>>2067125 Сравниваешь жопу с пальцем. Симуляторы ходьбы не требуют вообще мозговой активности, это как правило "интерактивная" история на полвечера, в то время как в квесте можно плотно застрять, занимаясь пиксельхантингом, ища неочевидные решения, да и вообще тратя гораздо больше в целом времени на прохождение.
>>2067388 >Я даун, не умеющий аргументировать свою позицию и мне нечего ответить, поэтому я просто запихну в "ответ" один из дежурных мемасиков и смишнявые вебмки, настолько я ничтожен в ведении дискусий. Ясно. Ну а всё-таки? Может, просто признаешь, что сказал хуйню?
>>2067291 (OP) Хули ты стоишь на уровне трубы во время драки с манкубусом? Очевидно же, что нужно, чтобы слева и справа был максимум свободного места, ну сделай ты или два шага вперёд, или два шага назад, как раз попадёшь в промежуток между трубами, нет, буду стоять на месте, стрейфиться в трубу и ловить в рожу проджектайлы.
>>2067388 Знаете, что мне кажется? Мне кажется, что генераторы геометрии левела в шутане оправданы в одном-единственном случае - в тренировочных картах на распрыжку. Потому что видеть эти подогнанные Конкретно Под Ту Последовательность Прыжков Конкретно По Этим Точкам Какая Там Автору Карты В Голову Стрельнула декорации, уже заебало неимоверно. Если ты такой из себя омич-марафонец, и реально ололо-прохавал физон, значит бери и импровизируй.
Годно уровень Sky Meadows сделали, визуально и саундтреком напомнило мне Cave Story, локации Balcony и Внешнюю стену. Открыл Инженегра, годный персонаж, мины, турели и самонаводящиеся гарпуны позволяют быстро зачищать плацдармы, только вот избегать урона приходится исключительно прыжками или турелями отвлекать.
В коопе пиздец веселая игра, такие то эмоции. Правда, как ни крути, долго в ней не задержишься, слишком однообразная схема "пройди 5 уровней и дойди до босса", никаких развилок и прочего, и это очень хуево, потому что геймплей реально охуенный и ураганный.
Жаль что разрабы, вместо того чтоб запилить годный длс, решили сделать римейк в уебищном тридэ. Помянем.
>>2067291 (OP) Не могу себя заставить допройти ебаный Прей. Дошел до того момента, как восстановил сервера зеркала и увидел что мне нужно типа взорвать станцию. Я вообще не могу вспомнить все эти "миссии", которые меня к этому вели, как мне похуй на персонажей и лор, сюжет это просто пиздец. Но всё же надеюсь что попустит чуть. Вот Мехсоулс дропнул и удалил нахуй пройдя вторую локацию, полностью с таким же ощущением в неё играл и понял что дальше просто не вынесу.
>>2067291 (OP) Только что прошел чужой изолента. Противоречивые чувства. В плане передачи атмосферы первого фильма- просто топчик. Куда лучше того, что сейчас сам Ридли Скотт снимает. Графон просто охуенный. По началу игра даже реально пугает. Но недостатков все таки дофига, во первых боевая система ужасная, к счастью ей почти не придется пользоваться, но там где придется- будет боль и много случайных смертей из за того, что ты в упор по кому то не попал, во вторых игр явно затянута, всю игру там происходит примерно одно и то же ну и на последней трети это уже надоедает, в третьих чужой раздражает, нет, где то в начале игры эта фишка работает как надо, создает напряжение, но потом, когда эта хрень не дает тебе почитать дневники, поисследовать окружение и вообще заставляет долго себя ждать- уже не особо весело, в четвертых интерактивные сценки, тут это даже не qte а какой то совсем фимоз, где ты смотришь на какое то то совсем не интересное и неповоротливое действие, таких сценок не много, но лучше бы вообще не было. Фанатам чужого игра задет, но они уже все наверное поиграли, люди со стороны рискуют до конца просто не дойти, игра классная, но надоедает.
>>2067291 (OP) После цивы приятно зашло, в отличии от которой, после хорошегоахах ерли гейма не начинается смертная скука и, да, у меня встает после порабощения систем, я нормальный? насчет планетанейм - идите нахуй, есть у меня фантазия
Эпичная дрисня, так и не понял, почему ее хвалили в свое время. Гейплей за лучницу похож на содомию - ты скачешь в наиузейших улочках, стараясь уворачиваться от битья врагами и мажешь в упор из лука, у которого разброс урона от 5 до 120. Нахуй нужно это влагалище, когда есть воин, который справится с этой задачей на 300% лучше? Беда в том, что воин максимально уныл и заебал меня за те две миссии, в которых нельзя было выбрать другого героя. Алсо не понял, почему у этого свалявшегося куска говна тэг "РПГ" в стиме, когда это классический третьесортный экшончик в наиузейших кишках-коридорах. Две кампании за свет и тьму, 15 персонажей, выбор экипировки? Лол, идите-ка на хуй с таким геймплеем. Сблев индустрии наинизшего сорта, не заслуживающая даже единицы в стотысячной шкале оценки.
>>2069350 Да, я заметил, качество очень низкое. Это манерное размахивание кочергой, эти недокомбы, этот полуебнутый АИ, выдающий совершенно рандомную реакцию на твое приближение: убежать в перди, тыкаться в тебя, иногда помахивая своим дрыном или тупо зависнуть на месте. Пиздец просто.
>>2069344 >Гейплей за лучницу похож на содомию - ты скачешь в наиузейших улочках, стараясь уворачиваться от битья врагами и мажешь в упор из лука, у которого разброс урона от 5 до 120. Нахуй нужно это влагалище, когда есть воин, который справится с этой задачей на 300% лучше? плюс один. Но догадался переключиться на лучницу только на последнем уровне за светлую сторону (
>>2069344 > Гейплей за лучницу Единственное из-за чего стоит в это играть. Всё остальное из говна. > Нахуй нужно это влагалище Потому что ты днище и не разобрался, хотя там нет никаких хитростей. Заряженный мультишот всё равно что шотган в шутанах, юзай его в упор с нечётным кол-вом стрел. Многие противники ниже тебя ростом, когда ты думаешь что стрелять в голову, то по факту стреляешь над ними. В хэдшотах в этом случае нет нужды, просто ебашь в грудь весь веер стрел. На даггер переходи лишь на слабых противниках. Взрывные стрелы для магов из-за угла.
>>2069409 Я прошел эту игру раза 4 и за не_лучницу играл лишь в первые пару раз. Абсолютно скучное и унылое говно, особенно милишники за вычетом бомберменов, у них хотя бы огоньку добавить можно. Но лучницы очень хороши, такой-то фентезийный спецназовец, только ради них и установил игру в том году ещё разок.
>>2069413 Расстреливание гоблинов мультистрелами в упор в вызывающих клаустрофобию декорациях кажется мне еще большей содомией, чем убегание отстреливаясь. Извращение какое-то.
Вот и подобрался к зиме, последней карты. Даже жаль, так мало гонок. В самом начале было тяжело, а потом даже если не мухлевать с обрезом трассы - все равно чаще всего обгоняю противников Кроме этого случая
>>2069344 Боже мой, играл до дыр в неё. Говорите, это всего-лишь бледная тень хороших и годных игр? А какие посоветуете установить, если от этой ссался кипятком от счастья играя?
надо бы еще в первый фейбл пройти, для пущей ностальгии
Автор Epic Battle Fantasy выкатил демку битв пятой части. Оооочень спорное решение - поменять ману на кулдауны, особенно для воскрешающих скилов. Еще персонажи при исполнении некоторых приемов, например, Лимит Брейков, теперь выскакивают на середину арены, нахуя? Чем было плохо раньше, когда Мэтт сразу с места прописывал в щи? Зато надобавлял новых статусов, типа сухости или заражения вирусом, погодные условия и возможность ловить противников, отыгрывая Эша Кепчука. И да, раньше Валькирия Лэнса выглядела лучше.
Накатил вчера пикрилейтед. Как-то в свое время пропустил. Пока доставляет. Есть определенные косяки и не совсем понятны некоторые аспекты игры. Но здесь действительно охуенное ощущение гоночного драйва, адреланина и сжимания очка на поворотах. Малаца, хорошо сделали. Только пиздец слоооожна. В обычном ралли хоть какие-то участки выигрываю, а в ралли-кроссе вообще все время сосу. В отличии от ололо RBR тут хотя бы с геймпада более-менее рулить можно.
>>2070952 Захотелось экшен-эрпогеца, да чтобы поновее, полуркал, глаз пал на это чудо. ТЕСы на дух не переношу, бтв. Пока буду пробовать разные репаки Амалура, не могут же они все баганые быть.
Погонял RiME немного. Ничо так, но без особого восторга. Атмосферненько, в целом. Загадки простые пока что были. Музон хороший, но я бы предпочел более амбиентовый, эта скрипка уже успела немного заебать. Можно шароебиться туда-сюда, искать секретки, только вот посмотреть сколько чего собрал нельзя. Управление камерой иногда отбирают. Подсказки эти имбецильные: "иди сюда, сюда", ну, может это только поначалу так. Я буду это играть, но не запоем.
>>2071671 >>2071683 Какая же всё-таки охуенная игра. Кто бы что там не кукарекал про ХЛ2 ВЫШЛА В ТОМ ЖИ ГОДУ И ОНА ЛУЧШИ! А ЭТО МЫЛО И КАРИДОРЫ БЕЗ СЮЖЕТА. Ваш безполигонный хл2 это говно на фоне D3.
>>2071859 Это как сравнивать боевичок от Джеймса Кэмерона (дум) и боевичок от Майкла Бэя (ХЛ2). Один дрочит на пур сай фай, другой на взрывы и развлекуху.
>>2072041 Нет, скриншоты просто рандомные из последнего прохождения. Я к тому, что игрушка-то действительно неплохая. Эксплоринг, квесты, вот это всё. Ну и графон стильный достаточно.
>>2072008 >деревня вокруг бомбы >деревня вампиров >деревня с суперзлодеем и супергероем >деревня с вечными выборами >уничтожить сердце гигантского дерева >гигантский шагающий робот
>>2072079 >ну для тебя то это просто дерево Ну да да, тот самый Гарольд у которого дерево в росло. Ахуеть какая пасхалка! Я аж прослезился весь! Проблема трешки в том, что он весь состоит из подобной хуйни.
>>2072307 Подозреваю, что типо фаллаут игра антилогических вещей и вообще ДАУНСКАЯ))90 Да блять в любой игре куча ебанутых условностей и тупизмов только потому, что это блять компьютерная игра. Сука, набор пикселей и скриптов. мимо корка
А можете вкратце описать основные отличия оригинального 2004го дума от БФГ эдишон? Сейчас хочу перепройти, но не знаю, какую версию лучше. Про фонарик знаю, и откровенно говоря не хочется мне больше свапать на него каждый раз, поэтому этот пункт пока что в копилку БФГ эдишона.
>>2072588 В оригинале можно было бить морды фонариком. Ну, заметно ухудшившийся графит, он и в оригинале был заметно хуже, чем в демке, а уж в BFG совсем всё плохо, ведь это порт с PS3, пиздец просто, проебали главную фишку — тени, теперь они сорт оф запечённые, статичные, зато стало светлее.
>>2072588 В БФГ совместимость лучше в том плане, что не надо будет трахаться с конфигами, чтоб выставить широкий формат и нормальные текстуры. Какая-то часть теней в БФГ проёбана (вроде бы динамические от монстров, но я не помню). В принципе, кроме вышеописанных теней и фонарика больше ничего не проёбано). Фонарик - это дискуссионный момент, всё же необходимость вытаскивать его - очевидный элемент геймплэя.
Пытаюсь вспомнить. Вроде бы там некоторые звуки оружия изменены. Ну, которые для выстрелов/перезарядки. И на форумах бурление по этому поводу.
>>2072588 Бфг эдишн зацензурен, там нет символа красного креста, там нет вспышек от выстрелов вообще, сильно урезано освещение от врагов, там не остаются сохраненки на каждый уровень и общие слоты для оригинальной кампании, ресурекшена и бфг кампании, моды от оригинала не работают, звукон больше не поддерживает еах, довольно спорный редизайн нпс. В целом минусов очень много, мне просто лень писать все с телефона, реально лучше играть в оригинал. Из плюсов там есть режим 120фпс, очень силки смуз, мне понравился, есть поддержка боксопада с вибрацией, для ценителей, есть новая кампания, короткая и почти без сюжета, но есть, ну и с настройками не надо ебаться, оригинал придется настраивать через конфиг, а тут прям из меню.
>>2072596 Движок третьего дума запеченные тени не поддерживает вообще. Все, что есть в бфг- полная динамика, просто в бфг во первых меньше источников света, во вторых из оставшихся меньше источников, создающих тени.
>>2072621 >Движок третьего дума запеченные тени не поддерживает вообще Разве? Это же обычный IDtech, в колде такой же, а там точно не динамические тени.
>>2071806 Ах ты утка ебанная, ща я тебя обоссу. Твой говноунылодум, который сука навевал скуку похлеще какого-нибудь польского шутана и в подметки не годился ни первому фар краю, ни уж тем более риддику, который вышел раньше всех графонистых йоб того времени и обладал и годной атмосферой и сюжетом и интересной игровой механикой.
>>2072635 Первый фар кал был ужасен, на самом деле. Всратая стрельба, тупые враги и охуительно тупое нововведение — ЧЕКПОИНТЫ, как же пригорало от этой хуиты. Дум 3 тоже параша, но всё же лучше фар кала.
>>2072635 Хуйню несешь. Дум геймплейно и атмосферно был самый лучший. Фаркрай только красивыми джунглями брал, а так был уныловат. Риддик вообще кинцо, где пострелять дают раза три за всю игру.
>>2072628 У idTech куча номеров и это разные движки. Колда сделана на модифицированном idTech 3, а дум на idTech4. И как раз в этом движке кармаку зазудело сделать универсальное совмещенное освещение, и у него там вместо типичных для того времени методов все объекты в кадре освещаются по одному и тому же алгоритму, а тени не существуют без света и плотно к нему привязаны. По крайней мере в той редакции на которой работает Doom 3 статическое освещение и лайтмапы не поддерживались вообще. >в колде такой же, а там точно не динамические тени. И кстати давно ли ты колду видел? Со времен модерн варфаера там вполне себе есть и динамическое освещение и правильные тени, правда через шадоу мапы, но это не минус, все таки время показало, что это лучше теневых объемов из дума, которые сейчас никто уже не использует.
Часа на 3 меня хватило. Эта тот же самый фолл 3/нв только хуже. Всё какое-то уебанское, в пип-бое нихуя не найдёшь, управление какок-то ватное, патронов мало. Диалоги пиздец совсем. Спасибо гейб, что дал попробовать забесплатно.
>>2072656 >говнаут 4 Не думал, что у беседки получится сделать игру более всратую, чем ню вегас. Не вышло, всё же Вегас хуже всего остального, но в говно 4 не завезли сюжета, поэтому нахуй эту парашу со стройкой дачи. Фаллаут закончился на первой части, дальше начинается говнаут, одна хуита хуже другой
Вспомнил, что купил бандл far cry, при глюке в убисторе, поставил и прошел Far Cry 3. Внезапно очень доставили гонки, сюжет проходил только ради открытия новых трасс. Подскажите, в в четвертом фаркрае гонки есть?
>>2072745 В праймале есть параша. Правда параша сам Праймал. Там еще есть сцена где на тебя мужик ссыт. Больше не знаю. В Блад Драгоне есть вырвиглазная графика. Не осилил. Хотя оценил шутейки. Может перепройду. Объективно лучше 3 нет ничего. Фк 4 тоже веселый + кооп, но сюжет просто хуев. https://www.youtube.com/watch?v=1CWZZZ0-3UU
>>2072745 >блад драгоне Ничего, там машины вообще не нужны, потому что герой бегает почти с такой же скоростью. Ну и вообще это коротенький эксперимент, не более, там контента крохи. >а что есть в праймале Гонки на мамонтах, наверное, не знаю, я в него не играл из-за уныния.
Бля, а кукурузис то 2 очень даже не плох, на фоне современных шутанов. Такой-то экшон с минутными передышками. Сначала против людей пытался по стелсу, но заебывала реакция ботов на самом высоком уровне сложности, когда они блядь как в первом фар крае через полкарты тебя видели. И почти полностью игнорировали, если ты в стелсе убиваешь их соратников у них на глазах. ПОКАЗАЛОСЬ ЛОЖНАЯ ТРЕВО. А вот против сефов берешь блядь 50тый калибр, врубаешь броню и блядь хуй встает, дрочишь и стреляешь господи 10 из 10.
И тут же начали пачками вываливать ПИНГЕРОВ. Сука, какой же он толстый и сука агрится только на тебя блядь. Иногда переключаясь на маринадов. В инвизе не кошерно, поэтому принимаю за щеку от него. Плюс от сейв-лоадов пропадают гранатометы, лол.
В чем прикол? В кукурузисе втором скрины хуанго икспириенсом делаются фул ашди, игра играется в фул ашди, а видео записалось аж в 1024х768. Че ему не нравится блядь.
>>2073049 Лол. Я не киркорщик, от сейвлоада и переигрывания в двадцатый раз одного участка начинает припекать попка, так что лучше все же классическую версию.
>>2073072 Но я старался сделать всё как можно более честно... и в то же время, так как большинство схваток проходит 1x1 или 1x2, чтоб нельзя было абузить очевидную тупость и лоуХПшность врагов...
К тому же, киркор касается только сложности "ветеран". Ты можешь запросто запустить на лёгком или среднем, и будет тебе неглупый шутер. А в данный момент ты играешь в очень простой тир. Конечно, если ты наоборот - хочешь играть в простой тир, то я не настаиваю...
и бегает он у меня быстрее, и снаряды чуть быстрее летают, и проч.
>>2072799 Помню очень хорошие впечатления от второго крузака, на фоне тогдашних современно-военных шутанов у него была какая-никакая тактика вместо коридорного тира. И мультик у него годный был. В третий крузак я не играл.
>>2073147 Да он и сейчас на фоне СКРАФТИ ГОВНО ЗАЛУПЫ ИЗ ЖОПЫ НЕГРА ТАРАКАНА С МАРСА заебись смотрится. Топчик на стелсе прошел весь остров и потом как ремба пошел вырезать алиенов.
>>2073187 Ээ, я честно не пробовал, но может та штука под названием dirt maps её и отключает. Алсо, если надумаешь ставить - http://www.moddb.com/mods/fuel-refueled Там может себе что и найдешь из твиков
В игре кстати очень хуевое восприятие скорости. Вот показывает что еду 150-250, а по ощущению что еле 100 попердывая выдаю. Не знаю зачем так врет спидометр.
>>2073845 >персонажи не располагают к сотрудничеству Тонкий выбор между двумя стульями тут через всю игру идет белой ниткой. Хотя я не согласен насчет Штраусса - он, по-твоему, должен во дворце жить и златом обмазываться, и после этого ты обвиняешь персонажей в поверхностности и излишней карикатурности? Лол. Мне еще китаянка импонировала и в первый раз я даже закончил за нее но мне бомбануло от ее концовки неслабо. Концовка за Штраусса одна из лучших в игре, как мне кажется.
>ролевая система сведена к социалке Но ведь нет, есть чисто файтерские/колдунские/стелсерские классы и билды под них. И можешь не писать про шутан вместо боевой системы - твои меткость и урон от оружия напрямую зависят от того, сколько и куда ты очков вкинул. Фейсроллить не получится.
>концовки сделаны в попыхах Сколько из них ты видел, лол? На концовки тут влияют все твои выборы на протяжении всей игры и довольно органично вписываются во все сюжетные линии. Понятия не имею, как в глаза надо ебаться, чтобы считать их "сделанными впопыхах".
Совершенно незаслуженно обмазал говном отличную игру. Может, это и не импотенция, но играть в нее тебе тупо не хочется, и ты делаешь какие-то дебильные оторванные от реальности придирки.
>>2073845 То есть, основная твоя претензия - несоответствие того, что утверждается в игре о её персонажах (в том числе - и персонажами сами о себе) тому, как они выглядят/озвучены? То есть, диссонанс между текстом и картинкой? Тут может быть не то, что вина сценариста, а следствие хуёвой коммуникации между сценаристом и чуваками, пилившими визуальный и аудио контент.
Впрочем, единтвенной хоть сколько-нибудь нравящейся мне игрой Тройки является фанпатченный ТоЕЕ, так что что я там понимаю.
>>2073957 Хотя разве не является резкое несоответствие между тем, чем что-то там выглядит - и что это "что-то там" реально из себя представляет - одним из столпов всего сеттинга (Маскарад, ага)?
>>2073958 Иначе говоря, не кажется ли тебе >>2073845, что ты можешь этих персонажей недооценивать? Это с одной стороны. С другой, склонность игры описывать происходящее в преувеличенных тонах можно списать на некую намеренную театральность/картинность, которая, как мне кажется хорошо уживается если и не с херками-позершами, то уж с традиционным образом вампира как такового - так точно.
>>2071683 Кто строил ад? Кто тесал камни, делал кладку? С какой целью? Нахуя демоны в нём живут и чем занимаются в свободное время? Кто делал им киберимпланты?
>>2072068 >деревня вокруг бомбы Имплаинг карго культ вокруг бомбы это что-то нереальное. Вон в африке чучмеки деревни вокруг самолётов строят. >деревня с вечными выборами Имбульбинг это не эффективный способ управления необразованным быдлом и способ отвода внимания от реальных проблем. >гигантский шагающий робот Импетус люди, которые разработали автономные железные скафандры для людей, не занимались разработкой роботов.
>>2074215 Культ там лишь у небольшой кучки поехавших, остальные просто как дэбилы живут на бомбе. >Имбульбинг это не эффективный способ управления необразованным быдлом и способ отвода внимания от реальных проблем. Охуительные рассуждения про поселение из десяти человек, где все родственники. Управление быдлом, лол, отвод внимания от реальных проблем, лол.
>>2073857 >Но ведь нет, есть чисто файтерские/колдунские/стелсерские классы и билды под них. Билды есть - задач нет. Первые две трети игры заточенный под бой персонаж теряет квестовый контент (и очки опыта, соответственно, которые только за него выдаются) и работает вхолостую, потому что дипломат с боевыми задачами справляется не намного хуже. Последнюю треть - "наслаждается" несколько менее хуёвой боёвкой. Всё равно что в Аркануме качать азартного игрока: да, есть мастер, да, можно стать лучшим игроком на континенте, но в это надо будет серьёзно вкладываться в ущерб всей остальной игре и максимум отдачи от билда - это выиграть в кости корабль, скипнув довольно интересный квест.
>И можешь не писать про шутан вместо боевой системы - твои меткость и урон от оружия напрямую зависят от того, сколько и куда ты очков вкинул. Фейсроллить не получится. Знаю, что зависит. Проблема не в шутане, а в том, что большую часть игры тебя подталкивают НЕ вкладываться в боёвку, а в оставшуюся треть - пихают против волн мяса с AUG в коридорчиках.
>Сколько из них ты видел, лол? На концовки тут влияют все твои выборы на протяжении всей игры и довольно органично вписываются во все сюжетные линии. Понятия не имею, как в глаза надо ебаться, чтобы считать их "сделанными впопыхах". Не концовкИ, а концовкА. Я говорил не про финальные ролики, а про пресловутое засилье шутана в финале игры. Ролики, кстати, хороши - правда, видел я только те, где открываешь саркофаг, оставляешь его Лакруа и посмотрел на трубе штрауссовскую (потому что на неё изначально шёл, но отрезал, отпустив гаргулью). Остальные даже на ютюбе смотреть не хотелось - и именно из-за персонажей, потому что борцунишку Найнса с самого знакомства в гробу видал, а китайцы просто появились слишком поздно, чтобы мне было на них не похуй. При этом финал за персонажа, который старался быть человечным, вышел и самым ЭДЖЫ, с ФОК Ю и съёбом в закат. Ну и Джек для не интересующегося политикой как-то слишком сильно в неё лезет, да.
>он, по-твоему, должен во дворце жить и златом обмазываться, и после этого ты обвиняешь персонажей в поверхностности и излишней карикатурности? Лол. Концовка за Штраусса одна из лучших в игре, как мне кажется. Обвиняю, но не из-за этого. В игре вся цель его закулисных махинаций - поддерживать статус кво, который и без них замечательно поддерживается даже отбитыми анархами бомбуэ-то в саркофаг подбросил Джек. То есть интригует он ради самих интриг, а его речи про поддержание закона - это что-то вроде "если мы перестанем закалывать жертвенного барана каждый день, то солнце перестанет всходить по утрам", когда хвост виляет собакой. И это само по себе ничего - ну, нравится ему романтика подковерных войн – но в ситуации виляющего собакой хвоста это делает его карикатурой, гипертрофированным образом именно такого стереотипного интригана.
>Может, это и не импотенция, но играть в нее тебе тупо не хочется Да что ты говоришь, блять! Весь мой пост - пояснение, ПОЧЕМУ мне не хочется в неё играть ВТОРОЙ РАЗ и восемь или около того лет спустя.
>>2073957 >То есть, основная твоя претензия - несоответствие того, что утверждается в игре о её персонажах (в том числе - и персонажами сами о себе) тому, как они выглядят/озвучены? То есть, диссонанс между текстом и картинкой? Скорее, несоответствие персонажей атмосфере, которую игра строит. С самого начала в туториале Джек тебе заявляет, что классические стереотипы про вампиров - ерунда, и тут же игра на тебя вываливает кучу других стереотипов. Ладно бы только о вампирах -"Ультрафиолет", "Другой мир", Bloodrayne, Блэйд в начале нулевых были вполне себе переосмыслением, хотя к VtmB сложились уже и каноны такого взгляда на них. Но просто стереотипов – пусть и хорошо прописанных! Как я уже сказал - мне кажется, сами персонажи карикатурны очень, и именно из-за того, что сценаристы делали их максимально выпуклыми и перестарались. Чтобы продемонстрировать различие группировок в сеттинге? Но сценарий сам подводит к тому, что камарилья, анархии и все остальные - это сорта стульев. Получаются громко рассуждающие на серьёзных щщах карикатурные лицемеры, и если Лакрой, допустим, такой и должен быть - то Родригезу просто в харю плюнуть охота. И с этим соседствуют замечательные второстепенные персонажи, которые просто не корчат из себя невесть что.
>>2074215 >Имплаинг Ты не знаешь, что такое карго-культ, не знаешь, где он существует, и не понимаешь, в чём церковь атома отличается от него. Ты клинический дебил.
>>2074558 >Билды есть - задач нет. >что-то куда-то подталкивает Лол, что за бред. Ты просто с начала игры выбираешь оружку, на которой будешь специализироваться, и качаешь ее планомерно. Это совершенно не мешает тебе отыграть стелсера, болтолога или мага. Тут только анацефал не поймет, что болтология болтологией, а драться все равно рано или поздно придется, и лучше вкачать себе что-нибудь на бой. Когда ты прошел игру минимум раз, ты уже можешь рассчитать очки и выстроить оптимальный очковый билд, чтобы охватить максимум упущенного контента за раз. В последнее свое прохождение я играл Тремером-колдунцом + огнестрел + элементы стелса + элементы болтологии, мне хватило на все желаемое плюс еще даже очки оставались в конце, которые вкладывать некуда было. Вопрос исключительно твоего желания забивать себе голову циферками и подсчетами.
>Первые две трети игры заточенный под бой персонаж теряет квестовый контент Игра реиграбельна, отыграл файтера - отыграй болтуна теперь. Вообще не вижу тут никакой проблемы, это тебе не скурем, чтобы без задней мысли качать все и сразу, получая полного универсала-спеца-по-всем-дисциплинам.
>а про пресловутое засилье шутана в финале игры Ну, тут ничего не попишешь, такова тут сюжетка, что ты всех заебал и тебя все хотят убить.
>В игре вся цель его закулисных махинаций - поддерживать статус кво Насколько я помню, он еще является ученым и колдуном и всю игру чрезмерно погружен в свои исследования, что на тебя у него довольно мало времени остается, и он отрывается на эти закулисные игры постольку-поскольку ситуация требует его вмешательства. По мне так один из самых реалистичных персонажей в игре, имеющий собственную мотивацию чтобы старый уклад сохранялся как можно дольше и логику в своих поступках и словах.
>джек Старый распиздяй, по-молодости влезавший в местную политику с головой, и которого потом все это заебало. Тоже не вижу в его персонаже какой-либо карикатурности
>родригез Бывший идеалист, который начал соображать, что реальный вампиромирок работает несколько не так, как он себе представлял. Все, что ты наблюдаешь в игре - процесс перестройки его мировоззрения и эволюция персонажа соответственно. Вполне неплохо показано.
>Лакруа Вот этот да, вышел вполне карикатурным. Ну да у него роль такая сюжетом предписана, тут деваться некуда.
>Весь мой пост - пояснение, ПОЧЕМУ мне не хочется в неё играть ВТОРОЙ РАЗ Все еще выглядит, как банальная придирка. Ты уж определись, чего хочешь от игры, и надо ли тебе оно вообще. Еще разок: сделать болтолога с файтерскими скиллами - никаких проблем, если немного умишком пораскинешь над билдом.
Играю в Hard West. Раньше не играл в икс комы, так что иногда не понятна механика и принцип взаимодействий. Вся эта система укрытий и тд. Не очень очевидна система укрытий. В одинаковых ситуациях, то действует бонус от укрытия, то нет. Так-то интересно, но механика игры конечно такая себе.
В SGW3 играю значит, как вдруг игра вылетает, я на автомате бью по энтеру, так как игра зависла, а на рабочем столе скорее всего сообщение с "программа нейм не отвечает". Ну в общем, окно с игрой закрывается и я наблюдаю на экране пикчу с голой бабой, которая разлеглась на кровати, причём во весь экран. Мамка в это время была перед монитором... Это пиздец.
>>2074820 школопроблемы @ тебе уже за 24 >>2074831 С компа, я вообще хз где у меня подобное лежало, даже перед запуском игры не смотрел ничего подобного.
>>2074840 >тебе 24 >мама до сих пор не говорила с тобой о том откуда берутся дети, боишься показать ей ненароком, что уже все давно знаешь и сам Лол, лучше бы ты школьником оказался.
>>2074851 >лучше бы ты школьником оказался Для кого было бы лучше, для тебя? >боишься показать ей ненароком, что уже все давно знаешь и сам Речь не об этом.
>>2074876 А о чем речь? Ты боишься показать мамке голую телку на компе, как будто она и так не знает, что ты своего червя душишь, ведь собственной самки у тебя 100% нет.
>>2074496 >поселение из десяти человек, Это беседкодопущение. На самом деле подразумевается, что их там человек 50. >>2074578 >Ты не знаешь, что такое карго-культ, не знаешь, где он существует, и не понимаешь, в чём церковь атома отличается от него. >Но пояснять я это конечно не буду.
>Такие скафандры есть с XIX века. Роботов мне покажи - их разработкой ведь должны были заниматься. Показал. Поздравляю, только что ты выставил клиническим долбоёбом себя. Все твои последующие реплики получают штраф к харизме и интеллекту по 10 очков.
> поставил англюсик > у персонажей появились эмоции в голосе > акценты и говор уникальные для каждого персонажа Господи, как же охуенно то. На русике блядь по бумажке читали монотонно.
>>2075016 Ну еще до одного дошло, лол. Если будешь язык задрачивать, будешь замечать временами несоответствие русяба тому, что говорит персонаж в оригинале. Отечественные локализации такие отечественные.
>>2075041 Ну хотя бы люди разговаривают как люди, а не как ЛЕНИВЫЙ АКТЕР ОЗВУЧКИ КОТОРОМУ ПОЕБАТЬ, КАК И ПЕРЕВОДЧИКУ КОТОРЫЙ ПИХНУЛ В ГУГЛТРАНСЛЕЙТ И ЕМУ ТОЖЕ ПОЕБАТЬ.
Прошел середнячковую SGW3, начал играть в Prey. Пиздец какое же лютое говнище блять. Я в расстройстве нахуй от количества говноедов которые эту парашу мало того что расхваливают так еще и игрой года называют. Суки ебаные, игра 2006 реально годнота была, а это говно отличается от того самого прея как фар край один от фар края два, т.е. лютый кал которого больше часа не выдержать. Но я пять часов за каким то хуем времени проебал, эхх фолач четвертый засирают, но это шедевр по сравнению с ентим дерьмом.
>>2073175 Ох ты ж ёбана, это ты вставил музыку из косморейнджеров? Или она в игру вставлена? Или её разработчики косморейнджеров спиздили? Охуенно получилось
>>2075259 А сам автор мода каким-то образом запустил :-( https://www.youtube.com/watch?v=8YsKfkV6LV4 >васянкой Кому как. У меня вот первый квейк неосознанную неприязнь всю жизнь вызывал как раз из-за полностью нулевого оружия без импакта, какие-то абсолютно невыразительные палки-стрелялки. После божественного супершотгана из дума вообще не смотрится. А потом я накатил quake 1.5 с ванильными уровнями и они мне внезапно зашли. Модельки в q1.5 реально отличные, зря ты так. А для любительской работы так и вообще божественные. Алсо, не в курсе, какие проблемы у arcane dimensions с darkplaces. Я заметил затемнение оружия на лифте в стартовом уровне, на других лифтах такая же проблема, или только на этом? Что-нибудь еще есть. Там же еще дополнительные клевые эффекты c darkplaces, которых нет с quakespasm, типа красивых искр из порталов, так что наверное есть какой-то смысл поиграть именно на dp. Может есть какой-то патч совместимости?
>>2075346 >там правда надо выполнить все гонки н апд игра в целом прикольная. с лиценз. тачками, вполне норм. графонием на ультрах, но это изба-дрочильня все портит. прошел все 6 гонок? молодец, а теперь выполни 5 заданий босса и сможешь с ним гонять за тачку
В 4х решил вкатиться сравнительно недавно и вот что-то нихуя здесь не соображу. От гугла оказалось помощи больше чем от местного обучения.
Ну открыл я доступные со старта системы, но строю себе колонизаторы да учу ветку экспансии, ну герой из академии на пару с клоном поднимает с колен науку да народ развлекает. А хуле делать надо? Ну то есть, вот у меня пока нет возможности в другие системы слетать, нужна технология соответствующая, хорошо бы ещё игра давала понять какая именно, а от из описаний попробуй сообрази. Строю себе кораблики - это ходы, изучаю новые технологии колонизаторства - это тоже ходы. А до завершения всего этого чем заниматься? А то у меня получается, что я просто сижу и щелкаю КОНЕЦ ХОДА. В той же Циве постоянно кому-то указания отдаешь, за чем-то следишь, что-то контролируешь.
>>2075401 Да в той же циве есть моменты, когда ждешь пока все достроится/доизучится. Для экспансии нужны а)теха на проход через червоточины б)техи на колонизацию типа планет.
Бля пацаны, меня дверью придавило лол))) На самом деле неожидал. Аналогичная дверь до этого меня нежно отодвинула. А тут, т.к. я был в инвизе, с жопы начал подходить охуевший цеф, и тут меня и придавило. Писос.
>>2074094 Да порт в целом отличный, кроме этого охуительного бага с получаемым уроном. В целом это тот ещё киркор, где умираешь с пары попаданий на харде, можно быть вонаби хордкорщиком.
Хуячу в Данжнлордов. После того, как поставил первую реликвию и поговорил со Староксией, решил из четырёх основных сюжетных целей выполнить ту, которая в теневых руинах. Потому что хочу как можно раньше взять класс Шедоулорда.
Попёрся туда. Попал в данж, полностью построенный на ебучих телепортах и прыжковых паззлах.
На одном из испытаний расхреначил гигантским виабушным каменным молотком 6 статуй, которые по логике паззла предполагалось обпрыгивать стороной. Получил за всё про всё почти три лимона опыта. Заебись.
Ах да, в секретной комнате в сундуке нашёл книжку закла Blast Nova, который ахуеннен. Странно, что в мануале он указан топовым заклом арканной школы магии 12 уровня, а в игре пишется, что его уровень - только шестой.
Но данж всё равно несусветно сосёт И активировал я там пока только одну руну из четырёх, да.
Походу, своего Шедоулорда я получу ещё очень нескоро.
>>2074558 > Но сценарий сам подводит к тому, что камарилья, анархии и все остальные - это сорта стульев. Получаются громко рассуждающие на серьёзных щщах карикатурные лицемеры, и если Лакрой, допустим, такой и должен быть - то Родригезу просто в харю плюнуть охота. Ты постиг дзен. Этот как раз тот момент, которым игра сияет.
Бля, как же я проиграл. С лорда ситхов проиграл. С последующей трогательной сцены смерти с персонажами, на которых мне было похуй тоже проиграл. Нам не дали к ним привыкнуть а уже пытаются давить на жалость. Пиздец конечно. Если бы во второй части умер бы ГУЛЬ я бы больше грустил.
>>2067291 (OP) Хотел какого-нибудь шутера. Ну чтобы импакт там нормальный, чтобы фаст-пейсед ну и абилочки какие-нибудь - типа дэшей, доджей или там даблджампов... Ну и поставил зачем-то фурсру3. Доиграл до первой вышки и бросил - чет не мое совсем.
Уже и забыл, какая тут густая атмосфера пиздеца с самого старта. Мрачные коридоры, служащие и гражданские тебе грубят и посылают, всем некогда с тобой пиздеть, в сортите темно как у черта в жопе и какие-то шепоты по углам доносятся. После вторжения - стуки, скрипы, грохоты и шорохи, кто-то в радио орет, умоляет или стонет, плюс все эти аудиозаписи и письма на ПДА... Заебись сделали. Авторы дедспейса явно вдохновлялись думом, по атмосфере эти игры схожи.
>>2075917 >>2076066 Кризисы очень похожи на игры которые должны мне нравится, но что-то в них вообще не так. В первом умирал от скуки когда приелось играться с корейцами, второй веселил побольше, я считаю что заимствования из Гейло пошли им на пользу, но совершенно блевотная серо-жёлтая гамма и унылые враги в конечном счёте тоже доебали. Сам недавно своровал третий, не могу себя заставить играть в эту парашу пиздец. Ну и хуй с ним.
Всё-таки затянул грим даун проклятущий, грёбаная дрочильня. После первого акта с блевотными лабораториями становится повеселее, рифты с практически кромешной тьмой и ктулхами, напрыгивающими из темноты, доставили. Надо сказать, она местами довольно непростая - с билдом "по фанчику" очень легко проебаться, гласс кэнноном играть нереально, приходится вкладываться в защиту.
За последнее время навернул: Dark Souls - хуита. Borderlands 2 - внезапно ок, хотя первая часть не понравилась. Dead by Daylight - хуита. Space Run - нуууу так, 5/10. играть можно, но ничего особенного. Prey - понравилось. охуенное внимание к деталям и вообще атмосферно. SOMA - так себе. в целом ок, но есть какое-то ощущение, что не дотянули.
Прошел вчера этот слепящий вин, но осталась горстка вопросов. Спрячу под спойлер на всякий случай.
Тот факт, что Нерисса - это Фейт довольно очевиден и подтверждается многими вещами. Но тогда зачем настоящая Нерисса была замаскирована под Фейт? Получается ослиная шкура подставила Нериссу и Лили ради собственной выгоды и по итогу вся эта многоходовочка сработала? Насчет Лили тоже непонятно - судя по обстановке в 207 номере ее убили именно там, но ключи только у Крейна. Можно предположить, что он случайно снял с нее ленточку и непреднамеренно убил, но почему тогда Джорджи не отказывается от обвинений в убийстве обоих? Почему ведьма под конец настаивает на пленении крукедмэна - это очередная хитрость? Может крукедмен под конец загламарен под Белоснежку, а настоящая Белоснежка - в птице?
И самый главный вопрос - когда вторая глава? Еще в 15м году были новости, что работы над ней ведутся, но с тех пор вышли целая куча всякой хуйни, но не волк. Доколе?
Что могу сказать? Всё, кроме геймплея - вин. Проработка мира, индивидуальность персонажей, невероятная харизма главного героя, интересный сюжет заставляют меня проходить игру.
Но геймплей - это ад. Из миссии в миссию одно и то же. Пришёл, отстрелял врагов, перешёл в следующую арену - отстрелял врагов, перешёл в следующую арену - отстрелял врагов... И так всегда. Вроде бы - фигня, но однотипная стрельба нереально раздражает.
Но я постараюсь пройти игру до конца со всеми побочками и миссии за "лояльность".
>>2076650 Да, это самый унылый вариант, игра превращается в тупейший шутан из автомата. Вангардом (штурмовик) очень весело чарджиться везде и раздавать из дробовика и с термоядерного ЛОКТЯ.
>>2076467 Комиксы почитай, они годные. >Тот факт, что Нерисса - это Фейт довольно очевиден и подтверждается многими вещами. Но тогда зачем настоящая Нерисса была замаскирована под Фейт? Получается ослиная шкура подставила Нериссу и Лили ради собственной выгоды и по итогу вся эта многоходовочка сработала? Подсказка тебе. От того, пойдешь ли ты за Фэйт в конце, зависит выживет она или ее убьют. >Насчет Лили тоже непонятно - судя по обстановке в 207 номере ее убили именно там, но ключи только у Крейна. Можно предположить, что он случайно снял с нее ленточку и непреднамеренно убил, но почему тогда Джорджи не отказывается от обвинений в убийстве обоих? Потому как он их и убил, хули ты? Неужели ты думаешь, что у начальника борделя нет запасных ключей? Тебе крокэдмэн все на блюдеке в конце раскрыл. >Почему ведьма под конец настаивает на пленении крукедмэна - это очередная хитрость? Может крукедмен под конец загламарен под Белоснежку, а настоящая Белоснежка - в птице? Не, это тупо. Никаких подводок к этому вообще нет. >И самый главный вопрос - когда вторая глава? Еще в 15м году были новости, что работы над ней ведутся, но с тех пор вышли целая куча всякой хуйни, но не волк. Доколе? Игра - приквел к комиксам, второй сезон по сути не нужен.
>>2076371 >темнодушье Играл во вторую, а потом - в первую. Вторая ок, дошел прям далеко, а первая так сильно не зашла. Лор не искал, билдами не увлекался, лол.
>Borderlands 2 Кооп онли. Не могу в сингле, скука.
>>2076399 Я бы не сказал. Конечно, корабль и все что после него не настолько сэндбокс, как корейская часть, но ледяные джунгли, оружка пришельцев и они сами в то время выглядели оче круто. Да и корабль хорош, только после получаса полетов в нем голова кружиться начинала.
>>2076413 Два первых дова и спейсмарин вполне играбельны. Проблема в том что ГеВе долбоебы, которые имеют очень странную политику в отношении лицензий на свои игры: нормальным разработчикам и издателям отказывают, а каким-то нонеймам на издание мобильного приложения - на здоровье.
А теперь уточнение. Во второй части явно был блядский рандомный военный, личность которого перезаписал в итоге негрила из первой части. А теперь получается что костюм склеился с этим военным и превратился в того, кем он себя считает? Или военный изначально сдох и то были просто остатки его личности и воспоминаний? Ну и да, когда увидел космос подумал - БЛЯ ТОЛЬКО НЕ НАДО ЩА БИТВЫ В КОСМОСЕ ПЛИЗ и тут на нахуй пиздуй из спутника по жабам лупить. Всхохотнул.
>>2075030 >будешь замечать временами несоответствие русяба тому, что говорит персонаж в оригинале Чаще всего это связано с литературностью перевода. Можно, конечно, переводить слово в слово, но звучать будет погано. Поэтому адаптируют. Ничего особенно важного при этом для сюжета не меняется.
>>2076989 Лол, видел я эти адаптации. в 70% случаев проебываются шутки, игра слов, специфическая внутривселенская терминология, в особо тяжелых случаях проебывается первоначальный смысл фразы в угоду васянопереводческой лени.
>>2069396 Двачую. >>2069344 Какой же ты неосилятор. Лучницей самый сок играть. Эдакий фэнтези-спецназ, больше ни одна игра так не доставляла. >>2069350 Вам самим не надоел форс этого говна?
>>2077074 От Дума ждали Дума, а не симулятора электрика с демонами. Отсюда и прохладное отношение к нему на выходе. Мне игра понравилась, тащемта, но настоящий Дум вышел много много лет спустя.
И графон там тоже не идеальный. Божественные тени и окружение и при этом абсолютно адовые модельки персонажей и врагов. Быть может из-за этого они и решили делать игру такой тёмной. Я уже молчу про то, в ХЛ2 карты намного просторней и вообще игра другая, и при графоне не хуже бегала на любом калькуляторе.
>>2072666 Ох, повезло кому-то. Я, помню, скачал трешку. Раз начал, второй начал. Хватало максимум на час, дропал. А потом в очередной ногаемс захотелось какого-нибудь шутана, и внезапно зашло настолько, что теперь жду 5 часть и уповаю , что не проебут. Годно же, на самом деле.
>>2075753 Получил-таки своего Шедоулорда. Квест пришлось перепроходить, поминутно высвечивая квестовый лог, поскольку в первый раз мне выполнение квеста почему-то не засчитали.
Минусы: скорость перемещения в режиме призрака увеличивается только на чуть-чуть; активировать этот режим можно только (учитывая, что я его прокачал до 12 левела, вбухав в это ~9 лимонов опыта) где-то раз в пять минут. То, что призрак может парить над водой, я так понимаю, нахуй ни для чего не нужно, и в игре тупо нет мест, в которые нельзя было бы попасть, этого не умея.
Плюсы: таки честный иммунитет от большинства заклинаний (включая некоторые дышалки). Когда нужно быстро прирезать одного или нескольких кастеров - самое оно. Держится добрую минуту, а может даже и полторы.
В целом - решил остаться шедоулордом, поскольку эта абилка, всё же, довольно-таки интересно расширяет список доступных мне инструментов.
Ах да, ещё нашёл в продаже Ice Nova. Купил 20 книжек, хожу теперь, хуячу. Только перезаряжается медленно.
Прошёл Naga Temple (Dungeon of the Moors), получил третью реликвию из пяти. Классно, чо, тот самый Бредли. Правда этот данж явно предполагалось зачищать ДО Shadow Ruins, поскольку тут и бои попроще были, и лут пожиже, и вообще. Но именно сам данж - реально интересный.
А вообще, всё-таки, сдаётся мне, магнум опусом Бредли по части конкретно левел-дизайна является именно Cybermage, а не что-либо иное. И да, чем дальше, тем больше я убеждаюсь, что это был один из самых охуенных когда-либо пройденных мной шутанов (инвалиды, которые не в состоянии даже самостоятельно настроить ёбаную раскладку, переназначив WASD на какую-нибудь другую крестовину - идите нахуй), хотя чисто по художественной части это - далеко не самая выразительная Бредлиевская игра (вот бы шутан в духе Хексена от него!). Зато самая вылизанная.
>>2077090 Фонарик фиксанули же сразу. В бфг-моде он по умолчанию идет встроенным в твой скафандр. С другой стороны, в ванильном думе были сорт оф стулья: либо со светом и без оружки, либо с оружкой и без света. Когда я школьником проходил его в первый раз, мне это тогда довольно оригинальным казалось.
Не совсем в тему треда, конечно, просто решил поделится. Вчера искал, какой нибудь детектив посмотреть и наткнулся на сериал true detective. Вообще, сериалы которые я смотрел можно пересчитать по пальцам одной руки, но так как фильма который меня бы заинтересовал я не нашел, то решил рискнуть. И не прогадал. По атмосфере чистый deadly premonition. И вообще все охуенно, просто 10/10. Так что если кто то ищет что то подобное, рекомендую навернуть. Только обязательно с сабами, голоса очень важны - вебмрелейтед. А происходит на видео вот что - Дабы лучше продвинуться в расследовании, полиция решает допросить бывших детективов, которые работали над делом в 1995г.
>>2077928 >Как раз с геймплеем все очень и очень спорно даже если не вспоминать, что это сиквел Дум и Дум2, который больше тянет на менее удачный сиквел первого ХЛ, чем собственно ХЛ2
проблемы давно обжеваны: очень долгое и нудное начало на скриптах, очень плохая анимация всего, самое главное - реакция противников на попадания, темнота как одна из основных фич геймплея, бездарно использованная физика - лучше бы ее вообще не было, жуткое однообразие при сильном артдирекшене
>>2078009 Я просто напомню, что в думе проигрывались разные анимации в зависимости от того, в какую часть тела ты попадаешь и импакт был просто шикарный. Ни в фаркрае, ни в ХЛ2 такого и близко не было.
>>2077971 >очень долгое и нудное начало на скриптах Совсем не долгое, в говне ХЛ2 было гораздо дольше >очень плохая анимация всего У монстров хорошая анимация, у всякой техники отличная анимация >самое главное - реакция противников на попадания Присутствует >темнота как одна из основных фич геймплея Хорошо и оригинально реализованная >бездарно использованная физика - лучше бы ее вообще не было Бред какой-то, в Думе до аддона физика была просто для регдолла и визуалки (как и в большинстве шутанов). Где она там использована да ещё бездарно? >жуткое однообразие Чушь, разнообразия там достаточно, без треша со сменой стиля каждые полчаса. Игра постоянно новые ситуации подкидывает, новых врагов, новые пушки, увеличивает концентрацию врагов и интенсивность боев
>>2078128 >Хорошо и оригинально реализованная при этом для хоррора нихуя не страшно, а для шутана тормозит динамику и разнообразит отстрел вражин хуже, чем пробежки на время по поверхности >Где она там использована да ещё бездарно? босс-паук, метающий говно телепатией, дебильные физические паззлы полтора раза за игру, про аддон наффсэд >Игра постоянно новые ситуации подкидывает, новых врагов, новые пушки, увеличивает концентрацию врагов и интенсивность боев это хорошо, только речь шла про вижуал, который был бы неплох если бы технически игра могла вырваться из коридоров с плохим светом куда-то еще
Рубаю в Disciples 2 за империю магом. Сперва попробовал военачальником, но не зашло. За мага вообще норм играется, хотя крыльев не хватает, да. Следующими планирую нежить, уж очень атмосферно выглядят. Гномы прям не возбуждают, легионы проклятых и эльфов напоследок оставлю.
Посмотрите, блядь, на списки разработчиков к обеим играм. Дум3 делала, по сути, команда из 23 человек. В документалке к новоДуму вообще говорилось, что численность основной команды, создававшей игру, составляла что-то около 17 человек. ХЛ2 же - ебучий мастодонт с 40 лимонами бюджета и 80+ людьми в титрах, не считая всех, связанных с записью озвучки. И это при том, что id вовсе никак не были стеснены в средствах.
Знаете, что это здесь такое? Это кучка элитариев, которые показывали всем окружающим, что круче их - только варёные яйца. Да у сраных Риддика и ФарКрая команды были больше, чем у Дума3. В такой крошечной команде для YOBA формата 2004 года конкретно у id не было ВООБЩЕ НИКАКОЙ НЕОБХОДИМОСТИ. Поскольку, повторюсь, ОНИ НИКАК ОСОБО В СРЕДСТВАХ СТЕСНЕНЫ НЕ БЫЛИ (по крайней мере, чтобы не иметь возможности позволить себе расшириться как минимум вдвое). Это самоограничение - ПРОСТО БЗИК, кто-то там кому-то там доказывал, что они и так смогут обойтись и сделать не то, что не хуже, а круче.
Не обошлись. По игре, блядь, видно, что что-то в ней, блядь, не так. И по игре прекрасно видно, что контент в неё пхала не половина той 80+ команды, а половина той 20+ команды.
Хватит уже сравнивать две несоизмеримые вещи: дорогой интерактивный фильм - и, по сути, по духу, гигантское сценерское демо.
>>2078229 А че в игре не так? Боевая механика там на голову, а то и на две выше любого конкурента того года. Пиздатейший дизайн окружения и монстров. Детально проработанный сюжет и лор, ХЛ2 со своими загадочками обзовидуется сройности и логичности местного мирка. Дум 3 отличная игра, до сих пор считаю одной из лучших в своем жанре. ХЛ2 конечно давил количеством контента, но не качеством.
>>2077164 Вот только уровни и расположение врагов там явно были запилены с условием фонарика на отдельной кнопке. С модами на фонарь играть становилось в разы унылее.
Эх, совсем разучился с этого дробовика стрелять. На сложности "ветеран" надо совсем метко в голову стрелять, чтобы ваншотнуть кого-то, не ваншотнул - идет размен ХП, особенно это заметно с вооруженными зомбисолдатами. От прыжков и фаерболов чертей еще можно уворачиваться, если окружение позволяет маневр, но со стрелками беда. Использую автомат против них.
>>2078636 А вот нихуя! Бывают ситуации, когда они не бегут а сами стоят за стеночкой, выпрыгивают, стреляют, запрыгивают обратно. И опять же, на большой сложности они дикий урон наносят и если их несколько вот так стоят по темным углам, это реальная жопоболь.
>>2078600 Да не, он годно делает. У меня устойчивый рефлекс играть сейвово, неспеша, осматривать каждый угол и продвигаться вперед очень осторожно, всегда немного завидую тем, кто может всю эту ебань пропрыгать, расстреливая нежить из дробана в упор. Я почему-то от такого стиля игры резко теряю здоровье с полследующей перезагрузкой.
>>2078696 Ну да, бывают дикие моменты, там уже индивидуально. Но тут спасает то, что они довольно косые на больших дистанциях. Алсо ты мне про вытирана тут не заливай, я игру на элите проходил.
После грим дауна, пока не опала писька на дьяблоклоны, решил резко вкатиться в тёплый ламповый титан квест, но, похоже, выбрал не подходящий мне класс — гаруспекс-копейщик, до которого ещё надо докачаться лукарём, а лукарство тут чё-то унылое какое-то. Не понимаю, почему они не дают респекать классы. В игре, где нихуя не понятно, какой класс что делает и с чем сочетается, это очень бы пригодилось, чай не первое дьябло с воином, магом и рогой, предопределёнными и выбираемыми на старте.
>>2078752 Да я поглядел, там всё равно всё сводится к прокачке статов в лукарстве с последующим перекатом в дрим после 20-го. Надо было мага брать, короче, фаерболлами бы в разлетающихся рэгдолльных сатиров сейчас бы пулялся, а вместо этого дрочу толпы врагов из рогатки без единого аое-спелла.
Скачал ХКОМ енеми анкновн Какое же дерьмо, звук в видеорроликах не регулируется общим ползунком звук в игре, первая миссия пососная пиздос ставишь мышькой указатели где стрелочка засветится и нажимаешь только то что написано, охуенноблевотный геймплей. Модельки и графон уровень консолей или мобилок даже. Если сейчас еше подобное говно встречу сотру нахуй это говно и накачу джагед альянс 2.
>>2078842 >согласился пройти обучающую миссию, которую можно скипнуть >где швабодка пащщиму ток па стрелачкам движ фу гамно млять звук в роликах ниригулируецца и графон ни как в крузисе(((9
>>2078842 >, первая миссия пососная пиздос ставишь мышькой указатели где стрелочка засветится и нажимаешь только то что написано, охуенноблевотный геймплей. Ты обучение не отключил, долбоеб. Поди еще и лонг вор не накатил. Типичный школец.
>>2078850 Защищая кривую игру, утка, тебя и будут продолжать кормить кривоработающим говном с графоном от ява игр. Зато франшиза и название как у старой игры.
>>2078868 Значит плохое обучение, обучение в играх должно проходить ненавязчиво и проматываемы, а не форсед. В любом случае если игрок недоволен - это проблема разработчиков и их решений.
>>2078870 >Значит плохое обучение, обучение в играх должно проходить ненавязчиво и проматываемы, а не форсед. Ты нахуя согласился на обучение дегенерат?
>>2078870 Ты долбоеб, который поставил игру и не знал, чего он хочет от нее. Никто тебе ничего не должен, тем более что ты ее 100% спер, а не купил. Не играл в старые хкомы, не удосужился ознакомиться с тем, во что собираешься играть и недоволен увиденным - пнх домики в минесруфте строить дальше. Ты бы блядь еще возгорел бы из-за того что это сорт оф тактикс, а не шутанчик с распрыжкой.
>>2078874 Нихуя она не паразитирует на ностальгие, наоборот уебки ньюфагов пытались собрать. Впрочем лучше дети будут играть в фираксиском чем в колофдути 359
>>2078873 >сорт оф тактикс, а не шутанчик Скорее сорт оф рулетка с одним и тем же скриптом на каждый вид моба(у каждого моба 1 скрипт). Поэтому в новой части ввели ограничения по времени, чтобы ущербность ИИ на 1 скрипте не бросалась в глаза.
>>2078884 Там очень просто утонуть в этих кучах баз, транспортов и зачисток местности с 20+ подконтрольными персонажами. Новым хкомам оказуаливание только на пользу пошло.
>>2078887 >Там очень просто утонуть в этих кучах баз, транспортов и зачисток местности с 20+ подконтрольными персонажами. Игра не риалтайм, так что какая разница? больше геймплея - лучше
Продолжаю спасать мир и еот в Skyward Sword. Гиммик с палкой-махалкой работает отлично, да и в целом играется хорошо. Слабо понимаю, за что игра обосрана ЦЕНИТЕЛЯМИ СЕРИИ.
>>2078890 Ну хуй знает, если только эпизодически играть. Меня и новый-то заебывает своими обязательными вылетами на зачистки, а как старые вспомню - вообще за голову хватаюсь. Хочется уже развязку увидеть, а не очередной транспорт пришельцев колупать.
>>2078895 Да. Прошел Link to the Past, Minish Cap, Link between Worlds, Twilight Princess, Windwaker, Phantom Hourglass. Играл, но не прошел Spirit Tracks, Ocarina of Time и Majora's Mask.
>>2078909 Ты никогда не испытывал такого чувства "это все, конечно, неплохо, но пора бы уже и конец завезти"? Любая игра приедается и надоедает, и одна из задач разраба - сделать так, чтобы она не успела заебать большинство игроков до того, как им покажут финальные титры.
>>2078880 У таймеров во второй части корни растут из другой проблемы - в первой части ушлые игроки нашли самую действенную тактику как очень осторожное передвижение перёд с посадкой всего сквада в овервочи, пока кто-то один вскрывает паки. Проблему пытались частично решить добавив Мелд в аддоне. Во второй части решили кардинальнее добавив таймеры. >>2078890 Слыхал выражение "игра затянута"? Должен быть выдержан баланс в продолжительности геймплея и повторении однообразных действий.
Играю немного в хертстоун 42 боя, я не фанат, но какой же у них гениальный геймдизайн, а какие шикарные изящные решения дизбаланса. Посоветуйте еще игрулек таких где все настолько продумано.
Открыл всю или почти всю карту в Fallout 4, докачался до 65 уровня, отстроил себе поселок, прокачал до максимума МакКриди, Кейт, Стронга и Дикона, сейчас Кюри прокачиваю. В мейн-квесте дошел до момента, где сбежавший из Института мутантик посылает в руины CIT. Не знаю чем дальше заняться: идти по DLC или дальше сюжет гонять. После первоначального отвращения игра сильно затянула.
>>2078987 >первый скрин поймал себя на мысли: "что за новая изометрическая рпг такая, чому не знаю?" лол (изометрическая условно, конечно, ну вы понели)
>>2078910 Да, конечно. Пробовал играть, но он ещё более дрочёвый, чем грим давн. Я понимаю, что для ценителей это круто, но у меня к таким играм казуальный подход, я не иду потом дрочить шмотьё после прохождения мейн квеста, а тамошние локации, которые я успел увидеть, меня совершенно не впечатлили. А вот титановские локации мне наоборот очень нравятся, особенно Греция.
Сегодня мне приснилось, что я в хитман-стайл прокрался в какой-то фешенебельный отель, задушил струной официантку, затащил её ещё тёплый труп в сортир и лампово там выебал. А потом проснулся обосравшимся с подливой.
Вот бы в такое поиграть. Жалко, что хитман не умеет раздевать убитых баб.
>>2079187 Дефолтная халтура от EA и ремесленников из Bioware на трёхгодичном контракте. Ещё хуже Инквизиции. Самоплагиат похлеще Assasins Creed. Позор игровой индустрии.
>>2079252 Fuel, как раз под твой реквест подойдет - там карта самая огромная, какая была в играх. Можно часами реального времени объезжать её, да так всю не проехать
>>2079262 Там дохуя чего есть. Леса, дюны, соляное озеро, каньоны, луга. >>2079271 Ну игра-то вышла не очень, а как шиндошс лайв накрываться медной пиздой стал, так кодмастерсы просто сняли игру с продажи.
>>2078748 Меня одного раздражает эта игра тем, что тут нельзя КАК МУЖИК пиздиться один на один с боссом, а требуется бегать от него кругами, настреливая по нему в удобные для атаки моменты? Бои с ренжовыми боссами смахивают на данмаку: они там что-то пуляют по тебе, а ты уворачиваешься и пуляешь в ответ. И так на протяжении десяти минут. Охуенно интересно. Нахуй тут миликлассы нужны в принципе, если стрелять удобнее и безопаснее?
>>2079252 >просил гоночку и хуй мне кто чё посоветовал Потому что жанр мёртв, как реал-тайм стратегии и квесты. Гоночный жанр перекочевал в гта-лайк игры, отдельно в гонки никто уже не игрет.
>>2079326 Просто это какое-то дрочево. Боссам банально накидали десятки тонн хп, а разнообразных анимаций атак не завезли. И поэтому весь бой с самым первым кентавром мы смотрим, как он бежит на нас, потом возвращается, а мы настреливаем ему в жопу стрелами. Затем он агрится снова и вот так мы видим весь бой, как он две секунды бежит на нас и две - от нас, потому что ограничение на зону его передвижения. А так как у каждого последующего босса хп накидывается в большем размере (практически пропорционально прокачке героя), то все эти бои длятся минут по 10.
>>2079252 Для аутизма на расслабоне попробуй saints row 4. Тоже оче годная в этом плане игра, прыгаешь себе по карте, летаешь, слушаешь музыку по радио, собираешься куски данных, заходишь в магазинчики одежды, примеряешь разнообразные тряпки, катаешься по ночному городу на разных тачках, технике, земной и инопланетной, прокачиваешь ей внешность и внутренность в гаражах, иногда устраиваешь хуярилово с техникой, полетами и магией, иногда заходишь в миниэвенты. Я сейчас на самом деле очень бедно всё это описал, на самом деле во время игры царит совершенно особенное настроение, ты супергерой с ебанутыми способностями, ты жук в муравейнике, это твоя личная песочница и абсолютно свободен в ней, и потому расслаблен.
Прошлый: