Нам обещали делать только качественные игры, даже если на это уйдет много времени? О да, Сажа действительно всерьёз взялась за дело, только вот не за игры, а за маркетинг и решила не экономить деньги на рекламном ролике, продемонстрировав неплохо анимированный мультик вебмрелейтед, но что мы видим относительно новой игры? Да ничего хорошего. Похоже, что дальше трех зон так ничего толком разработано ещё и не было и нам показали только пару новых сцен с фрейдропом (при том, что сам ролик идёт в киношных 24 фпс), а до релиза осталось всего 2 месяца.
>>2084803 На самом деле никакой скорости в сонике никогда не было. Игра медленнее того же марио. Главная фича игры это скорее нелинейные уровни, чем скорость.
Игра, где все преподносилось как ТАААКАЯ-ТО СКОРОСТЬ ТЫ ПРОСТО ОХУЕЕШЬ КАКИЕ ТАМ ТРЮКИ НА БЕГУ МОЖНО КРУТИТЬ, а едва разбегаешься и на, сука, блядь, в шипы, нахуй, в стену, в мобов, в говно, ебаный нахуй. В итоге пробегаешь 30 метров и начинаешь прыгать по мобам, платформам, прочему говну.
>>2084868 В нормальных играх повторяешь уровни из за смерти от врагов или ловушек. В сонике повторяешь из за того, что сам разогнался и уебался, т.е. "убил" сам себя.
>>2084875 игра тебе подсказывает, когда какую скорость надо держать, например, подставив тебе трамплин, по которому ты взлетишь вертикально вверх и встанешь на ноги или какие-нибудь летающие вверх-вниз платформы
единственный плохой момент - второй уровень второй части, где непонятно зачем вставили пропасти в конце, которые невозможно перепрыгнуть даже с максимальным разгоном
>>2084875 >В сонике повторяешь из за того, что сам разогнался и уебался, т.е. "убил" сам себя. Ты точно играл в него? В сонике нельзя об стенку убиться, если что, только если враг тебя убьет или на шипы насадишься (Что и есть ловушка)
>>2084867 >едва разбегаешься и на, сука, блядь, в шипы, нахуй, в стену, в мобов Ты совсем что ли дурной? В том и смысл, что ньюфаги будут сосать потому что не умеют управлять персонажем на большой скорости, а геймеры со скиллом спидранят уровни
>>2084867 >а едва разбегаешься и на, сука, блядь, в шипы, нахуй, в стену, в мобов, в говно, ебаный нах Пересказал мое знакомство с соником на всех платформах.
Анон, моя серия - соник - смертельно больна. Её поразили метастазы 3д, охватившие буквально всё в моей серии. Опухоль настолько разрослась, что проникла даже в наше некогда сплоченное и приверженное классическим 2д платформенным ценностям студиям - теперь и там вы увидите кучу 3дблядей на руководящий должностях. Я вовсе не 3дфоб, однако я не могу смотреть, как страшная болезнь изнутри разъедает Соника как ржавчина ржавчина разъедает металл. Я не могу спокойно пробежать уровень без кинематографичной вставки Я не могу спокойно смотреть, как у соника линейностью отбирают 80% свободы прохождения уровня и отправляют их на прокорм и пропой каких-нибудь спившихся безумных фанатов соника адвенчура. Я не могу спокойно смотреть на то, что новая соник тим берут в игры своих эми роуз, руж, хамелеонов, крокодилов и прочий зоопарк, продвигают их по играм и активно лезут во всю серию. Я не могу смотреть, как из моей игры мастеров, олдфагов, сегавская машина 3д-пропаганды пытается слепить некую безликую "соник вселенную"
Если мы хотим избежать катастрофы, если мы хотим обеспечить себе достойную жизнь, сохранить традиции и преемственность поколений, то нам нужно понять - КАК РЕШИТЬ 3Д ВОПРОС В СОНИКЕ?
>>2084663 (OP) Охуенно жи. Мемесы можно клепать будет. Можно сделать Пепе, жёлтого Соника с пекафейсом. Можно ловить лулзы с ОСов школоты. Вангую моды на Пепе с атакой говном.
Буду разочарован, если не сделают оммаж какой-нибудь отмененной зоне из прошлых игр. К тому же прямо сейчас один чувак делает красивый хак по мотивам ранних набросков.
Напомню, что Соник это как раз и есть та самая йоба без души. Почитайте блядь, как и для чего вообще создавали эту игру. Чистый маркетинг, чтобы быдло хавало.
>>2085496 Я не буду говорить что все делают игры из любви к искусству а не чтобы заработать денег. Нет конечно же обычно хотят заработать денег, но для этого обычно придумывают и создают что-то новое. А Соник изначально планировался как "наш ответ Голливуду Марио" и не больше. А когда что-то делают с таким подходом то могут сделать крепкий качественный продукт, но шедевры так не создаются.
>>2085516 вот только он при этом был отличен от Марио настолько, насколько вообще возможно: другое управление, другая физика, другие уровни, не говоря уж о визуальных фишках - связь локаций, много путей прохождения и тд.
>>2085516 >и не больше откуда ты знаешь? они хотели не просто конкурировать, но и победить в войне консолей и в 16-битные времена это сорта получилось а потом пришла Сони и все соснули
>>2085516 >А Соник изначально планировался как "наш ответ Голливуду Марио" и не больше Donkey Kong изначально планировался, как игра по Попаю и не больше
>>2085516 >обычно придумывают и создают что-то новое Лолблет, ох уж эта двачемантра о каких-то ииновациях, которые обязательно должны случаться, о каком-то прогрессе, о каких-то новшествах, переворотах индустрии. Да нет нихуя такого, вы просто избалованные стремительным пекапрогрессом в 00ых, а по факту создается не "новое", а попросту рабочее.
Запустил Соник DX, версию с рутрекера. Разрешение менять нельзя что ли? Управление тоже не переназначается. Неужели придется эмулировать консольную версию - тогда просто не умели в пк-порты?
>>2085553 Ну как сосут - единственная приличная консоль на сегодня, не Хбон или Свич же таковыми считать в самом деле.
А тогда ничего удивительного: Нинтендо придумала запихивать трехмерные игры в картриджи, которые были дороги в изготовлении и соответственно стоили немало, и разрабатывать на них сторонние команды почти не умели. А у Сони сидюки, которые стоят копейки при схожем качестве картинки.
>>2085618 Но оно может и к лучшему. Благодаря всеядности сони, которые хватались за всех разработчиков готовых делать для них игры у нас теперь есть куча отличных уже ставших классикой серий. Тот же митолгир бы нинтендовская цензура никогда бы не пропустила, как и множество других игр, которые они бы посчитали недостаточно фемили френдли.
>>2085648 Сомневаюсь, что тебе есть столько. Обычно к этому возрасту получаешь удовольствие от качественного игрового дизайна без всяких предубеждений про гримдорк и детскость.
А кто-нибудь может скинуть ссылку где можно посмотреть старые мульты по сонику, там еще роботник был злой и трушный, а не этот клоун в спортивном костюме и даже какая-то серьезность была, помню когда смотрел в детстве люто доставляло.
>>2085548 ТЫ про какой Donkey Kong? Country? Это по кстати по мне - вершина 2D платформеров а никакие не сраные синие ежи. И делали его англичане а не японцы.
>>2085615 >>2085602 SNES в России была непопулярна по причине упоротости нинтенды - только легит консоли и игры, которые продавались в основном в ДС и стоили пиздос сколько. Все пираты вложились в генезис/мегадрайв в итоге, нинтенда проебала весь постсовок в качестве последующих фанатов.
>>2085648 В серии есть вполне неплохие (геймплейно и стилистически и по-всякому) платформеры. Или ты школьник с делением взрослое/невзрослое? Ну это пройдёт. Кстати как раз соник - вполне себе мультивозрастной, в отличие от детских бесячих мультиков или еще чего. мимобатя 33лвл
>>2086030 Надо показать ему доту 2. Пусть на примере лоуприора в котором он окажется очень быстро познает все прелести взрослой жизни с ранних лет, а то еще соникофагом или двачером станет.
>>2086030 Блядь, да откуда вы берёте что современные пиздюки играют в Саника? Не играют, твёрдо и чётко. И даже запускать бестолку. А когда наступает возраст мамкоёбства (около 10 лет), уже из каэсочек не вытащить, мобопораши и для всякого фритуплейного говна майнкрафто-выживача, а Соник вообще и близко не рассматривается как игра.
>>2085968 Не, я смотрел другое, там вот еще вот эта >>2085919 была, еще помню там какой-то трусоватый француз был и вроде пендосский мемчик про "No fun allowed" оттуда.
>>2085600 3ds - единственная приличная консоль на сегодня, в которую можно поиграть действительно в те игры, в которые на ПК не поиграешь(ПК то есть у всех, не будем с этим спорить) и в которые врослому человеку играть удобнее, потому что ему необязательно тратить на них то немного время после работы и перед сном, он может в них играть где угодно, и в транспорте и на самой работе(пока начальник не видит). Так что свич очень удачно подхватила эту идею, не знаю правда как у них это стрельнёт и что теперь будет с 3ds но идея мне импонирует.
>>2085988 Хуйня какая-то. И это не дело в том, что я его проходил несколько лет назад, т.к. в тоже время я проходил марио ворлд и он был пиздатым, вот реально на кончиках пальцев игруха.
>>2086334 Специально прошел пару уровней, о которых вообще ничего не помню - запускал в последний раз лет 5 назад или больше, когда только качал все эмули. Напомню, что главная претензия "враги появляются так внезапно, что невозможно на них среагировать"
>>2086399 >враги появляются так внезапно, что невозможно на них среагировать будто не в твоих руках все время управление, благодаря которому ты можешь регулировать скорость крестовиной даже на больших скоростях. А также балансировать между состоянием шара, с повышенной защитой, но худшей прыгучестью, и обычным.
>>2086496 Я, конечно, играл и мне в принципе даже нравилось. Но чисто объективно Райдерс - довольно слабые игры. Даже в сравнении с другими соникоиграми не очень. Зато Джет неплохим персонажем получился. Надеюсь, когда-нибудь дадут за него поиграть вне гонок.
