Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/

 Аноним 12:42:51 Морндас, 30-й Середины года #1 №2016529 
SSE120.png
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>2011450 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним 13:33:59 Морндас, 30-й Середины года #2 №2016534 
{EF49B7DD-8B07-43D8-A0CD-3FE364F7E895}.png
{00C363FD-248D-44AB-972D-C43F15C77D3A}.png
>>2016529 (OP)
Ни на что не намекающий вкат
Аноним 18:43:38 Морндас, 30-й Середины года #3 №2016559 
image
>>2016502 →
>Тут модульная установка, можно поставить физику только на нужные тебе наборы брони:
>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142450

Я проверял этот мод — кольчуга превращается в тряпки, и ещё все подолы одежды проваливаются под ноги персонажей, не понравилось.
Или, чтобы не было последнего, надо было какие-то совместимости ставить, хер знает.

inbr чорная рожа — из-за мода на плащи, как оказалось.
Аноним 19:23:16 Морндас, 30-й Середины года #4 №2016562 
1611001855775.jpg
1749467433018.jpg
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb

И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!

-----------

А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!

И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!


К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
Аноним 22:56:48 Морндас, 30-й Середины года #5 №2016589 
>>2016562
Мнение кумеров не учитывается
Аноним 23:32:16 Морндас, 30-й Середины года #6 №2016593 
Кто нибудь знает, как решить вылеты при загрузке анимацией через Nemesis? Причём вылетает, когда много модов на анимации включено, условно 1800 ещё прожёвывает, а при загрузке около 4000 просто вылетает на 70-80 процентах?
Аноним 23:34:38 Морндас, 30-й Середины года #7 №2016594 
287387723.jpg
Хуя говно.
Аноним 23:34:41 Морндас, 30-й Середины года #8 №2016595 
>>2016593
Что именно вылетает? Игра? Немезис? Если Немезис, то можно попробовать использовать это
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130109
или попробовать в настройках инишника увеличить лимит анимаций. А вообще, лучше юзать Пандору. Она и быстрее, и поддерживается.
Аноним 23:46:02 Морндас, 30-й Середины года #9 №2016597 
>>2016595
Я не он, но на Пандору же ещё не все моды завезли.
Аноним 23:50:17 Морндас, 30-й Середины года #10 №2016599 
>>2016597
Я не строю из себя эксперта, но есть моды, которые поддерживает эксклюзивно мемезис и не поддерживает пандора? Насколько знаю, мемезис в паритете с пандорой. Плюс, пандора поддерживает тварин мерзких
Аноним 00:42:23 Тирдас, 1-й Высокого солнца #11 №2016606 
>>2016599
Пидарах?
Аноним 01:44:45 Тирдас, 1-й Высокого солнца #12 №2016611 
>>2016595
Сам Немезис, движек обновляется нормально, а при самой загрузке анимаций крашит. Сегодня попробую мод и отпишусь. Пандора вообще вылетает сразу при запуске
Аноним 02:27:01 Тирдас, 1-й Высокого солнца #13 №2016614 
>>2016611
>Пандора вообще вылетает сразу при запуске
Сейм — так и не понял, как с ней работать.

>движек обновляется нормально, а при самой загрузке анимаций крашит
Мне помогает передвинуть программу по загрузке анимаций на задний план, чтобы Винда перебросила её на пыняядра проца. Или просто попробовать ещё раз.
Аноним 02:35:08 Тирдас, 1-й Высокого солнца #14 №2016615 
>>2016614
Понял, попробую так же сделать.
Хочу ещё всем напомнить обновлять не только моды, но и всякие Visual C++ и прочие драйвера, у меня так Backporter заработал и куча модов в придачу
Аноним 06:50:43 Тирдас, 1-й Высокого солнца #15 №2016617 
>>2016599
Immersive Interactions не поддерживает Пандора, как минимум, а с собаками моя шлюхорожденная не ебётся, поэтому я пользуюсь Немезисом.
Аноним 08:39:43 Тирдас, 1-й Высокого солнца #16 №2016620 
Desktop Screenshot 2025.07.01 - 14.36.19.64.jpg
>>2016617
Поддерживает, я тож с собаками не ебусь, но пришлось перейти.
Аноним 10:14:06 Тирдас, 1-й Высокого солнца #17 №2016625 
siNTk6C2i0aU.jpg
>>2016615
Как тебя его не знаю сказал я не слушай глупости убедить тао юная жань довериться нам леди.
Прикрепляетесь распаивало кровожадности распрост
Аноним 11:37:38 Тирдас, 1-й Высокого солнца #18 №2016631 
>>2016625
А модераторы двача дают сканы паспорта?
Аноним 11:44:51 Тирдас, 1-й Высокого солнца #19 №2016632 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2025.07.01 - 11.36.40.01.webm
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42906
Аноним 14:11:00 Тирдас, 1-й Высокого солнца #20 №2016638 
>>2016632
Чё это за крутиляторы у персонажа в руках? Магические пропеллеры для охлаждения рук?
Аноним 14:48:08 Тирдас, 1-й Высокого солнца #21 №2016642 
>>2016638
Тарелки. На видриле чел морковки собирает, если ты не заметил.
Аноним 18:01:58 Тирдас, 1-й Высокого солнца #22 №2016649 
>>2016620
Значит у меня устаревшая информация. Нужно попробовать перекатиться и начать, наконец, ебаться с собаками.
Аноним 19:31:50 Тирдас, 1-й Высокого солнца #23 №2016660 
>>2016562
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
Аноним 21:07:52 Тирдас, 1-й Высокого солнца #24 №2016665 
Какой мод на вид от первого лица выбрать чтобы любоваться своими громадными сиськами и огромным хуищем? И чтоб физика работала корректно
Аноним 22:07:03 Тирдас, 1-й Высокого солнца #25 №2016675 
>>2016665
Какой-то некст левел самоутешения.
Много дофаминчика получаешь или уже не шторкает?
Аноним 22:09:34 Тирдас, 1-й Высокого солнца #26 №2016676 
>>2016665
Improved Camera. Альтернатив особо и нет просто...
Аноним 23:50:08 Тирдас, 1-й Высокого солнца #27 №2016686 
ZOImbNj.gif
>>2016676
Вот бы еще там камера умела вперед уезжать, как в аналогичном моде для кибепанка.
Аноним 01:19:41 Миддас, 2-й Высокого солнца #28 №2016689 
>>2016686
Йо, а как этот мод называется? Я тут собираюсь начать моддить Киберпранк 2069
Аноним 01:29:16 Миддас, 2-й Высокого солнца #29 №2016691 
Привет, аноны. Посоветуйте visual-only сборки, если знаете такие. Желательно, чтобы как можно больше на ванилу было похоже, NGVO не совсем то. Знаю, что тут раньше не любили сборки, но вдруг кому не впадлу будет.
Аноним 07:50:13 Миддас, 2-й Высокого солнца #30 №2016700 
>>2016691
Еще есть Anvil, Aurora. Больше нет.
Аноним 08:35:24 Миддас, 2-й Высокого солнца #31 №2016701 
>>2016689
Immersive First Person
Аноним 12:15:13 Миддас, 2-й Высокого солнца #32 №2016706 
Анон, а chim нынче можно настроить на работу на русском языке? Или это умеет только mantella? Увидел стримы impromax и стало интересно попробовать
Аноним 13:29:29 Миддас, 2-й Высокого солнца #33 №2016711 
1527769770Accessibility.gif
Подыхающий на загрузке сейв это все, доигрался? Из изменений только пак анимаций абуба обновлял, не мог же он мне все к хуям похерить. ЧСХ, во времена моего голожопого детства, когда я хуярил все в смело и открыто прямо в лицо дату и творил с модлистом че заблагорассудится, все прекрасно работало с крашами раз в пару тройку часов, а по гайдам и с осторожничаниями я уже третий раз игру блядь допройти не могу, вечно что нибудь отъебнет. Я пиратский вегас блядь прошел целиком нахуй игнорируя все фиксы, без сучка и задоринки, а штабильный СЕ мне жопу на семь пиратских флагов уже порвал.
Аноним 14:03:17 Миддас, 2-й Высокого солнца #34 №2016712 
>>2016706
Можно, но я пробовал на английский xtts натягивать русский текст - голос был ужасный.
Аноним 14:57:27 Миддас, 2-й Высокого солнца #35 №2016716 
>>2016711
>Из изменений только пак анимаций

Из личного опыта ебли с анимациями - у меня игра крашилась на загрузке когда я вместо СЕ скачал анимации для ЛЕ версии.
Аноним 15:31:10 Миддас, 2-й Высокого солнца #36 №2016717 
изображение.png
С модом на деревья падает фпс в Фолкрите, как можно это решить? Я конечно не сильно надеюсь, но может кто нибудь скинуть пикрил? Не умею донатить за бугор, да и не уверен что оно у меня будет работать нормально
Аноним 15:44:33 Миддас, 2-й Высокого солнца #37 №2016718 
>>2016711
>Подыхающий на загрузке сейв это все, доигрался?

Может, нужно включить поддержку жирных сейвов:
https://2ch.life/tes/res/1996857.html#1998753
Аноним 16:04:49 Миддас, 2-й Высокого солнца #38 №2016719 
>>2016717
https://mega.nz/file/1DMUxBwS#oT5PqNR5Sm5xfA_Ky4qdLSlSWWtHsPu_pmzdrQMC_68
Аноним 16:42:42 Миддас, 2-й Высокого солнца #39 №2016723 
>>2016719
Благодарю, анон
Аноним 16:57:11 Миддас, 2-й Высокого солнца #40 №2016724 
>>2016716
Она не крашится сходу и вообще, а через рандомный промежуток времени хуярит типа коррапченый сейв который ресейвером грузится без проблем. От 5ти минут до 4 часов, лол.
>>2016718
Фиксы настроены. Самому сейву далеко еще до лимита, 14мб, и косейв на 2. Крашрепорт на vcruntime ругается, но на этом собственно и все.
Аноним 18:00:18 Миддас, 2-й Высокого солнца #41 №2016734 
>>2016711
next-gen decapitations стоит?
Там несколько версий подряд создавались референсы крашащие игру при загрузке сейва
Аноним 18:12:17 Миддас, 2-й Высокого солнца #42 №2016735 
Снимок экрана 2025-07-02 181001.png
>>2016734
Неа. Но у меня есть по 7к какой то excited от кондишионал экспрешшнс, лол, только сейчас заметил.
Аноним 19:27:23 Миддас, 2-й Высокого солнца #43 №2016749 
>>2016735
сейв кстати 60мб, engine fixes без компрессии берет значение

там еще 8192 maxstudio можно выставить и попробовать так
Аноним 19:48:28 Миддас, 2-й Высокого солнца #44 №2016753 
>>2016735
41 мб под скрипты и 7к стаков за 7к кадров - это нереальный перегруз. Я удивлён, как у тебя до этого сейв работал.
Аноним 20:10:24 Миддас, 2-й Высокого солнца #45 №2016757 
>>2016749
Так лимит же 128, не? В engine fixes все давно выставлено по гайдам, я ж говорю.
>>2016753
Да тащемта, вполне себе стабильно причем 560 часов, даже без скриптлага. Ну или я не замечал его. Выпилю к хуям это говно, наебнется окончательно-бог с ним, мне походу высшие силы намекают чтоб чем нибудь другим занялся а не чертей гонял.
Аноним 20:20:37 Миддас, 2-й Высокого солнца #46 №2016758 
изображение.png
Чем можно сделать даунскейл текстур, что бы закинул и понизил качество, сохраняя оригинальную структуру папок и что бы не пришлось заново все собирать? Пробовал пикрил Ordenador, но он обсирается, как я понял из за того что у меня нету VC++ 2010, а мне блять винда не дает его установить, потому что у меня уже стоит более новая версия.
Аноним 20:51:54 Миддас, 2-й Высокого солнца #47 №2016761 
image
image
Как настроить чертову физику, чтобы волосы в тело персонажа не падали?

Есть это
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43120

Там написано: иди в Бадислайд, выбирай "xing", настраивай ползунки и делай Batch Bild.

Сделал и получил файлы. Закинул файлы мешей в DATA Скайрима и устанавливал как МОД, волосы всё равно проваливаются.
Аноним 22:13:41 Миддас, 2-й Высокого солнца #48 №2016771 
Кто использует DVO (озвучка для гг)? Какие озвучки самые лучшие для женского персонажа?
Аноним 23:29:53 Миддас, 2-й Высокого солнца #49 №2016778 
>>2016758
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557 оно?
Аноним 23:47:14 Миддас, 2-й Высокого солнца #50 №2016780 
>>2016778
ГПТ посоветовал Cathedral Asset Optimizer, сшакалил им текстуры деревьев из Ulvenwald до 1024, все равно не помогло. Апскейлер, который анон по реквесту выше скинул еще раз спасибо и енбфреймген от Дудлса тоже как оказалось нихуя не панацея. Так что прощайте мои густые и красивые леса Фолкрита, но я ебал чтоб хоть где то у меня был сорокет фреймрейта в игре 2011го года.
Аноним 04:20:46 Турдас, 3-й Высокого солнца #51 №2016791 
>>2016771
Чем эта классика не угодила?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89810
Аноним 09:16:11 Турдас, 3-й Высокого солнца #52 №2016796 
Есть esp мод, у которого я внутри пофиксил некоторые записи ссЕдитом, выделил оверрайды в отдельный esp плагин, закинул его в оверрайт - потестил, все работает. Вопрос - можно ли как-то интегрировать мой патч в исходный мод так, чтобы был единый esp? Я сначала подумал что можно создать оверрайды всех записей исходного мода (даже тех, что я менять не собираюсь, записать это все в новый esp файл, назвать его так же как исходный и потом тупо заменить копипастом.
Но чет мне кажется это костыльный путь.
Аноним 12:18:25 Турдас, 3-й Высокого солнца #53 №2016808 
>>2016796
>Вопрос - можно ли как-то интегрировать мой патч в исходный мод так
То как сделал ты разве не пизже? Обновится оригинальный мод, и тебе заново придется его редачить, а так у тебя все твои изменения в отдельном есп. Я вообще если меняю какой то мод, отдельный есп со "Своим патчем" не оставляю в оверрайдах, а выношу в МО2 вместе с остальными модами, кажется что так удобнее.
Аноним 12:32:55 Турдас, 3-й Высокого солнца #54 №2016809 
>>2016808
А как его вынести?
Аноним 12:46:35 Турдас, 3-й Высокого солнца #55 №2016810 
>>2016809
Вытаскиваешь папку с своим есп из MO2/data/overwrite/mods, суешь в MO2/data/mods, включаешь
Аноним 12:48:24 Турдас, 3-й Высокого солнца #56 №2016811 
>>2016761
Может быть конкретно у этой прически коллизии проебаны
Попробуй другие
Аноним 12:49:36 Турдас, 3-й Высокого солнца #57 №2016812 
>>2016780
Если апскейлер не помогает, скорее всего упор в проц.
Поможет крякнутый апскейлер с фреймгеном в шапке
Аноним 13:36:14 Турдас, 3-й Высокого солнца #58 №2016813 
изображение.png
>>2016812
>скорее всего упор в проц
Ты думаешь? Видимокарта долбится в сотку, камень чиллит на 25-40% Что из этого и как ставить, прошлый устанавливал как обычный мод через МО2
Аноним 14:11:31 Турдас, 3-й Высокого солнца #59 №2016815 
>>2016813
>Видимокарта долбится в сотку
Ну тогда вряд ли поможет. Просто обычно деревья сцену нагружают дроу коллами и проц не вывозит

Если хочешь фрейм ген + апскейлер попробовать там в папке dlssFG build 08 последний вроде, с инструкцией.
Либо fsrFG если карточка не 40-линейки

Ну и vRAMR'ом прогоняй ассеты.
Аноним 16:32:09 Турдас, 3-й Высокого солнца #60 №2016828 
изображение.png
Не работает альтстарт, по запуску новой игры та же excited с телегой. Мод в самом конце списка как и указано на странице, в траблшутинге по этой ошибке "А вы уверены что что вы его активировали?))))))" Так как я уверен, хочу спросить у вас, почему оно не работает? Лут говорит отсутствует пикрил, а мне его неоткуда высрать, в требованиях к моду только ЮССЕП
Аноним 16:35:36 Турдас, 3-й Высокого солнца #61 №2016829 
>ERROR(2006): Missing behavior file. The behavior file name must be in this format ("Nemesis_<file name>.xml") and it must located in the same path as the hkx counterpart. Please contact the mod author
>File: werewolf
Вроде бы очевидно, да? Но именно такого мода у меня нет, а отключение всего связанного с вервульфами не дает результат.
Аноним 16:37:56 Турдас, 3-й Высокого солнца #62 №2016830 
>>2016828
У USSEP в требованиях последняя версия игры, в комплекте с этой версией идёт и этот плагин + BSA к нему.
Аноним 16:45:08 Турдас, 3-й Высокого солнца #63 №2016831 
>>2016828
>а мне его неоткуда высрать

>_ResourcePack.esl comes with the 1130 update.
Аноним 16:46:37 Турдас, 3-й Высокого солнца #64 №2016832 
>>2016830
>>2016831
То есть я пососал с альтстартом из за того что сижу на копролите 1.5.97? На моей версии как то можно с ним поиграть? Помогите, я тупой
Аноним 16:59:04 Турдас, 3-й Высокого солнца #65 №2016833 
>>2016829
Пишут что вот это помогает

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45966
Аноним 17:02:08 Турдас, 3-й Высокого солнца #66 №2016834 
>>2016833
У меня это говно уже стоит. В общем немезис не обновляется, если включены пресижен кричерс или патч к нему. Без пресижен кричерс вылетает сейв.
Если отключить эти два мода, запустить немезис с галками на патчах для TDM, то тдм похуй и он показывается отсуствие патчей. Пиздец.
Аноним 17:05:40 Турдас, 3-й Высокого солнца #67 №2016835 
>>2016834
А еще немезис нахуй сам закрывается в какой-то момент, не показывает результат в окне в духе "успешно"
Аноним 17:05:41 Турдас, 3-й Высокого солнца #68 №2016836 
>>2016832
Обнови игру и откати обратно .exe и .dll файлы в корне + поставь BEES (он у тебя уже наверняка стоит, но лучше повторить). Или, если у тебя пиратка, найди раздачу версии 1.6.1170, скачай оттуда одну папку Data и замени ею свою папку Data.
Аноним 17:15:25 Турдас, 3-й Высокого солнца #69 №2016837 
>>2016836
Этому моду ведь миллиард лет, неужели нету какой то отдельной версии на СЕ или патча который заставит его на ней работать что бы заниматься даунгрейдом
Аноним 17:17:52 Турдас, 3-й Высокого солнца #70 №2016838 
изображение.png
Почему в принципе написано ССЕ, если оно требует какой то ебаный ресурспак который только в АЕ есть?
Аноним 17:27:42 Турдас, 3-й Высокого солнца #71 №2016839 
>>2016838
Потому что коммьюнити изначально неправильно разграничило SE и AE, и теперь страдает от этого. Мы жёстко проебались в терминологии и теперь живём в проклятом мире, который сами и создали.
Аноним 17:30:18 Турдас, 3-й Высокого солнца #72 №2016840 
>>2016838
Потому что для тех кто в стиме - ССЕ это и есть самая новая и единственная версия игры. _ResourcePack.esl скачивается при е обнове на версию 1.6.1170. Потом, при покупке апгрейда на АЕ никакая новая версия теперь не качается, это просто набор доп. платных модов для ССЕ.
Аноним 17:31:32 Турдас, 3-й Высокого солнца #73 №2016841 
Норм пердолики сосут бибу
Аноним 17:32:09 Турдас, 3-й Высокого солнца #74 №2016842 
Почему немезис вылетает без ошибок?
Аноним 17:32:43 Турдас, 3-й Высокого солнца #75 №2016843 
Потому что ты сосал
Аноним 17:33:02 Турдас, 3-й Высокого солнца #76 №2016844 
.png
>>2016842
Вот на этом моменте просто закрывается окно и все
Аноним 17:46:25 Турдас, 3-й Высокого солнца #77 №2016846 
>>2016842
Зачем его использовать? Без подъеба спрашиваю - он вроде не обновлялся уже год, смысл юзать его, если он еще и глючит?

Ты какой-то специфический мод хочешь юзать, который под Пандорой не идет?
Аноним 17:48:02 Турдас, 3-й Высокого солнца #78 №2016847 
>>2016846
>Зачем его использовать?
В смысле "зачем"? Это базовая зависимость для большей части модов
>специфический мод
У меня каждый второй мод его требует
>Пандорой
Под чем? Это какой-то аналог или что? Моды требуют немезис, а не пандору
Аноним 17:51:33 Турдас, 3-й Высокого солнца #79 №2016848 
.png
Ну пандора вообще не запускается. Походу какой-то очередной глючный "опенсорсный" клон проверенного софта или типа того.
Аноним 17:53:08 Турдас, 3-й Высокого солнца #80 №2016849 
>>2016847
Пандора - это новая утилита, которая заменяет и Немезис, и Фнис. Она поддерживает моды и для того, и для другого. У многих модов в требованиях написано "Немезис", потому что авторы просто не обновили описание.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133232
Аноним 17:53:53 Турдас, 3-й Высокого солнца #81 №2016850 
Стикер
>>2016848
У тебя семёрка что ли? Хех, мда.
Аноним 17:55:48 Турдас, 3-й Высокого солнца #82 №2016851 
>>2016850
Windows 10 LTSC у меня

>>2016849
Она не работает. Запускает пустое окно и вылеает. Нетрантайм поставил.
Аноним 17:57:17 Турдас, 3-й Высокого солнца #83 №2016852 
>>2016851
> Нетрантайм поставил.
Девятый?
Аноним 17:58:09 Турдас, 3-й Высокого солнца #84 №2016853 
>>2016847
>У меня каждый второй мод его требует

Ты там оверхолов накатил с перекатами и паркуром?
Аноним 17:59:26 Турдас, 3-й Высокого солнца #85 №2016854 
>>2016852
Там при первом запуске софт сам дает ссылку на него. 9.0.6 версия.
Выглядит будто это говно является какой-то UWP excited. Не так ли это случаем? Если так, то понятно почему не работает.

>>2016853
Нет, у меня ванилла-френдли сборка.
Аноним 18:05:36 Турдас, 3-й Высокого солнца #86 №2016855 
16763616849750.jpg
>>2016854
>ванилла-френдли

>SkyParkour is a procedural parkour framework for skyrim, allowing players to smoothly climb on & vault over objects. Also allows midair ledge grabs & out of water climbing, and quick steps to navigate Skyrim's sometimes frustrating terrain.
Аноним 18:07:36 Турдас, 3-й Высокого солнца #87 №2016856 
.mp4
.mp4
>>2016855
Что не так? Этот мод ИДЕАЛЬНО вписывается в ваниллу. Я вообще удивлена, что его не добавили в AE.
Вчера только поставила мод и уже он стал одним из моих любимых.
Аноним 18:11:19 Турдас, 3-й Высокого солнца #88 №2016857 
>>2016856
>ИДЕАЛЬНО вписывается в ваниллу

>сразу после переката через ограждение моста персонаж моментально встает в анимацию "стою на земле" - хотя под ногами три метра пустоты
Аноним 18:12:31 Турдас, 3-й Высокого солнца #89 №2016858 
>>2016857
Тогда по твоей логике ванилла не вписывается в ваниллу, ведь там анимации работают точно так же.
Аноним 18:16:55 Турдас, 3-й Высокого солнца #90 №2016859 
.png
Получилось у меня завести все это в итоге.
ЧТО Я СДЕЛАЛА:
1) Пописяла
2) Запустила божественный немезис вместо соевой пандоры (мне все же кажется, что это uwp-беды какие-то)
3) Поставила для его процесса 1 ядро вместо 14 (да-да, у меня крутейший 14тиядерный монстр)
4) Пукнула пустым модом в список слева и поставила в меню справа его
В итоге немезис спокойно запустился и все работает, хотя теперь явно дольше, чем это было раньше. Не знаю почему он сломался, ну то есть понятно, что дело в мультипоточности, но раньше все же работало без этого нормально.
Аноним 18:25:25 Турдас, 3-й Высокого солнца #91 №2016861 
0айсикью дырка не может две кнопки нажать и запустить приложение на компудахтере.
Воистину безмозглые создания
Аноним 18:28:42 Турдас, 3-й Высокого солнца #92 №2016862 
>>2016846
>Без подъеба спрашиваю - он вроде не обновлялся уже год, смысл юзать его, если он еще и глючит?
Аноним 18:29:51 Турдас, 3-й Высокого солнца #93 №2016863 
>>2016862
Упс раньше отправил

>>2016846
>Без подъеба спрашиваю - он вроде не обновлялся уже год, смысл юзать его, если он еще и глючит?
>>2016861
>0айсикью дырка не может две кнопки нажать и запустить приложение на компудахтере.
Я не девка выше и тоже пробовал Пандору запускать, потому что Немезис надоел вылетать, но у меня она просто вылетала.
Аноним 18:31:55 Турдас, 3-й Высокого солнца #94 №2016864 
Бля можете запустить пандору и открыть диспетчер задач с ее процессом
Хочется кое-что посмотреть
Аноним 18:32:17 Турдас, 3-й Высокого солнца #95 №2016865 
>>2016863
Ничего, в через два месяца в школе расскажешь
Аноним 18:33:12 Турдас, 3-й Высокого солнца #96 №2016866 
>>2016865
Твой маме ыгыгыгы.
Аноним 18:33:23 Турдас, 3-й Высокого солнца #97 №2016867 
17454901297640.jpg
>>2016855
Содомит
Аноним 18:37:36 Турдас, 3-й Высокого солнца #98 №2016868 
>>2016866
Я не против. Но не думаю, что она захочет с тобой разговаривать
Аноним 18:45:36 Турдас, 3-й Высокого солнца #99 №2016869 
>>2016867
А щито смешного?
Аноним 19:02:18 Турдас, 3-й Высокого солнца #100 №2016873 
>>2016869
Строки, выделенные гринтекстом и этот взгляд орангутана в совокупности заставили меня немного взвизгнуть.
Аноним 19:13:59 Турдас, 3-й Высокого солнца #101 №2016875 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2025.07.03 - 19.03.10.01.webm
>>2016855
>SkyParkour
Накатил. Хорошо сделано, мне нравится.

Выглядит, кстати, лучше "паркура" в современной КОЛДе.
Аноним 19:36:58 Турдас, 3-й Высокого солнца #102 №2016877 
>>2016875
>ванилла-френдли
Это ванила-френдли акавирнская асасинша?
Аноним 19:41:38 Турдас, 3-й Высокого солнца #103 №2016878 
.png
.png
.png
.mp4
.mp4
>>2016877
Это другой анон, у которого не ванилла-френдли.
А у меня полуданмер-полуредгард с интересной предысторией и ролевой моделью

Вопрос с озвучкой все еще актуален, кстати >>2016771
Аноним 19:56:17 Турдас, 3-й Высокого солнца #104 №2016879 
image
>>2016877
>>ванилла-френдли
>Это ванила-френдли

Да вообще плевать на эти ванильные положняки.
Аноним 19:58:45 Турдас, 3-й Высокого солнца #105 №2016880 
>>2016875
Освещение, будто глаза спермой залили. Подкрути контрастность, что ли...
Аноним 20:03:15 Турдас, 3-й Высокого солнца #106 №2016881 
>>2016878
Да будет свет сказал монтер и яйца фосфором натер...
Аноним 20:10:45 Турдас, 3-й Высокого солнца #107 №2016882 
Конда там уже скайрим 6? Какая последняя сплетня была?
Аноним 20:12:30 Турдас, 3-й Высокого солнца #108 №2016883 
>>2016880
Все же намного проще: нужно просто снести на хуй ENB и установить православный CS
Аноним 20:15:03 Турдас, 3-й Высокого солнца #109 №2016884 
.png
.png
>>2016879
Блин погоди, это ты типа меня нарисовал? А эта круглая штука на шее что ли иконка немезиса или мне кажется?
Забавно

>>2016881
Отлично дополняет персонажа, согласен? В зимних перещарках выглядит дико круто
Аноним 20:15:28 Турдас, 3-й Высокого солнца #110 №2016885 
>>2016883
Counter-Strike?
Аноним 20:17:29 Турдас, 3-й Высокого солнца #111 №2016886 
>>2016885
Community Shaders. Улучшение графики на уровне движка с отличной оптимизацией и сохранением ванильной атмосферы.
Есть множество модулей, современные технологии.
Аноним 20:20:29 Турдас, 3-й Высокого солнца #112 №2016887 
>>2016884
ну типа лого Братьев бури типа.
Аноним 20:24:08 Турдас, 3-й Высокого солнца #113 №2016888 
.png
>>2016887
1. Мой персонаж ненавидит братьев бури и талоса, так что я не совсем понимаю причем тут это
2. Не похоже
Аноним 20:36:29 Турдас, 3-й Высокого солнца #114 №2016889 
>>2016884
>Отлично дополняет персонажа, согласен? В зимних перещарках выглядит дико круто
Если ты инцел, то наверное выглядит круто...
Аноним 21:06:21 Турдас, 3-й Высокого солнца #115 №2016893 
изображение.png
изображение.png
Кто нибудь юзал их вместе, они не конфликтуют?
Аноним 21:18:54 Турдас, 3-й Высокого солнца #116 №2016894 
image
>>2016595
>А вообще, лучше юзать Пандору.

>>2016614
>>Пандора вообще вылетает сразу при запуске
>Сейм — так и не понял, как с ней работать.

Карочи год назад пробовал Пандору и она просто вылетала при запуске.

Решил попробовать ещё раз. Поставил, установил нужный ДотНет
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/9.0
(хотя на странице мода ДотНет в требованиях восьмой)
настроил папку вывода в аргументах запуска.

Прогнал Пандору — за 100 секунд она оформила все анимации. Захожу в игру — MCO паки тыкалок работают, Остим-сцены работают, даже карабканья >>2016559 и Dodge работают.
Аноним 03:09:48 Фредас, 4-й Высокого солнца #117 №2016905 
>>2016837
skyrim unbound называется
даже самые отсталые рекводаунские сборки на него перешли с альт старта
Аноним 06:24:30 Фредас, 4-й Высокого солнца #118 №2016910 
>>2016893
Конфликтуют, конечно, но наверняка есть патчи. Правда если юзаешь еще и BDS, Blended Roads, сезоны, то ебанешься все это совмещать потом. Так что выбери лучше что-то одно.
Аноним 08:26:07 Фредас, 4-й Высокого солнца #119 №2016912 
>>2016894
Так я тоже поставила дотнет 9й. При первом запуске пандораговно предлагает его поставить как раз и дает ссылку.
Судя по виду UI это UWP-говноприложение, которые не работают в LTSC-версиях винды и ЭТО ПЛЮС LTSC и минус для говна под названием пандора.
Каким вообще дегенератом нужно быть, чтобы писать на полном серьезе UWP-приложение в 2025 году? Сук, это не виндовс 8 блядь.
Аноним 08:27:04 Фредас, 4-й Высокого солнца #120 №2016913 
>>2016910
>сезоны
Кстати, а зачем, если в скуриме уже есть сезоны в ванилле? Рифтен -- осень, Винтерхолд -- зима, Фолкрит -- лето, Маркарт -- весна.
Аноним 10:10:30 Фредас, 4-й Высокого солнца #121 №2016915 
>>2016813
>>2016780
Что у тебя за видюха?
Аноним 10:22:29 Фредас, 4-й Высокого солнца #122 №2016916 
>>2016893
Я юзал, но это анальный цирк с патчами при том что я этих патчей нокотил чуть меньше сотни. Снёс нахой северные дороги в итоге, люкс виа один и так хорошо выглядит
Аноним 10:36:51 Фредас, 4-й Высокого солнца #123 №2016919 
image
>>2016912
Так у меня тоже LTSC.
Аноним 10:40:30 Фредас, 4-й Высокого солнца #124 №2016920 
>>2016919
Ну тогда пандора просто говно кривое получается, если у людей с одинаковой ОС и полным набором зависимостей софт может запускаться или не запускаться
Аноним 11:42:09 Фредас, 4-й Высокого солнца #125 №2016923 
изображение.png
>>2016916
От нортерн роадс пришлось отказаться, ибо на месте пикрила с ним вырастает холм, который всё поселение под собой хоронит, будто Мавен решила задушить честного землевладельца и наняла бригаду на экскаваторах засыпать там все к хуям.
Аноним 12:39:01 Фредас, 4-й Высокого солнца #126 №2016927 
>>2016893
Конфликтуют. Адекватных патчей до сих пор нет. NR в принципе excited из под коня, которую заменяют прекрасно Lux via, interesting roads и ancient land. Ставь blended roads, полируй текстурами кастомными сверху и забуй нахуй про такое поделение рукожопое, как NR.
Аноним 13:56:53 Фредас, 4-й Высокого солнца #127 №2016929 
>>2016927
>Ставь blended roads
На них ещё есть балдёжные текстурки, мне нравятся:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137467
Аноним 15:21:09 Фредас, 4-й Высокого солнца #128 №2016930 
.png
.png
Внезапно исчезла боевая музыка, урон опустился на дно
Впервые такие забавные гличи вижу
Аноним 15:23:56 Фредас, 4-й Высокого солнца #129 №2016931 
.png
.png
>>2016930
Вот ранний сейв
Ну тип такое падение урона без видимых эффектов я не знаю чем объяснить можно
Аноним 15:25:48 Фредас, 4-й Высокого солнца #130 №2016932 
>>2016931
А между этими двумя сейвами урон постепенно падал
Аноним 15:25:54 Фредас, 4-й Высокого солнца #131 №2016933 
image
>>2016931
Модлист доставьте сударь без вилера.
Аноним 15:28:31 Фредас, 4-й Высокого солнца #132 №2016934 
.png
.png
.png
.png
.png
.png
.png
.png
>>2016933
Он очень большой
Но новых модов я не ставил между этими сейвами
Аноним 15:30:27 Фредас, 4-й Высокого солнца #133 №2016935 
.png
Может возможно посмотреть более подробно эффекты актуальные на игроке?
Есть один эффект в менюшке, который связан с мили, но он не должен же с 50ти до 6 редуцировать. Это,сука, не два раза нихуя.
Аноним 15:31:52 Фредас, 4-й Высокого солнца #134 №2016936 
15703910943650.webm
>>2016934
>очень большой
>259
Аноним 15:33:23 Фредас, 4-й Высокого солнца #135 №2016937 
Вот что может отключить музыку боев и сломать цифры? Хуй знает вообе
Аноним 15:36:51 Фредас, 4-й Высокого солнца #136 №2016938 
image
>>2016934
>я не ставил
>>2016859
>ЧТО Я СДЕЛАЛА
>>2016856
>Я вообще удивлена
У тебя эстроген действовать перестал или что?
Аноним 15:39:42 Фредас, 4-й Высокого солнца #137 №2016939 
>>2016938
Заебалась уже просто.
Аноним 15:41:31 Фредас, 4-й Высокого солнца #138 №2016940 
.png
Ну так ведь быть не должно
Аноним 15:46:57 Фредас, 4-й Высокого солнца #139 №2016941 
>>2016940
У тебя дебафов дахуя я так понимаю с санхельма или айнида или выживания из ае. Попробуй в консоль dispelallspells и посмотри что будет с уроном. Перед этим сохранись ебать ну это логично
Аноним 15:47:29 Фредас, 4-й Высокого солнца #140 №2016942 
>>2016940
Поставь More Informative Console, открой консоль, выдели игрока (prid 14), открой список Active Effects и проверяй все подряд. Там могут быть скрытые эффекты, которые не отображаются в интерфейсе.
Аноним 16:02:23 Фредас, 4-й Высокого солнца #141 №2016944 
.png
>>2016941
>dispelallspells
Ничего не произошло. Все эффекты на месте.
Команда без ошибки активируется, но ничего не происходит. Вне зависимости выделен игрок или нет.

>>2016942
>проверяй все подряд
Как проверять то и что с этим делать дальше? Информации нет о том что делает эффект
Аноним 16:07:14 Фредас, 4-й Высокого солнца #142 №2016946 
Отключила режим выживания, снялись соответствующие эффекты, но урон тот же
Аноним 16:12:32 Фредас, 4-й Высокого солнца #143 №2016948 
.png
Справа нормальное состояние, а слева неиграбельное.
Аноним 16:22:48 Фредас, 4-й Высокого солнца #144 №2016949 
.png
Перк истощение действительно убивает мили в два раза. Отключила его через консольку, но это ничего не поменяло.
Но в чем смысл, если урон уменьшился в ВОСЕМЬ ЕБАНЫХ РАЗ?
Аноним 16:50:05 Фредас, 4-й Высокого солнца #145 №2016953 
.png
.png
В общем затащила тот данж чисто на бистформе, потом вообще перестала стамина регенить, урон 0 нахуй
Пришла в таверну, проспалась, в итоге получила сплеши в духе "вы исцелены", все дебаффы снялись из меню, но урон ВСЕ ЕЩЕ 12 ВМЕСТО 48 БЛЕАТБ
Аноним 16:51:10 Фредас, 4-й Высокого солнца #146 №2016954 
>>2016953
Стамина все еще не регенит
Аноним 17:08:02 Фредас, 4-й Высокого солнца #147 №2016955 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2025.07.04 - 14.39.27.01.webm
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2025.07.04 - 15.34.10.01.webm
Почему из-за наличия в загрузке текстур Параллакса, сделанных ПараллаксГеном, текстуры некоторых объектов на расстоянии в голубом цвете?

Листики на деревьях, корни, стоги сена, дорожные указатели (не все), какие-то камешки, пока не приблизишься к ним, а в случае disable/enable на близком расстоянии нужно ещё покрутить камерой, отображаются голубым цветом.

Автопараллакс установлен.

Более того, эта же сборка пол года назад не выдавала эту ошибку, сейчас обновил какие-то текстуры, сам Параллакс Ген, удалил и добавил сдесяток небольших модов — и такая вот ошибка. Откатил Параллакс Ген — тот же результат. Не понимаю.
Аноним 17:12:16 Фредас, 4-й Высокого солнца #148 №2016956 
.png
>>2016953
>>2016949
В итоге рандомным образом нашла команду
>player.resurrect
Которая решила все проблемы со стаминой и цифрами
Можете поянить, что именно она делает? У меня так же пропали все эффекты (вообще все)
Аноним 18:40:08 Фредас, 4-й Высокого солнца #149 №2016958 
>>2016920
Пиздеж. У тебя руки из жопы. Я и на 10 и на 11 без проблем с первого раза на новых сборках запускал пандору.
Аноним 18:55:55 Фредас, 4-й Высокого солнца #150 №2016959 
image
>>2016955
Поставил в ПараллаксГене эту галку (тем более там написано ХАЙЛИ РЕКОМЕНДЕД) и голубые текстуры стали нормальными
урааааа

Но пак с текстурами от параллакс-гена теперь весит не 2Гб, а почти 8Гб.
ннн..ннууу..уу...
Аноним 19:20:13 Фредас, 4-й Высокого солнца #151 №2016960 
>>2016958
В чем я просчитался? Сделал РОВНО по гайду. И у меня полноценная не васянская винда, где есть все компоненты. Дотнет и другие апи новейшие стоят.
Просто пандора - это параша без задач.
Аноним 20:17:56 Фредас, 4-й Высокого солнца #152 №2016961 
123.mp4
>>2016960
> полноценная не васянская винда
> ltsc
Аноним 20:20:20 Фредас, 4-й Высокого солнца #153 №2016962 
>>2016961
Официально выпущена компанией Microsoft.
Аноним 20:33:42 Фредас, 4-й Высокого солнца #154 №2016963 
>>2016913
Мир чувствуется более динамичным, интересно посмотреть как привычные места выглядят без снега, нет тупых моментов как в оригинале когда летний биом через два шага тут же меняется сугробами и метелью в ебало, ну и лично мне нравятся биомы с зеленой травкой(особенно с такими то модами на графоний), а в оригинале кроме лесов Фолкрита таковых и не было.
Аноним 21:12:46 Фредас, 4-й Высокого солнца #155 №2016964 
image
>>2016913
>Рифтен -- осень
ЧТО ТАКОЕ РИФТЕН ЭТО КАМНИ
Аноним 23:21:28 Фредас, 4-й Высокого солнца #156 №2016967 
Без имени.png
>>2016963
Что для реализации необходимо, только пикрил? И как оно в плане производительности, сильно ли садит фреймрейт
Аноним 23:25:51 Фредас, 4-й Высокого солнца #157 №2016968 
>>2016967
>Что для реализации необходимо, только пикрил?
Двачую вопрос, самому интересно.

А ещё, насколько оно багованное? И насколько влияет на другой функционал, или это чисто декоративные цветочки и ротация снега на траву?
Аноним 23:33:46 Фредас, 4-й Высокого солнца #158 №2016969 
>>2016968
>А ещё, насколько оно багованное?
Агась, вон там прямо на превьюхе мода травка зеленая из снега проглядывается, насколько массовы подобные приколы, еще интересно как оно стакается с ССшным выживанием, скорее всего никак или через ебаную кучу патчей, которые будут по кд баговать и отваливаться.
Аноним 05:15:23 Лордас, 5-й Высокого солнца #159 №2016975 
Desktop Screenshot 2025.07.05 - 10.54.22.06.jpg
Desktop Screenshot 2025.07.05 - 10.54.40.20.jpg
>>2016967
>>2016969
>только пикрил?
Пикрилы то - что у меня стоит, еще придется ландшафт перегенерить.
>сильно ли садит фреймрейт
По ощущениям вообще не садит, хоть какие то геймплейные изменения появляются если ставишь Alchemy Add On(растения в зависимости от сезонов), Weathers Framework(регулирует степень замерзания) и TOTS -Icy Waterways - убирает льдины в летнее время года.
Из багов только швы на ландшафте, но я пока только в двух местах заметил и только в период осени.
>>2016969
>Агась, вон там прямо на превьюхе мода травка зеленая из снега проглядывается
Ну если сезонную траву накатить то зеленой травы зимой уже не будет
>еще интересно как оно стакается с ССшным
Стакается через Seasonal Weathers Framework - он не меняет теплоту региона, но настраивает вероятность определенной погоды и степень замерзания в разное время года.
Аноним 08:13:43 Лордас, 5-й Высокого солнца #160 №2016976 
pasinok.jpg
Эх вы пасынки, всё еще играете в этот устаревший кал. Дропнул в 2023 году окончательно и ни о чем не жалею, столько времени освободилось что аж смог себе позволить пройти балдурач без третьего акта, алсо там еще обскура. Короче всё в ваших руках сынки!
Аноним 10:05:08 Лордас, 5-й Высокого солнца #161 №2016979 
>>2016976
Черт... Черт возьми, старина! Нет... Ааааа!!! Агрррх... Неееееет!!!
Аноним 11:03:28 Лордас, 5-й Высокого солнца #162 №2016980 
>>2016976
Это не ты вахтеришь в Старфилд треде? Узнаю почерк
Аноним 11:49:52 Лордас, 5-й Высокого солнца #163 №2016982 
>>2016976
А ты в ЕСОтреде случайно не сидел? Там заскакивают такие же, высрутся на игру, и упёрдывают обратно в фикалку Хотя ты вполне культурно выразился, так что может и нет.
Аноним 11:56:58 Лордас, 5-й Высокого солнца #164 №2016983 
image
>>2016976
>пройти балдурач без третьего акта
Джва месяца давился этим говном, дошел до босса второго акта и дропнул, не увидев плюсов ни в персонажах, ни в сюжете, ни в боёвке, ни в самой игре.

Разве что, механики игры весьма проработаны, вариативность зашкаливает и билды дрочить интересно, а так целевая аудитория буквально тётки с пикчи и любители посиделок в ДНД-подвальных барах.
Аноним 12:28:00 Лордас, 5-й Высокого солнца #165 №2016984 
>>2016983
> билды дрочить интересно
Нажимать кнопку далее на экране лвлапа?
Аноним 14:21:57 Лордас, 5-й Высокого солнца #166 №2016990 
17478268641140.png
>>2016980
Неа, я вообще из /english, /em, /mov
>>2016982
Онлайн гумы для быдла без жизни, ну или те кто насасали на легкую жизнь
>>2016983
Я вообще не любитель подобных игр как балдурач с кучей диалогов и множество интерфейса на дисплее, хотя TW WH2 мне нравится, как и скулим своей атмосферой и музыкой но вот что игра как сырой кусок кала это факт и отрицать этого нельзя, без модов не играбельно, те кто могут такое вытворить - больные ублюдки.

Сейчас по сути можно как можно меньше накатить модов и получить визуал с геймплеем куда лучше чем это делалось в 2015-2018 годах где приходилось пердолиться по самое не болуй, но увы нет, последние годы помню что накатывал моды, зырил потом дропал и всё по новой, в игре кроме посещений подземелья то делать нехуй, тут поможет только какие нибудь экстра неписи или рандомные встречные но опять же таки ебля с патчем на пачте и потом пачт на эти патчи которым всё вместе еще нужно патчить ну и его нахой, штык вам в жопу!
Аноним 14:51:07 Лордас, 5-й Высокого солнца #167 №2016993 
>>2016990
Иди своей дорогой сталкер.

Скайрим это не игра, а конструктор, именно по этому в него и играют спустя многие годы т.к ты можешь буквально собрать свою игру какую ты хочешь, процесс сбора зачастую и есть цель, и основной поставщик эндорфинов, играть потом в это даже не обязательно.
Аноним 16:12:05 Лордас, 5-й Высокого солнца #168 №2017000 
>>2016990
>в игре кроме посещений подземелья то делать нехуй
Все подземелья разные, до них еще нужно добраться, внутри них куча механик и сами квесты тоже.
Тип так можно любую игру редуцировать до одной фразы и какой в этом смысл тогда?
Главное, что в играх беседки ты буквально живешь. Ни одна другая компания не даст тебе такого глубокого погружения.
>ебля с патчем на пачте
Зачем, если в ванилле уже контента на сотни часов?
Аноним 18:05:58 Лордас, 5-й Высокого солнца #169 №2017020 
.png
Стала оборотнем и теперь волки не атакуют меня.
Появилась идея, что было бы классно как-то взять их в стаю, что ли. Чтобы они со мной бегали там. И какие-нибудь еще анимации, вроде поглаживания или чтобы они рядом ложились с персонажем.
Быстрый поиск не дал результатов.

>>2016956
Нашла причину скрытого дебаффа!
Виноват был внезапно мод на писки. То есть alive peeing. Если кратко: если персонаж вовремя не пописяет, то происходит обоссрамс себе под ножки. Приходит сообщение, что вы ощущаете теплую струю стекающую по вашим ногам. После этого дают то ли якобы от стыда, то ли еще с какого-то хуя дебафф уровну в ЧЕТЫРЕ РАЗА.
И походу это еще работает криво и может на игроке застрять бесконечно. Ну мод хороший, не хочу его удалять. Если есть альтернативы, то интересно было бы рассмотреть. Уверена у каждого итт в сборке есть подобный мод.
Аноним 19:02:19 Лордас, 5-й Высокого солнца #170 №2017028 
.png
Если кратко: все реплейсеры анимаций на пикрил полный кал
Аноним 19:39:31 Лордас, 5-й Высокого солнца #171 №2017034 
>>2017028
Около-ванильные альтернативы без MCO какие? KG Animations неплохие кстати, даже прописаны отдельные анимации для одноручных сабель в базу и кастомные с рандомных паков на каждый тип оружия с привязкой к перку?
Аноним 20:07:35 Лордас, 5-й Высокого солнца #172 №2017037 
изображение.png
Как то лысо и пусто, чего можно добавить, мне пришло в голову только травы немного накидать. Насколько помню в СК чанки тропинок еще есть, но откуда и куда их проводить хз даже. Аноны с фантазией на месте? Подкиньте несколько идей, если делать совсем нехуй можете в пеинте схематично нарисовать, а я попытаюсь сделать.
Аноним 20:09:55 Лордас, 5-й Высокого солнца #173 №2017038 
>>2017037
Ну может разнообразить текстуру поверхности? А то она у тебя похоже одна, сверху очень бросается тайлинг.
Аноним 21:01:51 Лордас, 5-й Высокого солнца #174 №2017040 
image.png
>>2016529 (OP)
хуя говно
Аноним 21:34:59 Лордас, 5-й Высокого солнца #175 №2017042 
image
>>2017037
Рынок или огороды. У меня все посёлки в Фоллаче 4 так и выглядят.
Аноним 22:02:19 Лордас, 5-й Высокого солнца #176 №2017044 
>>2017037
Логично если в деревеньке один колодец то вокруг него и будут вытоптаны тропинки ведущие от колодца к домам, а у тебя там трава растёт и кусты
Аноним 01:20:13 Сандас, 6-й Высокого солнца #177 №2017057 
image.png
image.png
>>2017038
Автор мода пиздато село поставил на шве фрагментов биома, оно мало того что в СК переключается с фризом когда камерой вертишь так еще и террейн разный наебнуть теперь сложнее будет, впрочем глупо винить его, он же не рассчитывал что какой то еблан будет землю перекрашивать
Аноним 07:30:20 Сандас, 6-й Высокого солнца #178 №2017064 
image.png
Поставил Рекву (RFAB). Почитал гайды. Понял, что с таким количеством контента, и задротской рпг-системой, которые мне всегда нравились, игра затянет на сотни часов, и удалил, потому что нахуй оно нужно - въебывать недели на игрушки для детей.
Согласны? Оправдывайтесь.
мимо серьёзный человек
Аноним 07:41:27 Сандас, 6-й Высокого солнца #179 №2017065 
image
>>2017057
А я думал, что ты и есть автор села.
Аноним 08:32:04 Сандас, 6-й Высокого солнца #180 №2017069 
17474539534021.jpg
>>2017064
Дропнул скулим в 23 году и горжусь этим тем самым освободив время на полноценные игры типа балдурача, каладути и т.п., к примеру в балдуране всё из коробки - боевка, сиськи, интерфейс, просто тупо всё есть, её не нужно допиливать, а при желании можно накатить и тем самым перепройти снова

Если бы не мододелы то скулим бы забыли еще в 13-14 годах, к слову про мыру и подливу уже никто и не помнит

мимо человек высших познаний
Аноним 10:03:43 Сандас, 6-й Высокого солнца #181 №2017075 
>RFAB
Как я понял, что это кусок говна, параша? Очень просто : прикинул хуй к носу, и сообразил, что ты либо весь ёрли-гейм проходишь за конченного петуха-святошу - унылого ПИДОРА, который не может ничего своровать - либо сосешь хуй, на макс. сложности, без нормального благословения (Периайт, Малакат, Сангвин - всё это полная хуета либо целиком, либо, как минимум, поначалу, до квестов, берущихся с 20-го левела).
Аноним 10:15:51 Сандас, 6-й Высокого солнца #182 №2017076 
>>2017034
А кроме KG ничего и нету. Можно из мцо вытягивать спринт\павер атаки отдельные понравившиеся и переименовывать под нужную ванильную анимку и закидывать в OAR стуктуру.
Аноним 10:26:11 Сандас, 6-й Высокого солнца #183 №2017077 
>>2017069
> балдуране всё из коробки - боевка, сиськи, интерфейс, просто тупо всё есть, её не нужно допиливать
Нихуя забавный. На Нексусе тысячи модов, которые именно допиливают БГ3, ибо чисто ванильный БГ3 - параша.
Аноним 11:21:21 Сандас, 6-й Высокого солнца #184 №2017080 
.png
.png
Блин бесит что формы персонажа сбрасываются со шмотками
Хотя я билдила под зеро слайдерс для ободи
Что я делаю не так?
Аноним 11:35:08 Сандас, 6-й Высокого солнца #185 №2017085 
>>2017080
Сохраняй файлы после билда в отдельной папке и делай из них мод в МО2, и чтобы он перезаписал все.
Аноним 11:38:10 Сандас, 6-й Высокого солнца #186 №2017086 
>>2017085
А как это сделать то?
Аноним 11:40:24 Сандас, 6-й Высокого солнца #187 №2017087 
>>2017086
Билдишь через ctrl и сохраняешь в папку, потом делаешь пустой мод в МО2 (я называю броня-нейм - 3ба - zero) и из папки в этот пустой мод.
Аноним 11:42:11 Сандас, 6-й Высокого солнца #188 №2017088 
>>2017087
А что именно билдить то из списка тел нужно?
Аноним 11:43:00 Сандас, 6-й Высокого солнца #189 №2017089 
>>2017088
Файлы брони под zero тело.
Аноним 11:49:30 Сандас, 6-й Высокого солнца #190 №2017090 
>>2017089
А в чем смысл, если я это уже сделала, но без пустого мода (как его делать я то знаю)?
Ну и это не работает закономерно
Аноним 11:51:15 Сандас, 6-й Высокого солнца #191 №2017091 
>>2017090
Если файлы слайдов с такими же названием уже есть (чаще всего с броней идут уже), то они не генерятся.
Аноним 11:53:35 Сандас, 6-й Высокого солнца #192 №2017092 
.png
>>2017091
Куда нажимать вообще? Раньше всегда билдила без таких тонкостей и все работало
Аноним 11:59:56 Сандас, 6-й Высокого солнца #193 №2017094 
>>2017090
Блин щас переделала и это действительно сработало! Спасибо, аноньчик!
Аноним 12:00:52 Сандас, 6-й Высокого солнца #194 №2017095 
>>2017092
Билди броню а не тело. Пресет выбирай Zero для obody, а справа вверху отфильтруй по конкретной броне. Потом снизу слева по батч билд с зажатым ctrl
Аноним 12:02:46 Сандас, 6-й Высокого солнца #195 №2017096 
В общем беда в том что мод на физику ванильной брони перезаписывает меши
Если ставлю выше сгенеренные отдельно меши, то пропадает физика брони
Мод HDT-SMP Vanilla Armors
Альтернатив нет у него как я поняла
Аноним 12:14:12 Сандас, 6-й Высокого солнца #196 №2017097 
.png
>>2017096
Вроде бы починила, но теперь все адский клипует
Аноним 14:16:42 Сандас, 6-й Высокого солнца #197 №2017124 
M.McConaughey smoke meme.jpg
>>2017000
>Зачем, если в ванилле уже контента на сотни часов?
Нечего сказать, вы подписались под больным ублюдком, без оскорблений честно но что правда то правда, а правда всегда болезненна
Аноним 14:18:16 Сандас, 6-й Высокого солнца #198 №2017126 
>>2017124
Скорее всего ты просто никогда нормально не играл в скайрим и не понимаешь вообще как это делать -- типовая проблема глупых геймеров с пониманием игр беседки. По этой причине внезапно засрали божественный старфилд, хотя раньше как-то вот терпели.
Аноним 14:19:56 Сандас, 6-й Высокого солнца #199 №2017127 
>>2017077
В скулиме без модов я в сумме наиграл не больше 13 часов, два из которых двуручный норд и маг в капюшоне, затем дроп на 1.5-2 года и знакомство по новой с модами и вот тогда играть стало во что, в то время как балдурач я проходил с удовольствием, в скулятине ничего подобного не было, две побегушки по карте в серых тонах ну нахой
Аноним 15:03:08 Сандас, 6-й Высокого солнца #200 №2017136 
ScreenShot0.png
ScreenShot1.png
ScreenShot2.png
Как избавиться от этого свечения\блума в небе? NAT 3.0 и родной енб. Блум отключен в настройке енб
Аноним 15:10:42 Сандас, 6-й Высокого солнца #201 №2017142 
>>2017136
Поставить CS, удалить ENB
Аноним 16:41:12 Сандас, 6-й Высокого солнца #202 №2017170 
>>2017069
>балдуране всё из коробки -
>интерфейс
так ты просто говноед ебаный, пади реквиемо и калмунити шейдерс жрал в скайриме, тебе ли не похуй какой калыч кушать, ты и каладути схрючишь, так что к чему это высрал не понятно))
Аноним 17:08:32 Сандас, 6-й Высокого солнца #203 №2017172 
>>2017136
Это самый мыльный среди пресетов для NAT, попробуй PRT, Amon, Cabbage или Rudi.
Аноним 17:58:46 Сандас, 6-й Высокого солнца #204 №2017175 
>>2017172
Двачую Руди Нат, мыла нет, графон нормальный.
Аноним 17:59:19 Сандас, 6-й Высокого солнца #205 №2017176 
>>2016529 (OP)
Где можно невозбранно взять неофициальный патч?
Аноним 18:12:33 Сандас, 6-й Высокого солнца #206 №2017179 
>>2017176
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266
Аноним 18:13:53 Сандас, 6-й Высокого солнца #207 №2017180 
>>2017179
>You must be logged in to download files. Log in here.
И чего это, блять?
Аноним 18:16:33 Сандас, 6-й Высокого солнца #208 №2017181 
1750311096630.png
>>2017180
Аноним 18:18:28 Сандас, 6-й Высокого солнца #209 №2017182 
>>2017181
Ебать. Я никогда не буду нигде регаться. Можно мне простую ссылку на скачивание?
Аноним 18:21:48 Сандас, 6-й Высокого солнца #210 №2017183 
>>2017182
Чел блять...
https://supporter-files.nexus-cdn.com/1704/266/Unofficial%20Skyrim%20Special%20Edition%20Patch-266-4-3-5-1751567000.7z?md5=k9eUNTLy-ZmjLgBu5EcYkw&expires=1751829666&user_id=124810023
Аноним 18:31:24 Сандас, 6-й Высокого солнца #211 №2017186 
>>2017183
>Не удается получить доступ к сайту
>Соединение сброшено.
Дальше чего?
Аноним 18:41:18 Сандас, 6-й Высокого солнца #212 №2017189 
1702229106079.png
>>2017186
Ты идёшь нахуй по причине "тупой долбоёб", очевидно.
Аноним 22:24:38 Сандас, 6-й Высокого солнца #213 №2017239 
Раз уж речь про нексус и загрузки пошла, кто нибудь в курсе какого хуя я не могу ничего оттуда загрузить? Причем через проксю с русским айпишником все норм. Я было подумал у моего дорогого провайдера дети умерли, но тогда бы я даже зайти на нексус не смог, как на другие "Запрещенные" сайты, но заходит туда свободно.
Аноним 22:28:20 Сандас, 6-й Высокого солнца #214 №2017240 
>>2017126
>По этой причине внезапно засрали божественный старфилд

А как надо правильно играть в Старфилд? А то я всё собираюсь погрузиться.
Аноним 23:05:15 Сандас, 6-й Высокого солнца #215 №2017241 
>>2017239
Ну, логично предположить, что если дело не в провайдере и нехухе, то ты, муняша, что-то наоптимизировала с браузером или конфигом пк.
Аноним 00:19:54 Морндас, 7-й Высокого солнца #216 №2017244 
>>2017241
>с браузером
Отпадает, пробовал на другом браузере, то же самое.
>или конфигом пк.
Значит включенный впн мне теперь пк оптимизирует?
Аноним 06:37:11 Морндас, 7-й Высокого солнца #217 №2017250 
>>2017240
Двачую вопрос. Как играть в это говно с унылейшей репетативностью, нулевым разнообразием(3 вариации формирования), всратым игровым балансом(где даже на высоких сложностях обычные враги не представляют никакой опасности, но при этом околонулевые шансы выжить в космических боях). Тут блять даже пещерок нет(а только ямы 2 на 2), а аналог фус-ро-ды ты собираешь в одинаковых пирамидках летая по воздуху и кушая кончу и так 20 раз. Интересно, пиздец. Что там из интересных мест на которые я бы мог наткнуться, я лично насчитал ровно 2: планета с роботами(тупо бутафория) и космическая станция с нулевой графитацией, и как потом оказалось, когда я посмотрел как играли в это говно другие, это реально все.
Даже Абоба с унылыми диалогами и статичным миром продуманнее и потому интереснее в 10 раз.
Аноним 09:14:11 Морндас, 7-й Высокого солнца #218 №2017254 
>>2017136
Сейчас все делают пресеты енб с расчётом на то, что ты параллельно подрубишь решейд. Рассматривай старую классику, которую тут написали >>2017172. От себя могу Руди посоветовать.
Аноним 09:14:49 Морндас, 7-й Высокого солнца #219 №2017255 
>>2017254
>Сейчас все
Юзают CU.
Аноним 09:15:06 Морндас, 7-й Высокого солнца #220 №2017256 
>>2017255
CS
Фикс
Аноним 09:16:36 Морндас, 7-й Высокого солнца #221 №2017257 
>>2017239
Ркн банит сдн Нексуса стабильно, держу в курсе. У меня аналогично: спокойно захожу на сайт, но скачивание всегда 0 кб/с.
Аноним 09:20:58 Морндас, 7-й Высокого солнца #222 №2017258 
ScreenShot23.jpg
ScreenShot17.jpg
SkyrimSE 2025-01-27 18-38-21.jpg
>>2017255
Как cs будет обеспечивать мне такое изображение, то подходи. Пока что, cs - затычка для тех, кто на калькуляторе ебашит и не хочет это признавать.
Аноним 09:23:06 Морндас, 7-й Высокого солнца #223 №2017259 
>>2017258
Такое хуевое не будет, но в CS есть нормальный рабочий SSGI, есть рабочие контактные и SS тени, есть SSS, есть физика травы, есть новый шейдер воды и куча других фичей.
Ничего из этого енб не дает. Енб вообще просто подкрашивает картинку и работает уже поверх рендера, так что похуй на него. Для всратых васянских цветофильтров есть решейд.
Аноним 09:31:44 Морндас, 7-й Высокого солнца #224 №2017260 
>>2017259
Это все технологично и замечательно, а картинка то когда такая же будет на CS?
Аноним 09:32:02 Морндас, 7-й Высокого солнца #225 №2017261 
>>2017260
Я тебе говорю: настолько плохая не будет никогда.
Аноним 09:32:40 Морндас, 7-й Высокого солнца #226 №2017262 
Вообще нахуй поясни, что тебя именно удивляет в енб-картинке
Лут? Ну тип через решейд можно накинуть точно так же
Доф? Ну так он в ванилле есть
Аноним 09:35:50 Морндас, 7-й Высокого солнца #227 №2017263 
>>2017261
Заноси свои скрины на cs с хорошей картинкой. Всем Солитьюдом оценим.
Аноним 09:39:28 Морндас, 7-й Высокого солнца #228 №2017264 
.png
.png
.png
.png
Да пожалуйста
Вот картинка с CS. DLAA сглаживание, все на стандартном пресете без твиков.
Аноним 09:40:38 Морндас, 7-й Высокого солнца #229 №2017265 
>>2017264
> Буквально ванилла без изменений
Т.е я был прав, что cs для калькуляторщиков, которые коупят, что это не у них не тянет, а енб кал. Всё стабильно. Ладно, вопросов нет больше.
Аноним 09:41:50 Морндас, 7-й Высокого солнца #230 №2017266 
>>2017264
Выглядит как ванилла, если честно. Мыло какое-то. И опять, ты специально персонажа не показал? Насколько я помню, в CS крайне хуево выглядят вайфочки (хз изменилось ли, последний раз я CS пробовал полгода назад).
Аноним 09:45:08 Морндас, 7-й Высокого солнца #231 №2017267 
>>2017266
>>2017265
И кожу, как кожу, не показал.
Аноним 09:51:58 Морндас, 7-й Высокого солнца #232 №2017268 
ScreenShot4-1.png
>>2017264
> 4 пик
Думаю, вопрос закрыт для всех, у кого хотя бы 3050 на борту.
Аноним 10:04:03 Морндас, 7-й Высокого солнца #233 №2017269 
.png
.png
.png
.png
.png
.png
.png
>>2017265
То есть ты реально не в курсе как выглядит ванилла скайрима? Ну покажи изменения в ENB, ну кроме соевого лута и дофа луль
Вот список всех фичей еще, которые есть у меня

>>2017266
>опять, ты специально персонажа не показал
Буквально на трех скринах есть персонаж.
>в CS крайне хуево выглядят вайфочки
Подробно объясни, что именно не так с ними. Не так что "ну мне не понравилось".
>Выглядит как ванилла, если честно
Выглядит как ванилла енбпараша, ведь она не дает реальных графических улучшений, а только соево подкрашивает лутом картинку, делая из нее васянское говно.
>Мыло какое-то
Ну да, специально стоит дистнант блюр и включен доф -- это основа, база, канон.

>>2017268
Поясни, что конкретно не так? Ну вот прям напиши, что вот GI тут неправильный или там эмбиент оклюжен артифачит. Может у псевдопбр свойства не те?
Я просто вижу у тебя на скрине абсолютно убогую картинку на фоне того что дает CS.

Тип вы реально ебанулись? Вы не понимаете как работает ENB? Какую нахуй "графику" вы видите в енб? Где она?
Аноним 10:29:00 Морндас, 7-й Высокого солнца #234 №2017270 
>>2017269
Ты заебал коупить. Играй, как хочешь, но хуету свою не навязывай под каждым псто про енб. Кто хочет мыльную в ноль ваниллу - поставит cs, кто не хочет - поставит енб. Я ебал. Мартыханы csшные совсем ёбу дали и рвутся, если им по факту тыкнуть, что у них ванилла всратая на экране.
Аноним 10:32:06 Морндас, 7-й Высокого солнца #235 №2017271 
>>2017270
Ты просто завидуешь, потому что у тебя нет бесконечных источников света!
к слову, до сих пор не вышло вменяемого мода на освещение для реализации потенциала?
Аноним 10:33:09 Морндас, 7-й Высокого солнца #236 №2017272 
>>2017270
>что у них ванилла всратая на экране
Блядь, ну я могу решейдом наложить нахуй ЛЮБОЙ лут и от этого картинка перестанет быть "ваниллой".
Я считаю, что в первую очередь моды на графику должны улучшать ГРАФИКУ и CS объективно именно это делает лучше.
Аноним 10:34:15 Морндас, 7-й Высокого солнца #237 №2017273 
>>2017271
>бесконечных источников света
Кстати, поясни за эту фичу. Ты, похоже, разбираешься в этом.
У меня вот есть мод на тени от факела, но он детектит постоянно переизбыток лайтсорсов в сцене. Чому так, если бесконечные то?
Аноним 10:35:45 Морндас, 7-й Высокого солнца #238 №2017274 
>>2017271
Что-то выходило. Посмотри профиль dBottle.
Аноним 10:37:59 Морндас, 7-й Высокого солнца #239 №2017275 
images.steamusercontent.jpg
maxresdefault.jpg
xasmmdt788ux.webp
>>2017272
> улучшать ГРАФИКУ
> объективно именно это делает лучше
Как же можно объективно улучшить картинку? У тебя есть объективные оценки вкуса? У тебя на пикчах именно что ванилла с ужасной кожей и фильтром желтушным.
Аноним 10:39:10 Морндас, 7-й Высокого солнца #240 №2017277 
Screenshot94.jpeg
>>2017269
В CS хуево выглядит кожа, плюс нету спекуляра для неё, а ещё нету нормалмап теней. Там хорошо выглядят поверхности во время дождя и SSGI. PBR выглядит как земля, хотя может нормальных текстур просто сделать не могут, хз, но выглядит все как пластик какой-то. Хотя конечно круто что CS не жрет производительность так, и у него определенные эмплементации отдельных фич намного лучше сделаны, но чары там хуже выглядят и это факт. Хотя сейчас много кто на решейд + CS переходит и выглядит недурно.
Аноним 10:39:31 Морндас, 7-й Высокого солнца #241 №2017278 
image.png
>>2017274
А, пробовал недавно.
хуита, после которой я вернулся на LUX с ENB
Аноним 10:41:29 Морндас, 7-й Высокого солнца #242 №2017281 
17518718453062.jpg
>>2017269
Хуя говно.
Аноним 10:45:08 Морндас, 7-й Высокого солнца #243 №2017282 
>>2017275
>Как же можно объективно улучшить картинку?
С помощью технологий же!
Смотри: CS работает на уровне движка игры, а не как врапер и позволяет по этой причине встраивать куда более сложные шейдеры. Например, есть вот динамические кубмапы. Или вот еще SSGI. Есть тени от облаков, есть неограниченные лайтсорсы, есть куча еще всего.

>>2017277
>В CS хуево выглядит кожа
Идеально отрабатывает SSS, псевдоматериал отличный тоже.
>плюс нету спекуляра для неё
На пик67 >>2017269 тогда что? Не спекулярит или что? Ты тип не осилил установку мода?
Мало того, спекулярит кожа в том числе от намокания под пождем или в воде.
И не только кожа, а вообще нахуй все. И причем это зависит от материала, как я заметила.
>а ещё нету нормалмап теней
Тип ты про паралкс говоришь? Все на месте.
>хотя может нормальных текстур просто сделать не могут
Там вообще не нужно текстурки скачивать, луль.
>Хотя конечно круто что CS не жрет производительность так
Так он не только отлично оптимизирован, но и реально улучшает графику, в отличие от енб.
>но чары там хуже выглядят и это факт
Проиграла. В енб то накостылили какой-нибудь SSS вообще в итоге? Хз как они это сделают через свой врапер обоссанный.
>Хотя сейчас много кто на решейд + CS переходит и выглядит недурно
Например я и картинка действительно божественная.
Аноним 10:47:58 Морндас, 7-й Высокого солнца #244 №2017283 
Ыыы, Энай круче Симона!!!!
Аноним 10:51:04 Морндас, 7-й Высокого солнца #245 №2017284 
>>2017282
> Идеально отрабатывает SSS, псевдоматериал отличный тоже.
> динамические кубмапы. Или вот еще SSGI. Есть тени от облаков, есть неограниченные лайтсорсы, есть куча еще всего.
Чем-то на слова линуксоидов похоже, столько фич в движке, а на практике >>2017269
Аноним 10:51:25 Морндас, 7-й Высокого солнца #246 №2017285 
nms01.jpg
>>2017282
>Мало того, спекулярит кожа
Сам дудлз (разраб cs) говорит что в CS нету спекуляров для кожи и их ещё делают
>Тип ты про паралкс говоришь? Все на месте.
Пикрил с сайта Бориски. При чем здесь вообще парралакс? Парралакс это улучшение бампмаппинга
>Там вообще не нужно текстурки скачивать, луль.
Нужны текстуры которые PBR поддерживают, чтобы этой фичей пользоваться
>реально улучшает графику, в отличие от енб
Чет нихуя не видно по твоим скринам, у тебя графика как будто в каком-нибудь Reshade включили Levels или FakeHDR
>накостылили какой-нибудь SSS вообще в итоге
Уже лет как 10 он есть
>действительно божественная
Хуй знает, кал какой-то имхо, но если тебе нравится, то кушай на здоворье

Если ты нихуя не разбираешься, то нахуя вообще рот свой открываешь?
Аноним 10:58:09 Морндас, 7-й Высокого солнца #247 №2017286 
>>2017284
Что не так на практике то?

>>2017285
>нету спекуляров для кожи
Что магия тогда на пиках происходит? Это буквально спекуляры на коже
>При чем здесь вообще парралакс
Потому что нормали как бы заменяются паралаксом на том же терреине
>Парралакс это улучшение бампмаппинга
Как и нормали. Но только в бампе нет паралакса и как бы это и есть главная фича паралакса, так что улучшением бампа является скорее нормали, а не паралакс.
Ну ты говоришь про затенение для текстурок с паралаксом
>Нужны текстуры которые PBR поддерживают, чтобы этой фичей пользоваться
Ванилька поддерживается же
>у тебя графика как будто в каком-нибудь Reshade включили Levels или FakeHDR
Кроме того что полностью изменен GI, полностью изменен AO, добавлены тени в экранном пространстве и блядь ты можешь сам почитать что есть в CS в менюшке. И там еще куча плагинов у меня не стоят.
Вообще у тебя типичный тейк от создателей
>ну рейрейсинг эт когда контраст подкрутили хыыы
>Уже лет как 10 он есть
Кратко: его нет.
>Если ты нихуя не разбираешься, то нахуя вообще рот свой открываешь?
Пока вижу только ты не разбираешься
Аноним 11:00:35 Морндас, 7-й Высокого солнца #248 №2017287 
>>2017285
> ты нихуя не разбираешься
Мне сообщений выше хватило, чтобы понять, что человек технически не подкован.
>>2017096
>>2017092
>>2017080
Аноним 11:01:40 Морндас, 7-й Высокого солнца #249 №2017288 
>>2017287
>что человек технически не подкован
Тип я правильно все делала. Другое дело, что там РЕПЛЕЙСЕР на самом деле не реплейсер и ему нужен был отдельный плагин.
Аноним 11:03:41 Морндас, 7-й Высокого солнца #250 №2017289 
К тому же все исправлено было самостоятельно в итоге.
Ну за советы итт спасибо, но они были там не к месту и проблема заключалась в другом.
Аноним 12:15:33 Морндас, 7-й Высокого солнца #251 №2017292 
>>2017286
>Что магия тогда на пиках происходит? Это буквально спекуляры на коже

Ты просто не различаешь фейк реализацию спекуляра и реализацию на уровне коммьюнити шейдеров. В CS нету шейдера отвечающего за спекуляр кожи, у тебя просто шла спекуляр мапа вместе с текстурой кожи.

>Как и нормали

Нормали вообще накладываются благодаря вектору нормалей, а не по высотам как бампмапы, а параллакс добавляет смещение, а параллакс окклюжн учитывает, собственно, сам окклюжн. Хотя у CS там более продвинутая реализация параллакса вроде. Но параллакс нужен не везде, а уж тем более в скайриме, где у большинства объектов хуевая геометрия. Поэтому в ENB есть реализация и NMS (работают без height даты) и параллакса. В CS есть Screen Space Shadows, но SSS работают по буферу глубины и часто выглядят всрато (в enb тоже такая excited есть, кстати).

>Ванилька поддерживается же

Я не вижу у тебя на скринах PBR'а.

>Кроме того что полностью изменен GI, полностью изменен AO, добавлены тени в экранном пространстве и блядь ты можешь сам почитать что есть в CS в менюшке

В ENB тоже все это есть.

>Кратко: его нет.

В ENB есть оба SSS. Screen Space Shadows и Subsurface Scattering.
Аноним 12:22:05 Морндас, 7-й Высокого солнца #252 №2017293 
>>2017292
>В CS нету шейдера отвечающего за спекуляр кожи
Дык скачай текстуру со спекуляр мапой, в чем проблема? Отличить невозможно от наличия шейдера.
>в ENB есть
В енб ничего нет, это просто нерабочая софтина.
>в enb тоже такая excited есть
Показывай
>Я не вижу у тебя на скринах PBR'а
Ну потому что у меня включен фейк пбр какой-то встроенный, ретекстуры все говно, так что ставить нечего. Но работу видно.
>В ENB тоже все это есть
Традиционно ничего из этого там нет.
>В ENB есть оба SSS
Показывай
Аноним 12:24:29 Морндас, 7-й Высокого солнца #253 №2017294 
3 - tumblrpbxrhxbAAL1wjm5flo31280.jpg
>>2017293
> меня включен фейк пбр какой-то
> Но работу видно.
> Отличить невозможно от наличия шейдера.
Аноним 12:26:34 Морндас, 7-й Высокого солнца #254 №2017295 
Ну покажите самый крутой енб
Я скачаю посмотрю, мне не сложно
Аноним 12:42:15 Морндас, 7-й Высокого солнца #255 №2017296 
69179-1654488501-1461980146.png
69179-1654488488-856009643.png
UiobLcl.jpeg
>>2017293
>Дык скачай текстуру со спекуляр мапой, в чем проблема? Отличить невозможно от наличия шейдера.

О, уже из CS куда то делся шейдер? Очень сильно отличается, это как пиздануть что subsurface scattering идущий с текстурой не отличается от реализации в шейдерах enb или cs.

>Показывай
пики

>Ну потому что у меня включен фейк пбр какой-то встроенный, ретекстуры все говно, так что ставить нечего. Но работу видно.

Только вот он нихуя не работает судя по скриншотам.

>В енб ничего нет, это просто нерабочая софтина
>Традиционно ничего из этого там нет.

Ну я понял, троллинг тупостью. Ебанутый от эстрогена поехал.
Аноним 12:57:53 Морндас, 7-й Высокого солнца #256 №2017297 
>>2017296
>уже из CS куда то делся шейдер
Потому что невозможно понять, что шейдера нет, если спекуляры на месте.
>Очень сильно отличается
Ну то есть нет отличий
>пики
Это сасао какой-то постыдный.

Алсо почему у тебя на скринах не видно технологий перечисленных выше?
Аноним 12:58:43 Морндас, 7-й Высокого солнца #257 №2017298 
>>2017295
Все еще жду примеры енб, которые не говно
Аноним 13:06:42 Морндас, 7-й Высокого солнца #258 №2017299 
>>2017297
>Потому что невозможно понять, что шейдера нет, если спекуляры на месте

Ну с твоей графикой вообще нихуя не возможно понять, всё выглядит как просто затемненная к хуям ванилла.

>Ну то есть нет отличий

Верхние пики на третьей картинке показывают насколько "нет отличий"

>Это сасао какой-то постыдный.

Ты ебанутый, направленные тени от источников света которые сама игра не рендерит это и есть реализация SSS.
Аноним 13:09:08 Морндас, 7-й Высокого солнца #259 №2017300 
>>2017299
>всё выглядит как просто затемненная к хуям ванилла
Особенно хорошо видно на >>2017269 этих постах, луль
>Верхние пики на третьей картинке показывают насколько "нет отличий"
Отличия между фейк спекулярами твоими и кожей со спекуляр мапой
>Ты ебанутый
Сперва покажи реальные улучшения графики с енб, а не сасао нищий, луль
Аноним 13:09:37 Морндас, 7-й Высокого солнца #260 №2017301 
Все еще жду примеры енб-пресетов, которые не говно.
Аноним 13:16:22 Морндас, 7-й Высокого солнца #261 №2017302 
image.png
>>2017300
>Особенно хорошо видно на >>2017269 этих постах, луль

Ну а я о чем.

>Отличия между фейк спекулярами твоими и кожей со спекуляр мапой

Если ты не можешь их заметить, то тебе надо зрение фиксить.

>Сперва покажи реальные улучшения графики с енб, а не сасао нищий, луль

Ты тупой долбоеб, ты вообще понимаешь что такое сасао? SSAO это не тени от объектов, а затемнение углов и щелей. Тени от травы или тени от enb lights это реализация не SSAO а SSS. Тени на пике это не SSAO блять.
Аноним 13:19:08 Морндас, 7-й Высокого солнца #262 №2017303 
>>2017302
>ты вообще понимаешь что такое сасао
В том и дело, что я знаю и вижу только убогое затенение скал. Сук как в крузисе 2007 года прям
>Тени от травы
Сперва нужно поставить CS, если ты хочешь из заиметь.
>SSS
Так его нет в енб, о чем ты?
Аноним 13:20:29 Морндас, 7-й Высокого солнца #263 №2017305 
>>2017303
Короче, ты официально долбоеб, т.к. не можешь отличить ссао от ссс. О чем с тобой вообще можно говорить? Можешь дальше вниманиеблядствовать и принимать струи мочи в рожу.
Аноним 13:22:57 Морндас, 7-й Высокого солнца #264 №2017307 
>>2017305
>т.к. не можешь отличить ссао от ссс
Чел блядь скрин спейс амбиент оклюжен и скрин спейс шедоус это фундаментально разные вещи, их нельзя вообще перепутать.
У тебя на пике ублюдский базовый сасао установлен, который через хоть оверлей нвиде можно накинуть и все. Никакого ссс там нет.
Аноним 13:25:30 Морндас, 7-й Высокого солнца #265 №2017308 
>>2017307
ебанутый, иди спорь о наличии и реализации SSS с разработчиком CS, который утверждает что в ENB откуда то есть SSS

https://github.com/doodlum/skyrim-community-shaders/wiki
Аноним 13:26:51 Морндас, 7-й Высокого солнца #266 №2017309 
Алсо покажи енб, которое не говно. Я жду.
Аноним 13:29:33 Морндас, 7-й Высокого солнца #267 №2017310 
.jpg
>>2017308
Если ссс есть в енб, то куда они пропали с твоего скриншота?
Аноним 13:31:13 Морндас, 7-й Высокого солнца #268 №2017311 
>>2017310
я ссс тебе в ротешник оформил, жду в 40%
Аноним 13:34:18 Морндас, 7-й Высокого солнца #269 №2017312 
Покажите енб-пресет самый лучший из всех
Аноним 13:42:58 Морндас, 7-й Высокого солнца #270 №2017313 
Покажите лучший мод на траву
Аноним 13:43:43 Морндас, 7-й Высокого солнца #271 №2017314 
>>2017313
Показала
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93944
Аноним 13:45:50 Морндас, 7-й Высокого солнца #272 №2017315 
Покажите лучший перк оверхаул
Аноним 13:48:14 Морндас, 7-й Высокого солнца #273 №2017316 
Качаю руби енб на тест так как не сказали какой енб лучший
Аноним 14:09:30 Морндас, 7-й Высокого солнца #274 №2017317 
Ну в целом ожидаемо, что енб просто нахуй сломало игру и теперь ничего даже не загружается.
sage[mailto:sage] Аноним 14:50:32 Морндас, 7-й Высокого солнца #275 №2017318 
Да что ж такое...и пандора не работает и ЕНБ ломает все...
Аноним 14:52:51 Морндас, 7-й Высокого солнца #276 №2017319 
>>2017318
Это ты ещё не знаешь, что енб связывается с сайтов бориса якобы проверяя новую версию. А что там передаётся на самом деле...
sage[mailto:sage] Аноним 14:56:25 Морндас, 7-й Высокого солнца #277 №2017320 
>>2017319
Какой кошмар... ENB лезет на сайты с азиатским порно, полагаю? Не то, что православный CS, который чекает ЛГБТРК сайты.
Аноним 14:59:42 Морндас, 7-й Высокого солнца #278 №2017321 
>>2017320
> ENB лезет на сайты с азиатским порно, полагаю?
Тащем-то смех-смехом, но оно сообщает что вышла новая версия енб. А до того выкатывала портянку шизоида борьки про гомофобов. А ещё для ле был китайский алокатор памяти, который помечался вирусом, но конеШно же ним не являлся
sage[mailto:sage] Аноним 15:07:09 Морндас, 7-й Высокого солнца #279 №2017322 
>>2017321
А, ты серьезно...
Аноним 15:14:39 Морндас, 7-й Высокого солнца #280 №2017323 
image.png
>>2017316
>какой енб лучший
Тут конечно на вкус и цвет, но лично я лучше пикрила не видел, особенно в том плане как неписи с ним выглядят
Аноним 16:23:15 Морндас, 7-й Высокого солнца #281 №2017324 
image
>>2017278
Аноним 16:36:29 Морндас, 7-й Высокого солнца #282 №2017325 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2025.07.06 - 23.21.35.04.webm
Убрал в настройках HUD отображение полосок хелсов над врагами, так как всё равно луплю, пока они не сдохнут — прикольно получилось.
Аноним 16:41:22 Морндас, 7-й Высокого солнца #283 №2017326 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2025.07.06 - 23.21.35.04.webm
>>2017325
ДА ПАТИМУ У МЕНЯ ПРЕВЬЮ ВИДЕО ПОСТОЯННО КРАШАТСЯ В ЧЕМ ДЕЛО??
Аноним 18:24:11 Морндас, 7-й Высокого солнца #284 №2017331 
image
>>2017326
>Experience
Бля это такая турбовасянщина, кто её ставит одумайтесь наху. Это же пиздец.
Ты что искаропки получаешь экспу за игру в игру, что с этим калом получаешь экспу за игру в игру, только ещё срёшь себе в геймплей лишними скриптами и прочими юзлесными анальными нагромождениями.
Аноним 18:34:26 Морндас, 7-й Высокого солнца #285 №2017333 
>>2017331
А что там такого страшного? Недавно сам решил вкатиться, чтобы за квесты опыт получать.
Аноним 18:34:48 Морндас, 7-й Высокого солнца #286 №2017334 
>>2017331
Ну, я убиваю драугра или выполняю задачу и рассчитываю, что получу за это плюшки, а единственные плюшки в игре это левелап (не септимы же).

Да, я бы мог просто сбрасывать ветки умений и постоянно прокачивать их заново, фармя левелы на этом, но это лютый дроч и я так уже пробовал, не особо понравилось.
Аноним 19:32:29 Морндас, 7-й Высокого солнца #287 №2017337 
>>2017331
> только ещё срёшь себе в геймплей лишними скриптами
Это
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751
сксе плагин, долбоёб. Какие скрипты в сейве ты там отыскал, злокрыс?
Аноним 19:46:00 Морндас, 7-й Высокого солнца #288 №2017338 
изображение.png
>Experience
Пикрил это оно? Вообще есть ли мод, который помимо пассивной прокачки того что ты юзаешь, будет давать экспу за киллы и квесты, которую потом можно раскидать на другие навыки, которые ты хочешь но которые слишком мудово качаются типо колдунства и иллюзии.
Аноним 19:59:30 Морндас, 7-й Высокого солнца #289 №2017339 
image
>>2017337
>сксе плагин, долбоёб
СКСЕ плагины, как Immersive Equipment Displays, можно удалять или обновлять на более поздние версии в процессе прохождения, или эти ограничения только ESP-модов касаются?

>>2017338
>Пикрил это оно?
Нет, Experience это когда экспу за убийство врагов/открытие локаций/выполнение миссий опыт получаешь. Потому что в ванильной игре ты его качаешь только через ветки:
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751

>Вообще есть ли мод, который помимо пассивной прокачки того что ты юзаешь, будет давать экспу за киллы и квесты, которую потом можно раскидать на другие навыки
Я что-то такое ИТТ читал год назад. Вроде бы, мог ты и спрашивать — да проще у внутриигровых тренеров за деньги покупать, сняв лимиты на обучение за уровень:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/774
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/772
Аноним 20:33:06 Морндас, 7-й Высокого солнца #290 №2017341 
>>2017338
Experience добавляет возможность получать XP для повышения уровней через убийство врагов, исследование локаций, квесты, чтение книг. При этом навыки все еще надо качать как раньше, используя их, просто XP от прокачки навыков не учитывается для повышения уровней. Но в конфиге можно включить возможность получать XP и от прокачки навыков.

Про распределение XP (через Skill Points) это уже ближе к Static Skill Leveling Rewritten.
Аноним 20:47:57 Морндас, 7-й Высокого солнца #291 №2017346 
Максимум карнаж ведь можно настроить на чуть более "Ванильное" расчленение? Что бы череп врага при убийстве на ебучие фракталы не распадался с тысячей кусочков, просто отделение руки/ноги/жбана при летальном ударе, и всё.
Алсо, что за мод при убийстве на полсекунды меняет цветокор и замедляет время, вроде прикольно выглядит, видел где то.

>>2017339
> Вроде бы, мог ты и спрашивать
Исключено. Я только с неделю назад вознамерился перепройти пятые свитки, вот собираюсь что бы что то новое да было. Видимо придется опять вывозить по бабкам бородача из даунгарда на сумму размером с внешний долг Империи, дабы он мне кузнечество апнул.

>>2017341
>Про распределение XP (через Skill Points) это уже ближе к Static Skill Leveling Rewritten.
То есть на скрине это он? Вроде по описанию то же самое, но таблица другая, да и русика на статик скилл левелинг не завезли
Аноним 21:11:26 Морндас, 7-й Высокого солнца #292 №2017348 
>>2017346
>Видимо придется опять вывозить по бабкам бородача из даунгарда на сумму размером с внешний долг Империи, дабы он мне кузнечество апнул
Можешь наклепать стопятьсот КОЖАНАЯ КУРТКА РАЗВЕДЧИКА и нафармить опыт так, потому что для неё нужна только кожа, но тоже так себе идея.
Аноним 21:33:53 Морндас, 7-й Высокого солнца #293 №2017351 
>>2017339
> СКСЕ плагины, как Immersive Equipment Displays, можно удалять или обновлять на более поздние версии в процессе прохождения, или эти ограничения только ESP-модов касаются
И многие есп моды тоже можно без проблем обновлять. Особенно те, где автор пишет что безопасно обновлять, как джайсерпа. Вау да ))))
Аноним 22:48:45 Морндас, 7-й Высокого солнца #294 №2017353 
>>2017351
>И многие есп моды тоже можно без проблем обновлять.
Я отключил Immersive Equipment Displays и у меня, при загрузке игры, Open Animation Replacer написал, что отвалился.

Такое лучше просто пока отключить, пока не захочешь вновь его увидеть.
Аноним 23:47:19 Морндас, 7-й Высокого солнца #295 №2017354 
изображение.png
Скачал мод на отсутствие обездвиживания при силовых атаках, при этом у меня стоял мод на анимации оружия от первого лица. Ну и теперь айдл-анимация любого двуручного оружия выглядит вот так, при атаке или блоке чар берет оружие двумя как и положено. Как фиксить?
Аноним 00:04:36 Тирдас, 8-й Высокого солнца #296 №2017355 
17985-dzhei-i-molchalivyi-bob-nanosyat-otvetnyi-udar-jay-and-silent-bob-strike-back-4043345290.jpg
>>2017354
Я сначала решил, что это коза с тобой разговаривпет.
Аноним 00:36:14 Тирдас, 8-й Высокого солнца #297 №2017357 
>>2017263
>>2017269
АХАХАХАХАХАХАХ
Аноним 03:50:47 Тирдас, 8-й Высокого солнца #298 №2017360 
изображение.png
изображение.png
Вот он вместо того что бы просто файлик с переводом сделать, взял и загрузил весь ебучий мод со вшитым русиком, причем блять версию без CRF. Вот нахуя так делать. С чем именно из CRF взаимодействует мод помимо арены?
Аноним 07:18:38 Тирдас, 8-й Высокого солнца #299 №2017361 
>>2017346
Не, на скрине не он. Скорее всего это самодел васянов для сборки.
Аноним 08:45:50 Тирдас, 8-й Высокого солнца #300 №2017366 
>>2017354
В ру переводе что ли без иронии реплика
>когда человек подходит с оружием наготове - немудрено занервничать...
Для персонажа-женщины заменена на
>когда женщина подходит с оружием наготове...
Аноним 09:51:04 Тирдас, 8-й Высокого солнца #301 №2017370 
{59E3403A-EB9A-4D46-BAA2-8A25317283C6}.png
image.png
>>2017337
хотя на самом деле хз кто в 2к26 трястись за скрипты будет
разве что нищий зеоношизик которого вы тут пол треда кормите
Аноним 10:41:00 Тирдас, 8-й Высокого солнца #302 №2017379 
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/tag/openmw-0.49.0
Завезли поддержку Скайрима Обливиона и фолаутов
Скоро это новый уровень инструментария для модов
Аноним 10:45:55 Тирдас, 8-й Высокого солнца #303 №2017380 
>>2017379
> Завезли поддержку Скайрима Обливиона и фолаутов
А поддержку модов? Или как в случае Морровинда, где авторы которые уже впали в деменцию с 2006 года должны перепиливать свои МВСЕ моды на Луа?
А графику? Народ не хочет кушать технологичный CS, потому что видите ли нет мыла и контраста, как в енб, а тут ваниль.

> Initial NPC rendering; currently very primitive and exclusive to Oblivion, 2011 Skyrim and Fallout 4
> 2011 Skyrim
Ой баляяяя....Ясно

> Скоро это новый уровень инструментария для модов
Сколько прошло между версией 0.48 - 0.49? Год? Полтора? А это ещё не 1.0 далеко. И не надо мне, что мол они могут прыгнуть на 1.0 хоть завтра, когда допилят все майлстоуны. Не могут. Не допилят. Скоро блять. Да...
Аноним 10:47:37 Тирдас, 8-й Высокого солнца #304 №2017381 
.png
Насрали в рутфолдер
черти
Аноним 11:22:09 Тирдас, 8-й Высокого солнца #305 №2017385 
>>2017380
> Народ не хочет кушать технологичный CS, потому что видите ли нет мыла и контраста, как в енб, а тут ваниль.
Я вчера уже насмотрелся на "технологичный cs". Я могу такие "технологии" сделать без самого cs, выкрутив контраст и завалив освещение в оверлее Нвидиа.
Аноним 11:26:54 Тирдас, 8-й Высокого солнца #306 №2017386 
>>2017385
А лужи? А физику травы? А фикс лимита освещения? А влажность от дождя? Я как бэ понимаю что часть фич она и в енб имеется, но говорить что cs это чистая ваниль это надо совсем быть дауном уже.
> завалив освещение в оверлее
А это не то, что делает енб, не? Любой вау эффект, начиная с ЛЕшного снапдрагона это gloom палитра с контрастом и затемнением, не? Что тут >>2017268 прекрасно и видно.
Абсолют синема блжад.
Одно радует, что в следующих играх беседки это дерьмо уже нахуй не надо будет. Даже в калаче можно без него обойтись. Даже в Обле 2006 года, где не было зассано цветофильтрами.
Аноним 11:27:50 Тирдас, 8-й Высокого солнца #307 №2017387 
>>2017385
Пока невозможно сделать SSGI, SSS, сабсерфейс и другие фичи без CS. ENB чисто блюр накидывает (но только не моушен, луль) и шакалит лутами картинку.
Аноним 14:00:58 Тирдас, 8-й Высокого солнца #308 №2017393 
Как правильно переустанавливать моды с несколькими параметрами на выбор в МО2, сносить и ставить заново или же по кнопке "Переустановить"?
И еще, вот я сжал текстуры деревьев, что уменьшило размер папки с текстурами, мне понадобилось переустановить мод, сделал я это не удаляя мод, а нажав переустановить, после переустановки текстуры обратно выросли до оригинального размера, откуда МО2 их взял? Или тут как в НММ есть скрытая папка виртуалинсталл, где все установленные моды хранятся в архивах в оригинальном виде?
Аноним 14:14:23 Тирдас, 8-й Высокого солнца #309 №2017394 
>>2017380
Инструментарий для экспорта есть>>2017380
Можно написать обертку
Для папируса, ui и анимаций
Причем не на Lua а на плюсах
Аноним 15:12:40 Тирдас, 8-й Высокого солнца #310 №2017398 
>>2017386
>говорить что cs это чистая ваниль
Какая нахуй разница что говорить и какими фичами там дудлумище насрал, если картинка кал?
Ни один калмунити шейдерс пользователи не смог и не сможет показать скриншот игры, где общая картинка выглядела бы лучше чем в руди, а персонаж лучше чем в пичо, а это единственное что роляет.
Аноним 15:24:38 Тирдас, 8-й Высокого солнца #311 №2017399 
>>2017398
То, что говоря что кс это ваниль ты выставляешь себя неграмотным долбоёбом (кем и являешься)

>>2017394
Ну вот напишете, сделаете поддержу се, на котором сейчас большинство модов, тогда и поговорим лол.
Аноним 15:34:18 Тирдас, 8-й Высокого солнца #312 №2017403 
>>2017399
Это выглядит как ванильный кал и это все что важно в этом споре. калмунити шейдерс - дерьмо, говно, параша, прямо как ванильный скайрим. Сори что даванул технологичный ты наш
Аноним 16:06:28 Тирдас, 8-й Высокого солнца #313 №2017405 
>>2017399
Максимум le
И то sk se не полная возможна
Зато полная поддержка модов из Морровинда
Левитацию заказывали
Аноним 18:07:36 Тирдас, 8-й Высокого солнца #314 №2017413 
image.png
>>2017393
> откуда МО2 их взял?
При установке у каждого мода в метадате есть путь к архиву, из которого он был установлен. Если по этому пути архив всё ещё есть, то оттуда МО2 мод и переустанавливает. Если ты качаешь моды через АПИ, то в МО2 они попадают в папку Downloads, там и лежат.
Аноним 18:52:08 Тирдас, 8-й Высокого солнца #315 №2017415 
>>2017403
> Это выглядит как ванильный кал и это все что важно в этом споре. калмунити шейдерс - дерьмо, говно, параша, прямо как ванильный скайрим. Сори что даванул технологичный ты наш
Так я юзаю енб же, чо меня давить. Пичо и обсидиан 👌
Аноним 21:43:01 Тирдас, 8-й Высокого солнца #316 №2017419 
>>2017415
Так я не тебя давил, а калмунити калейдеры. Просто хочется разоб поставить точку в этом вопросе, чтоб каждый залетающий пользователь калошейдеров при пуках в тред без скриншотов с пруфами попускался автоматически обратно на реддит тесал и плейграунд к своим собратьям по разуму.
Аноним 21:55:01 Тирдас, 8-й Высокого солнца #317 №2017420 
.png
Беда аноньчики выручайте
Поставила енб и пару модов еще, игра просто перестала запускаться. Даже консолька сксе не появлялась. В папке игры (не мо2) было насрано и я решила все удалить. Полностью снесла папку игры (не мо2), потом переустановила. Теперь игра запускается и моды детектит, но при загрузке сейва крашит. На удивление не появляются краш логи в мо2.
Аноним 22:07:43 Тирдас, 8-й Высокого солнца #318 №2017422 
.mp4
>>2017420
Ой бляяяя
В общем забыла я вторую часть энгин фиксов распаковать вручную. С ней уже запустилось, но вот пикрил происходит. Выглядит как беда с dll какими-то в руте. Может кто сталкивался
Аноним 23:14:11 Тирдас, 8-й Высокого солнца #319 №2017424 
image.png
image.png
твое ебало когда не осилил накатить енб
Аноним 23:19:17 Тирдас, 8-й Высокого солнца #320 №2017425 
>>2017424
Накатывать то нечего особо. Просто дллки копируешь и все. А вот то что мне енб и его дополнения насрали в игру -- это факт.
Аноним 23:26:51 Тирдас, 8-й Высокого солнца #321 №2017426 
>>2017425
борис лично пришел и говна в штаны подкинул маленькому
и на ебало заодно лул
Аноним 23:44:24 Тирдас, 8-й Высокого солнца #322 №2017428 
>>2017422
Отключение CS и решейда не помогает
Более ранние сейвы такие же
В главном меню не видно даже моделек, модельки на экранах загрузки без текстур вовсе или фиолетовые
Логика игры и интерфейс работают, все загружается, не показывает ошибок
Выглядит как утрата ресурсов игрой
Но все же лежит с mo2, в папке с игрой ничего не было
Аноним 23:50:30 Тирдас, 8-й Высокого солнца #323 №2017429 
>>2017428
>Отключение CS и решейда не помогает
То есть ты накатил ЕНБ поверх калмунити шейдера и пытался это запускать?
Просто сноси нахуй и делай с нуля по гайдам белых людей, а не страдай excited, смысл тут диагностировать, если у тебя все равно говняк выйдет нерабочий
Аноним 23:54:41 Тирдас, 8-й Высокого солнца #324 №2017430 
>>2017429
>То есть ты накатил ЕНБ поверх калмунити шейдера и пытался это запускать
Нет, я заранее отключила CS перед установкой ENB. И ENB работал корректно, пока не начала ставить другие моды поверх его. Но это вообще не имеет значения, мне просто после первого краша еще старой игры было лень ебаться с енб, хотела откатиться на CS.
>Просто сноси нахуй и делай с нуля по гайдам белых людей
Где гайд как вернуть мне все как было до установки малвары енб?
Аноним 23:56:56 Тирдас, 8-й Высокого солнца #325 №2017431 
Еще стоит отметить, что при запуске не через skse тоже не появляется логотип скурима в главном меню, то есть проблема та же. Будто игра не видит ресурсы.
Аноним 00:07:05 Миддас, 9-й Высокого солнца #326 №2017432 
>>2017430
>малвары енб
ну тут тока гайд с направлениями до дурки.
Я немного начинаю понимать почему борямба ебанулся...
Аноним 00:13:31 Миддас, 9-й Высокого солнца #327 №2017433 
>>2017432
Не тряслись ты так. Это просто лёгкий троллинг.

Так куда пропали текстурки то? Ресурсы модов в виртуальной папке мо2, ресурсы игры в папке игры. Установила тот же репак по тому же ровно пути. Текстурки пропали.
Будто игра просто игнорит ресурсы свои же, но при этом не вылетает. Вообще впервые нечто подобное вижу. Гугл ответов не дал пока.
Аноним 00:16:53 Миддас, 9-й Высокого солнца #328 №2017434 
17515608997110.png
17515608997282.png
ScreenShot4-2.jpg
SkyrimSE 2025-07-08 20-00-32541.jpg
>>2017269
Ты чё, ёбнулась мать? Ты мне будешь доказывать, что пик 1 и 2 выглядят визуально лучше, чем 3 и 4? Глаза от стекломоя протри и пиздуй енб ставить. Даже твой кирпич потянет базовое, не бойся.
Аноним 00:24:43 Миддас, 9-й Высокого солнца #329 №2017435 
>>2017434
1-2 не просто лучше выглядят, а МОНУМЕНТАЛЬНО ЛУЧШЕ.
Сперва отметим, что сцены вообще нахуй разные и что именно сравнивать не ясно.
Далее отмечаем встратейший лут на енбговне, абсолютно проебанные гамма и контраст, перенесенная в пизду насыщенность, хуевый доф, ну и традиционно для енб отсутствие именно графических улучшений.
Да, мой ПК любой пресет енб из топа нексуса потянет. Ресурсы тут не проблема. Проблема в хуевости технической части енб, убогих васянских пресетах и существовании CS как лучшей альтернативы.
Насрать лутом я могу и через решейд.
Аноним 00:30:03 Миддас, 9-й Высокого солнца #330 №2017436 
>>2017435
Если ты не жироводишь, то я хуй знает. Запишись к офатальмологу, у психиатра голову чекни. Явно где-то западаешь на одном из этих фронтов, если у тебя засранная контрастом и мылом ванилла - это омномном технологии, а переработка освещения - ррррряяяя гамму проебали.
> мой ПК любой пресет енб из топа нексуса потянет.
Я так и понял. Все ж между игрой времён царя гороха и её красивым ремастером выберут первое и скажут "да бля, там просто технологии времён палеозоя, вам не понять такой монументальности".
Аноним 00:33:22 Миддас, 9-й Высокого солнца #331 №2017438 
>>2017436
Переработку освещения как раз тебе даст только CS через новый GI, новый AO, SSS, снятие ограничение на источники света и тд.
Енб даёт всратый лут и все.
Технологичный тут как раз CS.
Аноним 00:52:49 Миддас, 9-й Высокого солнца #332 №2017439 
>>2017438
Как будто бы читаю линуксодебила шизофреника
Аноним 00:57:54 Миддас, 9-й Высокого солнца #333 №2017440 
>>2017439
Мне кажется ты это уже писал итт
Сук ну ладно я ещё раз дам шанс енб вашим и установлю и оценю ваши ахуительные пресеты, если вы ХОТЬ РАЗ покажете их. Один анон запостил самый популярный на нексусе и все.
Ну и нужно перед этим отремонтировать игру ещё, чтобы текстуры было видно.
Аноним 01:07:07 Миддас, 9-й Высокого солнца #334 №2017441 
>>2017440
Ну слово линукс нашел, но это не я писал. Ну двое тебя с линукс шизой сравнивают, думай значит.

>ХОТЬ РАЗ покажете их
писали уже
руди нат - общая картинка и геймплей
пичо кафедрал/нат - для скриншотов персонажей

Мне в целом пох поставишь ты его или нет, каждый сам творец своей судьбы, я тут только чтобы попускать соевую калмунити шейдер секту
Аноним 01:15:18 Миддас, 9-й Высокого солнца #335 №2017442 
>>2017438
> Технологичный тут как раз CS.
Так заносите пруфы в виде скринов, чтобы было видно, что кс даёт прорывной графон. Выше же писали, что ни один ещё не сумел принести. Пока что, сторонники кс просто воздуханят и я прекрасно знаю, почему. Енб без решейда даёт хороший визуал, а кс - это ванилла с тенями чёрными, если не ставить поверх решейд, выкручивая там все шейдеры, какие имеются.
sage[mailto:sage] Аноним 06:03:44 Миддас, 9-й Высокого солнца #336 №2017449 
image.png
>>2017442
PBR
Аноним 06:08:24 Миддас, 9-й Высокого солнца #337 №2017450 
image.png
>>2017449
Ну чего божественный PBR отклеивается то?!
Аноним 07:44:46 Миддас, 9-й Высокого солнца #338 №2017451 
>>2017450
В ENB PBR лучше реализован.
Аноним 08:36:40 Миддас, 9-й Высокого солнца #339 №2017458 
139567-1737339692-1503087034.jpg
>>2017450
Папье-маше какое то, на моем пике еще веселее
Аноним 09:22:44 Миддас, 9-й Высокого солнца #340 №2017462 
32160-1580355447-1897255934.webp
22870-1548659396-961642090.webp
87978-1680021774-790932259.webp
>>2017450
>>2017458
PBR и без того обесцвечивает текстуры и как будто убирает у них объем (или просто дата для параллакса хуевая в текстурах, хз), но ещё и зачастую очень хуево выглядит на уебищнейшей и плоской геометрии скайрима. Но почему то долбоебы не додумываются делать текстуры с деталями, чтобы они не выглядили пластиковыми и слишком однотонными. Ещё металл какой-то слишком темный, но при воздействии света у него глосс ебанутый становится, как будто все нахуй полируют 24/7, костыли типо кубмап намного лучше выглядели. Нужны нормальные текстурпаки. Технологии конечно круто, но если выглядит как кал, то нахуй это нужно? Хотя сейчас в CS тестят шейдеры пота, намокание одежды (зашел по пояс, значит ниже пояса вся одежда будет темнее) и.т.д.
Аноним 09:39:14 Миддас, 9-й Высокого солнца #341 №2017464 
567676.jpg
>>2017449
Сильно.
Аноним 09:40:10 Миддас, 9-й Высокого солнца #342 №2017465 
А так, да, на пбр неплохой результат. Уже хоть что-то.
Аноним 09:47:32 Миддас, 9-й Высокого солнца #343 №2017466 
image.png
image.png
>>2017462
Так да, все эти PBR конверсии выглядят как пиздец. На броню смотреть невозможно вообще. Но отдать должное, PBR кафедрал ландскейпы выглядят неплохо.
>>2017464
На предпросмотре все было замечательно, уверяю.
Аноним 09:48:30 Миддас, 9-й Высокого солнца #344 №2017468 
>>2017450
>>2017458
Вы ебанулись? Какой ещё пбр? Тут 14 лет васяны не могут просто сделать нормальное нейрохрючевый апскейл всех ваниль тесткурок. КАЖДЫЙ текстурпак пахнет говном для этой игры. Причем они все дико васянские и заменяют ну вроде бы тысячи текстурок, а по факту в игре видишь соседство стоковых плоских фотообоев с ванильным ламповым мыльцом в каждой локации или в рамках даже одного ассета. Проебаны все карты и настройки, никто даже не пытался это тестировать, от чего половина объедков нахуй светится, другая темная как ночь, а третьи просто стилистически не вписываются.
CS ахуенный максимально невасянский проект в этом плане. Идеальная оптимизация, ахуенные фичи, никакой отсебятины. Но текстурки для раскрытия всего потанцевала найти невозможно энивей.

Если вы знаете нейрохрючевый пак ВСЕХ ВООБЩЕ и сразу текстур, то дайте знать.
Аноним 09:55:43 Миддас, 9-й Высокого солнца #345 №2017469 
>>2017462
А тут кстати говоря калмунити шейдеров именно ЕНБ юзеры в штаны насрали. Это всё начавшийся примерно с первого ЗАКРЫТОГО ДИСКОРД РЕЛИЗА калбадж енб, который имел такой же уебищный цветкор с пересветами и форсился как ТИХНАЛАГИЧНЫЙ и МОДЕРНИЗЕ ЙОУР ГРАФИКС ЛАЙК НЕКСТ ГЕН АСАСИН КРИД ГОООООЛ.
Тупарылое быдло без вкуса даже не смотрит на картинку, оно смотрит на требовательность к ресурсами и список неизвестных аббревиатур в фичах, не зря же они купили последнюю видимокарту. Это же быдло считает, что нужно равняться на МОДЕРН гейс, такие как год оф кал и калайзон зиро даун. Вот и получаем такой кальчик, сынки
Аноним 09:58:10 Миддас, 9-й Высокого солнца #346 №2017470 
17510293750381.png
Tr1NDmHrzF0.jpg
>>2017468
>CS ахуенный максимально невасянский проект в этом плане.
Аноним 10:07:27 Миддас, 9-й Высокого солнца #347 №2017471 
>>2017470
Ты никогда не играл с модом на грязь?
Аноним 10:15:14 Миддас, 9-й Высокого солнца #348 №2017472 
>>2017469
В cabbage enb половина шейдеров вообще не енбшные, а всякий постпроцесс калыч из silent horizons 2, да и производительность у этой капусты просто отвратительная. Вообще там пиздец полный, сначала накинули кучу excited с енб, потом прикрученные шейдеры из решейда через enb extender, а какие-то шизы ещё и поверх сам решейд ставят...
Аноним 10:49:20 Миддас, 9-й Высокого солнца #349 №2017473 
1601867593974.webp
1661347389913.webp
>>2017434
Пик 1-2 выглядит реалистично. Да, "реализм" в игре.
Пик 3-4 выглядит постановочно, расчитан не на игру, а вау эффект.
Сравнивать 1-2 и 3-4 между собой будет только долбоёб. Это как сравнивать студийные фото и фото снятые в процессе отдыха на телефон.

А вот тебе реальность пичо от обычных юзеров, а не фоткателей банок. Как раз это и нужно сравнивать со скринами 1-2
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082?tab=images
Аноним 10:51:08 Миддас, 9-й Высокого солнца #350 №2017474 
>>2017473
Ничего себе
В треде появился ещё один человек со вкусом и знанием матчасти
Я уж думала тут одни школьники сидят с енб головного мозга
Аноним 10:53:20 Миддас, 9-й Высокого солнца #351 №2017475 
>>2017474
> с енб головного мозга
У меня тоже енб головного мозга, а именно дерьмо пичо, ага. Просто какого хуя, фор рил? Сравнивать вылизанную отфотошопленную фотку с фликра и постановочным светом со снятым в спешке скриншотом. Ебаный черипикинг
Аноним 11:02:34 Миддас, 9-й Высокого солнца #352 №2017478 
ScreenShot477.png
>>2017475
>дерьмо пичо
Раньше он лучше был. После того, как автор решил слиться в экстазе с каббаджем - глаза у меня уже не смогли выдерживать этот пиздец.
Аноним 11:03:54 Миддас, 9-й Высокого солнца #353 №2017479 
>>2017474
долбаёб ты ларпящий, даванули тебя из фаптреда, ты здесь продолжаешь терпеть? Ты только что подсоснул давящему тебя енб юзеру, ослоёб ты тупарылый сука))
Аноним 11:13:34 Миддас, 9-й Высокого солнца #354 №2017482 
>>2017475
>>2017479
Хули вы так рветесь с базы? То что человек использует енб не значит, что у него енб головного мозга. Я тоже юзала енб в свое время много раз, в том числе с скуримом.
Но всегда для популярных игр есть альтернатива лучше, которая работает на уровне движка.
Аноним 11:34:38 Миддас, 9-й Высокого солнца #355 №2017483 
>>2017482
>залетух с плейграунда ниасилил перекинуть два файла в папку с игрой и накатить пресет
>у миня ни работаит
>каломунити калошейдер лучши, работает искаропки
сука спасибо сборка калквиема и русеку за этих кадров
Аноним 11:38:42 Миддас, 9-й Высокого солнца #356 №2017484 
>>2017468
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134352
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140662
>>2017473
>выглядит реалистично
Все в мыле, газку, от факела нету света вообще и все углы максимально черные, без плавного перехода света.
Аноним 11:45:36 Миддас, 9-й Высокого солнца #357 №2017485 
>>2017483
Я буквально собираю свою сборку и играю без русека и это видно на скринах
Ты ебанулся там совсем уже?
Енб поставила я и он работал.
Аноним 11:49:02 Миддас, 9-й Высокого солнца #358 №2017486 
>>2017484
>Все в мыле
Дистант блюр это канон и база
>газку
Называется туманная погода
>от факела нету света вообще
Потому что он рассеивается в густом тумане, дебс.
>все углы максимально черные, без плавного перехода света
Буквально не так. Ты просто выдумал excited из своей головы.
Аноним 11:49:40 Миддас, 9-й Высокого солнца #359 №2017487 
>>2017484
О, спасибо. Попробую эти меши и текстуры на тестовой сборке!
другой анон
Аноним 12:02:43 Миддас, 9-й Высокого солнца #360 №2017488 
ScreenShot1.png
>>2017486
>Дистант блюр это канон и база
Дистант блюр имеет смысл только тогда, когда нужно пофиксить z-fighting. В том же нью кекасе отвратительно работают лоды и там без дистант блюра все мельтешит, но не обязательно врубать его видимость в 20 метрах.
>Называется туманная погода
Я за первый скриншот, но туман на второй это тоже говнище.
>Потому что он рассеивается в густом тумане, дебс.
Рассеивается на фрейме где на переднем плане тумана почти нету? А ещё и где охуенный белый огонь от факела?
>Буквально не так
В глаза меньше ебись, вниманиеблядь ебаная.
Аноним 12:05:36 Миддас, 9-й Высокого солнца #361 №2017490 
17510293750381.png
>>2017487
>другой анон
Аноним 12:11:17 Миддас, 9-й Высокого солнца #362 №2017491 
392fd5325da8c056f0e49a08f1150f23-2807697160.jpg
>>2017490
Аноним 12:19:50 Миддас, 9-й Высокого солнца #363 №2017495 
image
>>2017488
> В том же нью кекасе отвратительно работают лоды
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91705
Аноним 12:40:37 Миддас, 9-й Высокого солнца #364 №2017498 
>>2017495
Этот мод не фиксит проблему полностью, горы на краю карты все ещё мерцают, для этого и нужен дистант блюр вдали.
Аноним 12:55:05 Миддас, 9-й Высокого солнца #365 №2017500 
>>2017498
Бля, не замечал. Делал LOD по гайду Viva New Vegas.
Аноним 13:03:34 Миддас, 9-й Высокого солнца #366 №2017501 
>>2017473
> Пик 1-2 выглядит реалистично
Дальше не читал. У чела разъёбанный огонь и отсутствие физики шмотья - риалстишна омномном.
Пока что, единственный, кто хоть что-то предложил, это анон с пбр.
Аноним 13:27:28 Миддас, 9-й Высокого солнца #367 №2017502 
>>2017501
Причем здесь физика шмоток к кс? Енб обеспечивает физику? Что?
Аноним 14:07:16 Миддас, 9-й Высокого солнца #368 №2017505 
>>2017502
Речь шла об общей картине. Даже, если не учитывать физон, то это просто засранная темнотой ванилла.
Аноним 14:13:03 Миддас, 9-й Высокого солнца #369 №2017506 
Как же небинарное калмьюнити рвет с базового енб, пиздец. Такого маняотрицания очевидного двано не видел.
Аноним 14:31:48 Миддас, 9-й Высокого солнца #370 №2017508 
>>2017501
>разъёбанный огонь
Ват?
>отсутствие физики шмотья
Буквально установлен HDT-SMP для ВСЕХ шмоток в игре. Благо есть хороший мод на реплейсеры для ванилльных шмоток.
Алсо интересно как ты по скрину сдетектил, что якобы нет физона одежды.

>>2017488
>Дистант блюр имеет смысл только тогда, когда нужно пофиксить z-fighting
Он всегда имеет смылс и должен быть в каждой игре. Это единственный способ скрыть херовые лоды. Собственно, в олдриме он и был.
>но не обязательно врубать его видимость в 20 метрах
Динамически регулируется в зависимости от погоды и других факторов.
>Я за первый скриншот
Ты про воздушную перспективу говорил? А в смысле? Как без нее то? У тебя будет плоская убогая картинка, как на твоём пикрил примерно.
Алсо зачем ты удалил светофильтр, который делал копровегас хотя бы на толику атмосферным?
Сук, да ты же типичный васян, который не понимает артдир и хочет максимально всрать себе картинку.
>где на переднем плане тумана почти нету
Чего блядь? Волюметрик эффекты не так работают, шиз.
>А ещё и где охуенный белый огонь от факела?
Потому что игра автоматически накладывает лут в зависимости от погоды и состояния персонажа. Скорее всего на том скрине было состояние холода и баланс белого сместили по температуре ниже.
>В глаза меньше ебись
Понимаешь, ты тупой. Ты не понимаешь артдир как концепт. И это видно по тому как ты изуродовал копиовегас.
Аноним 14:35:41 Миддас, 9-й Высокого солнца #371 №2017509 
>>2017505
С таким успехом, остальные пикчи тоже засраны намеренным контрастом 👌
Шо то excited, шо то, просто разные крайности.
Аноним 14:38:33 Миддас, 9-й Высокого солнца #372 №2017510 
>>2017505
Блядь, это от создателей
>Рейтрейсинг - это наеб гоев, куртка просто контраст покрутил и насыщенность
Сук, это называется ЗАТЕНЕНИЕ И ГЛОБАЛЬНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ.
Аноним 15:00:22 Миддас, 9-й Высокого солнца #373 №2017512 
download (3).jpg
tdnkh7dk0fv01.jpg
vop.jpg
0gvgH72xMmXtFLPSCAPqg.jpeg
>>2017508
>Он всегда имеет смылс и должен быть в каждой игре. Это единственный способ скрыть херовые лоды. Собственно, в олдриме он и был.

Зачем делать хуевые ЛОДы? Тебе дилдолод дали, пользуйся. В олдриме блюр был метрах в 100 и более, виден в основном на горах. Первый пикрил как раз. Калыч у тебя это не дистант блюр, а волюметрик эффекты которые в SE добавили и которые мылят всё (пик 2).

>Динамически регулируется в зависимости от погоды и других факторов.

У тебя блюр в Вайтране в 15 метрах от персонажа. Такого в оригинале не было никогда, получается ты со своих же слов Васян.

>Ты про воздушную перспективу говорил? А в смысле? Как без нее то? У тебя будет плоская убогая картинка, как на твоём пикрил примерно.

Нормальная реализация воздушной перспективы это пик 3. Собственно как и у меня на скриншоте.

>Алсо зачем ты удалил светофильтр, который делал копровегас хотя бы на толику атмосферным?
>Сук, да ты же типичный васян, который не понимает артдир и хочет максимально всрать себе картинку.

Долбоеб насрал мылом через пятнадцать метров, вхуячил везде AO и меня называет Васяном. У моей картинки есть общая концепция и видение, она не должна походить на ваниллу если я этого не хочу. Я пытался сделать вид, которых будет похож на то, как эта пустыня в реале выглядит (пик 4). Твоё же говно берет всё худшее из ваниллы и не добавляет ничего красивого из графических модов. Опять же, охуенно слушать про васянство от долбоеба, который за голую всратку в партаках, у которой ебло в дерьме измазано играет.

>Чего блядь? Волюметрик эффекты не так работают, шиз.

Ты тупой долбоеб, не учи меня как что работает. В любой реализации волюметрика, что в воксельной, что в SS факела должны нормально светиться при такой перспективе.

>Потому что игра автоматически накладывает лут в зависимости от погоды и состояния персонажа. Скорее всего на том скрине было состояние холода и баланс белого сместили по температуре ниже.

Пиздец ты тупой. Найди мне этот лют в калюнити шейдерс нахуй.

>Понимаешь, ты тупой. Ты не понимаешь артдир как концепт. И это видно по тому как ты изуродовал копиовегас.

Я бы понял если бы мне это говорил кто-то у кого скайрим нормально выглядел, но от такого ебаного чудища >>2017269 выслушивать претензии даже как-то смешно.
Аноним 15:12:09 Миддас, 9-й Высокого солнца #374 №2017514 
А Скайрим разве взломали уже?
Аноним 15:19:17 Миддас, 9-й Высокого солнца #375 №2017515 
ScreenShot179.png
Установил мод на зеленую травку в тундре, как перекрасить дальние лэндскейпы в тон к ней?
Алсо сложно ли генерить лоды, у меня стоят реплейсеры на елки, на березоньки в рифте и на горы, в папках модов уже есть папки, названные lod, но при этом на самой странице этих модов есть дополнительные файлы с лодами, хули делать? Как какать?
Аноним 15:26:36 Миддас, 9-й Высокого солнца #376 №2017518 
Снимок экрана (1088).jpg
Снимок экрана (1089).jpg
Снимок экрана (4242).jpg
Снимок экрана (4261).jpg
>>2017510
> Рррряяяяя это технологии!!!
Хули толку если на экране всё равно ванилла, которую темнее сделали и всё? )))))))
Если я захочу увидеть реальные технологии, то пойду в последний Хеллблейд или Аватар (пик), а не буду засирать скурим соевой парашей, где просто написали "ну это, хуёмоё, глобал люмен и тени" и весь реддит побежал чавкать. Вы ж от этого и рвётесь, лол, что понимаете сами, что у вас ванилла на экране, если поверх неё не навалить килотонну шейдеров, когда енб соло тащит всё.
Аноним 15:33:08 Миддас, 9-й Высокого солнца #377 №2017520 
>>2017508
А что, надо быть дохуя оком Саурона, чтобы по скринам этого коня сдетектить, что у него нет физона у шмотья? >>2017269
Аноним 15:45:19 Миддас, 9-й Высокого солнца #378 №2017521 
>>2017512
>Тебе дилдолод дали
На хуй твое васянское говно не нужно.
>Калыч у тебя это не дистант блюр
Это именно и буквально он.
>волюметрик эффекты которые в SE добавили
Идиотина тупорылая, ты ещё на прошлом посте спалился, что не знаешь даже что это такое.
>У тебя блюр в Вайтране в 15 метрах
Полную excited несёшь. Просто выдумано из головы тобой. Я вахуе и не знаю как фантазии парировать даже.
>Нормальная реализация воздушной перспективы это
Как у меня на скринах. Тупорылая дура, у тебя мир игры работает по законам артдира, а не физики. У тебя на скринах полное отсутствие объема картинки, чем и болеют большинство васянок.
>У моей картинки есть общая концепция и видение
Есть концепция у тебя проебать видение настоящих художников из беседки. Улучшенный АО никак не влияет на артдир.
>она не должна походить на ваниллу
Тогда удали на хуй Скайрим и найди другую игру. Не нужно уродовать своим васянским безвкусным калом хорошую игру.
>не добавляет ничего красивого из графических модов
Список улучшений из CS уже показывал выше.
>факела должны нормально светиться при такой перспективе
>Вретиии
Уеба, хватит уже в каждом слове обсераться. Сук, ты даже базовых вещей не знаешь про то как работают волюметрики орууу
>Найди мне этот лют в калюнити шейдерс нахуй
Нахожу, называется АНИВЕРСАРИ АПДЕЙТ БЛЯДЬ, где мод на выживание это добавляет. То есть ты не только в модах не разбираешься, но даже ванильную игру не проходил.
>скайрим нормально выглядел
У меня очень красивый каноничный вид Скайрима с уместными качественными улучшениями графики и сохранением целостности картинки.
Твоя обоссанная васянка вызывает кровотечение из глаз. Блядь, во что же вы превратили мой Скайрим...
Аноним 15:48:26 Миддас, 9-й Высокого солнца #379 №2017523 
>>2017518
>енб соло тащит
Тащит игру на дно выгребной ямы разве что
>Если я захочу увидеть реальные технологии
Сука, у тебя не было технологий из CS в ваниле, ты понимаешь?
>Хеллблейд или Аватар
>Технологии
>Уриноговнина
Я бы понял там ещё старфилд или алан вейк 2, но УРИНАПАРАША ТО АХАХАХАХ
>что у вас ванилла на экране
Сохранение артдира и целостности, выдержанности ваниллы при объективном улучшении картинки.
Это вам не обосанный врапер с лутом говна все же.
Аноним 16:07:03 Миддас, 9-й Высокого солнца #380 №2017526 
>>2017521
Твоя родина Скайрим смертельно больна...
Аноним 16:37:32 Миддас, 9-й Высокого солнца #381 №2017529 
17520519377330.png
>>2017521
>васянское говно
>полное отсутствие объема картинки, чем и болеют большинство васянок
>Не нужно уродовать своим васянским безвкусным калом хорошую игр
>АНИВЕРСАРИ АПДЕЙТ не васянка
>У меня очень красивый каноничный вид Скайрима с уместными качественными улучшениями графики и сохранением целостности картинки
>Твоя обоссанная васянка вызывает кровотечение из глаз. Блядь, во что же вы превратили мой Скайрим
Аноним 17:26:00 Миддас, 9-й Высокого солнца #382 №2017532 
>>2017523
> старфилд или алан вейк 2
Ебать ты каложор. В обеих играх графон настолько парашный, что его приходится править решейдом. И этот кадр мне ещё про енб что-то втирает, пиздец.
Аноним 17:53:58 Миддас, 9-й Высокого солнца #383 №2017535 
image
image
image
image
>>2017515
>как перекрасить дальние лэндскейпы в тон к ней?
Не знаю, но можно заполнить пустоту лодами травы и прочих объектов.

>Алсо сложно ли генерить лоды
Я неделю разбирался, но мне можно.

Процедура лодов это:
Генерация ЛОДов поверхностей из LODGEN.
Потом делаются Параллакс текстуры, если они есть.
Потом TEXGEN, чтобы сделать текстуры, которыми можно будет заполнить LODы объектов — тут следует настроить темноту и яркость текстур, чтобы они слились с травой на переднем плане и не сильно выделялись от лендскейпов, иначе будет ощущение, что Скайрим одна большая плантация цветной капусты.
Потом запускается сам DYNDOLOD, где указывается плотность и тип ЛОДов и он делает ЛОДы объектов, в том числе ЛОДы травы.

Для самой травы, перед процедурами выше, ты берёшь No Grass In Objects
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161
и MO2 Плагин, которым прогоняешь создание кеша травы — отрубаешь ENB и моды на интерфейс, стартуешь скрипт из MO2 и смотришь на мерцающее основное меню игры, за час такого режима игра сделает тебе кеш трввы.
В настройках NGIO ставишь, чтобы трава загружалась из кеша, а ещё тип работы Диндолода с ней: 0, 1 или 2. "2" это когда трава ещё и в соседних ячейках, -50% производительности на ртх5080 и я отключил и переделал лоды.

>в папках модов уже есть папки, названные lod, но при этом на самой странице этих модов есть дополнительные файлы с лодами, хули делать?
Вариант 1. Либо там надо отключать при создании лодов эти моды, чтобы их пропустило, типа у них всё есть.
Пример: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66554
> have marked the trees in it with Full LOD, so it is not necessary to do a dyndolod gernerization for it. If you regenerate Dyndolod, please deactivate this mod in your modmanager before and activate it again only afterwards.
Вариант 2. В файлах заготовки для создания лодов, ЛОДы надо создавать:
Пример: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65233
>This replacer does not contain lods. But I added new Low Poly Passthru Meshes to generate 3D Lods with Dyndolod.
— читай что автор мода пишет.

Я описал верхнеуровнево, есть куча нюансов типа "Выключить EVLAS при создании ЛОДов" и то, что у меня текущая версия травы вылетала и не смогла сделать кеш, пришлось откатиться на версию полугодичной давности и получилось с ней, более полная инструкция:
Конкретно по траве:
https://dyndolod.info/Help/Grass-LOD
ЛОДГЕН:
https://thephoenixflavour.com/tpf/finalisation/sselodgen/

Но я бы ничего не понял, если бы пошаговые видео от этого бородача:
https://youtu.be/Xjzef1TT4Gk
https://youtu.be/jH7co25_JIo
https://youtu.be/nLVNXkxhJxI
Аноним 18:36:29 Миддас, 9-й Высокого солнца #384 №2017537 
>>2017535
> -50% производительности на ртх5080
Вот примерно по этому половина твоего гайда мне даже не понадобится, ибо от картины как на первом скрине, где у тебя трава генерится на сто вёрст вперед моя 4060 сделает бэкфлип в гроб.
Придется ограничиться лэндскейпами, как только пойму как их перекрасить, и деревьями с постройками, никакого параллакса и, прости Господи, лодов травы. Только самый минимум. Насколько я помню, на вопрос сильно ли лоды сажают фреймрейт, анон ответил "Не сажают, могут даже немного повысить". В любом случае спасибо за большой развернутый ответ и видеогайды.
Аноним 19:10:43 Миддас, 9-й Высокого солнца #385 №2017538 
>>2017537
>от картины как на первом скрине, где у тебя трава генерится на сто вёрст вперед моя 4060 сделает бэкфлип в гроб
Трава вдали это ЛОДы травы (которые не особо снизят производительность), я просто как-то умудрился подкрутить её цвет и плотность так, чтобы она была похожа на ту траву, что вблизи.

Цвет травы задаётся в ТЕКСГЕНЕ, плотность в ДИНДОЛОДе, в последнем и в настройках No Grass in Objects можно установить, чтобы травка грузилась из кеша, это нужно для её ЛОДов.

Ну сам смотри, но я бы попробовал, хотя бы.
Аноним 19:34:40 Миддас, 9-й Высокого солнца #386 №2017540 
>>2017466
>Но отдать должное, PBR кафедрал ландскейпы выглядят неплохо.
Ну хуле, Томато делал у него и комплекс параллакс ландшафты годнота лютая
Аноним 19:43:18 Миддас, 9-й Высокого солнца #387 №2017541 
>>2017532
>его приходится править решейдом
От создателей графона в енб луль
Опять же, опыт показывает, что нормисы не знают и не хотят знать про технологии в играх, а их восприятие графики зависит в первую очередь от самых примитивных визуальных приемов, вроде избыточно насыщенных цветов, перепеченного контраста, перешарпа и тд. Работает та же схема, что с звуком в голове у тех же нормисов, вроде тебя, где шумнее = лучше.
Аноним 19:49:32 Миддас, 9-й Высокого солнца #388 №2017543 
>>2017529
Какой же кайф играть за ЖИВУЮ женщину. Нечто подобное было в первом перезапуске ларки 2013.
Она потеет, она мокнет, она ссыт, ест, спит, она грязная, она в крови, она хромает или трясется от мороза, она смущается, если ее раздеть. Ее тело покрыто волосами в естественных местах, есть множество шрамов и порезов.
В такого персонажа ты действительно веришь, вживаешься в ее роль. Без dirt and blood не представляю себе игру.
Аноним 20:20:36 Миддас, 9-й Высокого солнца #389 №2017544 
>>2017543
> dirt and blood
А что думаешь о
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135288?
Аноним 20:25:20 Миддас, 9-й Высокого солнца #390 №2017547 
>>2017544
Я бы рад открыть твою ссылку и оценить мод, но, к сожалению, в моем городе в РФ отключили интернет весь, кроме мобильного с ограничем 50кбс и вайтлистом, где нексуса нет, но есть нахуй сосака (что о многом говорит имхо).
Скрин тоже не загружу, впн, байдпи и торт не работают по причине вайтлист
Аноним 20:27:27 Миддас, 9-й Высокого солнца #391 №2017548 
>>2017547
пиздец
Bathing in Skyrim - Renewed в общем как Dirt and Blood, только типа больше деталей и чуть иначе реализован.
Аноним 20:34:57 Миддас, 9-й Высокого солнца #392 №2017553 
>>2017548
Бляя, наконец-то его с ЛЕ портнули, еще и с апгрейдом, а то приходилось фуфлыжной хуитой пользоваться.
Аноним 20:38:28 Миддас, 9-й Высокого солнца #393 №2017554 
>>2017548
Ну могу сказать, что в днб меня устраивает все вообще, кроме одного: неконтекстуального мытья.
Вот прям идеальная механика влияния грязи на спич, идеально вписана механика крафта мыла, анимации нормальные.
Но не хватает именно контекста, причем это касается даже не только мода, а Скайрима вообще. Вы видели хоть одну баню публичную (ну может одна есть на всю игру или около того)? Может какие-то термы, бассейны, купальни? На крайняк просто бадья с водичкой или услуга соответствующая в таверне? Приходится мыться прям в помещениях и прочих неподходящих местах или ролеплеить типа до ближайшего водоема.
Вот в вайтране это наземная канализация, куда по идее сливается как вся моча/говно города, так и происходит все мытьё, прям вот на улице
Было бы хорошо иметь оборудованные места для мытья персонажа И НАПАРНИКОВ, что я тоже считаю очень важным.
Аноним 21:11:58 Миддас, 9-й Высокого солнца #394 №2017560 
>>2017554
А ты пробовал(а)?

В тавернах

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1399

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49014

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56039

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92844

Отдельное здание

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16565

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47576

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7237
Аноним 21:12:20 Миддас, 9-й Высокого солнца #395 №2017561 
image
>>2017543
Люто удваиваю, ахренительная игра.
Аноним 21:15:52 Миддас, 9-й Высокого солнца #396 №2017563 
>>2017543
Мод на фертильность тоже накатил чтобы дебаф каждый месяц получать?
Аноним 21:18:43 Миддас, 9-й Высокого солнца #397 №2017564 
>>2017563
Мод на фертильность, мод на стресс, мод на ранения с анимациями, мод на писонье от страха и вообще. Естественно кушонье и холод. Ну и очень сильные враги. Вообще не мыслю игр без этого набора.
мимо дыротька хилотька
Аноним 21:21:06 Миддас, 9-й Высокого солнца #398 №2017565 
>>2017560
Я не могу открывать ссылки, у меня чебурнет

>>2017561
Качественная хорошая игра, но она должна была быть в три раза короче минимум. Я уже откровенно заебался на моменте с горящей башней и вертолетом. Тип игра не просто затянута, она до комичного огромная и репетаттвная. У тебя пропадают какие-либо чувства от созерцания очередной экшен-сцены с выживанием лапы "на грани" уже на десятый примерно раз, а тебе их пихают несколько десятков часов.
Но меня удивляет, что это прям крайне фетишизированная игра. И видно, что разрабы смаковали КАЖДУЮ анимацию смерти Лары, прям прорабатывали их, наклепали отдельные почти для каждой. Они постоянно показывают как Лара страдает физически, как ее бьют, как ее прокалыют, простреливают, режут и тд. Сегменты с ползаньем по сточным канавам, где раскиданы разлагающиеся трупы и ты чуть не через монитор ощущаешь этот смрад. Эпичнейшая сцена в яме с останками и кровью по пояс, опять же.
Покажите мне любую другую игру, где фетишизировалось бы такого рода насилие и издевательства над тянкой.

Но да, все это в итоге делает Лару крайне правдоподобным протагонистом, как и мою чоколадочку.
Аноним 21:24:42 Миддас, 9-й Высокого солнца #399 №2017567 
>>2017564
Из дома хоть вылазишь пещеры зачищать или писоешь каждые два метра? Это пиздец же с таким набором играть.
Аноним 21:30:36 Миддас, 9-й Высокого солнца #400 №2017569 
>>2017563
>Фертильность
Имеется в виду менструальный цикл что ли? Нет, до такого я не упарывалась. Ну тип мода на гидрацию тоже нет, например. И тут механики выживания работают не как в выживачах, они под РПГ адаптированы органично. А вот покакули, месяки, водичка и прочее будет просто раздражать, ненужный менеджмент циферок.
В целом и ссанина не нужна, но пусть будет.

>>2017564
>Стресс
Через сон сделан, стрессовые расстройства там встроены в режим выживания.
>Ранения
Вальгалла комбат.
>мод на писонье от страха
Ну тип если обоссаться во время боя, то х4 дебаф к урону дадут от стыда персонажа.
>Естественно кушонье и холод
Это есть в ванилле и должно было быть изначально там. Полностью меняет вообще воспритие игры в лучшую сторону. Огромное количество вещей начинают иметь смысл внезапно.
Ещё ребаланс экономики не забудь и переработку механики наемной работы.
>Ну и очень сильные враги.
Отдельно поставила вайлдкет чисто с функцией мультиплеера сложности. Стоит что-то в духе 0.75 дамаг/1.5 входящий урон. Какой-то из модов делает врагов дико умными, они блядь тактикуют как боты в фире. Иногда это даже с перебором, если скелет блядь начинает стрейфится и целит 100% в яблочко.
В целом, ребелансом сложности я очень довольна. Форма вервольфа наконец реально нужна, блоки работают тоже, враги сложные. Но без капли васянства, никаких там перекатов и подобной аниме-боевки. И не реквием тоже, а куда более сбалансированная сборка.
>Вообще не мыслю игр без этого набора
На удивление действительно больше не воспринимаю скурим без этих вещей.
Аноним 21:31:29 Миддас, 9-й Высокого солнца #401 №2017570 
изображение.png
>>2017554
А что, собсна, не так с Keep It Clean? Оверлеи грязищи на месте, дебаффы от нее тоже, купальни есть в большинстве таверн и временный доступ к ним тебе дадут за десяток септимов, можно добавить в МСМ фолловера, что бы он спустя сутки стал такой же грязной тварью как и ты, при купании есть кастомные анимации и эффекты пенки с мылом на персонаже. Даже самому ставить места для мытья можно. Странно что не упомянули, самый популярный вроде мод на эту тему.

Наверное единственное что недоработали, это то что твой спутник просто обретает чистоту синхронно с тобой, без каких либо анимаций/эффектов, просто по факту.
Аноним 21:59:07 Миддас, 9-й Высокого солнца #402 №2017571 
>>2017567
> пещеры зачищать
Так ведь пати для такого есть. Вообще, зависит от персонажа и личного выбора. Просто мне намного приятнее играть за что-то...более живое. Да и блин, сюжет в скайриме? Пфф, разве что сайдики или модики для исследовательниц.

>>2017569
> Это есть в ванилле и должно было быть изначально там. Полностью меняет вообще воспритие игры в лучшую сторону
Но нет питья блин! Я помню мод simple needs, там и была потребность в ГОВОРИТЬ, но сам мод не интегрировать в некоторые другие моды (ага секслаб сурвайвл).
Аноним 22:00:47 Миддас, 9-й Высокого солнца #403 №2017572 
14446547513570.jpg
>>2017571
>модики для исследовательниц
собственных глубин
Аноним 22:02:40 Миддас, 9-й Высокого солнца #404 №2017573 
>>2017572
>>2017572
Установлено!
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133698
Аноним 22:59:33 Миддас, 9-й Высокого солнца #405 №2017576 
>>2017570
Я не могу посмотреть ссылки или картинки, так что не оценю.
Но механика влияния на спич и крафт мыла точно нужны и без них это будет бесполезно.
Аноним 00:11:25 Турдас, 10-й Высокого солнца #406 №2017578 
1610832193835.png
ПБР деревья, например
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129150
Аноним 00:21:09 Турдас, 10-й Высокого солнца #407 №2017580 
>>2016529 (OP)
Аноны, не модил еще со времен, когда SE только вышел и все еще досиживали на LE.
Какая щас версия актуальная? А то там Тодд нахуевертил миллион изданий.
Я планирую как обычно, небольшую сборочку на 350-400~ модов, естественно включая SexLab со всеми приколюхами и графон.
На харде лежит репак от хатаба, царствие ему небесное, версии 1.5.97.0.8. Такое сейчас идет, или новый качать?
С меня как обычно.
Аноним 00:24:00 Турдас, 10-й Высокого солнца #408 №2017581 
>>2017580
Я пользуюсь всегда правилом, что если нет понимания зачем тебе нужна конкретная версия, используй всегда самую новую Самую новую ты найдёшь на UESP.
> Такое сейчас идет
Настолько идёт, что новые моды из-за смены есл формата требуют костыль лол. А ещё баги в некоторых модах исправлены только к последней версии игры и не бэкпортируются обратно (да,я про рейсменю)
Аноним 00:43:30 Турдас, 10-й Высокого солнца #409 №2017582 
image.png
>>2017578
14 лет моддинга
итоги
Аноним 01:15:24 Турдас, 10-й Высокого солнца #410 №2017583 
>>2017582
файнали, мы моддили скайрим так долго, что он стал ванильным каллаутом 4
Аноним 08:39:29 Турдас, 10-й Высокого солнца #411 №2017600 
>>2017541
А, ты из когорты нитакусек, которые с говном на голове готовы ходить, лишь бы не шапка, как у клятых нормисов. Ничего, 25+ исполнится и пройдёт.
Аноним 10:36:11 Турдас, 10-й Высокого солнца #412 №2017605 
17520954874300.png
>>2017541
>Опять же, опыт показывает, что нормисы не знают и не хотят знать про технологии в играх, а их восприятие графики
Аноним 10:52:20 Турдас, 10-й Высокого солнца #413 №2017607 
1700074249593.jpg
>>2017605
Доставьте оригинал скриншота, я хочу сделать нормальную боевуху, тут проёбанные пропорции бабла
Аноним 11:00:47 Турдас, 10-й Высокого солнца #414 №2017611 
17510293750300.png
17510293750381.png
>>2017607
Аноним 11:12:27 Турдас, 10-й Высокого солнца #415 №2017612 
Прикольно, что у меня есть фанатки как в /v/, так и здесь
Аноним 11:13:57 Турдас, 10-й Высокого солнца #416 №2017613 
lux или elfx? Что лучше? Полистал скрины на нексусе и будто elfx намного лучше.
Аноним 11:33:14 Турдас, 10-й Высокого солнца #417 №2017616 
>>2017613
lux
Аноним 11:44:24 Турдас, 10-й Высокого солнца #418 №2017618 
>>2017612
Это не та слава которой стоит гордиться, скорее стоит задуматься почему тебя нигде не любят.
Аноним 11:48:50 Турдас, 10-й Высокого солнца #419 №2017619 
1678935394783.png
>>2017611
Ты моё солнце.

>>2017613
> Полистал скрины на нексусе и будто elfx намного лучше
Да не особо. Плюс, у него нет патчей на каждый мод.
Аноним 12:00:36 Турдас, 10-й Высокого солнца #420 №2017621 
>>2017616
>>2017619
Спасибо, понял. Ставлю lux тогда.
Аноним 12:58:18 Турдас, 10-й Высокого солнца #421 №2017626 
image
>>2017612
>у меня есть фанатки
Аноним 13:43:20 Турдас, 10-й Высокого солнца #422 №2017628 
>>2017612
Если тебя везде обоссывают, то это не фанатизм.
Аноним 15:09:28 Турдас, 10-й Высокого солнца #423 №2017637 
>>2017564
Шел 2025, тесач все еще оккупирован девочками внутри и калом
Аноним 16:16:44 Турдас, 10-й Высокого солнца #424 №2017643 
>>2017637
Ну не все же такие отсталые, чтоб до сих пор не осиливать что-то сложнее неофициального патча, альт старта и ординатора
Аноним 17:04:57 Турдас, 10-й Высокого солнца #425 №2017649 
.png
.png
>>2017643
>альт старта
Мод-гниль, мод-пидорас. Худший мод для скайрима официально.
>ординатора
Просто бесполезен и "чинит" то что отлично работает
Но это я мимокрокодила

>>2017628
>>2017618
Не трясись так
Аноним 17:36:22 Турдас, 10-й Высокого солнца #426 №2017652 
>>2017649
щас бы слушать визги чма, который большую часть времени вниманиеблядствует и скриншотит всратку измазанную в говне, вместо того чтобы играть в свою какишную сборку
Аноним 17:38:07 Турдас, 10-й Высокого солнца #427 №2017653 
>>2017652
>играть в свою какишную сборку
Ну так помоги мне ее починить, если тебе не нравится, что я не игораю >>2017422
Аноним 17:47:23 Турдас, 10-й Высокого солнца #428 №2017657 
>>2017653
долбоеб не может почистить шейдеры и конфиги из папки override/отключить зависимости нахуй и потом что-то за техническую неграмотность другим рассказывает, пиздец...
Аноним 17:48:59 Турдас, 10-й Высокого солнца #429 №2017658 
>>2017657
В том и дело, что все это сделано и не помогло. Иначе я бы не стала сюда писать.
Аноним 17:49:18 Турдас, 10-й Высокого солнца #430 №2017659 
>>2017657
>override
overwrite
Аноним 17:54:59 Турдас, 10-й Высокого солнца #431 №2017660 
>>2017658
ты просто даун, у всех ноль проблем с этим, а тебя блять pbr работает на ванильных текстурах каким-то образом и как-то ты пользовался CS без энджин фикса, когда он нахуй в требованиях был, а решил его поставить только при установке enb, видимо говно на лице глаза закрыло и ты не смог одну строчку в требованиях прочитать. поссал на тебя в общем, надеюсь хоть дерьмо с лица смоется
Аноним 17:59:19 Турдас, 10-й Высокого солнца #432 №2017661 
>>2017660
>как-то ты пользовался CS без энджин фикса
Им нельзя пользовать без энжин фикса, он у меня стоит с самого начала, еще даже до установки CS
>на ванильных текстурах каким-то образом и как-то ты пользовался CS
Встроенная фича
>решил его поставить только при установке enb
Идиотина тупорылая, твои советы мне на хуй не нужны. Ты даже блядь читать не умеешь. Пост был сделан после удаления нахуй парашной поделки енб и переустановки игры.
Если бы ты хоть что-то знал о моддинге, то был бы в курсе, что вторая половина энжинфикса ставится не из мо, а вручную из под архива в рут игры. При переустановке я забыла опять туда анзипнуть файлы и игра не загружала сейвы, где ранее уже был установлен этот мод.

Пиздец. И вот эта чепуха МЕНЯ обвиняет в незнании матчасти. Просто пиздец.
Аноним 18:01:41 Турдас, 10-й Высокого солнца #433 №2017662 
>>2017649
>Мод-гниль, мод-пидорас.
что, он тоже тебя трахнул, как борямба с его енб? Не осилил опять маленький?
Аноним 18:07:24 Турдас, 10-й Высокого солнца #434 №2017665 
>>2017661
>cs это топчик, вот смотрите на обосранную рожу
>лан ща поставлю enb
>удаляет нахуй папку игры и ставит по новой, т.к. каким-то образом при использовании мо2 она оказалась засрана, при этом забывает что он вообще туда ставил
>ряяя игра не запускается
>а не я даун, закинул папку engine fixes и все заработало
>ряяя я не могу нормально игру запустить с енб
>ряяя игра вообще нихуя не запускается, но виноват енб у которого даже не осталось длл файла рядом с экзешником
>у меня нихуя не работает, а у всех все работает, но вы все тупые и не понимаете матчасть
Аноним 18:12:13 Турдас, 10-й Высокого солнца #435 №2017666 
image.png
>>2017660
CS действительно включает PBR на ванильных текстурах, потому что он делает с ними некоторые преобразования и выделяет из них нужные данные и обрабатывает их по правилам PBR. Весь смак в том, что это технически неправильно, нельзя так делать, не существует такого алгоритма, который делал бы un-bake из диффуз-карты. Это как фарш провернуть назад в кусок мяса, ты получаешь нечто, и это 100% не корректный PBR.

95% ретекстуров под PBR сделано таким образом, на выходе получается пластиковое дерево, намасленый камень и так далее. Это не-PBR материалы, которые обрабатываются по правилам PBR, и получается треш.

Случай с засветом льда был показательный, если кто-то помнит. У текстур льда в Скайриме высокое альбедо, и после этих самых некоторых преобразований он получался больше 1.0, т.е. лёд отражал больше света, чем на него падало, и получался вечный нарастающий луп.

Что же это за преобразования такие, спросите вы? Отвечает автор SSGI:
> ну мы просто умножаем альбедо диффуз-карты на 1.7 и называем результат PBR-альбедо

Выводы? Тут уж сами как-нибудь.
Аноним 18:15:31 Турдас, 10-й Высокого солнца #436 №2017667 
>>2017665
Дебилка кривоногая, вот хронология событий:
1. Поставила енб, все работает
2. Ставила кучу доп excited, которая нужна енб, чтобы эта параша кривая хоть как-то могла конкурировать с ванильным CS
3. Одна из этих хуевен крашила игру и мне было лень выяснять какая, ведь енб - это кал
4. Уже до этого папка игры (не в мо2) была засрана и нужно было или чистить ее вилкой или переустановить игру
5. Переустановила игру, не трогала мо2
Тот вид был записан УЖЕ БЕЗ ЕНБ ПОСЛЕ ПОЛНОЙ ПЕРЕУСТАНОВКИ ИГРЫ. В данный момент не стоит никакой енб, блядь.

Какой же ты тупой.
Аноним 18:17:07 Турдас, 10-й Высокого солнца #437 №2017668 
>>2017667
я то почему тупой? у меня игра работает, а ты как долбоеб с разорванной жопой туда сюда метаешься между v и tes и везде получаешь в ротеш струи мочи
Аноним 18:18:15 Турдас, 10-й Высокого солнца #438 №2017669 
>>2017666
Ну дык я сразу писала про фейкпбр. Очевидно, что из ванильной текстуры с парой карт не сделать трупбр
И его даже васяны не сделают
И как я выше тоже уже писала: НЕТ ХОРОШИХ ПОЛНОЦЕННЫХ РЕТЕКСТУРОВ ДЛЯ СКАЙРИМА. Они все говеные.
Ну наверное фейкпрб все же лучше стока выглядит.
В общем я опять оказалась во всем права, тесоумница UwU
Аноним 18:18:59 Турдас, 10-й Высокого солнца #439 №2017670 
>>2017668
Ты как моя верная фанатка везде следишь за каждым моим шагом и постом
Говард Утка, ты?
Аноним 18:24:16 Турдас, 10-й Высокого солнца #440 №2017671 
17521414995010.png
>>2017667
>ведь енб - это кал
Аноним 18:27:06 Турдас, 10-й Высокого солнца #441 №2017672 
>>2017670
долбоеб везде срёт одной и той же excited 24/7, не может определиться баба он или мужик, вниманиеблядствует хуже анимедолбоебов с /б/, с каждым своим тезисом обсирается и радуется что его детектят и называют долбоебом. видимо даже мамаша от долбоеба отказалась и совсем уже крыша поехала
Аноним 18:30:33 Турдас, 10-й Высокого солнца #442 №2017673 DELETED
>>2017671
>>2017672
>Утка Говард громко негодует
Терпи.
Аноним 18:39:39 Турдас, 10-й Высокого солнца #443 №2017674 
>>2017666
>используем ванильную диффуз мапу как альбедо для пбр нахуй
>генерируем из ниоткуда физическую мапу и комбинированную rmaos мапу

кушайте на здоровье охуенные технологии
Аноним 18:40:51 Турдас, 10-й Высокого солнца #444 №2017675 DELETED
>>2017673
чел, тебя здесь попускают все кому не лень, срыгни нахуй, всем только лучше станет. тебя же все только хуесосят
Аноним 18:45:30 Турдас, 10-й Высокого солнца #445 №2017676 DELETED
>>2017675
>тебя здесь попускают все кому не лень
Я буквально разъебала пока что всех завистников итт чистой матчастью и фактами
Аноним 19:02:49 Турдас, 10-й Высокого солнца #446 №2017679 DELETED
>>2017676
Жаль, что достаточно одной этой пикчи, чтобы всю твою писанину в параше утопить без права на реабилитацию.
Аноним 19:05:12 Турдас, 10-й Высокого солнца #447 №2017681 
>>2017666
Утилита parallax gen именно так делает PBR да?
Аноним 19:17:11 Турдас, 10-й Высокого солнца #448 №2017684 
>>2017681
В pbr альбедо нормальное нужно. Это просто цветная текстура без деталей, которые уже будет накидывать остальные мапы в pbr и воздействие на них света. Дефолтные текстуры скайрима это диффузмапы, т.е. текстуры уже с деталями, поверх которых накатывается уже мапа вроде параллакса, которая добавляет ей какой-то глубины. Генерация мапы под готовую текстуру и генерация и использование абсолютно новой диффузы, которая будет считаться альбедо - это немного разные вещи.
Аноним 19:20:31 Турдас, 10-й Высокого солнца #449 №2017685 DELETED
>>2017676
>разъебала пока что всех завистников итт чистой матчастью и фактами
>не могу нормально настроить игру
Аноним 19:24:44 Турдас, 10-й Высокого солнца #450 №2017686 
image.png
image.png
image.png
>>2017666
>>2017669
Хочешь сказать что в Морровинде есть тру PBR а в Скайриме нет?
https://www.youtube.com/watch?v=8CuEOE1oXQw
Аноним 19:30:13 Турдас, 10-й Высокого солнца #451 №2017687 
>>2017686
Это выглядит как кал на хуевой геометрии. В древнем говниле есть смысл только чисто шейдерные приколы вроде водички делать, да и не всегда. Не надо путать поддержку PBR и нормально выглядящий PBR. Чтобы PBR нормально выглядел нужны нормальные текстуры, почти все машинные конвертации из ванильных текстур - это кал.
Аноним 19:33:55 Турдас, 10-й Высокого солнца #452 №2017688 
>>2017484
>линк
Окей, это выглядит интересно. Если автор не соврал и реально переделал все текстурки в игре, потестил это все хоть как-то, ну и не апскейл провел нормально (чтобы без акварели) на каждой текстурке, то гуд. Качаю щас эти 19 гигов нейрохрючева. В обливионе хороший аналогичный пак есть, но там проще с этим немного.
Алсо в ванильном скуриме реально 2к-текстуры с таким ебанутым зашакаливанием? Выглядят они как 512 типовые
Аноним 19:41:04 Турдас, 10-й Высокого солнца #453 №2017690 
>>2017688
В SE просто растянутые 1k текстуры из олдрима. Беседка это ленивые говноделы, у них такая же excited в каллачом 4, где они хуево растянутые текстуры предлагали качать под видом hd текстур, которые ещё и весили просто ебануто и кучу видеопамяти занимали.

>Качаю щас эти 19 гигов нейрохрючева

Лучше бы сразу перепакованые в .bsa скачал. Недавно вот сделали

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153879
Аноним 19:54:16 Турдас, 10-й Высокого солнца #454 №2017692 
>>2017690
Эх, всё хочу сделать ультра-мини-сетап из:
- накатить сам The New Normal, https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140662
- накатить Vanilla Remastered - The New Normal Edition, который ты линканул
- больше никаких Скайлендов или Томато или Пфушера
- меши получше дозволяются, SMIM и т.д.
но руки не доходят, и не хочется заново генерить все эти ЛодГены, ТексГены...
Аноним 19:59:08 Турдас, 10-й Высокого солнца #455 №2017694 
>>2017692
>накатить сам The New Normal,
>накатить Vanilla Remastered - The New Normal Edition, который ты линканул

Их вместе не нужно накатывать, нужно только второй, там первый включен и сразу перепаковано всё в .BSA. Т.е. меньше статтеров, загрузок и потребления памяти.
Аноним 20:00:58 Турдас, 10-й Высокого солнца #456 №2017695 
.png
.png
>>2017690
>В SE просто растянутые 1k текстуры из олдрима
Кринге
>Беседка это ленивые говноделы
Лучше их просто нет в этой индустрии. Самая человечная студия, ну может еще сдпр могут конкурировать в этом плане.
>Лучше бы сразу перепакованые в .bsa скачал
А зачем?

>>2017692
>SMIM
Васянство какое-то с полностью переделанными текстурами. Апскейл -- ок, но просто откуда-то подтянутые рандомные текстурки не нужны. Алсо почему мод с названием МЕШ импрувмент заменяет какие-то текстуры? И я не везде вижу меш импрувмент, собсна

Алсо как же заебала пик1 мразь. Какая-то хуета после обновы дров, связанная с dlss. В прошлый раз помогло переименовать dll решейда, но теперь то он уже переименован.
Аноним 20:04:55 Турдас, 10-й Высокого солнца #457 №2017696 
>>2017694
>Их вместе не нужно накатывать
Там же когда нормали качаешь в реках стоит оригинальный мод
Или ты про " The New Normal Edition"?
Аноним 20:11:10 Турдас, 10-й Высокого солнца #458 №2017697 
>>2017696
Ну да. Это же просто запакованные апскейл текстуры с новыми нормалями вместе, т.е. эти два мода в одном.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140662
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134352
Аноним 20:17:21 Турдас, 10-й Высокого солнца #459 №2017698 
>>2017695
>Алсо как же заебала пик1 мразь
Как считаете, что на этот раз хочет хуанг от меня?
Аноним 21:15:56 Турдас, 10-й Высокого солнца #460 №2017701 
>>2017690
В SE лениво растянутые в фотошопе текстуры из хай резолюшн пака для LE. Накинули артефактов и все...
Аноним 21:26:10 Турдас, 10-й Высокого солнца #461 №2017702 
.png
.png
.png
Ух бля, величие...
Такое ощущение, что вообще ни у одного человека не было такой проблемы. Сук как могли пропасть текстурки? Это бред какой-то
Никаких ошибок причем, отключение модов не меняет ничего. Даже запуск со всеми отключенными модами не помогает. Даже не из под мо2, а просто с экшеника. Удаление иников сделало хотя бы часть текстурок видимой (пик3), но все еще глючно. Шейдеры рекомплериовала, игорю переставляла.
Аноним 21:35:08 Турдас, 10-й Высокого солнца #462 №2017704 
>>2017702
Значит криворукий и снёс меше-текстурные папки в дате, лол.
Аноним 21:37:27 Турдас, 10-й Высокого солнца #463 №2017705 
>>2017704
Я буквально час назад переустановила игру
Аноним 22:29:33 Турдас, 10-й Высокого солнца #464 №2017709 
>>2017581
Бля, пиздец там Тодд нагородил.
В общем, 1.6.1170.0.8 качаю, это последняя? На нее все мокрописьки встанут?
алсо контент из анниверсари можно будет выпилить? они ж отдельными espшками идут отключаемыми просто?
Аноним 22:32:19 Турдас, 10-й Высокого солнца #465 №2017711 
>>2017709
>алсо контент из анниверсари можно будет выпилить?
Ты ебанутый? Там буквально идеальная обнова без минусов
ОБЯЗАТЕЛЬНО включай сурваивал режим.
Ну да, большая часть модов хотят полное ае издание, так что удалять или отключать нельзя
Аноним 22:34:05 Турдас, 10-й Высокого солнца #466 №2017712 
>>2017709
> В общем, 1.6.1170.0.8 качаю, это последняя? На нее все мокрописьки встанут?
Да. Встанут.
> анниверсари можно будет выпилить? они ж отдельными espшками идут отключаемыми просто?
Естественно. Но не нужно отключать то, что требует неоф.патч. Ну и в остальном есть годные вещи или просто не особо раздражающие.
Аноним 22:38:15 Турдас, 10-й Высокого солнца #467 №2017713 
>>2017712
>>2017711
Я просто вообще хуй знает, что там в аниверсари нагородили, не следил. Глазами пробежался - какие то дома, конская броня, рыбалка, нихуя не понял.
Спасибо за помощь! С меня два чая каждому.
Сурвайвал режим это как встроенный Frostfall и INeed? Неужели лучше чем то, что васяны мододелы на нексусе нагородили?
Аноним 22:41:45 Турдас, 10-й Высокого солнца #468 №2017714 
>>2017713
Конечно в разы лучше
Это все моды из креейшен клаба, если что
Аноним 22:46:58 Турдас, 10-й Высокого солнца #469 №2017715 
>>2017713
> Неужели лучше чем то, что васяны мододелы на нексусе нагородили?
Ничем не лучше. Это встроенная и крайне ограниченная excited, которая не распознает продукты из модов, например. Даже больше - она не распознавала и продукты ванильной игры, потому что их меня неоф.патч. Удалять её я не рекомендую (её требует неоф.патч), а вот отключить вполне. Причём поставить, чтобы вначале не заёбывал промпт это
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59049

Есть конечно сксе плагин, немного правящий это убожество, но снова же - питьё он не добавляет. И интеграции с другими модами нет. А вот что я рекомендую, так это Sunhelm Survival


Долбоёба сверху не слушай, это прилезжее мудилище срёт здесь какой день троллингом. В конце концоев, оно повторит судьбу суккубодебила и его ёбнут пермачом по разделу.
Аноним 22:48:48 Турдас, 10-й Высокого солнца #470 №2017716 
>>2017715
>питьё он не добавляет
Буквально плюс
>Sunhelm Survival
Кривое полурабочее васянское говнище, ни в какое сравнение не идёт с божественным ае.
Аноним 22:51:21 Турдас, 10-й Высокого солнца #471 №2017717 
1741762379967.mp4
>>2017716
> ни в какое сравнение не идёт с божественным ае.
> мод
> сравнивает с версией игры
Тебе сказали пойти нахуй со своим троллингом?
Аноним 22:55:51 Турдас, 10-й Высокого солнца #472 №2017718 
>>2017715
Так, а по остальным модам AE какой положняк?
Рыбалка нормальная, рабочая или тоже хуже чем варианты с нексуса?
Аноним 22:58:12 Турдас, 10-й Высокого солнца #473 №2017719 
>>2017718
> Рыбалка нормальная, рабочая или тоже хуже чем варианты с нексуса?
Вполне нормальная и рабочая. Даже квесты есть. Но я рекомендую доставить
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60915

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103440
Аноним 23:21:35 Турдас, 10-й Высокого солнца #474 №2017720 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>2017535
Второе видео из последнего сегмента с ссылками. Он применил фильтр пикрил2, который находит записи с травой, потом он залез в свой скакленди и копирует записи в новый есп, а что мешало сделать это без фильтра? У меня допустим этот фильтр просто перекрашивает мой модлист в панели ХЕdit слева в разные цвета, и это всё что он делает. Возможно мне надо перед применением фильтра отключить все моды кроме каких то? Если да то он не упомянул об этом и какие моды мне оставлять? То есть идентичное действие в два клика возымело разный результат, грубо говоря с этого момента я не понимаю нихуя из того что делает дядя.

Еще несколько вопросов по сабжу, вот у него на весь скайрим один скагленди, у меня же в пайнфоресте одна трава, в тундре другая, в рифте вообще ванильная осталась, потому что туда нет мода на траву который покрывал бы конкретно рифт, не трогая другие регионы. То есть по этому гайду для рифта я не смогу кэш травы сгенерить? А еще, в тундре рендерить толком нехуй, фпс там всегда под потолок, но в лесу ведь картина иная, для двух регионов будут применены одни и те же параметры отрисовки травы и по логике фреймрейт в лесу должен охуенно просесть, нет?

Кстати, я нашел зеленый лендскейп для тундры пикрил3, на средней дистанции левая стрелочка он таки в тон траве, но вот на дальней уже обычный бурый лендскейп тундры, можно ли как то сделать что бы он и на дельней был такой же зеленый? Я был бы просто счастлив если бы нашелся способ, что бы не ебаться неделю с кэшем травы, особенно если учесть то, что у меня нихуя не 5080 как у тебя и дальность отрисовки травы с твоих скринов мое железо бы не потянуло в любом случае, в лесу так точно.
Аноним 00:36:12 Фредас, 11-й Высокого солнца #475 №2017726 
>>2017720
>он залез в свой скакленди и копирует записи в новый есп, а что мешало сделать это без фильтра?
В ЕСП-файл он копирует файлы, чтобы что-то там потом с ними сделать в Creation Club. Я сначала тоже выполнил и тоже не понял, когда всё передлывал уже скипнул это действие.

>нет мода на траву который покрывал бы конкретно рифт
>То есть по этому гайду для рифта я не смогу кэш травы сгенерить?
Ты попробуй, но я предположу, что сможешь, типа текстуры и меши на траву это одно, а местоположение травы это другое, и местоположение для создания кеша таки будет даже без всяких модов.

>для двух регионов будут применены одни и те же параметры отрисовки травы
Даже если трава из кеша, там где снег её не будет, как и в ванили, и если бы трава была не из кеша.

>что бы не ебаться неделю с кэшем травы, особенно если учесть то, что у меня нихуя не 5080 как у тебя и дальность отрисовки травы с твоих скринов мое железо бы не потянуло в любом случае
Так это жи лоды травы. К тому же им в Диндоложе и плотность можно настроить, чтобы снизить нагрузку на железо.
Аноним 01:03:24 Фредас, 11-й Высокого солнца #476 №2017728 
>>2017726
Что оставлять включенным в новом профиле МО2 при генерации кэша, только сам мод травы из которого она взята, NGIO и есл в который я ее скопировал?
Аноним 01:14:38 Фредас, 11-й Высокого солнца #477 №2017731 
>>2017728
Оставляй все моды, котопые добавляют объекты в игру.

Лично я ВЫКЛючил все ЕНБ, евлас -из-за них вылетало - и все с пользовательским интерфейсом. Текстуры ландшафтов тоже можешь отключить.

Главное в ини файл травы установи Диндолод моде не более 1 включительно.
Аноним 01:20:57 Фредас, 11-й Высокого солнца #478 №2017732 
>>2017731
>ВЫКЛючил все ЕНБ
Это просто вытащить два Борисовых бинарных файлика из корня игры? В МО2 енб никак не фигурирует ведь
Аноним 01:26:14 Фредас, 11-й Высокого солнца #479 №2017733 
>>2017732
Софт Бориса я не трогал.

У меня Кеббедж енб и с ним НАТ 3 или как его там, вот их отключил.

Главное чтобы не вылетело, а если вылетело то нормально заишачело дальше, а не как у меня с вылетом каждые 30 секунд, пришлось до стврой версии НГИО откатываться, с ней всё получилось.
Аноним 01:43:56 Фредас, 11-й Высокого солнца #480 №2017735 
>>2017733
Запустил инструмент прекэша, просто открылась игра, так и должно быть? Ничего не вылетает, просто главное меню, я как то прогресс могу отслеживать?
Аноним 01:50:05 Фредас, 11-й Высокого солнца #481 №2017736 
изображение.png
>>2017733
Я вижу вот это и игра открывается на весь экран каждые секунд десять, это говно не работает и можно вырубать, правильно?
Аноним 02:09:27 Фредас, 11-й Высокого солнца #482 №2017737 
20250629001205.webm
image
>>2017735
>Запустил инструмент прекэша, просто открылась игра, так и должно быть?
Да. Игра, когда запустилась и отрылась, делает кеш травы, можешь открыть консоль и посмотреть прогресс, вебм — вот так должно выглядеть.

>>2017736
>Я вижу вот это и игра открывается на весь экран каждые секунд десять
Это значит, что генерация вылетела.

Разработчики генератора кеша говорят, что вылеты это штатная история (хотя я делал на старой версии NGIO пол года назад и у меня ни разу нее вылетело).

Если оно вылетает нонстопом, значит что-то не работает. Если у тебя не получится выявить причину и поправить можешь попробовать сделатьь кеши на той же старой версии, на которой сработало у меня, её файлы на скрине.
Аноним 02:21:29 Фредас, 11-й Высокого солнца #483 №2017738 
изображение.png
>>2017737
>попробовать сделатьь кеши на той же старой версии
На вот этой пробовал, под мою версию игры.

>Если у тебя не получится выявить причину и поправить
Даже пытаться не буду. У меня заняло полдня просто понять что и нахуя жмет мужик на видосе, и то не до конца, ебаться с этой залупой еще несколько дней с нулевой гарантией на какую то отдачу желания нет. Спасибо за потраченное на советы время.
Аноним 02:25:41 Фредас, 11-й Высокого солнца #484 №2017739 
>>2017738
>На вот этой пробовал
Аааа.а...

>ебаться с этой залупой еще несколько дней с нулевой гарантией на какую то отдачу желания нет. Спасибо за потраченное на советы время.
Ну, ладно.
Аноним 04:36:32 Фредас, 11-й Высокого солнца #485 №2017740 
изображение.png
изображение.png
>>2017739
Я не до конца дегенерат и у меня получилось сгенерить лод лендскейпа, оно больше не бурое. Как подогнать его теперь по цвету нормально? Там не только разные параметры цвета, но и разные категории лодов 4/8/16/32 и даже превью нету как оно выглядеть будет. И как пофиксить пикрил2 пиздецомы, возникающие рандомно при движениях камерой?

Кстати может ли лодген в теории менять как либо текстуры, что находится непосредственно у тебя под ногами? В лесу земля вроде светлее стала / свапнулась на ванильную у меня нобл стоял или я уже ебанулся и мне кажется.
Аноним 06:11:47 Фредас, 11-й Высокого солнца #486 №2017741 
>>2017737
Кстати, ты зря с открытой консолью кэш хуячишь. Попробуй "в слепую" - у меня из-за консоли CTD были постоянные.
Аноним 16:03:07 Фредас, 11-й Высокого солнца #487 №2017777 
изображение.png
Можно ли сделать так что бы лодген не влиял на карту? У меня была из мода нормальная где все дороги видны, а теперь вот это
Аноним 16:03:56 Фредас, 11-й Высокого солнца #488 №2017779 
image
>>2017649
Бляяяяяяяяяяяяаттььььььььььь
Аноним 16:06:10 Фредас, 11-й Высокого солнца #489 №2017780 
Конда там уже Скайрим 6? Новостей нет?
Аноним 16:10:21 Фредас, 11-й Высокого солнца #490 №2017784 
image
>>2017702
>вообще ни у одного человека не было такой проблемы
Криворукая обезьяна, удали нахуй игру и забудь про её существование на всю жизнь. Мне твои высеры скрывать уже доебало, ладно бы в них какая то полезная информация была, но ты же просто тупой долбоёб без мозгов.
Аноним 16:13:47 Фредас, 11-й Высокого солнца #491 №2017786 
>>2017777
>Можно ли сделать так что бы лодген не влиял на карту?
Ищи какие файлы отвечают за ЛОДы 32, это лоды карты.
Аноним 16:17:19 Фредас, 11-й Высокого солнца #492 №2017787 
изображение.png
>>2017786
То есть все 32е мне просто снести к хуям из папки?
Аноним 16:36:39 Фредас, 11-й Высокого солнца #493 №2017789 
image
>>2017787
Попробуй.

Про ЛОДы 32 это я от бородача услышал.
Аноним 19:40:35 Фредас, 11-й Высокого солнца #494 №2017798 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2025.07.11 - 19.37.24.03.mp4
Захожу в игру, происходит видрил, с постепенным снижением фпс до нуля и CTD. Первый раз такое, как фиксить?
Аноним 21:25:24 Фредас, 11-й Высокого солнца #495 №2017804 
>>2017798
Час пытался решить проблему без перелопачивания всего модлиста, а как только от безнадеги начал, то проблема оказалась в первом же десятке проверяемых модов, FSMP и мои попытки починить отлетевшую с пустого места физику тел. И как его теперь поставить что бы он работал не вызывая подобных приколов?
Аноним 21:39:44 Фредас, 11-й Высокого солнца #496 №2017806 
>>2017804
>FSMP
У меня он почему-то сначала ставился только в режиме NO MCM, но игра просто вылетала.

Когда пересобирался, он каким-то боком установился нормально.
Аноним 01:04:38 Лордас, 12-й Высокого солнца #497 №2017823 
>>2017777
юзай ACMOS Road generator перед лодгеном вместо твоего мода с дорогами
Аноним 09:48:12 Лордас, 12-й Высокого солнца #498 №2017837 
>>2017779
Это современные технологии калмунити шадерс с тесселяцией, ты не шаришь!!!
Аноним 16:29:46 Лордас, 12-й Высокого солнца #499 №2017863 
Платиновый вопрос боевка как в kcd возможно выдел пресижн и мод на обрубание конечностей
Аноним 18:49:22 Лордас, 12-й Высокого солнца #500 №2017870 
>>2017863
>мод на обрубание конечностей
Сейчас вот это актуально
Dismembering Framework
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203

Остальное не понял.
Аноним 19:58:20 Лордас, 12-й Высокого солнца #501 №2017876 
изображение.png
изображение.png
>>2017823
А нахуя? Я из своих лодов просто все что .32 удалил и вот она моя хай квалити ворлд мэп со всеми дорогами и тропинками на месте, и не перезаписывается мешами с текстурами из лодгена.

Ты лучше скажи столько брайтнеса и сатурейшона выставлять на 4-8-16 в лодгене что бы в тундре дальние лоды смотрелись чуть лучше?
Аноним 20:18:29 Лордас, 12-й Высокого солнца #502 №2017878 
>>2017876
>А нахуя? Я из своих лодов просто все что .32 удалил
Не, ну дело твое, та штука просто еще адекватно воспринимает изменения карты внесенные модами, в т.ч. рисует дороги на кастомных и длцшных картах.

>Ты лучше скажи столько брайтнеса и сатурейшона
Хуй знает, методом проб и ошибок наверное, я сам полностью копипизжу настройки из гайда Леху, т.к. у меня такая же трава, как у нее и мне норм.
Аноним 21:00:54 Лордас, 12-й Высокого солнца #503 №2017881 
>>2017780
Скайрим 6 выйдет никогда.
Аноним 21:00:59 Лордас, 12-й Высокого солнца #504 №2017882 
>>2017878
>Хуй знает, методом проб и ошибок наверное
А там градация вообще как идет, 16 это самые дальние, а 4 самые ближние или наоборот?
Аноним 21:05:19 Лордас, 12-й Высокого солнца #505 №2017883 
>>2017780
>>2017881
Если оно выйдет на урина енжине, как гласили некоторые слухи, предлагаю всем тредом купить по билету до СШП и дружно насрать под дверь офиса беседки.
Аноним 21:10:06 Лордас, 12-й Высокого солнца #506 №2017884 
>>2017883
Будет как в ремастере облы вот увидишь
Аноним 21:12:48 Лордас, 12-й Высокого солнца #507 №2017885 
>>2017883
>>2017884
А что там по модам? Есп/есм разблокировали? Намеки на скрипт экстендер?
Аноним 21:15:26 Лордас, 12-й Высокого солнца #508 №2017886 
>>2017885
Давно уже. И скрипт экстендер есть. Проблема в том, что годных модов пока нет. Но это вопрос к коммюнити. Даже мерж модов не завезли, а еспфе нет. Так что никаких нам беттер ситиес, снюс данжн, монстег герл итд итп
Аноним 22:10:26 Лордас, 12-й Высокого солнца #509 №2017891 
>>2017882
>А там градация вообще как идет, 16 это самые дальние, а 4 самые ближние или наоборот?
Чем больше цифра, тем дальше ЛОДы.
ПЕРЕКАТ Аноним 22:14:29 Лордас, 12-й Высокого солнца #510 №2017894 
Dragon.png
>>2017892 (OP)
>>2017892 (OP)
>>2017892 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения