Внезапно, Соник победил E3, показав SA3 под названием Sonic Forces.
Новая игра включает в себя геймплей из Sonic Colors; классический геймплей за классического Соника из Sonic Generations; кастомного персонажа из ваших собственных фанфиков, использующего разные девайсы вроде хука и огнемета; антагонистов из SCD, SA1, SA2, SLW (возможно будут и ещё) +1 новый; всех персонажей из предыдущих игр и всё это под разрушенный город в стиле STH2006 и вокальные саундтреки. Сега обещала делать только качественные игры.
В качестве затравки перед этой йобой выйдет и официальный ромхак классических игр от фанатов под названием Sonic Mania, который выглядит очень обнадёживающе.
Нахуй и впизду этот ваш Lost World. Ебучая кривая параша. Правильно её хейтят, без экстрасенсорных способностей пройти её спокойно нельзя. Всё блять перед экраном врагами или эффектами загорожено, нихуя не видно. Нужно по пять раз на одном уровне умереть, чтобы понять, в какой момент какая платформа упадёт. Нахуй надо себя так мучить.
>>2150571 Вот они - последствия подпевасного гейминга модерн соника, где нужно просто бежать вперёд, не задумываясь. Чуть-чуть повысили сложность и началось "ААА СЛОЖНА УМИРАЮ ЧАСТО КРИВАЯ ИГРА"
>>2151000 Но все аркадные гоначки для игр с друзьями. Я ж даже спорить не буду - это так и есть. Другое дело проходить оффлайн ради ачивок (а я ачивкодрочер). Ну и остаётся интернет, а он тут хорош до сих пор, лаги видел крайне редко, а игре уже 5 лет.
>>2150586 Маня, я подписываюсь под каждым его словом. Тут не вопрос сложности, а просто нихуя не видно. Хоть ты трижды задротом будь если не видно не пизды в дырку не попасть
Lost World порой сильно напоминает 3д Бласт на мегадрайве. С похожим углом обзор, невысокой скоростью, графонием и собиранием птиц. А вы говорите марево.
>>2150586 Вообще-то мне поначалу сложность доставляла, я даже радовался всем трудностям, так что не надо мне тут. Сейчас дошёл до последней зоны и тупо понял, что это какая-то наёбка и сложность там за жопу натянута, и ничего кроме мучений не даёт.
И всё же не перестаю дивиться копротивлениям соникошизиков из прошлого треда. Критики давно поливают персонажей, да и саму серию игр, говном, напрямую заявляя, что персонажи из Соника настолько отвратительны, что нужно просто взять их и убить. Каждый из них, исходя от своей тупой мотивации, тянет франшизу в свою сторону, каждый новый персонаж никому не нужен, каждый старый персонаж забывается, от чего вся серия блекнет и перестаёт нести какой-то смысл. Критики пишут, что нужно либо перестать клепать новых идиотов и сделать игру наподобие маривоговна, состоящего только из Соника и Эггмана, либо же серии нужен КОЛОССАЛЬНЫЙ творческий прорыв, и на данное время таким прорывом является Соник Бум. Да, это мультфильм для детей, да, это спин офф, да, это не идеальный мультфильм, но всё же это лучшее, что случалось с Соником за последнее время. Соникошизики же не хотят отпускать привычное повествование сюжета, который нахуй кому всрался, который не приносит хоть какой-либо пользы серии игр, и они будут цепляться за него, даже если серия игр будет умирать, на то они и шизики. Они похожи на голодную бабку с пустым корытом, соседи добродушно хотят поделиться с нею свежей водою, а она, включив свой маразм, боится, что вода отравлена, и кусаясь и брыкаясь кидается на них с матюками, оставаясь в итоге по прежнему с пустым корытом и дохлым скотом, но зато гордая тем, что не отказалась от своих принципов.
>>2151680 Твой Бум даже у создателей отвращение вызывает и он в любом случае идет нахуй со своим манямирком, у соника теперь новая официальная вселенная покормил
>>2151709 Да он черт поехавший, хз че он там себе нафантазировал. У него и второй сезон отменили, который до сих пор выходит и у разработчиков отвращение мульт вызывает, хотя пруфов никаких нет. Всё, это просто финальная стадия соникошизы и маняотрицаний.
>>2151731 Ты ничего не можешь объяснить потому все аргументы ты выдумал и они существуют только у тебя в голове, а не в реальности. Если бы всё было так, как ты и написал, то ты бы смог всё это без труда доказать, а так ты соснул с заглотом и будешь продолжать сосать пока не приведёшь хотя бы один пруф. Но ты не приведёшь доказательства и будешь продолжать копротивляться, утверждая, что я не заслуживаю твоих охуительных объяснений.
>>2151769 У второго такой няшный взгляд, а первый непропорциональный до усрачки. Насчёт характера еще можно поспоритьв комедийном Буме старый Наклз просто не прижился бы, но дизайн второго однозначно лучше.
>>2151697 Блядь, вот нахуй они эти вставки сделали, теперь либо их пиздеж читать, либо игру проходить, почему нельзя было это все в какую-нибудь катсценку впихнуть в начале или типо того если уж так хотелось. Вот нахуя так делать спрашивается, они не подумали что это может отвлекать немного от геймплея?
>>2152203 Эт еще норм, тут хотя бы не прекращаешь двигаться. В том же, к примеру, Мегамужике Икспять, радистка Аля заебет тебя, разжевывая любую хуйню и предупреждая о каждой ямке, останавливая игровой процесс, пока не завершится монолог.
>>2150508 Двачую этого. Помню в первую часть играл. Очень понравилось. В основном гонял за наклза, ибо у него управляемость самая лучшая, не смотря на медленный разгон и отставание на прямых участках. Вторая часть как лучше/хуже? Вот думаю навернуть.
>>2151769 Левый няша, конечно же. Куда более интересный характер. Не говоря уже о нормальной внешности. Справа уродство, придуманное дегенератом-фурфагом.
>>2153750 Примеры нигерства будут? И не в твоем субъективном представление, а именно такие, что демонстрируют, что для создания характера именно архитип этакого нигера использовали, т.е. какие-то общепринятые стереотипы.
Прошел Ежига СД. Так и не понял, нахуя там будущее и прошлое? Понятно, что бы уничтожать хуиту эгмжмана, но как это делать? Типа за одну зону надо смотаться в прошлое, там найти хуйню, потом попасть в будущее, там найти, а уже потом заканчивать зону? И зачем это делать, если игра и так проходится?
>>2153747 Из-за иголок его хуманизированную версию всегда с дредами рисуют. К тому же он потомок майя, так что он скорее индеец, но это мало кого ебёт. >Вообще весьма романтичный персонаж. Сука, я так давно не проигрывал.
>>2153933 Старый Наклз не цундере. Он архитип японской омежности. Типа я тьомный и закомплексованный, поэтому не подходи ко мне, яж кусаюсь. Я шипами покрыт, но внутри как конфетка, для других ты кокетка, для меня лишь фуфетка.
>>2154259 Меня этот соникошизик заебал уже. Нет написал бы что-нибудь забавное, но каждый раз как под копирку "говно говно дрочеры педики фурри нинавижу сдохните". Действительно шизик-серун.
>>2154410 да CD это даже не игра, а просто реклама Sega CD, типа смотрите у нас тут бонусные уровни в 3D и типа смотрите какой типа объемный ландшафт, в самом начале показывают йоба-мультик, а потом на самом первом уровне соник поворачивается к игроку спиной и бежит по закольцованной дороге повернутой в другую сторону чтобы показать всю крутость и преимущество CD перед обычной Mega Drive, короче говоря это как раз обычняа йоба для быдла, состоящая из маркетинга. Если бы не Эми и Метал Соник, то эту часть вообще бы назвали никаноном.
>>2154424 ППКС но там есть неплохие моменты с платформингом, которые бы неплохо зашли в основных играх, типа босса, битва с которым полностью происходит в пинбольном автомате, и вообще клнцепция уровней как хабов достойна развития.
>>2154424 Люто двачую, особенно по-идиотски выглядит фича с перемещением во времени, которая вообще никак подходит под сониковский геймплей. Сделали это чтобы просто показать, типа "У нас на Sega CD можно во времени перемещаться, а на вашем мегадрайве так низя!"
>>2154410 Hill Top Zone такое дно. Кстати во втором Сонике у него была прикольная анимация лежания на земле, если долго не нажимать кнопки. Жалко в третью не перенесли.
>>2154436 В принципе, тоже ложится на сониковский визуал, который всегда чередовал природные и техноуровни. По слухам, во второй части тоже должно было быть перемещение во времени, но скриптовое, к счастью.
>>2154442 HillTop - это просто перекрашенный Emerald Hill, я через Esrael брал палитру из ХиллТопа и подставлял в Emerald Hill и она идеально подошла. Но геймплейно Hill Top - неплохой уровень.
>>2154442 А мне он нравится, пожалуй даже лучший уровень во второй части. Идет после совсем слабого и геймплейно и визуально Казино, доставляет и расслабленным прохождением, и обилием механик: качели, лава с лохнесским динозавром, ракушки на потолке, тарзанки, поднимающаяся лава. Фон особенно хорош - далеко не везде смогли передать стиль первой части.
>>2154452 Лол, pallete swap всегда был в чести у разрабов. Соник, конечно, больше упирал на постоянную смену декораций, но в поздних частях это тоже использовали. Например, в лесу или в пирамиде где свет гас постепенно.
Алсо, первый Соник так и остался единственной частью, где нет уникальных для конкретного уровня врагов, не знаю плюс это или минус.
>>2154476 >нет уникальных для конкретного уровня врагов Как это нет? А как же рыба, жукобаг и хамелеон из гринхилла, летучие мыши в марбле, робот который пародирует соника и большой краб из спринг ярда, чуваки на гусеницах и с буром вместо носа из лабиринта, свинки из скрэп брейна?
>>2154579 >В Сонике он редко занимает. пикрелейтед >И не нет, а да. обе пикчи доказывают обратное, например тут сетинг можно условно обозначить как "Лесок" и "Лесок с руинами" а впечатление абсолютно разное
если не мыслишь такими категориями как "композиция, палитра, паттерн" то так и скажи
>>2154797 оформление платформ на переднем плане для геймплея тоже не важны, графика в любом случае вторична, но создает о конкретном уровне или его участке вполне конкретное впечатление
>>2154807 Вот как никто обычно не запоминает точное оформление платформ, также никто обычно не рассматривает, что там конкретно изображено на заднем фоне.
>>2154944 >эффект света, проходящего сквозь стволы, точнее, обходяшего их >см. тут на самом ярком пятне Здесь только чуть-чуть засветлено в том месте где это пятно находится относительно взгляда (и то на этой картинке освещение неправильное, тут будто бы есть ещё какой-то источник света где-то слева, а не позади замка), а у тебя получается что солнце - это огромный прямоугольник размером с галактику, а не просто маленький круг в небе. Нарисуй просто солнце в виде маленького желтого круга на фоне и посмотри где оно соприкасается с деревьями и там будет видно где именно должно быть засветеление.
А если хочешь, чтобы эффект был глобальным на полэкрана, то сделай просто лучи по диагонали или сделай отдельные фрагменты светлее, как на пикрелейтед и тогда получится, что солнце находится где-то в зените над лесом и бросает свои многочисленные лучи сквозь толстенные ветки.
>>2154424 Толстота или ты поехавший. Реклама, которая чуть ли не ламповее всех остальных игр. Перемещение во времени - немного странная фича, но зато как интересно поглядеть на разные вариации одного уровня. И на каком высоком уровне все остальное. Ту же двойку уж точно по всем параметрам игра уделывает.
Так-то персонажи в этом вашем Буме реально говно. Возвращение к 2006 с длинными тви'леками. Это какие-то голые анимешные подростки с экстравагантными стрижками, а не мультяшные звери в стиле олдового диснея с легким налетом японистости. Спасибо, что хоть соски и пипирки не пририсовали. Неужели олдовый стиль нормальным детям хуже зашел бы? Тем более в комедии, а не в эджи-анимце. Или наоборот надо было полностью в новой стилистике заделать, тогда бы меньше было бугуртов, ибо воспринималось бы как действительно отдельная вселенная.
>>2154965 По-моему слишком подпускаешь внутреннего реализмодебила, к тому же неужели никогда сам не лицезрел такой эффект на краю леса, что четкий источник света определить невозможно. Особенно на закате, когда одна сплошная стена огня.
Изначально это было только условное обозначение леса, вот так уже создается более подробное пространство.
>>2155052 блять, когда видишь длинные вертикальные цилиндры, за которыми свет, то лес - первая ассоциация вторая - гигантский колонный зал, но мы не в риме живем, да и масштаб не тот
>>2154965 >Нарисуй просто солнце в виде маленького желтого круга на фоне и посмотри где оно соприкасается с деревьями и там будет видно где именно должно быть засветеление. это если в игре как в Флэшбеке каждый фон - плоская картинка без движения обычно это не так
>>2154410 Вот спрашивается, что стало причиной произошедшего с соник сд? Дано: -создатель первой части -ему позволено сделать идеального соника -отобранная команда (дримтим) -минимум 2 года разработки без давления -полная свобода творчества -носитель с большим объёмом памяти -огромный бюджет для тайтла систем селлера
>>2155490 Ты местный шизик, который везде детектит второго шизика или да? При этом этот >>2155484>>2155493 кочкосемен, который даже одинаково не ставит точки, тебя не смущает?
>>2155578 У соникошизиков не бывает кроватей. Они спят в пустой квартире на холодном полу, на стене висит плакат Соника из 90 годов, и рядом на полу ПКшчка, которая не тянет графон из Соник Бума.
Но сами виноваты. Классический прекрасный Соник и его друзья были слишком хороши для вас. Жрите теперь отбросы вроде бомжика для геев и фурфагов, собаки.
>>2155662 Сериал дико тупой. Все персонажи - умственно отсталые. Особенно Кнуклес. Он вообще какой-то амбал-идиот. Вкатила только серия с днем сурка, когда Зигман во временной петле застрял.
>>2155805 > На сайтах уже появилось правило 34 с кастомным персонажем и боссом из Forces. Кок быстро. Да любой фанфик - это считай кастомный персонаж из Forces
>>2155881 Да при чем здесь озвучка. Соник икс в любой озвучке останется тупым говном, смотря него ты понимаешь что соник бум, в разы лучше, качественнее и логичнее этой поеботы.
>>2157050 >Только Руж голой жопой светит У неё обтягивающие штанишки. >DO YOU EVEN LIFT, BRUH? С таким лицом еще предлагают помочь подкачаться, двусмысленно щупая за все мышцы в процессе.
>>2157202 Большая часть мультфильмов - типа для детей, но есть же и классные. Да и сосницкие все равно не поймут, что над персами и Соником надругались, ведь они могут даже не знать оригиналов. Дегенераты те, кто знает и поддерживает.
>>2157506 2006 и Bum - это братья, так что не лучше. Хотя конкретно в сцене поцелуя с девкой ничего ужасного не вижу. Другое дело, что это нахер не нужно было, как и весь йоба-сюжет. Да и мир людей тоже не нужен.
>>2158217 Ну это то я понял. Там я так понял суть в том что у него только одно дело и он его просрал, но спасать мир это же не какая-то фигня. Значит дело в способе спасения мира. Он должен быть легким.
>>2158608 >Сильвер там уже есть. Да небось опять какой-нибудь высер неправильной временной линии, в которой Малифисента вселилась в Сильвера или он самостоятельно тьомным решил стать.
>>2159140 Пиздец, какое же Наклз непропорциональное чмо. Похоже на смесь бабульки и бой-бабы-нигры с дредами. Сонишизики те еще говноеды, их надо поголовно казнить как говноедов.
>>2159140 Охренеть, какой же Наклз восхитительный милашка. Похоже на смесь сказочного принца и боксера-ехидны с колючками. Классикосоникофаны те еще умнички, их надо поголовно наградить как умничек.
>>2159159 Значит ты не истинный фанат. Все истинные фанаты Шедоу понимают, что нужно испытать близость смерти, дабы прочувствовать тьомную судьбу Шедоу.
На самом деле Шэдоу поубавить бы эджи-пафоса, убрать идиотскую эджи-биографию с малафьей про пробирки и инопланетян, а сделать из него просто этакого вреднючего злюку-ежика, то будет вполне ничего персонаж.
>>2159190 Чего мелочиться, поехавший? Давай всех сделаем угрюмыми, депрессивными, неприветливыми злюками, но нежными и добрыми внутри? Подстроим под твой манямирок, так сказать.
>>2159199 Персонаж как раз станет интереснее и не будет вызывать столько надсмешек, а пока что это дерьмо уровня саске из наруты. Именно в плане бэкграунда.
>>2154835 Блин, чувак, я не он, но тут ты не прав. Не обязательно рассматривать оформление платформ и фон чтоб их прочувствовать - за наши ощущения отвечает не наше сознание, с помощью которого мы можем рассматривать - а можем и нет. За наши ощущения отвечает бессознательное, которое воспринимает ВООБЩЕ ВСЁ что регистрируется органами чувств. Разглядываешь ли ты, не разглядываешь - ты всегда прочувствуешь атмосферу уровня, если он хорош, конечно. Тут разве что такое дело может быть, прочувствуешь атмосферу ты по-любому, а вот поймёшь-ли что прочувствовал - тут только от тебя зависит, тебе может для этого именно поразглядывать и надо. Но даже если так - на красивом уровне тебе будет играться приятнее и без разглядывания, хоть ты и не поймёшь почему, именно поэтому оформление так важно.
>>2159207 Это у тебя там что-то порвалось, шизик. Какую-то свою фантазию мне приписал, о которой и речи не было. Сделать из педевочного откровенно эджи-персонажа с зашкаливающим пафосом более живого плохиша = сделаем угрюмыми, депрессивными, неприветливыми злюками, но нежными и добрыми внутри? С мыслительными процессами у тебя явно большие проблемы.
>>2159223 Ты даже пояснить не можешь, что означает "живой плохиш". И у кого тут проблемы? Явно не у меня, ведь ты, даун, толком объясняться не умеешь, с тобой в контакт довольно трудно. Хотя чего еще ожидать от одинокого соникошизика.
>>2158082 Ну фиг его знает. Мне в нём видится скорее не еджи-ёж, а такой типа лавкрафтовский ужас. Просто однажды увидел что-то, на что смотреть на следовало, но ему этого хватило и теперь, потеряв всякий разум и свободу воли, он является лишь марионеткой в руках древних. Норм-же, не?
>>2159259 Ну замени лавкрафтовский ужас на монстроформу саске из наруты, что-то, на что смотреть не следовало, заменим на вырезание клана на глазах у саске, потерю разума на почти идентичные характкры васке и шэдика и марионетку в руках древних на марионетку в руках всяких тьомных акацук, орочимар и кто там еще был. Короче, один в один персонажи. Только в мире мультяшных цветных звурушек весь этот сурьезный пафос выглядит значительно более абсурдно. На вкус и цвет, конечно. Я в школьные годы и сам дико тащился от Шэдоу и в игру про него до дыр назадрачивался. Хотя объективно игра довольно слабая. >>2159235 Столько злобы агрессии из-за собственной же тупости, лол.
>>2158082 Соглашусь. Говно какое-то. Лучше бы уж что-нибудь на тему лавкрафта или гигера запилили ибо выглядит рили как какой-то жирушный фан-чарактер.
>>2159403 А что, Соник против омерзительных темных божеств, древних, как сама вселенная, от одной мысли о которых кровь стынет в жилах, а в волосах начинает проступать седина? Или Соник против членоголовых биомеханических монстров из глубокоо космоса, блюющих кислотой? И чтобы из автомата стрелять можно было.
>>2159146 >непропорциональное Господи, какие же фуррифаги дегенераты! Про мультяшность и стилизацию вы, конечно же, даже и не подозреваете. Не забудь еще взбугуртнуть, что у персонажей шеи нет и ягодицы не прорисовывают.
Новая игра включает в себя геймплей из Sonic Colors; классический геймплей за классического Соника из Sonic Generations; кастомного персонажа из ваших собственных фанфиков, использующего разные девайсы вроде хука и огнемета; антагонистов из SCD, SA1, SA2, SLW (возможно будут и ещё) +1 новый; всех персонажей из предыдущих игр и всё это под разрушенный город в стиле STH2006 и вокальные саундтреки. Сега обещала делать только качественные игры.
Игра выйдет в конце 2017-го.
Трейлеры:
https://www.youtube.com/watch?v=9tDMLXn99P4&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=a4ERcePnuOo&feature=youtu.be
Геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=_Zm0FvEn5CU&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=TJZfptketUc&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=hY3KVTMm264&feature=youtu.be
Саундтреки:
https://www.youtube.com/watch?v=OOUjuj4izcQ&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=7PV1MVNgOcc&feature=youtu.be
В качестве затравки перед этой йобой выйдет и официальный ромхак классических игр от фанатов под названием Sonic Mania, который выглядит очень обнадёживающе.
Игра выйдет 15-го августа 2017 года.
Трейлеры:
https://www.youtube.com/watch?v=wvD8NZN9Zsg&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=xtqgkPCEIP8&feature=youtu.be
Геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=IBLUSXIqsmQ&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=bRabF0_MOeA&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=4TX2I3iUORQ&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=RDFaRMmWbKo&feature=youtu.be
сонек лудший марево соуснулей