>>2086530 Был бы плагиат, если бы они тупо своровали все у кого-то незначительно поменяв, а тут просто явно прослеживаются источники вдохновения. Это вполне нормальное явление в творчестве. Тем более уникальных вещей там тоже достаточно. С таким подходом те же Battletoads - бесстыдный плагиат.
>>2085988 Двачую пиздатость оригинальной трилогии ДКЦ, но не двачую их как "вершину 2D платфромеров". В этом плане мне всё же Super Mario World больше понравилось, это при том, что DKC1 была моей первой игрой вообще и о ней у меня искренне утячьи любовные чувства, а в SMW мне удалось поиграть лишь лет 10 спустя.
>>2084663 (OP) Ебать дерьмо придумали, сукаааааа. И видно же, что у людей полное непонимание стилистики сеттинга. Какие-то пафосные железные буквы, опять этот всратый человеческий город, опять два соника, опять апокалипсис. Ёбаные пидорасы блять, пошли они в пизду.
Я совсем не врубился, ребята. Это какой-то ремастер первой части, с графоном третьей части, и с 1.5 новыми зонами? Энивей годнота. Да для быдла, но вотевер утиные чувства сильнее.
>>2087349 Вместо гринхила лес огромных деревьев, уходящих в небо. Во втором акте заходим в умирающую часть леса, потому что там нет солнца, поднимаемся вверх, тут можно вставить босса на арене с вертикальным подъёмом по веткам, возможно побега вверх от огня. Выходим в парящую над лесом электростанцию с солнечными батареями и ветряками, во втором акте начинается дождь и хуярят молнии, повсюду грозовые разрядники и какие-то катушки\трансформаторы, поглощающие электричество, босс-вертолёт, в которого нужно кидать какую-то железную ебалу, подстраиваясь под бьющие с неба молнии и выводя из строя его громоотводы или вылезающие из земли. Электростанция наёбывается и падает в океан. От её погружения создаётся водоворот, Соник пытается бежать по воде, но его засасывает как голубей в зерно и какие-то водные хуесосы его спасают. Можно одного из них ввести, как играбельного персонажа, он будет бесконечно дышать под водой, возможно плавать и дэшиться в воде, да или в воздухе, похуй. Мы просыпаемся в подводном храме исчезающей или исчезнувшей цивилизациии, везде колонны, водопады, некоторые участки в воде, тут уже повсюду роботы и босс, просверливающий стену кидается в тебя минами. После убийства через дыру в стене выходишь в океан, бегаем по дну океана, вокруг руины и подводные горы, собираем пузырьки, там босс с торпедами, по которым нужно прыгать, чтобы догнать его. А потом хуяк приплывает огромная робо-хуета и проглатывает нас. Это сборщик океанической биомассы, перерабатывающий рыб на метан. Везде гильотины, молотки и шреддеры измельчают рыбу и складывают её в специальные чаны. Вокруг трубы и миазмы, иногда вырывающиеся из чанов, облака воспламеняющегося газа и босс - огромный конвейер-мясорубка, куда подают рыбу и надо через неё прыгать, чтобы не затолкало в мясорубку. Следующий акт зона отходов, типа канализация, где отработанную биомассу скидывают обратно в океан. Тут конвейеры и горки с зелёной хуйнёй, ведущие в сбросные люки, и летающий босс измельтичель костей с руками-молотами, в конце батла от разъёбывает своей рукой систему управления и робо-рыба врезается в скалу, пробивая проход. а потом эту зону не пропустят из-за цензуры Оказывается в подземном лесу светящихся грибов, тут жучки-светлячки, участки темноты, роботы червяки, прыгающие из земли и такой же робочерявяк босс и тут я уже короче заебался писать и подведу итог:
это всё я придумал за пять минут и хочу этим сказать, что сега и разработчики соника - ленивые, бездарные хуесосы, а ты тоже хуесос, у которого НИЧЕГО НЕЛЬЗЯ ПРИДУМАТЬ, ВСЁ УЖЕ БЫЛО.
>>2087349 >>2087581 Будете смеяться, но мне приснилась похожая зона. Тематика: техноджунгли. Вся растительность - колючие заросли с вкраплениями всяких механизмов, запомнились только давилки вроде тех, что были в Батарее. По гамме что-то похожее на Грибной холм во втором акте.
Изобразил с фильтром для элт-телека для аутентичности.
>>2087581 >это всё я придумал за пять минут и хочу этим сказать, что сега и разработчики соника - ленивые, бездарные хуесосы
Да уж конечно. Все что ты описал - это даже не сетинг, фичи локации и оформление, а какой-то набор катсценок (Соника 2006 что ли за основу брал когда описывал?), да и большинство названного уже было сделано. Техностанция над лесом была в Наклзе, Руины над водой и под водой были везде, токсичные заводы и подземелья были (объяснять, почему мясницкая - херовая идея для такой игры?) ну и так далее.
А играя в старые игры лучше бы обращал внимание на другие вещи: в снежном уровне после скриптовой поездки на сноуборде еще всплывает мотив скольжения с горки на какой-то хуете, а также уровень уникален структурно - мы постоянно падаем вниз и взбираемся вверх по прямым вертикальным тоннелям. В храмах второй части водой залита нижняя часть уровня, которую можно вообще миновать. В Египте очень разнообразно юзается песок: он и давит персонажа, и преграждает путь, и несет по течению, и засасывает и используется как элемент паззла.
К чему это все - мало фонтанировать рандомной херотой, надо сразу задаваться вопросом, как все это обыграть в геймплее. Ручаюсь, что куча годных в теории идей осталась только у разрабов на демокитах, потому что на практике они работали не так хорошо.
>>2085672 Ну во-первых игра на новом движке, во-вторых от классических уровней одно название и внешний вид, а в-третьих иди-ка ты нахуй, это никто и не преподносит, как триплей эй - в стиме всего 600 рублей стоит.
>Все что ты описал - это даже не сетинг Я тебе описал прямую взаимосвязь между зонами и влияние одной на другую. Что это, если не сеттинг? >да и большинство названного уже было сделано Нет блять, не было, мудило тупое. Техностанции над лесом никакой не было, была летающая батарея и в ней не было молний и грозовых разрядников. Руин под водой не было, были акватик руины в двушке, но там кругом горы, а вода вообще опциональна. Были ещё руины с прыгающими косатками в соник хироус, но там опять же всё над водой. >токсичные заводы У меня нет токсичного завода. >подземелья были Какие блять поздемелья? Светящихся грибов не было.
>объяснять, почему мясницкая - херовая идея для такой игры? Нет, дегенерат, я это и так знаю и вообще-то сказал об этом в своём посте.
Ещё раз, я придумал это за 5 минут и у меня в описании присутствуют описания элементов геймплея, момент про громоотводы и босса и тёмные участки в лесу светящихся грибов ты пропустил а не только сеттинга. Если бы я подумал 10 минут, я бы ещё подробно описал фичи каждого уровня, например, что в лесу огромных деревьев мы будем перемещаться не только вперёд, а и назад, а уровень будет больше вертикальным.
>К чему это все - мало фонтанировать рандомной херотой Действительно блять, лучше просто в новой игре СДЕЛАТЬ СТАРЫЕ УРОВНИ ЕЩЁ РАЗ.
>>2088099 >Действительно блять, лучше просто в новой игре СДЕЛАТЬ СТАРЫЕ УРОВНИ ЕЩЁ РАЗ. ну и что скопировано в Метрополис-зоне из Мании? парой элементов он похож на казино - боунс-шары и машины с попкорном как лифт, в остальном все другое и эксплуатирует больше тему кино: микрофоны-враги, камеры, спутниковые тарелки как телепорты, в оформлении - мульты в стиле Диснея, для которых использовали старые сониковские концепты
>>2088099 >Я тебе описал прямую взаимосвязь между зонами и влияние одной на другую. Что это, если не сеттинг? допустим, только чем это влияние проявляется лучше по сравнению с третьей частью, где все формально: поток вынес Соника из руин к храмам на поверхности, потом стемнело и мы прилетели в мегаполис, потом пушка выстрелила нами на вершину снежной горы и тд?
>Техностанции над лесом никакой не было, была летающая батарея и в ней не было молний и грозовых разрядников. то есть все, что ты смог родить - поменять погоду с "солнечно" на "пасмурно"? Нет, молнии и ливень - клевый визуальный элемент и его можно использовать в геймплее: каждый раз когда ходишь по незащищенной покрытием поверхности или прыгаешь по столбам, рискуешь рандомным образом огрести. Босс твой геймплейно не отличается от прочих "бей не его, а хуйни на локации". >Руин под водой не было, были акватик руины в двушке, но там кругом горы, а вода вообще опциональна. А третья часть, а первая? >Какие блять поздемелья? Светящихся грибов не было. Шахта из второй части с светлячками, лавовая техно-пещера из Наклза. Играть с ограничением видимости хз - может сработать, но такого даже в Марио делали по минимуму. >Нет, дегенерат, я это и так знаю и вообще-то сказал об этом в своём посте. И зачем тогда фонтанировал этими охуенными идеями, которые в общий стиль игры не вписываются совершенно? >что в лесу огромных деревьев мы будем перемещаться не только вперёд, а и назад, а уровень будет больше вертикальным. Была Wood Zone во второй части, которую вырезали вместе с подземельем и скорее всего именно поэтому: вертикальность означает, что после каждой ошибки мы будем падать вниз и перепроходить все по второму кругу, чего всегда старались избегать.
>>2087349 1. Руины мегаполиса по типу тех которые были в 1 стволе, можно еще всяких фич добавить вроде падающего с неба пепла, грустной музыки и т.д. 2. Свалка всяких технических отходов по типу депонии или машинариума. 3. Какая-нибудь кибер-виртуальная зона. 4. Вижженная пустошь. Первое что пришло в голову.
>>2084663 (OP) >видео Мне кажется, в этого соника я уже играл в школе на эмуляторе. Они ЭТО решили выпустить? Почему в ролике только хуевый спрайтовый графон, мне показалось, что они сначала покажут типа как было, а потом - ВАУ - новый вылизанный соник с четким графоном, но 2д, как мы любим! Но что-то как-то...
>>2088149 >Руины мегаполиса Цопик 2006, можно наверное и выжженную пустошь прибавить так как там выжженные руины мегаполиса. >Какая-нибудь кибер-виртуальная зона оу зе эдже.
>>2088144 >только чем это влияние проявляется лучше по сравнению с третьей частью Ничем. Я по аналогии с трёшкой и придумывал, потому что она охуенна.
>то есть все, что ты смог родить - поменять погоду с "солнечно" на "пасмурно"? Не, ну охуенная логика. Всё что смогли придумать разработчики в соник 3 это подпалить джунгли? Электростанция парящая в воздухе мне видится в такой футуристическом белом цвете, вылизанная и без особых излишеств, как Камино из звёздных войн, где делали клонов, но с солнечными панелями и ветряками. Логично тут как-то обыгрывать тему с магнетизмом. А можно в первом акте делать участи супер освещённости, которые наносят урон и нужно сбивать какие-то конструкции, дёргать рычаги, чтобы закрывать окна или ждать, когда прилетят облака. А во втором акте другая часть станции с разрядниками и дождь.
>Босс твой геймплейно не отличается от прочих "бей не его, а хуйни на локации". И? В сонике дохуя такого было?
>А третья часть, а первая? В третьей там какие-то футуристические сооружения, конвейеры, рельсы, хуй поймёшь. В первой - кристальная шахта.
>Шахта из второй части с светлячками, лавовая техно-пещера из Наклза. Играть с ограничением видимости хз - может сработать, но такого даже в Марио делали по минимуму. А у меня подземелье со СВЕТЯЩИМИСЯ ГРИБАМИ и с техночервями, заебал. Гамма, типа как в террарии в соответствующем биоме.
>И зачем тогда фонтанировал этими охуенными идеями, которые в общий стиль игры не вписываются совершенно? Потому что могу.
>вертикальность означает, что после каждой ошибки мы будем падать вниз и перепроходить все по второму кругу, чего всегда старались избегать. Элементарно делаем через определённые расстояния подхватывалку в виде густой листвы по всей длине уровня.
>>2088231 >Элементарно делаем через определённые расстояния подхватывалку в виде густой листвы по всей длине уровня. Тогда у тебя будет другая крайность, что падения никак не наказываются.
>>2088291 О чем ты? С помощью палки, торчащей из неба (Которую потом в SA2 перенесли) можно было разогнаться, а визуально и технически - это, наверное, самая графонистая игра на саже мегадрайв.
Ну вы и спор ни о чем тут развели. Какому-то аутисту не нравится, что не запилили зоны как у него в голове, при том большая часть описанного в том или ином виде уже в играх была.
>>2088305 В какой середине, ёбаный ты дегенерат, что ты нахуй несёшь? Это первый уровень. Хули ты вообще до этого доебался? Я просто придумал концепцию пары уровней, чтобы доказать, что разработчики мрази без фантазии, а не игру собрался делать.
>>2088334 >чтобы доказать, что разработчики мрази без фантазии доказал обратное
разрабы молодцы, что во время 1-3 частей, что сегодняшние, запилившие пустыню и студиополис как минимум, а ты единственное новое что придумал, в игру вставить все равно нельзя
олсо, лесная зона уже была в Наклзе и была весьма вертикальна, с лифтами, грибами-зонтиками и качелями
>>2088364 Долбоёб, иди нахуй. Вставить ему нельзя. Ты что, разработчик мании и тебе горит, от того, что обычный хуй с двача за 5 минут придумал больше, чем вы целой командой за год?
>>2088184 Ну вот уже лучше, но как-то не вылизано, на флешку похоже или включенные фильтры в эмуляторе. >>2088304 Долбоёб, который готов снова купить то же самое старое говно, детектед.
>>2087780 зацените слегка доработанную версию без фильтров никогда бы не подумал, что у художников того времени была такая лафа: естественный фильтр на телеке сглаживает все шероховатости на ура
>>2088411 Получилось бы лучше, если бы сразу освоился с редактором, а то потом запутался в слоях и дорабатывал уже в другой проге. Вот для сравнения настоящий хак с классной переработкой графики, играл в демо с первым уровнем.
>>2088473 >Sonic Advance Помню в прошлом году спидраны смотрел. >мы можем двигаться и быстрее, но тогда вы ничего не увидите, так как камера не будет успевать за нами
Кто-нибудь ждет сабж? Мне нравятся персонажи и враги, декорации - меньше, перегрузили деталями по-моему, что при большой динамике плохо работает. Если что, первая часть была попыткой совместить геймплей Соника с простым слэшером и скорее не получилось чем нет, хотя многие уровни и боссы были слишком уж злоебучими. Интересно, найдут ли свое лицо или опять будет ни то ни сё.
>>2088398 Что тебя смутило? Ты действительно не понимаешь, что тебе хотят за 700 (пиздец) рублей продать то самое старое говно, в которое все уже отыграли 20 лет назад на сеге, а потом на эмуляторах? Охуенное развитие индустрии или желание срубить бабла с лохов ещё раз, но по новым ценам?
>>2084663 (OP) Я не понял, это они типа заново выпускают того самого старого соника, в которого все поиграли 20 лет назад на сеге, а потом на эмуле? Это они типа хотят ещё раз срубить бабла с лохов?
>>2088577 По трейлеру графон как в той самой игре, в которую я играл на эмуляторе. В чем отличие? Может, там просто новые уровни? На 700 рублей новых уровней? Я старые-то отличить друг от друга не могу.
>>2088579 >>2088589 Тащемта, полностью переработанная анимация с вдвое большим кол-вом кадров как минимум. Оформление совпадает только у части уровней, но сами уровни совершенно другие, гораздо больше. Новые боссы и мидбоссы, новые механики и фичи с щитами, новые враги.
>>2088501 >, перегрузили деталями по-моему, что при большой динамике плохо работает. Если что, первая часть была попыткой совместить геймплей Соника с простым слэшером и скорее не получилось чем нет, хотя многие уровни и боссы были слишком уж злоебучими. Интересно, найдут ли свое лицо или опять будет ни то ни сё. Нет, с игрулей все заебок. Ее просто нельзя воспринимать как клона иначе это быстро аукнется. Зажать правую кнопку и бежать далеко не лучший вариант и геймплей действительно за персов разный.
>>2089030 >Зажать правую кнопку и бежать далеко не лучший вариант и геймплей действительно за персов разный. вот только первые два уровня имели хорошую динамику без провисонов на жирных врагах и лабиринтах и только эти уровни в результате и запомнились
>>2089633 никогда не видел, плкажи скорее всего из-за того, что в Сонике у персонажа ноги двигаются с разной скоростью при разном разгоне - если бы дефолт был слишком подробным, то при замедлении казался бы рваным
>>2089991 Если бы ей соответствовал божественный вырезанный трек, то да а вообще ее римейкнули вторым актом Lava Reef и коротким эпизодом с Наклзом-боссом
Тут кто-то выше говорил, почему в классических играх стоят всякие шипы, которые мешают разогнаться. Так вот, если их убрать и добавить для героев буст, то получится Sonic vs Darkness:
В итоге, времени среагировать все равно не остается. Так что в механике нужно держать хоть какой-то баланс между пробежками и преодолением препятствий.
Пиздец, фанбои Соника - самая отбитая фанбаза. >"кокок не нравятся 3Д части верните всё как было" >возвращают всё как было >"кокок на даллары пытаются наебать ничего нового придумать не могут" Потом так же будут ныть про новую 3Д-часть. Вообще охуеть.
>>2091115 Да потому что поверить не могу что пишу это но нужно пилить РПГ с открытым миром по сонику, вот там бы эта самая скорость была бы очень кстати, ибо в любой РПГ с открытым миром 60%(а то и более) игрового времени занимает "добраться до точки Х". Кольца можно сделать валютой, у персонажей классами. Добавить какой-нибудь легкий кастомайз типо шапок.
>>2091491 Вот в сониках самая хуевая часть - путешествия по "миру" игры. Помню, так и не прошёл какую-то часть, Director's cut называлась, потому что надо ходить в какие-то ебаные места, с хуй пойми кем разговаривать зачем-то. Должно быть просто главное меню и последовательность уровней - 3д, 2д, похуй, но чтоб как в Super Meat Boy. Кстати, с трейлера в ОП-посте чутка удивился, они хотят второй раз продать это старьё, но уже за 700 рублей? Они там совсем охуели, что ли? Где графон, где развитие продукта? Я в это на сеге играл, они даже уровни не изменили, я помню все эти "зоны", которые они показали в трейлере. Или я чего-то не понимаю?
>>2091501 >Вот в сониках самая хуевая часть - путешествия по "миру" игры. Помню, так и не прошёл какую-то часть, Director's cut называлась, потому что надо ходить в какие-то ебаные места, с хуй пойми кем разговаривать зачем-то. Должно быть просто главное меню и последовательность уровней - 3д, 2д, похуй, но чтоб как в Super Meat Boy. >Вот в сониках самая хуевая часть - путешествия по "миру" игры. Да ты охуел, это как раз было круто. Особенно неиллюзорно доставляли диалоги в русской версии. Но все же соглашусь что часто было непонятно куда идти и что делать, маркеры бы не помешали. А уровни как по мне что 2д, что 3д просто уже морально устарели, мне вот лично не хочется и проходить, позалипать на бэкргаунды в том же генерейшонс было классно, а вот проходить все это... как-то уже скучно. Даже в те же гоночки было играть куда интереснее.
>>2089381 Полное дерьмо неканоничное. Дизайн всрали окончательно. Увидишь Саника и Кнуклза впервые в жизни - никогда не догадаешься, что это это вообще еж и ехидна. Теперь это какие-то длинные фурри-мужики из фантазий дрочеров. Еще и за каким-то хером типаж Наклза поменяли, сделав из него типичного тупого бугая, которым он никогда не был. Из Яйкина сделали подтянутого байкера, вместо похожего на яйцо мужика, писос. И еще и какую-то поехавшую бичиху впилили. Как отдельный мульт местами было бы норм, но как мульт по вселенной Соника - это просто самый лютый сблев, что выделывала Сега. Даже еж-оборотень на фоне этого выглядит не так всрато.
>>2091528 >Но все же соглашусь что часто было непонятно куда идти и что делать, маркеры бы не помешали. Ну вы и неосиляторы. Там в каждой локации для таких как вы был огонек, который показывал дорогу.
>>2091760 По-моему наоборот, перонажей надо было сильнее переосмысливать, как на начальной стадии пикрел. А в результате получился тот же Соник 2006, но в сетинге диснеевского мульика начала 2000-х.
>>2091528 https://youtu.be/hfqGNiBwvbQ Вот эта игра, нашел ее! И я бы ее прошел, но я заебался лазить по локациям с этой уебищной камерой, зачем было делать делать это "приключение"? Олсо, лучшие эмоции от соникоигр получил от старых соников на сеге и 3д-игры на айпаде, где надо ловко менять дорожки, по которым бежишь, уворачиваясь от хуйни - вот это чистый соник-экспириенс.
>>2091920 Бля, за 2д-хуиту, в которую я играл на эмуле платить СНОВА, да еще и 700 рублей - явный перебор, там же далее нового ничего нет явно. Дело не в деньгах, а в качестве. Купи смб1 за 700 рублей, отличная же игра.
Аноны, нужна ваша помощь. Во вселенной соника ориентируюсь никак, нужно найти одну из частей, в которую я немного играл году так в 2010 (+- 2-3 года). Суть в том, что там можно было свободно бегать по городу (прям как в гытыа), вроде какие-то ништяки собирать (помню, какие-то кеды нашёл в закоулке). Играл я в это крайне мало, может быть дальше ничего такого не было, но начало игры запомнилось таким. И да, помимо этой части - есть какие-нибудь игори (на пк, либо с эмуляторами), в которых надо не только бежать от точки А до точки В, а ещё что-нибудь делать (собирать ништяки, открывать бонусы, исследовать локации).
>>2092852 1. Эмулируется даже на тостерах 2. >>>209263 1. Она только на консолях. 2. >речь ведется о нормальной РПГ с открытым миром по типу поделий от беседки. >по типу поделий от беседки Ну и будет там саник искать своего тейлза всю игру и окажется, что он спидорожденный. Да в принципе рпг от биотварей на таком же уровне, только ищешь наклза
>>2092993 Пиздюк, прежде чем писать определись чего сам хочешь. Рпг по игре с основной механикой раннера не будет отличаться от любой другой рпг. Тупорылый ты дебил.
>>2093177 >1. Эмулируется даже на тостерах Не знал что уже появился эмулятор xbox360 и ps3. >Ну и будет там саник искать своего тейлза всю игру и окажется, что он спидорожденный. Да в принципе рпг от биотварей на таком же уровне, только ищешь наклза То есть адекватный сюжет ты не рассматриваешь в принципе?
>>2093252 >Не знал что уже появился эмулятор xbox360 и ps3. Довнич ты обосрался, и знаешь почему? Аотому что писать адо изучив вопрос, а не кукарекая. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood была игрулей для ВНЕЗАПНО, нинтендо дс, не 3 2 или еще какой херней, а для самой первой версии эмулирующейся даже тостером твоей бабки.
>>2093354 Давай петух, раз уж кукарекнул и решил за тредик впмсаться описывай, как можно сделать рпг по сонику без пошаговости и без геймплея 2д и 3д соников и при этом рпг аля японская дрочильня была уже обоссана>>2093271
>>2093374 Зельду новую видел? Вот то же самое запиздячить только про Соника. С огромными территориями, чтоб вместо коня, соник сам бегал. Вместо парашута Тэйлс возил и может даже самолёт для фаст тревела. Но местность более гладкая с горками-трамплинами и упором на акробатику и эти самые трамплины, чтоб как в трекмании между ними вылетать.
Боевую систему без оружия, чтоб прыжок или хоуминг атака не убивала врагов сразу, а просто давала приблизиться и с простыми комбежками.
Однако одежду думаю стоит сделать, одеть сонику штаны наконец. Но не дьяблоговно, а пяток сетов под разные ситуации, лежащие в определённых местах или, например, пару десятков предметов, как метроидваниях с какими-то фишечками, можно использовать те же способности, что давали оболочки в третьей части - огненная, электрическая и водяная.
>>2093423 >зельду. Пиздец, дебил, а лину что ли все уровни бегал на огромной по тем меркам скорости? П разве соник юзал не временные айтемы, а разве у соника и был инвентарь? >Боевую систему без оружия, чтоб прыжок или хоуминг атака не убивала врагов сразу, а просто давала приблизиться и с простыми комбежками. Похоже ты дебил не в 06 го не в игрулю с гг шадоу не играл, и не попонимаешь насколько это механике вредит. >Однако одежду думаю стоит сделать, одеть сонику штаны наконец. Но не дьяблоговно, а пяток сетов под разные ситуации, лежащие в определённых местах или, например, пару десятков предметов, как метроидваниях с какими-то фишечками, можно использовать те же способности, что давали оболочки в третьей части - огненная, электрическая и водяная. Пиздец, походу ты даже в адвенчуры не играл. Написать такую хуйню в трезвом уме и знакомым с предметом может только фаг или дегенерат, что в целом синонимично.
>>2093512 Нет потому что формула зельды ИЗНАЧАЛЬНО была совершенно другой. Причем мне нраится, что в качестве примеры ты закинул последнюю зельду и проигнорил почти 4 или 5 игр от виндвейкера и ранее до маски маджоры. Надеюсь глаза у тебя есть и мозг хоть в зачатке сохранился, поэтому скажи ты там видишь сонико подобный геймплей, а не медленное почти медиативное прохождение, нет? Ну и зачем тогда лезешь, куда голова не лезет?
>>2093518 Что ты несёшь, придурок? Я говорю что просто отрытые территории взять из зельды, но сгладить гористую местность, чтобы были полутрубы. Представь, что вместро коня на том видео бежит Соник.
>>2093531 >Я говорю что просто отрытые территории взять из зельды, но сгладить гористую местность, чтобы были полутрубы. Представь, что вместро коня на том видео бежит Соник. А я в душе не ебу где тут рпг затесалось полуебок. Так и скажи хочу больших уровней, а не кукарекай за рпг, пока струю мочи в еблет не получишь. Пиздец вегадети отупели
>>2093547 >Ну квесты и диалоги как в скайриме, заебал. Эквип же описал. Ты в ебанной криокамере что ли был. Даже в 06 все это говно было, да даже в адвентюрах было. Только локаций больших не было. Пиздец, я хуею с тебя. сам не понимаешь чего хочешь.
>>2093423 Да там даже не обязательно за Соника гонять, в такой-то игре как раз не стыдно было и кастомного персонажа завезти, главное, не перестараться, чтобы совсем вырвиглазные петухи не получались. Виды животных как раз были бы как классы, при том можно было бы качать скорость, силу, некоторым полет, может быть что-то типа магии, как у той же Блейз. Штаны не обязательно, достаточно вариаций перчаток, ботинок, каких-нибудь колечек и небольших прибамбасов как в адвенчурсе, дающих разные бонусы к характеристикам или возможности новые.
>>2094059 Ты очень тупой и реально был в криокамере. Давай приведу пример очень близкий к сонику и сразу отсекающий васянство уровня >>2094160. Миррорс эдж первый - игруля на 10 из 10 с охрененными механиками бега и драйвом сделанным как надо, сюжет параша, пратчет сука постаралась. Но ни об этом речь. Выходит 2я часть которая каталист, как ты говоришь эропэгэ и что в итоге? Есть огромная локация полухаб в которой заныканы остоебенившие коллектиблс, побочки вида подай-принеси и фигни по мелочи. Сам геймплей от этого нереально пострадал, мало того, что самыми приятными миссиями остались срежесированные основные, так в угоду механики прокачки у фэйт вырезали к хуям половину побочных навыков которые в прошлой части шли по дефолту и в итоге надо учить как кувыркаться. КУВЫРКАТЬСЯ БЛЯТЬ. А из самых пиздатых нововведений оказался крюк работающий только в определенных местах, и угадай много ли этих мест в полухабе м? В итоге получилось полное говно и игру не обосрал только ленивый. С соником будет та же херня. Сначала пол часа беги до квестодателя по унылой равнине, не забываем что побегушки заебут уже минуте на 40й ведь бегать придется часто. Соник с гарантией разучится спиндэшить делать хоминг атаку и кататься по рельсам и это все надо будет открывать за валюту или дрочку миссий. Обязателен акцент будет на тейлзе ведь ему можно столько говна в течении игры выдать и залочить в процессе половину локаций что -бы фаги орали "збс метроидвания, кокие они умные". Ну а наклз разучится парить и лазить по стенам в итоге будет только копать и то не любую землю, а только определенными кастетами получаемыми - угадай как. Будет каштомизация вида + 10 к выносливости и дэшу, но по итогу это приведет к тому, что любой перс изначально будет подыхать от любого чиха и тк сделать идеальный баланс в таком случае сложнее чем патчами 06 соника довести до вменяемого состояния, то начальные уровни будут прогулкой, а все последующие адом просто потому-что шмоточки нет и нужной абилки, а впихнуть это говно придется. В результате самыми фановыми будут опять миссии мейнквеста, где требования к шмотью и лвлу будут снижены. Не забываем также про искусственное затягивание геймплея в виде вышек, храмов и прочей поеботы, чем кстати новый линк не брезговал тоже.
>>2094252 >вот в мирос эдж не получилось значит и саник ни получится и вообще я вот у себя в голове уже соник рпг придумал и мне не нравится так как я прилумал, потому что 100% так как у меня в голове разрабы сделают ведь иначе невозможно
>>2094252 >Соник с гарантией разучится спиндэшить делать хоминг атаку и кататься по рельсам и это все надо будет открывать за валюту или дрочку миссий. То есть кастомайз как в том же генерейшонс(только вместо перков шмот) без вырезания дефолтных навыков ты в принципе не рассматриваешь? >Будет каштомизация вида + 10 к выносливости и дэшу, но по итогу это приведет к тому, что любой перс изначально будет подыхать от любого чиха А, нет похоже всетаки рассматриваешь, но как-то упорото правда, то ты пишешь "дефолтные перки придется покупать", то "будет мелкий кастомайз". Ты понимаешь что ты в одном посте сам себе противоречишь?
>>2094282 > вот пример схожий с соником от левой конторы, а не от печально известной соник тим засравших тонну проектов > рряя ну в этот раз нитак будет
>>2094252 Конченый ебанат. При чём каталист с маленькими хабчиками, если я написал про большой открытый мир? При чём побегушки, которые заебут, если я написал про фастревел с самолётом? да и вообще, как они могут заебать? Что за чушь? В этом будет вся суть. Тебя может заебать езда в гоночках? При чём отбирание спиндэша, если я описал способности, какие были в трёшке у оболочек? При чём кастомизация "+10 к дэшу" и гринд мобов для уровня, если я написал, что делать надо без дьяблоговна?
>>2094321 Во-первых не мания, а Форсес. Во-вторых естественно не покажет, потому что игра будет каким-то сессионным говном. Что ещё сегодня может высрать сега?
>>2094387 Ты в каталист играл хоть мудак? Там хабчиков как таковых нету, только миссии, а по самому городу можно спокойно бегать > фасттревел Скайриморебенок остановись. Беготня как в 3д сониках т е скриптовые трассы не получатся при открытой карте. Точнее они получатся теми же дверями в хабе с доступом по зоду игры. Заебать езда в гоночках может если трасс не 20, а 2. Спиндеш отберется потому, что надо делать рпг с абилками. А абилок у соника и ко хуй да нихуя. Один тейлз по сути может только гаджеты получать у всех остальных это будет либо плюсик к характеристикам, либо поебень уровня хлыста из бума. Дебик, у тебя дьяблоговно везде мерещится или ты в игры по тому же сонику вообще никогда не играл? В адвентюрах абилки давались по сюжету плюс полусекретные. В 06 вообще в магазе покупались. Дегенерат ты редкостный, научись уже глобально мыслить хотя бы по пройденному материалу.
>>2094393 Ну ок с названием объебался, хорошо хоть сразу понял о чем я. Ну насчет сессионной хз. Ты имеешь ввиду сессионку как мобу или как набор лвлов?
>>2094405 >Ну насчет сессионной хз. Ты имеешь ввиду сессионку как мобу или как набор лвлов? Я имею ввиду, что ОЧЕВИДНО, что там будут те же самые обоссаные корридорные уровни, длиной в три минуты, что и раньше, но теперь С КАСТОМАЙЗОМ И КООПОМ. Т.е. прошли трассу в коопе или на перегонки за три минуты и смотрим на меню. Вот тебе и сессионка.
>>2094418 Ну естественно. А иначе хз как выкручиваться. Можно сделать 20 минутные побегушки по пустой трассе или веселые на 5. Хотя хирос вполне неплохо игрались еслибы не поломанный хоминг и камера
>>2094403 Сначала ты пишешь >Есть огромная локация полухаб в которой заныканы остоебенившие коллектиблс, побочки вида подай-принеси и фигни по мелочи Потом следом идёт >Там хабчиков как таковых нету, только миссии Одно это уже доказывает, что ты поехавший и смысла говорить с тобой мало. Но я продолжу.
>Беготня как в 3д сониках т е скриптовые трассы не получатся при открытой карте. Естественно не получатся. Я и не предлагал их оставлять. Нахуй они нужны. А ещё можно сонику прилично так уменьшить скорость или убрать возможность буста с места. Это нормально работало в 3д бласт. >Заебать езда в гоночках может если трасс не 20, а 2. Ты всё ещё не можешь осознать что я предлагаю. Там не будет трасс. Только открытый мир. С трамплинами, полутрубами, петлями и прочим. Если сравнивать с гоночками, то посмотри на открытый мир FUEL. И добавь туда бизумия трекмании. Вот что-то в этом роде я предлагаю. >Спиндеш отберется потому, что надо делать рпг с абилками. Рпг бывают и без абилок. Вот фолаут рпг, но персонаж не приобретает каких-то способностей, ему доступно всё сразу и он только улучшает свои навыки, которые все есть со старта. Абилки, опять повторюсь, я предлагаю завязать на сторонних предметах, а не на самом сонике. Можно дать ему обратно инсташилд, который был в трёшке на двойном прыжке для уворотов от снарядов, вот он на картинке. Дать предметы, заменяющие оболочки из трёшки, которые дают длинную хоуминг атаку без прицела, имун к огню, как давала огненная. Двойной прыжок, имун к электричеству и притягивание колец, как давала электрическая. Прыжок вниз и дыхание под водой, как давала водяная. Можно разделить всё на разные предметы, чтобы не давать одним предметом слишком дохуя способностей. >Один тейлз по сути может только гаджеты получать Не думаю, что это уместно. >Дебик, у тебя дьяблоговно везде мерещится или ты в игры по тому же сонику вообще никогда не играл? Твоё "+ 10 к выносливости и дэшу" это и есть дьяблоговно. Нахуй не нужно. >В адвентюрах абилки давались по сюжету плюс полусекретные. В 06 вообще в магазе покупались. Я предлагаю абстрагироваться от говноигр и сосредоточиться на том, что было в сонике хорошего. А ты зациклился на том, чтобы опять сделать всё то же самое. >Дегенерат ты редкостный, научись уже глобально мыслить хотя бы по пройденному материалу. Я и мыслю глобально, в рамках всей индустрии, ища идеи в других жанрах. В отличие от тебя.
>>2094456 Давай разбирем твое говно, школьник максималист. Раз уж мозжечок у тебя не работает буду разжевывать > Сначала ты пишешь > >Есть огромная локация полухаб в которой заныканы остоебенившие коллектиблс, побочки вида подай-принеси и фигни по мелочи > Потом следом идёт > >Там хабчиков как таковых нету, только миссии Дебил, сам определись, что значит слово хаб. Хабчики значит отдельная локация от которой идут все последующие миссии. Обычно в хаб мирах геймплея меньше чем в основных уровнях. Ты же с какого то хуя минихабчики увидел в каталисте, сам же процитировал, мой ответ и сам же обосрался так как я и говорил, что минихабов там нет.
> >Беготня как в 3д сониках т е скриптовые трассы не получатся при открытой карте. > Естественно не получатся. Я и не предлагал их оставлять. Нахуй они нужны А что в итоге полуебок остается? Равнина и одинокий трамплин на следующую локу? Или как ты вообще в твоем маняпредставлении должен бегать соник, по трассе как в детских игрушках, а остальная масса мира просто декорация. > А ещё можно сонику прилично так уменьшить скорость или убрать возможность буста с места. Это нормально работало в 3д бласт. Пиздец дурак, а ничего, что 3д бласт одна из самых спорных игр, как и лабиринт. Где от соника почти ничего не осталось. Хули мелочиться давайте пинбол ммо по сонику запилим, ведь прецеденты такой игрули были (пинболла) > >Заебать езда в гоночках может если трасс не 20, а 2. > Ты всё ещё не можешь осознать что я предлагаю. Там не будет трасс. Только открытый мир. С трамплинами, полутрубами, петлями и прочим. Если сравнивать с гоночками, то посмотри на открытый мир FUEL. И добавь туда бизумия трекмании. > Вот что-то в этом роде я предлагаю. И сразу садишься на жопу, нахуя нужны петли и трассы в незакрытой локации? Можно конечно ебануть уровни огромных масштабов, но менее линейными они не станут просто иллюзия размера будет. > >Спиндеш отберется потому, что надо делать рпг с абилками. > Рпг бывают и без абилок. Вот фолаут рпг, но персонаж не приобретает каких-то способностей, ему доступно всё сразу и он только улучшает свои навыки, которые все есть со старта. Дооо, блять уже видно какой ты охуенный игрок в фоллач, раз даже про перки не слышал. И способность не синоним активного действия > Абилки, опять повторюсь, я предлагаю завязать на сторонних предметах, а не на самом сонике. > Можно дать ему обратно инсташилд, который был в трёшке на двойном прыжке для уворотов от снарядов, вот он на картинке. > Дать предметы, заменяющие оболочки из трёшки, которые дают длинную хоуминг атаку без прицела, имун к огню, как давала огненная. > Двойной прыжок, имун к электричеству и притягивание колец, как давала электрическая. > Прыжок вниз и дыхание под водой, как давала водяная. > Можно разделить всё на разные предметы, чтобы не давать одним предметом слишком дохуя способностей. Привет, ты только что щиты... > >Один тейлз по сути может только гаджеты получать > Не думаю, что это уместно. Это ге думать, это понимать надо. Гаджеты на сонике за исключением колец и ботинок ему нахер не вперлись. Щитки это весело, но по сути это тупые резисты. Полезными с прошлых частей был только водяной пузырь и огненный из за дэша. > >Дебик, у тебя дьяблоговно везде мерещится или ты в игры по тому же сонику вообще никогда не играл? > Твоё "+ 10 к выносливости и дэшу" это и есть дьяблоговно. Нахуй не нужно Не читай@сразу отвечай > >В адвентюрах абилки давались по сюжету плюс полусекретные. В 06 вообще в магазе покупались. > Я предлагаю абстрагироваться от говноигр и сосредоточиться на том, что было в сонике хорошего. А ты зациклился на том, чтобы опять сделать всё то же самое. Тоже самое? Нет ты точно дегенерат. Компании до тебя пытались и не раз сделать не тоже самое, и во что это вышло? Параша 06, еджи параша шадоу. Неплохие игрули про тейлза. Уебищный бум, никому неизвестная рпг, и пара годных сосноле игр. При этом одна спиздила почти все у марио, виспы середняки, а продругие версии писать долго. > >Дегенерат ты редкостный, научись уже глобально мыслить хотя бы по пройденному материалу. > Я и мыслю глобально, в рамках всей индустрии, ища идеи в других жанрах. И при этом не способен понять, что жанры очень различаются на базовом уровне и чаще всего идея смешения жанров приводит к былинному отказу, а не к эпик вину.
>>2094551 >Дебил, сам определись, что значит слово хаб. Хабчики значит отдельная локация от которой идут все последующие миссии. Обычно в хаб мирах геймплея меньше чем в основных уровнях. Ты же с какого то хуя минихабчики увидел в каталисте, сам же процитировал, мой ответ и сам же обосрался так как я и говорил, что минихабов там нет. Нихуя не понял. Писать по русски научись.
>А что в итоге полуебок остается? Равнина и одинокий трамплин на следующую локу Равнина, на ней различные враги и препятствия, трамплины, полутрубы из которых нужно вылетать для поднятия выше, для сбора колец и для того, чтобы упасть на врага сверху. Вокруг стены, некоторые из которых можно разбивать. Какие-то ниши в потолках и стенах, куда можно залететь только с трамплина.
>Или как ты вообще в твоем маняпредставлении должен бегать соник, по трассе как в детских игрушках, а остальная масса мира просто декорация. Иди лечи шизу. Или в школу. Нихуя не понял.
>Пиздец дурак, а ничего, что 3д бласт одна из самых спорных игр, как и лабиринт. Где от соника почти ничего не осталось. Ничего. Хорошая игра была. Просто другая. Как например дум3 был другой, вначале его засрали за непохожесть, а потом поняли, что нормальная игра. Или принц персии 2009, тоже все бугуртили, что не похож на старую игру, а потом признали.
>Хули мелочиться давайте пинбол ммо по сонику запилим, ведь прецеденты такой игрули были (пинболла) Неплохая игра кстати была, только локи очень запутанные. Сложно понять куда идти.
>И сразу садишься на жопу, нахуя нужны петли и трассы в незакрытой локации? Чтобы добраться до локаций с предметами или нпц, которые находятся за этими петлями и трассами. "Открытость" мира всегда можно варьировать.
>Можно конечно ебануть уровни огромных масштабов, но менее линейными они не станут просто иллюзия размера будет. Что значит менее линеными не станут? Конечно блять станут. То ли кишка шириной 3 метра, как сейчас, то ли открытое пространство, как в зельде. Или оками.
>Дооо, блять уже видно какой ты охуенный игрок в фоллач, раз даже про перки не слышал. И способность не синоним активного действия Перки в 99% случаев дают либо прибавку к урону, каким либо образом (скорострельность, точность, урон при выстреле, больше выстрелов за ход), либо дают бусты к существующим характеристикам. Принципиально новых возможностей, которые дают перки можно пересчитать по пальцам одной руки.
>И способность не синоним активного действия И чё?
>Привет, ты только что щиты... Да, до тебя наконец дошло. Ура. Кроме того можно придумать ещё много чего не связанного со щитами.
>Гаджеты на сонике за исключением колец и ботинок ему нахер не вперлись. Ваше мнение очень важно.
>Щитки это весело, но по сути это тупые резисты. Нет. Поиграй ещё раз в игру. Или перечитай мой пост.
>Не читай@сразу отвечай ????
>Компании до тебя пытались и не раз сделать не тоже самое, и во что это вышло? Потому что делали изначально хуйню.
>И при этом не способен понять, что жанры очень различаются на базовом уровне и чаще всего идея смешения жанров приводит к былинному отказу, а не к эпик вину. А иногда нет.
>>2094903 > Нихуя не понял. Писать по русски научись. Тебе итак по русски все написано с расшиыровкой. Из школы во 2м классе что ли ушел? > >А что в итоге полуебок остается? Равнина и одинокий трамплин на следующую локу > Равнина, на ней различные враги и препятствия, трамплины, полутрубы из которых нужно вылетать для поднятия выше, для сбора колец и для того, чтобы упасть на врага сверху. > Вокруг стены, некоторые из которых можно разбивать. > Какие-то ниши в потолках и стенах, куда можно залететь только с трамплина. Потолок, стены на равнине - охуенные идеи. В особенности чем вся эта поебень будет от обычного линейного говна отличаться кроме чуть большего разнообразия проходов - решительно не ясно. > >Или как ты вообще в твоем маняпредставлении должен бегать соник, по трассе как в детских игрушках, а остальная масса мира просто декорация. > Иди лечи шизу. Или в школу. Нихуя не понял. Или ты можешь проследовать нахуй дегенерат. Игры про соника пока в бэктрекинг из за особенности механики бега еще не научились. В итоге эта твоя маняравнина будет нахуй не нужна после первого же прохождения. > >Пиздец дурак, а ничего, что 3д бласт одна из самых спорных игр, как и лабиринт. Где от соника почти ничего не осталось. > Ничего. Хорошая игра была. Просто другая. > Как например дум3 был другой, вначале его засрали за непохожесть, а потом поняли, что нормальная игра. > Или принц персии 2009, тоже все бугуртили, что не похож на старую игру, а потом признали. И в итоге сдохла как никому ненужное говно, как и принц. Дум хотя бы говном не вышел, но и не 10 из 10. > >Хули мелочиться давайте пинбол ммо по сонику запилим, ведь прецеденты такой игрули были (пинболла) > Неплохая игра кстати была, только локи очень запутанные. Сложно понять куда идти. Не ну все верно, главное, что соник в названии и изумруды есть. История с пачинко по резиденту фагов вроде тебя ничему не учит. Даже говно в обертке схаваешь, лишь бы оберточка с ежиком была. > >И сразу садишься на жопу, нахуя нужны петли и трассы в незакрытой локации? > Чтобы добраться до локаций с предметами или нпц, которые находятся за этими петлями и трассами. "Открытость" мира всегда можно варьировать. А за локами те же трассы-кишки. Угу, охуенно. Иди книжку умную хоть почитай и сам определись чего хочешь. То блять полностью открытый мир, но нихуя не открытый, а иллюзорно открытый, как например в бордерлендсе. > >Можно конечно ебануть уровни огромных масштабов, но менее линейными они не станут просто иллюзия размера будет. > Что значит менее линеными не станут? Конечно блять станут. То ли кишка шириной 3 метра, как сейчас, то ли открытое пространство, как в зельде. Или оками. Пиздец, максимализм во все поля. А если кишок не одна, а скажем три и каждая из них по 20-30 метров с подуровнями это тоже открытым не будет, да? И перед тем как вскукарекнуть см сообщения выше и опиши как избежать ненужности пройденных локаций если в бэктрекинг соник не умеет. За примером в шадоу иди. > >Дооо, блять уже видно какой ты охуенный игрок в фоллач, раз даже про перки не слышал. И способность не синоним активного действия > Перки в 99% случаев дают либо прибавку к урону, каким либо образом (скорострельность, точность, урон при выстреле, больше выстрелов за ход), либо дают бусты к существующим характеристикам. Принципиально новых возможностей, которые дают перки можно пересчитать по пальцам одной руки. Но они тем ге менее есть и их берут одними из первых. > >И способность не синоним активного действия > И чё? И ничего. Значит написанное тобой выше хуйня из под коня. Раз согласен, что способности могут быть пассивками, то и смысла за активки которые у соника итак есть копротивляться не нужно > >Привет, ты только что щиты... > Да, до тебя наконец дошло. Ура. > Кроме того можно придумать ещё много чего не связанного со щитами. Мда, ирония явно не твоя сильная сторона > >Гаджеты на сонике за исключением колец и ботинок ему нахер не вперлись. > Ваше мнение очень важно. Поздравляю ты даун в кубе. Спрашиваешь чужое мнение и пытаешься за свои маняфантазии, а объяснить не способен. Совсем школьник отупел. > >Щитки это весело, но по сути это тупые резисты. > Нет. Поиграй ещё раз в игру. Или перечитай мой пост. Полудурок я еще раз повторю читай абзац целиком, а не пытайся отвечать на каждую фразу долбаеб. Если бы прочел, то все понял бы. > >Не читай@сразу отвечай > ???? См выше > >Компании до тебя пытались и не раз сделать не тоже самое, и во что это вышло? > Потому что делали изначально хуйню. А вот у тебя есть идеальный васяноплан, ты мессия для фэндома соника и точно сможешь запилить идеальный вариант учтя не только геймплейную механику, но и пожелания аудитории, при этом превзойдя несколько команд людей с опытом. И при этом у тебя есть годный пример, как заставить механику такого раннера работать даже не обязательно в сеттинге слника. > >И при этом не способен понять, что жанры очень различаются на базовом уровне и чаще всего идея смешения жанров приводит к былинному отказу, а не к эпик вину. > А иногда нет. Хули толку с твоего иногда.И палка раз в год стреляет, что толку от этого. Твое школоэго не позволяет раскрыть заплывшие от мамкиного борща глазки и понять, что люди уже пытались превнести новые идеи и механики в геймплей, но поменять стандарты первых соников и адвентур не получается до сих пор. Серия загнала себя в эти рамки и сделать что-то абсолютно новое почти невозможно. Последняя попытка которая могла дать жизнь была калькой с марива на левой консоли. Снйчас только форсес возможно смогут показать что- то свежее и то только с кастомными персами и их уровнями.
>>2095152 >В особенности чем вся эта поебень будет от обычного линейного говна отличаться кроме чуть большего разнообразия проходов - решительно не ясно. Потому что ты конченый ебанат. Вот оказывается за меня уже всё придумали. https://www.youtube.com/watch?v=5paaz16Nw20
>Игры про соника пока в бэктрекинг из за особенности механики бега еще не научились. Какие такие особенности, мы сегодня услышим?
>И в итоге сдохла как никому ненужное говно Только твоём шизанутом мозгу.
>А за локами те же трассы-кишки. Угу, охуенно. Иди книжку умную хоть почитай и сам определись чего хочешь. Е-Б-А-Н-А-Т
>опиши как избежать ненужности пройденных локаций если в бэктрекинг соник не умеет. Е-Б-А-Н-А-Т
>Значит написанное тобой выше хуйня из под коня. Раз согласен, что способности могут быть пассивками, то и смысла за активки которые у соника итак есть копротивляться не нужно Е-Б-А-Н-А-Т
>Спрашиваешь чужое мнение и пытаешься за свои маняфантазии, а объяснить не способен. Е-Б-А-Н-А-Т
>читай абзац целиком, а не пытайся отвечать на каждую фразу долбаеб. Если бы прочел, то все понял бы. Нет, не понял бы, потому что ты неграмотный Е-Б-А-Н-А-Т и не можешь понятно излагать свои мысли.
А вот у тебя есть идеальный васяноплан, ты мессия для фэндома соника и точно сможешь запилить идеальный вариант учтя не только геймплейную механику, но и пожелания аудитории Пожелания аудитории не нужны, потому что они такие же Е-Б-А-Н-А-Т-Ы, как и ты. А технодемка уже есть.
>>2095284 >Е-Б-А-Н-А-Т >Е-Б-А-Н-А-Т >Е-Б-А-Н-А-Т Заебись, напиши заборчиком. Авось у меня сильнее подгорит, угу. Это 5 или 6й класс, хз с чего бы такое ребячество задевать меня должно. >Вот оказывается за меня уже всё придумали Ты в нее хоть играл или по видосику решил попиздить? Я сука еще с самого начала сказал, что вместо кишки будет большая кишка, и о чудо тут та самая многоуровневая кишка ограниченная горками. И я поражаюсь, какой же ты опущ, сначала пытался свои маняфантазии высказать даже не потрудившись поискать игры по сонику. А как что-то нашел сам себя и обоссал. Разрабы запилили большую часть хотелок, а полудурок даже не пошевелился поискать.
>>2095560 >Есть 3дбласт, есть утопия. Где ты там открытый мир увидел полуебок? Юка лейла тогда тоже открытый мир, а не уровни с хабом, хотя почти каждый из ее уровней даст пососать половине 3д игр с соником по размеру и контенту и почему - то опен ворлдом ее не считают. >>2095556 >И никто не запрещает делать почти весь открытый мир из сочлененных уровней >сочлененных уровней Порой тупость бывает заразительной.
>>2084663 (OP) Никогда не понимал соника. Помню старые 2D. Половину уровня жмёшь вправо и смотришь, как ёжик бежит сам, петляя (иногда тыкаешь прыжок, чтобы схватить лишние колечки); остальное время - ебёшься с каким-нибудь местом, где нужно было прыгнуть, а ты не успел. Умереть достаточно проблематично: тебя стукнули -> выпали кольца -> ты неуязвим пару сеукнд -> подбираешь кольца. Разве что водные уровни. Анон, в чём прикол?
>>2096169 Нет ты точно тупой и еще зашоренный максималист. Пиздоглазый повторяю если уровень можно полностью пробежать менее чем за 2 минуты это нихуя не открытый уровень, так и еще по прямой без возвращения назад. Про уровни плптформеров переписывать не буду, чиьай сам выше
>>2096140 >игра слишком простая кроме мест в которых она сложная найс аналитикс >в чём прикол в геиальной физике, которой нет ни в одном другом платформере, реиграбельность и прокачивание эффективности прохождения, графон и музло божественного уровня
>>2096173 >повторяю если уровень можно полностью пробежать менее чем за 2 минуты это нихуя не открытый уровень, так и еще по прямой без возвращения назад. >во всех Сониках можно возвращаться назад, в том числе по альтернативным тропам >в Утопии дают еще большую степень свободы >даун все еще зашорен
про зельду выше уже говорили, самый простой пример как делать и открытый мир, и вставлять в него уровни
>>2096174 >найс аналитикс Давай-ка ещё разок: три минуты ты жмёшь вправо и периодически тыкаешь прыжок, охуевая от скуки. После этого - три минуты ебёшься с тем, чтобы вернуться на задуманную трассу через всякие прыжочки-воротца-трамплины. Я будто, блядь, не играю, а работаю на этого сраного ежа, который хочет бежать вправо по твумерной трекмании! >в геиальной физике Где она, нахуй? Где?! >реиграбельность и прокачивание эффективности прохождения Унылость помноженная на аутизм. Вообще заебись. >графон и музло божественного уровня Графоний был неплох, это да. Но общая стилистика слишком пёстрая. Особенно это заметно в движении. Игра будто создана резать глаза и вызывать припадки у эпилептиков. Музыка неплохая, это да.
>>2096173 >если уровень можно полностью пробежать менее чем за 2 минуты это нихуя не открытый уровень Интересное определение. Подкреплять его чем-либо кроме собственной методологии и терминологии, расходящейся с общей, ты, конечно же, не в силах.
>>2096186 >Давай-ка ещё разок что еще разок? послушать откровения эмуляторо-школьника с дефицитом внимания? >После этого - три минуты ебёшься с тем, чтобы вернуться на задуманную трассу через всякие прыжочки-воротца-трамплины. там весь уровень "задуманная трасса(ы)", даже если не хочешь бежать по тропе на которую уже свернул, а вернуться назад - чаще всего к этому нет никаких препятствий >Где она, нахуй? Где?! в манде от скорости и, главное, типа ландшафта физика персонажа меняется, и именно в понимании этого кроется наращивание скилла >Но общая стилистика слишком пёстрая. Особенно это заметно в движении. ноуп, все идеально, только в СД и Каотиксе переборщили с ядовитыми цветами
>>2096226 Прикреплённые пикчи - пример кислотного яда из тех самых игр, где "немного переборщили", да? >там весь уровень "задуманная трасса(ы)" Это верно. Но встречаются элементы, на которых безудержная беготня вправо прекращается и возникает необходимость заниматься какой-то рутиной: например, целенаправленно попрыгать по колодцу трамплинов; если не попал на один - падай и начинай сначала. Тащем-та, места более комплексные, чем описанное, но ни одно из них мне не запомнилось. >от скорости и, главное, типа ландшафта физика персонажа меняется Ну пиздец гении. Бежишь быстрее - прыгаешь дальше, можешь пробежать там, где не проёдёшь. А вот про тип ландшафта не понял: поясни с примерами.
>>2084663 (OP) Никто так и не ответил - SEGA всерьез собирается выпустить сейчас, фактически, копию той самой игры на сеге, в которую мы все играли на эмуляторе десятки лет назад? С тем самым хуевым графоном и звуком? Или, может, я чего-то не понимаю в трейлере? По виду - точно такие же локации, я помню все эти "зоны", они реально собираются снова срубить с лохов бабла за своё старьё?
>>2096189 > Подкреплять его чем-либо кроме собственной методологии и терминологии, расходящейся с общей, ты, конечно же, не в силах. С общей? Ну ка ну ка давай и что же это за общая терминология то такая.
>>2096261 Та, которую использует большинство - очевидно же. >>2096264 Если я смогу пробежать что-угодно за две минуты, уровень не перестанет быть открытым. Равно как неверно и обратное.
>>2096241 >А вот про тип ландшафта не понял: поясни с примерами. https://youtu.be/LHZp0cDSmEI >на которых безудержная беготня вправо прекращается и возникает необходимость заниматься какой-то рутиной: например, целенаправленно попрыгать по колодцу трамплинов типичная претензия неосиляторов: все время бежать скучно, но платформинг все равно все портит все классические части играют на совмещении скорости и платформинга, делают это успешно и разными способами а твой колодец с трамплинами я помню только по пинболл-левелу, и там не было ничего сложного или затянутого >Прикреплённые пикчи - пример кислотного яда из тех самых игр, где "немного переборщили", да? покажи 4 примера живописных полотен, две - где цвета тебе "ок", а где "переборщили"
>>2096278 > Если я смогу пробежать что-угодно за две минуты, уровень не перестанет быть открытым. Равно как неверно и обратное. Пробежать значит полностью пройти мудень. Не пошароебиться, а вообще без необходимости возврата. При этом ты игру не запускал и совершенно не представляешь как в ней построен лвл.
>>2096292 Это не меняеет ровным счётом ничего. И да - позабавь меня: пройди-ка любой уровень соника за две минуты с пруфами. Только полностью пройди, ничего не упусти.
>>2096288 >Что за большинство? Большинство людей, говорящих об играх. >поясняй за всю хуйню Давай остановимся на том, что ты будешь пользовать определение по первой ссылке гугла или википедию.
>>2096300 > Это не меняеет ровным счётом ничего. > И да - позабавь меня: пройди-ка любой уровень соника за две минуты с пруфами. Только полностью пройди, ничего не упусти. Нет ты точно пиздоглазый петух. Мы говорим про >>2095284 вот эту игру, и только обоссыш вроде тебя будет вертеть жопой и говорить о классическом сонике. Поэтому иди нахуй чмоня, с шизиками говорить - себя не уважать, и ты подебил, можешь что угодно писать.
>>2096300 > >Что за большинство? > Большинство людей, говорящих об играх. > >поясняй за всю хуйню > Давай остановимся на том, что ты будешь пользовать определение по первой ссылке гугла или википедию. Ну ну, давай ссылку. Ни в педивикии ни в гугле ничего нету, что давало конкретное определение.
>>2096323 Во первых это статья о ИГРАХ, а не лвлах. Во вторых > Video games with open or free-roaming worlds typically lack the invisible walls and loading screens that are common in linear level designs. На видимые стенки мне пальцем ткнуть?
>>2096316 За последние лет так 10 я уже пресытился "ламповым" графоном со всякой инди-хуиты, а сониковский саундтрек и вовсе параша для деградантов, японские разработчики не могут в хорошую музыку. Качества душа желает, а не трэшовых поделий.
>>2096327 О каких фишечках идёт речь? Пары спрайтов на уровнях достаточно для того, чтобы считать игру новой и продавать её за 700? >>2096310 Не увидел в трейлере ничего нового, даже "зоны" точно такие же, как в старом сонике на эмуляторе. Я в него на мобиле играл даже.
>>2096371 Невнятная унылая поебень (если рассматривать комплексные инструментальные композиции), есть хорошие эмбиент-треки, не более. И зря ты его вообще сюда воткнул, потому что речь про "классические" консольные игры - читай, соник, марио, контра и пр.
>>2096388 И в контре, и в смб, и в сониках очень хуевые и примитивные мотивчики и музыка в целом. Всегда раздражала заглавная тема марио, особенно. В таких "классических" консольных тайтлах у японцев ОЧЕНЬ хуевая музыка.
>>2096284 >типичная претензия неосиляторов: все время бежать скучно, но платформинг все равно все портит Именно. Я не знаю, как они этого добились, но так действительно ощущается. При этом классические платформеры вроде Марио и Данки Конг Кантри Ретёрнс я люблю.
>>2096447 Пиздец у вас высокопарные тезисы при обсуждении наипримитивнейшей серии игр. И щепотку базилика. Воздуха он в сонике для детей не ощущает, вообще охуеть.
>>2096548 Как по мне - типичный соник-уровень. Как будто я даже играл в это. Возмущение из-за хуевого скопированного из старой игры графона и уровня из старой игры (пары спрайтов мне мало для НОВОГО проекта).
Прошёл только что Соник адванс 1. Как фанат трёшечки, могу с уверенностью сказать, что игра - хуйня. Не полная конечно хуйня, но до божественной трёшечки очень далеко. Честно говоря я уже начал сомневаться, а не задал Sonic3 и Sonic&Knuckles слишком высокую планку? Может это просто идеальные игры и их успех невозможно повторить?
Короче видно, что работали усердно, но не понимали до конца игру. Главный плюс - анимации. Их много, они охуенно подробные и красивые. Второй плюс - локации действительно многоуровневые и с различными путями прохождения. Третий плюс - Сонику вернули сплеш на двойной прыжок. На этом плюсы заканчиваются.
Главнй минус - игра для портативки. Эта портативка даже слабее сеги. Сега выдавала разрешение 320х480. ГБА выдаёт 240×160. Ну и звук геймбой выдавать просто не умел. Отсюда сразу следует, что графон с огромными пикселями и музыка полная хуйня.
Ну и дальше. 1. Дизайн Соника не тот. Теперь в его глазах нет стали и праведного гнева. Теперь это тот весёлый подросток из Соник адвенчер и СоникХ. 2. Палитра слишком бледная и у зон слишком много цветов. Из-за этого у них нет характера, нет уникальности. Они все похожи друг на друга. 3. Бустеры, тарзанки, пружины, рельсы и т.д. стоят ВЕЗДЕ БЛЯТЬ. Вот это главный рак серии я считаю. В трёшке тарзанки были только на энджел айленде, бустеры с рукой и крутищимся колесом были только в гидросити, верёвки, которые подтягивали вверх только в мраморном саду, куски льда, на которых можно ездить были только в айс капе. А тут блять всё и везде - рельсы в гринхиле, рельсы на заводе, рельсы в небе, рельсы под водой. Пиздец. 4. Ну и следом - у всех зон одинаковая геомертия, да и вообще нету уникальности в геймплее. Был один вертикальный уровень - взлетающая ракета, по которой нужно взбираться вверх на время и она отбрасывает ступени. Всё. Остальные проходятся тупо справа налево и почти не содержат уникальных элементов. 5. Физику повторяли повторяли, да не выповторили. Соник быстрее тормозит, не может разбивать ящики спиндешем стоя на них сверху и прыжком, стоя вплотную сбоку. Кнопки пружинят теперь только одной стороной, из-за этого, если она стоит в углу и ты падаешь на неё сверху, то на неё просто приземляешься и стоишь. Нужно с неё спрыгнуть и подойти обратно. Раньше сразу бустили. Потеряли динамику. 6. Щиты опять деградировали до "просто хуйня +1 удар". Никаких доп способностей, никакого огненного, водяного, просто нихуя. 7. Боссы по 1 на зону в трёшке по 2 на зону, т.е. после каждого акта и почти все полная хуета. Реально прикольный был только 1.
Короче я разачарован. Игра неплохая. НО ЭТО НЕ ТОТ БЛЯТЬ СОНИК!!!
>>2097909 Проблемы очевидные: все уровни построены на скорости при том, что консоль для этого не приспособлена - надо было отталкиваться от первой части, где было много медленных уровней. Вторая проблема: стиль. Уже не совсем пиксель-арт, а будто взяли кадры из какого-то мульта по мотивам и перевели в низкое разрешение - так выглядят многие игры на гба. Ебучий черный толстый контур на персонаже.
А вот боссы неплохи, хотя всех их заставляют бить на скорости, что задалбывает. Тут можно вспомнить единственного годного босса из СД, где надо крутить беговую дорожку, чтобы у робота роботника раскалялся зад от трения.
>>2097932 >А вот боссы неплохи, хотя всех их заставляют бить на скорости Ты игру не перепутал? Тут нет ни одного скоростного босса. Единственный прикольный, о котором я говорил, в ледяной зоне. Арена вся в воде и Роботник бьёт в потолок, сбрасывая сосульки. Фишка в том, что нужно прыгать по сосулькам, чтобы его ударить. Но у тебя ещё и воздух заканчивается.
>>2097725 Ну уж ранний Соник даже сердитый и зубастый - эджи не более, чем какой-нибудь Дональд Дак. К такой мультяшке вообще слабо это понятие подходит.
>>2097909 По графону на ГБА также можно отметить, что в игре нет отдельных спрайтов персонажей "под наклоном", а тупо поворачивается основной спрайт, превращаясь в пиксельную кашу. Это сильно мозолит глаза.
>>2098301 Кстати, у меня до сих пор из хеппи мила игрушки валяются. Один сониковолчок с запускалкой и один Соник в шаре, который тоже запускается специальным держателем. А еще мини-приставка уровня тетриса. Там Соник на скейте по трубе-рампе катится. Упрощенный клон геймплея из бонусных уровней соника 2. Сейчас достал и офигел, с 2005 до сих пор работает. Еще у меня, вроде, где-то с Шедоу такая же валялась, но не помню геймплей. А еще с дракончиком Спайро есть, там вобще какой-то данжн от первого или третьего лица.
>>2096284 А, это. Да, Саник довольно инетрный в игре. Помню это. Ощущения были примерно те же, что и при попытке загнать шарик в лузу в игре, что поверх бутылочки мыльных пузырей. Нутыпонел.
Но в чём большой профит и восхваление физики? Разве нельзя вся суммировать в "на ровной поверхности сделай пару шагов, а потом прыгрни", в горку не прыгай"? Ну, мол - да, был шаг вперёд, вклад в индустрию можно ценить, но как вещь в себе - разве это круто?
>>2099296 Геймлей мне не показался приятным, как ты мог заметить. Ну а графони-музыки сейчас куда больше. Вон, по Брутальной Легенде лучше покатаюсь - визуальная составляющая и музыка там просто божественная. Ещё бы геймплей не был говнищем, не вылезал бы оттуда.
>>2099942 Ты спросил, в чем прикол старых 2д соников. Я тебе написал, за что их любит большинство людей. А игр, которые нравятся абсолютно всем, не бывает.
>>2100765 Ну и нахуй он нужен. Мне поначалу нравилось, потом я повзрослел и понял, что во первых это простенький поп-панк, написанный под заказ - души в этом нет. А во-вторых песни с вокалом вообще не подходят ни для чего, их нельзя вставлять в игры или фильмы.
>>2101225 Так сега сама постоянно говорит, ВОТ МЫ ХОТИМ КАК РАНЬШЕ СДЕЛАТЬ, РАНЬШЕ ВСЕМ НРАВИЛОСЬ, но они нихуя не могут сделать как раньше, а значит будет говно. Постоянно какие-то всратые косяки. А для нового они слишком трусливы.
>>2102160 >А во-вторых песни с вокалом вообще не подходят ни для чего, их нельзя вставлять в игры или фильмы. Какой только хуиты не прочитаешь на дваче.
>>2102024 Совершенно справедливо. И я не поливаю говном тебя или соника. Я не понимаю, кому теперь может зайти Мания: я не представляю человека, которому теперь будет по нраву тамошний графоний и звук. И не могу понять того, кому когда-либо нравился геймплей Соника. Пониммаешь разницу?
>>2102834 Олдфагам, которым нравились старые Соники, зайдет. Не графодрочерам зайдет. >И не могу понять того, кому когда-либо нравился геймплей Соника. Что не так с геймплеем Соника? Обычный платформер с убиванием врагов и собиранием монеток, только с фишкой, в виде продвинутой физики и скорости.
>>2102878 Он странный! Платформинг как таковой сосёт хуй у Марио, Данки Конга и почти всех платформеров. Скорость большей частью ограничивается тем, что часть уровня можно бездумно бежать, зажав вправо. И это вот кольцевое бессмертие.
>>2102889 Марио как правило ограничен плоскими платформами и никакой сцепленности с поверхностью там не чувствуется - пухлый чувак перебирает ногами в воздухе - в то время как в Сонике каждая кочка влияет на физику персонажа, и опытный игрок все эти фичи использует для эффективного прохождения и попадания в секретные места. Донки Конг - упрощенный клон Марио с грофоном, примерно как Ристар для Соника, и содержит в себе кинцо в виде прыжков по бочкам, где даже реакция не нужна. >Скорость большей частью ограничивается тем, что часть уровня можно бездумно бежать, зажав вправо. И это вот кольцевое бессмертие. выше все расписал: неопытный игрок ничего кроме скорости не увидит, а прошаренный может вовремя прыгнуть и улететь на километр вверх или вперед. А без колец игроки бы ссали бежать быстро и пропала бы очаровательная доля игры, где ты ощущаешь свободу, а не трясешься за свою жизнь.
>>2103372 >Донки Конг - упрощенный клон Марио с грофоном, примерно как Ристар для Соника Шта? Ристар совсем другая игра. И графон там не лучше и не хуже, чем в Сонике.
>>2102834 >я не представляю человека, которому теперь будет по нраву тамошний графоний и звук Что значит ТЕПЕРЬ? Там охуенный графоний и звук по любым меркам. Что для 1996, что для 2017
>>2103550 >Этот вывод ты сделал на... ...основании игр, которые они выпускают. Например соник 4, который был полон обещаний сделать как раньше. Хотя мания, надо признать, выглядит очень хорошо.
>>2103561 Играл. И в старго 2Д (то ли второй, то ли третий - не помню уже, давно было). >>2103554 Там ебенячая кислотная гамма с выкрученным в предел контрастом и некрасивая полифония. Тогда это можно было простить, теперь - нет.
>>2105306 Вот, блядь, ты так говоришь, будто бы это дохуя отличная от других игра! Я готов поверить тебе на слово, что левел-дизайн там на пятнадцать процентов лучше той игры, в которую я играл. Возможно, он в джва раза лучше. И может быть, я даже не охуею от общей унылости бега и убогости платформинга в перерывах между. Как это всё спасает серию в целом?
Нам обещали делать только качественные игры, даже если на это уйдет много времени? О да, Сажа действительно всерьёз взялась за дело, только вот не за игры, а за маркетинг и решила не экономить деньги на рекламном ролике, продемонстрировав неплохо анимированный мультик вебмрелейтед, но что мы видим относительно новой игры? Да ничего хорошего. Похоже, что дальше трех зон так ничего толком разработано ещё и не было и нам показали только пару новых сцен с фрейдропом (при том, что сам ролик идёт в киношных 24 фпс), а до релиза осталось всего 2 месяца.
Тем временем Sonic Forces на вебмрелейтед.