>>2079362 (OP) King's Bounty: Legend. Во-первых, у меня рукалицо от местных диалогов. Как будто для дошколят Маршаком или Носовым написаны. Во-вторых, мне печет от бесполезности ветки воина. Ведь на старте никто мне не показывал ветки стартовых классов, поэтому я выбрал самого мужика (второй - явный пидор, а третий - по-любому латентый). Так вот у явного пидора ветка пизже. И хотя качать ее можно, но камушков под нее всяко меньше дают. В-третьих, меня бесит, что при подборе дружелюбных нейтралов и забитом стеке мне не дают возможность оставить их пока в покое или выкинуть один из своих стеков (как в героях). Они тупо исчезают. Плохо зделано тупа. Во всем остальном игра хорошая. Нрайца.
>>2079379 >рукалицо от местных диалогов. Как будто для дошколят Маршаком или Носовым написаны. Не гони на Носова, он охуенен был. А в этой игре сценаристки бабы.
>>2079379 Играл в самый первый ремейк кингс баунти лет 10 назад, тогда вроде интересно было, а сейчас что-то нету желания перепроходить. Да и продолжений там наклепали всяких.
>>2079379 Тебе с самого начала дают бонус к ярости (максимальное и получаемое количество) и опыт духов. Слиим открывается без боя, просто змей закупить. Зерок там тоже следом откроется. Юзаешь духов каждый ход, радуешься ускоренной прокачке (как от большего количества ярости, так и от повышенного опыта) и радуешься.
>>2079403 Сейчас могу ошибаться, там вроде только за плюгены надо подраться с разбойниками. Следующие сюжетные задания для шкатулки выполняются без боя.
>>2079412 А. Я подрался с разбойниками и мне дали очередной квест. Я просто к нему не приступал: ношусь по сайдквестам. Алсо прикупил синих змей в местном животноводстве, они козырные.
>>2079486 Можешь скачать да проверить. Вообще если понравился титан квест, то скорее всего понравится грим довен. Хотя стилистика другая и экран легче засирается эффектами. А так в целом улучшение ТК.
>>2079362 (OP) Прошел игру из детства, Harbinger, помню что игра показалась очень сложной и долгой. Сейчас прошел вообще супер быстро, правда другим персонажам. Эдакая диабла в космосе, только это скорее шутер в изометрии ибо тут нет скиллов, а есть стрельба и мили(+ другой тип ренжа у кулибина), можно кайтить врагов и все такое, присутствует простенький сюжет, разные типо дамага против разных врагов, немного пафоса, толпы врагов. Неплохая игра даже сейчас если не во что поиграть на пару вечеров.
>>2079781 Ну, сюжет там не то, чтобы простенький, он просто понятно изложен. Из той же темы ещё можешь глянуть Kult: Heretic Kingdoms (Heretic Kingdoms: The Inquisition), а также, из менее диаблоидного, эмульнуть Summoner 2 и Vagrant Story.
>>2079781 Олсо, играл в оригинале или с русеком? Спрашиваю потому, что Культ ещё чувствительнее по этой части, чем Харбингер, там очень много иронии, которая в локализации проёбывается в ноль.
>>2079787 >Kult: Heretic Kingdoms Какое же дерьмище. До сих пор диск на полке пылится. Я даже вспомнил, что мне эту поебень в каком-то там классе на 23 февраля подарили.
>>2079851 >Живешь в России >Говоришь по-русски >Русекодаун Ну все с тобой понятно, всегда с таких проигрываю. Лучше подумай о тех, кто не может в английский. И какого хуя я должен там все переводить? Элементарные фразы понимаю, но дальше уже проблемы
>>2079861 Да это чмыри обычные, которые выебнуться хотят, а чем - не знают. Вот и выебываются совершенно базовым и непримечательным навыком - понимать англюсек.
>>2079853 Рвутся пока что только русичи, из-за умственной отсталости и необучаемости вынужденные давиться профессиональными озвучками похмельных программистов переведенного промтом текста.
>>2079861 Лучше проиграй с себя. Ты потребляешь западный продукт, в который фактически насрал Васян. В лучшем случае Васян просто проебет часть оригинального смысла и актерскую игру озвучивавших это, в худшем - получаешь мемное поделие со смехуечками, к оригиналу относящееся постольку поскольку.
>И какого хуя я должен там все переводить? Кому ты там что переводишь, лел?
>>2079867 >два анона обсуждают оригинал >русекоманька рандомно подрывается тут >>2079811 >идет констатация подрыва >НУ ЭТ АНГЛЮСИКОЕБЫ ВЫЕБЫВАЮТСЯ, УЖ НЕ ЗНАЮТ ЧЕМ ВЫЕБНУТЬСЯ! НУ ВЫЕБИСТЫЕ ПИЗДЕЦ В голос с дегенерата, не умеющего даже на русском читать нормально.
>>2079880 Никто ни на что не дрочил. Я же не виноват, что какого-то дегенерата задевает сам факт обсуждения оригинальной медии и он акцентирует на этом внимание. Этого срачика бы и не вышло, если бы русекобоярин не сдетонировал на ровном месте.
>>2079881 А я виноват? Просто всякие "рукекодауны" смешно слышать от россиян, которые активно форсят английский язык, хотя в 95% он не является хобби/увлечением и т.д.
>>2079888 Дело не в языках, а в том, что рузке локализации обычно хуевого качества. А то, что потребители этого самого хуевого качества считают тех, кто в состоянии потреблять в оригинале, илиткой, снобами, выебывающимися и т.д. - и вовсе сплошной смех, тупость и неотесанность.
Грим Даун сначала вообще не понравился, весит 4 гигабайта всего, дизайн мутный и неинтересный, за сюжеткой перестал следить практически сразу же, ибо настолько всё стандартно и уныло, что пиздец. Однако, геймплейно оказался увлекателен. Немножко побегал и втянулся. Особенно, если какой-нибудь сабатон на фоне включить.
Пустой рыцарь наоборот, потрясающе выглядит, но играть не интересно. Доставляет всё вокруг разглядывать, но скакать по платформам не интересно. Наверное, жанр не мой. Хотя, я всего час поиграл, может еще втянусь в эти души про жуков. В крайнем случае, пройду ради дизайна.
>>2079970 Рефаунди, пока не поздно, если не нравится. Хотя не знаю, как ХК может не нравиться. А ГД вообще непонятно, как сравнивают с ТК. ТК - солнечный, красивый, изумительные красоты, побережье, леса, море, травка колосится. А тут унылая темнота на тенях.
>>2080084 >ТК - солнечный, красивый, изумительные красоты, побережье, леса, море, травка колосится. И нихуя не подходит под такой геймплей. Выпускать кишки демонам надо в гримдарке, а не на солнечных лугах с травкой.
>>2080190 Не, глупость говоришь. Приятно, когда есть разнообразные диаблоклоны с различными дизайнами. В ТК моя самая любимая локация - когда ты вдоль побережья идешь. Такая-то годнота.
>>2080218 Нет, ну базара нет, что кому чё нравится. Я и сам ТК три раза прошел. Но я все детство задротил в диаблу и отсутствие гримдорка в диаблоиде меня расстраивало. Да и мифы греческие я как-то не оче люблю.
>>2080154 >мило подлетают регдолами в воздух Иногда там че-то глючит, эта хуйня зацепляется шеей за камень, а туловище летит в другую сторону. И лежит трупак с шеей на три метра. Забавный баг. Обычно с птицами бывает.
>>2080229 А я их обожал в детстве. Аутично перечитывал мифы десятками раз. Потом мне в руки попали мифы Древнего Рима и я проблевался с того, какие они унылые по сравнению с древнегреческими. Муций Сцевола, видите ли, руку в огонь сунул, то же мне мученик. У греков Прометея коршун жрал ежедневно, а Ио, превращенную Герой в корову просто потому, что ее отпердолил Зевс, бесконечно до крови жалил овод - вот это я понимаю хардкор.
>>2080251 Видимо, я их просто перерос. В детстве-то да, зачитывался, как Актеон решил пофапать на Артемиду в озере, но спалился, и она его превратила в оленя. Видимо, олень, потому что не подкатил.
Или Арахна, которая поспорила с Афиной, что соткет лучший ковер. И таки соткала лучший. Но Афина один хуй ее превратила в паучиху, потому что нехуй богине ломать ЧСВ.
>>2080263 У меня всегда припекало с несправедливости богов. Особенно с того, что всем угодить было нельзя: кто-то обязательно ненавидел человечского героя. Но самая имбалансная вещь: это когда достаточно было взмолиться какому-то богу, чтобы тот покарал мимокрока, бог ВНЕЗАПНО карал мимокрока. Вообще охуеть.
>>2080278 Ну, бывало, но читатель же на стороне гг! Скажем, на войне какой-нибудь хуй1 убивает хуя2, а мать хуя2 молится Посейдону, чтобы тот наказал сыноубийцу. И тот наказывает. В мифах ДГ вообще жить нельзя и из дому выходить. А то нахамишь продавщице, а потом тебя превратят милостью Артемиды в луговую собачку.
>>2080815 Предлагаешь каждой встречной-поперечной богине молиться? Эдак и стада овец не хватит. Кстати, вспомнил, что в идиотских Древнеримских мифах были даже богини входной двери и дверной ручки. >>2080851 Гера не ссалась мстить зевесовым любовницам и самому Гераклу. Впрочем, пиздюлины она иногда получала от муженька.
Сейчас играл в титанфолл 2. Теперь понятно, почему это говно провалилось: 1. Непроматываемая заставка после старта игры, перед высадкой на планету. 2. Вместо управления титаном со старта, игрока заставляют тащить батарею, чтобы подзарядить это ржавое корыто. 3. По радару батарея находится в 63 метрах. Казалось бы - полминуты ходу. На самом деле путь заворачивается спиралью в горных ущельях и тащиться туда не менее 5 минут. 4. Во время ходьбы, из-за уёбищного левел-дизайна, во многих местах непонятно, куда идти дальше, потому что всюду надо прыгать с обрывов, залазить на обрыв, бежать по стене над обрывом, бежать по стене и прыгать на обрыв. 5. Наконец добыл батарею. Вставил титану в жопу. Следующее задание - добыть вторую батарею. Вышел из игры и удалил это говно. Рад, что пидоры соснули хуйца с продажами. Говорят, что это из-за выпуска игры между BF1 и колдой, но это ложь - а правда в том, что сама игры - кусок говна.
Продолжаю играть в ремастер первого хоумворлда. Как же я сосу у истребителей, это просто охуеть. За первые миссии собрал себе небольшой ударный кулак из фрегатов и дестроеров, более-менее крупные корабли быстро схлопываются ещё на подлёте к мазершипу. Но как же, блин, бесят эти рои мелких корабликов. Когда они сходятся с моими перехватчиками, начинается, какой-то адок: уследить за ними невозможно, их сотни и они летают, как мухи, но в конце концов мои корабли всегда сосут и оказываются уничтоженными, остаётся только дестроерами кучковаться около мазершипа и смотреть, как они тщетно хуярят из здоровенных пушек по мелким юрким воробушкам. Дошёл до миссии, где вокруг мазершипа появляется сразу три тайданских корабля. За наносекунду уничтожил два из них, и потом полчаса выцеливал ебучие файтеры. Может, вообще отказаться от файтеров, наделать вместо них тучу корветов и сидеть в них, как сыч?
Прошел таки первого ведьмака со второго захода. Первый раз, когда он вышел, помог белкам в банке, тогда я думал, что еще есть возможность для маневра. Но как оказалось это был решающий выбор и посему у меня знатно подгорело, когда в 4м акте нельзя было выбрать орден. Перепроходить было лень и в итоге курвака я дропнул. А сейчас раз уж халявную версию в GOG подкатили (там вроде есть еще и ведьмак 2 бесплатный, если кому интересно) решил таки добить. Но в этот раз пошел за нейтрала попутно унижая белок где только можно (уж шибко они неадекватные уебки). Игра в целом добротная: сюжет норм, боевка тоже (хотя её можно было сделать интереснее), вот только от сложного уровня я ожидал что-то больше чем: ласточку ебнул @ победил. Из минусов больше всего раздражали ебучие болота с утопцами и одинаковые лица. Хотя бы Леувардену уникальную модельку сделали, ведь персонаж важный, а от лоточника не отличим. Но самые мои большие претензии к выбору между "лучшей девочкой ведьмака 1" Шани и Трисс. Ибо если подойти к нему не как к выбору вайфу, а с точки зрения отыгрыша, то Шани сильно проигрывает: Трисс богаче, влиятельней, волшебница, что лучше для Альвина и в игре оказывает куда большее влияние на жизнь Герки. И в двойне обидно от того, что этот выбор в следующих играх ничего не значит: Шани во 2м курваке нет.
>>2081841 Тоже решил недавно наверстать. Конечно, clunky as hell, но все равно лампово и воплощает все несбывшиеся надежды об отечественной годной рпг.
>>2081849 не оценил фишки с тремя стилями боя - ну буду я прожимать "групповой бой" в моментах с помогающим мне нпц и толпой врагов, и "быстрый" с ловким противником - это как-то примитивно и ненужно, можно было ограничиться защитной и атакующей техникой по-моему
ну и интерфейс мда, надеюсь, в меню его можно сделать бесцветным
>>2081841 >одинаковые лица. Хотя бы Леувардену уникальную модельку сделали У первого курвака очень большие проблемы с бюджетом были, поэтому да, на графине и модельках второстепенных персонажей оче сэкономили.
>ебучие болота с утопцами Первые болота - одно из самых атмосферных мест в игре. Если так бесили лоулвл утопцы, можно было потратить немного золота и купить фетиш, их отпугивающий.
>от сложного уровня я ожидал что-то больше чем: ласточку ебнул @ победил Ну так уж тут работает боевка: объебался зельями да стой комбы крути. Уже во второй ехал перекат через перекат и ваншот через ваншот.
>Но самые мои большие претензии к выбору между "лучшей девочкой ведьмака 1" Шани и Трисс Поехавший онанист. Проблемы выбора у него, претензии самые большие к игре, охуеть, лел.
>>2081858 да там камера такая, что жопой то и не полюбуешься. у гг и лицо не очень красивое, но в целом, из-за сочетания причёски, фигуры, костюмов хочется за неё побегать
>>2081854 Лучше было ограничиться групповой и одиночной техниками. Ведь в игре итак "групповая" крошит толпы как мясорубка, а остальные только выживших добивать. Со станом через аард "групповой" можно даже цели-одиночки изи убивать.
>>2081841 А третий ведьмак вообще сильно от первого отличается? Никак не обновлю комп, чтобы поиграть, а первого в своё время задрочил до дыр. Вторый слабо зашёл, толком не играл в него.
>>2081882 Да, сильно. Огромный пустой мир и перманентное гуляние по направляющей ниточке с редкими драчками с монстром вместо квестов. + бесконечные катсценки с пиздежом. Геймплея не завезли, иными словами.
>>2081871 >Первые болота - одно из самых атмосферных мест в игре. Если так бесили лоулвл утопцы, можно было потратить немного золота и купить фетиш, их отпугивающий. В 2-3 актах на болотах можно было и без ленточки просто пробегать мимо. Проблема с 5м актом: эти пидоры все время появлялись около пещер и приходилось тратить время чтобы их убить. И там ленточка только мешала - утопцы просто стояли и нихуя не делали вместо того, чтобы просто подойти и сдохнуть от группового стиля.
>>2081887 И что никто из однеркоуток его не критикует? Как fallout и герои новые выходят, так сразу куча ненависти. А по ведьмаку 3, если посмотреть за пределами Двача естественно, все довольны, все счастливы.
>>2081910 Но поклонников третьего ведьмака, один хуй больше. Холиваров за качество частей среди них по-настоящему нет. Разве что между фанатами первого и второго были.
>>2081890 >>2081871 Тащемта утопцы всегда убивались без особых проблем. Их тем более ограниченное количество. Если скопление убьешь, потом будут меньше появляться.
>>2081925 Почти 80. Для такой игры это очень много, ящитаю. А у ведьмака просто нет аудитории хардкорных фанбоев, которые будут плеваться от любого отхождения от канонов (просто потому что никаких канонов он не имел, каждая часть была совершенно не похожей на прошлую), треха эксплуатирует все модные современные тенденции вроде попенворлда и была рассчитана на привлечение широкой сторонней аудитории.
>>2081958 Что общего у готики и ведьмука? Думаю, ничего В готике маленький город и у каждого персонажа своя история, в ведьмуке ММОха с "принеси 10 шкур" В готике респ по главам, в ведьмуке моментальный В готике в каждом сундуке прописанный лут, каждой травы ограниченное количество, в ведьмуке бесконечный генерируемый лут, в ящике может быть говно, а могут и изумруды, рандом В готике есть прокачка, в ведьмуке не завезли совсем. Так-то ведьмук скорее продолжение говна драгон эйдж инквизиции и скурима
>>2081975 >В готике маленький город и у каждого персонажа своя история, в ведьмуке ММОха с "принеси 10 шкур" >В готике есть прокачка, в ведьмуке не завезли совсем. ТТочно, не пиздишь?
>>2081906 Фанатов ведьмака с самого начала приучили жрать кинцо про геральта, они иного от игры не ждут. Вот и нет причин возмущаться, ибо кинцо на месте. а всего прочего никогда и не было.
>>2079827 Rebirth. Только без богомерзкого Afterbirth+. Лучше вместо него потом Antibirth накати. Хоть и фанатское DLC, но сделано профессионально и во много раз лучше того шлака, что наворотили оффициалы.
>>2082590 Первый ведьмак - самая лучшая игра в серии. Тут ты действительно можешь примерить на себя шкуру убивца монстров за деньги, а вся муть с сюжетами и пророчествами начинается в последней трети игры. Если первая была "так себе", то про другие и говорить нечего.
>>2082588 Это тебе привиделось после индоктринации мощной маркетинговой кампанией. Раскачка там играла минимальное значение, ты один хуй всю игру будешь мечом махать. Мораль была предельно черно-белая - святой благородный ведьмак против злых гадких мудаков. И на концовку там нихуя не влияло, она одна во всех случаях.
>>2082623 > Тут ты действительно можешь примерить на себя шкуру убивца монстров за деньги Охуительное достоинство, давайте теперь все игры нахваливать за потрясающие квесты убей монстра -> получи бабло.
>>2082657 > Это тебе привиделось после индоктринации мощной маркетинговой кампанией Ммм, проекции пошли. В принципе, на этом можно закончить "разговор".
Призываю через мобильник духов из разных мифологий, пиздимся с ангелами, демонами, Кришнами, Торами, Азазелями и всеми остальными существами из мифов со всего земного шара в сеттинге постапока. 10/10 дрочево, 10/10 геймплей, по сравнению с предыдущей частью такая себе история и персонажи, но в целом ультраохуительно. Дизайн существ отдельной похвалы заслуживает.
>>2081975 Что общего у готики и ведьмука? Думаю, ничего В ведьмуке маленький город и окрестности, у каждого персонажа своя история, в готике ММОха с "выкуй 200 мечей" В готике в каждом сундуке прописанный лут, каждой травы ограниченное количество, в ведьмуке весь значимый лут в мире прописан, а генерируется всякая фигня, типа водки и свинины, к тому же трава, через некоторое время вырастает опять, как ей и положено. В готике сломанная прокачка, в начале сосёшь хуй, к концу убиваешь богов, маг полностью анбалансен, в ведьмуке всё билды сбалансированы. Так-то готика скорее продолжение говна драгон эйдж инквизиции и скурима с его сломанной прокачкой.
>>2082784 Ты тогда ещё не родился, что ли? Наверное, думаешь, что ведьмака делала какая-то инди-студия на деньги с завтраков? Типичные заблуждения, вследствие промывки мозгов маркетологами. Ведьмака делала студия крупного польского локализатора, который бабла на рекламу не жалел. о нем со всех сторон орали, создавая образ некой "суровой игры с серой моралью, не то что во всех остальных сказочных рпг". При том что этих суровых рпг было хоть жопой жуй, как и серой морали, например, в которое 2, который вышел незадолго до ведьмака. Но мощный пиар сделал своё дело, и дети уверовали.
>>2081906 Критикуют, но фанатов кинца и писечек Трисс, Йеннифер и Цири просто слишком много. Может быть ты ещё думаешь, что Биошок инфинит крутая игра, потому что у Лизаньки много фанатов?
>>2082888 А как они там проработаны? Ты получаешь заказ на 10 анусов утопцев, идешь резать рандомных утопцев, собираешь анусы, сдаешь - квест выполнен. Тебе тоже маркетологи мозг затуманили? Уже в примитивном ММО-квесте видит какую-то проработку, ебануться можно.
>>2082888 Ну тащемта там далеко не все квесты были проработаны. Задания с охотой на монстров были однотипные, причём мне нравится это игра, несмотря на сказанное.
>>2082657 >Мораль была предельно черно-белая - святой благородный ведьмак против злых гадких мудаков. Ебать долбоёб. Там нужно выбирать между двумя мудаками - белками и орденом или не выбирать, это и есть серая мораль.
>>2082916 >А как они там проработаны? Утопцы твои обоссаные это чуть ли не самый первый квест. Остальные заказы подразумевают разведку и добычу сведений, приготовление зелий и масел. Просто так пойти и наебашить цементаврам или фледерам не получится.
Продолжаю лениво играть в дум, сейчас где-то в конце альфа-лабораторий. Атмосфера перестала быть давящей и тяжелой, я придрочился к оружке и перестал проседать в хп. Срочно нужны новые враги, эти пауки, личинки и черти перестали генерировать челленж. Алсо, местная система сохранения скринов делает их в .tga. Ебанутая.
The Long jorney home Прочитал описание этой хуйни и роняя кал побежал играть, FTL же. Но через полчаса дропнул, слишком много аркадного говнеца - Полетай между астероидами, полетай еще раз! А сейчас высаживайся на планету и поиграй в moon lander! Надоело? Тогда полетай между планетками! Ощущение будто пилили игру для мобилок. Может там дальше пошел бы вин, но в пизду.
>>2083246 Это очень хуевое объяснение, ведь демоны устроили вторжение в 2145 году и давно на предыдущую цивилизацию населения Марса явно вне рамок экспериментов Бертругера. Окей, этому шустрику разрешили проводить некоторые эксперименты, но модернизировал все население Ада и солидных его представителей вроде Кибердемона явно не он.
>>2083307 Но ведь это так просто обосновать, достаточно представить демонов как цивилизацию с развитой техномагией, порабощающих освоившие телепортацию миры, например. То, что Бертругер с кем-то там заключил союзы, явно указывает на то, что демоны - не безмозглые кровожадные животные.
>>2083319 Высокоразвитая раса не будет бросаться в бой с когтями, ловя ебалом шрапнель. Высокоразвитая раса будет тактически обходить, устраивать засады и кемперить.
Это не думовский геймплей ни разу.
Алсо, возможно, что сам сотона дохуя вумный, а демоны тупые.
>>2083332 Черти бросаются в бой потому, что постоянно оказываются возле думгая, в клоз комбат, так сказать, и умеют кидать фаерболы. Всяких личинок, херувимов, пауков и правда можно списать на малоразумную живность.
>Это не думовский геймплей ни разу. Зомбисолдатики, бегуны и пулеметчики вполне себя как разумные бойцы ведут. Манкубы и ревенанты тоже не особо торопятся в клоз комбат вступать, а черти и хэллнайты могут себе это позволить + ренжовая атака у них тоже есть.
В новом Думе вообще непонятно, что это ад и демоны, из-за, ясное дело, вычищенных пентаграмм и перевернутых крестов. Просто другое измерение с монстрами, откуда можно качать энергию.
>>2079362 (OP) В Код Шаолиньскую Рулетку играю каждый вечер по паре часов. Крысиного короля так и не завалил, но открыл нунчаки, улучшил до второго уровня и меня с ними тоже запинали нахуй. Какая же интересная у меня жизнь.
>>2083764 Клемочка нихуя не решает, если кто не играл в первые сезоны и не в курсе сюжет может подумать она такой же предмет интерера как и все остальные второстепенные персонажи, чё ей латинос скажет делать то и будет делать, скажет пойдём город от зомбей чистить пойдёт чистить, скажет пойдём брата дауна спасать пойдёт спасать, с конце даже спросит совет идти ей за нигрой пиздюком или нет, но концовка намекает что в 4м сезоне она снова гг будет.
Перепрошел кампанию морпеха в AvP 2 и немного разочарован, главная моя проблема - сюжет, он же ни о чем, герой ничего не узнает о происходящем, кроме того что злые дядьки в злых башнях проводят злые эксперименты (на злых ксеноморфах), даже антагонистов, Рыкова с Айзенбергом, показывают один ровно раз в заставке по прибытию в эти башни, далее морпехов отправляют умирать, героя - в турьму, герой сбегает, пиздит какие-то данные, пиздит хищников (двоих, а всего их трое в игре оказывается), пиздит королеву чужих (а иначе сюжетная стенка не взорвется), улетает, японка всё взрывает, финиш. Хоббит, или туда и обратно, и в каком-то смысле правдоподобно, но блять. До башен всё охуительно, в башнях говно, после башен игра снова пытается стать охуительной, но получается хуже. А ещё я умудрился не подобрать огнемет и всю игру прошел мучился без него.
Всё-таки перетерпел унылого лучника и теперь залихватски тыкаю всех копьём с йоба-уроном. Плотность смены картинки аж прям радует: полчаса назад ты бегал по пасторальным лугам Греции, а теперь бац — и уже пески Египта, бац — и висячие сады Семирамиды, бац — и заснеженный Тибет. У меня похожие ощущения были, когда в д2 играл: после выдержанной в едином стиле первой части я ожидал, что вся игра будет как первый акт, а потом всё как понеслось.
>>2084482 Никогда не понимал как люди не заебываются в это играть - 80% билдов у тебя есть только одна лкм и 2-3 скилла с откатом в 3-6 минут. От это геймплей, от это разнообразие.
>>2082938 Как это отменяет тот факт, что Геральт стоит в белом пальто красивый, а все остальные дураки и не лечатся? В игре мораль совершенно однозначная. Вот это плохо, а это хорошо. Тебе просто идеальных вариантов не дают, а ценностные ориентиры обозначены очень четко. Это не серая мораль, а хуйня обычная.
>>2082968 >Остальные заказы подразумевают разведку и добычу сведений, приготовление зелий и масел. Охуительные истории просто, фанбои ведьмака уже не могли быть тупее. Прочитать про монстра в бестиарии и бафнуться перед боем зельем - это теперь проработкой называется.
>>2084589 >Вот это плохо, а это хорошо. Помочь братухам отбиваться от гигантского богомола или помочь Трисс не дать спиздить ведьмачьи мутагены.
Отдать мудакам-крестьянам мудачку-ведьму или не отдавать.
Выпилить нахуй бордель с вампиршами, которые ничего плохого не делают, но ты ведьмак и твое призвание их выпиливать, или выебать вампирш и закрыть глаза на лёгкие возмущения в кодексе.
Где тут, блядь, хорошо и плохо, даунитос? Именно, что серая мораль. Ты действуешь не для того, чтобы получить очочки кармы, а по ситуации на своё усмотрение.
>>2084616 Хорошо - добиваться справедливости, бороться со злом, защищать невинных и слабых, все в таком духе. В этому геральт стремиться и эти вещи пытается вычленять из предложенных ситуаций. >Помочь братухам отбиваться от гигантского богомола или помочь Трисс не дать спиздить ведьмачьи мутагены. К морали не имеет отношения, ты просто не можешь быть в двух местах одновременно >отдать мудакам-крестьянам мудачку-ведьму или не отдавать. При любом выборе ведьмак будет отчитывать виноватых с позиции своей высокой морали. Обе стороны виновны. а ведьмак святой и выбирает, кто же виноват чуть меньше - однозначное морализаторство налицо. >Выпилить нахуй бордель с вампиршами, которые ничего плохого не делают Аналогичная история. Ты сам палишься, когда пишешь, что они плохого не делали - явно ведь из игры почерпнул критерии плохого и хорошего, которые там более чем однозначные. Есть хорошо, а есть плохо, твоя задача - выбирать те варианты, которые кажутся более хорошими. О какой серой морали можно вести речь, если ты всю игру видишь через призму герки-моралфага - борца со злом, защитника обездоленных и воина справедливости?
>>2084631 Вот ты пишешь: >В игре мораль совершенно однозначная. Вот это плохо, а это хорошо. И тут же: >К морали не имеет отношения То есть сам себя обоссал, подтвердив, что в игре есть квесты, не завязанные на морали. И их там много.
>При любом выборе ведьмак будет отчитывать виноватых с позиции своей высокой морали. Обе стороны виновны. а ведьмак святой и выбирает, кто же виноват чуть меньше Какую-то патетику гонишь. Ведьмак увидел некоторое дерьмо и может с позиции силы разрулить дилемму в ту сторону, как ему самому захочется. Мораль тут ни при чём вообще, тебе как раз игра постоянно и демонстрирует, что не ко всем ситуациям можно подойти с позиции плюсика или минусика в карму, как в фоллачах. Бывают ситуации, когда все по своему пидарасы, а проблему решать в чью-то пользу надо. И ты выбираешь меньшее зло.
>Ты сам палишься, когда пишешь, что они плохого не делали - явно ведь из игры почерпнул критерии плохого и хорошего, которые там более чем однозначные. Нихуя подобного. В данном случае плохо - это немотивированная агрессия и убийства без повода. Тамошние вампирши никого не убивают, просто ебутся и потихоньку сосут кровь, параллельно с хуями. И по идее, их выпиливать бессмысленно. Но у тебя есть твоё ведьмачье призвание, то, ради чего ты создан. И тут ты выбираешь не по морали, а между следованием долгу или забиванием на него хуя в данной конкретной ситуации. Опять же, это учит тому, что не ко всем ситуациям можно подходить с одной и той же разметкой.
>через призму герки-моралфага - борца со злом, защитника обездоленных и воина справедливости? У тебя в игре куча возможностей для отыгрыша Герки-похуиста, который и не с орденом, и не со скотоелями.
>>2084631 > Хорошо - добиваться справедливости, бороться со злом, защищать невинных и слабых, все в таком духе Проиграл с долбоеба. Зачем ты рассуждаешь о том, во что не играл?
>>2084616 >ты ведьмак и твое призвание их выпиливать >вампирши Ведьмакам как бы запрещено выпиливать разумных существ. Ну, или, во всяком случае, это был принцип сугубо Герванта. >>2084631 Распиши мне тогда такое: белки пытаются ночью спиздить имущество крестьян потому что: а) Крестьяне выперли их с их земель и с кишащего рыбой участка; б) Белки зверски голодают и мрут там у себя. Твой выбор: опиздюлить их (а это плохо, у тебя что, души нет?) или позволить им утащить пару ящиков с едой и обмундированием. Второй выбор внезапно приводит к тому, что сытые и экипированные эльфы нападают на мирную деревню. Кто мог знать, что так обернется? Это ли не тот самый серый выбор?
>>2084766 > запрещено выпиливать разумных существ ДА вроде только драконов.
>Кто мог знать, что так обернется? Ну это логично. Особенно, если книжки читал и знаешь, что белки - террористы, ненавидящие дхойне скам. А так да, нету однозначно хороших и плохих. Эльфов выпиздили с их земли, и они хотят мстить (в идеале вернуть землю обратно), а люди со своей стороны просто живут и прогрессируют, это не их вина, что ушастые не поспевают за прогрессом и хотят как диды с бабками ебстись в жопы в своих лесах.
Однозначно никто не плохой и не хороший, ты выбираешь не моралью, а своими личными предпочтениями и рассуждениями.
А не как у беседки: хороший - отвести мальчика к родителям, плохой - продать мальчика в рабство. Или САРКАЗМ.
>>2084820 >Я этих грибов так бздел Чому? Так ни разу и не получил от них тумака. Самые выблядские выблядки - это полые с рапирой и парирующим щитом. Ненавижу их.
Наконец-то дошли руки до Rise of the Tomb Raider. Игра понравилась, собственно как и первая часть. Не слишком затянуто, если не заниматься собирательством всех документов и тайников. Сюжет конечно подкачал, очень много глупостей и клише, а бессмертные в конце полная копия самураев тоже бессмертных, лол вообще убило. Но не за это нравится эта игра, прикольно побродить, попрыгать везде. Собственно игруха в общем хорошая.
>>2084836 Ну не соглашусь это такое себе, если в первой части были одни леса, то тут хотя бы немного пустыни-снег-лес. Ну и мне снег доставляет больше, чем пустыня или джунгли например, ибо и так мало игр в зимнем сеттинге выходит.
>>2084747 Мне уровни в пенкиллере этими элементами и доставляют. Мол, черт, охуенно же. Есть что-то еще такое, чтобы от третьего/первого лица и чтобы было много физики всякой? Не что-то типа халфы, где ящики и банки можно поднимать, а что-то масштабнее.
>>2084898 Разверстый простой за счет тупости. У него всего три-четыре мувсета. Но его хотя бы бить долго, у него жизней дохуя. А вихря я ударов с шести вынес.
>>2084905 Вихря если не рашить, он тоже геморным может быть. А если с перепугу выбежать на него с хорошей пушкой наперевес и начать ебать во все щели, то он ложится секунд за 15.
>>2084886 Лол, пришёл как-то к товарищу, а он в какую-то игру человечка гоняет. Оказалось, это первые души. Так это балда пошёл от храма огня не в ту сторону, на кладбище, и умудрился дойти до костра. Потом мы за попыток пятьдесят нашли срез, позволяющий за несколько болезненных падений добраться до дна ущелья, не проходя по тоннелям вокруг него. Довольно быстро, раза с пятого, убили Вихря, зажгли костёр после него, думали, короче, что так и надо, а сложно, потому что дарк соулс. Потом было, как в той гифке: мы ходили по катакомбам, находили скелетов и шли обратно. Каким-то чудом смогли добежать до туманной стены, за которой Нито, но она, конечно же, была недоступна без лорд вессела. Так мы и запороли персонажа, не смогли подняться из катакомб обратно на кладбище, хули, по тоннелям то мы не ходили, а просто спрыгивали вниз. Зато душа.
>>2084913 >думали, короче, что так и надо, а сложно, потому что дарк соулс Проиграл. Наверное, большинство потому так и думает. Мне довольно легко играется.
>>2084577 Оптимизация героя в машину убийств - это мощный стимул, кроме того затягивает элемент казино, когда ты нажимаешь на магический сундук в ожидании джекпота. Помимо этого такие игры обычно обладают густой атмосферой и апокалиптическими сюжетами про конец времён, для многих это тоже затягивающий фактор.
>>2084591 Мне кажется, они сознательно сделали грим давн таким, а на из-за бюджета - типа конъюнктурный гримдарковый сеттинг. Кое-где у них там получилось атмосферно, но в целом, конечно, все как ты сказал - 90% времени бьешь одинаковых бомжей в одинаковых лесах и болотах.
>>2084959 Гавно ваш гримдавн, джва часа поиграл и дропнул, диабло 3 в этом жанре лучшая игра, и бомжи из гринлайта никогда не смогут с близами конкурировать.
>>2084834 >Не слишком затянуто, если не заниматься собирательством всех документов и тайников Но ведь это и приносит основной интерес. Ну, помимо катсцен, в которых Ларису пиздят и бросают на твердые поверхности.
>>2084909 Забавно, что так и убиваются большинство боссов в первое прохождение. Я, помнится, когда впервые вышел на Нашандру, зарашил ее с первой попытки и даже не понял, как игра закончилась. Спустя три-четыре года запустил Школяра и умудрился на ней сдохнуть, пытаясь в размеренный эпичный боссфайт.
>>2085016 Квилег - это понятно. Это, между прочим, тот самый барьер в игре, на котором ты либо дропаешь игру, либо осиливаешь и проходишь до конца. Потому что если до этого сложность шла по нарастающей, то тут график резко подскакивает вверх, а игрок ударяется о непробиваемый пиздец. Мало того, что эта тварь обладает тонной атак и просто омерзительной механикой засирания полов, так она еще по сравнению со всеми предыдущими врагами такая жЫрная, что тебе ничего не остается, как пиздошить (ногами) на базу и пытаться выфармливать либо на статы для пиздатого меча, либо на заточку текущего.
>>2085043 В первой части откровенно шлюшьих шмотов нет. Чисто бабский есть - белая одежда ниндзя-сучек возле картины в Лондо, но он очень целомудренный. Это в двухе есть пироматосет, но там потеть надо, чтобы его выбить.
>>2085043 Тянки няшно стонут, когда получают пиздюлей.
А вообще, у меня такой принцип: воин - строго мужик. Магошлюшка, лукокрыса, шпионоопущенка - тян, потому что бабам не зашкварно постоянно прятаться и убегать.
>>2085027 Только в первых душах он получается через раз на третий, особенно в первое прохождение. А так да, если умеешь делать - очень облегчает жизнь. Но у меня и так с ними проблем не было, нужно всего лишь немножко покайтить.
>>2085035 На самом деле мувсет у неё тоже скудненький, но толстая, да. А если учесть, что к ней нужно идти через ебаное отравляющее болото, а если ты ещё и на огонь точил пушку всё это время, то отпиздить её будет проблемно. Я для таких случаев во всех частях носил с собой один меч с грубой заточкой, чисто на физ. урон.
>>2085016 >заюзал баг Это не баг. Ни за что не поверю, что левелдизайнеры случайно прохлопали в комнате угол между яйцами, в который ведьма не может залезть. Он явно для того и создан.
>>2085035 Да ну нахуй, единственная ее сложная атака - взрыв, который заметить не так то просто. В остальном очень легкий. А если еще и раскачан и взрыв не шотает - вообще никаких проблем.
>>2085064 Я из первых душ только магнуса заебался траить и завалил из лука даже не заходя к нему в локацию. Остальные все были не такими жопоразывающими.
>>2085065 Братьев бери, подойдут. Не ставь режим Ironman и играй на первой сложности - будет и бугурт, и промахи при 70% вероятности попадания, но чуть завышены эти вероятности для тебя и занижены для врага, учитывая, что на поле боя ты выставляешь до 12 юнитов, а враг сколько душе угодно - все нормально. Темнейшее не советую, там очко рвет чаще и сэйвскама нет от слова совсем. Но в нее и проебать невозможно, просто затянешь прохождение.
>>2085077 Я люблю красивую графику. хотя это и не главное в игре. В принце в общем графика приятная, но есть же посовременнее слешеры и поинтереснее для прохождения на ТВ.
>>2085087 Сейчас нет ни одного third person "слешера" (ебал тебя в рот), где была бы разнообразная механика боевых ударов, лазанье по стенам, уворачивание от пил и головоломки с замедлением времени.
>>2085051 Для стрельбы из лука тебе надо такие ручищи иметь, что половина пехотинцев первой линии позавидовать должны такой комплекции. Торс должен быть нереально закачан. Баба не смогет, из короткого на слабом натяжении - да, из длинного и навесом - хуй.
>>2085081 >убийство Дисчарджа, когда он в лаву с одной атаки падает Ты его случайно не перепутал с Драконьим рыцарем? А вообще я не скажу баги это или фичи, но то, что такие неочевидное способы убийства очень сложных боссов есть в игре - это большущий плюс.
>>2085094 Хз, мне лично кастльвании нравятся, те что Lords Of Shadow. Проходил их по несколько раз. В меру сложные, с очень разнообразным оружием и способностями ГГ, также меня тут сейчас говноедом обозвут, но очнь нравятся обе Darksiders.
>>2085119 Не, там у самого фоггейта огромная пропасть. Если его развести, он прыгнет над нею и зацепится за скалу. Если в этот момент ебнуть ему по руке, он сорвется и сгинет.
>>2085126 Ну, это чистейшей воды недокументированный чиз. Уверен, разрабы просто хотели усложнить файт ямами именно для игрока, а те нашли способ обернуть это в преимущество.
>>2085076 Добавлю - Darkest Dungeon до невозможности охуенно озвучен. Советую пробежать по разу каждую локацию (всего 4, исключая само Темнейшее) и послушать фразочки рассказчика. Cost of preparance measured in gold, later... in blood. Вот пример озвучки смерти шута. https://www.youtube.com/watch?v=YtrFrB0pQ0U&ab_channel=CyrusWeatherbee
>>2085004 >Но ведь это и приносит основной интерес Ты про собирательство? Не знаю конечно, кому и как, но я первые локации зачистил норм, а потом как-то под сдулся интерес. Ибо бегать вычищать локу по 2-3 часа, а потом проходить квест за мин 10 и смотреть катсценку на 1-2мин надоело под конец. Поэтому в конце уже под забивал особенно на реликвии, которые кроме опыта то нихуя не давали. Но стоит отменить, что всё равно играть было интересно.
>>2085247 >бегать вычищать локу по 2-3 часа, а потом проходить квест за мин 10 и смотреть катсценку на 1-2мин Прям всю суть современного геймдева описал.
>>2085247 >бегать вычищать локу по 2-3 часа, а потом проходить квест за мин 10 и смотреть катсценку на 1-2мин Shadow of Mordor in nutshell. Срсли. Не осилил дрочево ачивок и дропнул.
>>2085686 >этот грибной биом прямо в центре поселения Я буквально слышу, как эта музыка постоянно обрывается и включается другая, а потом делаешь шаг влево и включается обратно. И опять. И опять.
>забота о безопасности пассажиров для нас важнее всего! >но мы не будем эвакуировать пассажиров после звонка о заложенной бомбе и даже после демонстрационного маленького взрыва, ведь это парализует работу ЖД Едить они хуйню сморозили. Их же поувольнять должны за такое. И полиции нет, которая по идее должна этим заниматься. Ох уж это аниме.
>>2085133 В даркест дунжоне охуенно все: озвучка, стиль, чардизайн, атмосфера бесконечного пиздеца, монстры, раскачка чаров и система апгрейда городка, но блядь ОЧЕНЬ много однообразного гриндана и местная атмосфера ну слишком густой получилась, не осилил игру из-за неприятных ощущений, да еще и Нарратор масла в огонек постоянно подливает, эх
>>2086265 Ты просто не видел улиткомага. Вся патя атакует дракона, улиткомаг танчит, вся патя лежит под драконом, улиткомаг танчит, дракон лежит, улиткомаг его затанчил.
Промежуточный босс - паучиха - первый серьезный противник в игре. Даже умер пару раз на ней, пока не вспомнил, что можно стрейфиться. В конце игры, помню, будет момент, когда с такими барышнями одновременно в количестве трех штук биться придется. С половиной здоровья перехожу в следующую локу - базы Энпро или как-то так. А пока я крошил в винегрет паучиху, отряд Браво, к которому мы шли всю первую половину игры, самих покрошили в винегрет обычные черти. Эх, я снова не успел. Парни так никогда и не узнают, что умерли ужасно тупо.
>>2083029 >Срочно нужны новые враги Мне нравились мужики в фашистских касках, которые щупальцем бьют. Шибко радовался, когда удавалось с одного выстрела с дробовика убить. От щупальца чтобы уклониться достаточно просто присесть вовремя
>>2079362 (OP) Наворачиваю Spacechem. Совершенно случайно взял его на бесплатной раздаче иконок, где-то полгода она валялась просто так, и точно так же случайно я решил посмотреть что это такое. Теперь я хочу пройти все игры Зактроникс, заплатив за них фуллпрайс, потому что каеф от того, что собранная и отлаженная тобой ебанина НАКОНЕЦ РАБОТАЕТ, не сравнится ни с одним самым сложным дарк соулсом.
Это набор open-ended паззлов, где надо путём кодинга в необычном графическом интерфейсе решать разные задачи, сложность которых варьируется от обучающих до жопоразрывающих. идёт на любой самой тухлой пекарне и даже мобильная версия есть. Начинаешь соображать кодерскими категориями, например, почему в некоторых случаях проще оставить тормоза и лаги на костылях, чем переписывать весь код с нуля, когда ты не можешь быть увереным пойдет ли он на квотированном железе.
>>2086763 Да во второй половине игры будет много колоритных противников, помимо бегунов - пулеметчики, колдуны, ревенанты, манкубы, хеллнайты - эти ребята не дадут заснуть во время прохождения кому угодно.
>>2087020 насколько легко вкатиться? как там с обучалкой/постепенным усложнением задач
и напомни если что более свежую игру, трехмерную, тоже про собирание сложных механических систем, которые должны выполнить определенную задачу: типа, доставить набор ящииков по конвеерам из одного места в другое
>>2087096 вкатиться легко, туториал там очень годный, вплетён в сюжетную кампанию, только в самом начале немного странно смотрится ссылка на ролик на ютубе, но там всего полторы минуты самого базиса.
а ищешь ты вроде Infinifactory, это суть то же самое только для консолей
>>2087121 Система задач практически такая же, только более широкая в плане возможностей, потому что третье измерение есть. Она не сколько наглядее, просто красочнее. В разработчиках всё тот же Zachtronics, просто решили чуть расширить аудиторию через консоли.
>>2087020 Может стоит программированием заняться или в gd перекатиться? Это как играть в гитар хироу вместо того чтобы на настоящей гитаре задрачивать.
>>2087564 я не собираюсь по жизни заниматься кодингом, а для разминки мозгов это вполне подойдет. сравнение с игрой про рефлексы тут неуместно совершенно.
Сели с тян пощупать Titan Quest. Я никогда не любил изометрические РПГ, а ей Сакред по нраву. Суть в том, что постоянно куда-то проебывается экзешник игры (хуй знает, может и другие файлы, но я спалил только пропажу экзешника) - схуяли? как это?
>>2087957 ты тян завёл чтобы по любому поводу упоминать факт её существования? таких тупых мудаков как ты долго не терпят, можешь уже вещи собирать и съябывать жить назад к мамке, петух обдроченный.
>>2086265 Почему в Ориджине была нормальная аватарка персонажа, которого создал ты сам, а в трёхе какая-то отсохшая ручка-самодрочка? Что это вообще означает?
>>2088105 Прости, что долго не отвечал: только увидел твой пост - мы с моей тян занимались любовью :3 А ты оказался прав. Добавили исключение в касперского, перезагрузили комп, а иконка осталась на месте. Тян тебе воздушный поцелуй шлет, спасибо тебе.
Так и не придумал, как добраться до этой секретки: спуск на поверхность Марса туда с любой высоты = инстасмерть, никаких выходов к этой ложбине нет. Странная нычка, наверное, просто изначально запоротая/забыли про нее.
Надоело за бегемота играть, решил попробовать за ловкача. И чё-то рвут жопу только в путь. За слоупока в фуллплейте намного проще было, даже ловя ебалом все входящие пиздюлины.
>>2088893 Нахуй пошел, даун. В первых душах в двух руках оружие (за редким исключением) носится только для стиля, а в любой другой игре - школодауном мам дуалвилд я дристдоурден. Броня на пике как раз кожаная. Катана скейлится от ловкости.
>>2088885 Продавать — это ещё не проблема, главное — цена. Рублей до четырёхсот я бы ещё заплатил, но жадность близзов, к сожалению, давно стала притчей во языцех. Вангую минимум 600 рубликов вынь да положь.
>>2088821 Катана одно из самых годных орудий труда на ловкача. Главное смотри чтобы загрузка была менее 25%, штаны там сними или еще что - так самый быстрый перекат.
>>2079362 (OP) Diablo 2 Median XL, до 12 лвл было слегка бугуртно копьезонкой, а сейчас збс, прохожу первый акт. Скорость и сложность больше нравятся чем ванила, рикаминдую если есть желание сыграть в дьяблу на спидах. Есть даже онлайн, но я предпочитаю сингл или же через контакты.
>>2088915 >годами выдают бесплатный контент и ничего не просят >тут решили продать одного героя, потому что это очень много работы, включай найм актеров для озвучки и прочее >жадность близзов, к сожалению, давно стала притчей во языцех
>>2089144 Новые режимы, новые механики, новые шмотки, локации и прочее. Систему парагона патчем добавили, великие порталы патчем добавили, легендарные самоцветы были добавлены бесплатно, куб Канаи - аналогично.
>>2089596 >Рационализация после покупки (англ. Post-purchase rationalization, также известно как Стокгольмский синдром покупателя) — одно из когнитивных искажений, выражающееся в том, что покупатель продукта или услуги после покупки склонен искать рациональные аргументы и убеждать себя, что покупка стоила своих денег. Является частным случаем искажения в восприятии сделанного выбора.
>>2089688 Ты вообще ссылку, блядь, смотрел? SOMA - это её единственная работа в видеоиграх. В твоих фаервотчах и талосе вообще другие женщины озвучивали.
Дизайн и атмосфера отличные, да геймплей интересный. Локации исследовать нужно самому, без указок от квестовых персонажей, но от этого даже приятнее, хотя никакого профита кроме лута, получается, в таком исследовании и нет.
>>2089752 А у меня про и я предзаказал ее сразу после демки и так не запускал. Эх. Так же с бладборном и ведьмаком, не хочу играть просто уже на протяжении полугода.
>>2089753 Зря ты так. Во-первых, я такого дизайна до этого, кажется, не видел. И во-вторых, этот дизайн очень хорош. Грамотно смешали арт-деко и ретро-сай-фай. Несмотря на то, что графика в игре не очень, её как раз достаточно, чтобы чтобы материалы и текстуры выглядели так, как и положено, и передавали эту атмосферу. В старых же биошоках тоже хотели сделать что-то похожее, и концепт-то получился годный, но из-за недостаточно развитых технологий все выглядело как-то неестественно.
Это пиздец какой-то, кто прописывал этих персонажей? Сам сюжет, причём, интересный и интригующий, но, блядь, ГГ ведёт себя как дебил.
Я перенёс своё сознание в какую-то хуйню. Я по сути скафандр с туловищем какой-то дохлой бабы внутре и энцефалочипом вместо башки. Я, блджад, и не человек, и не робот, а какая-то ебанутая НЁХ. По идее, я должен вопить от боли постоянно, но хуй с ним, я обмазался магическим гелем, и всё же, осознавать себя такой хуитой - я бы с ума сошёл нахуй.
Но всё, что волнует этого уёбка ГГ, это какая-то высокоморальная поебень, типа ада и рая, и имею ли я право убивать свою предыдущую копию. Нет, блядь, дебил, надо было просто оставить его подыхать в той комнате, запертой изнутри, с ваншотящим монстром за дверью. Чё переживать-то, ты скопировал себя в новое тело, старое усыпили и безболезненно отключили. Нет, блядь, давай зададимся экзистенциальными вопросами, куда попадёт "душа" из предыдущего тела, которое тоже было НЁХом с копией сознания ГГ в микрочипе.
У меня пукан горит от этого дауна. Или это просто я бездушный аметист с квадратно-гнездовым мышлением?
>>2089938 Что ты несёшь, блядь? В соме тянку озвучивает Nell Mooney, в Талосе - Erin Fitzgerald, в фаерватче - Cissy Jones. Это три разных человека, поехавший.
>>2090012 А зачем играть в древний говнаут, который и на выходе был вторичным говнецом, обливионом с пушками? Есть смысл играть в первый и второй, которые даже спустя 20 лет после релиза играются вполне норм, потому что хоть и мега казуальные йоба-игры, но РПГ и с душой.
Ну че сказать, весьма недурственно. Не было у меня такого датфилла, как анон обещал, но в целом история оказалась интереснее, чем я изначально предполагал думал, что всё происходящее - просто глюк агонизирующего мозга протагониста, а оказалось, что всё по настоящему. Если б не идиот-главный герой, до которого не доходят очевидные вещи, вообще было бы заебись. Ну, сойдёмся на том, что всякое бывает, иной раз и полному дебилу выпадает шанс спасти мир.
Будь моя воля, я бы выпилил к хуям всех врагов. Они слепые и тупые и не представляют сложности, но их нельзя убивать, поэтому ты просто шкеришься по углам и ждёшь, пока они проковыляют мимо, иной раз довольно долго. Хотя, тут с этим лучше, чем в алиен: изолейшон было, там этот пидор-чужой вообще не давал исследовать станцию и читать записи на терминалах. Стоишь такой, читаешь записи, а тут тебе неожиданно хуй в жопу. Тут такой хуйни не было, спасибо и на этом.
Кстати, кто-нибудь пробовал не совать руку в сердце ИИ? Концовка поменяется?
>>2090189 Более того. >печатке Ты опечатку имел в виду? Как можно было случайно поставить запятую? Это специально кнопку нажать надо, лично у меня shift + . на русской раскладке.
>>2090225 >Как можно было случайно поставить запятую? Представь себе, многие люди печатают слепым методом и выдают символы на автомате, не задумываясь, что заглавная Ы это ы с шифтом.
Сайлент хантер 5 + моды. Нужно отыгрывать капитана немецкой субмарины. Долгие-долгие походы. Охота. Преследование. Расчет атаки. Опасность. Одиночество. Бег от эсминцев и самолетов. Недружелюбная северная Атлантика. Кривой движок и танцы с бубном иногда.
>>2090219 >Если б не идиот-главный герой Да уж, помню как я охуевал с него. И ведь не поймёшь, реально ли он такой тупой и не понимал или просто не хотел даже понимать в своём экзистенциальном кризисе.
>Будь моя воля, я бы выпилил к хуям всех врагов. Ага, многие говорят, что соме было бы лучше без врагов обычным симулятором ходьбы. Но это всё-таки палка о двух концах, без них бог его знает, чем можно было бы заполнить эту пустоту. Хоть разок обосраться от экрана гейм-овера стоило того.
>Кстати, кто-нибудь пробовал не совать руку в сердце ИИ? Концовка поменяется? Ты остаёшься с рукой. В сцене после титров Земля покрыта чёрной дриснёй ВАУ. А так - идентична.
>>2090838 Да я уже понял. Охуеть они там мутят, отрывают башку, вставляют в шею модуль от робота, сбрызгивают живой и мертвой водой обмазывают магическим гелем и вуаля - плучаем живой организм. Причем, он не чувствует боли от зияющей раны в шее, например, или от сгнивших мертвых органов, но чувствует боль от падения, или если отрубить руку.
Хуй пойми. Вроде и научная фантастика, а вроде и фэнтезня какая-то.
Купил по скидке близардовский Оверпопец. Играю с друзьями (вчетвером) уже второй день. Пока что филсово. Пытаемся в командные действия, смеёмся над глупыми ситуациями, базарим за жизнь. Да и игра вроде не совсем чистый клон тф2, как я раньше считал. По крайней мере в отличие от уже остоебеневшего тф2 (его шапок, сетов со статами и пр.) играется шустро, сеттинг и общий дизайн тоже нравится.
Играю в вангеров. Жду, когда умрет элик, чтобы отвезти его обурцу (табутаск такой, там еще ему нужно нимбос отвезти и две склянки флегмы). Правда меня беспокоит, что на Глорксе цикл сменился после того как я пришел, а элик все равно жив. На фострал соваться, чтобы посмотреть, сменился ли жирогон на чавку, мне как то не хочется - мехос у меня кислый монк, боюсь не успеть. Еще важный вопрос - на Глорксе цикл сменился один раз, в инкубаторе я подождал до конца Эликреции, а табутаск на три цикла. У меня один остался в запасе или два?
Интересная хуйня с этим думом, помню, когда вышла третья часть её очень хвалили, были конеш технические огрехи, бомбило от фонарика и графикс в демке был круче, но в целом игра была очень успешной и кассовой. Но вот спустя годы ВНЕЗАПНО оказывается, что это худшая часть в представлении "фанатов". Кек просто. Хайп от маркетологов, все эти "фанаты" поди не играли ни в одну часть, но уже у мамы иксперды.
>>2091213 просто сильнее отличается от остальных: больше сюжета, постановки и хоррора читать записки и подбирать коды к шкафчикам? вообще охуеть, это Дум или Систем шок?
>>2091213 ДУМ 3 был игрой уровня кукурузиса в то время. Эталонной йобой. На нём даже тестировали производительность видеокарт. За это собственно и хвалили, потому что грофон, ёба, охуенчик смари кокие шейдиры мам!
А потом прошло время и стало ясно, что кроме шейдеров там и не было ничего.
С годными играми обычно как раз наоборот бывает: сначала хейтят, а через пару лет, таки признают, что это был шидевор.
>>2091245 > > Кто строил ад? Демоны и бесы, очевидно. > Почему там кирпичики и резьба по камню? Очевидно, предводитель адских тварей дохуя Эстет и запили себе красивый ад, а не говно. > Как демоны там живут? Что это за вопрос вообще? Как живут? Как люди, блять, берут и живут. > Что они там делают в свободное время? А что, им нечем заняться? Такие же живые существа. Строить новые здания/сооружения, приводить всё в порядок и прочее. Ну и над душами издеваться, если они это умеют. А вообще вали отсюда нахуй с такими вопросами, дегенерат. Это компьютерная игра. Покормил.
>>2091245 На этом не зазернялись потому что стилизовали игру под дух палп-нф 80-90х, где ворлдбилдинг был не в моде. Одна из интересных деталей - раскиданные по всему аду останки гигантских "титанов", в которых даже слегка искрятся останки аргент-энергии. Можно представить, что нынешние демоны - паразиты, взрощенные на их мясе.
>>2091266 >где ворлдбилдинг был не в моде >>2091245 Забавно, но ворлдбилдинг тут в логах весь. Довольно интересная хуйня, на самом деле, не особо напрягает, написано все кратенько и по сути.
>>2079362 (OP) Играю в Прей, как же он меня заебал сука,Н улый и однообразный с этой ебаной тупорылой ФИШЕЧКАЙ - раскрытие сюжета, персонажей через АУДИОДНЕВНИКИ и ЗАПИСАЧКИ, это блядь не работает в фильмах, ТАК ХУЛИ БЫ ЭТО РАБОТАЛО В ИГРАХ БЛЯДЬ, ГДЕ ВОВЛЕЧЕНИЕ В РАЗЫ СИЛЬНЕЕ? Ебаный пиздец, как же мне похуй на этот ебаный сюжет, я блядь тупо не воспринимаю эти сайдквесты, куда нужно идти ,что делать, тупо иду за маркером. И меня не хватает надолго, максимум минут на 20 сесиия, потом просто нахуй закрываю.
>>2091253 >В сто раз больше рогов, это же круто. Это называется омаж, а ты утенок. Что общего у хуйни с твоего пика и пинки из оригинала? Абсолютно ничего.
>>2091261 >Демоны и бесы, очевидно. Это безмозглые твари. Они даже общаться не могут, не то что гравюры резать. >Что это за вопрос вообще? Как живут? Как люди, блять, берут и живут. У них там есть комнаты отдельные? Или какие-то залы для собраний или жертвоприношений или поклонения своему адскому королю? Что они едят? Как набигают в человеческий мир? Откуда появляются новые демоны? Где им ставят киберимпланты? >А что, им нечем заняться? Я не знаю. Ты мне ответь.
>>2091297 Хуйню несешь. С ним еще года два все выходящие рпг сравнивали, с акцентом на том, что в том или ином плане обливион оказался удачнее (чаще говорили про то, что враги не паслись на лужайках, а нпс не стояли у домов, раздавая квесты, как в ммо).
>>2091291 Работает только для тупорылых говноедов, для которых разрабы решили не заморачиваться с игровой режжисурой, ведь они и так говно сожрут, андестенд?
>>2091311 Не работает для тупорылых дегенератов, которые привыкли, что им всё приносят на блюдечке с голубой каёмочкой, ведь так лень напрягать мозги, андестенд?
>>2091213 Да какие фанаты, это продолжение баттхерта халфодебилов. Их говно всеми забыто и нахуй не нужно даже самому габену, а дум недавно получил продолжение - вот и новый виток боли для несчастных.
>>2091316 >ГОТИ 2006 у него хейтили БЛЯ ПИЗДЕЦ СУКА ВСЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ КАК ПОД КОПИРКУ!
БЛЯ ХУЛЕ АВТОЛЕВЕЛИНГ ЕБУЧИЙ НАХУЯ МНЕ ИССЛЕДОВАТЬ КАРТУ, ЕСЛИ Я МОГУ НАФАРМИТЬ ЧТО УГОДНО В БЛИЖАЙШЕЙ ПЕЩЕРЕ, ГДЕ ВОЛКИ АПСКЕЙЛЬНУЛИСЬ ДО МОЕГО УРОВНЯ УЖЕ!
БЛЯ, СУКА, МЕНЯ ПЯТЕРО РАЗБОЙНИКОВ-БОМЖЕЙ В ДАЭДРИКЕ ТОЛЬКО ЧТО ПЫТАЛИСЬ ГОПНУТЬ НА 20 МОНЕТ!
>>2091311 Ага, и маркер на карте еще, чтоб дитятко не заблудилось. И все перипетии разжевать подробненько голосом, вслух, и положить в ротик, а то скажет "че я еще читать должен еба чтоле?".
>>2091350 Удваиваю. Квесты в каловинде были ужасными, в духе "Абахуй Малахуй хочет получить дилдак с плохого дракона, доставь его" и ты как ебанутый бегаешь по всем городам во писках этого Абахуя.
>>2091355 Ну... средне, в принципе, потому что говнокомиксы, ингейм режиссуры почти не было. Бежишь, стреляешь, между миссиями смотришь картинки с текстом.
>>2091356 >Абахуй Малахуй хочет получить дилдак с плохого дракона, доставь его И параллельно с этим графомания на полстраницы, где каждый крестьянин тебе может перессказать историю становления Империи Септима, с датами и персоналиями.
>>2091376 Хз о чем речь, во второе прохождение рискнул переставить в расширенных настройках все с "Макс" на "Ультра" и поигрался с шумом, может еще сглаживание при движении отключить, но не знаю как это называется в меню.
>>2091393 так эти три режима чувак сам выдумал, их суть просто в совокупности разных настроек? потому что я тупо тумблера не видел >>2091394 "кошмар" там не уровень сложности, но следующий после "Ультра" пункт в графических настройках? лол, тоже не помню такого
>>2091408 Нет, рендеры различаются, "реалистичный" выглядит как говно, а кинематик - с полосками по краям кажется.
Не графических, а статистика производительности, мин. - просто счетчик фпс, средне - время кадра и еще что-то, потом высоко, ультра и кошмар, лол. Последние два одинаковы, насколько я помню.
>>2091422 Motion Blur таки здесь, у меня русская версия просто А Rendering mode сам по себе или представляет собой разные пропорции настроек ниже: Film grain, Sharpen и тд?
Решил навернуть Резик 4, пиздят, от этого уебанского управления лучше вздернусь и это ещё переделанное ХД издание, рот ебал. Навернул Резик 6 компанию за Леона, вот это то что нужно, похуй на сюжет, главное стрельба по зомбям, которая тут даже лучше чем в 4.
>>2091534 > похуй на сюжет Очень сложно делать похуй на сюжет когда тебя скриптами постоянно заставляют ходить пешком примагничивая и слушать диалоги персонажей(а если не дай бог захочеться пройти второй раз чему конкретно в этой части нет причин потому что контента нет то вообще взвоешь второй раз одно и тоже говно слушать), вообще в шестёрке скриптов дохуя иногда даже не знаешь в битве с боссами ты ему дамаг наносишь или щас скрипт идёт и нужно просто подождать пока в следующую фазу перейдёт. Хотя бы в наёмниках можно пиздюли раздавать тут боёвка на полную включается. Проблема такая же как у третьего макспейна, напихали кучу кастцен, диалогов которые постоянно тормозят экшн и убивают реиграбельность.
Прошлый: