Создатель оригинального X-COM: Apocalypse Джулиан Голлоп выпустил новое видео о тактической стратегии Phoenix Point. Голлоп надеется собрать как минимум $500 тысяч на краудфандинговой платформе Fig, чтобы выпустить игру в конце 2018 года.
Phoenix Point представляет собой пошаговую тактическую стратегию с элементами глобальной стратегии (управление организацией). Игрокам предстоит защищать Землю от продуктов необычного вируса, подчинившего себе всю жизнь в океанах и морях. Теперь вирус распространяется и по суше с помощью аномального тумана, приводящего к всевозможным мутациям. Пока человечество находится на грани вымирания, формируется несколько фракций с различным мировоззрением и отношением к вирусу, и начинают борьбу за оставшиеся ресурсы.
Игроки возглавят одну из ячеек организации Phoenix Point, и займется в целом привычной по последним XCOM деятельностью: собирать ученых, солдат и инженеров, сражаться с мутантами на тактических миссиях и вырабатывать стратегию для взаимодействия или борьбы с остальными фракциями. Джулиан Голлоп утверждает, что создает «одну из самых детальных и разнообразных стратегий в истории», и работает над игрой со своей командой уже более года.
Если там не будет ссаного рандома, то я уже готов купить. Прошлые две части были отвратительны. Как вспомню эти промахи на 90% меткости и овервотч, так блевать тянет.
>>1982729 (OP) Создатель оригинального X-COM: Apocalypse Джулиан Голлоп, поглядев на финансовый успех шарлатанов от изометрических РПГ, подумал "а чем я хуже" и пошел объебывать утят на далары.
>>1983016 >Монстры эволюционируют и постоянно мутируют, приспосабливаясь к твоей тактике. Придется постоянно менять оружие и тактику >Бои против боссов - огромных монстров, имеющих набор уникальных абилок, для нейтрализации которых команде придется действовать сообща и поражать прицельным огнем определенные части монстра >Навыки солдат, кастомизация >Случайно гененрируемые карты в зависимости от типа местности с возможность разрушения всего в зоне видимости
Пока что обещалки звучат неплохо. Из X-COM от Фираксисов он наверняка позаимствует некоторые элементы, но надеюсь это не будет урезанная до 4 человек команда, партизанщина с перебежками, и тем более миссии на время, как же я ненавижу это дерьмо, когда все миссии вместо неспешного тактического боя превращаются в судорожный штурм вражеских позиций
>>1983066 Рандом честный, но отображаемые цифры с вероятностью попадания ничего общего не имеют от слова "совсем". Зачем их вообще показывали я в душе не ебу.
>>1982729 (OP) > X-COM: Apocalypse Та еще параша несусветная с кучей багов и дыр в геймплее. Самые лучшие игры серии это первые две UFO. Когда начались икскомы - началось говно. Последние икскомы так вообще мразотнейшие игры с огромнымы проблемами в понимании того что такое вообще годная игра и почему первые две игры были настолько охуенными.
>>1983016 Судя по ролику, он уже отличается от кириллов кикстартера тем, что они работали наж разработкой, в отличии от рисования двух артов и развода лохов на донаты.
>>1983206 > Самые лучшие игры серии это первые две UFO. > Когда начались икскомы - началось говно Но ведь первая "уфошка" уже была икскомом. И вторая внезапно тоже.
>>1983282 Ты только глянь на довольный ебальник этого сектоида и его снисходительную улыбку, его взгляд полный издевки и осознания собственной неуязвимости и убогости человечка перед ним. Это не ОЯШ, это глав злодей, который обладает супер силой и ему поебать на потуги Сил Добра
>>1982729 (OP) Прости меня джек. Когда хком 2012 я его тоже поносил, за отход от тактик, от кинца, от процентов, от анимешности. Сейчас я понимаю, что более харкдорную игру народ бы не воспринял, ВСЕ другие тактики после 2012 года в разы хуже, короче ты всё сделал правильно соломон. Еще бы оптимизон для хкома 2 завезли бы и было бы заебись.
>>1983406 > СЕ другие тактики после 2012 года в разы хуже, короче ты всё сделал правильно соломон. Ну это не значит что ничетак игра станет вином 10 из 10 только потому что у "других-то нет"?
>>1983406 Вообще xcom 2012 взял механику из space crusade 1992 года, но у детей оказуалеле, да. >отход от анимешности У оригинального икскома эстетика американских мультиков 80, у новых - закос под action figure солдатиков из джиай джо, то есть по сути под те же мультики.
>>1982729 (OP) >Создатель оригинального X-COM: Apocalypse >создает «одну из самых детальных и разнообразных стратегий в истории» Верю. Многие так и не осилили Apocalypse.
>>1983630 >xcom 2012 взял механику из space crusade 1992 года Ну ты вспомнил, конечно. Space Crusade еще первый X-Com старательно копировал, неудивительно, ведь тогда кроме Laser Squad от того же самого разраба X-Com почти ничего пошагового и не было геймплей на базах вообще ему идентичен.
>>1983689 >>1982729 (OP) А серьезно, почему не взлетел Apocalypse? Вроде и детализация лучше, и грофон обновили, и возможностей больше, но что-то не так.
>>1982771 Они в ролики сами сказали что по большей части это та же команда что работала на Chaos Reborn, так что тут можно надеяться разве что на то что будет не хуже чем в х-комах.
>>1983745 Он был недоработан. Причем не всмысле не дополировали, а вот реально игра на уровне средней беты. Чтобы среди всех версий апока ходивших по сети найти релизную которая при этом была бы проходима до финала - это надо постараться.
>>1983722 Голлоп начинал с настолок, у Chaos: Battle of Wizards паблишер GW, так что хз кто у кого копировал.
>>1983745 Потому что в релиз пошла бетка, да. Там вообще был эпический факап при разработке. Например там наняли скульптора который понаделал моделек алиенов, которые отсвечивают в уфопедии. А потом оказалось что отсканировать их и перенести в игру как изначально планировалось нельзя, поэтому в игре спрайты из раннего говнотридемакса.
> Монстры эволюционируют и постоянно мутируют Вангую всё будет заскриптовано. Мутоны в конце первого месяца.
> Бои против боссов - огромных монстров. Будет торчать из земли херня у которой надо будет отстрелить 2 яйца и жвала. Оч интересно. Всегда мечтал.
>Случайно гененрируемые карты. Если случайно генерится карты будут как в первом икскоме, когда набор из 20 карт и только цвета у машин меняется да точка высадки, то нахер. во второй не играл. не знаю как там дела обстоят
Сеттинг какая-то очередная поебота в стиле юрия петухова. Ну вот реально так ли дорого лицензировать заброшенный но добротный сайфай сеттинг типа файрфлая или вавилона?
Лишь бы механику нормально сработали. С ней можно и пережить школодизайн крутых киборгов в плащах. Тем-более, что сеттинг хоть сколько-то колоритно выглядит.
>>1982729 (OP) Они выпустили говно вместо последнего XCOMа и решили выпустить то же самое, только с другим названием, да еще за счет бэкеров с кикстартера? Ну это уже наглость.
>>1984388 >>1984398 А ну сорри тогда, просто по скринам и видосикам это выглядело как ДЛС с монстрами для икскома. Даже мысли не было, что это кто-то другой делает.
>>1984409 ну воопше он сделал оригинальный первый икском и делал третий(который по сути недоделали, ибо к издателю подбирался полярный лис и заставили выпустить сырую сильно порезанную версию, второй же разрабатывался левой конторой. далее издатель таки скопытился и иксом добрался до еа) да и воопше спец по тактикам. будем посмотреть воопшем, прошлая его игра(тоже с кикстатрера) довольно хороша
>>1983865 >Случайно гененрируемые карты перекрикивая шум двигателей КОМАНДИР, А ГДЕ ОПЕРАЦИЯ ПРОХОДИТЬ БУДЕТ? 56°47′ 47°23′ А ЧЁ ТАМ? ... КОМАНДИР? РОССИЯ КОМАНДИР БЛЯ НУ РАСПЕЧАТАЙ ХОТЯ БЫ С ЯНДЕКС КАРТ КУДА ВОЕВАТЬ-ТО БЛЯТЬ?! ... КОМАНДИР?! БЛЯТЬ ЕЩЁ И НОЧЬ А Я ФОНАРИК НЕ ВЗЯЛ!!!
>>1984468 Это не двойное отрицание, а два отдельных. Ей "не нужно никакого мужика", а не "не нужен не мужик". Во втором случае вообще по-другому было бы предложение построено.
>>1984417 Он же уродский шопиздец. Ну и абсолютно долбанутые диффикулти спайки во время зачисток УФО. И ракеты от которых нужно уворачиваться, поэтому весь эндгейм проходит в замедленном времени.
>>1982729 (OP) Тут обещается крипота. А это то чего не хватало фираксискомам. Особенно двушке, там вообще цирк. В первой еще броньки не такие клоунские и местами играл крипотный эмбиент.
Подвезли ФАК с реддита. Короче игра для утиной аудитории: мы будем лепить здоровые сквады которыми ХЗ как управлять, систему ходов возьмем из нового икскома конечно же, но сверху к ней прилепим TU чтобы олдфаги чувствовали себя великими стратегами, совершая лишние бессмысленные клики.
>>1984453 В данном случае no ставят вместо any. Достаточно распространенная фишка со словосочетанием ain't - no. Сам вспомнишь где это уже слышал тысячи раз. Как уже сказали, эдакий ниггерский сленг.
>>1983406 Эти мудаки с третьего пика вообще хоть в одного сектоида могут попасть ? Или ждут шок трупера чтоб разом сдохнуть от его КРАСНЕНЬКОЙ-С-ПОДСВЕТКОЙ-ЭЛЕКТРО-ДИЛДЫ ?
>>1983111 Какая ещё система попадания, ты наркоман? Игра кидает кубики, и по результату броска рисует тебе соответствуюущую анимацию. Ты ебанутый, если до сих пор думаешь, что там есть какая-то баллистика.
>>1983108 Имеют самое прямое. Старые сказки, которые прошли ещё в 2012 - вы замечаете подсознательно только промахи на 95%, попадания на таких процентах у вас воспринимаются как должное. И если не дай бог вам выпадают 2 промаха подряд на 90%+, то начинает рваться срака и выдумываться дерьмо про > отображаемые цифры с вероятностью попадания ничего общего не имеют от слова "совсем"
>>1988212 В классических икскомах можно было попасть, даже промахнувшись. Потому что очередь, внезапно, состоит из нескольких выстрелов с разными траекториями полета пули, и даже стреляя с вероятностью в 1% попадания по цели, ты мог порешать врагов или друзей, стоящих рядом с целью, и 1% рассчитывался для каждой пули, а не для всей очереди в целом
>>1988305 Я об этом прекрасно знаю, а вот ты, похоже, до сих пор отказываешься понимать, что тут нет никакого расчёта попадния для каждой пули. Видимо все кто ноют про "промахи в упор" (само собой разумеется с не 100% шансом) тоже настолько непрошибаемые что не понимают этого. Есть лишь бросок кубика и анимация по факту броска. Если бросок удачный - тебе рисуют анимацию попадания. Если бросок неудачный - будет промах с очереди минигана в упор.
>>1987984 Такое ощущение что Голлоп так и остался где-то в 90х со своим дизайном. Такую безыдейную херню уже даже в комиксах среднего пошиба нарисовать стыдно.
>>1988367 Игра утиная, поэтому надо блюсти Канонъ, отложившийся в голове у немецких бородатых задротов, когда они в детстве на амиге 500 играли в Ufo: Enemy Unknown и когда у них еще работал мозг - каракатицы-переростки, клыки, таймюнитсы, 10 баз из которых 9 тупо под радары и т.п. Если забыть положить что-то из списка, поднимется шквал разьяренного кряканья про оказуалели и консоли.
>>1988440 Не, надо, сократить количество баз до одной с супер радаром на всю поверхность Земли, сократить команду до двух солдат, дать им реген здоровья в бою, бесконечные патроны, тактический бой заменить на раш, у монстров отнять ИИ и дать им взамен много ХП. Вот это молодежно и современно, и можно даже на консоль портировать, потому что игру до конца смогут проходить не только избранные с IQ выше 10 единиц, а каждый школьник
>>1988458 Я тебе по секрету скажу, до появления ПС2 все популярные PC игры портировали на консоли, где в них очень неплохо играли. В том числе и икскомы, для плойки даже не поленились ролики перерисовать: https://www.youtube.com/watch?v=ebA-TKVeyMw
В России на одного человека который играл в дюну 2 на пека приходится наверное 9 которые играли в нее на сеге.
>>1988480 Я, конечно, не знаю про конкретно этот порт, но большинство портов исконно пекашных вещей на консоли в девяностых и начале нулевых были довольно адовые. Так-то и в Ред Алерты и Квейк 2 я тоже на ПС1 играл, но они ОЧЕНЬ отличаются от своих пекашных прародителей.
>>1988459 Ну так, навскидку из гугла что-то более-менее вписывающееся. Напугать тактическая игра конечно не может. Но создать атмосферу в которой будет неприятно и тревожно находится вполне. Симметричные фиолетовые краболюди с человечьими головами та ещё залипуха.
Главное это конечно геймплей. и если он будет охуенным модельки можно будет допилить модами.
>>1983066 Ага разбирали, до смерти тредов по оригиналу обоссали шизика с честным рандомом. В двойке эту хуету но без возможности рулетки сейвскамом превратили вообще в ад - каждый ход все поле грубо говоря делется на точки где ты СОСНУЛ и где ты ПОПАЛ. Процент, логика, все идет на хуй. Годнота же
>>1989766 Музыка+звук+визуальная составляющая должны находиться в балансе, чтобы наводить страх и ужас. Идеально это получилось в Gothic 2, где кладбища украшены развалившимися и старыми надгробиями, тем по полу стелится легкий туман, нигде не видно и не слышно пения птиц, играет замечательный саундрек и тебе мерещатся шаги за спиной. Скрип скелетов, стоны зомби, шорох кустов - пиздец нервам и волосам на жопе. Когда я впервые играл в Готику 2 и забрел на кладбище возле трактира, я чуть нахуй не умер от разрыва сердца, когда из пещеры со скрежетом выскочил скелет гоблина и погнался за мной. А когда я убил первого зомби и он внезапно дико завопил, попытавшись подняться с пола и схватить меня рукой, я чуть головой потолок не пробил, так подскочил от этой подлой анимации
>>1989766 Что до крипи в тактических играх, то 95% ужаса в икском энеми аноун у меня вызывали ебучие дохляки, которые могли хуй знает откуда критануть моего пидорга, присевшего в фулкавере и прикрытого дымом. А как охуенно было получить после релиза одной из первых миссий разминирование на кладбище или среди вагончиков, когда и бежать - разминировать еще некому, а время тикает и эти чирикающие пидарасы со своими прыжками, плевками и меткой стрельбой, пиздец.
>>1989900 А всё потому что у них по харкам 2 условных поинта критов, то есть больше всех из пришельцев в игре, вкупе с 2 движения, они полный пиздец - по сути это генератор выбирает убить твоего бойца на этом ходу или нет, если да то у с диким количеством ходов и крит шанса дохляк выбирает любую точку в 15 клетках где рандом позволяет критануть и делает своё черное дело. Когда я модами уменьшил крит до 1, как у остальных пришельцев, дохляки сразу перестали быть такими опасными, хотя и оставались неприятными.
>>1988212 >Ты ебанутый, если до сих пор думаешь, что там есть какая-то баллистика. А в фоениксе будет, Голлоп в каментах подтвердил. Правда на видео я такого не заметил, либо ещё не запилили, либо отдельной кнопкой сделают. Алсо бойцов будут ранить и им можно будет ставить протезы, так что кирил одобряет.
Жутко нравилась в классических икскомах система повреждения конечностей. Ранили бойца в руку - сильно уменьшилась точность стрельбы, ранили в ногу - сильно уменьшилась скорость передвижения и так далее. Даже толстенный кусок мяса из твоей команды после парочки ранений, не критичных для жизни, мог стать бесполезным инвалидом, которого приходилось держать на корабле до конца боя. Если Холоп это учтет, я буду в восторге
Тред не читал. С одной стороны Голлоп - это вроде и пиздато. С другой стороны, он сделал такое говно под названием Massive Chalice, что у меня баааальшие сомнения в его профпригодности.
>>1989856 >Ага разбирали, до смерти тредов по оригиналу обоссали шизика с честным рандомом. Ты хотел сказать "обоссали шизиков плачущих с рандома"? Алсоу, это ещё в первой части была такая фишка с сидом сохранения.
>>1991984 зы. кстати забыл. в ремейке того, что в посте была механика, которую честно спиздили во фрозен синапс. сука это пидор реально сделал жанр тактик
>>1990001 Это >>1987984 не нечтообразные существа, это существа на основе детей Йог-соттота из Данвичского ужаса, с огромными человечьими головами. и какая-то трендовая ебака с вертикальным головартом. Нечтообразные существа несимметричные.
Дело вообще в том что нарисованы хуёво, а не откуда они спизжены. Кукольные какие-то и насквозь искусственные.
>>1989856 В ХСОМ 2012 честный рандом. Кто не верит, может включить в настройках опцию, перебрасывающую кубики после каждой загрузки и посейвскамить. Число попаданий/промахов будет соответствовать указанным вероятностям. Якобы "читерность" пришельцев получается из за того, что их всегда тупо больше количеством, поэтому ИИ может себе позволить рискнуть даже при шансе попадания в 30%.
>>1992287 2005, ребелстар на гба. базы и свободного выбора миссий нет. просто последовательный набор миссий. боевая система - чистый икском включая тю, экипировку и прочие реакшен шоты. персонажи смертны и их вполне можно проебать на миссии окончательно
>>1992135 Примерно такая же хуйня как у голлопа кстати. Золотое сечения универсально, поэтому реальные алиены будут выглядеть максимум как пикрелейтед, а не как говно нафантазированное школьником.
Вообще современный тренд - убирать уродские карикатуры отовсюду, даже неандерталов теперь реконструируют вот так.
>>1992326 >Золотое сечения универсально На улицу выходил хоть раз? Такие золотые сечения порой ходят, что любой неандерталец обосрется, а потом его мамку выебут.
>>1991984 > не с корявых портов Лол, спектрумовский НЛО 2 был отшлифован лучше чем писишный оригинал. По крайней мере запороть дерево исследований там было невозможно, и пасфайндинг натурально лучше чем писишной версии.
>>1992326 нифига не современный, еще ефремов всячески продвигал гипотезу о том что разумная форма жизни обладает вполне конкретной гумманодиной формой ибо она выгодна для её эволюции(как например рыбы/дельфины/ихтиозавры или птицы/птеродактили/летучиее выглядят приблизительно одинаково ибо среда диктует условия приводящие к унификации формы). но 1) гипотеза не подходит для форм жизни, развивающихся в совершенно разных условиях(рыба же не похожа на летучую мышь) 2) в сабже враги не алиены сами по себе а результат мутации хумансов под действием вируса с целью зачистки планеты для последующего развития в "высшие" формы жизни
>>1992399 В сабже враги такие потому что игра утиная, т.е. алиенам положено быть крякозябрами, иначе это типа прогиб под консоли и оказуаливание. Что поделать, в 90х не было еще масс эффектов с романсированием турианок.
>>1992407 >В сабже враги такие потому что игра утиная, т.е. алиенам положено быть крякозябрами, иначе это типа прогиб под консоли и оказуаливание. >Что поделать, в 90х не было еще масс эффектов с романсированием турианок. Ты долбоёб?
>>1992407 >В сабже враги такие потому что игра утиная, воопше не аргумент. в икскоме враги большей частью гуманодиные(исключая разве что что силикодиов, силицидов и риперов которые по сути животные и крисалидов которые паразиты) сектоиды/мутоны/эфириалы - чистые гуманоиды. летуны - киборги, которым вместо ног присобачили антиграв. снейкмены - верхушка то гуманоидная.
>>1992421 Я тебя не про гуманоидов рассказываю. Я про то, что в первых 2 икскомах алиены предствоены стремными крякозябрами, у которых смысл жизни заключается в том чтобы прилететь на другую планету и там все засрать. Культуры, искусства у них нет, там спецом упомянуто что вся развлекуха у них заключается в разглядывании наркоманских шаров.
С тех пор представления об алиенах в массовой культуре поменялось, теперь это представители полноценных цивилизаций с историей и со своими заморочками, как пикрелейтед. С ними можно вести вменяемые коммуникации на равных. У голлопа же задачей является ублажение уток, поэтому алиены опять представлены крякозябрами из петухова.
>>1992445 опять мимо. в первом икскоме алиены отнють не крякозябры, а по большей части кибернизированое оружие для зачистки земли. собственно потому и развлечения максимально примитивны - всей мелочи мозгов оставлено ровно достаточно что бы знать с какой стороны хевиплазму держать, о чем прямым текстом и сказано. из реально разумных там только эфириалы. вторая часть - там да, ктулхи и прочяя нех навеяная лафкрафтом, но делал её не галлоп, а левая контора.
в сабже мутанты - тупое биологическое оружие, это не алиены ни разу, тупо мясо, по происхождению - люди. самих алиенов мы в лучшем случае далеко под конец увидим.
>>1992462 Ну а суть все та же - некая на показанная в игре раса прислала кибернизированное оружие для того чтобы загадить планетку. Такой у них хитрый план.
Очень круто, только в 2017 нужно быть особо одаренным чтобы на серьезных щах продвигать сеттинг такого уровня на переполненный рынок.
>>1992486 Допустим, ты йоба-элдрич псайкер древней и могущественной расы. В твоём подчинении триллионы роботизированных солдат и рабов, десятки тысяч планет, сотни порабощённых рас. Кого в командное кресло посадишь, а кого на передовую отправишь?
>>1992486 > 2017 пок пок пок, высокие стандарты кудах. Иди андромеды выжри, лол. Какой у тебя рынок переполнен, даун, пошаговых тактик? Вообще охует. Да если в это играть будет интересно, то даже сюжет про то что алени земляшку стали захватывать прост патамушта сойдет.
>>1991332 омг, какая лютейшая пидорасня. Как хоть автор объясняет наличие встроенных циркулярок? Как монстры для внутреннего мира слесаря-фрезеровщика норм, как монстры - пиздос, как пришельцы - неэффективно.
>>1992491 да какая разница В современной человеческой культуре, во всяком случае западной, произошел сдвиг. Т.е. при встрече с инородным явлением первичный импульс сдвинулся с "размать по асфальту" на "попытаться понять что это вообще". Задачей сай-фай фикшена стало предоставить ситуацию в которой реализуем новый импульс, а не старый. А вот это "реалистичное" отображение империй шипастых членисторуков в стиле юры петухова стало вообще нерелевантно.
>>1992445 >теперь это рескиненные люди, как пикрелейтед починил во вселенной масс эффекта оригинальны более-менее только рептилоиды, который Тэйн, с идеальной памятью (но эта уникальность уровня аутизма).
>>1992511 В смысле "какая"? Нахуй тебе договариваться с раковой опухолью на теле Земляшки, если ты можешь просто прийти, заявить свои права на планету, а людишек выпилить? напомню, что люди побеждают только потому, что никто не любит плохой конец Нахуй тебе тащить сюда свою высокоразвитую культуру? Можно послать тучу безмозглых солдат, а культуру распространять после зачистки планеты от паразитов. Нахуй тебе делиться с паразитами плодами своей цивилизации?
Твой дохуя гуманистический подход находится вне законов логики. Для того, чтобы понять культуру аленей тебе нужно играть за аленей.
>>1992445 >вся развлекуха у них заключается в разглядывании наркоманских шаров. У нас она заключается в разглядывании наркоманских прямоугольников и нажимании кнопок.
>>1992499 Люди, в смысле те которые не гоблины вроде тебя, не играют в "пошаговые тактики". Они играют в релевантные игры. То есть вчера они играли в жта 5, сегодня в фаллаут шелтер, завтра в покемон го. Если сделать крутую тактику, то сыграют и в нее. Но только на материале голлопа создать релевантую игру нельзя, можно только выводить "идеальную пошаговую тактику" с "ценностью для жанра", на которую будет насрать всем кроме кучки задротов.
>>1992520 Лол, да всем похуй на аленей из кира булычева. Интересно как с гомосапиенсами у которых прибабах на религиозной почве например жить на одной планете, вот эту иносказательную ситуацию и перерабатывают в творчестве.
>>1992529 Всем похуй на рассуждения про гуманизм и культуру в тактической стратегии. За сложными вопросами и подробными описаниями иди в рпг и адвенчуры, а здесь нам нужны инопланетные захватчики и рассуждения на тему того, как их эффективнее убивать. Ты играешь в "Гиперион", мы играем в "Игру Эндера", прекрати натягивать хомяка на глобус.
>>1992529 Воу воу, парни, у нас тут диванный онолетек высшей пробы. Ебать, бегом Голлопу скажите чтобы лавочку сворачивал, нонейм хуй с харкача уже все проанализировал по трем картинкам, затея говно, сеттинг моча, игра не релевантна, аудиторию ценителей высшей материи не соберет. Ой бида-бида.
>>1992529 >Они играют в релевантные игры Это мне что всё время надо играть только в то что в тренде и на хайпе? Иначе я буду гоблином и никто со мной дружить не будет?
>>1992545 Типикал конформист удивляется, почему люди имеют свободу воли и играют в то, что им нравится. Алсо, ты слишком жирен, подразумевая, что мы играем только в такие игры.
>>1992542 Ну в принципе у тебя больше шансов найти точки пересечения с коллегами если ты играешь в фаллаут шелтер, например, чем если ты угораешь по нишевому проекту с бюджетом 500К, не?
>>1992552 Нет. Мои коллеги играют в танки. И если я им расскажу про тамагочи с нарисованными четырёхпалыми аутистами, реакция будет далека от ожидаемой.
>>1992554 Ну а вот это уже и есть последствия проживания в условиях развитого гоблинизма, когда любое отступление от нормы приводит к далекой от ожидаемой реакции.
Поэтому и нужны игры про человекообразных инопланетян, а не про кибероружие :)
>>1992589 Имплаин алени обязаны быть человекообразными, подчиняться человеческой логике и подчиняться желаниям фанатов Стругацких. Ты всё ещё не понимаешь фундаментальную ошибку в собственных рассуждениях.
>>1992593 С никакими аленями человечество не контактировало и контактировать не будет, поэтому под аленями выступают аллегорические образы реальных явлений.
Например Bureau: XCOM Declassified в концепте - про маккартизм. Под видом честных пиндосских граждан прячутся злые коммунистические гады, которые спят и видят как поработить америку, и только героические конторские парни с на первый взгляд как будто не видной службой могут их остановить: https://www.youtube.com/watch?v=qbDUmyU3OUE
XCOM Ufo Defense это отрыжка холодной войны, коммунистические гады вроде как стали безвредными, поэтому по инерции придумали уебков из космоса. Ну а текущий креатив с мутирующими монстрами - это скорее всего результат рака у кого нибудь из родственников Джулиана, и его подсознательных страхов на этой почве.
Я не любитель пошаговых игр и не умею в них играть, но дизайн ёбаной хуйни мне понравился. Малаца, хорошо зделали. Правда как будто из мглы позаимствовали большую многоножку. Покупать я игру, конечно же, не буду, не мой жанр, увы.
>>1993182 Ебать меня в рот, какой уёбищный интерфейс. Просто блять невозможно оринтироваться кто, что, сколько, хуй его знает. Ебать дауны делали. Половина показателей В ТЕКСТОВОМ ВИДЕ . Плохо, очень плохо, средне, супер-срочно, важно, существенно, преимущественно, долго, пиздец долбоёбы. Всё на разных вкладках, если нужно качнуть уровень и посмотреть какие навыки нужны для какой специалиазции, будьте добры открывать гугл. Как базы строить вообще нихуя не понятно. А я думал в ксенонавтах хуёвый интерфейс.
>>1993407 Ах да, ТАКТИЧЕСКАЯ ПАУЗА это отдельная песня. Именно пауза, потому что игра нихуя не пошаговая. Игра ставится на паузу после любого действия, заметили врага, получили урон, сменили оружие, перезарядились, прошли 3 метра, сели посрать, просто блять постоянно пауза пауза пауза, никакого ритма у игры нет. Ёбаное говно блять.
>>1993453 По секрету скажу - там вверху кнопочка и там настраиваются ВСЕ варианты тактической паузы. Сделал это на третьем бое и всё пошло как по маслу.
>>1993423 Записываешь подряд цели, штрафы, концепты, и известные тебе правила. Потом рисуешь схему со связями между ними, так чтобы добиваться целей и обходить максимум штрафов. Системное мышление называется.
>>1992678 Проще всех анимируется. Создаешь анимацию для одной секции, берешь копию, зеркалишь по длине модели, размножаешь каждый из двух видов по паре, рандомизируешь каждую по простому алгоритму, можно процедурно, если есть необходимость, вносишь рандом в начало цикла для каждой пары секций. Хотя смысла ничего из этого не имеет, если не реализовывать привязку к карте высот для каждой секции. Не делают их скорее из-за лагучести. Много поверхностей, быстрая анимация, все завязано на процедурке. В последнем резике вот подзаебались и сделали, но там чистые скрипты, так что плойка от сцены не сгорает.
>>1993407 >какой уёбищный интерфейс. Да, интерфейс уродлив, как сама жизнь в постапокалипсисе. >Ебать дауны делали. Обычные славяне >Просто блять невозможно оринтироваться кто, что, сколько, хуй его знает. Половина показателей В ТЕКСТОВОМ ВИДЕ . Плохо, очень плохо, средне, супер-срочно, важно, существенно, Это такая авторская мегазадумка для ПОГРУЖЕНИЯ. Там якобы нелинейная прогрессия между инкрементами в статсах, поэтому именно текстовое описание якобы лучше передает смысл. >если нужно качнуть уровень и посмотреть какие навыки нужны для какой специалиазции, будьте добры открывать гугл. Да тупо сделали. На самом деле к середине игры у тебя рекруты будут все с половиной выполненных пререквезитов, так что еще тренировать их всех задолбаешься. Прокачивай то что нужнее непосредственно сейчас. >Как базы строить вообще нихуя не понятно. Их нельзя строить, их можно только захватывать. Иногда дают нахаляву.
Вообще афтермач неплохая игрушка. Представь что ты вызвал сантехника, а пришел вонючий немытый бомж. Пока ты охуеваешь с его вида, он добротно делает все что нужно, берет сто рублей с тумбочки и уходит, после чего все работает исправно, только вонь в квартире стоит.
>>1993423 Тю! Разворачиваешь отряд цепью слегка выдвинув фланги медленно проходишь карту, при этом весь отряд делишь на двойки, первый немного впереди, второй позади. Если все погибли, нанимаешь новых и снова точно так же наступаешь. И так пока не победишь.
>>1993159 Играй строго в OpenUFO. Это полностью переделанный с нуля движок игры, лишенный всех багов и ограничений ванилы. Плюс в нём много мутаторов и опций. Есть айронмен.
>>1993502 Если хоть один из аспектов игры требует для решения внешних ресурсов, то это клинический случай искусственной сложности. Будь то карта подземелья 50x50, головоломка, в которой требуется перечислить прусских королей, или вот такая ебнутая система прокачки, в которой без конспекта не разберешься. Даже если игра заставляет использовать собственную память, задрачивая расположения ваншотающих противников - она уже говно.
>>1993466 НЕ знаю что там в пиларах, но в балдурах проще самому жамкать по пробелу раз-два в раунд, потому что умная пауза будет срабатывать три раза в секунду.
>>1993423 Там нет никаких сложных правил и эти игры не рассчитаны на то, чтобы ты понимал всю математику, стоящую за ними (именно за этим там и введен элемент случайности, чтобы ебучие задроты все наперед не пересчитывали). Нужно иметь очень низкий IQ чтобы не разобраться по ходу игры.
>>1993947 Можно выставить полностью ванильный геймплей, но с нормальным разрешением, без рандомных вылетов коими кишит оригинал и т.д. Это просто переписанный движок, игра-то всё та же.
>>1993906 В афтермасе есть лимит рекрутов, и когда он не заполнен, они добавляются раз в пару недель. Но есть глюк, когда после входа в игру, после загрузки, при незабитом лимите дают рекрута как только снимаешься с паузы. Набери себе так обратно сквад, если так печет от потерь. В зависимости от стадии игры новые рекруты бывают лучше прокачаны чем старики со скамьи запасных.
Ебать, ну и когда мне в этом говне собираются научную базу дать? Уже куча трупов лежит, два нло перехватил, ещё какая-то хрень, а исследовать негде. И производить соответственно нехуй.
>>1994439 Так, ладно базу дали. Аж три сразу. Вопрос: Что это за обучение такое? Всех бойцов можно одновременно тренировать по всем специализациям? Нахуя нужны разведчики и учёные?
>>1994481 >Что это за обучение такое? Всех бойцов можно одновременно тренировать по всем специализациям? Они повышают статы, без обучения твои бойцы до максимума не докачаются >>>разведчики сверхнужны, обнаруженцы один из основных бойцов, второй снайпера >>>учёные Насколько помню они более эффективно аптечкой управляются. Учитывая что перегруз в игре жесткие штрафы дает к скорости, которую тут одна из важнейших стат, то иметь одного эффективного медика оптимально Эх, скрины бы показать во время моего прохождения, но в 2008 я скрины не делал(
>>1994490 Ты мне нихуя не ответил на вопрос. Обучать можно сразу всем специализациям или если снайпера обучить в разведчика, то специализация снайпера пропадёт?
>>1994481 Тип базы можно сменить. Тренировать можно все. Тренировка дает только бонус к скиллам, причем бонусы от пересекающихся специализаций не складываются.
>>1994439 Вообще если собираешься играть в афтермач, учти что там дикий скачок сложности во время и после сюжетной миссии в капустином яре. Если у тебя нет солдат в повер арморе с раскладными туррелями, ты соснешь. Сюжетные миссии вроде можно откладывать на неопределенный срок. Кстати убедись что у тебя патченая версия, потому что возможность произвольно устанавливать туррели добавили насколько я помню только в патче.
Потом, следи чтобы у тебя было хотя бы 20 баз прежде чем начинать серьезно продвигаться по сюжетке, потому что если меньше, есть вероятность здорово соснуть во время одного спойлеры.
>>1994529 >Обучать можно сразу всем специализациям или если снайпера обучить в разведчика, то специализация снайпера пропадёт? Можно всеми, но сразу у тебя хуй получится, у них требования типа чтобы получить обучение гранатометчика надо вкачать нехило силу и еще что то.
>>1983865 >Будет торчать из земли херня у которой надо будет отстрелить 2 яйца и жвала Зачем так уртрировать? В x come (2012) был неплохой последний босс. И вообще в чем проблема сделать босса в тактической игре с элементами рпг?
>>1983865 > случайно генерится карты > когда набор из 20 карт Ты уже сам не можешь определится генерируются карты или берутся из набора? В игре 2012 года 70 карт + 50 добавили в экспаншене. Во второй части процедурная генерация.
>>1983865 Ты б хоть анонс почитал, ванга анальная. >Вангую всё будет заскриптовано У монстров меняется эквип.
>Будет торчать из земли херня у которой надо будет отстрелить 2 яйца и жвала. Будут ходить огромные ебаки как в тумане, им надо будет десантироваться на спину.
Ой бляяя. Парашная игра короче. Не знаю, как можно было так обосраться при КОПИРОВАНИИ другой игры.
Короче с одной стороны тут охуенный лор, исследования, описания стволов и т.д. Из-за него только и стоит играть. С другой стороны нет геймплея.
Никакой стратегической части нету, не нужно ничего строить и планировать. Просто захватываешь базы, делаешь поровну научных и производственных, а военные ставишь через одну, чтобы их сферы влияния не соприкасались и гоняешь по них телепортом.
Тактической части тоже нету. Управление отдельными бойцами не нужно, потому что прекрасно работает тактика "ходишь всем скопом и валишь всё шквальным огнём". Функция хождение\бег не нужна. Просто включаешь хождение и всё. Бег не нужен. Приседание я не понял зачем. Укрытий нету. Гранаты бросать СУПЕР неудобно, потому что их нельзя юзать сразу с пояса. Нужно заходить в инвентарь, убирать ствол в карман, брать гранату, сниматься с паузы, чтобы персонаж проделал все эти манипуляции, потом бросать, заходить в инвентарь, брать ствол в руки, сниматься с паузы. Очень долго, очень неудобно, ебал в рот.
Эквип какой-то непонятный. С одной стороны куча разных стволов, всякие фамасы, эмки, калаши, полный комплект. НО ОНО НЕНУЖНО. Потому что всегда есть ствол, который стреляет лучше других. Весь класс пистолетов, куда включили всё подряд, и мп5, и чебурек, и всю хуйню, не нужен из-за низкой прицельной дальности. Пока пистолетчики будут добегать до цели, их уже расстреляют из винтовок либо они сдохнут от дальнобойных монстров. В ту же категорию и дробовики, не вижу смысла ими пользоваться вообще. Может они и пригодятся при зачистке помещений, урон у них доходит до 900ед, в то время как у винтовок 100-200, но нахуя, если можно просто переключиться на стрельбу очередью? Для тяжёлого оружия применения тоже нет. Хотя наверное я просто пока не встречал сильных врагов.
У брони просто КУЧА параметров. Урон тут бывает простой, разрывной, бронебойный, разъедающий, огненный, лазерный, плазменный, искажающий, психический, ещё какой-то, там их штук 10 и вся броня по разному защищает, всё оружие по разному бьёт, но блять, нахуй оно надо, если тут нереально что-то планировать? Никогда не знаешь кто там на миссии будет, непонятно даже каким уроном враги бьют. Ну ладно, монстры, которые стреляют из обычного оружия. А остальные? Лазер у них или плазма? Что такое "искажающий"? Какой урон наносят термиты? Пиздец какой-то. Перемудрили.
Одно радует - миссии очень быстрые. Не успевают заебать. На последнем скрине зачистил локацию без повреждений, встретил термитник и он за две сукунды захуярил 4 человека МОМЕНТАЛЬНО. Чё с ним делать?
>>1994566 >там дикий скачок сложности во время Ты напомнил и у меня аж снова загорелось. Я такого лютого бугурта от сложности не испытывала, наверно, со времен Gabriel Knight: Sins of the Fathers.
>>1995325 >Бег не нужен >ходишь всем скопом >встретил термитник и он за две сукунды захуярил 4 человека МОМЕНТАЛЬНО Де-бил. Представляю как ты визжать будешь от ретикулян с гранатометами в небесной броне.
>>1995325 > Не знаю, как можно было так обосраться при КОПИРОВАНИИ другой игры. Вообще-то чехам буквально скинули то что Голлоп напиструнькал с Dreamland Chronicles, код даже не компилировался, хехе >Просто захватываешь базы, делаешь поровну научных и производственных, а военные ставишь через одну Хинт: военные базы не просто посылают вертолет, они удерживают территоррию, повышают шанс выигрыша автомиссии и отправляют истребители. Последнее очень помогает избежать ситуации, когда плантер ставит нод биомассы посреди твоей территории. >Управление отдельными бойцами не нужно, потому что прекрасно работает тактика "ходишь всем скопом и валишь всё шквальным огнём". Ага, пока алени не начнут атаку на твою базу, где бойцов раскидает по одному по всей карте :) Потом, в больших уфо тебя задавят если ты будешь ходить толпой >Укрытий нету. Есть. >Приседание я не понял зачем. Чтобы меньше попадали. >Гранаты бросать СУПЕР неудобно Есть такое дело. >Потому что всегда есть ствол, который стреляет лучше других. Такого ствола нет, потому что у противников разные резисты. Например ты дико огребешь от раша рыбами, если у тебя весь сквад с лазерками. >Весь класс пистолетов, куда включили всё подряд, и мп5, и чебурек, и всю хуйню, не нужен из-за низкой прицельной дальности. У пистолетов ДПС намного выше чем у винтовок. Поэтому в помещениях они показывают себя лучше чем винтовки. Только стрелять нужно обязательно в режиме очереди. Плюс они мелкие, и их всегда можно сунуть снайперу в карман, чтобы он не был грузом во время штурма тарелок. >В ту же категорию и дробовики, не вижу смысла ими пользоваться вообще. У дробовиков лучшая альфа, например если алень с рокетлаунчером внезапно вышел из-за угла, дробомет единственное что может помешать ему подорвать всю твою команду. >Для тяжёлого оружия применения тоже нет. Есть. >Никогда не знаешь кто там на миссии будет Поэтому и нужно разнообразное вооружение для команды >непонятно даже каким уроном враги бьют. Если плюется - значит кислота. Алени налегают на плазму и лазеры. Варп демедж - это ендгеймовые стволы, у них малый радиус и максимум урона по броне. >встретил термитник и он за две сукунды захуярил 4 человека МОМЕНТАЛЬНО. Чё с ним делать? Выносить снайперами за радиусом стрельбы. В городе - можно через стенку закидывать гранатами. Иногда можно отправлять 2 солдат бегом, чтобы не встать в сплэш, и закидать гранатами с того на которого он не сагрился.
Короче говоря, ты как обзорщики на момент выхода тупо не разобрался. Афтермас конечно производит отстойное первое впечатление, но там все достатосно продумано на самом деле.
>>1995485 >>Весь класс пистолетов, куда включили всё подряд, и мп5, и чебурек, и всю хуйню, не нужен из-за низкой прицельной дальности. >У пистолетов ДПС намного выше чем у винтовок. Поэтому в помещениях они показывают себя лучше чем винтовки. Только стрелять нужно обязательно в режиме очереди. Плюс они мелкие, и их всегда можно сунуть снайперу в карман, чтобы он не был грузом во время штурма тарелок. Ты забыл про стрельбу с двух рук
>>1995565 >>1995571 На самом деле афтермас лучше скипнуть, все-таки это капитальный блим комом. А вот следующие 2 части стоит смотреть обязательно, они очень разные и в стратегической и тактической частях и обе по-своему хороши.
>>1995577 Афтершок дико глючный, вплоть до того что можно запороть сейв установкой подствольника или типа того. Плюс там гринда выше крыши. Афтерлайт на моем пека для учебы не пошел, поэтому я его пропустил. Говорят за вычетом наркоманского графона там все збс
>>1995647 >Афтершок дико глючный Нихуя подобного, проходил в стиме с 0 вылетов. >Гринда выше крыши Мы точно про икском говорим или очередную хуйню для интерактевистов?
Разобрался что делать с термитниками. Оказываются они атакуют по площади и нужно просто выходить из облаков термитов и закидывать их зажигательными гранатами из укрытия.
Однако игра уже заёбывает. Эквипа всё больше и больше. И он нахуй не нужен в таком количестве. Ещё и непонятно как выполнить цель по сбору образцов биомассы. Уже появились участки засирания на карте а как их собрать нихуя не понятно.
>>1995677 Афтершок тупо на 30% длиннее чем нужно. Ну то есть уже финальный босс на горизонте, но пока единственная лаборатория на лапуте ковыряет сюжетку извольте вынести еще 20 боев со старгостами.
>>1995697 >Уже появились участки засирания на карте а как их собрать нихуя не понятно. Ты подожди, скоро на карте будет не так много незасранных мест, если я правильно оцениваю какой процент от тарелок сбивают твои 3 военные базы :)
Захватываешь базу. Она зарастает биомассой и уничтожается. На её месте появляется база чужих. Захватываешь базу чужих. Она превращается в твою базу. Сразу уничтожается, потому что стоит в биомассе.
Появились пришельцы улучшеными плазмаганами и стали ушатывать всё с двух выстрелов. ПО ПЛОЩАДИ Просто так вот вдруг ни с того ни с сего появляется УЛУЧШЕНАЯ ПЛАЗМОПУШКА , а до этого пацаны думали, что нахуй оно надо, можно и пососать пару игровых месяцев.
>>1996329 Да не, я до туда вряд ли дойду. Может читы пропишу. Ну тут же просто видно, что игра - калл. Геймплея не смогли придумать, поэтому придумали увеличение циферок урона. Развлечение для даунов, типа как даркест данжен. Ни в ксенонавтах, ни в икс коме от фираксис такой хуеты себе не позволяли.
>>1982729 (OP) Какой-то хуёвенький дизайн врагов. В океане полно ебанутейших тварей, которых даже редизайнить не надо, а разработчик пилит дженерик ракообразных. Хорошо хоть многоглазую тварь не запилили/не показали.
>>1996352 >В океане полно ебанутейших тварей, которых даже редизайнить не надо Оно там и останется на самом дне. А вот ракообразные по суше спокойно могут бегать. И вообще очевидно что тут дрочат больше на Карпентера.
>>1996526 >тут дрочат больше на Карпентера Не повод ограничивать (в данном случае промоутить) однотипными крабами и хуевинами из the thing. Впрочем это моя проблема, не будет разнообразия, лишний раз поиграю в terror from the deep.
Вообще солдат в повере с неостедом под майнд-контролем - это пушка. Нужно было как только это случилось, бросать себе под ноги дымовухи - он бы бегал как ежик в тумане и не причинил никому вреда. Там временем вторым звеном нужно было забежать и вломить псионику, тогда шотганнер тут же вышел бы из под контроля.
Плюс эквип абсолютно неадекватный для штурма тарелки, нужно было класть всем в рюкзак PDW и MP5.
>>1996552 Повер армор как я понял неадекватное ёбаное говно и защищает только от огнестрела, которогов игре нет, кроме того убирает возможность бегать и приседать. У снайперов есть по пистолету-пулемёту, но оно нихуя не дамажит. И одна дымовуха имеется.
>>1996565 Скажем так, немодифицированный повер армор малоэффективен против ретикулян, его основная задача - быть платформой для раскладного оружия. >но оно нихуя не дамажит. P90 или MP7 сносит ретикулян в ноль с одной очереди. В ближнем бою, ессн. Дымовуха должна быть в количестве пары штук у всех солдат, и использоваться как только запахло жареным чтобы успеть подлечиться/съебать.
>>1996599 Наоборот, я оказываю ему уважение и глубочайшее доверие, а твой труп скинут в выгребную яму, где ты и сгниешь без пользы - вот неуважение, тебе даже хуй не отрежут
>>1996626 На базах и тарелках еще как возможен. Солдаты кстати еще умеют высовываться из-за угла и стрелять. Потом, шотганнеру для того чтобы в принципе реализовать потенциал своего оружия нужна высокая скорость. А ты ему выдал повер армор в котором нельзя бегать.
>>1996565 > есть по пистолету-пулемёту, но оно нихуя не дамажит. Если не веришь проведи эксперимент - поставь в 6 клетках друг от друга солдат в одинаковой броне и схожей хелсой, одного с G3 другого с глоком, дай им приказ лупить в друг друга очередями, сними с паузы и посмотри кто кого раньше положит.
>>1996634 >>1996673 Ладно, но ушатывают меня всё равно с одного выстрела и пройти эту миссию невозможно, поэтому я ебал в рот эту игру и сейчас поставлю читы.
>>1996567 Есть даже рыбы с человеческими зубами, даже разноцветные ракобоки. Всё, что нужно - спиздить у них внешность и переработать воспалённым от кислого сознанием художника.
>>1996329 >капустин яр Хуже этого я в этой игре ничего не помню. Прошел его одним бойцом в футболочке, который ни с кем не дрался, а просто бегал как поехавший с системным блоком на горбу, уворачиваясь от ракет. Во всех остальных случаях всю группу разрывали на куски.
>>1996683 Мы превозмогали и ты превозмогай ну или превозмогай редактор чтобы сделать чито калаши Алсо ты неправильно играешь - ты управляешь условно двумя штурмовиками, а надо каждую тактическую паузу выставлять команды всем и разбегаться по тарелке - тогда ты вынесешь всех быстрее, чем твоих бойцов замайндконтролят.
>>1995325 Тактика большей частью в зачистках нужна, по ландшафту/городу можно и толпой походить. А по тарелкам и на оборонах приходится все применять - и засыпания из гранатометов, и засады, и обходы по тылам.
Оружие да, часть не нужна. Мой мастхев: - G3 / М4 / Alien Laser rifle -- пока нет марксменшипа у всех, то заходит по урон/дальность; - Remington 700 / PSG-1 / AI AE .50 -- снайперки, держать большую дистанцую всегда полезно; - MP5 / MP7 -- при зачистках тарелок на всем протяжении игры (особенно MP7);
>который стреляет лучше других. >У брони просто КУЧА параметров. >Ну ладно, монстры, которые стреляют из обычного оружия. А остальные? Лазер у них или плазма? Вот тут как раз очень круто сделали. Сначала ты встречаешь какуюто хуйню, убиваешь чем есть и как получится, потом исследуешь ее и читаешь чем оно стреляет и как это убивать. А дальше улучшаешь тактику согласно знаниям.
После середины игры против мутантов норм заходит 50% снайперов с земным оружием и 50% с лазерными стволами алиенов.
Алиены же от лазер/плазмы зачищены, поэтому против них снайперы с 7.62/12.7 и MP7 очередями в упор.
з.ы. стартовый континент можно выбрать если создать новую игру (нижняя средняя кнопка в меню) - в европке базы плотнее стоят, быстрее летать.
>>1997130 Какие блять очередя в упор? Я не могу подойти ни к кому. Даже если я сижу в засаде и алиен выходит из-за угла, то он обычно успевает накоцать на пол-хп или даже на всё. Тут нет такой хуйни как "встать на дежурство", все похуй, все ходят одинаково.
>>1997130 Блин, да не надо искать никакие "лучшие стволы" и вооружать ими весь отряд. Нужно смотреть какие скиллы у конкретного солдата и экипировать его под конкретную тактическую нишу, а затем формировать отряд под миссию как из конструктора. Например 2 снайпера + медик + скаут + 2 стрелка на зачистку пустоши или 2 стрелка + 2 штурмовика + медик + гренадер на зачистку тарелки.
Снайперки вообще довольно унылое оружие, у них универсальный дамаг который не дамажит толком ничего и отстойный ДПС. Лазеры в основном нужны против мутантов. Против ендгеймовых ретикулян в биоброне кстати оптимальны топовые земные штурмовые винтовки, g36 и g11.
>>1997359 В упор это пикрелейтед, вообще если у тебя есть 40% шанс попадания очередью то лупи очередями не думая.
>>1997474 >Снайперки вообще довольно унылое оружие, у них универсальный дамаг который не дамажит толком ничего и отстойный ДПС. Со снайперами можно превозмогать более сильных врагов, выводя их собственно под снайперки.
>>1997826 Не надо привыкать к этому, потому что тормозных врагов в конце не будет, и все ключевые миссии предполагают пострелушки в закрытом пространстве. Ну и например, вот ДПС у PSG-1 против ретикулян в небесной броне: 1200.4(1-0.45) = 26.4
То же для G36 при стрельбе одиночными при той же точности: 560.8(1-0.30) = 31.36
А если стрелять с G11 очередями при 50% вероятности попадания, с одной очереди будет: 2800.5(1-0.3) = 98
В итоге там где снайперы будут принимать плазму в морду, 2 стрелка высовываясь из-за угла будут отстреливать ретикулян в порядке поступления, прежде чем они успеют пальнуть.
>>1997970 опа, двач похерил формулки, сорян 120 умножить на 0.4 умножить на (1-0.45) 56 умножить на 0.8 умножить на (1-0.30) 280 умножить на 50% умножить на (1-0.30)
>>1998018 Можно же, анон. Умирая, ты сливаешься с Абсолютом и буквально становишься богом, приобретая знания и возможности божества. Только вот, достигнув просветления, в рот ты ебал войну с пришельцами и прочую мышиную возню человеков.
>>1997991 Дамаг в афтермасе не варьиреутся, варьируется вероятность попадания. Очередь считается как нескольно одиночых выстрелов одновременно, каждый из которых просчитывается в соответствии с вероятностью попадания.
>>1988318 > что тут нет никакого расчёта попадния для каждой пули Весьма ебануто, кстати, для игры на Unreal Engine. Взяли шутаноориентированный движок и выпилили оттуда баллистику с проджектайлами. Геймдизайнер вероятно был не очень умным.
>>1998050 Я думаю это связано с уроном оружия и хп целей. Это дело было бы сложнее сбалансировать. Сколько урона должна была наносить одна "пуля"? Сколько хп для этого пришлось бы делать оперативникам/аленям? А тут у нас всё просто, ибо батлскейп у нас превратился в варгейм.
>>1998318 Кстати да, страдающим от промахов при 95% можно напомнить что в оригинале пуля дает 0-200 от номинального дамага. То есть можно дать очередь по сектоиду в упор, а ему будет хоть бы хны, а в ответ он пульнет из пистолетика и положит солдата в повер сьюте одним выстрелом.
>>1982729 (OP) простите, здравствуйте, удивительно как голлоп такую хуйню мог надизайнить.
во-первых это не оригинальный икском. это ёбаная мобильная хуйня где у тебя 3.5 солдатика и ты убиваешь поды по 3 лунатика. это кастрированный икском от фираксиса, а не нормальная тактика.
во-вторых дизайн говно. ну, серьёзно. просто поглядите на этот ролик- какие-то наплечные ракеты, крабы, сразу видно что это рисует человек, который первый раз после художки занялся дизайном. а может и вообще в художке не был и не умеет рисовать.
в-третьих продакшен говно. уже можно видеть днищёвые анимации и модельки типичного инди-хуинди.
в-четвёртых сама задумка. адаптирующиеся пришельцы, новый геймплей- это всё замечательно. только вот оно всё провалится. пришельцы не будут адаптироваться, а будут унылым говном. новый геймплей будет лютой поебенью. почему? потому что пункт три. уёбищный продакшен это уёбищное исполнение, а значит любые крупные задумки дизайна сфейлятся.
>>1997970 >PSG-1 против ретикулян в небесной броне Обычно к этому времени уже АI AE и фифтикал есть с большей дальностью и большим демеджем.
Но понятно, что оружие выбирается строго из того чем пацаны умеют воевать и марксменов сильно много никогда не бывает. Но MP7 это все таки 10 перфораторов из 10 против алиенов и ее брони.
>В итоге там где снайперы будут принимать плазму в морду >2 стрелка высовываясь из-за угла Также будут получать плазму в морду или уйдут под майндконтроль и другдруга выебут :3
>>1998827 >Дизайн заебись, анимация тут не нужна, модельки заебись извини, но ты говноед. анимации тут нет, т.к. тот кто её делал ёбаный профан, не могущий в анимацию, дизайн просто лютейшая хуйня, даже если просто посмотреть на цвета в игровом экране- какая-то каша в интерфейсе и при этом серое месиво вместо непосредственно графики. модельки считать "заебись" может только слепошарый говноед, как я уже сказал. >реализация будет норм нет, реализация будет хуйнёй, т.к. мы уже видим что игру делают какие-то бомжи и школьники за дошираки. >>1998846 ну-ка пруфани. в последнем интервью на реддите он говорил про размер сквада как в фираксискоме, но при этом солдатиков будут сложнее убивать. то есть самое лютое дерьмо.
>>1998853 >Обычно к этому времени уже АI AE и фифтикал есть с большей дальностью и большим демеджем. Весом 13 килограмм, 10 патронами в обойме и дефицитом запасных обойм.
>Также будут получать плазму в морду или уйдут под майндконтроль и другдруга выебут :3 При определенном везении солдат с g-11 может валить ракетчиков в одиночку, бегая вокруг него кругами и стреляя очередью в перерыве когда тот перезаряжается.
>>1999151 Я их вообще не трогал, потому что слишком дохлые. Черт, из-за ваших разговоров захотелось перепройти. Кто-нибудь в курсе, версия "Нашествия" в стиме с той самой озвучкой где КАААЗЕЛ КОНЧИЛСЯ и прочая-прочая или лучше пойти откапывать диски с игрой?
>>1999171 >ерт, из-за ваших разговоров захотелось перепройти. Кто-нибудь в курсе, версия "Нашествия" в стиме с той самой озвучкой где КАААЗЕЛ КОНЧИЛСЯ и прочая-прочая или лучше пойти откапывать диски с игрой? Мне кажется другой озвучки и не было, имхо. Алсо одного из солдат дропнул из-за СПЕЦИФИЧЕСКОЙ озвучки как раз. Все остальные мне дико нравились, как эстонка которую я снайпершой сделал, ДА ИДУ Я ИДУ, лол положительно вспоминаю игру, хоть и очень долго-занудная
>>1999206 >Алсо одного из солдат дропнул из-за СПЕЦИФИЧЕСКОЙ озвучки как раз Аналогично, попалась такая писклявая гадина, которая все время выла У МЕНЯЯЯЯ РЯНЕНИЕ.
Необходимая сумма для создания игры собрана. Однако жадный Голлоп решил срубить бабла на свистоперделках вроде транспорта на поле боя и летающих баз с новыми заданиями, квестами и тайниками мутантов. Кстати, чтобы посрать в каментах, нужно задонатить 10$
Ждем релиза в конце следующего года, а пока немного статистики
10$ задонатило 16 человек 25$ задонатило 2000 человек 30$ задонатило 1502 человека 40$ задонатило 620 человек 50$ задонатило 1124 человека 95$ задонатило 315 человек 105$ задонатило 65 человек 250$ задонатило 32 человека 500$ задонатило 7 человек 1500$ задонатило 4 человека
>>1989900 Самое дерьмо это сектоподы же были, 2 выстрела на ход, вечный овервотч, ракеты и 50% гашение урона, плюс очень часто эти сволочи появлялись в компании с другими врагами и просто сконцентрировать огонь на них не выходило.
>>1992298 > их всегда тупо больше количеством Так нет же, их всегда меньше. Ты бежишь сквадом в 6 рыл, тригеришь группу врагов в 3-4 штуки, убиваешь их, бежишь дальше, тригеришь следующую. Общее количество больше, но на деле в каждой стычке у тебя преимущество по количеству активных стволов. Равное количество в необычных миссиях типа боев с EXALT и защиты базы.
>>2000387 Stretch goals всегда назначают, ты как с луны упал. Во-вторых, 500к не есть бюджет такой игры, даже с болгарскими разрабами, поэтому чем больше соберет тем меньше придется просить у паблишеров.
>>1995468 > ретикулян с гранатометами Сука, штурм их баз это дикий треш, когда рассредоточить бойцов просто невозможно, а из-за каждого угла летит вот такой взрывной привет.
>>2000526 На этом этапе нужно просто расставить солдат с миниганами и превозмогать. Еще нужно психами помогать, майндконтроль работает через стенку, и вместо твоих солдат взрывать будут аленя.
>>1989900 > критануть моего пидорга > присевшего в фулкавере > присевшего > критануть Я понимаю что тебе хочется усилить эмоции от чего-то подобного, но пиздеть, пожалуй, не стоит. Ханкер даун даёт иммун к критам.
>>1982729 (OP) Ну почему не могут сделать просто человеческий ремейк первого X-COMа? Чтобы просто с физикой, графониеем и допиленными плюшками, но не трогая основы и классические концепции?
Ну вот попытались ALTAR сделать тактикус UFO с активной паузой, так говно вышло. (а вот бы скрестить сеттинг Х-СОМ и тактику из 7.62) Есть Ксенонавты, но это тупо калька всё в той же изометрии и без псионики (зато воздушные бои и строительство баз охуенное)
Консолеговно Фаераксов вообще не воспринимаю, хотя Лонг Вор стоит того чтобы пройти разок. всем похуй на это мнение
>>2000540 Всегда делал ставку на скорость, пукан подгорел ВНЕЗАПНО в Зоне 51 (очень быстро убивали в корридорах), Капустин Яр прошёл легко, к концу игры быстро бегал шустрыми солдатами в гибридной броне и имел 1-2 паврарморных в запасе, легко прошёл Афтермас на нормале. Ни разу не использовал тактику отсидки с призывом врагов в корридор и расстрелом всей толпой. Я успешен? >>2003089 Да я видел уже, поржал с выбора оружие/бронь и тактики, что все стоят, и ждут расстрела, а не бегают по тарелке и не выпиливают алиенов пока джаггернаут с дробовиком под майндконтролем. Как мне НРАВИЛАСЬ активная пауза в этой игре, бля, ИИ бы допилить и стратегическую часть со строительством баз, эх.
>>2003109 Ну а чуваки тут вооружают пол-отряда снайперками патаму чта с ними типа можно превозмогать более сильных врагов, а потом попадают внутрь тарелки и оказывается что игра говно разрабы тупо плохо сделали :)
Причем наверное эти же люди наверное жалуются на фирахис и ноют про консоли.
>>2003370 Галенкин писал с пруфами, что проекты с кикстартера в итоге получают в девять раз больше продаж, чем было бейкеров. Ну и у них дохуя готово уже. 500 к, действительно, слишком маленькая сумма, по-любому будет спонсор. С другой стороны, сюжета с Бэйкерами здесь не будет, Авелонне звать не надо, зарплата чисто кодерам-художникам.
Вспомнились треды с прохождением классики, когда ждали XCOM от Firaxis — с чётким–эффективным Сектоид–куном и эпично ГОРЯЩИМ Акватоид–куном. Эх! Были времена.
За 650к$ - Управляемый транспорт в тактических битвах - лутай дакки, металлолом и спасай бойзов. За 850к$ - Твоя собственная Чернокаменная крепость! - Поможет отыскать Копье Кхейна, видит через туман Сайлент Хила и будет превозмогать. 545,429$ уже собрано, спеши задонатить себе то,что мы могли бы добавить бесплатно, но не будем!
>>2008874 Не знаю. Но на что только ни пойдешь ради нормальной жены! А нормальные люди, как указано выше, тратят деньги на жен. С другой стороны, жена жены тоже должна быть нормальной (близкие люди, как-никак). Тогда и ей придется заводить жену, чтобы тратить на нее деньги. Сложно все как-то у нормальных людей...
Вторая часть УФО сильно отличается от первой? Всё такое же всратое управление отрядом, постоянная ебучая пауза, отсутствие укрытий и ненависть к гренадёрам?
>>2017472 в боевке не очень сильно и отличается. основная проблема двойки - дикая затянутость и репитативность. сначала бьем культистов, потом ждем варготов дочищая локации. прилетают варготы - текущее оружие против них малоэфективно, страдаем потихоньку, прокачиваем, ногебаем, ждем звездных призраков, оружие не эфективно... и далее по тексту. и каждый такой этап затянут що пиздец. чистим чистим чистим миссии в ожидании пока исследуется/произведется оружие или тупо сработает сюжетный скрипт
>>2017472 Имхо, не сильно разницу почувствовал, играл давно и помню что от первой отличалась только дипломатией и 3мя фракциями, дройдами, летающей базой вместо вертолета, возможностью стрелять с двух рук из ПП(не всех), возможностью поставить обвес на почти любой огнестрел и вартогами. Особенно запомнился вартогский робоцып, который я 2 часа разбирал, за неимением чего-то покрупнее. Еще вроде нет долбанного перехвата тарелок ретикулян истребителями.
Phoenix Point представляет собой пошаговую тактическую стратегию с элементами глобальной стратегии (управление организацией). Игрокам предстоит защищать Землю от продуктов необычного вируса, подчинившего себе всю жизнь в океанах и морях. Теперь вирус распространяется и по суше с помощью аномального тумана, приводящего к всевозможным мутациям. Пока человечество находится на грани вымирания, формируется несколько фракций с различным мировоззрением и отношением к вирусу, и начинают борьбу за оставшиеся ресурсы.
Игроки возглавят одну из ячеек организации Phoenix Point, и займется в целом привычной по последним XCOM деятельностью: собирать ученых, солдат и инженеров, сражаться с мутантами на тактических миссиях и вырабатывать стратегию для взаимодействия или борьбы с остальными фракциями. Джулиан Голлоп утверждает, что создает «одну из самых детальных и разнообразных стратегий в истории», и работает над игрой со своей командой уже более года.
Демо ролик: https://www.youtube.com/watch?v=iuN9g502cYM
Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=nA8qUfUd25s
Сайт с информацией по игре и возможностью задонатить на разработку: https://www.fig.co/campaigns/phoenix-point?media_id=591#about