Нахуя вы вообще решили чего-то переиминовывать, тордики? Чего тут банят чтоль теж дндшников или геркоебанатов? Все нормально сидим, обсуждаем олдовые игры. А тэг оставьте как был всегда. nondnd
>>21927656 Ну, если внезапно визарды дадут какой-нибудь нормальной конторе лицензию и те выпустят что-то неплохое, то, возможно, уже дндшники будут создавать тред в противовес нам.
>>21927540 Так вот новый положняк: Все кто против разрушения стены - петухи и опущенцы, любители СТАБЕЛЬНОСТИ и увесистого шипастого кулака богов в жопе. Мужики и стремящиеся выбирают кручение на хую столбов вечности планарной вселенной. Не прогибайся под божков, там за стеной закон ментовской, здесь свой воровской. Каэлин, Бетрэер, Шардбеарер
>>21927717 >делали Хорошо это было раньше, а теперь давай посмотрим, что делает анон сейчас. Пленскейп, Балдур, Айсвинд и Храм зла есть в золотом фонде и постоянно всплывают в треде не реже чем игры основанные на других системах, а иногда чаще. Не вижу причин менять порядок вещей.
>>21927749 >если внезапно визарды дадут какой-нибудь нормальной конторе лицензию Этого не может быть потому что не может быть никогда. Они скорее яйца себе всей конторой отрежут нежели дадут сделать нормальную игру по лицензии.
>>21927742 Мне нет смысла сердиться на перекат с /nondnd/, я был недоволен /crpg/. Плюс теперь мне точно не надо опять бдить и перекатывать. Разве что можно будет убрать из шапки "не по DnD лицензии и не рогалики", чтобы были, с одной стороны, просто изометрические RPG, без проблем с "а чо вы тут dnd обсуждаете", а с другой знакомый всем тег.
Моча животное ебаное, хотя ладно что ожидать от школотрона их веге. Другое дело каким хуем какого хуя вы уже не сделали адекватный блять тред. Опять название не соответствует ебучей тематике. Раковый чатик себе запиздолили и рады.
>>21927860 >Плюс теперь мне точно не надо опять бдить и перекатывать. Нихуя, как раз таки надо, школьник не дремлет и может перекатить пока я на работе. Опять таки, не рогалики я добавил в шапку, чтоб можно было ебаната форсера рогаликов репортить. Иначе модераторы нихуя не понимают, почему они должны тереть нерелейтед, уже были преценденты, когда на несколько тредов охуительных историй про то какие все здесь говноеды, не желают играть и обсуждать элону и кейвс оф куд, а модерам похуй, ну этож рпг типо, как у вас и заявлено, зачем нам заморачиваться тереть чего та.
>>21928246 Ну вот. >>21928257 Бабах ваших пердаков очевидно. Потому как в треде твориться ебаный нех, название непонятное, тематика другая. Так бы и назвали, чатик ебланов обсуждающих свои любимые игры. Потому оно так и есть. Не то что я был бы против, но это так. >>21928255 >Диалоги как в боёвке. Нихуя не понял.
>>21928288 >Нихуя не понял. А никто тогда нихуя не понял и мы всем тредом пытались до него достучаться. Те, кто пытался, не выдерживали его упорного игнорирования логики и здравого смысла, и уходили на время в ридонли.
>>21928322 Чего тебя так клинит? Это какой-то извращённый вид перфекционизма, когда за отступление от тега - расстрел? Ты из тех, кто считает, что раз на сарае написано "хуй", то там должны лежать не дрова, а те самые хуи?
>>21928378 Та я еще после crpg полыхаю, думал что на волне бурления название норм сделают. Но не вышло. Но уже лучше что не сиэрпиджи, а то там вообще пиздос кромешный.
Просто может ли кто пояснить адекватную причину названия ноднд, а то все аргументируют "та норм, привыкли".
>>21928288 >Нихуя не понял. Это помутнение шизика, который два высказывания: "в боевке использование навыков персонажа глубже и интересней" и "небоевые навыки упростились до скиллчеков в диалогах" в "диалоги как в боёвке". Где логика, спросишь, ты? А нету её, не зря его называют шизиком.
Вы можете заткнуться уже? Ебаланы, вы почти 100 постов обсуждаете как назвать тред блять, вместо того что бы обсуждать игры уже - саму тематику. Или у вас и с этим проблемы и вы не можете решить что обсуждать?
>>21928288 >Потому как в треде твориться ебаный нех Он тут творится треда с 20 /nondnd/. Началось всё с сжв шизика, он нам тут рассказывал как женская грудь мешает стрелять из лука. Дальше был нескончаемый круговорот сжв и срачей непонятно о чём, потом шапкосрач, потом хуй знает что, получили репутацию помойки в результате. Сейчас вот была маленькая гражданская из-за тега.
>>21928429 Ну, да, людям нравится /nondnd/, а на что-то такое, что понравилось бы большинству и содержало в себе изометрию, у нас не хватило фантазии.
>>21928570 >он нам тут рассказывал как женская грудь мешает стрелять из лука
– Читал я, – Лютик многозначительно глянул на Геральта, – что самых лучших лучниц можно найти среди зерриканок, в степных кланах. Некоторые вроде бы отрезают себе левую грудь, чтобы не мешала натягивать лук. Бюст, говорят, мешает тетиве. – Не иначе, какой виршеплет навроде тебя выдумал, – прыснула Мильва. – Сидит себе и от нечего делать придумывает всякую ослиную дурь, перо в горшок ночной макает, а люди глупые верят! Что, сиськами, что ль, стреляют-то? Или как? К щеке тетиву натягивают, боком стоя, вот так. Ни за чего тетива не задевает. Что отрезают – глупость, выдумка пустоголовых бездельников навроде тебя, которым вечно одни бабьи титьки снятся.
>>21928826 Информация о ремейке поступила от уважаемого и надёжного инсайдера Лиама Робертсона, представителя сайта Unseen64, который ранее уже делился информацией относительно ситуации с анимацией Mass Effect: Andromeda. Впрочем, сам Робертсон не планировал распространять эти данные, так как рассказал о новом проекте BioWare в приватном чате, открытом для людей, поддержавших его через платформу Patreon. По словам источника, слившего информацию в сеть, Робертсон рассказал, что изначально новая RPG была полным ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic (может подразумевать изменения в сюжете и концепции), однако затем эволюционировал в нечто новое. Разработкой игры занимается студия BioWare Austin, которая ответственна за MMORPG Star Wars: The Old Republic. Ранее к техасскому подразделению компании присоединился сценарист и писатель Дрю Карпишин, ответственный за сюжет оригинальной игры и первых двух частей научно-фантастической трилогии Mass Effect. Сам Робертсон утверждал, что информация получена от трёх различных источников.
>>21928859 Блядь вот лежат бесплатные деньги. Сука. Дисней каждый год будет выпускать звездные войны и показывать сериалы. Возьмите свой ебаный фростбайт, сделайте нормальную игру с любым сюжетом и чтоб можно было ебашить лайтсабером, силой и из бластера. Изи мани изи лайф. Нет блядь не хотим, думаем над ремейком говна мамонта, продаем фритуплей в торе, батлфронт 2 который снова сдохнет через два месяца. Пиздец уебища сука. Ненавижу.
>>21928429 Хули там пояснять, обсуждали со старта изорпг не по днд лицензии, так как для дндлицензии был отдельный тренд, потом подумали нужно в шапку впиздячить информацию по играм для нуфань и в целом, шоб було. Поэтому в золотом фонде появились днд игры в том числе, как внесшие значительный вклад в рилейтед игры, потому собственно репортить обсуждение дндигр и уток оттуда никакого смысла не было и нет, как и менять устовяшийся тег, в батлфилдтреде к примеру тег бфг вообще и чего блядь? Никому даже в голову не приходит ассоциировать его с думом или еще с какой то хуйней и бугуртеть.
Можно как-нибудь отключить в последней версии балдурс гейта(с драгонспиром) дебильный эффект "очертаний" персонажей как в бордерленде каком-то? Не могу опцию в настройках найти, но с трудом верится что эти выблядки решились бы на то чтобы не дать возможность её вырубить
>>21929079 Я пропустил выход нуменеры, почему его так засрали то? Тиранни в треде тоже пытались засрать но игра то хорошая. А вот про нуменеру вообще везде хуевые отзывы.
>>21928641 >Неплохо себя фанбои фоллаутов раскрыли. Весь напускной элитизм слетел, а под ним оказались отбитые дауны без аргументов, только с визгами и брызжущей слюной. Ничего внятного в защиту своей параши сказать не смогли, только один более-менее адекватный признал, что фоллауты говно без геймплея, но он готов с этим мириться. Остальные. будучи прижатыми к стене, лишь истерят и матерятся, строчат репорты в надежде, что это охладит их задницы. Лол. Шикарный тред, настоящая платина. Твердо, голыми фактами унизили долбоебов. Годный тред был.
>>21929112 >Я пропустил выход нуменеры, почему его так засрали то? Моя версия, что баланс текста и боев проебан. И как заметили на кодексе, проблема нуменеры в том, что она слишком стеснительна для того, чтобы выйти из тени своего предшественника. Кароче слишком буквально подошли к реализации программы сделать как в планетке, в 2017 такое не всем может понравится далеко. Причем критики нормально встретили, а игроки неоднозначно, так как ждали чего то наподобии дивана или столбов, а получили грубо говоря книжцо.
>>21929186 Уже нашел, чет у меня бугурт от этого нового интерфейса, с одной стороны удобно, с другой стороны какие-то дебильные баги в диалогах начали появляться, не знаю даже как это повлияет на прохождение игры
>>21929215 Ну там есть дисбаланс - маги имба. А то что можно запастись хилинг поушенами и выставить в очередь мобов аля 300 спартанцев так это по твоей логике баг всех рпгшек.
>>21929244 Торговцу чем больше, тем лучше. Чек на 8 в двух местах: за торгаша Страбос обучит собственно торговле, за претора Аврелиан можно немножко с Гэлием поговорить о его мотивах.
>>21930109 Ты прав, наверное поэтому в игре куча объяснений всему и вся, как структуре планов так и сути магии, действительно, без оглядки создавали, просто на ходу лепили.
>>21930151 Собсно не знаю что тут добавить в таком случае, на меня планетка произвела очень сильные впечатления, при том что я впервые прикоснулся к этой игре в 2010 году, тот же самый муартарий для меня был вообще какой-то непонятный, пугающий. Сигил не был похож ни на один город из тех что я видел в других играх до этого, как атмосферой где каждый жаждет тебе перо под ребро засунуть так и всякими задвиганиями про планы, философию и.тд. Собсно планетка и заставила причаститься к олдовым шинам, потом уже прошел балдура, арканум, фолочи и.тд. Недавно собрал хорошую пеку для йобы, при этом играю в те же самые планетки балдурачи.
>>21930225 У меня та же история, только причащаться начал со второго фоллача пару лет назад, потом планетка, арканум и понеслось. ПСТ тоже очень засел в душу.
Я уже охуел по крупицам собирать лор в АоД, заспойлерите мне по хардкору следующее:
1) Кто напал на старую Империю? Это были демоны, инопланетяне или из потустороннего измерения пришельцы? 2) Кто создал трех Владык? Как? Они действительно помогли людям или наоборот? 3) Как Владыки победили вторженцев? 4) Почему после победы Империя пала? 5) Почему Владыки лежат в криосне саркофагах? Кто их туда положил? 6) Кто лежит в семи саркофагах в бункере, в который посылает Меру? 7) Технологии старой Империи - это именно технологии или магия? Откуда они взялись?
>>21930380 Хуле там становится то? Вышел из муартария, пошел налево к бабке, выполнил 3 квеста по быстрому "заспидранил", всё, возвращаешься к муартарию играешь магом
>>21930397 Алсо, в планетке нету графомании. Я в этом очередной раз убедился когда поиграл в планетку еще раз ПОСЛЕ пиларсов и нуменеры, вот там как раз юлесный текст и импотенция сценаристов, в планетке каждый диалог выверен, ничего лишнего.
Шлюху придумали за 2 минуты. Полноценного бека в ней нет, продумана хуже окку с концептом "мимимишка". Схуяли ей в голову взбрело бороться за права опущей, будучи самой паладином? Нипанятно. Ты утка, именно благодаря тебе и таким как ты в рпг-играх теперь персонажи уровня Изабеллы-пиратки из Сажи или Ринн пользуясь случаем передаю привет говноедам из нуманумы.
>>21930402 Чет я тебя совсем не пойму, там и партийцев то выбор небольшой, тот же вейлор появляется практически перед финалом игры, мордрон опционален, всех остальных и так с собой водишь
>>21930459 Ну так второй маг это же не плохо + дальнобойная атака, его предательство в конце я считаю каноничным, поэтому из партии выпидориваю падшую грейс, во первых анна ван лав, во вторых слишком она унылая на мой вкус
>>21930306 >1) Кто напал на старую Империю? Это были демоны, инопланетяне или из потустороннего измерения пришельцы? >2) Кто создал трех Владык? Как? Они действительно помогли людям или наоборот? >6) Кто лежит в семи саркофагах в бункере, в который посылает Меру? Владык не трое, а семеро. Сами они - бесплотные существа из космического пространства, да, здравствуй, дедушка ГФ. Создали их маги - заточили в смертных телах, собственно, для этого использовались те самые саркофаги. А потом всё пошло не так, и четверо богов взбунтовались и заодно подбили Кантари на вторжение. >4) Почему после победы Империя пала? Неприемлемые людские и материальные потери. >7) Технологии старой Империи - это именно технологии или магия? Откуда они взялись? Какая разница между магией и технологией? Но взялись явно не из божественных откровений. На месте Бездны был, по-видимому, научно-исследовательский комплекс. >5) Почему Владыки лежат в криосне саркофагах? Кто их туда положил? Маги, какие остались.
>>21930420 Все там продумано вообще-то. Обычная борцунья за социальную справедливость, которая из эгоистичного желания возвеличиться решила пойти бороться за права обиженных, как и все на этой стезе. ИРЛ таких как говна. Сначала она просто баттхертила, а потом узнала про поход Акачи и решила его повторить. Безмозглое существо с мессианским комплексом, который тысячекратно усилен её ангельским происхождением. Персонаж передан безупречно.
Короче, ответ на вопрос анона, который он сегодня утром задавал. Он хотел спойлеров по хардкору, так что будут спойлеры по хардкору. >1) Кто напал на старую Империю? Это были демоны, инопланетяне или из потустороннего измерения пришельцы? Пришельцы из потустороннего измерения, вечные, бессмертные, давно заприметившие сраную земляшку. Помогали им нигры-квантари, считающие их богами.
>2) Кто создал трех Владык? Как? Они действительно помогли людям или наоборот? Их не трое. Их семь. Троих почитают как богов, так как они воевали на стороне Империи. Остальных называли демонами, так как они собственно эту Империю собрались попячить вместе со всем человечеством. На самом деле все семеро одной расы, просто плохишей в анналы истории решили не записывать, ибо много чести. Назвали демонами, и все. Имена троих язотов, восставших против собратьев, за 390+ лет исказились. Это были Агатот, лидер среди восставших, самый слабый, но самый хитрожопый, который дрыхнет в зиккурате. Атазор, управляющий реальностью силой мысли, вселенный в солдата по имени Галат, который, оставшись без Атазора, перенял его способности, но не смог их контролировать, разъебал весь научный район Маадорана, превратив его в Бездну, и остался бредить в глубине бункера, находящегося в центре галюциногенного тумана, сводящего с ума и отравляющего все живое. Хассатур, по своей воле управляющий пламенем, чье тело можно найти в древнем медкомплексе.
>3) Как Владыки победили вторженцев? Хуево. Объединенная империя примерно в 40 городов перестала существовать, часть технологий проебалось, почти все запретили к хуям. Тела двух язотов удалось уничтожить. Одного при помощи "адского огня" (намек на ядерное оружие), который запустили с летающей крепости Пакс Империум, второго запиздила Орда, потеряв пятизначное количество воинов за 3 дня. Когда стало понятно, что война не оставит камня на камне, был проведен ритуал изгнания, принудительно выпизднувший всех язотов обратно в атсрал, и своих, и чужих. Однако самый хитрожопый, предвидев такой итог, спасся в специальной камере, построенной преданными ему учеными, которые пожертвовали своими жизнями после постройки, и тайну его существования унесли в могилу.
>4) Почему после победы Империя пала? Ядерное оружие. Массовые касты язотов. Майнконтроль. Проеб экологии. Бан всех технологий, физическое их уничтожение. Запечатывание мест с йоба-гаджетами и механизмами. Выпиливание всех ученых от греха подальше. >5) Почему Владыки лежат в криосне саркофагах? Кто их туда положил? Агатот всех переиграл. Остальные двое в асрале понесли "суровое наказание". Он туда не спешит, и жаждет продолжить игру в веселую ферму.
>6) Кто лежит в семи саркофагах в бункере, в который посылает Меру? Уже никто, они пустые. Тут империя предоставила семь своих лучших солдат, в чьи тела были вселены язоты. Правда маги захотели ктулхов наебать, мол мало ли что, и с помощью особых ритуалов нанесли татуировки на кости воинов, чтобы привязать язотов к телам и заставить их подчиняться людям. Правда с расчетами вышел обосрамс, и разъяренные ктулхи устроили вендетту. Балзаар, глава язотов, взял под контроль квантари, и начал войну. Агатот предал его, так как на человечество у него были свои планы. Так язоты разделились 3 на 4. >7) Технологии старой Империи - это именно технологии или магия? Откуда они взялись? С этого вся история начинается. Язоты связались с дикарями квантари, чьи шаманы ебашили хмурого и слышали потусторонние голоса. Ктулхов быстро обожествили, но вот незадача, квантари суть немытые нигры, и что-то сложнее говна на палке в жизни не крафтили, не говоря уже о переносе потустороннего сознания в человека. Нигры снарядили экспедиционный корабль т поплыли на север на поклон к ученым Империи, разъяснили ситуацию. Дальше "маги" смогли скрафтить переговорное устройство, ну а потом поперла технологическая сингулярность.
>>21930596 Да читал я книжки, давно, правда. Я ту охотницу запомнил как простую и прагматичную тян, которая считает через сколько минут олень сдохнет, если ему прострелить сердце, и спокойно идёт по следу. Не похожи они.
>>21930420 >Схуяли ей в голову взбрело бороться за права опущей, будучи самой паладином? Блжад, действительно, с чего же это? Паладины же хуйня, где не такие как все циничные мамкины молодцы?
Каэлин не паладин, а жрец бога милосердия, которая в меру своих сил это милосердие проявляет. А, поскольку в те забытые времена, издатель иногда давал разработчикам время на разработку, то персонажа удалось показать, не просто как "паладина". Точнее как паладина, который своей фанатичностью приносит не меньше вреда, чем пользы.
>>21930779 Не помню я там обидок на мужиков (или ты считаешь объяснение сисечного вопроса обидкой?) да и у Серы их нет. А томбоизм это такое, очень широкое описание, под него можно много кого засунуть.
>>21930868 Лолчто? Сперма дракона вышла на 2 года раньше чем второй ведьмак, хочешь сказать биотвари НАЧИТАЛИСЬ книг про ведьмака и спиздили персонажей? Это просто нелепо.
Её поход сродни борьбы за права наркоманов. Будучи приверженцем высшей силы топить за тех кто таковые отвергает, топкек. Акачи с женушкой имеет мотивацию а она нет, ещё и всё участие в сюжете два энкаунтера - братья и череп (если верить местному анону). Вспоминаем её только мы с тобой.
>>21930996 Не, ну честно говоря персонажи и правда похожие, что крыжовник с морриган, что трисс и лелианка. Но тут дело не в том что кто-то что-то спиздил, просто такие типажи есть в овердохуя тайтлов
>>21930837 >С хуяли не логичная? Да потому что злые и в реальном мире в меньшинстве, а при моральном абсолютизме они вообще будут единицами на фоне миллионов.
>>21930960 Она приверженец справедливости (как она себе ее представляет). Она в это верит, поэтому заклинания работают/нежить изгоняется. Ее можно спросить, мол что за дела, почему жрец проповедует против богов. На что она отвечает что то типа "этого хочет Илматер".
А по дндшным понятиям не важно верно это утверждение или нет, главное что жрец искренне верит. Акачи как только перестал верить просто махал топором.
>>21931091 Ну и как у тебя в коллективе, злые сидят?
>просто такие типажи есть в овердохуя тайтлов Когда там биовары последний раз доставали персонажа для игры не из своей корзины "8 типажей на все случаи"?
>>21931091 Подтверждаю, население земли это в большей степени лавфул ивелы, ебаное мудачье, которое не переступает законы лишь потому что за этим последует наказание.
Если я от безнадёги могу согласится что персонаж не надуманный (хотя с таким же успехом можно оправдать тостер с манией величия) то с тем что он уныл нам придётся жить. Сродни Дункану из Тенебега.
>>21931206 Ну как посмотреть, всё таки общество наше строится на всяких конституциях и законах сегодня, нейтральность конечно не отвергает такие "писанные законы", но с другой стороны в этой нейтральности нет места суду или следствию, а вот в лавфул есть, в том числе перечень наказаний за преступления, поэтому я считаю что всё таки лавфул
>>21931218 Ну не рыбы конечно, но если предоставиться возможность безопасно что-то спиздить, без последствий я бы так и поступил, у меня нету никакой жалости и совесть ну будет мучать по отношению к этим гипермаркетам. Мне вообще из всех созданий на земле только животных жалко и детей, но животных я при необходимости сожру, а жалость к детям это просто инстинкт - оберегать молодняк своего вида, это легко доказать, учитывая что дети в сущности своей ахуевшие уёбки которые зачастую неосознанно(а иногда и осознанно) пользуются своим положением. Например я вижу что зашла мамаша с ребёнком маленьким в маршрутку, я не хочу чтобы личинку туда сюда носило по салону когда трюкач за рулем будет устраивать дерби на дороге, но саму мамашу мне похуй, при этом я осознаю что этот ребёнок может дразнить или издеваться над своим одноклассником например, да и вырастет гарантированно во взрослого человека-мудака. Такие дела.
>>21931349 Так-то он прав, абсолютное большинство людей в условиях безнаказанности будет творить полный пиздец. Чтоб можно наблюдать повсеместно. Посмотри че творится на территориях с беззаконием типа ИГИЛа, который запрещен, или какой-нибудь Сомали. Да даже в швитой Омерике во время бунтов негров, когда полиции некогда разбираться с мелочью, уровень мародерства взлетает до небес нахуй.
Как профессионал балдурсгейта джва, ответственно заявляю, что это мод-бантер. В оригинальной игре его не было. Да еще и похоже мод на поломаную бисексуальную бабу-мага, которая задуалена из кенсая.
>>21931435 >>21931699 >>21931267 >>21931135 >>21931206 Вот только люди очень хорошо могут имитировать поведение гудов и в особенности лауфул гудов. Ибо гуды по сути стараются достигнуть всего того же что и ивелы просто соблюдая нормы, морали и правила привитые обществом. При этом никакого всеобщего блага быть IRL не может. Если настает полярный пиздец, ходячие мертвецы и каждый сам за себя - 99% будет вести себя как конченное CE быдло, а остальных 1% просто съедят. Это в рашке просто пиздец перманентный процент долбаебов на кв.м. высок из-за большой территории и распиздяйства. А в Европке той же ты только попробуй плюнуть в неположенном месте - сразу штраф.
>>21932307 >остальных 99% просто съедят Пофиксил тебя. Каким бы быдлом не было большинство, оно абсолютно тупое. Но суть в том, что вести себя как ебучий паладин в пиздецовой ситуации - это крайний тупизм. Это в обычной ситуации или фентези мире себе такое позволить можно, потому что тебе ничего не угрожает. А если вокруг пиздец - тебя сразу же предадут и ебнут первые встречные якобы добрые люди.
>>21932410 Ну так поэтому всех гудов первыми и съедят как самых бесполезных и вредных в данной ситуации. Да и вообще съедят всех просто отличающихся мышлением и поведением от толпы, она ж звериными мотивами только движима. Это потом уже они начнут грызця внутри. Фильм "Мгла" помнишь?
>>21932522 По-моему, это лучше абсолютно тупого блядского днд поноса, который вообще ни на что не влияет и ничего не показывает. Ну выбрал ты в игре лафул гуд, и хули? Кроме графы в описании персонажа нихуя не добавляется. А тут твои действия копятся и собирают по-тихоньку определенный характер твоего героя, исходя из твоих действий.
>>21932616 Так this - >>21932634. На кой хуй мне это отыгрывать перед ебучим компьютером? Нарочно загонять в рамки определенного типа поведения ни за хуй собачий.
В приличной компании таких манчкинов и побить могут. Ну не отыгрывайте хуль. Раз не можете сами себе рамки поставить, чтобы вписаться в роль, ищите игры где это вас сделают.
>>21932571 >>21932640 Тащемта в оригинале там именно что Clever. Хотя это натурально школосарказм, причем порой очень хуевый, чуть ли не шутеечки про мамку. Обозвали бы Witty или Sarcastic, нет блядь надо выебнуться.
>>21932759 Ну заебись. В БГ например 9 типов поведения. Ты предполагаешь, что всё это говно нужно ОТЫГРЫВАТЬ. Ты даун или реально не понимаешь, какую хуйню несёшь ? Причём тут блядь компания вообще, если мы говорим о компуктерной игре ? Пиздец блядь какой то.
Потому что это RPG. Потому что игра проходима даже если и не идти по пути наименьшего сопротивления. Потому что другим людям это может нравится. И не надо вешать на них ярлыки если их мнение отлично от твоего. Сомневаюсь, что ты истина в последней инстанции и лучше всех знаешь.
>>21932785 >Нарочно загонять в рамки определенного типа поведения Это я типа должен определенные диалоги выбирать и выполнять действия согласно выбранному типу, чтобы НАСЛАДИТЬСЯ миром и атмосферой что-ли? Ты даун?
>>21932923 >разоряется, что все те, кто не отыгрывает как он говорит, те пидорасы и ваще побить могут за такое >Сомневаюсь, что ты истина в последней инстанции и лучше всех знаешь
>>21932863 Да какие девять типов, лол. Там только гуд и ивил, может изредка попадался нейтрал. За хаосом и порядком только в Планетке следили. Ну и в более поздних играх типа НВН2.
>>21932931 Ну тут то всё понятно. Орудуют шизофреники, им норм представлять себя какой нибудь Специальной Снежинкой с поведением Lawful evil и отыгрывать в соло рпг. А если там несколько личностей, то можно и всю пати в разных алигментах отыграть, вообще охуенчик, полное погружение.
>>21932983 Бля. Ну ясен хер, что там их 2.5. Добрый/добрый но жадный/иногда злой. Но подаются то все 9 на "выбор". Но вон, оказывается всё можно отыгрывать. Мы просто лахи не шарим. Малолетки манчкины и вообще.
>>21933075 Я вообще охуеваю с людей, которые в изометрию ради геймплея играют. Относительно интересно играть в шадоуран, фоллач и все. И то если бы туда атмосферы и сюжета не завезли, они бы нахуй нужны не были.
>>21933176 Я и не доебывался. Просто удивлен, что кто-то находит всю эту +1 парашу с прокликиванием интересной. >>21933177 В планетке вообще геймплея толком нет нормального, например. Там вся суть в охуительном мире, персонажах, диалогах и атмосфере.
>>21933132 Вообще похуй кто во что и ради чего играет. Но некоторые тезисы, типа как тезис, что возможно отыграть чёто там, в игре, где это отыгрывание сделано через жопу, это за гранью понимания.
>>21933571 Ты троллишь, да? Гэлий - эгоистичная, скользкая, жестокая паскуда, а Антидас - хоть и долбоеб, но человек хороший.Поэтому-то я и выполнил его желание сделать Дом Даратан грейт агейн путем вживления в него всемогущего бога
>>21933620 >Гэлий - эгоистичная, скользкая, жестокая паскуда Вот именно поэтому он мне нравится больше других. Он реалист. >Поэтому-то я и выполнил его желание сделать Дом Даратан грейт агейн путем вживления в него всемогущего бога Долбоёб - это ты.
В БГ вообще ачивок нету. Плюс даже если ты осилишь это сделать(в первой части это не просто), то по хорошему все равно не сможешь ходить с +5 скимитаром, пушо он для good энлаймента.
>>21933387 1) Дадут пизды при походе во второй акт. Контрится дипломатией, контрпиздюлями и с небольшим навыком скрытности и проползанием мимо по пластунски. 2) В третьем акте ты не получишь возможности задействовать наемный легион в своих целях. Можно все решить по другому, хотя определенный вариант событий усложнится.
>>21933806 Эта угловатая престарелая готесса? Не разочаровывай меня, плез. На шестерку с натягом пойдет деваха в серой футболке и с очками на голове по центру, да и то, чересчур пышная.
>>21933852 >престарелая Как что-то плохое. Хотя понятия не имею, как ты это определяешь, я в этих пикселях могу различить только комплекцию и самые общие черты лица.
>>21933780 >Дадут пизды при походе во второй акт Что-то подобное я ожидал. Ну, авось прорвёмся, с дипломатией всё норм. >Можно все решить по другому, хотя определенный вариант событий усложнится. Я подозреваю, что при высоких навыках дипломатии сложности всё равно особой не возникнет? У меня складывается впечатление, что к концу игры вполне можно дойти с 10 во всех социальных навыках.
Может поменяли что. Я в трилогию, честно скажу, не играл, проходил отдельно части. Один хрен, в БГ1 надо абузить механики. В БГ2 ты его встретишь тогда, когда твоей группе экипировка всей их партии уже не нужна будет Да и отберут ее все равно
>>21933977 >в БГ1 надо абузить механики Вот нахуй так делать? "Азазаз давайте у финального босса будет 5 атак в раунд и -10 АС, ну и резист к магии азазаз. Посмотрим как они его в честном бою бить будут." Никак, блеадь.
>>21933952 >Я подозреваю, что при высоких навыках дипломатии сложности всё равно особой не возникнет? Да. Первый акт по мне так самый анальный по чекам. Дальше проще. >У меня складывается впечатление, что к концу игры вполне можно дойти с 10 во всех социальных навыках. Нет. Но 10 и не надо. Хотя для торговца (и только для него) будет чек на 10, если захочешь определенного сюжетного поворота. >Откуда ты всё это знаешь? Я Винс.
>>21933780 Заодно вопрос: если несколько чеков одновременно - там сумма проверяется? Или каждый отдельно? И почему иногда пишется, что чек удачный, заранее, а иногда нет?
>>21934018 >"Азазаз давайте у финального босса будет 5 атак в раунд и -10 АС, ну и резист к магии азазаз. Посмотрим как они его в честном бою бить будут." >Никак, блеадь. В ванилле изи захуячил стрелами пробивающими броню. В БВП он под хастом, СКЕЛЕТЫ ЛЕЗУТ, С ПОДРУЧНЫХ МАГИЮ НЕ СНЯТЬ ГРОБГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР
>>21934061 >Заодно вопрос: если несколько чеков одновременно - там сумма проверяется? Или каждый отдельно? Если только навыки, то сумма. Если навык и характеристика, то может быть необходимый минимум для характеристики. За того же торгаша, чтобы уговорить Антидаса уебать гвардию вообще без доказательств, нужно иметь вроде 9 харизмы, там чек на этикет/харизма. Если харизма меньше 9, то чек автоматически провалится, будь у тебя хоть 10 этикета.
>>21934070 Ну смотри, вор это боевая гильдия, но нужны еще навыки взлома и ловушек как минимум. Следовательно нужен годный интеллект, чтобы опыта на все хватило. Можно ебануть например 6106684, кинжалы и уворот. Физические характеристики не оче, но за вора и бои не сложные. Если хочется вора, который и древностями увлекается, то 686884. ловкость доберется с силовой брони. Но бой за нее адовый.
Еще раз. Ты абузишь под Дриззта, которого по идее вообще не должен иметь возможности победить на текущем левеле. Это тебе не залупа конская, а один из самых известных героев Побережья. Но даже так, игра дает возможность это сделать и даже награждает лутом. Вон в ИВД первом эльфийского лича вообще убить нельзя, разве что он спас против какого-то perish-а не выкинет. Видимо этот момент разрабы забыли учесть.
>>21928964 А ведь раньше бабы сисястей были, это факт. то последние лет 30 плоскодонки пошли, ну может 40. Так что наверное как минимум тоже утягивали бинтами или ещё чем.
>>21934317 В оригинале Без получает d10 хитов вне зависимости от класса. Хотя некоторые Васяны поправили к традиционной системе получения хитов у разных классов.
Решил поиграть в Planescape наконец, и сразу непонятки возникли. Почему на улицах стоят шлюхи? Игра же не про это. Тут приключения, сюжет, разгадывание тайны своего прошлого, а не шлюхосимулятор. Такое ощущение, будто на порнолаб зашел и ролики браззерс смотрю, ко мне уже с предложениями ебли подкатывают. А я скромный мальчик, меня не так воспитывали. Как с этим бороться и зачем это сделали?
Чет мне насоветовали сперва проходить АОД файтером, а игра прямо кричит, что файтеры будут жрать говно и бои дело рискованное, часто не нужное. Поясните за отличия в линейках воров и ассасинов, вроде у воров тоже драться немало придется, а ассасины угорают по скрытному проникновению без лишней крови? Какие подводные у преторов?
Сука, почему дрочеры оказываются среди фагов любой нормальной игры? Почему на 10 спермотоксикозных рукоблудов только один вменяемый лороёб и полтора прошаренных манчкина?
Я бы вас всех в стену неверующих засунул. Печи растапливать вами надо. Живое омерзение.
Я вроде как сказал, что падший суккуб лучше банального тифлинга.
И это. Ты наверное молодой, шутливый. Тебе интересен лор, сюжет, персонажи. А я старый, мне уже за 30, я играл в большинство известных рпг игор(инорируя серию тес и готики которые мне омерзительны). И я тебе говорю с позиции своего опыта, что выжны только девочки. Лучшая девочка > всего остального что наворотили разрабы в своей игре.
Мне за 40, старый он говорит, тоже мне удивил. Готика монументальна для своего времени а тес грубо слеплен из низкосортной графомании, лучшая часть - Обливион.
> выжны только девочки Ещё и одинокий алкоголик поди? Из тех, чьи увлечения остановились в развитии на уровне 15летнего ребёнка?
Нет гринда и квестов из генератора, цельные истории сюжетных веток, треш начала 90 а-ля магия рядом с бластерами стыдливо припрятан. Приятная глазу картинка.
Морровид конечно захватывал некоторыми идеями вроде яичной шахты но в целом это нелепые куски бездарной графомании натянутые на костыли убогой даже по меркам выхода механики симулятора космического корабля в миниатюре. Даг и скурим - рогалик в зд, состоящий из сбора рандомного лута в рандомном данже и ничего более.
>>21935976 Кому как, слишком большой разброс мнений. Мне показалось слишком уныло из-за ебического количества чеков на каждом шагу и однообразных боев.
>>21933313 Бабы как быбы. Вон та в розовой маечке даже ничего. Хотел бы я работать в такой компании. Рисовать всякое, придумывать концепты, генерировать идеи как Кирилл... эх
>>21936053 Знаешь, я хотел сначала удивиться такому внезапному повороту, но подумал, и ты прав, так нас! Сажы! САЖЫ! РЕКВЕСТРРУЮ ВАЙП НИГРАМИ! Легион, ты знаешь что делать!
Не знаю почему местному анану не зашел тайдз оф нуменера. Такой-то сюрреалистичный мир со своей мифологией. Интересные описания, которые действительно приятно и полезно читать, не прокликивать диалоги до текстовых развилок. Ну боевка хромает, да. Но игра же не об этом.
>>21936441 Но мне было интересно. Идея сосуществования на гигантской свалке веков, в которой современники микроскопами забивают гвозди очень интересна. >>21936444 На фоне андромеды кикстартер уже не выглядит как что-то плохое.
>>21936432 Ну, в первую очередь его продвигали как продолжение легендарного, инстант классику. Которой он не является вообще, уровень второго вейстленда который тоже подавался с намёком на фоллаут, только более тонким. А так, унылый гемплей, унылая писанина. Деньги на хайпе получены, можно расходиться.
>>21936474 Скорее как продолжение, но как мне показалось всё же лучше и качественней вейстленда. Геймплей мало чем отличается от оригинального побега, и там и там механика боевки скудная, а квесты, ну не знаю, мне вполне доставляют и в нуменере. >>21936480 Ну, эдакий постапокалипсис. Как итальянцы, которые пасли коров на развалинах Капитолия. Или, если смотрел, на картуннетворке был мультик про самурая, которого злой демон отправил в будущее, в котором он, демон, победил. Там чем-то похожая атмосфера. Я знаю, что игру не оценили, и не спорю что у неё есть шероховатости, но мне кажется это не на столько плохая игра, вот.
>>21936546 Ну, могу только сказать, что тебя ждёт большой сюрприз. Когда пройдёшь игру, если ты её пройдёшь, открой список целей на кикстартере. Ты не найдёшь и половины того, что они собирались сделать, хотя необходимую сумму денег они собрали. Добавлю еще что Кук и компания засунули языки в жопу, и внятно объяснить куда ушли деньги не могут. Это так, к слову.
>>21936546 >Ну, эдакий постапокалипсис. Как итальянцы, которые пасли коров на развалинах Капитолия То есть тебе важна поверхностная шелуха?
>Или, если смотрел, на картуннетворке был мультик про самурая, которого злой демон отправил в будущее, в котором он, демон, победил. Там чем-то похожая атмосфера. Самурай Джек ценится своим визуальным стилем и тартаковской анимацией, чем сеттингом.
>>21936723 Ну, я честно говоря на кикстартер голз так и не заходил, так что: "Не знаю не разочаруюсь". >>21936740 Ну, я же в игру играю, а не книгу. Так что да, в какой-то степени для меня атмосфера превалирует. Такой-то сюр, эмбиент играет. Старые квесты без марок "пойди поговори". А чем там самурай джек ценился я не знаю, но определенная схожесть в мирах есть.
>>21936546 >Геймплей мало чем отличается от оригинального побега, и там и там механика боевки скудная, Только со времён планетки скоро двадцать лет пройдёт. Кроме того механика хромает и вне боёвки, взять хотя бы систему чеков в диалогах. Это же ещё хуже чем уклон в инту/висдом. >но мне кажется это не на столько плохая игра, вот. Ты видишь вокруг бегающих и кричащих что игра плохая? Вон вокруг дивинити и пилларсов бегают, даже тиранию поносят. А тут вышел гениальный, титанический meh, о котором и вспомнить нечего. Только хайп-кампанию. Но, деньга уплочена, Фарго вообще собирается укатывать в закат, так что похую.
Немного не понял вторую часть твоей тирады. Пиллары мне показались значительно хуже, наверно потому, что я постоянно сравнивал игру с БГ2 и понятно, что она очень проигрывала. Дивинити тоже неплохой, но я не большой любитель тридэ. А что такое тирания я, увы не знаю. Ну я так и понял, что если она вышла, и тут не обсуждают, значит никто особо не проникся.
>>21936828 >Пиллары мне показались значительно хуже, наверно потому, что я постоянно сравнивал игру с БГ2 и понятно, что она очень проигрывала Я сравнивал игру с БГ1, и она всё ещё проигрывала.
Собственно о чём и идёт речь. Пилларсы это если не лучшая, то вторая по качеству игра из новой волны и более того, она вызывает резонанс, даже если он принимает такие потешные формы. Нуменера - пшик.
>>21936884 Я проскролил метакритик негативные отзывы и выделил для себя два главных отрицательных критерия у англоязычной аудитории: -Мноха Букав -Игру значительно порезали, несмотря на то что все задачи на кикстартере были выполнены.
Первый пункт, конечно, является понятием растяжимым, и мне например нравится обилие текста.
Второй пункт - бОльшая проблема. Тут можно выделить подпункты: - Жалуются, что локации, кроме стартового города крайне маленькие. - Недостаёт персонажей - Нет фракций - Нет крафта Я хочу особо подчеркнуть, что пункты, которые я перечислил выше были в задачах на кикстартере но выполнены не были. Внятных объяснений почему так произошло нет и не было.
В общем покупать не рекомендую, играть - тоже. Но сама платформа кикстартера располагает к такого рода мошенничеству.
>>21937374 >Игру значительно порезали, несмотря на то что все задачи на кикстартере были выполнены. Где крепость? Где Оазис? При локализации вырезали, да?
>>21937343 Растолстевший от графомании диаблоклоун с корявоадаптированной системой настолки у него с душой, а взявшая лучшее из детских впечатлений игра, с самобытной ролевой системой, от гмов с тридцатилетним стажем и мастеров пера у него бездушная, уточки невер ченджез.
>>21937480 Ну так потому что классические ролевые игры это говно. Как и бг-нвн и прочая хуйня прошлого тысячелетия. Поры бы уже перестать крякать и начать играть в нормальные игры.
>>21937595 Это многоходовочка Фарго, он подспудно провоцировал Авелония на циклопическое колличество текста в столбах и подпаивал, а Соер понимал, что в 15м году, как в торментач пихать столько нельзя, тордеки неосилят и начнут минусовать в обзорах. Поэтому они разошлись во мнениях и потом Авелоний там какую то жируху за жопу хватал во время обеда, а она пообещала заявить в полицию если он не уйдет, поэтому пришлось пойти на компромисс и волевым решением выпиздить Авелония который совсем уже охуел от распиздяйства и разнузданности, царящей в офисе инексайл.
>>21937446 Двачую этого анона, все верно написал. Я помню эту тупую пасту со сравнением Столбов и БГ1, там сплошной бред и утиная ложь. Вроде заявлений, что вот в БГ1 есть заклинание-луч, кастуешь его на врага, а потом ходишь вокруг и задеваешь этим лучом всех остальных. И вот поэтому БГ1 охуенная игра, в Пилларсах такого нет, они говно. Спойлер: В Пилларсах есть точно такое же заклинание, причем доступное с ранних уровней, так что даже дропнувший игру в таверне даун успел бы его опробовать
>>21938857 Опять ты вылез здесь мудила. Угомонитесь уже довени. Тэг останется нонднд ка и был по причине удобства и привычки. Теперь съебуйте уроки делать.
>>21939322 >Уж точно лучше вейстленда Да, он больше тактика, чем рпг, но обладает существенным достоинством - позволяет изначально собрать себе нормальную пати, а не собирать кривых дебилов, созданных разрабами.
Вот так всегда. Как напустили негров в европу, так и здесь петухов оффтоперов, геркодаунов и бгуток только запустили и началась раковщина: ДА ПЕРЕИМЕНУЙТЕ! ДА ДОБАВЬТЕ В ШАПКУ! ДА НОВЫЙ ТЭГ Хуй вам всем за щеку, чушки. Положняк был такой, что вы здесь на птичьих правах, твари, как залетные, а что-то не нравится - пилите свою уютненькие раковники и засрите там все хоть крыжовником хоть пикчами гомонигр.
>>21939643 Согласен, смысла нет ничего менять, только срач на пустом месте начинается, где каждый толкает что-то своё. В итоге для треда и обсуждений - ноль пользы, больше вреда.
>>21940056 Самый смех, что эти дауны там все пересрались по 10му кругу обсуждая алигмент паладинов, перестали перекатывать тред, а теперь тут серят, олдфаги блядь, лол.
>>21940040 Подозреваю, что никак, и он все равно пошлет доказывать свою веру. Хотя может если иметь харизму 9+, стать Избранным в Тероне, освободить проповедников в Маадоране, выйти из башни Замеди с харизмой 8+ и вдохновить паломников, ну и по Ганезаару походить немного, то может репутации и хватит. Да и зачем квест с чудесами пропускать, он веселый же.
>>21940221 Мозг заправляет всем. Ты когда-нибудь думал почему одни от природы без особой подготовки рисуют лошадей, а вторые закончив три художественных школы выдают китайскую поеботу уровня >>21931349 ? В лобных полях мозга находятся зрительные и центры механики пальцев рук.
>>21940092 Наверное, я первый про олдфажность заговорил? >>21940056 Откуда мне, залетному, такие тонкости знать? Это же тайна за семью печатями, только ты мог по тегу догадаться, другим этого не дано.
>>21940272 Рот закрой, залетышь. Либо катись к хуям во свой тред. Дык?
Я вот хуею с Тордиков, вас здесь постоянно хуесосать и обоссывают, ну не ужели вы настолько ленивые уебки что не можете запилить себе свой собственный тред?
>>21940261 Хуйня. У меня лобешник здоровый как сарай, а по изо мне училка ставила тройку из жалости, потому что в остальном я был отличником. Потом я и вовсе двинулся крышей, но рисовать так и не научился.
Барда - блейда или рогу свашбаклера. Лучше барда, в первой части тебе почти сразу дадут няшку-Имоен, ну а во второй опять же навяжут Йошимо, а потом Имоен.
>>21937374 >платформа кикстартера располагает к такого рода мошенничеству Дело не в мошенничестве, дело в том что кикстартер - неблагоприятная среда для полноценной разработки игр. Тогда как нормальная игра меняется в процессе разработки, на кикстартере что пообещал, надо делать, даже если это - как оказалось позднее - не подходит игре от слова совсем.
>>21940783 Это видение третьего фолоча от художников братьев Bischoff, они сейчас для wasteland 3 локации делают, только поэтому я Фарго занесу, хоть он и скользкий гондон.
>>21940813 >She will romance a female protagonist. Почему я сразу знал, что она лесбиянка? Ну и погань. Ещё и говно мерисьюшное - вампирша, которая гуляет днем, хранит свой гробик в волшебной сумке, лол. Просто ебануться можно, чем пытаются нас кормить.
Сам ты полувор. Она чистый вор в первой части и на старте второй. А потом она маг задуаленный из вора. И это круто. Приодев ее всякими роговскими колечками, ты получаешь мага, который открывает все замки и разряжает все ловушки в игре и при этом еще и кастует. И может носить любые предметы. Например душу отобранную у лича в Батиной Табуретке.
>>21940892 >>21940922 Ну ладно, ладно, не агритесь, дуалтордеки, я в 2004м году в последнйи раз играл в это поделие и не помню уже таких тонкостей, навыдумывают хуйни бля, у людей дуал, у гномов мульти, пиздец блять, для каждой рассы бы свое сочетание выдумали с отдельным словом и свойствами ебт.
Ладно, я в танки, потом в Dungeon Rats, потом в ToME4 либо за солипсиста, либо за некра, либо за бравлера, либо за думбрингера. Потом обзор двача, потом кодекс, потом придумаю ещё что-то.
Вот не знаю откуда вы вытянули этого тордека, сколько общаюсь в англоязычной околоролевой (больше /тгшной/) тусовке - никогда не слышал. Плюс форсит его какой-то конченый дебил. Неужели у нас без этого говна не хватает?
>>21941311 >тордек >тордеки >дуалтордеки >тордекомания >десятки других постов, высранных ебанутым манчем >РЯЯЯ ЭТО ВЫ ФОРСИТЕ ВОПРОСОМ "НАХУЙ ВЫ ФОРСИТЕ ТОРДЕКА" Сьеби под шконку, петух
>>21941853 Хуя маневры пошли - обвинять других в маневрах. >>21941880 >адресовал одному Адресовал тому петуху, который кукарекает про форс вопросом. В чем проблема, ведь это понятно должно быть даже дебилам?
Сейчас прокрался к Ленграт сквозь всех культистов никого не убив. И все равно не смог проконсультироваться с ними по поводу застрявшего в ловушке торговца. Еще и в журнале написали, что я записку с трупа снял, с какого трупа, алло, я никого не убил.
>>21942093 Безусловно. Хуйня с забитыми двумя слотами(плюс штраф в дневное вермя по статам) и профой вор(говно) нахуй не нужно. Ну и в довесок не со всей партией уживается. У тебя какие то даунские понятия, что такое имба.
>>21942235 Зачем в крайности впадать? Бард блейд по сути не имеет своих уникальных фишек, которые есть у любого класса. Все, что уникального у барда, это песня, ну и лор до кучи высокий. А клинок шлет нахуй и первое, и второе.
>>21927162 (OP) Осторожно безумные теории Я не хочу сказать что Fallout 3,NV,4 однозначна плохой, но мне кажется что он слишком упрощён на концептуальном уровне по сравнению с предшественниками. В своих рассуждениях я не претендую на абсолютную истину просто делюсь мнением, может у кого нибудь тоже найдётся пара похожих мыслей. Бесезда изображает довоенную Америку на свой лад, не так как это делали в Блек Айленд, как утопию - лучший мир который был утрачен. Чистые улицы, приветливые люди, нашлось место даже двум лесбиянкам. Нет ни преступности, ни ксенофобии. В классических частях всё было иначе. Во первых представления о довоенной Америке отличаются от оригинала. По лору в 2077 году Америка была авторитарным милитаристским государством активно захватывающим территории соседей, уничтожающим всех несогласных с политикой правительства и не гнушающемся ставить опыты на людях, более того на собственных гражданах (самый известный пример проект "Убежище"). Кроме того судя по Анклаву правительство находилось в сговоре с монополистом в области энергетики. Довоенная архитектура, вспомните руины старых городов, представляла собой нагромождение небоскрёбов в неоготическом стиле, чьи вытянутые узкие окна-бойницы едва пропускающие свет и барельефы на углах в форме человеческих лиц искаженных болью и ненавистью, мало похожи на довоенный мир который мы видим в F4 и на который ссылается 3 и NV. В тоже время дизайн роботов, убежищ, военных баз и энергетического оружия однако довольно нейтрален и вполне подошел бы и для любой другой эпохи. Ламповые допотопные компьютеры в убежищах сделаны такими возможно, только в связи с устойчивостью к ЭМИ импульсу. В полную меру пятидесятые проявляются только в рекламе и пропаганде, которые в авторитарных государствах строго подконтрольны правительству. Авторитарные государства часто используют миф о "лучших днях" которые необходимо вернуть путём достижения единства нации и лидера и пятидесятые, пик американской мечты, видимо лучше всего подошли для этого. Быт городских жителей постапокалиптической Америки так же не похож на пятидесятые. Все эти граффити, кожанки, ирокезы, патлы до плеч и наркотический угар больше напоминают постапокалиптические фильмы из конца XX века, которыми, по собственному признанию, вдохновлялись разработчики. Кто не верит посмотрите Проклятую долину, Стальной рассвет, Неоновый город, Побег из Нью-Йорка и вы будете удивлены количеством "заимствований". Для жителей пустоши мода пятидесятых - дела давно минувших дней. Но и тут новые Фоллачи снова уходят в сторону.
>>21942471 О! Я же еще Храмы злобы не прошел. Помнится давным давно пытался его пройти, но он был забагованным дермецом на коленке где нельзя было лутить трупики. Анон, поделись где кочать лучше? Какую версию качать? На торрантах есть? На рутрекере? Так чтоб без багов.
>>21942415 >Все эти граффити, кожанки, ирокезы, патлы до плеч и наркотический угар больше напоминают постапокалиптические фильмы из конца XX века Почти весь стиль навеян каким то комиксом, но я забыл название, там как раз были точно такие же карвеги и грузовички как в первых частях.
>>21942628 Оказал, но конечно не почти весь. В основном влияние оказали упомянутые фильмы. Из Хардболлед были позаимствованы только одна из моделей авто и 10мм пистолет.
>>21942415 Бетезда безусловно делает полное дерьмо и в сеттинг не может, но конкретно тут написана хуйня. Никакой там утопии нет. Идиллическое поселение ГГ из четвертой части - ну да, это такой огороженный манямирок для элиты, причем даже эту элиту готовы косить из миниганов, если они вне очереди полезут в убежище. Война там была, милитаризм был. концлагеря для китайцев были. Все это есть у бетезды. Так что тут немного мимо кассы.
>>21942684 Там именно смесь ретровутуристической архитектуры и техники с современной одёжкой. В первых двух частях стиль одежды довоенной был совершенно другой, у Декера и Гизмо на концептах очень даже футуристичный прикид довоенный. А Беседка уже серанула стилем настоящих 50х, обсидианам пришлось использовать эти шмотки у себя в Нью Вегасе.
>>21942617 >Жалуйся модератору. Нафига? Меня и обсуждение DaO с Witcher'ом в треде устроят. При условии того, что оное обсуждение не ограничится срачем по поводу лучшего мальчика/девочки.
>>21942800 Добавлю, что в фоллаче именно Атом Панк с недавно закончившемся дизельпанком, по этому там и были футуристичный шмотки. Беседка даже не дадумалась всглянуть на это и раз там РЕТРОФУТУРИЗМ аля 50-60е то давайте захуярми ВНИМАНИЕ 50-50е.
Двачую этого знатока. Сраная беседка понапихала ядерных батареек и ретрофутуризма повсюду и видимо даже не удосужилась почитать, что война началась за последнее нефтяное месторождение. И что в том же втором фаллауте найти сраный лазерный пистолет - постараться надо. А что посерьезней его так и вообще уже в последней трети игры будет(если не абузить Арройо -> Сан-Франц/НКР ofc). И что на старой довоенной базе, которая просто ломится от оружия и амуниции нет ни одной энергетической пушки.
>>21943044 Чаю, там даже в джанк тауне практически все тачки для обычного топлива и кучи грузовичков именно для перевозки топлива. А в интро рекламма свеженькой Корвеги на ЯДЕРНОМ топливе как йоба ноухау.
>>21943044 Энергопушки это всего лишь банальный баланс ролевой системы. Обычное оружие и энергетическое - это одинаковые во всем скиллы, так что логично, что и доступ к оружию будет более-менее одинаковый. Сделать персонажа спецом по энергетике на старте, а потом ходить и сосать пинус половину игры - это не фан.
Подразумевается, что до войны мирный атом не был так уж популярен. А в третьей части и дальше чуть более чем все на атомной энергии, плюс всякие рекламные довоенные плакаты, подразумевающие что и раньше все было не сильно иначе.
>>21943210 >это не фан. Вспоминаю какой то ролик по 3 фолычу где Тоддлер говорил про главную фишку фолыча и включалась нарезку из кучи ФАНОВОГО экшона завершающаяся кучей подрывов тачек и стрельбой из толстяка чтобы побольше атомных грибков было и кровь кишки распидорасило.
>>21943194 Человек, оправдывающий косяки тем что это было в фоллаче - 100% утка, школьник.
>>21943213 Простой косяк. Если бы все эти йоба-технологии были бы действительно на стадии эксперементально-прототипной стадии, то хуй бы они были дожили до своего времени в достаточном количестве.
Лучше бы пошли себе девушку нашли, чем искать неточности в компуктерной игре от разработчиков, которые клепают говно для школьников. Обсуждают на полном серьёзе базу игрока в 4ке,которая является маркетинговым выкидышем на почве хайпа всяких крафтилок выживалок. Пиздец как бы не обосраться.
Всё-таки жаль, что от квеста с аркой награды никакой. По-хорошему, могли бы и дохуя очков навыков отсыпать, как-никак, с богом пообщался. Кстати, занятно, что за коммерциум я с ворами практически не пересекаясь. Об их квестах не слышно ничего.
>>21943386 >Лучше бы пошли себе девушку нашли Пиздец и че мне с ней делать? Думаешь, она согласится покидать с тобой дайсы? Она тебе диалоги будет интересные выдавать? Может ей статы можно раскинуть?Собрать на нее эпик шмот, который хорошо комбится с ее талантами? Она тебе поможет отпиздить босса без потерь хп, просто по тактону зачармив его подсосов? Нет? Ну и нахуй она тогда нужна?
Лицензогоспода, будьте добры поясните за ее балдура в стиме, если я его куплю вместе с длс (крепость драконьего копья или типа того) то у меня будут все что они туда запихнули? А то я запамятывал что они продавали тех 3 компаньенов и кажется портреты внутри игры, сейчас такой хуйни нету? Всё включено? Или потом еще придется их докупать в игре?
>>21945621 >потом еще придется их докупать в игре? Baldur's Gate Enchanted Edition - загружаемый контент "О хомяках и людях" Установите самое свежее обновление для обновленной версии вашей любимой классической игры сегодня! В состав дополнения входит: - Новая локация "Крепость гноллов" - нарисованная полностью вручную неприступная крепость кровожадных монстров служит сценой, где разворачиваются драматические события дополнения - Три новых потенциальных компаньона: могущественный волшебник Эдвин, неунывающий воин-варвар Минск и мудрая ведьма ДайНахер. Смогут ли они ужиться в вашей партии? - Новый квест, раскрывающий культурные особенности восточных государств Тэй и Рашемен - Новые предметы, включая Перчатки ловкости и Том харизмы
>>21946909 Ну да кстати, там же опыта больше дают за мобов, правда функция баганая, помню пробовал фармить кобольдов, в один прекрасный момент они начинают давать экспу как в обычной игре
насколько я помню то у мультиклассов специальные абилки появляются раньше чем у чистых классов, например если играть за маго/воина/вора, то способность носить любые предметы дадут "раньше"(меньший уровень вора требуется) чем дали бы просто вору, так ведь или я что-то путаю?
>>21946972 У нынешних биоварей от старых только название. Весь старый актив ушел давно. Вроде из старых если кто и остался, так они в подразделении работающем над свиторм работают.В прочих проектах они никак не задействованы.
>>21947206 в ивд:ее на послденем пачте проблем с этим небыло >>21947237 вроде того, но не совсем абилки получаются по достижении 3 лямов экспы, суммарно для мультиклассов(но не для дуалклассов), а не определенного уровня
>>21946972 Black Isle Studios не являются авторами Baldur's Gate, они только помогали в разработке. Игра сделана Bioware Corp. От Black Isle Studios в игре только тестирование, QA координация, что-то по звуку вроде, что-то еще по мелочи. Producer - Ray Mazuka. Core Game Design - James Ohlen, Scott Greig, Ray Mazuka. Lead Designer - James Ohlen. Lead Writer - Lukas Kristjanson. Programming - Bioware Corp. 2D Art - Bioware Corp.
>>21948941 Ору с даунов, которые читают одну и ту же мантру из треда в тред. То то Expeditions: Conquistador была игрой тысячелетия дали всем пососать. (аж никто в это говно не играл)
>>21948941 Играл в демку, там сразу в команду бабовоина навязывают, даже самому можно быть бабовоином, и тогда в диалогах со всеми хуеносцами будут заносчивые реплики в стиле "вы просто ненавидите меня, потому что я женщина, грязные сексисты!". Знатно проблевался. В прошлом проекте разрабы точно так же запарашились, сделав половину конкистадоров бабами.
>>21949290 Ну как же анлимитед, деньги у торговцев конечные, металл и дерево ты тоже сам не родишь. А к тому времени как с крафтинга можно делать деньги, ты уже можешь и просто лут продавать и ни в чём не нуждаться. Это при прогрессии которую разработчики считали естественной, если тупо качать блэксмит на муле, то крафтом можно зашибать бабло чуть раньше.
>>21949014 Я тоже играл. Годная игра. А эта будет в разы лучше. А вообще, ору с даунов, которые считают, что те же столбы будут лучше викингов. >>21949117 Откуда же у тебя бетка, родной? И воительницы на севере таки были. И в сагах скандинавских тоже. Или ты один из сжвборцунов?
>>21949337 >>21949163 СЖВ не понимают что являются квинтессенцией мнимого расизма и шовинизма, с которым борются. Вот посмотрите на >>21946763 фемвоин, не боится бородатых неотесанных мужиков в таверне ибо статы выше чем у крупного самца полуорка, идет зачищать в соло долину. Хоть онда реплика там присутствует, затрагивающий половой деморфизм? Все чин чинарем - равноправие. А щилдмейданы это миф уровня кентавров, такой же как племя амазонок, которые на самом деле были просто племенем безбородых монголоидов-хазаров, поэтому казались заросшим бородатым хачам-грекам сразу бабами. Бабы тогда не спорю могли навесить люлей мимокрокодилами, когда мужская половина занималась промысловыми походами и организовывать сорт оф защитный гарнизон, но не более. Дованы не понимают что СЖВ это просто кукла насаженная анусом на руку торгашей, которые хотят продать продукт жирушной ЦА, обиженных на весь белый свет за то что они жирухи.
>>21943326 >Если бы все эти йоба-технологии были бы действительно на стадии эксперементально-прототипной стадии, то хуй бы они были дожили до своего времени в достаточном количестве. Каком таком? Йоба технологии в классике - редкие вещицы которые поди найди.
>>21950057 А вот и не игравшие утки подъехали. В Фаллауте 2 во второй половине игры ехал плазмаган через лазерный миниган и гауссовой винтовкой погоняет, плазменные гранаты, толпы мужиков в силовой броне и прочий хайтек из всех щелей прет. А как хорошо начиналось - копья, пистолеты, кожаная броня, руины... Но нет, давайте сделаем из постапока клоунаду с пиу-пиу лазерами и роботами.
>>21950088 Вероятно оно с разграбленных военных баз или изготовлено Ши. И не забывай, что F2 это, в первую очередь, мод с приколами на оригинальную игру.
>>21950088 > ехал плазмаган через лазерный миниган и гауссовой винтовкой погоняет, плазменные гранаты, толпы мужиков в силовой броне Так это как-раз уже не прототипы, а экипировка массового производства, которым снаряжали всю американскую пехоту до пиздеца, дован. Еще когда Канаду аннексили. Ты бы ЛОР хоть разок своими зенками пробежал прежде чем вонять здесь про уток.
>>21950105 В первом Фаллауте тоже мутанты шастали с энергетическим оружием, плюс оно было у кого то из торговцев. Сам сеттинг предполагает засилье этой петросянско-футуристической лазерной хуиты, это фишка игр серии.
>>21950088 Вот только кокья и руины были именно во второй части, в первой ты уже начинаешь с пушкой, в первой же враждебной локации берёшь ПП и вообще воюешь против хорошо вооружённого противника. И правильно, к хуям это дикарство.
>Сраная беседка понапихала ядерных батареек и ретрофутуризма повсюду и видимо даже не удосужилась почитать, что война началась за последнее нефтяное месторождение. И что в том же втором фаллауте найти сраный лазерный пистолет - постараться надо.
>>21950057 В том то и дело, что нет. А техника, сука такая, имеет свойство портиться и ломаться, и тут либо производишь новую деталь, либо используешь донара. Первое в Фоллауте недоступно почти всем, второе же требует хоть какой-то распространённости техники.
>>21950155 Это задник из дарк соулс? >>21950139 Да вот ещё, срач ваш читать. Нефтепродукты в америке перед войной ещё были в ходу, они воевать начали не когда совсем пиздец и до аляски нужно на санях было ехать. А мелкие придирки типа заканчивающихся за час батареек в броне или наличия дешёвого, маломощного и доступного энергетического оружия в луттаблице могут конкретно идти нахуй. То-то замечательно было в ф1 что первое конкурентоспособное (не хорошее) энергетическое оружие было аж в некрополисе, а биг ганс сосали хуи. Вот так разнообразие, играй чем хочешь почка это что-то - смолл армс.
>>21950139 Это не мой пост. Пора мне уже научится читать ветку спора целиком прежде чем влезать.
>>21950134 Стволы мутантов позаимствованы с двух, возможно более, военных баз. Так же из за мародёрства некоторое количество энерго оружия попало в руки торговцев.
>>21950176 >То-то замечательно было в ф1 что первое конкурентоспособное (не хорошее) энергетическое оружие было аж в некрополисе, а биг ганс сосали хуи. Вот так разнообразие, играй чем хочешь почка это что-то - смолл армс. Эта проблема была гораздо элегантней решена в FoN. >А мелкие придирки типа заканчивающихся за час батареек в броне или наличия дешёвого, маломощного и доступного энергетического оружия в луттаблице могут конкретно идти нахуй. Давай лучше ты туда пройдёшь.
>>21949336 >деньги у торговцев конечные, металл и дерево ты тоже сам не родишь. Каждый ирл час либо левелап обнова ассортимента же. Шел такой по улице, умыкнул полено из поленницы. Расколол пополам, склеил вместе, получил МАГИЧЕСКИЙ ПОСОХ ОГНЯ 80-100 УРОНА.
>>21950703 Не зря руками работать учился, не пропадёшь. Не то что это комнатные маги на проаэромансеных диванах. >>21950875 Убить игровую механику потому что какой-то хуй двадцать лет назад ляпнул что-то по незначительному поводу (вероятно чтоб оправдать свою механику, ибо с супер-батарейками в броне которые способны её двигать сотню лет возникает вопрос - хули их всюду не ставили?) глупо.
>>21950911 Глупо ретконить все подряд каждую игру. Тем более один из символов серии. Алсо ломать механику, ну охуеть теперь, в блэк айл то и не знали, что они ломают игровую механику игре, которая выйдет через 20 лет.
Блять автоматрон такая параша. Нахуя делать рандомные спавны говнороботов прямо в воздухе которые на сурвайволе просто ваншотают? Спасибо, Тодд, уебище тупое
Несколько анрилейтед, но сумрачные финские разработчики Гримроков вылезли из берлоги и анонсировали новый проект: Pillars of TormentDruidstone. Обещают процедурно генерируемый лес и увлекательные друидские приключения. http://druidstone-game.com/
>>21952061 Рандом как рандом. Игра не настолько сложная, чтоб сильно запариваться за лут. Куда хуже там уебищная система опыта - с повышением уровня дают больше экспы за квесты и меньше за мобов (вплоть до 0), что как бы намекает мол сначала зачисти все подряд причем от более слабых мобов к более сильным, а уж потом квесты делай. Пиздец.
>>21952117 Да, это тоже хуета. Но рандом. Полный рандом в игре без респауна мобов. Полный рандом на рарных шмотках, особенно круто сделали с легендарным доспехом, когда его восстанавливаешь, а он хуже становится.
>>21952222 Я заебался абузить просто, вот знаешь, что сундук или крутой моб, а внутри редкие вещи, но падает одно говно. Начинаешь абузить квиксейв и игра превращается в симулятор макаки, нажимающей f5 f9.
>>21952250 Каждая полка в игре имеет шанс выпадения скиллбука! Просто сохранись перед тем как навести на нее мышку и абузь квиксейв! Перед каждой полкой! Халявные скиллы всю игру!
У меня такой вопрос. Хочу пройти Никогдазимье 2, не дропнув на Хайклиффе или орках. Ебаный первый акт. При этом хочу кастер-класс с кучей скилов для чеков в Маске. Короче, идеально подходит аркейн-трикстер. Однако я прочитал, что главная фишка класса, а именно "касания" спеллами требующим чека по ловкости проебана. Это правда? Если да, то есть ли альтернатива?
>>21952517 Я натыкался на летсплей чувака который абузил все полки и всех торговцев чтобы вкачать овердохуя магии без траты скиллпоинтов, это пиздец просто, он там даже аллаха вкачал.
А еще специально для аутистов в самом первом диване был экран выбора героев. Я до сих пор помню начал фраз героев по которым можно было быстро кликать для достижения комического эффекта мужик-воен: I AM STRONG, as a man should be! мужик-маг: A strong mind and a grasp of magic... баба-воен, оче агрессивно: WHO SAYS MEN ARE STRONGER THAN WOMEN?
>>21953116 Нахуй её заряжать? Что это дает кроме постоянного стресса из-за утекающего заряда батареек, что на корню убивает спокойное аутирование в открытом мире? Я подозреваю, что вся эта дебильная механика была выдумана исключительно из-за вступления, в котором Тодду ну очень хотелось сразу выдать игрокам броню, чтоб позрелищнее было, побольше взрывов и пафоса с первых минут!
>>21950897 Если отпустил Замедиевского, ничего не проебешь. Управлять соснолями можно двумя способами. 1) Не меньше 8 или выше интеллект, и 10 лора. Персонаж сам допрет. 2) Подружиться с инфериевским демоном, попросить обучить. Сколько инты не знаю, но 7 мне точно хватало, и лор где-то 7-8. Можно попросить его обучить, а потом перейти в боевой режим и уебать.
>>21953206 Как раз для того чтоб ты не аутировал в личном мини-танке, а вылезал пробждеться. Какая тут связь со вступительной сценой - хуй знает. Но опять-таки, ПА тут не просто топ тир броня (нашёл в шкафчике на марипозе, одел. пожал плечами и дальше пошёл), а целый геймплейный аспект который может увлечь игрока с начала и до конца игры. Охуенно сделали. И выглядит охуенно.
>>21953276 >Как раз для того чтоб ты не аутировал в личном мини-танке, а вылезал пробждеться. Вся игра про аутирование - давайте сделаем броню, в которой нельзя это делать! В итоге ей нет никакого смысла пользоваться. >Какая тут связь со вступительной сценой - хуй знает. Связь самая прямая. Раз тебе выдают броню в самом начале, то необходимо какого-то говна в жопу залить, чтобы ты не мог ею свободно пользоваться и забить хуй на все остальные шмотки в игре.
>>21953351 >В итоге ей нет никакого смысла пользоваться. В бой одевай. Строишь домик в деревне или ходишь по городу - снял, намылился идти в метро с мутантами, анархистами и бандитами - одел. Учитывая что они передали её неповоротливость (но джетпак-то!) и бронированность, атмосфера максимальна. А не текстовые комменты от мимокроков. > чтобы ты не мог ею свободно пользоваться и забить хуй на все остальные шмотки в игре. Алё, ты не забыл что там шмот модернизируется и меняется? Тебе же не максимально улучшенную АПА выдают в начале, а ржавый кусок железа в неполной комплектации. Даже при равном развитии обыкновенная броня имеет преимущества перед силовой (скорость передвижения, скрытность, альтернативные бонусы с апгрейдов, вполне достаточная из-за системы недоДР защита от лёкого оружия и да, отсутствие батарейки в сраке), так что полно людей которые предпочитают её.
>>21953416 >Строишь домик в деревне или ходишь по городу 10% времени игры >идти в метро с мутантами, анархистами и бандитами 90% времени игры В том-то и дело, что ты постоянно с кем-то воюешь и чистишь метро. Поэтому броню надо носить либо всегда, либо никогда (ибо нахуй с ней возиться, если и так справляешься). >Алё, ты не забыл что там шмот модернизируется и меняется? Тебе же не максимально улучшенную АПА выдают в начале, а ржавый кусок железа в неполной комплектации. Даже этот ржавый кусок стократно лучше любой начальной и не очень брони. >отсутствие батарейки в сраке Это как раз главный плюс, из-за которого я говняной силовой броней и не пользовался
>>21951853 >>21951829 Выглядит неплохо кроме довенского анумышного портрета чара. Хотя Гримрок я дропнул ибо не любитель рогалетов и ферстперсун гринделок типа Майтнмэджик.
>>21953733 Человек который рассказывает что фоллаут - игра про аутирование проводит в данжах 90% игры, а поселениях 10%. Толсто. Ты упёрся в свою глупую идею и теперь будешь даже сам себе противоречить лишь бы спорить.
>>21953814 Ну так только начали и никакой инфы особо кроме мыльных скринов и невнятного фака нету. Кстати это не совсем те же люди что делали гримрок, много людей из Almost Human, но для этой игори зачем-то создали отдельную студию. А гримрок зря не прошел. Гринда там нет, мобы не респавнятся же. Да и не рогалик это. Просто данжн кровлер. Вторая часть так вообще практически до пределов жанра дошла с учетом поставленных рамок.
>>21953889 У беседки слишком мало квестов не про пещерки. В поселениях можно только строить и тошку сажать. Я понимаю, что для тебя и большинства уток это основа геймплея фоллачей, но мне и тосу анону как минимум это не слишком по душе.
>>21954405 А, я так понимаю ты фанат трёшки, унижающий четвёртоуток? Да, это основа геймплея четвёрки, в общем-то. Но никто тебе не мешает воспринимать четвёрку как игру саму по себе. Честно говоря она принесла жанру больше нового чем если это было была "олдфажная" изометрия а-ля классические части или вейстленд.
>>21954482 Разговор был о том стоило ли калечить реализацию ПА в угоду двадцатилетней давности лору. Т.е. оставит только страшненькую т51 и никаких батареек/модификаций.
>>21953230 1) Э, нет. В Замеди я попробовал перенаправиться с лором 10 в зиккурат, мне выдало провал чека лора. Я это имел в виду. 2) Э... боевой режим? А как туда перейти? >>21953257 Какой ещё торговец коврами?
>>21953889 >Человек который рассказывает что фоллаут - игра про аутирование проводит в данжах 90% игры, а поселениях 10%. Толсто. Под аутированием я понимаю путешествия по миру и зачистку локаций. Это основной контент игры. А в поселениях что делать? Башни из говна строить? Ну ради бога, строй, только это для вопроса о броне вообще иррелевантно, потому что броня не имеет значения для постройки башен.
>>21955103 На любителя. См. выше про ебенячий рандомлут, возможности для сейвскама, постоянно сидящие у тебя в голове и систему экспы (хотя даже без ее абуза 50+ лвл к концу достигается, а большего и не нужно). Если не обращать внимания на эти раздражающие мелочи, то на выходе имеем экшн-рпг с тоннами монстров и прикрученным сюжетом@юморком. Не сказал бы что я охуенно рекомендую эту игру.
>>21954698 >1) Э, нет. В Замеди я попробовал перенаправиться с лором 10 в зиккурат, мне выдало провал чека лора. Я это имел в виду. Для того, чтобы перейти в зиккурат из Замеди, нужны не просто навыки управления консолями, а еще и навык хакинга. Обучиться этому можно в личной библиотеке Меру после 3-го акта. Пустят туда или нет зависит от репутации у фракции, контролирующей Ганезаар. После того, как вычитаешь свитки о хакинге, понадобится аж 9 интеллекта, чтобы этот навык применить. >2) Э... боевой режим? А как туда перейти? Нажать на кнопку с мечами в нейтральной локации. >Какой ещё торговец коврами? В Маадоране северней здания коммерциума есть дом с вывеской. Во втором акте можно взять квест на драгоценный камень. Выполнить его можно только во втором акте, в третьем нужный дом закроется. Напротив этого дома кстати живет старый лормастер. Можно узнать у него интересные вещи, обучиться за бабло, а при высокой хитрости выпросит большой энергоблок.
>>21952994 Тащемта, он прав. Пошаг - это костыль для бедных, не более. Раньше в настолках использовался, потому что там иначе никак, потом на пека частично копировали эти настолки, а частично пилили пошаг просто потому что это проще и дешевле. Для нормального экшончика надо стараться сильно, пилить сочные анимации, синхронизировать их у героя и врагов качественно, управление вылизывать, чтоб все было отзывчиво и удобно. А в пошаге все похуй, время не поджимает, можно заставить игрока копаться в менюшках, на анимацию насрать: герой машет мечом сквозь врага, а тот лишь через секунду включает анимацию смерти - похуй, пляшем. Поэтому когда видишь пошаг, который не является глобальной стратегией, то обычно сразу ожидаешь порцию низкокачественного говна в лицо вместо игры.
>>21955378 Да да. Только почему то в пошаговые игры внезапно интересно играть. Или же мы получаем экшон диаблоид с затыкиванием монстров типа балдурсгея. И то везде умную паузу пихают, иначе играть невозможно физически. Маняфантазии кароче твои не впечатлили.
>>21955503 >Только почему то в пошаговые игры внезапно интересно играть Двачую этого. В диван залип как пиздец. Столбы такая параша унылая с всратой боевкой што ебать.
>>21955629 На сложности ниже ПоДа стоблы проходятся райткликом по монстрам, как и тирания. А на ПоДе внезапно появляются бои, где жмёшь паузу каждую секунду, тоесть по сути пошаг.
>>21955378 Вот это манямирок! >пошаг, который не является глобальной стратегией Назови внятные глобалки с пошаговым режимом? >обычно сразу ожидаешь порцию низкокачественного говна в лицо вместо игры То, что управлять более чем 1 персонажем в реалтайме банально неудобно нашу маню не останавливает, конечно же.
>>21955338 >понадобится аж 9 интеллекта У меня его 10 >Нажать на кнопку с мечами в нейтральной локации. >дом с вывеской >старый лормастер Хера, я даже не заметил. Загружаюсь.
>>21950229 Ты мог начать с энерго и ебашить лазерным пока не нашел получше, плюс с журналов поднять ручное, и стрелять неприцельно. Мир кончился, крутись как хочешь.
>>21951625 Ну в общем не обсуждают, я иногда пишу мелочи, полноценное обсуждение было бы не с руки. Если коротенько совет какой спросить хочешь - отвечу, а длинно рассусоливать не стоит.
>>21952250 Я лет 5 назад не мог устоять, а счас вполне держусь. Считаю что в не-рогаликах случайная генерация лута заслуживает кастрации разработчка. Самая мерзкая и убивающая игру фича.
>>21955378 Пошаг - это стратегия и тактика. Реалтайм - это говнище, которое гробит любую пошаговую систему со всеми её сложностями и моментами, это просто обрубок-инвалид, ползающий на культях. Дрочка пробела или битва на реакцию (что уже не РПГ) - признаки этого говнища.
Например в Underrail и в DOS я не скамил вообще, а некоторые вон не могут удержаться. Вернее, и там и там скамил, но года 3-4 назад в первом, и во втором по выходу, потом перестал через день игры.
>>21956856 Генерируемый лут слабопригоден для чего-то, кроме ммошек и рогаликов, где фарм лута - это очень большая часть гейплея. В ммошках - выбить нужные статы с топ-роллами это чуть ли не самоцель для многих, а в рогаликах лутогенератор обычно несбалансированный, но это добавляет лоска в общую РНГхелл-атмосферу.
В том же бордерлендсе неплохой генератор, если бы не одно "но" - через 20 минут игры выпавшая красивая и со всех сторон уникальная пушкенция внезапно превращается в тыкву, а самые обычные пушки без единого бонуса начинают догонять по дамагу уже минут через 40.
А дроп по таблицам, как в тех же столбах - сильно уныл, ибо у разрабов не хватает времени/фантазии насочинять хотя бы с сотню-другую уникальных вещей. В третьей дьябле у близов только спустя хуй знает сколько времени наконец дошли руки перепилить уники так, чтобы они действительно уникальны, а не просто трешак в коричневой рамочке.
Тащем-та не встречал достойных вариантов первого, кроме как в рогаликах/ммошках, а не-унылые варианты второго можно по пальцам пересчитать.
>>21955503 >Только почему то в пошаговые игры внезапно интересно играть. Это неправда. Играть в них очень скучно. Интересных боев в пошаге практически не найти. Единственные игры, где пошаг удалось сделать достаточно напряженным и динамичным, - это новые XCOM. Хотя и там хватает проебов именно из-за пошаговости. Все остальное - это сорта говна. В жанре РПГ уж точно хорошего пошага никогда не было. Всегда он заторможенный, репитативный, абузный. На пару неплохих боев - десятки занудных, когда ты только мечтаешь, чтобы они поскорее кончились.
>>21956030 > управлять более чем 1 персонажем в реалтайме банально неудобно В РПГ вообще нет причин управлять более чем одним персонажем. У тебя есть герой, которого ты отыгрываешь - вот им и играй. А остальные не должны быть твоими марионетками, которые готовы выполнить любой приказ.
>>21956691 >Пошаг - это стратегия и тактика. Не смеши. В любом реалтайме этого стократно больше.
Пиздец лол, ты привёл самый уебанский пример. Не, если ты у мамы гиперактивный даун с синдромом рассеяного внимания, то тогда да, тебе скучно. Просто прикинь, не все в мире имеют такие проблемы со здоровьем.
>>21958147 >В РПГ вообще нет причин управлять более чем одним персонажем. А вот и дцпшники с врожденным недоразвитием нервной системы подъехали, которые не могут вживаться в роль шести персонажей одновременно.
>>21957657 >и рогаликов, где фарм лута - это очень большая часть гейплея. Только в бандах, а в остальных случаях игрока ставят перед фактом: играй с чем есть.
>>21958205 >ставят перед фактом: играй с чем есть.
Так я примерно про это и говорил: в каких-то больше, в каких-то меньше, но приходится изъебваться. Сгенерировался тебе на рейнджера какой-нибудь йоба-топор - вот и думай: дальше гнуть линию и надеятся на РНГ или быстренько пересмотреть приоритеты.
Эх, установил вторую долину гриндана, такой-то сервис для создания команды, сука. Почти 20 лет назад был такой-то, блядь, сервис. Портреты - отвал бошки, характеристики-умения-подрасы бери, дорогой, играй, получай удовольствие.
А сейчас что? Ссут мне прямо в еблину, на, гад, на, падла.
Наверное вопрос в кассу задать именно в этом треде: Помогите мне понять механику геймплея за мага в аркануме, я пытался пройти эту игру в течении 10 лет только по причине того что магом быть там очень весело и хитровыебано. Но каждый раз я дропал у меня жесточайшие непонятки с этой игрой, мир выглядит каким-то неживым и дубовым, построение локаций вызывает нарекания, НПС кажутся какими-то пустыми, отигрывать вообще не могу, хотя с фоллачами никаких проблем не было никогда. Но хуй с ним, вопрос не об этом, а вот в чем. Правильно ли я понимаю, что надо качать магу в первую очередь выносливость? Заклинания высокого уровня да и вообще почти любые истощают тебя за десяток кастов, тогда как врагов в локации просто хуева гора, приходится отдыхать на каждом шагу, или я подхожу к игре неправильно и нужно закупать сотни бутылок со стаминой, которые стоят, вообщем-то ощутимо? Проходить игру призывателем оказалось довольно просто но как только появляется желание покидать фаерболов натыкаешься на то что устаешь почти сразу, что я делаю не так или это такой баланс и надо гриндить деньги на бутылочки и так играть?
>>21959548 Там вроде был еще стат воля или как-то так, который усиливал регенерацию маны. Не помню вообще особых проблем у мага с маной в аркануме, разве что поначалу, да и то спамишь что-нибудь дешевое типа некромантского Harm и проходишь. А потом можно и бутылок купить - куда еще магу деньги тратить в самом деле?
Ах да, во второй половине игры еще будет школа чародейства и волшебства, в которой можно будет стать мастером одной из школ магии - дают амулет, который снижает стоимость спеллов этой школы вдвое. Набрать амулетов можно хоть все, но работать будет только один, на который квест сдашь.
Мда, прошли в АоД времена, когда ты находил болтер и ебал все, что движется. Щиты теперь по определению имеют более высокий рейтинг, а болтер не сбивает с ног, а только стаггерит.
Несколько раздражает в дивините, что герои могут запускать заклинания чуть ли не за угол, стрелять в дым и чад кутежа на ощупь, метко хуярить из лука, но без таланта на бросок гранаты половина гранат будет лететь тебе под ноги.
>>21962744 Оба таланта на гранаты вообще имеет смысл брать стартовыми и назначать гранатомётчика. В ёрли гейме гранаты и зачарованные стрелы очень сильно расширяют скудный арсенал героев, но если стрелы под конец уступают сумасшедшей дакке которую может соорудить рейнджер, то гранаты остаются хороши.
>>21962839 Я уже пятого, пока проблем не было, только что закончил все что мог в городе и вышел пробздеться. Зомби проблем не доставляют, надеюсь их хватит на прокачку. Случайно забрел на разрушенную виллу к югу от города, там два ходячих комплекта брони дали слегка просраться, но я отхилялся. Попробовал выебать волков, но они как-то очень дохуя ходят, вероятно придется вернуться позже и даже использовать саммонов, хоть я и стараюсь этого избегать - и так бои долгие.
Особенно доставляет телепортация. Что этот спелл делает в новичковых я не знаю, но это просто охуительная штука, особенно когда их два. Можно ронять на головы врагам бочки с говном, взрывающиеся скелеты становятся лучшими друзьями, а если кто-то выходит из горящей лужи, то сразу же отправляется обратно.
>>21950206 > Женский компаньон > кукарепокпок фемки жирухи спасите помахите! Так и знал, что в этом треде одни пидары остались со своим биоваро и обсидиано говном.
>>21963551 ЛонеСОМ? СпиритЛЕСС? Перхапс врестлинг ан ЁРС ЭЛЕМЕНТАЛ вилл инжект сам вим инто ёр рутин! Сыродела переозвучили из убивающего уши пиздеца в мех, но его место во въедании в мозг заняла торговка магиеческой хернёй.
>>21959548 Как же вы заебали миллениалы неосиляторы хуевы. Ну не для вас эта игра, не для вашего детского ума, хули вы мучаетесь то, довни? Пиздуйте дрочить герку и андромеду там все очень хорошо визуально поставлено спецом для акселератов и ничего выдумывать и отыгрывать не надо, и мозги не напрягать и не иметь вообще воображения.
Аноны, какую награду от Лоренцы посоветуете? С одной стороны, машина - мне как раз одного очка не хватает на колодец. Но я вполне могу накопить догнать Лор до 10 и телепортироваться из Замеди в монастырь и уже там запустить хил-машину. С другой стороны, деньги - их вечно не хватает. Но основной потребитель денег - это та самая хил-машина. С третьей, услуга - я вообще не знаю, что это.
И ещё, правда ли, что в Звёздной комнате в Ганеззаре можно не просто отрубиться, а потом проснуться?
>>21964848 Нахуя им приобщаться если у них даже моск не приспособлен к этому? да и не приспособится никогда. Это как заставлять 12 летнего сосницкого типа Сашка читать Достоестыча, когда на экроне моника у него жопы из овервотча и разноцветное мочилово. Нахуя вы мучаетесь то? Перед кем выебываетесь?
>>21964885 Начал играть в планетки-арканумы-фоллауты два года назад, полёт нормальный. И да, я даже младше миллениалов, которых ты так боишься - мне только второй десяток пошел, вчера под стол пешком ходил. Так что выёбываешься тут ты своими седыми мудями и элитарностью.
>>21964965 >Ну так и не сри тогда, мудилка, здесь, что тебе не заходит графон и атмосфера почти 20 летней давности. Вот только они как раз мне заходят. Мне и тайлы в дф заходят.
>>21964975 А вот мне асци в ДФ заходит лучше тайлов (серьёзно, никогда не понимал зачем люди ими играют, они довольно-таки уродливы и проигрывают в информативности), а арканум не зашёл по большей части из-за своего чудовищного уродства. Не графона или нелюбви к (подразумеваемому) стилю, а кошмарного оформления. Плюс ранняя боёвка мне показалась чудовищной, хуже чем ранняя боёвка в ф2 на персонаже, не вкачанном в мили. Может потом она исправляется, но я три раза начинал и три раза дропал практически в самом начале.
>>21965006 >асци У меня быстро глаза устают от мельтешения разноцветных символов на черном фоне. >>21965014 Вот потому этим постом обсуждение дф я заканчиваю. Просто привёл красноречивый пример, что на графон мне наплевать.
>>21965006 Чего кошмарного то? Оформление чего? Пиздец тут эстеты собрались, в том же Бальдуране и Ультиме визуалка была вырвиглазная халтура, толпы школия наворачивали их с утра до ночи. Это все современная предвзятость на фоне йоба-графенов и разбегающегося разнообразия.
>>21965041 Блять как и в любой изометрии конца 90-ых. Более менее толковая анимация уворотов-поворотов появилась только с НвН. Вы просто не шарите в том как ограничено было 2Д в этом плане.
>>21965045 Тащемта в первый раз я пробовал в это играть году так в 2005. Не знаю чем я был избалован, тот же второй фоллаут парой лет раньше зашёл хорошо, хотя даже сейчас, много лет спустя я помню то отчётливое чувство зрительного подташнивания которое я, играя в него запоем, испытал к реддингу. От этих рваных руин с чёрными крышами и кривых спрайтов. Но тем не менее фоллауты я с тех пор перепроходил не раз, а вот арканум - наоборот. Всё в нём серо-коричневое , как земля. Скучные задники с унылыми домиками или тайловыми полями хуже-чем-в-диабло-два, огромный и неудобный интерфейс с бездушными и неинтересными, но контрастными и странного размера иконками, уебанский нечитаемый шрифт, шаблонные страшные и плохо анимированные модельки. Это может быть сложно объяснить сходу тем кто этого не видит сам и нечувствителен, но у меня сложилось чувство будто я жую весенним утром подмёрзшую кладбищенскую землю под скрип заглавной темы и далёкий лай собак. Тема мне тоже, кстати, не нравится. >>21965156 А ведь новое. Я не знаю как они теперь будут делать тесы без строительства, успех фичи был огромен.
>>21965120 Под новым он видимо подразумевает различные конструкторы которые на решение задач, связанных с продвижением по сюжету или самое главное, на дпс игрока никак не влияют. Идея внедрения миниигр разной степени мудовости не нова и по моему мнениею если игра сама по себе хуево сбалансированна и неинтересна ей это все как мертвому припарки.
>>21965201 >Тема мне тоже, кстати, не нравится. Мне ужасно нравится почти весь ост арканума, а вот, по какой-то причине, заглавная тема как-то, не знаю, отталкивает. Всегда старался быстрее меню прокликать и загрузиться, чтоб как можно меньше услышать.
>>21965201 >как они теперь будут делать тесы без строительства Не будут. Тес 7: ретурн ту морровинд. Осваиваем разрушенный падением луны постапокалиптический морровинд, заново отстраиваем города, копаем шахты вместе с квама. В сарае висит двемерский доспех. Можно приручить никс-гончую и надеть на нее шапку гондольера.
>>21965201 >сложилось чувство будто я жую весенним утром подмёрзшую кладбищенскую землю под скрип заглавной темы и далёкий лай собак Так и задумано, викторианская очарованность смертью, спиритизм, вся хуйня.
>>21965603 Зато у них развилась естественная геоориентация и телепатия. Усилием воли данмер может передать координаты любого места в голову главного героя. Поэтому в Новом Морровинде нет указательных знаков.
Вы мне скажите, есть смысл наворачивать балдурачи после пилларсов? Столбы насколько я понял, это тоже самое, только с современным геймплеем, интерфейсом итд. История в балдурачах такая охуенная как и говорят? Или игра была 10/10 просто в свое время поэтому на нее так дрочат?
>>21965651 >>21965539 Нет, я зато понимаю суть хорошего продукта и это не так в нём задумывается. Если то, что в игру неприятно играть и на неё неприятно смотреть это фичи, то это конечно же хорошо как пЭрфоманс, но в игру всё ещё неприятно играть и смотреть на.
>>21965713 Её даже после Фоллаута нет смысла наворачивать. Вся игра один большой Храм испытаний прерываемый квестами в стиле "убей крыс в подвале". Нет, это не преувеличение.
>>21965713 Наверни, только учти, что игра пиздец длинная и всё сводится к первращению твоего гг в монстра полубога, чтобы ходить фейсролить всягих демонов 99го уровня, при этом в игре 1.5 рабочих класса и 1.5 рабочих билда. Куча дженерик квестов типа сходи в локацию Х, убей монстра У. Для своего времени 10/10, сейчас выглядит как кастрированое диабло(с умной паузой), растянутое на 10 эпизодов.
>>21965735 >хороший продукт >в игру неприятно играть >на неё неприятно смотреть Это все твоя личная субъективщина, помноженная на современную избалованность. Тогда не было паркетинговых понятий юзабилити и френдли интерфейс как и модного словечка "фича". Игры не делали чтобы "смотреть на" них, а чтобы играть в них. И уж тем более оценивать их по субъективным эстетствующим критериям типа твоих. Тогда было ахуенно то, что есть такой оригинальный стимпанковый мир в засилье фентези и фоллачей, и сравнивали его не по стилистике и визуале с другими играми, а по содержанию. В Аркануме все выдержано в едином стиле, в нем нет эклектики, она только в содержании.
>>21965713 В балдурачах история лучше и лучше подана, чем в столбах. Боевка и ролевая система такие же всратые впрочем, зато можно веселиться с абузом магии. Попробуй и наверни, хули ты. Мне вот после балдурачей наоборот столбы не зашли.
>>21965978 Снова у тебя заела какая-то избалованность. Ты пост читай. Какая избалованность во времена до Облы, и в сравнении с современниками? Впрочем это и сам по себе говно аргумент. Что толку с твоих "тогда" если иначе как "сейчас" играть в это невозможно.
>>21966035 Вот тут >>21946763 можно посмотреть суть балдурсгейтов и айсвиндейлов. Есть конечно ещё странные люди, которые что-то там отыгрывают(с диалогами уровня хорошо я помогу/я помогу но за деньги/мне не интересно), но это другая история.
>>21965713 Столбы унылее балдурсов. Но первая часть бг не нужна, ее надо глянуть на ютубе, а вот со второй части идет годнота. Если хочешь сложных битв, на это есть мод, ролевая система второй части довольно скромная. В остальном все намного лучше, чем в столбах.
В балдурсах пизже дух приключения, в первой части - лоулевельные бродяги, во второй - эпичные нагибаторы, в табуретке - боги, охотники за разноцветными ятаганами. В балдурсах интереснее и ценнее лут, чем в столбах, не штампованное из полутора зачарований говно. Каждым перчаткам +1 thaco радуешься. Алькатла из второго балдурса куда больше и плотнее набита контентом, чем городишко из столбов.
А теперь я представил себе новый ТЕС в постапокалитическом Морровинде очищенном ото всякого имперского влияния (стилистически, идеологически), но с троглодитами и каннибалами, со всей этой мистикой красных свечей, с ритуалами и суевериями, с забытыми планарными технологиями двемеров, с псионикой, со смешными названиями алкашки, со всяким органическим эквипом... Ну и с грибами и блохами, конечно же. Представил и заплакал, блядь. По-моему, я сейчас придумал сеттинг Дарк Сан.
>>21965201 Я с тобой полностью согласен насчет непоправимой и невыносимой уродливости и корявости Арканума, но главная тема там огонь, хотя она очень тоскливая. Мне, если честно, кажется, что половина того натужного хайпа, что вокруг игры есть, назрела именно из-за этой темы и ее люто тоскливой атмосферы. И да, отвечая выше по треду - Арканум гораздо уродливее Фоллаутов. Он не просто уродлив - эта уродливость вообще никак не сочетается с викторианской темой.
>>21967230 Что в аркануме классно, так это сама система с этими магиями и технологиями. Жаль, конечно, что все люто не сбалансированно, но за технаря играть действительно весело.
>>21966081 Ты мне мать родная что ли? >>21966091 Так это у тебя весь аргумент и состоит из, что сейчас в это играть невозможно. Все упирается в визуальщину. Ну так не играй и не сри здесь. Визуально все игры стареют.
>>21967348 Я хз какая там ролевая система. Вкачиваешь разговор/харю и твои напарники выпиливают всё живое на любой сложности. Ну такое. Диалоги как диалоги, везде диалоги норм. По каким вы там критериям определяете очень хорогие диалоги от не очень хороших?
>>21967416 Да не пзиди ты, визуально он был точно такой же как Фол. И раз уж пытаешься обосрать одно, так берись за всё. Не начинай тут выборочно хаить фломастеры за цвет.
>>21967386 > Визуально все игры стареют. Есть разница между "стареют" и изначально "нарисованы программистами". Спрайтовая изометрия не то чтоб стареет, вон ПоЕ сделан едва ли не оп тем же дедовским техникам. А рядом такая же тирании, но на порядок страшнее, ибо халтура.
>>21967471 Ага. Фоллаут, игра про выженную пустыню после ядерной войны, был цвета земли и Арканум, игра про магическую викторианскую эпоху, тоже была цвета земли. Только в Фоллауте это уместно и работает на атмосферу, а в Аркануме это просто халтура. А вот модельки и пропорции в Фоллауте тупо лучше.
>>21967479 Да один в один яица. Там даже дизы и разрабы те же : авторы Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон по совместительству являются ключевыми разработчиками и дизайнерами Фоллаута
>>21967241 Если у того школьника есть интерес к таким играм, а он вроде как довольно ясно понимает, что это, то я могу посоветовать. Выбор за ним. Лично мне вообще пофиг. Одна из моих любимых игр. Чем меньше школьников в нее играет, чем лучше.
>>21964872 >С третьей, услуга - я вообще не знаю, что это. Услуги нет. Это бесполезная опция, Винс подтвердил. Решай сам, бабло или бой за ячейку здоровья. >И ещё, правда ли, что в Звёздной комнате в Ганеззаре можно не просто отрубиться, а потом проснуться? Да, аж тремя способами. Можно найти шлем с переговорным устройством в гробнице Дария, но его найдет только претор Аврелиан. Если начать за мошенника и встретить "пророка", то он тебя узнает и поделится наркотой, при помощи которой можно пообщаться на троне. Но это опять же нужно, чтобы Меру отвел к пророку. И третий способ - разъебать Маадоран через Бездну, тогда получишь ментальный щит и сможешь разговаривать безо всяких приспособлений. А в финале ментальная атака Агатота едва ранит.
Золотой фонд: http://pastebin.com/pSuc4cjL
Divinity Original Sin 2 (2017 release): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
Wasteland 3 (2019 release): http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
No truce with the furies Q4 2017: http://devblog.fortressoccident.com/
Expeditions Viking 27 апреля 2017: http://store.steampowered.com/app/445190/
Colony ship (Iron Tower Studio) 2020: http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Underrail expedition dlc first half 2017: http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
Spellforce 3 2017: http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Banner saga 3: https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Pillars of eternity 2 Q1 2018: https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
South park: the fractured but whole. 2017-2018: http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986
Copper dreams copper-dreams.com