Ничего не понимаю. И это игры. Говно какое-то. Родина дала вам графику. Рисуй графику. Блядь, не хочу, хочу жрать кубы. Что такое? Это игры? ЭТО ИГРЫ?
Серьезно. Почему произошел откат в доисторические времена по графону? Нет, я понимаю, когда игру пилит один гений, ему не до графики. Но этот гений обычно привносит в игру кучу возможностей.. А здесь что? Простейший строительный "симулятор", которых еще в прошлом веке с бОльшими возможностями и красивыми пикселями дохера было. Да зачем эта игра, когда есть тот же банишд?
Много был наслышан о КоМе и решил накатить. Средний уровень хардкора в меру, не умераешь с одной пульки, но игора вынуждает каждый свой следующий шаг просчитывать, множество новых геймплейных особенностей, фриплей, не плохой графоний и цветовая гамма.
В общем побегать по Зоне пару вечеров в образе Васи Мучиника или своего альтер-эго за любую из девяти фракция попутно выполняя однообразные квесты и занимаясь исследованием мира. Отдам должное разрабам, ахуенный эмбиент для каждой локи и годный оружейный пак.
>>2256476 Пруфай свой диплом въезжатора или иди нахуй. >>2255896 на пике визуально унылая параша без уникального стиля. Ладно пожидились сделать модельки, но художника разве трудно было найти? Нет, нахуя, и так сожрут, зальем все стандартными цветами и даже иконки поленимся внятные нарисовать. Зато гляньте, гыгы, снег квадратный идет.
Пережил свое первое вторжение, хех. Красный фантом в сете Большого Папки, с теми же движениями. Не знал, что кто-то угорает еще по этим древним мемсам. Эх, надо было скринов снять, но я ступил.
>>2257643 DkS игра аномальная, к тебе могут вторгнуться и из прошлого натурально. А как ты узнаешь, что человек не из прошлого? Вот то то же. Миядзаки гений.
>>2257653 > А как ты узнаешь, что человек не из прошлого? Ну фиг знает, дружище, бритва Оккама позволяет мне думать, что это просто какой-то мидфаг, захотевший причаститься к старым штучкам. Кто знает, может, я тоже таким займусь, как опыта поднадрочу.
Начал в Ведьмака 3. На клавиатуре вообще играть хуёво, на гейпаде норм. Хуёво что не отображаются различные НПС, есть только бродячий торговец и таверна, хотя точно где-то должен быть кузнец и травница какая-то, но я её провафлил, потому что траву нашел заранее. Второе - в сундуках, которые ожидают в конце какого-нибудь квеста одна хуйня, в этом отношении, конечно, огромный минус. В том же скайриме всегда в замиранием сердца ждёшь чего-то прикольного в конце пещеры, и, зачастую, получаешь реально эпиковую шмоточку. Тут же - ещё один говномеч/говноштаны. И жаль тчо нельзя никакую крестьянку трахнуть, это, конечно, пиздец, помню в первом ведьмаке так радовался карточке с дояркой какой-то, а тут видимо он пока эту Йенифер не найдёт и не поебётся.
>>2257672 >В том же скайриме всегда в замиранием сердца ждёшь чего-то прикольного в конце пещеры, и, зачастую, получаешь реально эпиковую шмоточку. Это сарказм такой? Что ты там ждешь? Вилку и пять монет?
Закончил по быстрому сюжетку ВатчДогс2. Как всегда от юбиков сценарий вкликолепен, а сюжет глубок и актуален. Город очарователен, вы только поглядите на эти домики, какая красота.webm . И геймплей не скучный. Управлять вертолетиком и машинкой доставило. Стрелять и водить фуры не доставило, пользовался быстрым перемещением до сюжетных точек всегда когда это было возможно. За дополнительные задания не брался.
>>2255537 (OP) Какая же охуенно красивая игра. А как задизайнена? Я просто охуеваю от того, какая кропотливая работа должна была быть проделана, чтобы наполнить головоломками один бесшовный остров. Конечно, некоторые задачки мрак, в них и без пол-литра не разберешься, но пока живу, надеюсь, как говорится.
>>2257914 Игра задизайнена по уму с привлечением настоящего архитектора, работающая по специальности. В интернете можно даже найти перевод материала, где она приводит примеры неправильного дизайна и объясняет свой подход. Меня очень впечатлило, ну и игра красивая. (Только в фар крае третьем больше таких же красивых локаций)
>>2257939 Для тебя всё, что одноцветное - луополи? Игра нифига не лоуполи, кроме статуй в игре. Просто эта игра создана без использования текстур. Одни шейдеры.
>>2257941 Андед пэриш, но ты сфейлишь, потому что я человечность только для раздувания костров использую. Уж в чем, а в пиздюлях недостатка у моего чара нету.
>>2258003 Даже не знаю. Я не фанат диабло, несмотря на то что прошел ее раз 30, мне и другие диаблоиды нравятся. Графон там, конечно же, устарел, работает это все в 800х600. И в ней нет ничего такого, чего бы не было в более поздних аналогах. Но многие орут, что лучше диабло нет. Но мне, например, торчлайт 2 нравится больше, да и сакред тоже, даже вторая.
1-Hollow Knight - чек 2-Dishonored (1-2) 3-Dark souls 4-The Hobbit - чек 5-Russian Fishing 6-Mount And Blade Good Mod 7-Gothic II 8-Castlevania (I-III) 9-Shovel Knight - чек 10-Warcraft 3
double - mgs v triple - arma 2 dayz mod quadriple - dark souls 3
>>2257914 Мне она напомнила ламповые квесты от первого лица, которых было много в начале двухтысячных. Красиво и интересно. И поломать голову есть над чем.
>>2258046 Прошел на стриме. Загадка с бочками — лютая забагованная хуйня. Пришлось перезагружаться. Но там до этого еще игра баговала 2 раза, когда вора ловил.
>>2258078 В юности (мне было 15 когда она вышла и одноклассник подарил на др) люто бугуртил от того что в стратегии появились какие-то унылые картонные герои и камера говно, не повернуть нормально, недотридэ блядь. Кстати не я один бугуртил, мнения в общем и целом сходились. А ниче, привыкли. Еще в самой игре бугуртил когда картонный паладин отбросил молот который издавал очень смачные звуки при ударе и взял сраный йоба меч, тогда я не знал слова "эджи", но уже понимал что это оно и есть. А потом началась кампания нежити где творится ЗЛОВАИМЯЗЛА и я проходил ее через силу чтобы наконец-то поиграть орками. Ох как мне припекло когда эти дауны нажрались крови чтобы разносить щи во имя зла!
Гота 2 Одиссея. Скринчиков нет, мод заебись, после неадекватного извращения 2 прям бальзам на душу, очень годный левел дизайн и около ванильный геймплей. Найс.
>>2258263 Ну вот с гаргулий ключ и падает. Рекомендую гаргулий херачить соло для полноты ощущений и конечно же отрубить первой из них хвост, такой-то топор со скейлом от ловкости, ммм.
>>2258262 >>2258291 Вы правда думаете, что корейцы пересядут на ремейк, а не продолжат играть в оригинал, который там все еще популярнее второй части и знаком им на генетическом уровне?
>>2257957 Ты ещё не понял, что у него лоуполи - это когда нет текстуры. А ещё он наверняка путает сюжет и лор.
Под впечатлением от жукорыцаря решил пройти третьи души, хотя дропнул их пару месяцев назад от уныния. И как-то неожиданно зашло. Интересно высматривать проходы, обдумывать как ебнуть эту здоровую ебанину и ссаться рыцарей с пиками.
>>2258617 Какие-то дюже странные механики в игре. Зачем вообще нужно колесо, если ты в любой комнате тупо ждешь, пока враг подойдет, дроча кнопку этой самой сферы, и бьешь по ближайшей конечности? Имело бы смысл, если бы требовалось занимать high ground, чтобы удобнее дотягиваться до головы, но это можно делать и на одном уровне с врагом, да и наиболее уязвимой точкой может быть другая часть тела.
Ну и оружие, которое "привыкает" к определенному типу противника - нахуя это надо? Я просто буду лещть в инвентарь, завидев лизардменов или зомбей, вместо того чтобы ситуативно выбирать оружие с определенным ренджем и прочими характеристиками.
>>2258622 Без гайдов не смог одолеть первую виверну, после голема кажется идет, и дропнул. Попробовать еще раз вашу дрочильню, только почитать про крафт и боевую систему.
>>2258625 Механики странные, но по-моему же всё вполне проходимо. Единственная важная штука, которую я понял не сразу — нельзя жмотить предметы, которые снижают риск. Тому що если сражаться с полной полоской риска, то по врагу хер попадёшь. Ну и надрочиться комбы делать. До мастерской вообще ни разу не менял дефолтную саблю.
Средневековая армия Египта под предводительством генерала Жукова готова навалять оборзевшим туркам, которые прижали свою границу к моей аки губы к залупе.
>>2259043 Кстати, обратите внимание на слепое пятно на миникарте. Обычно к 1430 н.э. Пангея открыта на 100%, но в данном случае у нас два перешейка: один занят добропорядочными японцами, с которыми мы неспешно ведём торговлю и обмениваемся любезностями, на другом сел Сулейман, которому, я напомню, мы сейчас наваляем пиздов, несмотря на Великую Китайскую стену вокруг Стамбула. Турки превосходят меня во всём, поэтому воевать с ними придётся долго и неоднократно. Планирую подрывать инфраструктуру, ломать дороги, грабить корованы, в общем, вести себя как мразь.
Мои войска быстро закончились об янычаров, но мы успели захватить пограничный город и в данный момент жжём дома и насилуем турчанок. С севера идёт Сулейман, ну, что я могу ему сказать? Поздно за хуй схватился, чмоша. Получишь ты назад свою Бурсу в стадии "котлован". А на мою территорию даже соваться не думай, я сейчас за голду наклепаю себе солдатиков. Да и осадных орудий я у тебя не вижу, воин блядь.
Может быть и неплоха в своём жанре. Но удовольствия играть мало. Посмотрел на дизайн, прошёл пару уровней - выкинул. Ничего не зацепило от слова вообще - ни стори, ни персонажи, ни музыка, ни аляповатые уровни. Головоломки - хуйня.
>>2259476 В каждом бою управляешь командиром как шутане, также командуешь войсками, физический движок поддерживает блоки, вес оружия, баллистическую траекторию стрел и прочие прелести.
>>2259608 >>2259611 Я качал отсюда http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=222305 Не хотелось с WiiU_USB_Helper опять ебаться с на тормозной скорости перекачивать игру. 1.8.2b cemu и хак заработал (на моей амуде с ним раньше не запускалось даже). HD 7850 и i5-2500k без разгона, на 50% только грузит, (сemu еще пилить и пилить). 60fps в менюшках, 30-40 в святилищах, в самом мире 22-24, больше глаз и не видит но чаще 15-16закрыть один глаз и нормально. В фуллскрине, кстати, как-то шустрее работает. Можно спидхаком увеличить скорость в читэнжн.
>>2259621 Все отлично, это не breath of the wild, который из-за управления даже первого босса не осилил и забил. Выбрать геймпад и назначить стандартные клавиши.
Блджад, какая-то древняя херня с лазера ваншотнула.
>>2259661 Это чистая тьма. Чтобы ее преодолеть, нужен теневой рывок. Его ты получаешь практически под конец игры, в Бездне. Доступен после победы над Хорнет v2.0.
ГТА-клон в декорациях дикого запада. Игра 2005 года, графон отсасывает даже третьей жта (зато лицевая анимация есть). Это вроде как опенворлд с прокачкой, заданиями, репутацией и т.д., но всего этого я не успел увидеть. Что сразу бросается в глаза - ебейшие картонные перестрелки, когда ты пол-часа расстреливаешь какое-нибудь жирное хуйло, а оно стоит и корчится (типа анимация ранений), есть аим хелп, не разобрался, можно ли его выключить. Потраил часок и снес это недоразумение, даже первый хуарез на три головы выше этого чуда. алсо в стиме оно отдается за 900р и имеет кучу положительных отзывов, так и не понял схуяли
>>2259867 Одна из двух играбельных на данный момент фанатских игр The Hopeful. Автор в течение полугода работал над балансом и доработкой игры, в том числе улучшая арт игры.
Раз в несколько лет ставлю соника дх, прохожу пляж, долину ветров и уровень в казино и удаляю игру с жёсткого диска.
Дальше начинается не очень интересный ледяной уровень и сильно забагованные уровни на корабле эгмена, последний уровень в компании за соника и последний босс мне знатно жопу надирали, но вся душа обычно в первых уровнях. Обожаю эту игру, она возвращает меня в то время, когда я ещё не был обжиревшим омежкой без желания что-то делать в своей жизни и лишённым надежд на лучшую жизнь. Тогда мне просто нравилось бегать и прыгать за соника.
Убил в подвале у кузнеца какую-то калечную зверюшку, она оказывается прятала проход в новую локу. Нашел еще подъем к гаргулиям, не решился пока соваться. Странно все тут, никак не привыкнуть. Многие мощные монстры прям как боссы, один раз их убиваешь и они больше не спаунятся.
Олсо вопрос к господам гуру: в инвентаре накопилось порядочно хлама, как его продавать?
>>2260253 > как его продавать? Когда позвонишь в колокола по сюжету, на первой полянке за костром в руинах появится вот это, ему можно будет продать хлам за души.
Так, ну я построил все, что можно было (знаю, не самая лучшая планировка. Никогда не был хорош в этом). Дальше играть смысла нет, потому что нет никаких целей в игре, а аутизмом не страдаю.
По прошествии времени оказалось, что проблем у игры больше. Во-первых, херовое управление войском. Вначале нужно создать героя, потом солдат в бараках. Но они оттуда не выйдут, пока герой не "наймет их". Иконки героя отдельно нет, так что всегда приходится нажимать на его здание и выбирать оттуда. Потом нет кнопки атаки. Это вообще странно, потому что приходится угадывать, где примерно пойдут викинги, и посылать туда войска. Пехота только типа земля-земля. Нет даже банальных лучников. Драконов сбивать могут только с башен.
Кстати, о врагах. Есть только викинги и драконы. Причем у викингов был какой-то великан в броне. А у меня ни волшебников, ни грифонов.
Стрелы из башен летят мимо юнитов, хотя вспышки о попадании есть. Какое-то убогое программирование.
Бедные подданные едят только яблоки да муку. Жаль там не изобрели ни скотоводство, ни другие растительные культуры. Хотя можно построить таверну, где наверняка подают пиво (или что там из пшеницы делают). И еще можно построить пекарню, которая из единицы муки и единицы угля делает 4 хлеба. Учитывая снижение потребления после постройки пекарни, боюсь представить, что они у себя в домах с мукой делали.
Нет сословий. Все зовутся крестьянами и с всех один налог. Более богатые дома вмещают только крестьян и им даже в плюс идет настроение, если рядом есть какая-то халупа, потому что тут любят соседей.
Что еще? Юниты спокойно проходят сквозь камни и деревья. Уж в 2к17 можно было этого избежать.
Не знаю. Я конечно терплю все эти лоу-поли и пиксели размером с мою жопу, если разрабы экспериментируют с геймплеем, изобретают новые фишки. Как в Kingdom, например. А тут просто кастрированная болванка.
Прохожу сразу два японоговна. Первое - FE:F Conquest. ТРПГ и дэйтсим. Закончился период, когда меня ебали в жопу (хотя чё это я, в японские же игры гамаю, по определению говномес) теперь у меня дофига юнитов и я даже теряюсь. Второе - The Legend Of Herors Trails Of The Cold Stell 2. Такая-то ламповая годнота, обмазываюсь потихоньку. В сентябре наверное возьму SMT Devil Summoner.
>>2260484 да я в курсах, awakening в прошлом году прошел, фейтс добиваю. Фансервис конечно пиздец, но мне норм, геймплей нравится. Echoes возьму коллекционку наверное, коплю понемногу.
>>2260490 Я тоже себе коллекционку взял потому-что это была последняя в городе игра на 3ds, а ждать неделю доставки было лень Надеюсь Амиибо будет юзабельно в FEW. Ради нее даже n2ds XL возьму. Алсо когда заходил в ДНС в последний раз они продавали свитчи без единой игры в наличии. Я прям в голосину с этого проиграл.
Начал играть ДАВ 3, и не могут объяснить вот что, не так с этой игрой, отряды как то тупят что-ли на ровном месте, то не стреляют, то бегут долго, в общем как-то жутко не удобно реализовано управление в игре. Ну и конечно же, дико долгий прирост ресов, копишь блоб по пол часа, потом долго бежишь до врага, и сливаешь пол блоба в файтинге, короче механика этой игры полностью проёбана, она как ртс очень пососная.
>>2261638 Она только потом была озвучена на японский. Вся документация, описания предметов и текст диалогов изначально были японскими. Так во всех соулсборнах. Подмена фактов не пройдет, дурачок.
Продолжаю пытать себя двушкой. За пидорапириста не понравилось, за магодевочку тоже. Нашел способ наслаждаться игрой, теперь я алчный манчикен душеблядок. Убил Мауглина ради его костюмчика, чизнул драгонрайдера ради душ, выторговал кольцо +1 у бабки, затыкал пурсьюера неточеной булавой, купил кошачье кольцо, спрыгнул в помойку за veliko poleno и начал вбивать всех в землю. Потом пробежался до андед пургатори чтобы снять с мелкого кровавого мудака его робу (дает 10% к получаемым душам супротив 5 на тселдорской). Ну и дальше в Earthen Peak, где выпилил змеюку, спалил аскетик и выпилил ее еще раз ради кольца +2. Таким образом я получаю максимально возможное число душ с мобов и могу наконец-то играть в игру.
>>2261746 У меня пиратка. Даунгрейд графона, кривой порт с багами и так до конца и не пофикшенным управлением (каждый раз при заходе в игру надо дергать опцию даблклика, потому что настройка не сохраняется), продажа игры ДВАЖДЫ с разрывом плеербазы. С таким отношением только торрент. >>2261741 Надоело дрочить на челлендж, хочу перекачаться как сука и всем владети.
>>2261794 По дефолту (если играть с клавомышью) включен даблклик. То есть скажем чтоб сделать силовую атаку оружием в правой руке нужно сделать дабл клик правой кнопкой. Проблема в том, что японский говнокод вносит задержку почти в полсекунды перед обычной атакой (типа, соображает, ты собираешься второй раз кликать или нет). С неотзывчивым управлением играть очень неприятно, а кроме того это делает невозможным исполнение гардбрейка и силовой атаки в прыжке. Можно отменить далбклик и переназначить силовые атаки на комбинации клавиш. Но если закрыть приложение, то при следующем запуске опции отмены даблклика будет выглядеть включенной, но на деле будет выключена - надо зайти в настройки и выключить-включить ее, чтобы она заработала. Это еще ладно что опция отключения вообще есть - ее завезли только с перезапуском, в школяре. До этого имелись варианты: сосать хуй на клавомыши, использовать геймпад либо использовать с клавомышью стороннюю программу для назначения кнопок. Я понимаю конечно что японцы кодят на геймпадах, но это блядь пиздец какой-то.
>>2261840 Что сложного в биндере который и без того часто используется во всяких ммошках? Алсо, к трешке пиздоглазые таки научились в клавомышь и играть можно "из коробки" вообще не заходя в настройки. Понадобилось две игры, но для закостенелых азиатов это таки прогресс.
>>2261577 > дико долгий прирост ресов, копишь блоб по пол часа, потом долго бежишь до врага, и сливаешь пол блоба в файтинге, короче механика этой игры полностью проёбана Дрочую. Как можно проебать механику собственных же предыдущих частей - ума не приложу.
>>2261951 Самое забавное что они пытались совместить как я понял, механику блобов старкрафта 2 и систему точек с ресами и поведения отрядов из компании героев 2, и получилось у них это очень убого.
>>2262636 Да изи если один раз сумки забросить или даже не забрасывать а сразу съебать. А что-то дальше чет пот. По крайней мере без знающей пати. Вчера вообще 25-100 забавно удивлялся УХ ТЫ БАЛЬШОЙ КЛОКЕР, ебучий долбоеб, нахуя себе все удовольствие портить.
>>2262714 А че там пот, либо отсиживаешься с айситиви и маслом/кингпином, либо мансишь с сайгогриндером или просто критами, либо вообще хуй пидор джокер билд делаешь. Как маленький, ей-богу. А 25-100 твой наверное мамкин хакир который левелы нарисовал, а в игру поиграть забыл.
Падажжи, падажжи, ебана, какие люди? Все, что я сделал, так это гопнул гарпий, почистил вилкой пещеры с кобольдами и пособирал травку в долине Грома. То есть, я догадываюсь, о каких людях идет речь, о лесорубах в той самой долине, которых я еще НЕ обнаружил, т.к. Дрек-Тар еще НЕ дал мне этот квест. Тралл тот еще шаман, однако.
>>2262742 А я недостаточно русекоблядь чтоб криво транлитерировать muscle в мускле. Я сам не особо мемистый, всего 490 часов в игре. Ну и дв маска, но это еще до од апдейта, в августе примерно взял.
>>2262746 Если не ошибаюсь, были люди в каньоне где гром-травку собирал. Год назад перепроходил вар3 на харде (большой челлендж для меня, дичайше сосу в стратегиях) в этом итт треде (или в хотсотреде может быть), кажется остановился где-то на кампании эльфов в тфт, где нужно иллидауна остановить, последняя миссия за маев.
>>2255537 (OP) HL2 FakeFaktory. Да, васянство, но местами реально здорово зделоли,добавили годных деталей в ущерб лору. Спасло на пару вечеров от импотенции, играл с гейпадом.
>>2262828 >черепные девки Блядь, самая нахуй меня расстроившая игра. Думал будет норм файтан а получил еще более сломанный марвел вс капком с инфинитами на трех персонажах которые местная система не детектит потому что они слишком длинные.
>>2262905 Я тоже так думал, но потом меня швейцарец один взял в оборот и пояснил что в игре с определенными персонажами есть комбо без ресетов и пустых фреймов которые инфинит детектор не замечает потому что лол разные персонажи. Инжой потерю всей палки хп после одной тычки из-за непрерываемого комбо.
Убил гаргулий 5 попыток, получил секиру из их хвоста. Убил Капру 2 попытки, в первую из них меня тупо застанлочили собачки, открыл пару шорткатов. Завтра полезу в подземелье и попробую дойти до костра в блайттауне. Похоже, я наконец втянулся. Жалко только проебанные 3 человечности на гаргульях.
>>2263467 Три человечности и всего-то? Я слил больше тридцати фигурок на дарклюркера в двушке. А от этих мобов в бб знатно прихуел - сосут озарение как паровозы и объявляются в самый неожиданный момент.
>>2263493 Я не очеловечивался. Просто в счетчик набежало за счет убийства монстров в нижних локах. Соляра не призывал, хотел сам с ними поебаться.
>>2263518 Для новичка каждая кроха как от родной плоти оторвана.
Алсо, вопрос: хочу взять основным оружием алебарду и затачивать ее, какую лучше взять - обычную с трупа или ту что с гаргулий падает? Алсо, как под нее качаться: в душевики написано, что нужно качать ловкость, полезно будет на поздних этапах игры и для извлечения из алебарды максимального урона, но ловкость качать не планировал. Статы на данный момент: силы 20, ловкости 13.
>>2263528 3 раза арбитром перданул и его нет. Или М79 с критами, там и одной хватит если фартовый. А вообще с того апдейта как ботов апнули можно спокойно ОД маску выфармить. Но мне чот лень, заебала игра, за 1000 часов-то.
>>2263532 Ну суть в том, что я его не мог ебануть, т.к. бесконечная волна началась когда я в комнату заходил. И выйти уже не мог. Особо не помансуешь в корридоре, забитым щитами и бульдозерами.
>>2263526 У этих двух алебард не такой уж охуительный скейлинг чтобы сильно запариваться по этому поводу. Однако в целом по игре ловкость более полезна, потому что дает скорость каста на высоких уровнях, олсо силу можно докачать до 27 и при двуручном хвате бонус к урону будет как от 40, то есть практически максимальный, а с ловкостью так не пройдет, надо до 40 гнать если хочешь максимум профита.
Отличаются эти алебарды мувсетом - у обычной есть колющий удар, что полезно если ходить с кольцом орнштейна (когда двушка еще не вышла и у нас в душетреде было регулярное вонзалово, леобарды ака троллебарды были очень популярны). Гаргульская алебарда популярна в виталити билдах - качаешь статы чтоб хватало на эту алебарду и точишь ее в элементальный урон (скейлинг пропадает), а остальное - виталити и эндуранс на все деньги ну или пироблядства добавить.
Чисто силовых алебард к сожалению не завезли, всем нужна ловкость либо в требованиях либо для урона, разве что алебарда гигантов, но она тяжелая как пиздец и половину урона магией делает, что не тру.
>>2263562 Да как-то собирался просто в силу уйти, без особых причин, для мощных и медленных ударов. Нету каких-то особых предпочтений пока. Планировал играть подколдовывающим пиромантией воином, не знаю, получится ли, слишком много вариантов открывается. Олсо, нужно ли качать ученость для доп слотов, если пиромансия - просто вспомогалка для сложных ситуаций, или двух слотов хватает на игру?
>>2263571 Это мало? До скольки тогда имеет смысл качать ловкость?
>>2263588 Ну смотри. Пиро сильнее всего выигрывает от ловкости в скорости каста (кап ловкости 45 в этом случае). Сильно дохуя слотов не нужно, до 16 учености новый слот каждые два пункта дается, 16 - 4 слота, дальше уже больше: 19, 23, 28 итогдалия по нарастающей. Можно на 16 остановиться и этого будет за глаза для подколдовки.
Сила, как я уже сказал, обычно качается до 27-28 чтобы иметь максимальный бонус к урону в двух руках и более-менее приличный в одной руке плюс огромный ассортимент оружия, кроме совсем уж тяжеленных дубин сможешь все поднять. Ловкость как правило либо идет на все деньги, либо по минимуму чтобы только поднять пушку, 10-16.
Тут опять же стоит учитывать что подобная прокачка обычно имеет в виду готовность остановиться на общепринятом капе для пвп - 100-125 уровней. Если на подобный минмакс похуй и постоянно торчать в олачиле в целью вонзаться ты не собираешься, то просто берешь оружие которое нравится по мувсету и качаешься под него и качаешь все остальное как хочешь. Не существует "правильного" способа проходить пве в душах, что бы там не говорили.
>>2263626 Понятно, спасибо за подробные советы. Правильных способов качаться не ищу, просто хочется оптимизировать вкладываемые души, потому что хотелок всегда много, а душ вечно не хватает.
Вот реально, в первый раз проходишь - качай что хочешь (кроме резистанса!) и что нравится. Захочешь потом сделать чистого йоба ловкача который пользуется только кинжалами или магодевочку которую ваншотит любой пук - сам удивишься, до чего просто идет второй/третий ран в душах, когда примерно знаешь что где лежит.
>>2263641 Ну прикидывай так что на нг прокачка легко идет где-то до 75-85, после чего сильно замедляется, ибо уровни требуют по паре-тройке десятков душ. Можешь исходя из этого планировать что-то.
>>2263653 Мусорный стат. Он ни на что не влияет кроме защит, а защиты в душах 1) не особо нужны потому что есть перекаты и вообще относительно слабы из-за японских говноформул расчета дамага, хотя ощущаются в определенных ситуациях 2) и так сами растут с каждым уровнем, олсо счетчик мягкой человечности тоже считается при расчете 3) хорошая и проточенная броня один хуй даст гору резистов если надо.
Например пошел ты на четырех королей, а они ебашат почти чистой магией и перекатываться там оче тяжело. Ну и просто надеваешь на этот бой броньку не требующую точки и с высоким маг дефенсом типа хавеля или каменной, ну или обмазываешься гмб если ты верун, или просто берешь щит опять же с высоким маг дефом и все.
Хотя моя память сохранила анекдотичный случай, о котором почти забыл душетред. Как-то на файтклаб в коллекторе блайттауна приперся мимокрокодил в маске мамки с хаосблейдом и разнес несколько щей, а потом еще и шаблоны надорвал, когда показал прокачанный чуть ли не до 30 резист.
>>2263658 Ну в принципе 90 уровней должно хватить за глаза, выносливость и ловкость до 40, еще десятку в здоровье и по мелочи в ученость и силу еще докинуть, все что выше этого будет, в ловкость уйдет.
>>2263727 И как, интересно играть в нее? Помню, ее хаяли за некую непроходимую говенность всего и забагованность + невозможность запустить на многих системах даже с пердолингом.
>>2263761 вот собсно запустил на восьмерке, до этого также легко на семерке (а один анон вообще - на десятке, судя по комментам на руторе). Игра может выебываться и не реагировать на свой запуск, достаточно лишь запустить второй раз и всё пойдет
Спустя год перерыва решил допройти МАСТИРА-ВОРА. Осталась одна или две главы. У меня очень двоякое ощущение. С одной стороны, стиль, графен - это неплохо. Основной город тоже весьма велик, мрачен, вертикален, грязь, адские трущобы - все на месте. Ходы в нем не запомнишь ни на второй, ни на третий раз. Хотя я бы этот город вырезал к черту, а освободившиеся материалы рассовал по миссиям, которые тут как раз невыразимо хуевы. Ограблений, так чтоб по-чесноку, с проникновением в дом, издалека так, с выбором подхода - по крышам, по канализации или еще как - тут две или три миссии за всю игру, включая длс. Остальное - ебаные приключенческие рельсы, хоть и красивые, порой атмосферные, но абсолютно не нужные. Если вы ждете песочницу со стражами и ловушками, так чтоб надо было выгадывать момент, взломать что-то на скорость, проскользнуть, то этого кот наплакал. Мне еще бомбануло от того, что есть моменты когда нельзя выиграть голыми руками, или когда дверь ведет прямо ко врагу, который не патрулирует, а просто тебя ждет. Это же дурновкусие. Я играю на мастере, без магии, подсказок и подсветки каких-нибудь объектов, и где стражи тебя ваншотают, но и тогда игра незамысловата. Нет, сначала конечно таишься, прячешься, но потом приходит момент когда ты понимаешь что ты бетмен, и никаких преград нет и что враги - слепошарые уебки, и тут тормоза слетают и уровни пробегаются чуть ли не на спринте, безо всяких стрел, бомб и прочей ерунды. Спрятаться в тени от горожанина, греющего руки от костра рядом с двумя гвардами - не вопрос. Но все равно, это уровень выше среднего и игра таки сделана с любовью, если есть время - не поленитесь.
>>2263927 Да нормальная игра. Конечно, ее порезали для кэжичей, из-за чего фанбои серии взвыли и обмазали ее говном. Город с ресающимися врагами и больной картой, на которой нихуя не ясно, раздражает, и отсутствие фасттревела все это дело только усугубляет. Сюжет местный писала какая-то говнописака и говорят, что она все испортила, но до конца я не доходил и не скажу, так ли это.
Решил лизашоком обмазатся, проходил давно и под синькой, не понравилось от слова совсем, начиная от бредового сюжета, на фоне которого Нолан хард сай-фай гением кажется, заканчивая ватным геймплеем. Решил дать второй шансю Пока так себе, переход от аутических прогулок к шутану резкий и неприятный, как гниль в откушеном яблоке
>>2263727 Не сравнивай это и пэйнкиллер. В YAE самая отвратная стрельба, что я видел в шутанах. Да, атмосфера годная, но терпеть ради нее боевку и едва ковыляющего гг не стоит. Жду https://www.youtube.com/watch?v=RsMlRc7fE2M чтобы пройти по тем же локациям
>>2255537 (OP) Прошел в Ведьмаке 3 первую локацию. Так и не разобрался с механикой, бомбы которые я скравтил закончились, а новые скравтить не могу. Не могу и докравтить ещё зелий, их по умолчанию делается 20 из 20, но я часто использую и они заканчиваются. Судя по всему, нужен какой-то продвинутый ремесленник или что? Сама эта хуйня с кравтом на деле заёбывает - просто дохуища всяких компонентов, но так как ты не можешь сразу создать несколько бомб, например, то тупо забываешь что тебе нужно. Плюс многий мусор состоит из нужных вещей, но это тоже забываешь. Ну и в довесочек нигде не нашел сколько у меня в данный момент всяких пожитков по весу. Узнал о перегрузе во время обшаривания очередных тюков. Если бы не кравт, забил бы на это хуй, ибо ничего интересного там всё равно не найти. Обсмотрел все побочные места, отмеченные вопросительным знаком - одна хуйня по типу зачисти нору нежити, высоси энергию из места силы, обшарь какой-то схрон. Т.е. действительно интересных мест нет вообще. Из сайдквестов понравился про ту бабу повешеную в колодце, если бы было таких побольше, то схватка с монстрами превратилась бы не просто в шинковку нечисти, а вот в такие вот задачки, пусть не сложные. Ну и 2 тупых момента на последок - чисто случайно зашел в дом травницы, думаю это та, к которой нужно было в самом начале зайти по сюжету чтоб она подсказала где какая-то трава для грифона растёт. Но я траву нашел заранее, поэтому и без неё обошелся. Ну и разговор такой, что типа Геральт не захотел дать каких-то снадобий и её подруга умерла, хотя мы с ней не встречались тупо. Второй - на кладбище где лежал Ведьмак с чертежом, напал призрак - хуярил его, пока скрипток не сработал - при нуле жизней они начал получать 0 урона. Забил на него, пошел в склеп, так этот хуй и там появился, но опять же пропал до тех пор, пока я его не убил. Очень тупой момент с точки зрения механики.
>>2264087 Хз, проекту уже джва года. Мякотка в том, что локации те же, и я бы предпочел валкингсим в тех же декорациях, чем играть в оригинальный шутан.
Изливаю бугурт. Мне 36, казуал. Решил поиграть, так как выдались 3 свободных вечера, выбор пал на Rime и INSIDE. Обе игры подловили меня на сопереживании. Все мужики были мальчиками, ГГ в этих играх - сопляки 10 лет, невольно проецируешь своё детство на них. Игра начинается, даёт тебе вжится, приключения там, а потом финал и все умирают. Пиздос. У меня настроение испорчено, за три дня я пережил смерть двоих пацанов, которые мне как родные теперь.
>>2264467 В Rime пацан погибает? Пиздос. Ничто меня на заставит поверить, что на западе могут сделать драму без смертей. Они же, сука, ИКО вдохновлялись, как так?
>>2263960 > Сюжет местный писала какая-то говнописака Сюжет какой-то странноватый. Обычно авторы делают какие-то крючочки, которые постепенно цепляют читателя и оттого им интересно что будет дальше. Но тут это просто глупо. Мы всю игру носимся ради какой-то пизды которая мелькнула в пятиминутном туториале и по словам самого мастира с ним не то чтоб в последнее время была сильно близка. Ну пропала И ЧЕ ТЕПЕРЬ? Затем мы с какого-то хуя должны впрягаться сразу за весь город и мировую геволюцию. Я вор, блядь, я не королевский ебырь чтоб госбезопасностью заниматься. Затем как обычно плохие становятся хорошими, ну и далее по тексту.
>>2264477 До последнего хотел верить, что не сольют риме в спгс дерьмо со смертью. Но нет, блджад, у нас же все должно быть так нипанятна, нитакакувсех.
>>2264772 Когда вижу претензии к сюжету "Вора", не только последнего, то сразу вспоминаю что вор из игры Вор живёт в городе под названием Город, в котором протекает река Река
Начал играть в темные души 2, так как первую часть так и не смог запустить. Взял колдуна. Пока не захватывает. Продвигаюсь очень медленно из-за постоянных костылей. Эстуса всего 2 штуки (в первых душах вроде было 7 по умолчанию). Оружие требует починки - это притом, что первому кузнецу надо помочь, иначе он не сможет ничего сделать. Зарядов заклинаний всего 30, поэтому приходится постоянно останавливаться у костров, что конечно же респавнит монстров. Кстати, можно ли выучить то же заклинание, что у меня есть, увеличив таким образом количество зарядов? В общем, все сделано для того, чтобы замедлить прохождение.
Первые разы умирал вообще от падений, лол. Но в целом пока норм, не сгораю. Играю по паре часов, пока не надоедает бегать в одних и тех же местах.
>>2265132 >можно ли выучить то же заклинание, что у меня есть, увеличив таким образом количество зарядов? Можно, копия базовой стрелы будет у первой же бабки-торговки, а в дальнейшем многие спеллы (включа все четыре вариации стрелы) можно будет покупать вообще в неограниченном количестве. >Оружие требует починки Весь шмот восстанавливает прочность при отдыхе у костра, если ты умудрился что-то сломать полностью (что требует починки у кузнеца), то ты пиздец конечно земля те пухом. >эстуса всего две штуки Осколками разгоняется до 12, в первых было 5 по умолчанию и зависело от степени розжига костра у которого отдыхал в последний раз, до 20. Но в двушке ГОРЫ лечащих предметов, камни валяются везде и падают с каждого третьего моба. А ты тем более магодевочка, особо лечиться-то и не нужно, сразу можно умирать. >взял колдуна, пока не захватывает Геймплей унылее еще поискать. Стреляешь из палочки и стреляешь из палочки. Боссы вообще превращаются в ноубрейн закликивание.
>>2265132 > Продвигаюсь очень медленно > приходится постоянно останавливаться у костров, что конечно же респавнит монстров. Короче, палю самый большой секрет. Мобов не обязательно все время убивать, мимо них просто можно пробежать в большинстве случаев. А уж про двушку, где мобы регулярно валятся с обрывов и говорить нечего. И да, после того как ты убьешь всех в локации раз десять или около того, они просто перестанут спавниться, пока ты не повысишь сложность.
Зашел посмотреть на бесплатное "дополнение". Винтовку и нового зомби уже видел, осталось "супер" бойцов найти и костюм один. Заодно еще раз насладился красотами Харрана.
>>2265241 Ммм, как же охото что-то настолько вылизанное. Ты не играешь, а скользишь. Боевка, паркур, анимации - все качественное. Вот это ААА-проект. Хоть сюжет лично меня и не захватил, но геймплей вывез. Вот бы Dying Light 2 навернуть, а не очередной пресный отсосин или колду или бф или %generic-AAA-shooter-name%...
>>2265241 Вай чего творится, уже и забыл что они патчик обещали. Какие же они охуенные, всем бы разрабам такими быть. Пойду тоже обмажусь, добью ачивы наконец.
>>2265327 Ведьмак всегда был однокнопочным, в первом разве что одну кнопку разделили на три разных противника. В двушке начали было делать боёвку, но так и оставили на уровне консольного душеговна.
>>2265341 Ну можно и однокнопочную боёвку упростить. Взять того же асасина, где в первой части контратаки на кончиках пальцев, а к бразерхуду боёвка скатилась до легчайшей контратаки с огромным окном, которая ещё и режим пресс икс ту ваншот всех включала.
>>2265341 Ага, то-то все горели от первого ведьмака мол плохо сделоли тупо ритм гейм нипанятно как драцо, зато когда во втором вместо боевки запилили очередное стандартное говно из "быстрый удар - сильный удар - блок - пирикат мам как в душох" все сразу схавали и попросили еще.
>>2265241 Не зашло из-за той же самой ебаной механики, которая заебала меня уже после острова в самом первом Дед Айленде. В Дед Райзинге такая же тема, тупо крошить зомбаков заёбывает.
>>2265412 Ну я из зомби игр до Dying Light играл только в Dayz, Fear, How to survive. Так что для меня это было чем-то новым. Алсо, проходили все задания, арену Бозака и открывали ачивки вместе с другом, было весело.
>>2265786 Герка мельницу крутит с характерным звуком когда кликать надо. Если сложность ниже харда (хотя игра и на харде проста до безобразия) еще и курсор загорается.
Вчера наконец прошел ASIII. Впервые. Ну так. Коннор конечно просто уебан. Ему отец говорил несколько раз, дескать "Постой и послушай". А он ЗАРЕЗАЛ батю, я так и не понял почему. Чарльз Ли ох-у-е-нен. И фразы, и моушн кепчуп. Покатушки на кораблях ненапряжны и сразу вызывают желание в IV зарубиться. Норм игра, но ОЧЕНЬ долгое вступление. Я несколько раз начинал и бросал посередине.
>>2265386 > все сразу схавали и попросили еще. Ебал я ту боёвку в жопу. На сложном уровне начинается игра в перекаты. Та сраная шпионка в платье которую мы в последней главе проводим к лодке имеет больше здоровья чем этот сраный Геральт под эликсирами в хорошей броне. А чтобы убить сраного бандита в том же задании нужно хорошо въебать ему сильным ударом пару тройку раз в спину. Да и он может полностью блокировать урон. В отличии от сраного Геральта. Ах да, при прокачке перекатов, ими двигаться быстрее. Вообще, лол.
>>2265856 > Ах да, при прокачке перекатов, ими двигаться быстрее. Я так всю трешку прошел, всех этих эльфов-хуельфов убил. Там есть перк который дает улучшенные перекаты, с неуязвимостью. И все, вот и весь билд. Остальное не нужно.
>>2265919 > эльфов-хуельфов Защо? Всегда старался быть нейтралом. Ибо любая сторона конфликта имеет своё добро. Хотя в 3 не играл, ибо кудахтер не позволяет.
>>2265927 Наверное он имел в виду эльфов из дикой поеботы, которые в трешке главные злодеи. Их нужно пиздить, потому что они охуели, и он правильно делал, что пиздил их.
Сначала я играл на сложном уровне. Бежишь, всех караешь анально без особого напряга, смотришь сюжет. Надоело. Поставил сложность "мастер" и тут и выяснилось, что все эти перебежки по стенам не только НАХУЙ НЕ НУЖНЫ и но и откровенно подставляют твою жопу под пули. Итого у нас остаётся еле-еле бегающий герой-инвалид, специально хуёвые пушки, стратегия "пострелял - регенирировал за ящиком" и ТИТАНЫ - говно калечное с никакой проходимостью и перемудрёным арсеналом.
В это можно играть как в шутер и даже получать какое-то удовольствие. Я даже доиграю, наверно. Но вообще игра - хуйня. Хорошо, что не купил.
>>2265942 Ты видел экраны загрузки? Это скришоты с дефолтными фильтрами в фотошопе, во втором ведьмаке очень скачет качество арта. Загрузочные экраны - отвратительны, менюшки на флеше ну, скажем, минималистичны, анимированые заставки - такое. Видимо решили сделать быстро, дешево и сердито, все же не арты рисовать, да и как бы стильно, йопта. Все же сам факт, что сг ролик, что по сути должен был стать вступлением, вышел многими месяцами позже, намекает, что они не успевали.
>>2266002 >ролик, что по сути должен был стать вступлением, вышел многими месяцами позже Вышел с патчем, насколько помню. Вообще они патчили как сумасшедшие, потому что игра была сырая.
Играю в dungeon defenders. Просто качаю героев, бессмысленно и беспощадно, в сингле. Нравится мне убивать время таким образом. Ненавижу любой онлайн, не переношу свежие йобы и ааа проекты (нет, железо тянет, просто не интересно мне). Охуенно задротство, не каждая ММО может похвастаться таким гриндом, но тут и думать надо, как-никак шевелить мозгами. Зато когда ты на пятый/десятый раз подбираешь таки рабочую комбинацию, чтобы пройти этот ебучий челлендж, да никакой оргазм с этим не сравнится. Ещё играю в героев 5 с модом хомм5,5, очень годно, я прям в восторге от него. Генератор рандомных карт не хуже тройки, нормальный искусственный идиот, хуева куча героев по три специализации на фракцию, переработанные колёса скиллов, бля да это охуенно. Такие дела.
>>2266002 >>2266005 Они очень сильно проебались по срокам и многое не доделали или не сделали вообще, как целую главу в Дол Блатанна. Жаль, в кислотной гамме второго герки выглядело бы заебись.
>>2266043 Сюжета там так и не завезут, тебя всю игру будут звать покататься потому что им скучна а потом ты начнёшь участвовать в гонках чтобы показать какой ты крутой своему кумиру и он тебя по плечу в конце похлопает и скажет что ты маладца.
>>2255537 (OP) Прошёл. Не пойму то ли есть душа, то ли нет. Вроде красиво, музыка заебись, вроде история какая-то прикольная и трогательная. Но один хуй игру я не зачищал на 100%. Она внезапно закончилась, когда я не нашёл два апгрейда и я просто её выключил и удалил. И нифига не понял из-за чего весь сыр бор произошёл. Почему дерево въебало каким-то полем и сожгло птенцов? Хуй его знает
>>2255537 (OP) На выходе чет не зашла, подобно другим долбоебам насмотрелся геймплейных роликов и плевался: ""АААА, ШУТАН ЗДЕЛОЛИ ИЗ МАИВО ЛЮБИМАВА ДЕДА ПРОБЕЛА ААА!!!!адын"" А сейчас непредвзято взялся за игру: блядь, тот же самый Dead Space, только теперь еще лучше. И крафт охуенный теперь: ты реально можешь сделать пушку под свой стиль игры, а использование модификаторов вообще вин. Не помню, что я нацепил на стрелковый модуль, но получился мощный револьвер: пара прицельных выстрелов, и пизда большинству некроморфов на нормальной сложности. Превозмогания имхо стало больше, чем в предыдущих частях, монстры теперь набигают не столько азаза скримерами, сколько появляясь в неудобных для тебя местах, заставляя тебя больше шевелиться, больше думать, экономней юзать патроны и стазис, да и вообще внимательней и вдумчивей играть. Первая, ололо хоррор, проходилась вообще фейсроллом. Вторая была посложней, а вот трешка просто охуенная. В общем, теперь, спустя 4 года, я понимаю, что DS3 - достойное завершение серии, хотя мое мнение может еще измениться, когда я пройду ее полностью. Думаю, если начать с нее, то однушка тоже перестанет казаться хоррором. Всем советую, пацаны. Душевная и ламповая игрулька.
>>2266525 Я не утка, но вся сложность первой была в управлении. Персонаж медленно ходил, плохо бегал, медленно наводился на цель, а от получаемого урона его колбасило как под бутиратами.
>>2266564 > На месте. Ты просто копротивленец. Если непредвзято, там все то же самое, разве что начало дюже экшоновое. Да нет, в тройке ты крафтишь любое не юзлес оружие и разносишь всех к хуям, подрачивая хуец. А большинство джамп скейров и монтров вызывают зевоту. Потому что уже заебало за 3 игры. Ну и что-то более-менее атмосферное есть в длц, но там все слишком сюрреалистично.
>>2266601 > постоянно перекатываясь назад Бля, я наоборот делал всё на арене, чтобы у босса был шанс меня вальнуть. По чести, всё такое. Не использую крысочиторские методы. >>2266606 Можно, где то видел гуид.
>>2258677 >До мастерской вообще ни разу не менял дефолтную саблю. А дальше и не играл, верно? Потому что с такой игрой ты дайдешь максимум до виверны, отнимаю у неё по 1хп за удар, на чем твоя игра и закончится.
>>2266327 >Почему дерево въебало каким-то полем и сожгло птенцов? Потому что сова и ее птенцы - создания тьмы. А дерево ебашит светом. Само того не хотя, оно распидорасило птенцов. Это просто мать-природа. Те же птенцы, если бы выросли, спокойно хавали бы собратьев Ори, потому что хотели кушать.
>>2266525 Хз, дропнул ее, не пройдя до конца. Остоебали открытые локации в снежном антураже и боссы из резидента на уровне "Подстрели большое светящееся яйцо, когда оно раскроется".
>>2266593 Интересно, я думал Сифу хватит агрессивности и молодецкого задора чтобы не давать жизни таким умникам. Даже и без кольца на флип. Убил и убил, хули там.
>>2266815 Это сразу после огромной махпелы, где маленький городок и вокруг черви песочные, а на тебя такая огромная толпа бежит, а места так мало. Еще и вертоперд этот летает сука. Первые части были попроще.
>>2266837 Вторая тоже довольно сложная, просто она выглядит мерзко. Там дальше начинается пиздец, но мало кто выдерживал туду дойти из-за ее мерзкого вида. А третья - топсэм, лучшая часть. Враги, боссы, пушки, сложность - все лучше первых энкаунтеров. Дикий акшон.
Играю в Ведьмака 3 пару суток, подзабил на сюжет после неких квестов, где пришлось ходить по крипотным темным местам. В итоге тупо бегаю по знакам вопроса, выношу все живое, отбираю у крестьян последнюю булку хлеба и обтекаю потом ирл, ибо в комнате жарче чем в печах Аушвица от работы пекарни с запущеным ведьмаком.
>>2266856 Я вторую часть целиком прошел на максимальной сложности когда она только вышла. Нихуя там сложного нет, даже без турелек можно обойтись при желании, я проверял. Финальный босс только дал просраться слегка.
>>2255537 (OP) Квантум Брейк 2. Не знаю, почему хейтили, по моему сорта говна со Spec Ops The Line и Binary Domain, только сюжет попроще, сносный шутан на пару вечеров.
Алсо, напомните название шутана с перекатами и джетпаками.
>>2266525 Души первой части один хуй нет. Возле гг постоянно какие-то пидоры, напарники-хуярники и прочие люди, атмосфера мертвой космической посудины проебана. Короче, масыфект какой-то. Но чисто как экшон про отстрел мобцов под пивандрий весьма неплох.
Бля, ну не могли хотя бы один костёр в "Сене" поставить. Ну ёб твою. Невозможно так трайть босса. >>2266904 А то, мне нравится. Правда, заместо кольца стальной защиты, стоит кольцо на баланс.
>>2266936 Ну, с онлайном там сейчас не угадаешь. Народу дохуя, всегда есть кого призвать в принципе, но инвейдеры совсем охуели - вчера я очеловечился в парише и тут же вторгнулся лагающий мудак с мувсвапнутой пушкой (это когда мувсет одного оружия заменяется другим, например берешь здоровенную дубину и делаешь ей мувсет как у рапиры, урон при этом остается как у дубины, ну вы понели).
>>2266525 За одни покатушки по космосу это игра получает 10\10. И традиционно наиахуеннейший звук. И крафт. И за сюжет с планеткой древних и обыгрывание термина мертвый космос\мертвое пространство. Все остальное не на таком высоком уровне, скажем, выше среднего.
Гоняю в потраченные земли. Начал сразу на 4 сложности с 1 рылом вместо 4. Превозмогание через анальные боли, пока полет нормальный.
>>2267747 Вообще я имел ввиду про русские субтитры к английской речи. Но если понимаешь англюсик то ладно. Но желательно тогда вообще вырубить сабы, ибо читаешь быстрее чем говорят.
>>2267926 >Но желательно тогда вообще вырубить сабы, ибо читаешь быстрее чем говорят. Но ведь можно просто не читать. В чем проблема смотреть на буквы и не читать их?
Бля, а теперь вопрос на засыпку. Как люди играют в души куском пластика под названием геймпад? Это же пиздец. У меня мышка ёбнулась, пришлось доставать эту херню, но бля. Камерой трудно управлять пиздос. Хотя наверно дело привычки, да? >>2267928 > В чем проблема смотреть на буквы и не читать их? А в чем проблема их вырубить тогда? Или шоб було, типо?
>>2255537 (OP) Прошёл Деус Экс хуман революшен. Разочарован. Сильно. Игра была охуенна в первых двух главах, пока чувствовался miroque, игра никуда не спешила, а многие двери были закрыты. Потом локации по второму кругу, куча ненужного говна в сараях и гаражах, триллионы дневников и прочей мусорной информации, меня стали гнать в шею по сюжету. На корабле я вообще дропнул игру на пол года, частично из-за того, что не мог найти части на обоссаный гранатомёт по квесту. Сейчас допрошёл, двух последних боссов расстрелял из этого гранатомёта, в сюжете мало что понял какие блять иллюминаты?, финальные локации слишком чистенькие и стерильные для киберпанка, я ожидал какое-то мясо на стенах, как обычно оно бывает в таких играх, да ещё пострелять не дали - на финальном уровне куча оружия, а все враги - люди, можно было и роботов поставить, а в конце передо мной предстало ЭТО. ТРИ ЁБАНЫХ КНОПКИ. Мда. Пиздец вариативность. Нахуя это вообще нужно, если влияет только на финальный монолог? Не говоря уже о том как дебильно выглядят эти кнопки.
>>2267931 >Пиздец вариативность. Нахуя это вообще нужно, если влияет только на финальный монолог? Не говоря уже о том как дебильно выглядят эти кнопки. Не говоря уже о том, что каноном ни одна не является.
>>2267931 Щас бы дрочить на мифическую вариативность в играх. Скажи спасибо, что не светофор вообще или "ПЕРСОНАЖ_ИМЯ запомнит это" а-ля Теллтейлопараша.
Дошел в Baldur's Gate EE до Кэндлкипа, поэтому самое время TotSC проходить. Быстренько зачистил оборотней и полез в башню, пока верхушку лишь зачистил, в подвал страшно спускаться, очень уж болезненные воспоминания. Но еще страшнее всего от мысли, что скоро васянское DLC про трансов начинать. Сам в него еще не играл, но много наслышан. Как там, кстати, с экспой, лимит сильно подняли?
>>2267929 >Как люди играют в души куском пластика под названием геймпад? Дело привычки. Но сам тоже в ахуе. От геймпадов в играх все самое хуевое: всратое управление, спискота в интерфейсах, жрпг как жанр. >>2267960 Уровня до 12 примерно докачаешься с траподлц.
>>2267931 У тебя то три кнопки было - у меня вообще одна. Под конец проникся атмосферой пиздеца и забил на Шарифа и прочую залупень - тупо убегал, лол.
>>2268297 А он так и должен убиваться, чтобы быстро можно было до секретного ласта дойти. А вообще сраные традиции душ соблюдены, в которых атмосферные ласт бои с красивой музыкой, но посредственной сложностью.
>>2268330 >атмосферные ласт бои >третья игра >даун-аутист рандомно крутится, урчит, кидается заклинаниями, перекатывается с кривым мечём, танкует ебальником, потом включает Гвина.
>>2269017 Кроме bolsho ember который позволяет точить до +10, можно найти еще и oche bolsho ember который позволяет точить до +15. Он в Нью Лондо, после спуска воды там можно пошариться.
Аутирую иногда в Stardew Valley Van Hellsing спас ненадолго от импотенции. Зацепил зараза Попробовал Divinity и однако понравилось Blood and Bacon хоть и полный треш, но иногда поиграть можно Titanfall 2 почему то не реагирует на собственный запуск, попробую после перезагрузки еще раз Посмотрю что за игорь такой LA Noire В кой то веки решил пройти Castlevaniю Starcraft 2 когда то проходил, второй раз почему то не идет Borderlands почему то не вкатывает, хотя прошлые части прошел вдоль и поперек Victor Vran иногда можно повтыкать Gaz Guzzler ну такое себе Eternal Damnation все никак не могу пройти до конца Sacred 3 очевидное говно, но хочу почему то пройти запускал всего раз и то давно Южный парк так и не прошел The Surge не сильно зацепил Симбионт проходил уже пару раз, сейчас не идет
Добил Hollow knight. Охуенная метроидвания с кучей контента, хотя и несколько мутная в деталях, видимо из-за наследия душ и кикстартера. Понравилось наличие блядского бестиария, всю жизнь ждал. Почти все секреты вполне возможно найти без вики, подсказки есть для большинства, ещё для части придётся скоблить гвоздём все стены до блеска, и ещё для парочки танцевать с бубном и медитировать. Боссы в игре очень честные, если сложно, ищешь подходящий набор чармов и быстро проходишь.
Но что больше всего понравилось - это управление и чувство своего персонажа. Это охуенно, просто приятно играть.
>>2270801 >Боссы в игре очень честные, если сложно, ищешь подходящий набор чармов и быстро проходишь Кроме Хорнет v2.0. Самый нечестный и конченный до опиздения босс. Я ее прошел только, взяв чарм на броню под отхилом, и мне чисто повезло, что хватило добить ее раньше (оставалось 1 хп). Просто на лаке. До этого ебался с ней попыток 40, наверное. Ах да, и, конечно, Радианс. 2х урона и потребность перепроходить рогатика перед ним - это охуенно честно.
>>2271334 Ну хуй знает, та же хорнет v1.0 только быстрее, по-моему всего один новый паттерн, от которого даже уворачиваться не надо. Убил её сразу как встретил обвесом для исследования, хотя может мне повезло. С радиансом тоже поебался, но как додумался до червячкового чарма - на изичах.
>>2270845 Как это кореллирует с тем, что неофиты видят её везде, где можно и нельзя? В данном случае идея непонятного сеттинга и лоскутного повествования была, например, в Axiom Verge.
Наворачиваю лизашок, понять не могу, почему эта девка такая имба, патроны, деньги аптечки... Плюс спаун всякой хени, вроде турелей и терминаторов. Это как-то в будущем будет как-то ограничиваться? А то ходячий чит какой-то. Если они так хотели от смертей избавится, чтоб кинематографичный экспириенс не прерывать то как-то глупо и лениво.
Прошлый тред барахтается здесь: