок - жопой жуй и вышеперечисленное почти всегда работает по разному на каждой. Поверх этого удобные дэши и спринт, йоба-добивания с японским хуморком если очень хочется потратить метр. И уровни. Кишки, но кишки поданные охуенно, иногда с годоворовским размахом.
Остальные два балла не дам потому что PS3-версия - говно с 30 фпс, а x360 - гораздо меньшее говно, но всё равно со слоудаунами иногда и без всинка. Играть как белый человек стало можно только на ВииЮ и то есть слоудауны и в режиме BC боксвана.
>>1802831 > Их в японии выходит хоть жопой ешь Ну посоветуй чего-нибудь уровня DMC3/4 и Йобанеток. Покажу Донгури, а то он, бедняга, от безделья в сраной Автомате начал комбо-видосы делать.
>>1802662 Байонетта - оверхайпд, у платинумов тот же мгр абсолютно такого же качества. Марио гелекси только второй может десятку заслуживать - первый однообразный. Бладборн - да, но чалисы недоделанные. Ласт оф ас убогая геймплейно игра. Сюжет и мир - уровня сериалов, очень на любителя. СКАЙВАРД ГОВНО ТЫ СЛЫШАЛ МЕНЯ? ГОВНО! Более безыдейной зельды с большим количеством копипасты нет - даже дсная с ебанным темплом. Всего одно хорошая локация на всю игру (Пересохший океан) - это пиздец.
>>1802968 >Все то же самое Ты еще бетмена слешером со стелсом назови, а то тоже все то же самое. Или кинцо от телтейлов назови рпг - ну а чо, там то же самое, тоже надо много говорить и решения принимать, прямо как в дерьмаке и тесах.
>>1802831 > Их в японии выходит хоть жопой ешь. Да что вы говорите. Если для тебя нг2, 3, дмц4, дмц, гов 3 и восхождение, данте инферно, байонетта 1 и 2, райзинг за целые 10 лет это ЖОПОЙ ЕШЬ, то да их выходит что жопой ешь. А по факту в год выходит не больше 1 слэшера. А последний слэшер вышел в 2014 году и эта была байонетта 2.
>>1802989 Кроме хорайзона ещё и 9ка ниох - это проект на 7 из 10 максимум. Новый недопланетшкаф с восмеркой туда же, типичная низкокачественная игра от обсидианов.
>>1802935 >абсолютно такого же качества >сторимод в два раза короче >мувсет и количество оружия раза в три меньше Да и качество уровней проседает в середине, так-то.
>>1802968 Мусоу изначально были крайне примитивными. Херачь толпу однокнопочной комбой и ещё одним-двумя мувами, копи метр. Потом трать метр на это самое МУСОУ.
Потом появилась серия Сенгоку Басара от конкурентов, которая делала почти то же самое, но с механиками поинтереснее. Потихоньку и в Мусоу начало подтягивать боёвку.
Есть битемапы - старый и по-сути мертвый сейчас жанр. У них вполне конкретная механика - это сайдскроллинг с подходящими с разных сторон врагами, подбор оружия, небольшое количество комб. Короче урезанный сф на прохождение. См. комик зон или стритс оф рейдж. Вы же битемапами называете вполне ВООБЩЕ другой тип игр, которые по-сути - клоны ДМК. И этих игр очень мало выходило, это и жанром не назовешь, когда большую часть из них сделали сами же создатели дмк.
>>1803069 Речь шла о баянетте. Сей жанр игр отличается более сложными механиками, которые делают его ближе к файтингам. Разница между дмц/НГ/байо (слешеры) и мусо (битемапчики) как разница между каратекой и стритфайтером.
>>1802998 >это не битемапы, а битемапы Ты что вообще спизданул? А термин КУХРЕЙЗЕХ придумали задроты с форчка, чтобы как-то систематизировать то, с чем можно было выступать на их ви стайл турнаментах, вдохновлённых комбо-видосами японцев. Тому же Донгури и прочей японятине на это похуй, у них на каналах видосы по DMC4 и йобанетке соседствуют с видосами по Тейлсоф и Кингдомхартс.
>>1803078 >сайдскроллинг с подходящими с разных сторон врагами >битемапами называете вполне ВООБЩЕ другой тип игр, которые по-сути - клоны ДМК. Нет. Тогда получается, что fighting force - клон дмк. А он не клон дмк, а такой же битемап, как СоР или мусодрочильни.
>>1803095 >чтобы как-то систематизировать Именно. Дмк-байо - то что тут обычно подразумевается под русским термином слешер. Мусо/годоворы - однокнопочные битемапчики.
>видосы по DMC4 и йобанетке соседствуют с видосами по Тейлсоф и Кингдомхартс. Не скажу на счет тейлзов, но в поздних КХ механика ближе к слешерной.
>>1803100 Файтинг форс - это В ЛОБ натянутая формула тех самых олдовых битемапов на 3Д. Вплоть до комб, подбора и кидания оружия с коопом и боссами. Один в один. Мусодрочильни - это мусодрочильни. У них свой геймплей.
>>1803115 Годовор всегда был клоном дмк. Та же механика с комбами, сменой оружия, прокачкой, боссами. Такой же подход к уровню с закрывающимися мини-аренами.
Пиздец какой глупый спор про то ,что слэшеров не существует. Это как кукарекать, что квест не существуют и всё, о чём говорится называются приключениями и анчартед тоже самое, что и фулл тротл.
>>1803115 Годоворы существованием своим обязаны DMC, тащемта. На скопипащенную механику отгораживания аренки хотя бы взгляни. >>1803132 Хайв. >>1803139 Вы недооцениваете.
>>1803122 Ну так мусодрочильни примерно то же самое, только с большим количеством мяса. Единственное, что их отличает, это большие карты со всякими точками, которые надо захватывать И то не во всех играх - в том же ken's rage 2 все вообще одноклеточно на уровне квадрат-квадрат-треугольник-подобрал дрын-квадрат-квадрат-съел курицу из мусорного бака. Прямо как СоР.
>>1803154 Кори Балрог, кстати, в доп. материалах на диске утверждал, что сначала хотели пилить зельдоид, но потом решили, что времени не хватит на псудо-открытый мир и решили обтесать что было готово до линейного приключения.
>>1803186 >паззлы с тасканием ящиков и кручением рубильников Псст. Это из соулривера. Как и механика глайдинга на крыльях из второго-третьего годоворов.
>>1803186 >Близкий сеттинг Такой же близкий сеттинг как и к окарине. >паззлы с тасканием ящиков Вообще стандарт своего времени. Как взрывающиеся бочки или загадки с физикой. >кручением рубильников Туда же. Во всех играх того времени было >Платформинга меньше, да Его скорее нету.
>>1803188 Это байонета жила месяц после релиза. А по бнс чемпионаты идут регулярно уже 4 года. Даже в россии отборочные на корейский мировой чемпионат были.
>>1803186 Не эльфом. Нормальным таким гоплитом. Но потом кто-то нарисовал Лысого Хуя и всем понравиось. >>1803205 Вот видишь, сучечка, как всё связано! недавно узнал, что лид геймдизайнер RE5 восторгался левелдизайном второго халфлайфа, лол
>>1803297 ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ ХУЕНОСЕЦ ПОГАНЫЙ, ЖЕНЩИНЫ В ИГРАХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ РЕАЛИСТИЧНЫ, А ВСЕ ЖЕНЩИНЫ КРАСИВЫ, ХВАТИТ НАС ОБЪЕКТИВИЗИРОВАТЬ, ПОГАНАЯ ХУЕБЛЯДЬ!
Анан, а в ремастер Окарины реально на пеке поиграть? Для N64 эмуль есть, а для 3DS? Жутко ли пердолиться с его настройками и вообще кдобно ли играть на двойном экране?
>>1803321 Как же все просто. Марио делает абсолютно то же самое, та же концепция геймдизайна. Ну почему девелоперы в большинстве своем такие тупорылые и не могут проанализировать два тайтла и понять, наконец, как правильно делать игры. Фундаментально понять.
>>1803347 > Блять, ну почему свитч такой парашный Попытка скрестить ежа с ужом жи. Провальная изначально. > Придется ждать, когда на эмуле заработает Хочешь в скурим без графона поиграть?
>>1803345 Потому что нинтендо на похуй делает игры для детей в детском сеттинге, а запад ебашит реалистичные миры с суровыми мужиками и независимыми женщинами в главных ролях. И хотя дети могут играть и в первое, и во второе, то взрослые дядьки — только во второе.
>>1803352 Я хочу играть в зельду, потому что выглядит она охуенно. >>1803354 На свитче есть про контроллер, который не отличается от того же х1 пада. Так что и управление будет там обычное консольное, хуй знает что ты себе напридумывал. А артефакты и звук исправятся разрабом эмулятора, хоть это и потребует времени.
>>1803345 потому что обе эти игры навечно заперты в собственном изолированном манямирке и их никто не копирует потому, что не хочет?
мне, например, не интересны уровни марио начиная с третьей части, где их дофига, но сделаны по одной схеме из 3-х 4-х паззлов
также как не интересны опенворлды зельды с регенящимися монстрами и ее же подземелья с прочесыванием лабиринтов по 5 раз в попытках догадаться, чего от меня хочет автор
>>1803357 >реалистичные миры >хорайзон: вода не реагирует на персонажа. Трава не реагирует на персонажа. Пресонаж пробегает сквозь кактусы. Анимация напоминает анимацию с пс1. Анимация лиц это зловещая долина во все поля. Никакого взаимодействия между миром и персонажем. >зельда: физика во всем, трава реагирует, вода реагирует, персонаж замерзает, персонаж может лазать по горам, сжигать траву и летать на горячих парах, приятная мультяшная анимация
>>1803357 Ну вот типичный утырок, который не понимает, что такое геймдизайн. >>1803364 Их не нужно копировать. Нужно лишь понять принципы геймдизайна и работать по ним над своими играми. Вот, например, загружаешь ниер автомату. Скроллер на самолетиках. ЗАЧЕМ? Какую функцию выполняет эта геймплей-механика в дальнейшем? Никакую, она просто сделана чтобы была. А убийство своих происходит по скрипту, и выглядит это нелепо и неинтересно. Или вдруг камера начинает показывать сбоку, как в старых битемапах - зачем? В чем смысл этого элемента геймдизайна? Как он накладывается на совокупность геймплейных механик? да никак, он выглядит просто "ну кароч мы вот так еще можем".
>>1803378 >Или вдруг камера начинает показывать сбоку, как в старых битемапах - зачем? В чем смысл этого элемента геймдизайна? Как он накладывается на совокупность геймплейных механик? да никак, он выглядит просто "ну кароч мы вот так еще можем". лол, ты в ранние зельды то играл? я уж не говорю про поздние, в том числе марио-игры, где постоянно натыкаешься на какую-то левую мини-игру >Нужно лишь понять принципы геймдизайна и работать по ним над своими играми. примерно все и используют, потому что основной принцип один: либой кусок контента (враг, препятствие, абилка) должен стыковаться почти со всеми остальными
вопрос только в том, что есть игры диаметрально противоположных концепций, те же гта-клоны, которые совсем не похожи на зельды, например или квесты, или тактические шутеры
>>1803320 Эмуль есть, но насколько удобно/неудобно не скажу. Уж тем более не скажу, как там эмулирется прицеливание гироскопами. Проще навернуть оригинал с текстурпаком.
>>1803364 >также как не интересны опенворлды зельды с регенящимися монстрами Двачую. Самый тупорылый момент в серии. Вышел за экран, зашел обратно — все монстры на местах. Вообще охуеть, а нахуй убивал? Хуже метода удлинить игру не найти.
>>1803378 >Или вдруг камера начинает показывать сбоку, как в старых битемапах - зачем? В чем смысл этого элемента геймдизайна? Банальные отсылочки к первому Ниеру. А вообще игры Йоко Таро с точки зрения геймдизайна - выблеванный архипиздец. Им оооочень повезло, что геймплей в новой части взялись делать Платинум - иначе был бы очередной Дедли Премонишн восьмого поколения - это когда великолепно всё, кроме самой игры - антипод Нинтендо подхода.
>>1803357 Нинтендо делает игры совершенно в разных сеттингах, но при этом не стесняется ярких красок и работ с различными материалами (глина, картон, акварель) в своих платформерах. И кровавые брутальные экшоны выходят, а уж сексуальностью сочатся абсолютно все персонажи в игре с любым рейтингом. Я уж не говорю о том что темы, затрагиваемые в фатал фрейме последнем (с инцестом, самоубийствами и кровавыми оргиями) куда серьезнее любой "взрослой" ААА-параши. В том же Зеноблейде Х куча сайдквестов с убийствами, предательством, однополой любовью, геноцидом, вопросами религии и прочим. На них не делается акцент, может поэтому они проходят мимо широкой публики.
>>1803387 Я в первый марио играл, и он гениален по геймдизану. Без шуток. Просто пособие для всех, кто хочет разрабатывать игры. Пока на атомы не разберешь марио, подпускать тебя к игроделу нельзя.
В новой зельде с линком и его взаимодействием с миром проделана работа еще более масштабного уровня. Но нужно будет поиграть, конечно, возможно где-то и вылезут неоднозначные решения. Хотя даже разрушаемость быстрая щитов и оружия настолько проста и гениальна, что удивляешься, ну неужели в какой-нибудь близзард сидят долбоебы, которые не понимают, что давать в диабле атрибут дюрабити на шмотки, который исчезает настолько черепашьими шагами, что игрок успевает пятьсот раз у кузнеца побывать (про тонны золота отдельный разговор), - это глупо. То есть эта механика просто не работает, и соответственно она лишняя. В новой зельде она именно что работает. Еще и с критом сделали на последнем ударе. Ну вот просто блядь бери и учись делать игры. Нет, гарантирую, что после зельды продолжат выпускать кучу парашы и ничего не изменится.
>>1803429 К слову, Super Mario Maker - великолепнейший учебник для начинающего геймдизайнера. У тебя есть весь инструментарий, есть физика из самых яркий представителей серии - и сразу же, гарантировано, вылезут косяки, когда ты попытаешься собрать "интересный" и продуманный на твой взгляд уровень. После запуска игры вылезают очевиднейшие проебы, которые ты, итерацию за итерацией, исправляешь с переменным успехом. Я проходил многие высокооцененные уровни и поражался, насколько гениальные существуют люди, которые действительно способные уловить саму суть платформера, и грамотно её подать.
Инсайдер Лора Кейт Дейл поделилась новой порцией слухов касательно консоли Switch, а также игр, издаваемых компанией Ubisoft для этой платформы. Первым делом, Дейл получила от своих источников информацию о Beyond Good & Evil 2. Игра носит кодовое название Odyssey и будет эксклюзивом для Nintendo Switch в течение 12 месяцев после релиза.
Это было до пренезтации свича, потом то все узнали что это на самом деле новое марево.
>>1803443 +1 вот это пример правильной исследовательской экшен-игры: есть лабиринт, есть абилки - ходи и думай, куда еще забраться
а эти зельдовские "дошел до босса, но нет залупы нумер 15, которую выдает фея в пещерке в другом конце мира, поэтому пиздуй обратно в опенворлд" доебали давно
>>1803450 Это такая мусодрочильня, но как будто сделанная авторами гульмена. Смотри на скрин и слушай трек на рипите минут 20. Поверь мне, это намного приятнее, чем играть в это. Та же вселенная, что и в ниер автомате, если чо. https://www.youtube.com/watch?v=yAfw2snqTn0
>>1803453 Ссылку хоть на десяток годных сможешь дать? Смотрел много на ютубе, и ни одного годного уровня не увидел. Одну переусложненную объектами херню уровня I wanna be the guy или около того. И второй вариант: уровень, который вообще не напоминает платформер. Какой-нибудь квест про "найди невидимый блок" или гонка с панцирем.
>>1803429 Не знаю, для меня самыми гениальными в плане разнообразного геймдизайна игры будут Spyro 2 и 3. Вообще концепция порталов с разноцветными мирами — лучшая идея, которую когда-либо изобретали. Их много, и они маленькие, и они тупо не успевают надоедать. Для меня было настоящим удовольствием открывать новые глобальные зоны после каждого из боссов и изучать новые миры в них. Причем раньше таких платформеров было до пиздищи: Бандикуты, Рейман 2, Долматинцы, История игрушек. Сейчас подобного дне с огнем не сыщешь. Где это все, блять?
>>1803487 3D платформеры так себе прижились, даже Маревы превратились из чистых прыгалок в полуадвенчурки с 64 так что всю годноту снова делают в виде сайдскроллеров
>>1803488 Оками отличается разве что боевкой и гиммиком с кистью. В остальном это чистейшая зельда, только без лицензии от нинки. Не удивлюсь, если кто-то из разрабов до этого поработал над минишкэпом или оракулами.
>>1803536 Иди нахуй. Мне форчана хватило с их таймпарадоксами зельды. Хотя бы плюс пукаонли рашкоблядей с их готиками, что они такой хуйней не страдают.
>>1803532 и тем не менее ощущением от процесса она сильно отличается интересно, а близкий клон марио сможешь найти - чтоб с отдельной кнопкой для разбега, похожей инерцией и тп
>>1803546 >>1803525 вот пиздуй проходить ЛттП и два последних данжа: в одном двухголовый босс, к которому легко можешь прийти без факела + еще растратить ману и остаться без средств для победы
а в последнем вообще лапота: проходишь многоэтажный данж и тебе дают на выбор две двери. Выбираешь одну и тебя телепортируют к началу. Спасибо, разрабы, что так отплатили за проявленную инициативу.
>>1803551 >ощущением от процесса она сильно отличается Она имхо ближе всего к зельде. Ну может кроме оушенхорна, который я даже смотреть не хочу. Нинка потом даже волка в ТП скопировала.
>близкий клон марио Вот это сложнее. Я марево не оособо люблю, как и платформеры вообще. Есть конечно совсем откровенный клон, но это совсем не честно. >с отдельной кнопкой для разбега, похожей инерцией и тп Внезапно tony hawk's pro skater, лол. И я даже не троллирую, в какой-то степени это правда.
>>1803563 >двухголовый босс, к которому легко можешь прийти без факела + еще растратить ману и остаться без средств для победы Ну так можно и в думе на кибердемона с кастетом выйти.
>>1803592 Ну таки да, я про 64. Про 2д вообще не скажу, хотя на 16-битках 100% были очень похожие игры. Во, вспомнил одну. Странно, что нинка не засудила.
>>1803593 не маневрируй: боезапасом завалены комнаты с боссами, но даже если растратил, кастетом таки можно нанести урон а если растратил огненный и ледяной посох, то вариантов нет - телепортироваться и гриндить, а потом перепроходить весь данж а потом один раз промазал мимо головы - и опять гриндить
>>1803596 да не то чтобы сильно похоже, кроме кирпичей с призами разгона там нет, по-моему, и уровни не в виде полосы препятствий, а лабиринтообразные, многое построено на смене форм с новым функционалом типа лазанья по стенам
>>1803597 После первого такого провала в дальнейшем ты начинаешь заботиться о своем эквипе, а не просто рашить данж за данжем. Да, пиздуй покупать зелье маны, а хули ты хотел? Чтобы все как на блюдечке было? А еще нужно меч качать, иначе последних боссов можно по полчаса как вилкой ковырять.
>>1803597 >кастетом таки можно нанести урон Разок можно. Если совсем задрот или сейвскаммер, то наверное можно и убить. Только нафиг так жить? >один раз промазал мимо головы - и опять гриндить Так это сейчас в моде.
>>1803627 убираем сапог, который добавили по приколу на единственном уровне и получаем 2,5 абилки разница еще в том, что в марио они исчезают при первом же уроне
>>1803629 >можешь с ним справиться с тем что у тебя есть Со сломанным эквипом и без лечилок ковыряешь босса. Промазал, умер - душ на ремонт нет - надо гриндить, лечилок нет (в демонах) надо гриндить, стрел нет - надо гриндить. Я так дракона на мосту убивать пытался. Правда потом выяснилось, что его можно в рукопашку заковырять, если бить длинным мечом, когда он сверху пролетает.
>>1803652 в хамелеоне ты превращаешься и осташься таким сколько хочешь и многие уровни на этом построены: без костюма рыцаря не влезешь на отвесную стену
>>1803653 >можно убить только бомбами или метательными кинжалами - тогда было бы похоже Там примерно так и есть. Либо магией, либо из арбалета/лука. То, что его можно задеть длинным оружием в полете больше похоже на глюк или недочет. Алсо, что у тебя за босс там такой, дай хоть гляну.
>>1803680 >по базовому перемещению Качнул таки. По базовому перемещению таки марево. Буст на отдельной кнопке. >ближе к метроиду и зельде Скорее к третьей касле.
>>1803680 >>1803702 таки да, разгон есть, а играется на удивление приятно и непонятно, зачем они вообще ввели эти блоки, если врагов в основном убиваем не напрыгом, а ударом - делали бы заодно преемника Алекса Кидда, это бы куда лучше подошло
>>1803453 > Super Mario Maker Охуенная вещь, такой-то божественный туториал. Не то что сонидолбоёбы сделали игру про создание уровней, но созданию уровней особо никак не учат.
>>1803816 Я на эмуле играл в марио мейкер и по нему оценил подход к обучению. Говорят в мейкере для 3дс куча охуенных уровней, типа там разработчики отобрали лучшее.
>>1803763 >зачем они вообще ввели эти блоки, если врагов в основном убиваем не напрыгом, а ударом - делали бы заодно преемника Алекса Кидда, это бы куда лучше подошло Я с тобой всецело согласен, бро.
>>1803833 https://youtu.be/b7OF4UKyeDo Вот эти? Ну хрен знает если это лучшее... Очень похоже на типичную первую пробу: ландшафт оригинального уровня не поменян, потому что муторно, но гораздо больше врагов и они усложнены.
>>1803971 Более развернуто бы. Звери бегают, можно с ними взаимодействовать, нпс постоянно чем-нибудь заняты, как в вашей любимой Готике. Хули вам еще надо?
>>1803978 А можно, чтобы воды не напоминала желе и хоть немного реагировала на нахождение в ней игрока? И чтобы травка хоть как-то двигалась. И чтобы гг сквозь кактусы не бегала. О большем, вроде нормальной анимации или сюжета не про злых белых мужчин я даже просить не смею.
>>1803969 >И чо? И то. Ассасины тоже все считают красивыми играми, но к ним противно притрагиваться из-за их игрового процесса. К зельде здесь либо нет претензий, т.к. её геймплей всех устраивает, либо на неё похуй, т.к. никогда не имели с неё дел.
>>1803997 Для тебя что-то новое, что в /v/ откровенно не любят ассасинов? Ты бы мог писать своё возмущение если бы местные нахваливали бы выпердыши юбисофт, а горизонт бы говнили.
>>1803997 >"ко-ко ососин"? А что, одного этого уже не достаточно? Десять лет подряд играть в вариацию одной и той же игры с минимумом косметических изменений в игровом процессе это перебор даже для самых заядлых говножоров.
>>1804058 >Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь — эти болваны. Куда ни глянь, делают точно одно и то же, снова и снова и снова, и снова и снова. И думают: «Сейчас все изменится. Не-не-не, прошу. Сейчас все будет иначе». Над вами, болезными, даже сама юбисофт уже иронизирует, а вы все жрете и нахваливаете.
>>1804510 Он уже нелестно отзывался о ней. Два раза. Первый когда просто ролик про впечатления сделал, второй когда свич обозревал. Шестёрочку какую-нибудь поставит.
>>1804520 Чем окончательно зашкварит свою продажную деятельность. Вряд ли он на это пойдет, даже жирный должен понимать, что нельзя оценивать проходные тайтлы выше геймплейно продуманных и сложных.
>>1804616 Найс жирная ебасосина. Понимания игр ноль. Механика стамины в зельде рабочая, так как кончается при скалолазании, а скалолазание нужно для поиска шрайнов и других секретов. Если стамина кончается, линк наебнется. Соответственно прежде чем лезть куда-то - игрок оценивает, осилит или нет. За некоторые шрайны дают выбор, либо прокачать выживаемость, либо стамину. И лазать на более высокие скалы. Стамину можно увеличивать на время специальной едой, и механика готовки здесь состыкуется и становится более актуальной для геймплея.
То есть все вместе - это соединяется в геймплей, который доставляет в каждом элементе. Без стамины скалолазание становится досадным неудобством, так как не бросает членджа. Игрок будет уныло ждать, пока залезет.
В одном из видео какая-то девушка показывала, где шрайны, так вот лезла она туда со словами "надеюсь хватит стамины" и залезла на последнем красном делении прыжком, после чего искренне порадовалась своей маленькой победе. Вот что значит геймдизайн.
Заебали эти видеоблогеры со своим охуительным мнением.
>>1803786 Почему-то в НОРМАЛЬНЫХ играх проеб необходимых консумаблов компенсируется восстановлением другими способами: либо кулдаунами предметов, либо фасттревелами до магазинов, либо бездонными инвентарями. Когда босс требует КАЖДОГО заряда огненного жезла, и если хоть одним промахнешься, то хуй ты что дальше сделаешь, - это проеб механики и геймдизайна со стороны разрабов.
>>1804694 Неиу таких боссов. Если у тебя там кончилась мана, то либо босс ее дропает с миньенов/прожектайлов/т. п., либо его можно и без маны забить рукоятью/молотом/другим бесконечным оружием.
>>1803132 Годофвор – говняный клон Ниндзя Гайдена. P.S. Сигмы – говно (особенно вторая). NG3 – ещё большее говно. Black – лучшая в серии. NGII не до конца доделана, но всё равно крутейшая. Devil's Third – достойная игра с большим количеством технических проблем.
>>1804742 Охуенно. Вот только такую приблуду еще найти надо, а огненный жезл дается по дефолту по ходу прохождения, и подразумевается, что надо биться именно им.
>>1804795 Тошка-картоша почти никогда не высказывает собственное мнение, он же не дурак. Он озвучивает то, что может ему и его команде принести профит.
>>1804616 Я думаю, мне бы припекло от его слов, если бы я хоть чуточку уважал эту свинью. Ничего, кроме презрения, это продажное хуепутало у меня не вызывает.
>>1803550 Сам иди нахуй. Официальный таймлайн. >>1803565 Прямой сиквел к окарине. Диванные теоретики ещё говорят мол это сон линка в предсмертном состоянии. >>1803974 Сиквел к самой первой игре. Сайдскроллер с элементами РПГ. Многие считают её нетру зельдой
https://www.youtube.com/watch?v=So0QgL7AaAc
https://www.youtube.com/watch?v=HGJcgaaVMII