В ПРОШЛОЙ ЧАСТИ У ИГРОКА БЫЛ ОДИН СОТРОВ, А ТЕПЕРЬ БУДЕТ ЦЕЛЫЙ МАТЕРИК! @ Чтобы пролететь через весь остров на вертолёте нужно было потратить три часа. Теперь на материке тоже самое можно сделать за 30 минут.
ГОСПОДИН ХУЯУСИ ПИЗДОМОТО ЗАЯВИЛ, ЧТО К ПК-ВЕРСИИ ИГРЫ РАЗРАБОТЧИКИ ПОДОЙДУТ С ОСОБОЙ ТЩАТЕЛЬНОСТЬЮ @ игра не поддерживает половину процессоров и видеокарт вырезаны тени и отражения
ВСЕ СИЛЫ РАЗРАБОТЧИКОВ БРОШЕНЫ НА РЕВОЛЮЦИОННУЮ РПГ-СИСТЕМУ, ТЕПЕРЬ КАЖДЫЙ ВАШ ВЫБОР ГЛОБАЛЬНО ВЛИЯЕТ НА ВЕСЬ ИГРОВОЙ МИР @ В ИГРЕ 3 КОНЦОВКИ, КОТОРЫЕ ИГРОК САМ ВЫБИРАЕТ В ПОСЛЕДНЕМ ДИАЛОГЕ
СЕЙЧАС МЫ ПРОРАБАТЫВАЕМ ОРУЖИЕ. ИГРОК СМОЖЕТ НОСИТЬ С СОБОЙ АЖ 9 СТВОЛОВ РАЗНОГО ТИПА! @ 2 пистолета, 3 автомата, 2 гранатомёта, 3 ёба-пушки типа лука или огнемёта, которые нормально не работают, нож. Первые пять стволов после первой трети игры слишком слабые, их используют, если нет патронов к другим.
XENONAUTS ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК X-COM, ПЕРЕЗАПУСК ВСЕ УЛУЧШЕНО НИЧЕГО НЕ ЗАБЫТО @ НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ИССЛЕДОВАТЬ ПСИОНИКУ И НАДЕЛАТЬ ИЗ КСЕНОНАВТОВ МАЙНДКОНТРОЛЕРОВ @ БЛИЖЕ К КОНЦУ ИГРЫ ПРОКАчАННЫЕ ОПЕРАТИВНИКИ С КУЧЕЙ МЕДАЛЕЙ ЛОЖАТСЯ КАК ШЛЮХИ ПОД ПСИОНИКОВ ПРИШЕЛЬЦЕВ И РАССТРЕЛИВАЮТ ОСТАЛЬНУЮ КОМАНДУ, ПОТОМУ ЧТО ПСИОНИК В КОНЦЕ ОГРОМНОЙ КАРТЫ И К НЕМУ НЕ ДОБРАТЬСЯ
>>220729 Я радугой кончал пока не дошел до этого момента. Все отлично, оружие, исследования, арт, тактические бои, самолетики, все офигеть, но беззащитность перед псиониками все портит. То есть вообще ничего сделать нельзя - ни шлемов замутить, ни способность сопротивляться прокачать. А существует целых 2 отвратных еффекта - майндконтроль, тут все понятно, и берсеркер - солдат в один ход палит в случайную цель. Чаще всего в поле зрения конечно твои солдаты, и снайпер/пулеметчик/штурмовик может сделать им очень и очень больно.
>>220501 (OP) ОХ ТЫ Ж В ЖОПУ ЕБИСЬ! ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДАРНОГО ШУТЕРА НА ЭКРАНЫ МОНИТОРОВ! ТО ЧТО МЫ ЛЮБИЛИ ЕЩЕ В ДЕТСТВЕ ОСТАЛОСЬ ПРЕЖНИМ И ВЫРОСЛО НАД СОБОЙ @ реген, укрытия, айронсайты, qte, примитивнейший сюжет, постоянное отбирание управления у игрока, ограничение на 2 оружия
>>220721 Я помню, в старых версиях псионику можно было исследовать, она была одной из последних технологий, требовала дикие вложения в науку и результатом было открытие, что люди в нее не могут вообще. Жалко, что сейчас это убрали
>>220821 ЛЕГЕНДАРНЫЙ СИД МАКГИ МУЛИНЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ, ЧТОБЫ ВЫПУСТИТЬ ВТОРУЮ ЧАСТЬ СВОЕЙ КЛАССИКИ PLANESCAPE: DUNE HERETIC 1995 ГОДА. НАЧАТ СБОР ДЕНЕГ НА КИКСТАРТЕРЕ @ С 1995 года "мэтр игровой индустрии" ничего толком ни сделал и все его проекты провалились в продаже. На КикСтартер он пошёл потому, что все игровые издатели послали его в жопу.
Ну тогда про 99% игор можно сказать, что там норм сюжет. Ведь каким бы говном все не было, а отдельные персонажи, квесты, локации или еще что-то могут быть сделаны на 10/10.
>>221027 ЕРЛИ-АЦЕСС! ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ДОБАВИМ НОВЫЙ КОНТЕНТ И МУЛЬТИПЛЕЕР НА 100 ЧЕЛОВЕК, ЧЕРЕЗ ДВА МЕСЯЦА - ПОЛНОЦЕННЫЙ СЮЖЕТ И ПРОДВИНУТАЯ ФИЗИКА! @ Прошло пять лет. Выпустили первый патч: при приседании игрок не проваливается сквозь текстуры земли.
МЫ ДЕЛАЕМ РЕМЕЙК ЛЕГЕНДАРНОЙ СЕРИИ @ ОНА ГАРАНТИРОВАНА ПОНРАВИТСЯ ФАНАТАМ СТАРОЙ ЧАСТИ И НОВЫМ ИГРОКАМ @ ВОТ ВАМ ИНГЕЙМ МИССИЯ ПОСМОТРИТЕ КАК КРОПОТЛИВО ПЕРЕНЕСЕН ГЕЙМПЛЕЙ @ ЭТА МИССИЯ ЕДИНСТВЕННАЯ, ОСТАЛЬНАЯ ИГРА QTE, СЮЖЕТ ПРО СПАСЕНИЕ МИРА, РЕГЕНЕРАЦИЯ И ПЕРЕКАТЫ
>>221066 ДЕЛАЕМ ПРОДОЛЖЕНИЕ ЛЕГЕНДАРНОЙ СЕРИИ И ОДНОЙ ИЗ ЛУЧШИХ ИГР В ЖАНРЕ ДО СИХ ПОР @ БЕРЕМ ВСЁ ЛУЧШЕЕ ИЗ ПРОШЛЫХ ЧАСТЕЙ И ВЫКИДЫВАЕМ @ ДОБАВЛЯЕМ МЫЛЬЦО, ПЕРЕКАТЫ, ГОВНООНЛАЙН, ПРЕВАЛИРОВАНИЕ СЮЖЕТА НАД ГЕЙМПЛЕЕМ @ БЛЯ, НУ А ЧО МЫ НЕ ТАК ЗДЕЛАЛИ?(
>>221072 НА ЭТОТ РАЗРАБОТЧИКИ УЧЛИ ВСЕ ПОЖЕЛАНИЯ ФАНАТОВ SILENT HILL И ОБЕЩАЮТ СДЕЛАТЬ ИГРУ, КОТОРАЯ ИМ ПОНРАВИТСЯ @ Со времён четвёртой части ничего нормального не сделали (да и четвёртая не очень)
АНОНСИРУЮТ НОВУЮ ИГРУ @ ПО ДВУМ СКРИНШОТАМ И ОДНОМУ ВИДЕ ЕЕ УЖЕ СМЕШИВАЮТ С ГОВНОМ @ ВЫХОДИТ ВИН НА 9/10 @ ВСЕ РАВНО НАХОДЯТСЯ ТЕ, КТО СЧИТАЮТ ЕЕ ПОНОСОМ ИЗ-ПОД НОГТЕЙ
ВЫШЛА НОВАЯ ДЕСУ ЭКС @ КО-КО-КО, ОКО-КО-КОЗУАЛЕЛИ СТЕЛС, ВРАГИ МИНУТУ БЕГАЮТ, ПОТОМ ХУЙ ЗАБИВАЮТ @ НУ ДАВАЙТЕ ПОСМОТРИМ, КАК ЗДЕЛОЛИ ПЕРВУЮ ЧАСТЬ @ КАКОЙ-ТО ЧУВАК В ШТАТСКОМ! @ А, НЕТ, ПОКАЗАЛОСЬ
>>221109 ВЫШЕЛ ЛУЧШИЙ СТЕЛС-ЭКШЕН В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР @ КО-КО-КО НИЛЬЗЯ УБЕВАТЬ ПЛАХАЯ КАНЦОВКА ПЛОХА СДЕЛАЛИ ТУПА @ ПЛОХАЯ КОНЦОВКА НА ПОРЯДОК ЛУЧШЕ ХОРОШЕЙ
В ИГРЕ БУДЕТ ОЧЕНЬ ГЛУБОКИЙ И ИНТЕРСНЫ СЮЖЕТ @ Сюжет действительно глубокий и интересный. Чтобы пройти весь сюжет нужно докупить ещё 30 ДЛС, 2 комикса и пройти игру "по мотивам" н7а планшете.
>>221120 Ни в одном вине не было умного или гениального сюжета, так что С А С И. Всякие мудаки, что орут, что у них мамсюжет, как раз таки и делают адовую дрисню. О боже, можно с компаньонами потрахаться, 10 из 10.
>>221097 ЗДРАВСТВУЙТЕ, Я АНТОН ЛОГВИНОВ И СЕГОДНЯ В САН-ФРАНЦИСКО, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ОДИН УРОВЕНЬ ПРЕ-АЛЬФЫ НОВОЙ ИГРЫ. @ УЖЕ СЕЙЧАС ВИДНО ЧТО ИГРА БУДЕТ ГЛАВНЫМ СОБЫТИЕМ ЭТОГО ГОДА И ВСЕ ДОЛЖНЫ ОФОРМИТЬ ПРЕДЗАКАЗ В 3000 рублей! @ Да пошли вы нахуй тупые школьники! Вы просто не поняли сути игры! Сам ты глючный! Гейтерс гонна хейт!
>>221137 В 10 лет ты верил тохе и дрочил третий фолач @ В 18 лет ты обсираешь тоху и поносишь четверковысер @ Трешка до сих пор любимая игра детства и 9/10 о госпаде 9/10
НУ И ЧТО, ЧТО В ИГРЕ КВЕСТЫ ММО-СТАЙЛ? @ ЗАТО У НАС ПОЛОВОЕ РАВЕНСТВО И ПРАВА ГЕЕВ @ А ИГРУ НА КРИТИКЕ ОБОСРАЛИ ШКОЛЬНИКИ, КОТОРЫЕ ЕЕ ИЗ-ЗА ДЕНУВЫ СПИРАТИТЬ НЕ СМОГЛИ, ВОТ
>>221115 Недавно прошел кстати, мочил примерно каждого третьего-четвертого со смертельной тенью, стелсоебил, если лажал - убивал в открытую. Хаос в мире даже средним не стал.
ПЛАТИТЕ ДЕНЬГИ И МЫ ДОБАВИМ ФИЧИ В ИГРУ! ХОТИТЕ КРАФТ ОРУЖИЯ? СКИДЫВАЙТЕСЬ, БУДЕТ ОХУЕННО! @ КРАФТ ОРУЖИЯ - НЕ ПРИШЕЙ ПИЗДЕ РУКАВ. НЕ НУЖЕН, СХЕМАТИЧЕН, ОГРАНИЧЕН. ЗАТО ЕСТЬ, БЛЯДЬ.
>>221153 Я тогда был тупым школотроном и не сразу догадался, что её можно на весь экран растянуть. Больше проблем было от обозначений клавиш, прямиком с плейстейшена. Помню, там какую-то ебалайку надо было отключить, ближе к концу игры, набрав комбинацию, так, блять, пришлось на бумажку её записывать, чтобы не забыть.
>>221176 Ага, там газ был или что-то еще, сам ее вспоминал, пока писал. Самое смешное, что ничего блять не поменялось. В сосулзах до сих пор кнопки боксовские.Зачем, почему, а хуй его знает. Дело то одного дня.
>>221066 МЫ ДЕЛАЕМ РЕМЕЙК ЛЕГЕНДАРНОЙ СЕРИИ @ ОНА ГАРАНТИРОВАНА ПОНРАВИТСЯ ФАНАТАМ СТАРОЙ ЧАСТИ И НОВЫМ ИГРОКАМ @ МЫ СДЕЛАЕМ ВСЕ КРУТО, КРУТО БУДЕТ ПОСТОЯННО ЭТО БУДЕТ ОЧЕНЬ КРУТО @ СТОЙТЕ, НО ОРИГИНАЛ ПОЛЮБИЛСЯ НАМ ПОТОМУ ЧТО ТАМ БЫЛО НЕ КРУТО, ТАМ БЫЛО ДУШЕВНО, НЕ ДЕЛАЙТЕ КРУТО @ ИДИТЕ НАХУЙ ЭТО БУДЕТ ДУШЕВНО-КРУТО, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ ПРОСТО КРУТО, И НАЖИМАЯ ЛЮБУЮ КНОПКУ ВЫ ДЕЛАЕТЕ КРУТО
>>221611 @ ПЛОХАЯ КОНЦОВКА НАМНОГО ИНТЕРЕСНЕЙ ХОРОШЕЙ И СРЕДНЕЙ @ ИГРА ВООБЩЕ НЕ ДЕЛИТ НА ХОРОШЕЕ ПЛОХОЕ Если не вырезать абсолютно всю локацию и выполнять "тихие" устранения, то летальные побегушки вполне позволяют сохранять низкий хаос.
АНОНСИРОВАЛИ ОХУЕННУЮ ТАКТИЧЕСКУЮ ПЕСОЧНИЦУ С ФИЗИКОЙ ИИ @ РАДОСТНЫЙ ЖДЕШЬ, ГОТОВ СДЕЛАТЬ ПРЕДЗАКАЗ @ ТРИ ГОДА СПУСТЯ: ЛОЛНЕТ, МЫ ДЕЛАЕМ ЛИНЕЙНОЕ КИНЦО @ ДЕМКА ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ ГОВНО @ ФИНАЛЬНАЯ ИГРА ОКАЗАЛАСЬ ЛУЧШИМ КИНЦОМ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ГЕЙМИНГА
>>221675 Когда тебе не надо целится то игра динамичней становится, такие дела. А тут мало того что на врага нацеливаешься так ещё пару секунд надо на айронсайт потратить, получается кто из вас заквископит лучше тот и пабедил:D Поэтому люди до сих пор каэсик и прочее любят, даже те кто в старые игры не играл. И все эти хард ресеты с серьёзными семами такие динамичные и весёлые именно поэтому.
>>221677 Ну тогда аимбот надо запилить, раз прицеливание убивает динамику. > до сих пор каэсик В каэсике стреляют либо под ноги зажимом сидя, либо одиночными/очередью в голову, при этом подвижность ограничивается двумя шагами влево-вправо. В общем, даже айронсайтовые БФ4 и кавадюти примерно в 14.48 раз динамичнее каэсика и ты втираешь мне какую-то дичь. > ещё пару секунд надо на айронсайт потратить Сочувствую (на самом деле - нет).
>>220888 Это забавно но лишь первый раз, любому очевидно что если такое делать то в какой нибудь отдельной сюжетной компании, чтобы в основном режиме не проебать игру изза такого прикола.
>>221706 Хуйня. Айронсайты говно, потому что не нужны. Нахуй они в том же думе бы нужны? Там и так точность нормальная, при этом в какой-нибудь колде ты себе в пятку скорее попадешь, чем в противника с пистолета, если не будешь пользоваться айронсайтом. Если раньше еще айронсайты на манер колды быстро "прилипали" к глазу, то сейчас вообще мода пошла, даже у той же пресловутой колды, на то, чтобы прицел по несколько секунд к глазу подводился. И ладно бы было норм, если бы точность не настолько сильно падала при стрельбе без, как в том же Metro 2033, но хуй там был - оружие либо пердит пулями, либо становится снайперским при стрельбе с айронсайтом.
>>221773 Тем не менее, грядущий дум без айронсайтов - медленная параша, в то время как киллинг флор 2 с айронсайтами на хое дает по динамике за щеку серьезному сэму. > оружие либо пердит пулями, либо становится снайперским при стрельбе с айронсайтом И в то же время в каэсике без айронсайтов с P90 ты зажимаешь в ноги и попадаешь в голову, патамушта разброс, а в батле с айронсайтами с того же P90 стреляешь от бедра на ходу эффективнее, чем через прицел.
МЫ ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ИСТОКАМ В НОВОЙ ЧАСТИ @ ВИДИШЬ СБОРНИК ИЗ КАТСЦЕН С ПОСТОЯННЫМИ QTE, ГОНАЧКИ, КОВАДУТИ И ДАЖЕ СТЕЛС С ЗОМБЯМИ, СКРИПТЫ НА КАЖДОМ ШАГУ И ПИЗДЁШЬ НИОЧЁМ @ НУ ХОТЯ БЫ ЖОПУ В ШТАНАХ ЗАВЕЗЛИ @ КОГДА ВСЕ КАМПАНИИ ПРОЙДЕШЬ
Как хорошо что я на пеке играл и не надо было всю эту хуйню проходить а сразу доп сценарий открытый.
ВОТ МЫ КАРОЧЕ РЕШИЛИ И ВОТ ОДНА СЕРИЯ ДЛЯ ОЛДФАГОВ БУДЕТ ДРУГАЯ ДЛЯ ВСЕХ @ ВЫХОДИТ В РЕЖИМЕ СЕРИАЛА ПО КУСОЧКАМ @ ГРАФОН КАК У ПОРТАТИВКИ - НУ ТИПА ОЛДСКУЛ @ ТАКОЙ ЖЕ ПИЗДЁШЬ НИОЧЁМ ВЕСЬ ИГОРЬ И ПЕРЕСТРЕЛКИ @ СТЕЛС С ЗОМБЯМИ, ВРАГОВ ДОХУЯ, КООПЧИК ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ, БОССЫ ОДИН ТУПЕЕ ДРУГОГО @ ОЖИДАНИЕ НОВОГО ЭПИЗОДА ПРЕДЛАГАЮТ СКРАСИТЬ ВЫПОЛНЕНИЕМ ТУПЫХ ЧЕЛЕНДЖЕЙ ТИПА ПРОБЕГИ ВОТ ЭТО МЕСТО ЗА 60 СЕКУНД, БЭКСТАБНИ ТРЁХ ЗОМБЕЙ, УБЕЙ СТОКА ТО ЖУКОВ @ ЕДИНСТВЕННЫЙ ПЛЮС ЭТО КАКАЯ ТО ПАРОДИЯ НА ЛАСТ ОФ АС ЗА БАТЮ С ЛОЛЬКОЙ, АТМОСФЕРА СОВКА МЕСТАМИ И ШУТЁХИ ИЗ СТАРЫХ ЧАСТЕЙ
СМОТРИШЬ ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ @ РАССКАЗЫВАЕТ ПРО ИННОВАЦИИ И ДОСЕЛЕ НЕВИДАННЫЕ ФИШКИ @ ПОЛНАЯ СВОБОДА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ - МОЖНО ХОДИТЬ ВПЕРЁД, НАЗАД, ВЛЕВО И ВПРАВО @ РЕВОЛЮЦИОННАЯ СИСТЕМА ПОДСЧЁТА ПОВРЕЖДЕНИЙ - ВЫСТРЕЛ В ГОЛОВУ НАНОСИТ БОЛЬШЕ УРОНА @ УНИКАЛЬНЫЙ КРАФТ ЗАКЛИНАНИЙ - МОЖНО СМЕШАТЬ ФАЙРБОЛ С ФРОСТБОЛТОМ И ПОЛУЧИТЬ ЗАМЕДЛЕНИЕ + ДОТ @ ПРОРЫВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ НАПАРНИКАМИ - МОЖНО ПОМЕНЯТЬСЯ ВЕЩАМИ, ПРИКАЗАТЬ ЖДАТЬ ИЛИ СЛЕДОВАТЬ @ ИННОВАЦИИ @ БОНУСНОЕ ДЛЦ ЗА ПРЕДЗАКАЗ
>>221804 Ага, для олдфагов. Ну из за него(точнее из за хайпа ёбиками первого ревелейшна и последущих продаж в один лям) хотя бы они сделали ремастереды ремейка и зиро. И вообще взялись за ремастереды своих старых игр.
ВО ВСЕХ ТРЕЙЛЕРАХ И НОВОСТЯХ ПО ИГРЕ ГРЯТ ЧТО ВЫ УЗНАИТЕ ЛИГИНДАРНОЕ ПАДЕНИЕ БИГБОНА @ НА САМОМ ДЕЛЕ НЕТ @ НА САМОМ ДЕЛЕ ВЕСЬ СЮЖЕТ ФИЛЛЕР КОТОРЫЙ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ И НЕ РАССКАЗЫВАЕТ НИЧЕГО И О НЁМ СПОКОЙНО МОЖНО ЗАБЫТЬ @ НО ТВОЯ ЖОПА НЕ ЗАБУДЕТ
>>220664 БУДЕТ ТРИЛОГИЯ С ГЛОБАЛЬНЫМ СЮЖЕТОМ @ ПЕРВЫЕ ДВЕ ЧАСТИ ПОРТИРУЮ НА ПЕКА В СВОЕ ВРЕМЯ БУДЕТ ТРИЛОГИЯ С ГЛОБАЛЬНЫМ СЮЖЕТОМ @ НА ТРЕТЬЮ ЗАБИВАЮТ И ИСТОРИЯ ОСТАЕТСЯ БЕЗ КОНЦА
>>221830 ДЕЛАЕШЬ ХОРОШУЮ НОВУЮ ИГРУ @ НЕ ПОКУПАЮТ ПОТОМУ ЧТО ВСЁ ЕЩЁ ПОМНЯТ ПРЕДЫДУЩУЮ ПЛОХУЮ @ ДЕЛАЕШЬ ГОВНО @ ПОКУПАЮТ ПОТОМУ ЧТО ПРЕДЫДУЩАЯ БЫЛА ХОРОШЕЙ @ КОЛЕСО ВЕРТИТСЯ И КРУТИТСЯ ИЗДАВАЯ ГРОХОЧАЩИЙ ЗВУК
>>221782 >дум без айронсайтов - медленная параша >в то время как киллинг флор 2 с айронсайтами на хое дает по динамике за щеку серьезному сэму. Динамика в киллин флуре 2 еще ниже, чем в первой части. При этом айронсайты тут не виноваты - тут разрабы обосрались. Персонажи там двигаются со спринтом, как в штаны насравши, а однообразная оборона в районе одной-двух "комнат" еще сильнее убивает ощущение активности происходящего.
В РАЗРАБОТКЕ НАШЕЙ ИГРЫ УЧАСТВОВАЛ САМ ХУЙНЕЙМ КОТОРЫЙ БЫЛ В КОМАНДЕ ТАКОЙ ТО ИЗВЕСТНОЙ ИГРЫ @ НА САМОМ ДЕЛЕ ХУЙНЕЙМ БЫЛ ХУДОЖНИКОМ А ДИЗАЙН ИГРЫ НЕ ИМЕЕТ НИЧЕГО ОБЩЕГО С ТАКОЙ ТО ИЗВЕСТНОЙ ИГРОЙ
>>221838 Ещё металгир тоже самое, после первой брали на хайпе двушку а после неё уже с опасениями трёшку. Нехуй было одну и ту же игру продавать и типа говорить что это виртуальная риальность, симулятор хуёмоё.
>>221912 Да это я так спизданул, для красного словца. Но сам факт возможности соединить магию уязвимости с магией даёт возможность убивать любого хуя у которого было сопротивление к этой магии. Хорошо хоть зомби нельзя завалить ядом скастовав на него перед этим заклинание уязвимости к яду а то совсем бы клоунада была.
>>221855 ПРИХОДИШЬ В ТОРГОВУЮ ЛАВКУ @ НАДЕВАЕШЬ ОДЕЖДУ С ЭФФЕКТОМ ПОВЫШЕНИЯ НАВЫКА ТОРГОВЛИ @ ПЬЁШЬ ЗЕЛЬЯ ПОВЫШЕНИЯ НАВЫКА ТОРГОВЛИ @ КАСТУЕШЬ ЗАКЛИНАНИЕ НА ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА ТОРГОВЛИ @ ВЫЗЫВАЕШЬ СКЕЛЕТА @ ХУЯРИШЬ ПО НЕМУ КУВАЛДОЙ ВЫСАСЫВАНИЯ НАВЫКА ТОРГОВЛИ @ ВОТ ТЕПЕРЬ МОЖНО НАЧИНАТЬ ТОРГОВЛЮ
>>221834 >днообразная оборона в районе одной-двух "комнат" еще сильнее убивает ощущение активности происходящего. Как будто в первой не было такого а ну да, там надо было найти багованный выступ и на нем сидеть всей тимой
>>221118 Кармакобляди не люди, нужно гнать их нахуй, чтоб они не засоряли игрострой своими тупыми мозгами, не могущими выдержать дольше 10 секунд без стрельбы.
>>221115 >>221611 Но ведь поступки для хорошей концовки более жёстче. Что такое всего лишь убить по сравнению с довечным рабством или нищебродскому брожению по чумным районам.
ПРЯМО СЕЙЧАС НАША КОМАНДА РАБОТАЕТ НАД НЕСКОЛЬКИМИ КРУПНЫМИ ОБНОВЛЕНИЯМИ, ОТ КОТОРЫХ У НАС САМИХ ЗАХВАТЫВАЕТ ДУХ поэтому мы перестаем запускать мелкие обновления и ивенты @ В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ С НАШЕЙ ИГРОЙ ПРОИЗОЙДУТ ПОИСТИНЕ МОНУМЕНТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, И МЫ УВЕРЕНЫ: КОГДА ВЫ УВИДИТЕ НАД ЧЕМ МЫ РАБОТАЕМ, ВЫ СОГЛАСИТЕСЬ, ЧТО ОНО ТОГО СТОИЛО @ Баги, юзлесс говно без задач и абсолютное ничего.
>>221957 Ты забыл заболтать торговца для более хорошего отношения при помощи супер гениальной миниигры ПОШУТИ, УГРОЖАЙ, ПОЛИЖИ И ПОХВАЛИСЬ И ВСЁ ЭТО В ОДНОМ РАЗГОВОРЕ Надо было такие варианты ответа в фоллач новый пихать, было бы забавно.
>>221611 Дебилы подхватили идею с крысами, и теперь везде ее используют, неспособные подумать своим собственным мозгом.
Это не только крысы. Конечно, и они тоже неплохо подрывают мораль населения, но не ими едиными. Если б ты играл в игру внимательно, то мог бы заметить, как меняется отношение людей к тебе и к миру. Таинственный ассасин кроваво и безжалостно вырезает аристократов и высшую власть, вместе с рандомными солдатиками. Помимо того, что солдатня получает пизды от верхов, она еще и неиллюзорно боится за собственную жизнь, ведь смерть может прийти мгновенно и отовсюду, Корво уже показал свою способность проникать куда угодно, так что никто не защищен. Это история Джека Потрошителя, наводящего ужас на темные переулки Лондона.
Подавленная армия вымещает свою ненависть к жизни на простых жителях города, честному люду лучше бы не расхаживать просто так по улицам, а то может получиться плохо. Многие из них, окрысившиеся от подобной жизни, вступают в бандитские группировки, вроде банды того же Слекджова, который обещает напоить всех своих самодельным эликсиром против чумы. Постоянные разборки между армией и бандами лишь увеличивают количество трупов, и осознание того, что ничего никогда не будет хорошо, и что все они сдохнут в этих грязных трущобах, растет среди жителей города. В конце концов Дануолл просто захлебывается в собственной крови. Печальный, но закономерный финал.
Если же Корво не является поехавшим убийцей-психопатом, то он является уже не Джеком Потрошителем, но Зорро, или Робином Гудом. Вместо того, чтобы внушать страх, он дает людям надежду. Они видят дерьмо вокруг себя, видят смерть и кровь и страдание, но в то же время они видят Корво, который все-таки находит в себе силы сделать что-то хорошее. Они видят, что добро и справедливость может быть не находятся прямо у них в руках, но они рядом, они существуют. И если постараться, то все еще может наладиться. Клеймление духовника не заставит верхи сорваться на стражу, клеймо заставит отвернуться даже самых преданных ранее союзников. Было бы странно, если бы за это наказывали, не так ли? Воровство Леди Бойл точно так же не заставит стражников страдать, она пропала безвестно, кто знает, что произошло? Быть может она сбежала сама. Винить здесь некого. Стража не страдает от действий Корво, и среди них не так уж мало таких же простых мужиков, которые, хоть и находятся на противоположной стороне баррикад, всё-таки в тайне поддерживают его действия. Они видят пиздец, и рады, что хоть кто-то начал его расхлебывать. Даже если ему приходится прикончить время от времени того или иного стражника, другие верят, что это было сделано лишь потому, что было совершенно необходимо. Это было сделано ради высшего блага.
И Дисхоноред вообще представляет собой превосходную с сюжетной точки зрения игру, ведь здесь именно поведение игрока, его поступки влияют в конце концов на то, каким будет исход. Это не бездарный Массэффектовский выбор концовки из трех столбов света. Это даже не чуть менее бездарный выбор концовки по результатам диалога, какой сделан во многих других РПГ, и считающийся там безумно хорошим. Это очень разумный, очень хорошо вплетенный в повествование выход. О, ты у нас сторонник убийства всего и вся? Что же, игра предоставляет тебе такую возможность. Игра не лицемерна, и она не станет заставлять тебя идти по пути стелса, путем физических ограничений, как в том же Воре. Она не станет делать путь стелса каким-то сильно более предпочтительным, чем резню. Валяй, убей их всех. Что до последствий... что же, тебе с ними придется смириться.
ВЫХОДИТ НОВАЯ НЕМЕЦКАЯ РПГ @ ЧЕ ТАМ МАГУ-ТО КАЧАТЬ НУЖНО ДЛЯ ФАЕРБОЛЛА? @ МУЖЕСТВО @ ВЫХОДИТ НОВАЯ АМЕРИКАНСКАЯ РПГ @ ЧЕ ТАМ МАГУ-ТО КАЧАТЬ НУЖНО ДЛЯ ФАЕРБОЛЛА? @ СИЛУ
ЗАДОНАТИЛИ ОВЕРДОХУЯ ДАЛЛАРОВ НА ДУХОВНОГО НАСЛЕДНИКА ПЛАНЕТКИ @ ЛОЛ, НАХУЙ ВАМ ЭТА ПЛАНЕТКА? ПОДОЖДИТЕ ПОКА, МЫ ВАМ ЛУЧШЕ ВЕЙСТЛЕНД ДЖВА НА ИКСБОКС ПОРТИРУЕМ @ ТОРМЕНТАЧ ОТКЛАДЫВАЕТСЯ УЖЕ ТРЕТИЙ ГОД
>>222419 Нет. Несмотря на неплохую идею, описанную мной выше, Дисоноред не идеален. В частности, он не развил идею "геймплей имеет последствия" до абсолюта, урезав его лишь до банального "Убивай, и все будет хуево". Да и акцент на этом ставится не слишком большой, как можно заметить, большинство благополучно пропустило мимо ушей всю эту линию с постепенным изменением города, в зависимости от твоих действий, и увидело лишь концовки и крыс.
Но Дисхоноред все еще взял хорошую идею. Действительно хорошую идею. Он не раскрыл ее полностью, но он попытался, и за это ему можно выказать уважение.
У НАС УЖЕ ВЫШЛО 3 ЧАСТИ С ДОПЛНЕНИЯМИ ОХУЕННОЙ СТРАТЕГИИ @ ВСЕ 3 БЫЛИ ПИЗДАТЫМИ, КУЧА ФАНАТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ @ В ЧЕТВЕРТОЙ БУДЕТ ЕЩЕ КРУЧЕ, ПОСОНЫ, УБЕРЕМ СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗЫ А ГЛАВНОЕ ЗДАНИЕ БУДЕТ САМО ПО КАРТЕ ХОДИТЬ! @ А ЕСЛИ ЗАХОТИТЕ СТРОИТЬ САМОЛЕТИКИ ВМЕСТО ТАНКОВ, ВЫ МОЖЕТЕ САМОУНИЧТОЖИТЬ ГЛАВНОЕ ЗДАНИЕ И ЗАКАЗАТЬ НОВОЕ! КРУТО, ДА?
>>221773 >>221706 Я играю в сетевые шутеры со времен кс 1.6, овер 500 часво в стиме в сурс, хз сколько всего наиграно на пиратках. Не вижу ничего плохого в айронсайтах, если оружие имеет отдачу и ведет себя хорошо, ну и нарисовано збс. В ку3 они ясен красен не нужны. Там вообще его лучше отключить(отображение).
>>222879 Ну ясен хуй нормальный человек не будет бурлить от айронсайтов там, где они к месту, оправдывая свои кукареки всякой дичью. >>222934 > последнее время Из 2002 пишешь?
>>222934 Я думаю в претензии к "айронсайтам" суть не в самих айронсайтах, а в том что современные шутаны это хуйня которая не может ни в тактикул, ни в динамику. В итоге пихаются элементы и которые призваны увеличить динамику игры отсутствие необходимости гасить отдачу и контролировать разброс, но и элементы которые призваны сделать игру более размеренной тоже добавляет, вроде тех же айронсайтов. В итоге не выходит ни то, не другое.
>>223290 >современные шутаны это хуйня которая не может ни в тактикул, ни в динамику >пихаются элементы и которые призваны увеличить динамику >отсутствие необходимости гасить отдачу и контролировать разброс >имплаинг в олдскульных шутерах были разброс и отдача
>>222252 Это все прекрасно, но если взять способность исчезающие трупы (особенно 2 уровня: когда все убитые испаряются), то откуда население будет знать что кого-то убили, откуда возьмутся еще крысы и тем более как они узнают что это всё сделал ты?
>>223356 >но если взять способность исчезающие трупы, то откуда население будет знать что кого-то убили. Я думаю, если твою мамку убить и испарить, ты что-то заподозришь.
>>223290 > современные шутаны это хуйня Кря. > которая не может ни в тактикул Новый рейнбоусекс (инб4: коко юбипаяся каэсик кококо). > ни в динамику Конечно, с квейком бф и код не сравнятся по динамике, но в остальном они довольно бодрые (инб4: кококо код гавно а в батле дисять минут ради одного фрага бегать!!) > отсутствие необходимости гасить отдачу и контролировать разброс В той же батрухе, например, такая необходимость есть. Сори, диванный. И да, что там из старых шутеров кроме тех же первых р6 могло в тактикул? А в динамику кроме квейка? Ах да, ничего. Но говно - современные шутеры, да.
>>223356 >откуда население будет знать что кого-то убили Смотрите, вот тот человек, с кого разрабы игр копировали поведение "кого-то рядом только что убили, наверное показалось".
>>223385 Ну не траль. Я же про убийство охранников там где их никто не видит: в тюрячке, на острове, в закрытом квартале, в подворотне. Только их начальство и родственники будут в курсе что они пропали (именно пропали, трупа-то нет). Плюс почему-то никто не сманеврировал на тему откуда возьмутся новые чумные крысы если трупы дезинтегрируются, а ведь это напрямую влияет на концовку?
>>223736 Ну так люди и так пропадают массово - эпидемия чумы ведь. Прост тут разрабы попали в вилку - ну тип не может быть хорошей или нейтральной концовки если ты всех резал как свиней и отсюда такое огораживание.
>>223709 >Только их начальство и родственники будут в курсе что они пропали В 19 веке люди очень любили сплетничать, подобные вести могут разнестись очень быстро. >откуда возьмутся новые чумные крысы если трупы дезинтегрируются Я другой анон, так что логику >>222252 не скажу, но кажется с его слов можно сделать вывод, что подобные исчезновение приводят к недовольству и страху, которое приводит к возрастанию преступности, затем трупов, ну а тут уже берутся и крысы. В прочем, да, подобные разговоры, о логике игрового мира, действительно просто маневры. Ибо как оно было бы в реальном мире, и выстраивание вокруг этого теорий, может не совпадать с теориями самих сценаристов, а в значительном числе случаев, разрабы просто забивают на такие детали, которые потом пытаются оправдать фанаты. Даже, если подобное действительно имело бы место в реальном мире, это не отменяет того, что в этой ситуации разраб просто недоглядел/не захотел сделать/объяснить внятно.
Что-то я вас нихуя не понимаю. Всю игру резал пешек, а всяких центральных персонажей учил жизни и в итоге получил ми-ми-мишную концовку. Перепройти что ли?
>>224065 Хавос повышается от событий. И немного от смертей, даже если тупо солдаты на улице нпс убили это повышает хавос и его смерть отображается в конце уровня в статистике. Хавос повышает в основном решения, например подкинуть крысу дохлую бандюкам по заданию чтобы они потом заражёнными стали. Вот это хавос повысит. Или ещё где нибудь так поднасрать.
>>221903 Ага, только в трехе ты играешь за сына гг первой части. И вообще туманный Альбион меняется вроде как, но остаются узнаваемые черты. И деревья растут в реальном времени.
>>221611 Чушь. По первых прошёл первый раз по стелсу (стелсоёб) и второй раз пробегал ставя ловушки на затылок и дерзко по хардкору разрубая головы. В обоих случаях получил хорошую концовку. Чтобы получить плохую нужно под ноль все уровни вырезать.
ИГРА УСТАНОВИТ МИРОВОЙ РЕКОРД ПО МАСШТАБНОСТИ ИГРОВОГО МИРА @ один миллион одинаковых деревьев, 50 под копирку сделанных деревень и 2 города, наполненных одинаковыми коробками, на всех жителей три моделки
>>224546 ИГРА УСТАНОВИТ МИРОВОЙ РЕКОРД ПО МАСШТАБНОСТИ ИГРОВОГО МИРА @ огромный полупустой мир, в котором решительно нехуй делать @ В ИГРОВОМ МИРЕ БУДУТ ДЕСЯТКИ ГОРОДОВ, КАЖДЫЙ ИЗ КОТОРЫХ БУДЕТ ТАК ЖЕ ПРОРАБОТАН, КАК ГОРОД ИЗ ПРОШЛОЙ ЧАСТИ @ кучка жалких деревенек с абсолютно однотипными заданиями, заселены исключительно мужскими нрс, ибо на женских не хватило времени @ все это великолепие густо приправлено багами, ибо нужно было выдать игру к сезону рождественских продаж
>>221081 пф, судя по политике Konami - им вообще поебать на серию. Я хуею с этих жадных скотов - сперва запороли 4 часть (team silent делали левую игру под названием The Room, НИКАК не относящуюся к SH, когда проект был готов на 80%, боссы из главного офиса заявили, что игра будет 4 частью серии (и ниипёт, как их связать), в итоге игра ожидаемо была "захейтена", как фанатами, которые просрались от кол-ва отличий от первых частей, так и новичками, которые не оценили графон), а потом чуть ли не каждую последующую часть отдавали делать КОМУ УГОДНО, как шлюху: Чехам, Американцам и пр... А теперь они решили сделать продолжение на...игровой автомат. Браво!
МЫ НЕНАВИДИМ ЧИТЕРОВ И БУДЕМ С НИМИ БОРОТЬСЯ @ ОТ ЧИТЕРОВ НЕ ПРОДОХНУТЬ @ НОРМАЛЬНО В ИГРУ ПОИГРАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ДВА ГОДА, КОГДА ПРО НЕЁ ПОЧТИ ВСЕ ЗАБЫЛИ
>>224546 Не знаю, что там насчет рекордов, но каждый раз когда появляется тред о размерах игрового мира, всплывает фуел, который заебал меня своим ctrl+c/ctrl+v даже на половине карты. Один и тот-же ебучий, упавший вертолет, хижина, с обвалившейся крышей-трамплином, скопление камушков точь-в-точь как 2/4/8/10 км назад, и для разных локаций это наполнение неизменно, что на пребрежье эти вертушки(точнее вертушка - модель и повреждения одинаковы) рассыпаны, что в высокогорьях, что на выжженной земле.
>>224984 Не могу я всех мимокрокодилов выпиливать. Сердце их скрытые стори рассказывает и если я буду их всех убивать - буду ни чем не лучше остальных подонков из мира DH.
>>221160 >>221928 Прошел на халяву со всемя длц и с кастомно сгенеренным миром(сейведитор же есть) ЧЯДНТ?Единственное что понравилось в игре - дизайн локаций. Остальное параша. Нахрена за это говно платить.
>>225112 А помоему это плюс. Да тюремный сеттинг отвратителен но именно он помогает почувствовать настоящие эмоции (а именно ненависть) ко всей этой планетке Как раз единственая игра и единственный сеттинг в которой не жалко мочить ни одного. Ни единх проблем и договоров с совестью. Можно отыгрывать светлого полодина при этом расчленяя и геноцидя все население несчастной планетки (кроме того мужика , что показывал дрессированых сверчков). Такого удовольствия от уничтожения быдла не испытывал никогда.
>>225059 Тбб забеись кстати, даже для меня фаната Стругацких, если относится к сюжету как к фанфику. А переодевания и атмосфера переданы охуенно. "Как вольно дышится в возрождённом Арканаре!"
>>220501 (OP) 90s - "Вот демка. Проверьте как тянет железо, посмотрите механику игры, нравится - покупайте!"
Present Day - Драститя! Я Джон, это Том, это Альберт, вон там сидит Мамука, а вот это Кристиночка. Выходит Кристиночка, размалёванная как шлюха - "Ребят, мы зделоли оухительную игру. Ваще прям оуительную (камера на сиськах Кристиночки, переходит на жопу уходящей манды). ТИЗЕРТРЕЙЛЕР! Чёрный жкран, музыка.. НАЗВАНИЕИГРЫИДАТА!!!! Палодисменты в зале. Потные разрабы, второй раз в жизни пообщавшиеся с человеком с вагиной (хоть и за деньги) переключаются на публику - "РИВАЛЮЦЫЯ! Вам понравица! Предзаказ делайте!"
>>225158 Дико двачую. Жаль, что продолжения не будет. Допилить графоний, боевку, сделать помасштабнее, убрать тупой юмор гоблина и была бы отличная рпг. Они, кстати, на кикстартере баблишка поднять не пробовали?
>>220868 Дебик, наоборот лучше, чем цифры или буквы от геймпада. Если ты не даун, то ты запомнишь какой удар на что забинден и в будущем будет легче. Ну конечно, если ты не файтодрочер, то бугурт понимаю.
Какое же говнище этот Вердун старый пердун, обещали крутую рубиловку, а получился плохой клон красной оркесты. Арсенал из говна из палок, люгер >>> всего остального, газовая атака просто смешной костыль, карты маленькие, графон уровня второго бугуртфилда, бегаем толпой и сосём когда автоматчик в спину расстреливает всех. И всё это с плохой оптимизацией, кекус максимус. Не советую это дерьмище, лучше уж красный оркестр 2, там хотя бы не лезет говно из всех щелей.
В НАШЕЙ ИГРЕ МОЖНО БЫТЬ КЕМ УГОДНО И ДЕЛАТЬ ЧТО УГОДНО @ ВЫНУЖДЕН ИГРАТЬ БАТЕЙ\МАМКОЙ И ИСКАТЬ СЫНА @ ВЫБОР В ДИАЛОГАХ ПОРЕЗАН, ВЛИЯНИЯ СКИЛЛОВ НЕТ, ЗЛЫХ РЕШЕНИЙ КВЕСТОВ НЕТ @ ПОЛОВИНУ НПЦ НЕЛЬЗЯ ДАЖЕ ПРОСТО УБИТЬ
>>228803 В трешке ты сын, что бы ты ни делал. В нв ты почтальон. В двушке ты краснокожий деревенщина из аройо, в еденичке ты нюфак-выходец из убежища. А вот про диалоги и злые квесты с убийствами это обидно.
>>228814 Почтальон или выходец из убежища это куда более нейтральные варианты, чем батя, который с обосранными штанами ищет сына по пустошам с криками "Шон! Шоооон!". Тут ведь проблема не только в происхождении, но и в диалогах, где он страдальчески жалуется на потерю сына.
>>228169 >БОЛЬШЕГО МИРА ТАК И НЕ ЗАВЕЗЛИ Ты либо получаешь больной, но пустой и хуево проработанный мир, либо получаешь маленький хуево проработанный и пустой проработанный мир. Одно из двух. Ибо памяти не хватит, а жертвовать графоном не комильфо
>>229000 Память-то причем, мир ведь не грузится сразу целиком. Просто времени и людей на хватает, чтобы очень большой мир адекватно проработать. Впрочем, пустота это не так уж и страшно, если размер хорошо на погружение и атмосферу работает. ИРЛ тоже мир не сказать что охуенно проработан.
>>229037 Но ведь чаще всего делают скучный пустой мир. А если еще пидоры сделают большие карты, ебанную пустоту и сука скорость улитки для персонажа, игру можно удалять как только видишь эти элементы.
>>228169 А куда делать миры больше? Уж лучше сделать карту меньше, но захуячить много разных квестов. Вон в даинг лайт два не очень больших города, но дохера интересных и бросающих вызов квестов. А в каком-нибудь ведьмаке мир здоровенный, но бегать по нему желания не возникает, а больше половины вопросиков сделаны под копирку.
>>229059 >>229000 Так ведь один хрен проработка в большинстве игор уровня Даггера, но без рандома в квестах. Хоть бы миры завозили нормальные, а не клоунаду 1996 года в трёх соснах.
Не могу назвать ни одной РПГ в которой сложность влияла бы на денежный баланс, в 99.9% игр деньги — это просто фантики, которые копишь на протяжении всей игры и тратить где-то 10% от всего накопленного на ремонт/обучение и прочие вещи. Встречаются порой всякие искусственные ограничения, когда денег мало и всё такое, но это ещё хуже, потому что всё так же ничего не покупаешь и выкручиваешься подручными средствами. В некоторых РПГ деньги и вовсе не используются, например, в говносерии фаллаут или в дибло клонах типа sacred и копротитан говноквест. И всё равно этот мертворождённый рудимент продолжает жить и не думает исправляться.
>>231526 >Nehrim Лол, так и не осилил его дальше 3-4 главных квестов. Пиздец какой он унылый. И самое главное, квестов уже нет, а локация, в которой они есть, гораздо выше тебя по уровню, и все тебя там ебашат.
>>231523 Тебе действительно больше нечего делать в жизни, как пытаться задеть неизвестного тебе человека на имиджборде в три часа ночи? Хотя ты же в обливион играешь, чего я спрашиваю
>>231533 Эксплоринг годный, заходишь в МИРКВУД, а там тарантулы мортис и скелетонов целый легион, круто же. А сперва приходилось реально выкручиваться в этих склепах, кучи дохляков, нет ночного глаза, мало стрел. Квестов да, маловато, но зато сделаны интересно, нет прям дженерик зачистки пещерок, везде какие-то сюрпризы.
>>231555 >готики >баланс Хорошо пошутил, смешно. Это в готике выносят с двух пинков, а здесь же есть шанс, есть годный эквип который таки влияет на исход сражения, есть стелс наконец. Вали из стелса и нет проблем, я ещё в первом монастыре поставил на часок на автобег в стенку за спиной у монаха и прокачал скрытность до 70-и, потом подтягиваем стрельбу у учителей и никаких проблем.
Ну и алхимия, как же без неё. Ингредиентов просто тысячи, варим яды, зелья лечения, восстановления выносливости, качаем навык, варим йобу с шестью эффектами и можно угнетать всех. У меня вот есть тактика "паралич и запинать ногами" или "отбегаю назад и стреляю из лука" или "издалека отстреливаю неверных", да и вообще враги тупенькие, у каждого есть целая куча уязвимых мест, осталось только применять тактику летающей печени и можно валить даже динозавра. Вот этого, он стрёмный.
>>231569 Эк тебя разворотило, анимедаун. >>231573 >7 лет >на анимешной параше для скотов Настоящий инвалид интернета, тебе надо вручить медаль как живущему без мозга.
>>231578 А я был магом-контактником, крафтил хитрые прикосновения, слабосьб+урон+паралич, например. Ну и Выбирал одежду покрасивей и зачаровывал на защиту, как у лат, красота.
>>231584 Сеты норм по красоте, соберёшь весь и получишь бонус в виде завершающей детали на одежду. Для магов сетов предостаточно, буря маны, кровавых магов, какой-то там тьмы.
>>231502 И как ты предлагаешь организовывать торговлю? Таскать с собой 5000 мечей, чтобы купить адаматиновую кольчугу с алмазами? Вот что деньги веса не имеют это да. Если бы был вес, тогда у игрока были и обычные суммы в карманах и сбережения на черный день где-нибудь, все канонично и хорошо.
>>231706 Проблема в том что деньги ''веса не имеют'' Это ебучие фантики, которые никак не подкреплены и не имеют смысла. Нахуй мне деньги если я могу пойти в пещеру и добыть лута который не хуже магазинного будет. А лишнее выкину нахуй ибо в том магазине за него копейки дадут. Апофеозом стал новый фоллач где про крышки вообще можно не вспоминать ибо гг сам всё делает и вещи с врагов падают пёзже магазинных. А больше то и нечего покупать в игорях, раньше народ домик покупал а теперь сам можешь построить спокойно. Странно что нашем мире где деньги это всё делают игры где деньги бесполезны и ты всё и так достать можешь.
>>222252 >сюжет)))) >если никого не убивать то все будет хорошо)))) >если всех убивать то все будет плохо)))) Заебись сюжет. Многие игры и до этого не доходят, но все равно это пиздец инфантильная модель для аутистов.
>>231555 Ну хуй знает я вот с удовольствием нерим прошел. Вначале правда были незабываемые побеги от парочки волков по лесу, но дальше уже получше. Отлично помню как залез в выброшенный корабль с призраками - как оказалось они имунны к оружию, и пришлось мочить их заклинаниями, а маны мало, и заклинания слабы. А на нижней палубе еще и босс, короче попотеть пришлось, но и лут был отличный
>>222252 Она блядь со стелсом заставляет смириться своей боевкой, боевка в ДХ это кромешный пиздец, так что заебись проходить только стелсом, это даже я хейтер стелса понимаю.
>>231739 Ну уж как раз в Фоллаче 4 (несмотря на то, какое он говнище) избытка денег никогда не бывает. И покупать там есть что - уникальные пушки, патроны, БОЛТЫ. Это достигается банальными приемчиками - продажа вещей в сто раз дешевле покупки, и у торговцев в запасе сраные гроши. В итоге на сбыте лута невозможно неадекватно обогатиться.
>>232072 В нью-вегасе было неплохо в начале - крутые пушки у оружейников, маловато деньжат. А потом появляются изи заработок игрой в казино и куча квестов с возможностью продать дохулион лута и поднять крышек
>>225358 >Санитары подземелий. >Убрать Гоблена. Такую дебильность малолетних дебилов даже гоблен ещё не видел. Что дальше хз мгс пидорнем кужиму. Ах да...
>>232148 Какие там пушки-то, огненный меч и отстойный пистик? Все годные стволы надо искать в пещерках, да и вообще в игре такой баланс, что какой-нибудь 9мм уделывает почти все стволы своим огромным dps, очень плохой баланс, крышечки такие же бесполезные, как и в любом другом фоллауте.
>>232425 >9мм уделывает почти все стволы своим огромным dps Чего? Он по дпс где-то в районе дна. И это не говоря о том, что урон одиночного выстрела там зачастую важнее, чем дпс.
>>232136 БУДЕТ ЧЕТЫРЕ РАСЫ @ БЛЯ БУДУ СДЕЛАЕМ ОПЕНВОРЛД КАК ПЛАНЕТСАЙД @ ЗА ТРИ ГОДА РАЗРАБОТКИ ЕСТЬ ТОЛЬКО ДВЕ СТОРОНЫ И ТЕ МОДЕЛИ И АНИМАЦИИ СВОРОВАНЫ ИЗ ЧУЖОЙ ИГРЫ ДРУГИЕ РАСЫ ДАЖЕ НЕ ПОКАЗЫВАЛИ @ СЕССИОНКА @ ГРАФОН БЛЕВОТНОЕ ЖЕЛТОЕ ПЛАСТМАССОВОЕ ГОВНО ХУЖЕ У ДРЕВНЕЙ ИГРЫ У КОТОРОЙ СВОРОВАЛИ @ ЗАПЛАТИ НА 60 БАКСОВ А ЛУЧШЕ СРАЗУ 150 БЛЯ БУДУ ВСЁ СДЕЛАЕМ
>>232072 Уникальных пушек нет в продажах, такин же с легендарных врагов падают, в игре вообще нет уникальногл эффекта у вещей. Болты с оружия падают, клей с огорода, даже поселенцы хлам приносяь, патроны от перка сыплятся. Раньше хоть вещи можно было за бабло ремонтить если ты не умеешь а тут оно не ломается.
2016 ГОД @ ААА-СТУДИИ ПИЛЯТ ИГРЫ НА 1/10 И ТРЕБУЮТ БАБЛА @ В ГРИНЛАЙТЕ НА 1 ГОДНЫЙ ПРОЕКТ 100 ВЫСЕРОВ @ ИНДЮШАТНИКИ ПРОЁБАВАЮТ СВОИ ВОЗМОЖНОСТИ И ПИЛЯТ ВЫСЕРЫ ПРИКРЫВАЯСЬ ДУШОЙ @ ИЗ ЖАНРОВ В ТОПЕ ТОЛЬКО МОБА, МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЕ ШУТАНЫ И ГРИНДАЛОВКИ
2007 год @ ТВОЯ СЕРИЯ - САМЫЙ ЗРЕЛИЩНЫЙ АРКАДНЫЙ ШУТАН @ МУЛЬТИПЛЕЕР СОБИРАЕТ МИЛЛИОНЫ ЛЮДЕЙ ПО ВСЕМУ МИРУ. С КАЖДЫМ ПАТЧЕМ БЕСПЛАТНО ВЫХОДИТ НАБОР КАРТ, А ТАКЖЕ В ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ ИНСТРУМЕНТАРИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДОВ И МАП @ ЛАДДЕРЫ, КЛАНЫ, СЕРЬЕЗНЫЕ МЫСЛИ ПО ПОВОДУ ПОЯВЛЕНИЯ В WCG В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ @ 2015 @ PRE-ORDER NOW AND GET NEW NUKETOWN 2099 MAP!
>>232581 >где-то Так и скажи, что ты снайпоблядок на кортах. 9мм пистолет с увеличенным магазином и перками выдаёт где-то 180 dps, а 9мм ПП Вэнса и вовсе за три сотни переваливает, снаряжаешь супер-патроны или экспансивные и всё, выносит мушек це-це и ночных сталкеров за пару секунд >урон одиночного выстрела там зачастую важнее Снайпоблядок НЕЗАМЕТЕН. Нет, сила выстрела там до одного места, посмотри на дамаг карабиа, минигана или огнемёта и на их dps, а это самые крутые стволы в игре.
В нашей игре будет собака с портативной камерой на лбу и будет кусать террористов за ляжки.
В нашей игре будет собака, которая может принести любой залоченный предмет сквозь витрину.
В нашей игре будут с вами будут ходить медведи, соблезебые тигры и барсук.
Its just worked))
Ладно чисто утилитарные петы в хак-н-слешах. Но давно после успешного расцвета разнообразын MMO и прочих сетевых игр почему голову разработчиков упорно не покидает желание добавить в сингловую игру компаньонов? Хоть кого-то когда-то это впечатлило?
Глубокая стратегическая игра про развитие колонии на чужой далёкой планете с невиданной флорой и фауной, экстремальными, аномальными условиями... @ собираешь артефакты @ выполняешь тектовые квесты @ параметр "помешательство" зависит от концентрации "помешанных" среди вашего населения, которое зависит от цвета вашего интерфейса и времени в биосе @ Ваш противник крутнул рулетку и выбил себе коллекцию атрефактов, которые в сборе дают ему ахуенную абилку @ никогда ещё стратегия не была такой стратегичной, маза фака
>>233564 Читай внимательнее >уже давно после расцвета ММО где противоречие? Речь идёт об обосновании ненужности компаньонов в синглах тем, что люди давно научились соединятся друг с другом по сети. Откуда такая потребность?
>>233399 Обычно такие защиты и не ломают толком. Бедняги крякеры.
ЛАМАИС ИГРУ ДЛЯ ГАЙДЗИНОВ @ ХОЛОСО ЛАМАИС НО ЕСТЬ БАГИ @ В ИГРЕ МНОГО БАГОВ И ТАК @ ЖДЕШЬ АПДЕЙТ С НОВОЙ ЗАЩИТОЙ @ ЛОМАЕШЬ @ СТАРЫЕ БАГИ УХОДЯТ НО ПОЯВЛЯЮТСЯ НОВЫЕ @ ВСЕ ТЕБЯ РУГАЮТ, А РАЗРАБОВ ХВАЛЯТ @ АНУС, НИХАО!
Берёшь древний прототип репетативной хуйни на рпг-мейкере. Не плейтестишь, цепляешь от балды один уровень в последовательность другому. @ На отъебись приписываешь к этой хуйне сюжет про галюны. @ Трёшь залупу о тачпад, чтобы в фотошопе кисточкой нарисовать красное пятно. Теперь это кровь, а игра - стильное ультранасилие. @ 10 из 10 вся пресса облизала с головы до ног, куча поклонников. @ Вторую часть рекламируют модные ютаберы. @ Решаешь сделать сразу несколько персонажей. @ Тяжким трудом выдумываешь персонажей с самой искуственной и притянутой мотивацией на свете, полный произвол сценариста. @ Долбаёбы строят теории на основе твоей похмельной писанины. @ Бугурт в том, что вставил кольцо во вторую ноздрю, теперь чешица, ска((
>>233420 @ ФЕМИНИСТКИ И ГЕИ ВЫБИЛИ СЕБЕ ОТДЕЛЬНЫЕ ТЕГИ В СТИМЕ @ НЕТ ВОЗРАСТНЫХ ОГРАНИЧЕНИЙ, ЭТО УЩЕМЛЯЕТ ПРАВА МОЛОДЫХ ЛЕСБИЯНОК И ГЕЕВ @ ПАТРИАРХ КИРИЛЛ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ ЖМЁТ ЭНТЕР ДЛЯ БЛОКИРОВКИ СТИМА В ОФИСЕ РОСКОМНАДЗОРА @ ИГРОВОЙ СЕРВИС РОСТЕЛЕКОМА ВРЕМЕННО ПРЕОСТАНАВЛИВАЕТ РАБОТУ, В СВЯЗИ С ТЕХНИЧЕСКИМИ ПРОБЛЕМАМИ
>>233669 >Вторую часть рекламируют модные ютаберы Хороший детектор говна, кстати. Вот педьмака 3 рекламировали ютаберы, всякие влогеры не имеющие никакого отношения к играм, результат предсказуем — скучное кинцо уровня очередного асассина.
>>233780 Ты хотел сказать >Некропека не потянул оверрейтед говнецо >Мам игра говно, ну скажи ему, мам! Мимо-Олдфаг. Ведьмак три действительно неплохая игра, а хейтят его только полные илитки-долбоебы, для которых вообще любой ААА - дерьмо
>>233460 Играл игру снайпоблядком, а если не снайперил - валил всех однозарядными ружьями типа ловца снов ближе к концу или виновки ковбоя в начале. У ловца урон дикий, больше только у тяжелой снайперки, оружие подходило даже для драки с когтями смерти. А уж рядовых лошков ложило вообще с одного выстрела почти.
>>233846 Я про первый Modern Warfare - великолепный в свое время мультиплеерный шутан, разрабы чуть-ли не мамой клялись, что заделают из второй части мультиплеерный снаряд солидный - в итоге ГОВНОМАТЧМЕЙКИНГ, БУСТИНГ и ПЕТУШИНАЯ АРКАДА, анальные DLC по 10$. Мама, мы все проебали.
>>235135 Ты идиот или дебил? Ах да, ты же снайпоблядок на кортах, у тебя свой отдельный манямирок в который не завозят геймплей и тактику, только криты и чтоб дамага побольше. Пропиши через консоль револьвер таинственного незнакомца и вруби tgm, тот же эффект будет. В любой игре dps важнее урона, потому что бои обычно динамичны и враг не будет стоять ждать пока ты там перезарядишь свою снайперку, Вегас не исключение, даже в этой оказуаленной игре ночные сталкеры, гули и касадоры просто порвут за считанные секунды если ты притащишь с собой толстяка, крупнокалиберную снайперку и револьвер .44 магнум.
Ты блядь тупой. Про двенадцатый калибр с усиленной навеской пороха слышал, нет?
Алсо, ты тупой потому что не понимаешь механики. Повторюсь, это не твоя любимая ммо-дрочильня, здесь есть поглощение урона в единицах, а не процентах. Смекаешь, что даже если у тебя будет охуенный ДОПЭЭС он будет съедаться броней цели? По ходу нет, не смекаешь. Пойди в свой wow и не отсвечивай в тредах, где игры обсуждают.
>>235208 Но какой смысл в беседкодрочильне стелсить если он там дисбалансен и никак не отрегулирован? Ммега урон по тупым врагам которые тебя и спалят то после хедшота через несколько секунд. А уж в скуриме с фоллачом 4м вообще могут умудрится мимо героя пройти и не заметить.
>>235208 >двенадцатый калибр Против брони вообще ничто, потому что дамаг рассчитывается для каждой дробинки отдельно. >здесь есть поглощение урона в единицах >из бронированных монстров только коготь смерти и радскорпион >у людей не больше 8-и единиц, у большинства и вовсе 2 А, так ты ещё и жпоигрун с маняфантазией, всё ясно.
>>234554 Откуда пик? По общему дизаену, по моделям окружения, да хоть по шрифтам, блджад - все это напоминает проклятые земли, но там не было такого титульного экрана, да и версия должна в углу быть.
>>235195 Лольный быстропетушок, чем сильнее бабахает пушка, тем выше шанс крита, в фоллауте нв и 3 криты идут не только в ватсе, и в отличие от твоих ммо и каэсиков в фолле тела разделены на зоны, пока ты пускаешь пули по всей тушке, а скорее всего именно в самое жевучее место - туловище, снайпобог может испортить конечность. Ну и в конце-концов, однажды я телепортировался в локацию, а там штук 7 когтей смерти, от мелких до больших, убил я их кинув гранату под ноги, потом расстрелял этих улиток.
>>220501 (OP) НЕ ВЕРЮ СРАНЫМ ПИЗДОБОЛАМ-РАЗРАБОТЧИКАМ @ ИЗНАЧАЛЬНО СЧИТАЮ ВТОРЫЕ И ПОСЛЕДУЮЩИЕ ЧАСТИ ИГОРЕЙ ГОВНИЩЕМ @ НИКАКОГО БАТХЕРТА @ ПОЧТИ ебаный драгон эйдж 2 сраное, убогое, дерьмовое говно шакала
>>222419 А мне понравилось. Мне и Ведьмак3 понравился. Я просто играю, невзирая на отзывы посетителей веге. Я получил удовольствие, большего мне и не надо, в том числе, и признания каких-то рандомных хуев с сосача.
ЭТО ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ, НЕ СИКВЕЛ, МЫ ПРОНИКЛИСЬ АТМОСФЕРОЙ, И ВЫ ТОЖЕ ПРОНИКНИТЕСЬ @ НЕТ 40% ОТ КОНТЕНТА ПРОШЛЫХ ИГР СЕРИИ @ ЗАТО СИЗОНПАСС СТОИТ БОЛЬШЕ ЧЕМ ИГРА @ В СИЗОН ПАССЕ ПРИМЕРНО 5,01 КАРТ @ ТРЕД В /VG/ БЫЛ МЁРТВОРОЖДЁННЫМ @ ПРОНИКСЯ АТМОСФЕРОЙ НАЕБАЛОВА
Кстати, почему все так ругают регенерацию, автосейвы и всё такое? Вспоминаю сейчас, как раньше носился через пол уровня к специально пропущенной где-то аптечке или перезагружался по 10 раз в особо сложных моментов и, блять, так себе воспоминания, на самом деле. Если бы сейчас выпустили возвращение к истокам в стиле "вот тут у нас куча запутанных серых коридоров с запрятанными аптечками и пушками в секретных комнатах и толпы врагов, которые одним попаданием снимают тебе половину хп, иди, развлекайся" - вряд ли я стал бы сейчас в такое играть.
>>242501 Ну дык раньше и стиль игры у тебя был другой. Ты шкерился как обоссаная сучка по углам, дабы тебя не ебнули фашисты сраные сука родину захватили за Сталина пидор.
>>242501 >Кстати, почему все так ругают регенерацию, автосейвы и всё такое? Ничего плохого в этом нет. Думаю, бугурт из-за того, что сложность игр снизили настолько, что знание игровой механики становится ненужным. В результате ты смотришь кино.
>>221716 >>220888 >>220729 >>220888 Нормальные люди играют в Х-СОМ Энеми Визин, который фактически лучше самого первого Х-СОМа и всех последующих, а эти пидорасы накатывают какую-то дырявую как жопа их мамаш хуинди, пиздец, что за ебанаты
>>242728 >>242737 Найс говноедики порвались. А причем тут собственно Ксенонавты, мамкины фанаты крузиса? Я про оригинальный икс-ком, который в сто раз лучше порезанного куска кала который вы зовете х-комом.
>>242882 >Тем что менеджмент базы нахуй? Да, стала одна база, но зато как раз ее менеджмент стал гораздо интересней, разнообразней (энергия,наука, все стакается и тд) >Менеджмент оперативников нахуй? Щито? Ебнулся? Прокачка, классы солдат с абилками, псионики, мехи, кастомизация и тд. > Тем что систему порезали нахуй? Систему чего? >И вообще это обрезок оригинальных идей х-кома? Некоторые идеи упразднили или уменьшили, но основной хребет оставили, как и добавили много новых, особенно вариативность миссий, уникальность врагов, нормальный сюжет завезли и графон и много другова
>>246941 СЫЧНЕЙМ, ТЫ ПРИШЕЛ\ТУТ ТАКАЯ СИТУАЦИЯ @ ПРОЫФВЕР ФЫВАЛ ПОПАЛ В НОЫП, ФРАКЦИЯ ЫФАРОВ СОБИРАЕТСЯ СДЕЛАТЬ ВРОВЫЫВП, ТОГДА ВСЕМУ РОАПРЫФПУ ГРОЗИТ ОФРЛАЫРП ФЫПВРРЮ. ВЕД ДАВНО ЕШЕ РАОФЫРА ФЫПФЫ ФАПАЛИ НОСКАМИ @ ЧТО ТЫ БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ? @ - ДА
МЫ ОБЕЩАЕМ, ЧТО ЁБА_1 БЫЛА СОЗДАНА ТОЛЬКО ДЛЯ ФИНАНСИРОВАНИЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СТОЯЩЕГО ПРОЕКТА, ВЫ ЖЕ НАС ЗНАЕТЕ, МЫ СДЕЛАЕМ ДУШУ @ АНОНСИРОВАНА ЁБА_2 @ НАМ ДЕНЕГ НЕ ХВАТИЛО, ВОТ С ЭТОГО ГОВНА СОСТРИГЁМ И ПРЕКРАТИМ, ОБЕЩАЮ! @ АНОНСИРОВАНА ЁБА_3 @ ОЙ, ИДИТЕ НАХУЙ, ЁБА ВСЕМ НРАВИТСЯ, ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО, ЧТО ЛЮДЯМ НЕ ПОНРАВИТСЯ? @ >КОМПАНИЯ "ВЕКТОР" ПРЕКРАЩАЕТ РАЗРАБОТКУ ДУШИ, ДИРЕКТОР РАЗРАБОТКИ ОБЪЯСНЯЕТ ЭТО ФИНАНСОВЫМИ ПРОБЛЕМАМИ @ >В ТВИТОРЕ ФОТКА ДЕРЕКТОРА НА ФОНЕ ВИЛЛЫ С БАССЕЙНОМ
@
Чтобы пролететь через весь остров на вертолёте нужно было потратить три часа. Теперь на материке тоже самое можно сделать за 30 минут.