Прохожу Fallout 2 после 4, спешол, скиллы и перки выбираю рандомом. Генератор с силой, интеллектом и ловкостью обидел, но хоть удачу и красноречие получил. Каждый левелап сворчиваюсь и запускаю генератор: две раза кручу генератор с тегированными скиллами, увеличиваю выпавшие на 5, потом кручу генератор со всеми скиллами и оставшиеся 5 очков сливаю. Пока дошел до Нью Рино, наконец-то получил электронную отмычку и вернулся обратно в пещерку у Кламата, где раздобыл первое энергетическое оружие и отличный броник. >>2091450 Давно уже можно на пеке играть.
>>2091603 > Прохожу Fallout 2 после 4, спешол, скиллы и перки выбираю рандомом. Генератор Я знал, что играющие в четверконопос - лоботоманты, но не настолько же.
Это было охуенно. Рекомендую в свое время прошеднему мимо сей годноты анону, а также реквестирую совет, стоит ли вкатываться в двойку? не раз слышал немало негативных откликов о ней...
>>2091759 Лучше в четверку. Двойка сильно на любителя. Она намного менее удобная, но одновременно более реалистичная. И этот реализм включает в себя огромное количество рутины. Мгновенного перемещения там нет, есть только сеть автобусных остановок, которых очень мало. Во все остальные места надо вручную ехать на машине, часто очень далеко. Многие части карты линейные, так что хуй срежешь по бездорожью Либо едешь правильным маршрутом по дороге, либо хуй тебе. При этом очень часто надо возвращаться в один и тот же город, потом из него ехать в другие места, ты заебешься гонять по одному маршруту. И ладно бы просто миссии, но там ещё бывают приступы малярии, из-за которых надо возвращаться в город за лекарствами, а лекарства тебе дадут только после выполнения задания, в общем пиздец тот ещё. Помимо этого игра норм. Если угореть по Африке и рутинной работе наемника, то может зайти на ура.
>>2091899 Вначале рандомно тонкие осколки типо одновременно колокольчика, фонарика и капель выпрямленных. А потом пошло. Просто размеренно, красиво. И утверждающе. Супер. Иногда проскакивает сирена, ну или на подобии сирены. Потом просто победа.
>>2091944 > Боссы не восстанавливаются. В это плохо, кстати. Как бы дерьмова не была копродвуха, аскетики — 10/10 которые этой игре с её всратыми боссами не нужны лол. Очень часто хочется подраться с каким-нибудь абисвотчерами или сироткой, а хуй, иди на нг теперь.
>>2091957 Будто друг так и желает проебать один из немногих шансов проебать удовольствие от одного из немногих шансов файта с боссом, лол. Да и хуйня это, тоже разовое занятие.
>>2091963 Так я и сказал, что второй части с её унылыми боссами и кривыми хитбоксами эта фича аскетиков как собаке пятая нога. В последующих играх этого не было, хотя и боссы хороши и большинство хитбоксов идеальны.
>>2091984 И ты, конечно же, сейчас предоставишь сюда пруфы кривых хитбоксов хотя бы на десяток боссов, а не будешь свою криворукость оправдывать маняисториями.
>>2091989 Так ты ещё и не играл, лол. В последней игре 25 боссов и ты сейчас со всеми ссылками приносишь пруфы своих кукареков хотя бы на 1/3 из них, вперёд.
>>2091999 Если не играл, то по какому праву говно своё открываешь? Разрешения впредь спрашивай, чуханоид ебаный, пока тебя не втоптал в грязь как жука.
>>2092015 Поможем слепому долбоебу выбраться из трёх берёз. >>2091945 >> Боссы не восстанавливаются. >В это плохо, кстати. Как бы дерьмова не была копродвуха, аскетики — 10/10 которые этой игре с её всратыми боссами не нужны лол. >Очень часто хочется подраться с каким-нибудь абисвотчерами или сироткой, а хуй, иди на нг теперь.
>>2092026 Ну так завязывал бы, коль обосрался. Разговор-то шёл о желании анона в появлении способа восстанавливать боссов не переходя на нг+ как в двойке, где он и подметил, что в ней эта возможность и не нужна вовсе из-за известных проблем. А потом появляется какой-то отсталый каникуляр с опытом игры в первую часть в которую он так же не играл, потому что в однушке 26 боссов и начинает высказывать своё авторитетное мнение про игру вышедшую 6 лет назад.
>>2092033 Мань, речь шла про души в целом. Тебе справедливо заметили, что кривые хитбоксы - широко известный баг фича серии.
Ты сначала кинулся отрицать очевидное, а затем, поняв свой обосрамс, переобулся на ходу и внезапно заявил, что мы, оказывается, базарим только за трёшку. Пруфов по треду, что мы базарим за трешку и бладборн ты так и не предоставил, только нашел в паре постов упоминание двушки вскользь.
Итак, вердикт - ты хуй, мать твоя профурсетка, батя членодевка, иди нахуй, рот твой топтал, демагог ебаный.
>>2092110 Ты по-моему не только не понимаешь о чём речь, ебанашка, так ещё и имеешь проблемы с логикой. В какой игре появилась возможность воскрешения боссов? Правильно, в двушке. А каких боссов я назвал? Правильно, тех что присутствовали в последующих играх. Причинно-следственную сам сможешь построить теперь? >Пруфов по треду, что мы базарим за трешку и бладборн ты так и не предоставил >Очень часто хочется подраться с каким-нибудь абисвотчерами или сироткой, а хуй, иди на нг теперь. Ты всё просишь и просишь урины, держи ещё, мочехлеб.
>>2092240 Я этому еблану уже прямо показал, что изначально говорил про отсутствие нововведения из второй части в последующих играх от фромов. Причём тут первая вообще, долбоеб? >рррряяя я тут в первый соулс паиграл там кароч хитбоксы гавно и аскетики нинужны!!
>>2092748 Вообще то по сути р произносится, просто она у них настолько утоплена в глотке, поэтому и создаётся впечатление, что они её не говорят. Они её произносят, но как бы там, внутри горла. Особенно это слышно, когда говорят слова во множественном числе. Ну так что за игорь-то?
Я один сегодня заметил, что в куче тематик в разных тредах тотальный пиздец, такое ощущение, будто аноны массово промахиваться постами мимо тредов стали. В основном куча блять постов про баттлы какие то, куски обсуждений всякой хуйни рандомной. Будто все ебанулись. Мой Мозг коллапсирует, сука. Я сиел бля как даун пытался один пост понять в тематике совершенно рандомный, потом только понял, что о нне из тематики.
>>2093099 Так это не сегодня, это где-то с 2014. Я подозреваю, что на дваче тренируют ИИ для написания постов. Он генерирует тексты вроде "в планетке сплошной гриндан текста" или "наличие в игре проигрыша подразумевает искусственную сложность" и отслеживает реакцию.
>>2093106 >наличие в игре проигрыша подразумевает искусственную сложность Это реальные мысли Дэвида Кейджа, ведущего разработчика консольного кинца. "Game over is a failure of a game designer".
>>2093140 Ну для того, что он делает это имеет смысл. В играх, где мои выборы влияют на развитие истории, хочется чтобы смерть персонажа вела не к экрану геймовера, а к последствиям для тех, кто остался в живых.
>>2093167 Не знаю, что хуй выше писал. Но игрули это эрзац эмоции, и мобаговно их вызывает в разы чаще чем любой другой жанр. В итоге деградация полная.
>>2093189 Не пиши хуйню не обдумав вопрос. Эрзац дает те же ощущения, но убирает элемент достижения. А без него любой человек становится педиковатой обезьяной готовой на все лишь бы неговорить, что он сам виноват. Термин токсичность - эрзац всей этой культуры.
>>2093225 >обезьяна набралась умных слов и суёт их к месту и не к месту Мозгу абсолютно похуй похуй трахнешь ты самую красивую тёлку на районе, или ебанешь пентакилл в одно ебло.
>>2091430 (OP) Прошёл Ксенонавтов. 10 из 10. Она конечно без киношных вставочек, без озвучки, без анимированной базы и прочих красивых штук, но по механике игра эта игра блядь просто И_Д_Е_А_Л_Ь_Н_А. Все её части настолько продуманы, настолько все "шестерни" хорошо притёрты, настолько этот механизм отлажен, что просто я блядь не знаю с чем это даже сравнить.
Вот такая простая хуйня как линия и угол обзора. Казалось бы, чисто такая косметическая хуйня, какую тут можно придумать механику? Но оказывается, что вначале бойцов нужно всё время расставлять так, чтобы вся территория вокруг просматривалась, потому что какая-то ебака обязательно зайдёт в спину. Потом понимаешь, что можно посадить снайпера в укрытие и выделить ему специального наводчика, который будет видеть цель вместо него. Потом оказывается, что ночью обзор снижен и нужно кидать световые шашки. Потом окрываются реактивные ранцы и можно просматривать территорию гораздо дальше залетая на возвышенности. Потом открываются два типа костюмов - один бронированный, с уменьшенным углом обзора и костюм с обзором 360 градусов. Ахуеть.
Или вот машинки например. Охуенная тема, они супер пиздаты для разведки, служат мобильными укрытиями, обычно отвлекают огонь на себя и взрывают двери тарелок при штурме. Первая машина на колёсах, слабо бронирована, туда можно установить пулемёт или пушку и ей нужно объезжать все препятствия. Вторая машина на гусеницах, бронирована чуть сильней, однако туда можно поставить только пушку и она может давить препятствия, которые могли стать укрытиями. Треться машина на воздушной подушке, бронирована ещё сильней, тоже только пушка ставится, но она через препятствия перелетает и все укрытия остаются целыми.
И так во всём. Возьми любой аспект игры и он обязательно будет как-то использоваться и усложняться. Воздушные битвы, строительство, тяжёлое вооружение, использование рельефа, гранаты. Всё.
Не знаю насколько игра похожа на тот первый икском, но она просто блядь гениальна. В отличие от подпивасного 2012, который я тоже люблю.
Я прослоупочил время, когда эмуляторы начали нормально тянуть PSP игоры и сейчас нагоняю упущенное. Конкретно меня интересовали всего две игры, это vice city stories и liberty city stories, в первую я сейчас и играю. И боже мой, как это охуенно, как будто в первый раз вайс сити прохожу.
>>2093465 Понимаю твой восторг, молодец что попробовал хорошие-годные тактики. Тут правда трабла в том что Ксенонавты все описанные тобой механики исполняют хуже чем даже в самому первом X-com, но ты прав - после Фираксокома даже такая недоделка как Ксенонавты будет годной.
Такое впечатление, как будто читаешь нуарный гомикс, который постоянно прерывается на простенькую аркадку. По мне, так аркадка лишняя полностью. Да и гомикс можно было анимировать получше.
>>2093558 >унылый молодёжный ситком уровня тнт. Ты так говоришь будто игры являются чем-то большим в сюжетном плане и истории. Даже нашумевший Ведьмак суть которого в сюжете и истории заслуга далеко не СДпрожект, а писателя Сапковского.
Ну хуй знает. С одной стороны тут веселье на уровне gunslinger'а, с другой - все та же каличная система сохранений по чекпоинтам и без менюхи и эта дебильная ПРОКАЧКА с "убей врага как можно более выебисто и получи мильен очков", не жалую такое в играх. Ну и геймс фо виндовс лайф, конечно же. Окей, посмотрим, что дальше будет.
>>2093602 Не пожалеешь, саам вчера прошел. Только в конце отключи DPfix, если с ним играешь, а то не возможность очень низко опустить камеру очень подпортит тебе жизнь. Еще сразу выставь совместимость с 98 виндой, покупай крепкие сигареты, чтобы время скоротать и если у тебя вылетает игра в определенном месте, то просто подожди примерно игровой час. Маньяк- дворецкий
>>2093602 Удачи тебе в дальнейшей жизни с попытками выкинуть эту тему из головы. https://www.youtube.com/watch?v=rzvXBFwcyek Малаца, всё правильно делаешь. Если у тебя похожий склад ума на мой, то она начнёт неиронично доставлять довольно быстро.
>>2093652 Там (смотрел видеопрохождение оригинальной версии) самая мерзкая и припизданутая концовка из всех когда-либо виденных или игранных мной игр. мимо
>>2093660 И я не говорил, что концовка там плохая, концовка - это единственное, что реально произвело на меня впечатление в этой игре. Я говорю о том, что мне от этой концовки до сих пор не по себе немного.
>>2093634 >>2093652 Алсо, быстрофиксну и поясняю за всю хуйню. НЕ выставляй совместимость с 98 виндой. Только в тех моментах, где у тебя вылетает стабильно. (Насколько я помню, все известные моменты и самые частые связаны с арт-галерей). Совместимость с виндовс98 делает все загрузки НЕВЫНОСИМО, блядь, долгими. Решение - выставить совместимость и пропустить эскейпом ролики, во время/после которых происходит вылет. А вообще сохраняйся почаще. Стим-версия конечно стала поиграбельнее сейчас, но всё равно хуйня случается. На тайм-лимит основных заданий можешь забить хуй и приезжать в точку хоть на следующий день, в тот же временной период. Если дрочишь ачивки/100-ный комплит, сайд-квесты Эмили про готовку без гайда даже не пытайся выполнить, ты сойдёшь с ума на хуй.
>>2093674 У тебя там советский ЭВМ что ли вместо компа? Я когда совместимость поставил ни горя, ни вылетов не знал и загрузки у меня такими же были Вообще, все фиксы к игре пиздец какие индивидуальные
>>2093679 Хуй его знает, я когда траблшутингом занимался, читал, что не у меня одного пиздецовые загрузки при совместимости выходят. Ну, если у него будут нормальные - то бля, благослови его бог, поиграет хоть ещё кто-то нормально, не отвлекаясь на техническую хуйню.
Быдло ИТТ. Пытаюсь осилить самолёт - тошнит, нихуя не понимаю где верх а где низ. Вечером бугурчу от хитреги, 24/7 неистово бомблю от дизайна карт, резиновой техники и тупых тиммейтов.
>>2091553 Проходил чисто по бескровному стелсу, но потом дропнул. Игра хорошая, другие причины были. Потом начал заново, но так уже не доставило. Сейчас решил чисто по хаосу заебениться, но играть времени нет, эх, а жаль.
>>2094093 > когда вызвал зверя-защитника который должен помогать тебе ковать мечи > он оказывается тянкой > и твой батя вас уже поженил Хорошее начало игры.
>>2094101 Ох лол, помню это чудо эпохи становления рунета. Пытался еще повторно шпилять в нее лет 7 назад, но она тогда уже погрязла в анальном донате.
Перепрохожу раз в 6ой, теперь уже на максимальной сложности. В принципе, отличия только в увеличенной частоте критических, двойных и контр ударов у врага. У команды игрока, соответственно, все это занижено
Отыгрываю исследователя мира. Который путешествует между базами, торгует запчастями. Находит старые постройки и механизмы, дербанит их на машины. Заезжаем в каждый уголок мира, везде все интересно.
Когда езжу в больших машинах, представляю что катаюсь с каким-нибудь другом. И мы обсуждаем окружающий мир, иногда представляю что я с другом меняюсь местами, и едет он.
Иногда представляю что за нами погоня, и мы несемся на всех парах.
Речь идет о Fuel. Я-бы вебм скину, как обычно. Но у меня ошибка постинга - error. и ничего не поделать. Извините.
>>2094537 Лично у меня это выливается в очкодроч с забиванием на саму игру. В пизду и на хуй, в ганслингере на это насмотрелся. В шутане хочется пробежать его и позыркать на локации, а не цирковое выступление с акробатами и жонглированием косплеить. Не люблю современные шутаны за эти самые очки.
>>2094616 Ничего хорошего. Нет как такового прогресса игры, нельзя начать параллельно новую игру, нельзя сохраняться там, где тебе хочется. Давно пора бы уже на пк перестать чекпоинтные костыли вместо человеческой системы сохранения, эта технология еще в 90х была доступна широкому разработчику, а в 2017м и подавно.
>>2094896 Ах да, и ладно бы это были просто очки, которые ни на что не влияют - тут на них надо АПГРЕЙДЫ покупать и ПАТРОНЫ, что в принципе не дает тебе на высоких сложностях забить хуй и на все это говно и играть в свое удовольствие. Уебанство как оно есть.
>>2093471 Планирую тоже vice city пройти ещё разок,надеюсь будет так же ахуенно,как и раньше.Помню,как приезжал в стрипклуб и довольствовался картонными фигурами,пока никого дома не было.
>>2095103 Да, он не прав, это я постоянно бугурчу с бладборна. Единственный раз всерьез задумался о покупке мыловарни, но одной игры все же маловато, чтобы подбить меня на это дело.
>>2093167 Онлайн дрочильни вырабатывают ужасно много дофамнина, каефа проще говоря, нектороые британские ученые даже говорят, что они сравнимы с кокаином. После такой встряски мозгов играть в какое нибудь сингл говно типо говномеды и дерьмака уже слабо тянет, а тот факт, что чтобы играть в сингл говно нужно еще и пеку за $1000 cобирать, вообще убивает потенцию напрочь, ведь можно просто на свое 650Ti зайти в доту, затащить катку и получить столько же каефа, сколько от прохождения годного тайтла.
>>2095418 Если играешь с нормальными людьми, ты забыл добавить, а не с рашко-поляцкими школьниками, пердящими в микрофон мамкоебства ломающимися голосами.
>>2095432 Ты молодец. А я играю с друзьями только в кооп, с людьми в интернете как-то не схожусь, играл в доту и кс в соло и с рандомстаками, позабрасывал все и дрочусь в синглы, ну, кроме редких коопов.
>>2091430 (OP) В общем, нашел четыре лицензионных диска: "Dead Space", "Dead Space 2", "Star Wars: The force unleashed", "Star Wars: Knight of the old Republic". Решил вспомнить — переиграть, т.к. на меня нахлынули воспоминания о тех далеких днях. Начал с Dead Space — ощущается, на удивление, очень приятно, накатил "reshade" и сладенького.
>>2095547 Дедспейс скатывается в парашу начиная со второй части - главный герой резко обретает дар речи, действие с корабля переносится на планету, а геймплей становится почти чистым шутаном.
>>2095418 Кстати двачую. Несколько дней назад дропнул хотс, в который играл два с половиной года. Дичайшая ломка. Но возвращаться нельзя - игра перестала приносить положительные эмоции, играл на автомате как для снятия ломки (причем по 10-12 каток в день). Тупейшее коммьюнити, любовно выращенное близзардами из отборных червей-пидаров и притянутое из овервотча обещаниями косметики, доводило до исступления чувств. Вот сижу снимаюсь бухлишком и сериальчиками.
Прошел The Surge, польские души с экзоскелетами и нанодубинами. Кто играл в Lords of the Fallen от той же студии и опасается сурджа - скачайте хоть пиратку, зацените. На удивление годно сделали, поработав над ошибками лордов. Добротный АА-проект, хоть и не без огрехов конечно.
>>2092087 Ну вообще согласно рулбуку чтобы упасть с 10 человечности персонажу нужны всего лишь "selfish thoughts". То есть это блядь недостижимый идеал.
>>2095626 Скачал - унылая однообразная хуйня с серыми кишками вместо левелдизайна. Не удивлён количеству объявлений по продаже с ней на форумах и авито.
Играю в Колду Шаолиньская Рулетка. В майн-квесте стало НЕВОЗМОЖНО найти 6 меток крысиного короля. Эта хуйня началась после минувших выходных, до этого спокойно находил. Сейчас же чисто на рандоме, два раза после 4, последний раз после 5-ой метки следующую найти невозможно. Обходил ВСЕ 13 мест, скипал волны. Кажется что в патче добавили несколько новых местоположений этих меток. Все молчат об этом, ни на реддите, ни на ютьюбе никакх видео и сообщений об этом. Я просто в ахуе.
Играю в первый The Thing. Такой-то вин, только графон подустарел. Нелинейность (пять концовок как-никак), динамическая система взаимоотношений между персонажами и опциональная вариантивность (никогда не знаешь в каком порядке будут заховывать неписей). Блин, у большинства современных игр меньше разнообразия. Понятно теперь откуда взялись многие идеи квеста Blade Runner со случайным определением кто репликант, а кто нет и множественными концовками.
Поймал себя на мысли, что в прокачке нет смысла никакого. Все рассчитано так, что как только я зачищу зону, следующая зона ровно моего уровня, перекачаться выше совершенно нельзя.
>>2095611 Первый дедспейс и был чистым шутаном в одинаковых уныловатых корабельных локациях и ко второй части проеб разве что часть самостийной атмосферы, но зато приобрел динамику и пиздатые декорации.
>главный герой резко обретает дар речи И, что в этом плохого? Никогда не понимал этих ебнутых претензий от долбоебов, шутан у них в шутан скатился, пиздец потеря. Сурвайвал хоррор в первой части закончился сразу, как только Айзек взял в руки плазморезак.
Начал E.Y.E Divine Cybermancy. Хороший добрый омск вокруг, вот только скорость респавна врагов выставлена на нормал и они в первой же миссии спавнятся быстрее чем я успеваю какую-то сраную турельку взломать (ну или она меня). Надо видимо ради лулзов выставить на максимум, взять миниган, патроны во все слоты и получить ВЕСЬ Брозуф.
>>2095765 >пиздатые декорации >второй дедспейс Где они там? В первой части хоть были походы по кораблю снаружи, астероид тот же. Во второй не запоминается решительно ничего.
Но игра это чистый шутан как тебе дают первый резак, а это начало игры кажется. Ни от кого убегать, ни от кого прятаться не надо. Идешь и хуяришь всех, такой дум 3 от третьего лица. Консольный шутан со скримерами и атмосферой био-террора.
>>2095547 >Начал с Dead Space — ощущается, на удивление, очень приятно, Ты блять наверное в какой-то другой Вселенной живёшь В той где я пробовал в это играть там конченное управление и искуственное торможение геймплея >накатил "reshade" и сладенького. Не знаю что это за хуйня, но может она и фиксит это
>>2096029 >Оно готово? Доступен один класс. Добавили альтернативную атаку, прокачку, можно раскидать статы, скрафтить броню-зелья. Появились новые мелкие враги, пауки, летучие мыши и тд.
Внезапно осознал, что люблю файтинги, но при этом нихуя не умею в них играть - просто не хватает терпения дрочить мувсеты.
При этом, с огромным удовольствием играл и в МК, и в стрит файтер. Вчера скачал теккен и я полнейший нубас и даже сюжетка на максимальных изичах даёт мне пососать. Но тем не менее, доставляет, сцуко, совершенно парадоксальным образом.
>>2096211 Я один раз в МК младшего брата нагнул и он разревелся и нажаловался мамке. Меня, ясен хуй, не наказали, но с тех пор я предпочитаю играть против ботов. Боты умеют проигрывать.
>>2096223 Все веселье в файтингах- придумывать тактики и противотактики. Сначала один имбовую хуйню придумает, потом второй придумывает как контрить и нагибать и уже первому приходится искать решение. С ботами так не выходит, за ними не видно мыслей. Играй с людьми.
>>2096211 >Веселее всего в файтинги играть с другом нубасом Да ну, не. Один находит имба-движение, и начинает им спамить, не давая тебе голову поднять.
>>2096015 >конченное управление и искуственное торможение геймплея Во-первых, Я в 3ps предпочитаю играть на геймпаде от xbox one. Во-вторых, ты наверное включил синхронизацию кадров, которая лочит FPS на 30.
>>2096396 >Во-вторых, ты наверное включил синхронизацию кадров, которая лочит FPS на 30. Удваиваю. Дикий инпут лаг и обрубка фпс - вот и все, что делает всинк в этой игре.
Так и не понял в чем прикол EYE: Киберпопы. Ну визуалка норм в некоторых местах, лор понапизженный с вархаммера тоже, но блядь геймплей хоть и богат возможностями, но абсолютно ужасен. Просто идешь триста метров отстреливая сталкеров и панков, там хакаешь/убиваешь цель и потом идешь обратно. Стрельба хуевая, враги респавнятся за спиной, за углом, за небом, за аллахом. Сдается мне я повелся на двачехайп.
Ощущаю странное удовлетворение, стреляя в ревенанта из плазмагана. Прям идиллия какая-то.
Динамика боев возросла многократно. На уровне отходов добавили херувимов чутка пустил подливы, когда первый из них без ролика-интродукции выскочил из-за угла на меня и манкубов, плюс весь уровень тебя гонят вперед-вперед, пугая загрязнением атмосферы. Бодрит, мать его. В следующем уровне добавят мою любимую парочку - бегуна и пулеметчика.
>>2098223 А я вот Аутласт 2 посмотрел. Первая треть - норм, но потом сильно заебывают постоянными прятками и пробежками в трех комнатах в поисках какого-нибудь вентиля. Сюжет не объяснен.
>>2098325 Бля если бы не стиль, графон смотрелся бы супер-отвратно. Текстуры просто пиздец. Не завидую художникам которым приходится работать в таких условиях. Это как если бы им дали малярный валик и сказали мол давай рисуй мона лизу.
>>2098996 >34 минуты Ебать Мой Лысый Хуй. Вот за что я терпеть не могу серию "сталкер" - это за беседкообразный подход к выпуску игр, когда фактически студия выпускает не законченный продукт, а болванку для допила модами. Пердолинг с модами - вещь ну сильно на любителя, а кому-то и в игры играть хочется.
>>2099002 >не законченный продукт, а болванку для допила модами Откуда ты знаешь, закончен он или нет, если ты не играл? В Зове Припяти по сути ничего кроме графики допиливать не нужно. Глобальные моды ставят, когда уже наигрался в оригинал и хочется чего-нибудь нового и интересного. Кстати хуй знает что там этот хер пол часа объясняет, сборочка от стасона изи ставится и настраивается парой кликов.
>>2099024 И для сталкера тоже, да. Только в ванильки от беседки не завозят ничего, кроме вычистки пещерок, а в сталкер... Я играл только в тени чернобыля и пытался в чистое небо, первый был кастрированным недоразумением с перенаселенной зоной на скриптах и артами в каждой канаве и статичными аномалиями, которые невооруженным глазом обнаруживались спокойно что проебывало довольно серьезный кусок атмосферы, иными словами, а второй был забаган по самые помидоры на момент релиза, и после ~15 минут стабильно крашился, если не закрашился и не завис до этого момента. Ну ты понял.
>>2099029 Да нет, полно морально завершенных игр, в которых если моддинг есть - то как приятное дополнение к уже имеющемуся, а не инструмент для доводки того, что высрал издатель вместо игры, а если нету - то и хуй с ним.
>>2099032 Зов Припяти полноценен? Возможно, стоит посмотреть на него.
>>2099806 Не играл, но вообще лава не такая ебаная огненно-плазменная стена как её представляют. Медленная с окислами на поверхности, температура высокая только глубже. Железная бочка вполне может плавать в вулкане и не расплавиться (температура лаву меньше температуры плавления)
Начал 5-ую попытку пройти фоллавут 4, уже почти у конца, но игра довольно неинтересная. Вкачивал все в удачу, взял саванта, потому что он орет смешно, когда прокает, и взял незнакомца, и взял, что бы был шанс, что пуля от меня отлетит и убьет стрелявшего, потому что описание у скила смешное. Играю на пред ласт сложности, вроде особых проблем нет.
Еще начал Мор Утопия, тк двач все мои друзья посоветовал. Пока что нихуя не понял, кроме того, что геймплей в ней ужасно скучный. Тем не менее история обещает быть интересной. Надеюсь очень зайдет, тк я сильно впечатлительный.
Хотелось бы спросить, кто нить знает игры, после которых можно охуенно задуматься? Или хотя бы переосмыслить некоторые вещи? Я примерно такого ожидаю от утопии. Спасибо.
>>2099994 >после которых можно охуенно задуматься? Или хотя бы переосмыслить некоторые вещи? Смотря сколько тебе лет. Мне в 16 здорово зашел плейнскейп тормент. А если тебе 26 то после игр обычно две мысли: "норм поиграл, что у нас там дальше в вишлисте" либо "блядь нахуя я в это играл повелся на хайп/двач/сиськи ебаный в рот".
>>2099994 Если не зайдут первые три дня, можешь смело дропать. Дальше будет то же самое, а то и хуже. А когда начнёшь хорошо играть и абузить механики, вообще превратится в визуальную новеллу.
>кто нить знает игры, после которых можно охуенно задуматься? Или хотя бы переосмыслить некоторые вещи? Soma, Lisa the Painful, Papers Please, The Beginner's Guide Там не то чтобы охуенные мысли в себе скрывают, просто приводят в reallymakesyouthink-настроение.
>>2100090 мне 18, и я впечатлительный. То есть не такой старый дубовый пердун, как в твоем примере. >>2100133 Сома и паперс плис? Первое я на стримах видел, это какой то скучный ужастик, а второе это забавная инди, поэтому я не совсем понял твой намек
>>2100149 >это какой то скучный ужастик Пиздец, я даже стесняюсь спросить, что для тебя нескучный. >второе это забавная инди Охуеть забавная, смеялись всей партией.
>>2100170 Ну первое я смотрел один глазом, поэтому, наверное скучно. Но при этом я боюсь хорроров, поэтому их не надо советовать.
Второе, имею ввиду занимательная. Провел там что то около половины дней, даже не знал, что там есть сюжет. Всегда думал, что просто государство дрючит граждан и все.
>>2100176 >Но при этом я боюсь хорроров, поэтому их не надо советовать. Сам стремаюсь, но это реально первая хуйня, которую прошёл от начала до конца на одном дыхании. Там откровенно пошлой скримероты нет (да и то, что есть, тяжело такими назвать), там больше экзистенциальный ужас и вся хуйня, многие говорят, что монстры там вообще лишние.
>даже не знал, что там есть сюжет Ну глобального там не то чтобы и нет, там мелкие подсюжетики в основном вытягивают. Там вся суть не в сюжете, а в том, как ты осознаёшь постепенно, что совершенно ничтожный человек любой хуйнёй, о которой он может даже и не задуматься, может повлиять на жизнь людей, по воле случая оказавшихся "в его власти" ну или типа того.
>>2100184 ты, видимо, еще впечатлительнее меня. Я вообще, имел ввиду, что нибудь, типа .. я подумал, и понял, что хз что имел ввиду. Наверное таких игр не существует, за таким лучше идти в фильмы с книгами.
>>2100241 Лол, то, что я так красочно описываю, не значит, что я сидел в ступоре от охуения. Просто довольно милая такая пища для размышления, не более.
>>2100375 не очень понял, что значит под язык или персонально. Я уже написал выше, что не знаю примеров, поэтому просто ищу пиздатый сюжет, для меня он главный в играх.
В Titan Quest Anniversary Edition кто-нибудь хочет закатиться? Играл давно, остался несбалансированный лучник 65лвл, хотелось бы подобрать экипировку ну и добить до 75лвл. скину Стим по факту или можешь кидать сразу свой
>>2098494 Блин, до сих пор в столе валяется диск с Зовом Припяти. купленный на релизе. Помню, когда брат Чистое Небо показал, я по честному охренел от графония, но вот ЗП его уже порезали. А так - одня из лучших игр по постапоку.
>>2098494 >этот графон Фу, какая гадость, чот в васяномодах графит даже хуже оригинала, что тут за говно вместо текстур? Оно и в оригинале было не особо, а этот мод делает графит ещё хуже. Тугая струя блевотины от этих васяномодов на графит, чот на ТЧ сразу выпустили панорамик, всякие флоаты32 и скайграфиксы, которые действительно делали графит лучше, на ЗП же один мод хуже другого, в одном коричневое говно вместо текстур, в другом погода настолько отвратительная, что прям даунгрейд сталкача до уровня жта сан андреас.
Интересно, почему говноеды так любят говно от западных васянов? В каждой школосборочке будет либо копросфир, либо коричневое говно мусорника или там абсолют нейчер, хотя на деле это худшие графические моды эвер, настоящий васяномод "сделоем HD". Ладно там школотроны, у них вкуса быть не может, да ещё и говноTN вместо монитора небось, но если не школьники, неужели они не видят, что это говно? Про тот отвратительный пак моделей NPC даже вспоминать не хочется, прям сосредоточие школомвасянизма для говноедов дрочунькающих на палигоны, как вовамас завещал.
>>2101134 >в оригинале было не особо, а этот мод делает графит ещё хуже Напомнить, как оригинал выглядит? >коричневое говно вместо текстур Специально для такого копротивленца как ты в абсолют нейчер завезли летние текстуры.
>>2099035 >полно морально завершенных игр, в которых если моддинг есть - то как приятное дополнение к уже имеющемуся Ведьмак 3? А больше и ни одной не знаю.
Хороший пример мода — это красные пески на кингс баунти, там сама игра очень даже, готи взяла в 2010, а мод хорошо дополняет и расширяет. Но с тем модом не всё так просто, да, на кб всегда был официальный редактор, вот только красные пески пилили разработчики, там бывшие кажись или что-то типа того, короче, годный мод. Многие фишки красных песков перенесли в DLC к кингс баунти воин севера
>>2101372 мне 18, я, как уже писал, очень впечатлительный. Например, на протяжении фильма я не пугаюсь, но зато в следующую ночь понимаю, что в той темной комнате, все таки что то есть. Потом проходит. А, и да, иди нахуй пидор.
>>2101372 Тупо не переношу резкие и громкие звуки. От даже простейших скримеров ощущение как от удара по голове. Иногда словно по сердцу бьет. После этого тошнота находит.
>>2101646 Не то что плохо. Просто хронический пиздец. А зарядка. И так с работы домой прихожу, и ноги болят. Еще и дома спину гнуть что бы и она заболела. Нахуй.
Победил школоивельного эджлорда в дьябле. Годно длцшный акт сделали, такая-то атмосфера упадка. Алсо, после титан квест очень бросается в глаза гораздо более щедрый дроп, в ТК до самого конца 70% лута был белый мусор, не очень понятно, нахуй так делать. Ну и хорошо, что в д3 отошли от системы спама банок, она меня заебала ещё во времена первых дьябл; ничего не даёт геймплейно, пустой геморрой ради геморроя.
>>2101740 Какой же там таки пиздатый графон по сравнению с PoEботой. Жаль только контента нихуя нет, в отличии от. Хотя там тоже контент уровня чисти вилкой говно, сука. Алзо, скоро в хотс этого эджилорда добавят. Уже даже показывали тестовый вариант.
>>2101768 Ну да, локации сочненькие такие. Хороший пример, как слабый движок можно спасти арт-дирекшеном. Блин, не понимаю, нахера я все скрины с интерфейсом сделал. Там же наверняка можно отключать, как в варкрафте. Альт-z какой-нибудь, небось.
>>2101899 Как обычно вегетарды типа >>2101843 нихуя не понимают в графоне. В диабле деталей раза в два больше минимум, не говоря уж о том что ассеты не выглядят бесплатным дженерик дерьмом из каждой второй поигрульки на бесплатном движке.
>>2101926 >пыталась приблизиться к первой-второй диабле Про первую хуйню несешь. Они на старте писали, что хотели запилить свою вторую дьяблу. Сейчас этим лбам 30 лет и они продолжают копировать механики, которые устарели уже 10 лет назад.
>>2101843 В торчлайте графон никакой, даже на максимальных настройках. Да и геймплейно это очень хуёвая непродуманная игра. Разрабы положили на неё болт после пары патчей. В д3 мало того, что уровень графики настраивается от йобапекарен на 1060гтикс до кофемолок, так и левелдизайн там чертовски хорош.
Аннотация со стима: >Conarium — это леденящая душу игра по мотивам захватывающей истории. В ней четверо ученых пытаются постичь то, что считается «абсолютной» гранью возможного. Игра в духе новеллы «Хребты безумия» Г. Ф. Лавкрафта, но на основе оригинальной истории.
Ну, во-первых, леденить душу тут практически нечему. Есть полтора скримера (и один забавный). Какой-то саспенс поддерживается примерно треть игры плюс походы по особняку наподобие Layers of fear, потом мы тупо бегаем по пещеркам.
Во-вторых, зря они конечно приплели сюда Лавкрафта и тем более "Хребты". Действие игры происходит в антарктиде, тут есть всякие скульптуры старцев, фигурки культистов ктулху и каменные рожи дагона, но не стоит обманываться. Это все ширма. Игра рассказывает свою историю, довольно фентезийную надо сказать. Никаких циклопических строений, экзестенциального ужаса и неописуемых тварей ПО ТУ СТОРОНУ. Кроме того, игра периодически дразнит нас. " Подо мной расстилается огромный древний город, но я ничего не вижу из-за бури". И не увидит. Это инди-проект, масштаба не завезли.
Не хоррор, но и не то что бы квест. Головоломок минимум. А те, что есть, смог решить даже такой дуболом как я. Правда, одна все-таки заставила заглянуть в прохождение. Но не потому что я не знал, что делать, а потому, что созвездие пса имеет мало общего с тем набором точек, что пришлось прокладывать мне.
Почему парни просто не игроизировали "Хребты"? Это было бы круто. А так мы вроде начинаем на антарктической станции, но быстро уходим в пещерки, где СКУЧНА. Жаль, потенциал был.
>>2103238 >Почему парни просто не игроизировали "Хребты"? Это было бы круто. Да вроде бы собирались, там что-то в девелопменте находится, емнип. Вот, кстати, по поводу Слоёв страха поясни - я немного пугливый парень и у меня хуёво со скримерами, насколько там всё пошло в этом плане и есть ли вообще? Ту же Сому одолел практически без каких-либо проблем.
>>2102981 Как же мне боты подрывали жопу в этой гоночке, пиздец. Даже в мост вантед и шифте так не горело от проёбаного матча, когда на последнем повороте тебя подрезает какая-нибудь заниженая васяноприора.
>>2103294 >насколько там всё пошло в этом плане и есть ли вообще? Довольно много, тебе не понравится. Лично я прошел с удовольствием, даже после просмотра прохождения. Меня просто прет эстетика и сюрреализм.
>>2103985 Фритуплей с сундуками если сделан грамотно как например в хотсе постоянно подогревает интерес и подкидывает маленькие дозы при каждом открытии сундука, гугли skinner box.
>>2095418 Тут кому что больше нравится. Сингл это приключение. Мультиплеер это дрочилка, как сходить поссать + социализация, писькомерство, радость от победы.
Так и не могу пройти дальше третьего, булетхелл сбоку у меня плохо идет. Игра веселая, но каждый раз чистить первые два подземелья капитально заебывает, а шорткаты пока так и не нашел.
>>2104217 После первого второго убийства драгуна игра превращается в фейсрол до лича, если совсем скучно можешь накатить modthegungeon. Бтв, шорткаты ты открываешь сам, просто залезь в шахту лифта.
Попытался вкатиться в черепных девок, настроил в автохоткее популярные комбы(в гг сработало хули), выкатился обратно со скуки потому что сработало. Пресс икс ту вин, блядь, нахуй надо.
>>2104375 >сделал себе пресс Х ту вин, вместо того, чтобы играть как есть и самосовершенствоваться >дропнул потому что пресс Х ту вин И у нас есть победитель номинации "Самый конченый пост дня"
А я всё ещё осиливаю Disciples 2. Прошел за человеков всю кампанию на нормале, теперь терзаю нежить на харде. Потом перекат в легионы тоже на харде. Гномы и эльфы идут нахуй. Нежитью сейчас с парой зелий и двумя мечниками парализаторами беру столицы на ура. Главное пережить первый залп.
>>2104455 В мастерах сидел, потом пропустил сезон, в этом ВНЕЗАПНО откалибровался на платину 2, хотя калибровку прошел 9-1. Отыграл 50 игр с винрейтом овер 60% постоянно борясь не только со своей командой, но и с хуйней которую тимапидары творят, после чего оказался...на платине 2. Подумал что нахуй так жить и дропнул.
>>2103238 >А так мы вроде начинаем на антарктической станции, но быстро уходим в пещерки, где СКУЧНА Вполне в духе хребтов безумия, которые начинаются таинственно, в духе the thing, а потом тебе рассказывают, как по пещерам летают УЖАСАЮЩИЕ, НЕВЫНОСИМО ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ КУБЫ Почти весь Лавкрафта такой: начинает за здравие, нелепо заканчивает за упокой. Брэм Стокер, живший до него, писал гораздо более интересные страшные рассказики, без всяких графоманских выебонов про "неизбывное древнее зло, исполинских гаргантюа из глубин преисподней, от одного вида которых я поседел и принял православие".
>>2104325 Из меня не сделал, например. За пару тысяч часов в доте я ни разу не рейджил ни в микрофон, ни в чате, а в лоу приору я попал один раз, когда у меня выключили свет, и видимо, меня репортнули. Я просто исповедую принцип о том, что когда ты играешь с незнакомцами, у тебя нет никакого права от них чего-то требовать, вы не тренировались вместе, не придумывали тактики, не знакомы со стилями игры друг друга, поэтому все, что ты можешь предпринять в такой ситуации, - это делать, что должно, и будь, что будет.
>>2104633 Чет ты хуйню несешь, братишка. В хребтах безумия Лавкрафт сорок страниц описывает историю и культуру расы Старцев, а их шогготы - не ужасающие кубы, а полуразумная масса бесформенной слизи, которая была выведена в качестве универсальных рабов.
>>2104633 >как по пещерам летают УЖАСАЮЩИЕ, НЕВЫНОСИМО ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ КУБЫ Пещер не было. Был древний город. И не было кубов, если не считать кубические строения. Были шогготы и старцы. И на мой взгляд, это самый охуенный рассказ у него. Потому что на каждой странице раскрывается еще больший пиздец, чем на предыдущей. И вишенка на торте - концовка: >Мне удалось выпытать у Денфорта, что последнее ужасное зрительное впечатление было в виде миража. По его словам, оно не имело ничего общего ни с кубическими сооружениями на склонах, ни с поющими, источающими пар пещерами Хребтов Безумия. Мелькнувшее среди облаков дьявольское видение открыло ему, что таят фиолетовые горы, которых так боялись и к которым не осмеливались приближаться Старцы. Возможно, видение являлось наполовину галлюцинацией, вполне вероятной после перенесенных нами испытаний, а наполовину – тем не распознанным им миражом, который мы уже созерцали, подлетая днем назад к лагерю Лейка. Но что бы это ни было, оно лишило Денфорта покоя до конца его дней. >Иногда с его губ срываются бессвязные, лишенные смысла словосочетания вроде: «черная бездна», «резные края», «протошогготы», «пятимерные, наглухо закрытые конструкции», «мерзкий цилиндр», «древний Фарос», «Иог-Сотот», «исходная белая студнеобразная структура», «космический оттенок», «крылья», «глаза в темноте», «лунная дорожка», «первозданный, вечный, неумирающий» и прочие странные словосочетания. Придя в себя, он ничего толком не объясняет, связывая свои темные высказывания с неумеренным чтением в юные годы опасной эзотерической литературы. Денфорт, один из немногих, осмелился дочитать до конца источенный временем том «Некрономикона», хранившийся под замком в библиотеке университета.
Намекает на ЦИКЛОПИЧЕСКИЙ ПИЗДЕЦ. Филигранно.
>Почти весь Лавкрафта такой: начинает за здравие, нелепо заканчивает за упокой Это ты про Кинга, который не умеет в концовки. Больших произведений в основном. >начинает за здравие, нелепо заканчивает за упокой Не знаю. По-моему, с "раскачиванием" как раз Лавкрафт и перебарщивает периодически. Тот же "Случай Чарльза Декстера Варда". Заебался ждать, когда что-то произойдет. А одна повесть была доведена до нелепости: "Вот я сейчас сижу на корабле, который увезет меня наконец домой и охуеваю от того, что со мной случилось прошлой ночью. Но этого я вам пока не расскажу, слушайте, что со мной было весь прошлый год." Потому он наконец добирается до экспедиции, спустя страниц 40, потом сама экспедиция страниц на 20, потом он говорит, что однажды ночью встал, куда-то побрел по зову сердца, охуел и чуть не ебнулся мозгом и вот он на корабле, готов наконец рассказать, что он увидел, спустя страниц 100. А в тех же "Хребтах" или "Иннсмуте" темп выдержан идеально.
Кроме того, Лавкрафт условно делится на "Мифы Ктулху" и "Цикл снов", и второе у него откровенно слабее. Цикл наполовину состоит из легеньких притч, на четверть из годноты вроде ползучего хаоса Ньярлатотепа и безглазого, безгласного, мрачного и безумного бога Азатота и наполовину из дичи вроде армии добрых котов с Юпитера.
>Вполне в духе хребтов безумия, которые начинаются таинственно, в духе the thing Который снял Карпентер, а также "В пасти безумия". А вдохновлялся он в обоих фильмах (сюрприз!) творчеством Лавкрафта.
>без всяких графоманских выебонов Эй, это не графомания. >неизбывное древнее зло Необъятное. И не обязательно зло. Просто очень мощные существа, которым может быть и похуй на человечество. >исполинских гаргантюа из глубин преисподней, Ну, преисподней у Лавкрафта нет. Да и прямо исполинских там немного. В основном, боги там большие. Или почитаемые за богов. >от одного вида которых я поседел и принял православие Охуенно же. Экзистенциальный ужас.
Так, меня что-то занесло. Но чего бы не поболтать на интересную тему?
>>2105021 Я Лавкрафта только "грибы с Юггота" читал. И, кстати, русская адаптация мне понравилась, а англицкий оригинал нет. У нас оно намного ярче как-то и размер с рифмой грамотнее.
>>2105021 > Пещер не было. Город в скале - это и есть пещера. Алсо, мне не настолько интересен довольно посредственный Лавкрафт, чтобы его обсуждать на том плотном уровне, который ты предлагаешь, извини. Я вообще давно разочаровался в художественной литературе и перешёл на профессиональную и научную. Самое интересное, что было у Лавкрафта, — Инсмут, рыболюди, вот это вот всё — было многократно обыграно в массовой культуре, а остальное у него значительно менее интересное.
>>2105342 Ты сам себе создал какой-то стереотип, что /v/ какой-то такой, какой тебе кажется, и сам теперь удивляешься, когда шаблон не проходит проверку реальностью.
>>2105389 >дело не в стереотипе >исторгает классику стереотипов "такой большой, а в игрушки играется" Занимайся, чем тебе нравится, а не комплексуй, анон.
>>2105398 Прально, надо быть великовозрастным говноедом и не комплексовать по этому поводу. Ишь че придумали, игры мол для молодёжи. Продолжай делать катки в дотан и танки, говноед.
Играю в этот вин. Тот случай, когда игра превосходит все фильмы франшизы. Острая атмосфера опасности, тесные закутки вызывают приступы клаустрофобии и одиночества. Превосходная детализация и звуковое сопровождение. У ксеноморфа неплохой ии. Жаль, что провалилась в продажах. Вторую бы часть.
>>2105845 Чекает вентиляции, моментально идет на звуки, крысит с потолка, чекает шкафы, столы, тумбы, равноценно убивает сторонних хуманов правда вот андройдов нихуя не трогает де факто, хотя де юро можно найти их разорванные тела с дырками в башке, обследует все комнаты на локации не тусит лишь в одной комнате как в ебанном первом Аутласте и другое.
>>2105839 Игра хороша во всем, кроме самого ксеноморфа. Его ИИ крайне заскриптован по довольно примитивным алгоритмам: ошиваться возле тебя и тормозить твое прохождение. Длинный коридор с кроватями по бокам? Это чудо непременно вывалится перед тобой из вентилляции и будет медленно идти вперед туда куда надо тебе, не в состоянии спалить тебя под одной из кроватей, разумеется. То и дело он спаунится возле тебя, сваливаясь на голову или поджидая в вентилляционных шахтах что как бы указывает нам, что он прекрасно знает где находится ГГ и играется с ней в прятки, очень по атмосфере бьет, но не может обнаружить нас в слабомебелированной комнате с двумя укрытиями. Про его феноменальное ориентирование во всех переплетениях вентилляций и технических лазов я и вовсе промолчу. Любой неосторожный пук в пределах зоны его слышимости - пусть между вами и три стены стали - он моментально находит к тебе кратчайший путь. Странно, что он с такими способностями не находит тебя по дыханию или сердцебиению, его слух на это очень даже способен, судя по всему. Идиотия. Хорошо, что после половины игры тебе дают огнемет и можно от этого большого шуршащего кота особо не ныкаться.
>>2105598 Ну, кому там что надо - это каждый сам для себя решает, а комплексовать не надо в любом случае, надо быть в гармонии с самим собой. Иначе тебя ждёт ~50 лет мучений.
>>2105911 > он прекрасно знает где находится ГГ А что здесь такого? Это же продвинутый инопланетный инсектоид, он всю теплокровную жизнь на борту чувствует. Сраная акула приплывает за несколько километров, чтобы сожрать дайвера, который поранил ногу, а тут йоба-жук из далёкого космоса.
>>2105928 Тогда он должен ее сожрать в первые минуты первой встречи, и дело с концом. Вот тут наигранность и киношность бьют по атмосфере и не в лучшую сторону. Еще раз замечу, что все остальное на довольно высоком уровне сделано, особенно уровни онли с андроидами.
>>2105939 Кому должен-то? Это ж по сути дикое животное, оно не подчиняется человеческой логике, у него есть какая-то своя. Медведь тоже может пройти мимо тебя, а может уебать с одного удара, безо всякой видимой причины.
>>2105873 >Круто. А аберрацию отключить можно? Да, кажется >>2105911 >Его ИИ крайне заскриптован по довольно примитивным алгоритмам Как раз таки без скриптов >Длинный коридор с кроватями по бокам? Это чудо непременно вывалится перед тобой из вентилляции и будет медленно идти вперед туда куда надо тебе, не в состоянии спалить тебя под одной из кроватей, разумеется То, что он постоянно рядом на локациях - это цимес игры. Зачем мучиться, если тебе такого типа игры не нравятся? Если бы он и под кроватями палил, то был вообще пиздец, хотя если издашь хоть какой-то звук, то сразу палит, плюс иногда рандомного чекает. По поводу его передвижений, вполне свободно исследует локации. Как пример, на локации с поломанным лифтом и складским андройдом он вылез лишь когда ниггер начал по мне палить. После озалупливания всех людей он прочесал первый первый этаж и спокойно через вентиляцию ушел прочесывать второй этаж, а пошел к лифту. И так всегда. Может тебе на его поведение не везло? >Про его феноменальное ориентирование во всех переплетениях вентилляций и технических лазов я и вовсе промолчу. Любой неосторожный пук в пределах зоны его слышимости - пусть между вами и три стены стали - он моментально находит к тебе кратчайший путь. Тут согласен, хотя это скорее фича, чем баг для такого рода игр. >Странно, что он с такими способностями не находит тебя по дыханию Находит. В шкафах, тумбах и тд., если не отклониться и не задержать дыхание. Хотя, я понял, что ты утрировал
>>2105911 >Игра первого эшелона, от большой студии, вся суть которой в симуляции поведения одного моба >Его ИИ крайне заскриптован по довольно примитивным алгоритмам
>>2105911 >Хорошо, что после половины игры тебе дают огнемет и можно от этого большого шуршащего кота особо не ныкаться Ты можешь коктейлями его шугать до получения огнемета. На низком и среднем уровне ингредиентов вполне хватает на два-три коктейля на лвл.
>>2105958 Его поведение не дает предпосылок полагать, что он в состоянии играть с жертвой, ведь всех прочих жертв - пару десятков попавшихся нам на пути человек - он просто убил без задней мысли.
>>2105978 > Как раз таки без скриптов Что ж он тебе на голову постоянно падает, у него в распоряжении целая станция, а он без скриптов, как ты говоришь.
>То, что он постоянно рядом на локациях - это цимес игры. Хуевый и быстро надоедающий цимес, с учетом продолжительности игры. Его поведение вполне можно было бы разбавить, например, внезапными сваливаниями ксеноморфа из поля твоего внимания, с последующим возвращением, когда ты уже расслабился. А через час игры ныкания под шконарями очередное его появление стимулирует только одну мысль - опять этот хуесос приперся, скорее бы съебал.
>По поводу его передвижений, вполне свободно исследует локации. Нет, не исследует. Все его исследование ограничивается "топтаться на нужной ГГ дороге" и "шебуршать в трубах где-то по соседству". Разумеется, я тут не беру во внимание уровни где его нет по сюжету - во всех прочих он не отдаляется у тебя и на 20 метров, как я полагаю.
>Может тебе на его поведение не везло? Сомнительно.
>хотя это скорее фича Это фича, как и его прятки с ГГ в угоду "киношности". Не знаю кому как, но мне такое в играх не очень нравится.
>Находит. В шкафах, тумбах и тд., если не отклониться и не задержать дыхание Ну отклониться это понятно, если он идет близко к шкафчику, вполне может разглядеть в решетке напуганную рожу протагонистки, а вот про задержку дыхания я первый раз в этой игре слышу. Прошел ее на предпоследней сложности и не помню, чтобы там с дыханием какие-то эвенты были.
>>2106010 > играть с жертвой Так играть и необязательно. Я про то, что он как бы по лору себе на уме и вообще малоизучен, а ты ему предъявляешь нелогичности с точки зрения человека, мол, "а чё это он её сразу не сожрал".
>>2106025 Всех убил - а тебя не убил. Но убивает, как только ты шумишь или попадаешься ему на глаза. Я вижу тут некоторые несостыковки впрочем, ты будешь это списывать на чуждую всему земному психологию неизученного существа, б-г с тобой
>>2106010 >Что ж он тебе на голову постоянно падает, у него в распоряжении целая станция, а он без скриптов, как ты говоришь. Если ты доебываешься к тому, что в течении игры он все время рядом, то напомню, что он там не единственный ксеноморф на Севастополе >Ну отклониться это понятно, если он идет близко к шкафчику, вполне может разглядеть в решетке напуганную рожу протагонистки, а вот про задержку дыхания я первый раз в этой игре слышу. Прошел ее на предпоследней сложности и не помню, чтобы там с дыханием какие-то эвенты были. Когда ты седишь в шкафу или тумбе, тебе нужно на S отклониться и на правую кнопку мыши задержать дыхание. Притом, дыхание задерживается не на бесконечно (начинают плясать в глазах белые точки и Аманда начинает задыхаться), а Чужой может торчать у шкафа сколько ему заблагорассудится. Не веришь, посмотри на ютюбе. Остальные твои претензии - вкусовщина.
>>2106055 >он там не единственный ксеноморф на Севастополе Не единственный он только в последней трети игры, уже после того, как ты сползал в гнездо и наебнул его большим взрывом.
Про дыхание не помню хоть убей, впрочем, играл я достаточно давно и мелкие детали могли подзабыться.
>>2106047 Но ведь он убил не всех, по кораблю бегают другие люди. Кроме того, помимо всего прочего, протагонист, который выживает там, где другие умирают, - это игровая условность, без которой не было бы игры, поэтому претензия по меньшей мере странна.
>>2106080 >Не единственный он только в последней трети игры, уже после того, как ты сползал в гнездо и наебнул его большим взрывом. То есть, по твоей логике, остальные ксеноморфы сидели сычевали в гнезде две трети игры пока один вкалывал?
>>2106098 Я не знаю где сидели остальные, но явно не вместе со своим дружком преследовали тебя, потому что первые две трети игры идет речь только об одном звере. Как пруф - временно работающие меры по запиранию его в изолированном блоке из которого он потом все равно вылезает бтв.
>>2106140 Людей как раз можно понять, они дезориентированы, отчаянны, голодны, усталы, подвержены паранойе и очень, ОЧЕНЬ напуганы. До такой степени, что начинают палить без разбора во все подозрительные углы и быстро забивают на тебя, если ты исчезаешь из их внимания.
Хочу ачиву сделать "без буйства людей". Дымовая не фатальна? А то она нехуя жахнула, люди завизжали как резанные, через минуту приперся пенисоголовый и сожрал их. В смысле, на них мне плевать, я то не убил никого?
>>2095726 Хуй знает. Я во вторую начинал играть, там уже был другой герой и другой саммон. Не знаю насколько они сюжетно связаны. Плюс Свордкрафт Стори насколько я понимаю это спиноффы от основной серии Суммон Найт. Алсо я таки прошел первую часть. По мне так она пиздец какая короткая. Закончил её за 2 дня. Боёвка такая себе. У саммона кроме хила ничего не надо. В общем 4/10 как по мне. Если бы не это начало я бы дропнул на середине.
>>2106151 Мне они меньше нравятся, не ТА АТМОСФЕРА. Геймплей, впрочем, лучше во второй части. Порядок такой: 1-2 > PoE > 3 > TQ > торчлайт. В этот новый год было 20-ие, прошел очередной раз за ночь с большим удовольствием.
Не, ну местами и правда страшно и интересно. Но всё портит то, что логики как-то не завезли. Какой-то ебучий призрак-свинобык с ключами на шее, говорят. Что? Как? Нафига? Что мне с ним делать?
>>2106229 У медиана проблема в том что там лейтовые боссы это ебаное тохо или прочее дамнаку. Тысяча снарядов и аддов, все ваншотит, у боссов инвул с крохотными окнами для атаки, или просто хуй ударишь. Ну и аое ваншоты от всего. Кое где ебанутая механика. Особенно это касается ультиматива.
Наворачиваю сейчас всех мегаменов. Прошел все nes-части (1 самая сложная, 2 самая пиздатая) и принялся за X-серию. Пока что 4 топчик, 5 норм (местами охуенно, но неотбалансирована от слова совсем), 6 просто ультрокривое говно с жопоразрывными уповнями и ордами врагов, но при этом до абсурда легкими боссами. Еще легче чем в 5. Такие дела.
>>2107179 Не так божественна как Батлнетворк, но лучшая серия из платформенных мегаменов. Алсо не забудь где-то после X пройти Megaman & Bass. Тоже один из лучших платформеров не входящих ни в одну из основных серий.
>>2107091 Слушай, не хочу обидеить, но рекомендую проходить NES-части в японском сборнике Rockman Complete Works. Там пофикшено очень много багов оригинальных игр (тормоза ранних игр, к примеру) - и этим оно в лучшую сторону отличается от говеного эмулятора под названием "Legacy Collection"
>>2107372 Zero - это имя, даденное ему Вайлей. Если Икс - это переменная, которая может принять любое значение (ну типа там, прокачка дохуя), то Зеро - это черная дыра возможностей.
>>2107286 >реплоид >исхудал Просто дезигнеры были мудаки, которым было невтерпеж напялить на Зеро модный наноджемпер. Впрочем, кого ебет, ведь MMZ - лучшая серия в принципе.
>>2107432 А ты MMZX пробовал на NDS? Меня вот метроидования отпугнула... Кастлванию извратили своими лабиринтами, так еще и на железошоту покусились, сволочи!
>>2105839 Я дропнул. Алиен, сука, тупой, но приставучий. Я как-то от него вокруг стола три круга нарезал, он потерял меня из вида, плюнул и съебал.
Но постоянно вылазит откуда ни возьмись и мешает читать записочки на терминальчиках. То есть и не пугает, и локации исследовать нормально не даёт, тупо раздражает и всё.
Вот в соме заебись сделали, там отдельные локации для лора и атмосферы и отдельные для беготни от мобов. Не бывает такого, что ты стоишь, никого не трогаешь, читаешь записочку на мониторе терминала и тут ВНЕЗАПНО СУКА ЕБАЛА ИЗ ВЕНТИЛЯЦИИ КРОВЬ КИШКИ ШИПАСТЫЙ СТРАПОН В СРАКОТАН ПО САМУЮ ДИАФРАГМУ КРОВЬ КИШКИ ГОВНО ГРОБ КЛАДБИЩЕ СОНИПЛЕЙСТЕЙШОН и ты, тяжело вздыхая, телепаешь от последнего сохранения, натужно пытаясь вспомнить, что ты уже читал на этой локации, а что ещё нет.
А дропнул я на том месте, где попадаешь в комнату, все к хуям взрывается, начинает гореть и тебе надо за ограниченное время найти выход. Я потыркался по углам и помер. А потом представил, как от сраного чекпоинта опять 15 минут телепать, отсиживаясь под кроватями от алиена и не выдержал. Нахуй такое говно.
>>2107796 Ты мне лучше скажи, нахуя надо было искусственные 3Д-двачи в СОМЕ запускать из пухи в космос? Почему было просто не закопать где-нибудь на станции и не ебать себе моск?
>>2107855 Они там и так наиграются уже через годик. ВОВке всего 5 лет, плюс она постоянно обновляется, и уже всех заебла. А прикинь играть в ВОВку 10000 лет.
>>2107834 Им там делать нехуй, вот херней и маются. Я так и не понял, какое эволюционное будущее может быть у системных образов. Ну попадут они на другую планету, допустим, и че дальше? У них выхода на реальный мир так и нету.
А ведь могут в какой-нибудь пульсар или черную дыру влететь.
>>2107868 >Ну попадут они на другую планету, допустим, и че дальше? У них выхода на реальный мир так и нету. Там была мысль о том, что их мугт подобрать инопланетяне, разобраться с устройством и может быть, у них будут технологии дял извлечения образов , чтобы пересадить их в тела.
>>2107862 В WOW с полным тридэ и ощущениями я бы вечно играл. Поёбывал бы ильфиичек, ходил в рейды, прокачивал кулинарию, жрал от пуза и не толстел. Куча профитов.
>>2107587 Батя играл, молодца, грит. Хорошо зделали. Слрт оф оупен ворлд порой раздражает, это да. Но карту посмотреть в сети - дело одного клика. Зато механика отполирована что надо, музыка по прежнему дает говна, да еще можно играть за тяночку с такими то бедрами. Плюс, для любителей кактусов в жопе, хард без использования е-танков и с zx-саблей онли станет настоящим испытанием. ZXAdvent по сути тоже самое, но меч жают слишком поздно и буквально навязывают использование других биометалов при прохождении.
>>2108453 Суть диаблы 3 в отсутствии сути. Ты просто бежишь за морковкой на палочке, как осел. Был бы там трейд какой или возможность билдостроения, был бы другой разговор.
Бамп вопросу про пиратку Дьябло 3 Кооп абсолютно не интересует, кампания будет полноценной, если я пройду ее оффлайн? Или я даже запустить ее не смогу без онлайн активации?
>>2113067 Нахуя тебе компания д3, тупое ты еблище? Иди ее на ютюбе посмотри. Суть совершенно не изменится. Даже близзы это поняли и сделали адвенчур мод для прокачки персонажа до капа т.к. компания в такой игре изначально не нужна была.
>>2113237 Я разве сказал, что интересно сюжетные заставки посмотреть? Просто хочу пройти игру целиком, с прогрессией, боссами и квестами, а не рандомно шариться по подземельям. Две предыдущие дьяблы не осилил, к слову, несмотря на хваленую проебанную в трешке мрачность, вот думаю, может ли эта зайти.
>>2113249 >Две предыдущие дьяблы не осилил Может, эту ты и осилишь (вряд ли!), но в 3 части самый уебищный сюжет и самый бездумный процесс игры за серию. Лучше не парься с кривопиратками, а пройди замечательную вторую часть.
Прошлый: