Короче, прошел я третьи Души. Что сказать, игра блещет только графоном. Геймплей омерзительный напрочь. Боссы не боссы, а турбопидоры на спидах. Вот в двушечке только Аллон давал присосать своими резкими как понос выпадами. А так игра была медленная и спокойная. Просто идеальная для меня. А тут полный трешак. С Понтифика просто жопу порвало - это же надо - усложнить и без того потный файт блядским клоном на половине хп. У всех боссов выкручен урон - два удара, и ты труп. Охуенная задумка, ммм. Но ластбосс понравился. Лучше дерьма из первой части, которое просто парировалось, и жалкого недоразумения из второй. И лучше всего остального ваншотящего дерьма в тройке. Настоящий финальный босс, каким он и должен быть. Но сама игра остоебала совершенно. Попытался пройти длц, убил волчий ганксквад и удолил. Просто надоело. Алсо местное мобье какое-то пизданутое, потнее самих боссов порой. Блядские карлики с топорами способны провернуть комбо-атаку ударов эдак на десять. Ублюдки из длц с когтями - это вообще какое-то блядство чистой воды. И все такие, сука, быстрые, я ебал. Оценка: 5/10, would not play again. Так.
Уже довольно давно ногамес, последнее, во что серьёзно залип - лизашок после его выхода. С остальными играми было обычно так - раз в месяца 3 что-нибудь скачаю, наиграю часа 4, дропну. Захотелось поиграть в какой-нибудь YOBA шутанчичк, вспомнил, что выходил какой-то dishonored, решил скачать и поиграть да, в процессе я понял, что это не шутан, лол.
Блядь, какой же это вин, мне очень давно так ничего на заходило, аж перепрошёл. По сути как две игры в одной, можно быть стелсером-аутистом, будет один геймплей, можно нести анальную кару, будет другой. Много деталей, которые сначала не замечаешь. Первый раз проходил за стелсера-аутиста, при заходе в башню посмотрел сцену, как этот хуй (забыл его имя, ололо-главзлодей) говорил со стражей через экран. Когда играл за анального карателя решил ради лулзов ворваться во время разговора и выпилить их всех, не ожидал, что это к чему-нибудь серьёзному приведет. А тут на тебе: катсцена, можно показать лицо, его бугуртище, съеб на крышу к дополнительной страже. А стелсером-аутистом усыплял его в спальне даже не зная, что там еще проход наверх есть.
Еще атмосфера неистово доставила. Выжившая, которая бугуртит и предлагает потрахаться в грязи, нерд Пьеро, который фапает на воспитательницу Эмили и всячески пытается к ней подкатить, но терпит фейлы. Никаких паладинов черно-белых, кругом грязь, бухло и безысходность.
Шедевр, епта. Хотя мне кажется, что потенциал раскрыт не полностью, можно было сделать мир как-то по живее. Ну, теоретически, так то понятно, что заебались бы они это разрабытвать всё. И со сложностью фейл, хотя хер знает как это фиксить при таких возможностях. Все время можно выпиливать набегами врагов по одному и съебывать. Если совсем уж куча - кидаешь гранату подсчитав так, чтобы она взорвалась на подлете и они не успели свалить. Плюс арбалет, та еще имба, если раскачать.
>>2304948 (OP) Играю в AoE2 и охуеваю от местного онлайна.
Горит, когда всякие долбоебы в мультиплеере делают "хитрые" ходы. Каждый ебанат считает, что его два тавера прям пиздец как сильно мешают, каждый думает, что пока я рейжу его экономику, он-то хитрым мувом построит около моей базы прокси и НЕОЖИДАННО выиграет игру. Правда потом выясняется, что на форвард уходит очень дохуя ресурсов, что вкупе с рейдами его экономики ведет к гг.
Было дело, когда только купил АоЕ, начал разбираться и смотреть всякие туториалы. В одном таком туториале ребятишки тестировали AI в HD версии и чем он отличается от оригинального AI. Там была такая фраза, что мол в онлайн можно пиздовать, когда сложнейшего одолеваешь уверенно. Ну я и задумался - на тот момент средний давался мне с трудом. Однако, спустя пару недель, я решил найти игру для нубов и посмотреть из какого я пудинга сделан. "Проебу и похуй", - думал я. Как же я охуел, когда соперник пошел в замки на 26 минуте, когда я уже таранил его базу и заваливал его рыцарями.
Это была первая игра и я подумал, что просто попались такие вот ребзя. Мб дальше попадутся лучше? Хуй там! Буквально вчера играл с челом (он майя, я британец), который пытался что-то соригинальничать. Сначала закрывался, бумил (нихуя не бумил, судя по записи), потом, когда я постучался к нему требами, он обошел карту по кругу и построил около моего леса замок. Страшно - пиздец. Особенно учитывая, что дома у него не было никакой армии, а решил он выходить в луков против скирмов с осадкой. Ну перешел я на другой кусок леса, построил дома замок, треб и снял осаду.
Поделитесь, какие вы используете хитрые тактики в стратегиях, как реагируют противники, как реагируете вы на такие вещи?
Темных духов я с 1-2 сильных тычек убиваю, они меня с 3-4, так что справедливо. Но вот босс - говно говна. За счет того, что нихуя не видно и у королей длинные ноги, создается иллюзия, будто ты уже к ним норм подбежал и можешь ударить, а хуй там. При чем они то как-то достают, хотя визуально не должны. Ну и пиромантию не поюзать и зелень не пожрать. Первый раз не понял, что за хуйня, потом уже хуй забил. На третьей попытке уже просто к первому же быстрее подбегал и пытался уебать. Магодевочкой быть на этом боссе похоже топ. Жаль фантома не призвать. Проебал на бабочке магичку. После дракона и Нито, это конеш тяжеловато, но хоть меч заебись у меня.
>>2305073 Фантом на королях только мешает, потому что накручивает им хп, а дохнет крайне быстро. Босс - дпс чек, просто стой в упор и ебашь, атаки блокируй, в перекаты ты не можешь, это мы уже выяснили.
>>2305073 > Жаль фантома не призвать Там вроде можно какого-то. > а хуй там. Такая же хуйня была. Да ещё и меч люто жрал выносливость и не попадал, будь проклят этот захват цели.
>>2305073 >Магодевочкой быть на этом боссе похоже топ. В первых душах магодевочка вообще ебёт всё и вся, потому что геймплей медленный. Всегда успеваешь отбежать и кастануть. Жалко, что дают запомнить всего 4 стака заклинаний. Маловато будет. И нет смысла учить какое-нибудь копьё Логана, потому что там всего 4 каста, а занимать будет целый слот, куда маленьких копий можно засунуть 30 штук. А если еще и промахиваться, то вообще пиздес.
>>2305134 Вообще, души берут на слабо. Мне постоянно мысли в голову приходят, вроде >Ге-ге, чо лошара, бомбанул? Ну иди-иди кэжич, поиграй во что нибудь полегче. Авось пройдёшь. Правда, я не тот анон. Я щас прохожу вторые, коорые тоже дают подгореть.
Чё сказать, годнота. Свои 500 рублей игра точно стоит. Гринд, конечно, сплошной, и гриндом погоняет, но блядь, диабла тоже про гринд и никто не жалуется.
Охуенно затягивает, алсо, можно заходить на часок перед сном зачистить пару пещерок.
Единственное, что герои не очень сбалансированны по навыкам. Есть реально топовые чуваки с охуенными скиллами, а есть какое-то говно, которое симпатично смотрится, но нихуя полезного не умеет и вредит слабо. Есть нормальная лечилка, а есть непонятная хуита, которая хилит на 1-2 поинта, при том что уже на следующем ходу враг снимет с тебя 7-8, и смысл вообще давать персонажу такой навык, который тупо негде юзать?
Но азарт работает. Прям-таки хочется прокачать всех болванчиков, отстроить усадьбу и выебать всех чудил.
>>2305150 До определенного предела же, пиздабол. Я 4 слота открыл, а дальше пробовал набрать душ на 4 левелапа и проверил, слоты не появляются. Сколько мне надо в ученость вбить, чтобы они появились? Я ж не смогу прокачку откатить, неохота рисковать персонажем.
>>2305134 Потому что я прошел первую и вторую и просто обязан был для себя пройти третью. Вдобавок, как можно критиковать игру, если ты ее даже не осилил? Долбоебизм какой-то на уровне /прочитал две страницы "Отцов и детей", не понравилось, Тургенев - говно.
>>2305191 Но тогда получается другая хуйня: "игра сраное говно, вообще не понравилась, три раза прошёл на максимальной сложности, выбив платину, и ещё пройду. Но игра говно пиздец, никому не советую".
>>2305192 Все отображается там, просто нужно на инсерт и делит нажимать, чтобы разные менюхи с разными параметрами всплывали. Я не знаю, вы если игру проходите полностью вслепую, хуй с вами, но что-то важное и загуглить можно же.
Нахер вообще нужны двойные клинки? Анимация долгая, урона по балансу мало. Или кто-то проходил с ними? >>2305192 В душах вообще много чего не отображается. Я вон во второй пол игры искал иллюзорные двери, методом удара, когданужно было нажимать действие. Неизвестно сколько я проебал годноты.
>>2305159 Это игра интереснее Айзека? Я правильно понимаю, что это РНГ рогалик с рандомными энкаунтерами и начальной пати? Но что там можно качать тогда? Почему гринд?
>>2305200 Ну почему же. Я пробежал игру, не отвлекаясь на опциональных боссов, прошел чисто для галочки. И да, не понравилась. Не то, чтобы я ее хейтил, просто она не МЕГАПИЗДЕЦЗАЕБАТЕЛЬСКАЯ 12/10 НА КОНЧИКАХ МУРАШЕК
>>2305210 Чем-то по геймплею похоже на икском. Набираешь в хабе партию, закупаешься припасами и пиздуешь в подземелья, фармя там золото и материалы для прокачки хаба. Прокачиваешь хаб, можешь нанимать более крутых героев, можешь фармить более сложные подземелья, где больше лута. И при этом лютый рандом, потому что даже самую раскачанную пати могут ваншотнуть, или она может заразиться кровавым поносом, или сойти с ума и помереть прямо посреди боя от разрыва сердца. Весело, короч.
>>2305159 >Есть нормальная лечилка, а есть непонятная хуита, которая хилит на 1-2 поинта, при том что уже на следующем ходу враг снимет с тебя 7-8, и смысл вообще давать персонажу такой навык, который тупо негде юзать? Это что за навык такой?
>>2305219 >даже самую раскачанную пати могут ваншотнуть И это будут означать, что они сдохнут навсегда? Не реснуть, не загрузить? Весь шмот, все левелы - все это в бездну?
>>2305219 >И при этом лютый рандом, потому что даже самую раскачанную пати могут ваншотнуть, или она может заразиться кровавым поносом, или сойти с ума и помереть прямо посреди боя от разрыва сердца Опять шизик со своим РАНДОМОМ.
>>2305216 Определенно стоит. Игра красивая, яркая, сочная. Геймплей тоже приятный и динамичный. Конечно, не без минусов: там в конце будет уебищная мини-игра начала двухтысячных - оборона корабля от целой армады врагов, которых нужно валить залупой, которая очень хуево реагирует при нажатии нужной кнопки. Но хотя бы нет ублюдочных лабиринтов для взлома. Сюжет незатейливый с парой внезапных поворотов (которые всем давно проспойлерили) и оттого привлекает.
>>2305250 Нужно пройти 3 уровня финального подземелья. Оно доступно с самого начала, так что можешь посылать туда ребят как только почувствуешь что готов, хоть сходу из повозки.
>>2305238 Да, но к тебе бесплатно приходят новые герои, единственное, что проебываешь ты раскачанную партию, а новую потом качать по новой.
Тут типа той же самой диаблы, только ты играешь не за конкретного героя, а типа как за главного мэра-администратора деревни, в которой пиздец. И ты принимаешь героев, размещаешь их, организовываешь им пивнухи и бордели, чтобы стресс снимать, и заодно управляешь пошаговыми боями в подземельях.
>>2305250 Там боссы есть и сюжет. Конечная цель, узнать откуда в поместье твоего деда завелись все эти чуды-юды.
>>2305257 Если бы ты читал описание навыков то заметил бы что этот хил на 1 еще и снимает кровотечение и яды, когда тебе двухклеточный краб повесит кровотечение по 10 за ход на 3 хода ты на этот скилл молиться будешь. Плаг доктор охуенно полезный персонаж короче, ты просто пока не умеешь ее готовить. Ну и у нее есть масса других нужных скиллов, например стан по 2 задним позициям, которые ты разблокируешь потом по ходу игры.
>>2305239 Но это правда. Тебе может попасться ценный лут в комнате, а может не попасться, и ты тупо проебешь хавчик и факелы. По тебе могут вплотную промахиваться огромные мега-мобы, а потом ты встретишь маленькую слабую личинку и она тремя критами на +100500 урона вынесет крестоносца, которого ты с самого первого ролика прокачивал. Тут повсюду рандом, и вряд ли ты всё сможешь предусмотреть, т.к. тут далеко не все от тебя зависит.
>>2305280 Промахи, попадания, криты, блиды, блайты, очередность ходов и вся прочая поебота, которую ты считаешь рандомом - это все какие-то параметры-циферки, в которых ты, поди, и не старался разобраться. Все нытье про мамрандом исходит от ньюфеков, которые в игре и десяти часов не провели.
>>2305286 >лизашок >душедауны >дисхоноред >даркест бляджен Вот ето годнота, не хватает еще обсуждения доты и шапок в кс. Можно разбавить срачем морровинд вс готика.
>>2305301 Уже неоднократно предлагалось пройти в выделенные для фажества по расхайпанному говну треды в /vg. Но фажикам это не нужно, им нужно протекать, занимая все доступное пространство, а потом наяривать друг дружке пиструнчики.
>>2305334 > выделенные для фажества А это тред выделенный для прохождений и обсуждения прохождений игроков. Любых игр. И вы заебали. Именно вы раздуваете тред своим нытьём.
>>2305334 Да всем похуй на твои предложения, можешь нахуй пройти, предлагаю. Каждый ебаный раз когда тут кто-то вбрасывает свои впечатления по какой-нибудь обскурной годноте ему просто никто не отвечает, потому что никто в эту годноту/говноту не играл. А дискасс вызывают внезапно популярные игры, на которые ты ебанашка триггеришься и визжишь про /vg. Тред в том виде как ты его себе представляешь в своих мокрых фантазиях просто невозможен.
>>2305319 >>2305311 Я в этом итт треде регулярно отписываюсь уже который год. Но если мне нужно обсудить души или овервотч, я не сру здесь, я в веге иду.
>>2305342 >Каждый ебаный раз когда тут кто-то вбрасывает свои впечатления по какой-нибудь обскурной годноте ему просто никто не отвечает Потому что весь тред засран душами и андертейлом.
>>2305343 >Но если мне нужно обсудить души или овервотч, я не сру здесь, я в веге иду. >Обсудить >веге >Пукаю в тред >Сереньк >Благословляю богиней >Проиграла с утки >Я пикрелейтед подкатываю к твоей девушке, твои действия >Мэр в треде задавайте свои вопросы >Обсудить
>>2305346 >весь тред засран андертейлом >натурально два поста про андертейл за последние два треда Тебе бы в репортеры. Как раздувать из мухи слона, блджад.
(Примерно. Могу ошибится) >27 постов обсуждений душ. (Все ответы, тобишь) и 21 постов срача про годноту. >А пачиму так быстра перекаты делаются. Наверна эта всё душеблядки виноваты. М.Д.А.
>>2305391 Тут уже как минимум третий даун проходит эти ябучие души, а если сейчас распродажный даркест данжн подтянется, то все нахуй пиздец. >>2305373 А если не было бы душ, то было бы 0 постов срача. Нормальным людям физически неприятно видеть вашу парашу за пределами загона, реакция непроизвольная.
Что брать? Хочется уникального оружия в коллекцию и душу расщепить, а не знаю какую. А вообще, милая ворона. Случайно освободил. Кстати, пизданутый урон по площади тут Иногда жопой могу убить, иногда рядом приземлится дубина, а мобу посрать. Пауков нормально только простой атакой меча\силовой атакой дубины можно быстро убивать. На мельницу, вообще хуй забивают.
>>2305461 Кому интересно читать это дерьмо кроме других фанатов душедрисни, ты можешь объяснить? Твоим постам место в официальном треде, съебни отсюда с обсуждениями этих тонкостей.
В магазинчике перед походом можно помимо факелов и жратвы закупить всякие противоядия, бинты и успокоительные.
И, сука, кроме факелов и жратвы ничто не используется! То есть оно лежит мертвым грузом в инвентаре и когда я вижу, что мой чувак щас поедет и хочу снять поинты стресса, зелье нихрена не активно. А стоит, сука, 100 золотых за штуку. Я пробовал и в комнаты заходить, и привалы устраивать - нихрена. Не юзается и хоть ты тресни. В чем может быть лажа?
>>2305732 Все эти вещи можно использовать в бою простым райткликом. Бинты снимают кровотечение, противоядие (сюрприз) снимает яд, святая вода бустит резисты, батины травы снимают дебаффы, бутылка с непонятной жидкостью снимает редкий но говнистый дебафф "horror" вешающий ДОТовый стресс.
Кроме того эти вещи можно использовать на интерактивные объекты как лопату на завалы с целью получения некоторого профита. Например можно использовать лопату на могилу и порыться в ней в поисках брюликов или святую воду на оскверненный алтарь и получить хил+стрессхил.
>>2305741 >>2305744 Да это понятно, но по факту не получается. Меня именно снятие стресса интересует, а то они заебали дохнуть от инфарктов. И вроде как в магазе продают успокаивающее зелье, но оно всегда серое и неюзабельное почему-то. Может, его можно юзать уже после того как герой поехал и словил психоз, то есть психоз останется, а очки стресса снизятся?
>>2305759 оно используется когда на тебя кинули "хоррор" то есть когда поехавший тебя обвиняет у твоего героя появляется значок черепа и даже если ты его убил то все равно получаешь стресс каждый ход пока череп не пропадёт или ты не употребишь опиум
>>2305622 Нашел кстати первого мастера гвоздя. Думал что для обучения мастерству нужно будет дать ему пизды, а там тупо катсценка и все, ты умеешь делать вертушку в щи. Плохо зделоли тупо. Хотя конечно и так боссов до жопы.
почти закрыл свежезарелизенную вторую часть юбилейной карты. суммон кард просрался от души, вытянул все что нужно всего за 4 попытки. неплохо было бы получить зидана, но после того как увидел его анимации в мультиплеере чет даже не хочется. будем довольствоваться сквалом из первой части юбилея.
Дошел до Андердарка, никогда его особо не любил, нет зоны комфорта, да еще и хочется к Кромвелу скорее попасть, чтобы собрать Кром Фаер и Гесен. Потихоньку появляется хайлевельная магия, уже не понятно что на экране происходит, хаос сплошной.
Пиздец, я залип на весь день и не могу остановиться! Ещё чуть-чуть, мам, последний данж и спать!
Кто-нибудь знает, как увеличить вместимость рюкзака? А то не вижу особого смысла ходить в долгие подземелья, я ведь все равно оттуда много не вытащу. Если брать нормально жрачки и факелов, то на лут толком места не остается.
>>2305933 >Кто-нибудь знает, как увеличить вместимость рюкзака? А то не вижу особого смысла ходить в долгие подземелья, я ведь все равно оттуда много не вытащу. Если брать нормально жрачки и факелов, то на лут толком места не остается. Тебя предупреждали про гриндан.
В максимушку играю. Не хотел запускать, но осталась всего одна ачивка и решил перепройти игру. Каким-то чудом этот пустынный опенворлд дико затягивает. Что за магия такая? Игра пустая, боёвка - однокнопочный бетмен, сюжет простенький. Так почему в этой игре хочется остаться подольше?
>>2306042 > что за ачивка Пройти все не повторяющиеся испытания. > Со старого сейва можно ж было добить, не? На старом сейве я зачистил ВСЁ. Все территории до нуля опасности (по ним не ездят машины врагов). Для ачивки же нужно было выполнять задания на автомобиле, рукопашный бой и задания пустоши, а так как врагов нет или их крайне мало = нет ачивки. Проще перепройти игру попутно зарабатывая ачивмент, чем я и занимаюсь.
Походу я нащупал оптимальную тактику для победы. Тупо фармить материалы и прокачивать дилижанс до опытных рекрутов, чтоб не ебать себе моск, умрёт там кто или нет, а чтобы сразу приезжали мега-нагибаторы-666 вместо зеленых новичков.
>>2306096 Десять баксов за игру двадцатилетней давности? Близзы там не охуели на мешках с золотом? У них и так картишки и овервотч с хотсом деньги печатают - знай продавай сундуки с рисунками профессиональных студентов.
Сижу перед крепостью Сен третий день в раздумьях. Посмотрел я на Орштейна и Смауга - выглядят потно, даже не знаю как бить их буду. Говорят, что они самый сложный босс в игре. Бтв, надо дойти хотя бы до Анор Лондо, но если я из игры вылетаю, то на несколько дней минимум.
>>2306209 Я вот думаю, как я магодевочкой буду их мочить. Их двое и они ебашат быстрее, чем я кастую.
Алсо, хуй пойми как бить невидимую хвостатую бабу с косой, потому что она не выцеливается, а если магию не нацеливать через автоаим, она летит в совершенно рандомных направлениях.
>>2306243 >грех Тогда зачем в ней такой няшный кинжал и пиздатая коса? Это что-то уровня сотворить человека, засунуть ему в жопу простату, а потом сказать что содомия - грех.
>>2306346 >>2306361 Педики-веруны как раз тут вы, ведь понятие греха в душах насаждается богами, которых хлебом не корми, дай человечество прижать, и контролируется самым настоящим анальным трапом. Нормальные же люди не обращают внимания на визгливое кукареканье синих ментов и ебашат с вертухи в щи за лут и человечность.
Только что прошел пикрилейтед, круто, хорошо сделали, помог братишкам вольным сталкерам нигеру в старинной шапке и наебнул институт, игра однозначна хороша однако.
Охуенный блять уровень. На 20\10. Не на 1000\10 Охуительно жирные и дамажные мобы плюс маленькое пространство\либо шипы. Браво фромы, охуенно. Так ещё и тела пидорасов призраков нужно найти, а иначе по ним не будет проходить физа вообще блять. А они сука быстрые и не станящиеся, а тела хуй его знает где, искать нужно методом тыка и быстра блять искать. А после когда нашел нужно уничтожить тела одновременно уворачиваясь от 3-4 призраков Ах, да блять. Костёр не завезли, либо запрятали куда-то в анал иллюзорку. АХУЕННО!!! >>2306361 О, дай ту охуительную пасту про человека-самолёт. Пожалуйста.
>>2307280 Лучшая локация во всем ДЛЦ. Не просто тупорылое "иди и убивай все на своем пути", а с годной механикой призраков и переключателями. А еще там самый лучший НПЦ-инвейдер в игре.
>>2307322 Этот? У него только в одноручной хватке нормальные атаки. В двуручной он бьёт либо по вертикали, либо ПО ВЕРТИКАЛИ Я что зря мерцающий титанит тратил на дранглик чтоли? >>2307339 Клоун который? Забавный.
Че-то я не понел. У меня было 40 интеллекта и скелеты выпиливались большой стрелой души с одного каста. Поднял интеллект до 42-х и теперь на них надо два каста. Какого хуя? Проверил на вики - пишут, что урон должен расти. У меня что, после победы над вихрем скелеты пожирнели? Может, я какой фактор не учитываю?
>>2307459 Может быть ты 1) перепутал стрелы, например ебашил их большой тяжелой стрелой 2) сменил каталист 3) снял кольцо орущего в голосину дракона, которое баффает урон магией процентов эдак на 20 4) снял пидорские ушки/корону трапа.
>>2307602 Хех, это ты теней ярнама из бладборна не видел. Три босса сразу, резкие как понос, один с мечом, второй с огнеметом, третий с фаерболами. Когда убиваешь одного, оставшиеся ускоряются и мечники научаются вытягивать руки, ебаша тебя на пол-локации. Когда остается один, он начинает призывать змеев горынычей, от которых хуй уклонишься, снимающих тебе по половине хелсбара за раз.
И всё это без щита и без магии, толком без брони, потому что в ББ только плащи - уворачивайся, сучка, ты охотник или где?
>>2307684 Да не, всё норм, я щас корону обратно надел, кольцо вопящего дракона и выучил копья Логана, мощные как молнии Гвина и теперь пизда всему, кароч, прохожусь по локациям как ураган, мобы убегают и прячутся, ёпта, а я их за хвосты достаю и ебу в жопы.
В тёмном склепе только немношк дали пасасать, потому что там темно пиздец и прямо из-под носа выскакивают костяные титаны, а я в ближнем бою посасываю чутка. Но я туда ещё вернусь после раскачки и они охуеют.
>>2307705 >Снимешь с троих хелсы равной хелсбару одного из них и тогда они усилятся все трое сразу. Гениально-анальный японский геймдизайн. А как фантомы в блэтборне работают? В душах они обычно увеличивают хп боссу ну или урон тебе срезают.
>>2307715 Увеличивают хелсу боссу, но отвлекают его. Иногда это наоборот мешает, например есть такой Кровоглот, который скачет кузнечиком по всему уровню и ты охуеешь за ним гоняться. Но иногда он на тебя напрыгивает и если не ваншотнет (а он это умеет и любит) ты смошешь ему прописать в щи. И вот если решишь облегчить себе жизнь и призвать фантома, то босс станет сильнее - раз, ты его хуй поймаешь, потому что скакать будет не только от тебя, но и от него и вообще будет носиться по уровню как ебанутый - два, и фантома он в среднем за минуту раскатает и ты все равно будешь бить его один - три.
Пиздец короче. Тени ярнама ты по крайней мере с фантомами мочишь один на один. Два фантома и ты - как раз по одной тени на каждого.
Боссы в ББ вообще сложнее. Там у каждого по три стадии. Я сейчас первые души прохожу и пиздец боссы кажутся медленными и легкими. Я вот почти до Орштейна и Смога дошел, вот они может быть и трахнут меня в жёппу, но пока что проблем в принципе не было.
Разрабы DUSK пообещали, что первый эпизод выйдет в продажу ЗАВТРА. Обязательно куплю и отпишусь по впечатлениям, чтобы хоть как-то разбавить помойное душеговно в треде, в которое играют лишь дегенероидные пидорасы.
>>2307968 Интересно, если для тебя играть в игры - не прокрастинация, то боюсь даже спросить, чем ты обычно занимаешь досуг. Лежишь на пузе жопой к потолку и смотришь в стену целыми днями?
>>2308006 Есть игры, в которые себя приходится заставлять играть. Есть такие, которые сами идут, что приходится себя тормозить волевым усилием. Очевидно, что для хуя выше игры из второго списка закончились, остался только первый.
>>2308140 Хз, я наоборот второй список через силу удаляю, потому что нутром чувствую, какой это проеб времени - очередной раунд катить тележку на апварде или голдраше. Вот прямо чувствую, как тупею.
>>2308198 Ну для меня например это некоторые опенворлды, или откровенно стебные игры типа постала/сейнтс роу. А вот те же души у меня через силу идут, прям заставлять себя приходится.
>>2308209 > А вот те же души у меня через силу идут, прям заставлять себя приходится. Это потому что души как игра - говно. А играют в них ради мифического хардкора, чтобы доказать себе, какой ты крутой геймир, не то что остальные кажуалы.
>>2308255 Ну мне она объективно нравится и по геймплею, и по лору, и по сюжету, единственный минус - постоянно тебя в напряжении держит, особенно в новых незнакомых локах, очень быстро устаю, буквально за час игры. А если дело касается например фарма чего-то в уже исхоженной не раз локе - это за милое дело. Не знаю, причем тут киркор, чего-то откровенно ебного пока я не видел (позвонил в два колокола уже), да, она не целует игрока в жопку и не сдувает с тебя пылинки, но не более того.
>>2308270 Я вот сейчас в полого рыцаря играю, примерно те же ощущения. Быстро устаю от нее, хотя игра очень нравится. Наверное это сука старость и потеря приспособляемости. Пора ползти в утиль.
Блять, конченный кусок дерьма. Как их побеждать если они имеют:Огромное ХП, огромный урон, их трое и по функционалу они такие же как я. Охуенно. И ладно бы блять рукопашники, так ещё и лучник с огромной хуйнёй, которая валит и после которой не встанешь, ибо меня убьют как только я поднимусь. Конченные хитбоксы когда этот ёбаный Хавел, может убить своим зубом даже, когда я увернулся. Пиздец, ёбаный. Охуенно, блять. Пасибо фромы за охуенного босса, который фактически является тремя фантомами, не больше. Впизду, вжопу. Лучше аниме посмотрю, блять. И то больше пользы будет.
Решил намазать скайрим на постный хлебушек и приправить модами...
...и боже как же ахуенно. И вроде только разнообразил шмот и пушки, да на боёвку с кровососами мод зарядил, а так ахуенно играться начал. Сейчас захуярил сверху Апок и ребилд древа прокачки и сначала начал и ебать как ахуенно мага из коллегии отыгрывать. Школу разрушения распилили на стихии и теперь у каждой стихии свои вундервафли, короче лучшее во что я играл за последние пару лет, и почему я раньше обходил его стороной?
Победил первого из мечтательных боссов. Довольно простой по сравнению с охуевшим рыцарем который сносит по две маски за удар при той же скорости движений, хуй знает как его бить.
Если честно мне не очень нравится анальная привязанность смены чармов и рисования карты к скамейкам. Понятно что игру надо затягивать, но и так бектрекингу дохуя. Да и сами чармы в общем и целом та еще параша в большинстве своем. Например быстрый фокус занимающий аж три слота ускоряет отхил с "совершенно точно хуй отхилишься в боссфайте" до "может быть отхилишься при учете безупречного тайминга и если рандом не скинет тебе на башку булыжник". Защитная ракушка при отхиле тоже лишь предупреждает дополнительный урон, но при ударе тебя один хуй отбрасывает и хил прерывается - в нашей игре хлебать эстус в боссфайтах нильзяяяяяя! Умирай и пиздуй от скамейки снова ебанарот!
Таки убил используя дубину, осторожно стукая легкача с саблей. После, Хавел был зверски изнасилован в панкейке и на закуску приготовил лучника. Пиздос боссы в ДЛЦ. Самое забавное, что я не знаю куда идти и думал что всё это обязательная лока. В остальных везде эти ебучие двери просящие знак короля. А остальное я вроде исследовал. >>2308719 > просто бэкстабить > просто > просто Хех, мда. Просто сабле-пидор даст просраться, пока я за спину Хавелу захожу.
>>2308762 Олсо вот эта мелочность в нежелании давать игроку хоть какие-то удобства без использования чармов реально вымораживает. Хочешь видеть себя на карте? Минус слот. Хочешь, чтобы разлетающаяся по всему экрану валюта прилетала в карманы? Минус слот. Хочешь хоть иногда пользоваться вепон артами (серьезно блядь, дефолтная двухсекундная зарядка делает их абсолютно бесполезными) - ну ты понял.
Шок! Дворф с щитом Балдурана устраивает геноцид бехолдеров в их же пещере! С этим щитом даже больно на старания глазиков было смотреть, буквально самоубивались.
И иллитиды печально кастовали свои контроли, но каста хаотической команды хватило на весь лабиринт.
>>2308995 Скажи это криворуким разрабам, которые не добавили разнообразных причёсок. Да и вообще, спать я пойду, вымотал меня этот старт. Напоследок купил какую-то студию с рентой в 1,2k и мебелью за 17.
>>2308966 Хотел поиграть в Драгонромпу и поромансить спортсменку, а мне пишут, что она безвольное стеснительное хуйло. Как спортсменка может быть безвольной, буряты, вы там охуели?
>>2309008 Да там вообще никого заромансить толком нельзя. Я пытался с ней закрутить, а она в итоге попросила притвориться ее парнем и стала вести себя как стереотипная жена Америки 50-ых, сука.
>>2309008 >поромансить Не выйдет. Максимум можно скорешиться. >она безвольное стеснительное хуйло. Это пиздёжь. Она довольно упёртая, и может заставлять ГГ въёбывать километр, так что тебе наврали. Алсо, если смотрел аниме, лучше сразу играй во вторую часть.
>>2309019 1 сезон такой себе, игра получше будет. Если лениво играть, то посмотри, хотя бы в курсах будешь. Вторая часть намного лучше, прям охуенная. Все аниме дальше - продолжение и окончание истории (сезон будущего), предыстория так же (сезон отчаяния). Смотреть и играть стоит, довольно крутая хуйня.
>>2309027 Обе части по-своему хороши. В первой части есть ненужное говно вроде реакции в диалогах, зато во второй - уебанская мини-игра про сёрфинг и постоновка вопросов, где тебя заставляют догадываться самому. Я как-то охуел, когда меня за минуту попросили найти октагон на картинке. Алсо, обеих частях нет нормального эндгейма. Ждём трёшку на пука. >>2309030 Ну да. В ове показали.
Вот это уже форменное издевательство. Пещерка забитая шипами, в которой скачет огромная жирнющая блоха? Хуй с ним. Но когда сдыхаешь в отчаянной попытке дешнуться сквозь этот узенький коридорчик с опять же шипами, а игра закидывает тень со всем твоим баблом на другую сторону? Да они тут блядь вообще охуели со своим кокоркором. Не говоря уж об уебищнейшей механике "враги ебашат тебя прикосновением" которую я терплю всю игру.
>>2309261 Ну почему, в этой пещерке есть oche gluboko яма с огромным сгустком гео, а на выходе - чарм на быструю атаку (хаха щаз взял такой и поставил ага три слота блядь нахуй идите). Но конечно комната с шипами и блохой это блядь что-то уровня капра демона из первых душ.
Раз в год запускаю Dayz SA на пару часов в надежде, что увижу наконец игру, которая внезапно затянет, как мод летом 2012го.. Но и в этот раз не повезло, в очередной раз умер от скуки, спрыгнув с замка с криками DEUS VULT.
Суммон выдал тактикана на пул для неудачников, что весьма неплохо неплохо. сегодня 18 - мобиус дей, буду гриндить усё до посинения, надо апнуть кучу карт до 5 звезд да и поапать кдд карты, благо завезли где
Как же она затягивает, это ПИЗДЕЦ КАКОЙ-ТО! Скорее всего, быстро заебёт, но я за два дня уже 18 часов наиграл. Вчера буквально за яйца себя тащил спать, еле оторвался, постоянно хочется ещё одну катку, так как с каждой ты становишься богаче и круче, если не проебал партию.
Интересно, можно ли в неё как-нибудь играть без установки? У меня долгие ночные дежурства и вот эта дрочильня прям идеально зашла бы. Но устанавливать её на рабочий палевно. Если бы как-нибудь распаковать на съёмный диск, подключать через USB и играть себе хоть всю ночь. Она еще и пошаговая, то есть можно в любой момент отвлекаться на работу.
>>2309249 Git gut, кэжич. >игра закидывает тень со всем твоим баблом на другую сторону? Пфф, хуита. Там в одном боссфайте (или минибоссфайте, не помню точно) тень прямо в боссруму закидывает, и стоит тебе туда зайти, начинается, файт, то есть ты буквально один против двух.
>>2309810 Боссов я уже валил. Особенно доставила пушка, саммонящая бандитов, поджигающих ей фитиль. То есть если мочишь пушку, то бандит поджигает фитиль и пушка ваншотит всех 4-х героев. А если бить бандитов, то пушка на следующем хоте присаммонит новых. Но я ее все равно как-то запиздил. Некоторые боссы даже понравились, например ведьма с котлом, или сирена, которая периодически переманивала членов пати на свою сторону.
>>2309828 Ну понятно, собсно в желтых начинаются новые монстры, а у старых вырастают статы, там перестает работать большинство тактик, которые ты привыкаешь использовать в зеленке. Коллектора находил уже?
>>2309839 У меня в зеленых коллектор часто начал попадаться. Я просто концентрирую огонь всех четырёх на нём, а потом добиваю призванных.
Но вот в одном месте я водрузил факел на алтарь, ко мне призвался какой-то синий осьминог и раскатал мою пати как щенят. Теперь я эти алтари обхожу стороной. Но это опять же, в зелёнке было.
Я сейчас сосредоточился на прокачке дилижанса, чтобы мне сразу героев крутого уровня поставляли, они подъезжают уже прокачанные и в топовом шмоте.
>>2309868 Серые триньки говно. Чем выше рарность триньки, тем выше от нее польза. В зеленых уже попадается что-то полезное, синие и красные - топчик, в них часто даже не бывает отрицательных эффектов.
>>2309520 >>2309579 >>2309693 Кек, щаз бы проебы индиговнокодеров и искусственное затягивание игры уровня "вернись через всю карту чтоб не проебать гео" считать хардкором.
>>2309870 В любом случае игруха охуенная. Я за последний месяц много чего по скидочке взял на летней распродаже, поиграл пару дней и забил, а эту взял за полную цену (кроме кримсон корта, там отзывы в основном отрицательные) и уже 4-й день за уши не оттащить.
>>2309927 Там пишут, что если кримсон корт взять, то у тебя даже в самых начальных подземельях будут спавниться оверпауэрные вампиры и ты хуй нормально прокачаешься.
>>2309989 Так суть не в том, чтобы перманентно подлетать на реактивной тяге, а в том, чтобы "это было пиздец сложно, но я был настолько охуенен, что превозмог. А на третьем прохождении прошёл этот пиздец голый, без лечилок и с ржавым обломком меча."
А тут гольный рандом. Тебе может попасться изичная пещерка, где сплошные личинки, а потом заспавнятся четыре паука, которым прокнет удача и они чисто потому что кубик так выпал сожрут твоего рыцаря, которого ты неделю выращивал. Это не хардкор, а издевательство.
>>2310029 Да нахуй этих дебилов вообще слушать? Айзекодауны тоже так вопили: ДА Я ТЕ ГАВАРЮ ТАМ СКИЛЛ РЕШАЕТ. При этом смотришь на их дальнейшие посты и скрины, а они там рероллят предметы в поисках бримстоуна или лазера. А то с желтыми слезками антифан играть, ну(((
>>2310041 Кидали же пруф в прошлом треде, где паукан походил вне очереди и выеб прокачанного крузадера.
У меня самого так было много раз, что враги чуть ли не по два раза подряд ходят. Боссы хуй с ними, но рядовые мобы тоже. Секунду назад у тебя полностью отхиленная пати и вот уже трое при смерти, потому что кубик.
>>2310037 Ты просто долбоеб. Это не ты писал про бесполезные скиллы у чаров вчера? Лол. Игра это сплошные циферки, которыми в принципе определяется все: очередность ходов, шансы получить всякие дебаффы и кровотечения, шансы превозмочь при огребании 100 стресса и т.д. Например, если ты не взял поизон хил в локу, где у каждого второго моба есть поизон страйк, то это исключительно твои косяки. Есть станы блять, есть всякие баффы на повышение скорости - в принципе тебе НИЧТО не мешает законтролить каждый файт так как ТЕБЕ нужно. Но ведь лень, ведь нахуй надо, оно само как-нибудь сложится. А потом нытье про рандом и мам оккультист не хиляет. В игре есть некоторый рандом, но он касается исключительно получения пары лишних плюх с критов - это неприятно, но нихуя не смертельно при грамотной игре.
В игре нет ваншотов, это все сказки даунов. Даже если тебе сняли все хп за один удар (чего лично я в игре видел всего раз пять за прохождение, наверное), включается дездор - возможность персонажа умереть от любого последующего урона. Чтобы избежать нежелательной смерти, перса просто нужно похилять и дездор алерт снимется (до следующего обнуления хп).
Если все идет из рук вон плохо - из подземелья можно просто убежать. Да, это не особо по-геройски, но лучше так, чем терять ценные триньки или персов.
В конце-концов, в игре просто НЕЛЬЗЯ проиграть при обычной НГ, дилижанс исправно возит бесплатное мясо, все упирается лишь в необходимость гриндить им новые уровни, но если тебе не по душе репетативность этой игры, то лучше тебе вообще за нее не браться.
Доебали ваши охуенные истории про рандом, бесполезные скиллы и ваншоты.
Последние года 3 играю только в игры от близзрд. Конкретно в хотс, вов и овервотч. Игры других контор вообще не заходят, ставлю и тут же удаляю. Не дотягивают по увлекательности. Прошел до конца только души, ну вот сейчас маунтач второй жду еще.
>>2310066 >шансы получить всякие дебаффы и кровотечения, шансы превозмочь при огребании 100 стресса и т.д. Шансы, шансы, шансы. Но, сука, не рандом. Ты сам себя слышишь, поехавший?
>>2310094 Нет, долбоеб, это ты себя не слышишь. Если ты допустим получил два стана подряд при невысоком резисте - это рандом, это неприятно, но не более того, но это не будет преследовать тебя всю игру. Если ты постоянно ловишь ебалом станы - это значит что резисты низкие, а не мамрандомничесный.
>>2310100 Да никто не говорит про постоянно, блядь! Но даже иногда, ты можешь проебать заботливо выращенного перса просто потому что гладиолус.
>Чтобы избежать нежелательной смерти, перса просто нужно похилять Да, вот только враг может решить походить вне очереди и сразу же уебать чувака при смерти повторно. У меня рыбы с гарпунами часто так делают. Вот я его застанил и полагаю, что теперь у меня есть возможность походить своими персами, перед тем как он походит повторно, например. Но наступает его ход, он типа как застанен, а потом хуяк - ещё один его ход, сразу же. Притом, что у меня есть расхитительница гробниц со скоростью выше, чем у него.
>>2310108 Да, персы умирают, тебя об этом еще на загрузочном экране вроде предупреждают. Не нравится - иди шахты рыть в диггер онлайн.
>враг может решить походить вне очереди Че, блядь? Какие вне очереди? Очередность ходов определяется индивидуальными параметрами каждого персонажа в битве и наличием станов/была ли пати засюрпрайзена. Какие еще внеочередные ходы, ебанаврот, про что вы несете? Мы точно одну игру обсуждаем?
>>2310114 Да хуй их знает, как они это делают, блджад.
Алсо, хуле инвентарь такой маленький? Нахрена мне ходить в долгие подземелья, если я один хрен даже в быстрых инвентарь забиваю под завязку и половину лута приходится оставлять там, где нашел?
>>2310122 >Вот я его застанил и полагаю, что теперь у меня есть возможность походить своими персами, перед тем как он походит повторно, например. Но наступает его ход, он типа как застанен, а потом хуяк - ещё один его ход, сразу же.
Хм, я кажется понял. Ты засюрпрайзил вражескую пати, застанил кого-то из врагов в первый же раунд, кого-то с высокой скоростью, и походил внеочередно. При сюрпрайзе все твои персы ходят вне очереди (или вражеские, если засюрпрайзили тебя) в первом раунде, во втором - уже как положено по скоростям. Стан с врага спадает в конце первого раунда, а на второй он уже ходит согласно своей высокой скорости. Это не два хода подряд, лол. Если покажешь мне видео такого действа, объясню на пальцах, что и как происходит.
>хуле инвентарь такой маленький? Чтобы ты научился сортировать лут по ценности и выкидывал дешевое барахло. Да, его вечно не хватает, это очень важная часть БЕСКОНЕЧНОГО СТРАДАНИЯ игрока.
C темнейшим дауном бесполезно спорить. Для него процентный шанс и ебучие кубики везде =\= рандом, а 2х2=\=4. Он до потери пульса будет защищать свое драгоценное дерьмо, называя всех вокруг кэжичами и неосиляторами, прям как темнейшем треде в веге, откуда он протек. А потом люди удивляются, че это в этом итт не любят расхайпанных игр.
>>2310139 Значит у нее скорость была ниже в силу тринкетов/болезней/квирков. Я ж не могу залезть в твою голову и просмотреть всю необходимую для суждения инфу, а твоих слов явно мало.
>>2310141 Давай еще поной о рандоме, ребеночек, твои слезки очень сладкие.
>>2310125 >Чтобы ты гриндил побольше. >>2310135 >это очень важная часть БЕСКОНЕЧНОГО СТРАДАНИЯ игрока. Особенно такого манчкина как я. Сердце кровью обливается каждый раз, когда приходится что-то выкидывать.
>>2310170 Еще и читаешь жопой, тебе не надоело позориться?
>рандом в игре есть, но его значение преувеличено теми, кто нихуя не вкурил механику игры Это отлично видно по парню выше, у которого рыболюд походил два раза "за раунд".
>>2310174 Причем я блять специально не употреблял в своих сообщениях слов "кэжич" и "неосилятор", чтобы не ранить кое-чьи нежные юношеские чувства, но блять даун-хейтерок все равно считает, что я написал это. Ох лол, не устану проигрывать с хейтеров душ, дд, холлоунайта и прочих подобных игр. Нихуя не знают, но везде влезают со своим экспертным мнением.
>>2310174 Даже твоя любимая скорость, на которую ты так дрочишь, подвержена влиянию рандомного кубика, результат которого добавляется к показателю скорости персонажа, но ведь ты об этом умолчишь? Ведь все контролируется, а те кто не разобрался, как правильно кубики выкидывать - неосиляторы и кэжичи?
>>2310187 >хейтеров душ, дд, холлоунайта >высказал недовольство кривыми или устаревшими механиками ХЕЙТЕР!НИРАЗАБРАЛСЯ! НИАСИЛИЛ! Проигрываю с фажиков, которые любую критику в адрес своих священных коров воспринимают как личное оскорбление.
>>2310174 Поясни за персонажей. Я нихуя не понял в чем понт шута, наемника и антиквара. Шут скачет как ишак по всем местам партии и мало того что сам постоянно оказывается в неудобной позиции, так еще и остальных двигает. А последние два просто слабые и без задач. Может я и в них че не вкурил? Или они начинают тащить на высоких уровнях?
>>2310174 Парень у которого моб походил 2 раза за раунд именно что не вкурил в механику, потому что этого быть не может. Моб может походить самым последним в 1 раунде и самым первым во втором, например. >>2310197 Шут умеет бреньк-среньк на гитарке и лучший стресс хилер, еще у него есть 1 курейзи суперудар которым можно сваншотать что-нибудь тонкое, на этом его полномочия все. Наемнику нужны очень тепличные условия чтобы разъебывать но если они сошлись- он разъебывает как господь. Увеличенный урон по метке, увеличенный урон по людям, увеличенный урон по двухклеточным- хрясь хрясь и великан отлетел, например. Антикварка действительно говно, нужна только для того чтобы бабло варить.
>>2310188 Какие еще кубы, лол? Неси пруф, что там какие-то кубы в скорости участвуют.
>>2310196 >устаревшая механика >в треде онли нытье про рандом, непонятные ненужные скиллы и ваншоты >проигрывает с чего-то кроме своей тупости.
>>2310197 Шут - стресс-хил, баффы/дебаффы и боевка, основанная на перемещении по позициям. В игре много скиллов, которые двигают персонажей, если ты освоишь их, сможешь собирать годные патьки, основанные на перемещении.
Антиквар вешает пиздатый бафф в обмен на протекшен своей тушки, а с ее именными триньками в разы растет полезность некоторых других скиллов. Но, как уже сказали, ее основная задача - не участие в бою, а увеличение стаков голды и сбор лута, который доступен только ей.
>>2310214 >Какие еще кубы, лол? Неси пруф, что там какие-то кубы в скорости участвуют. Они участвуют, лол. Там дайс 1д6 или 1д8 роляется каждый раунд, пруфы на вики должны быть.
Вообще в ДД действительно много рандома, примерно как в икскоме, но блядь, в этом и суть игры- уметь подстраховываться и контрить рандом, зачем пиздеть на всю ивановскую если тебе такие игры не нравятся? Звучит как какое-то веганство от мира видеоигр.
>>2304948 (OP) Насмотрелся скринов из вайлдлендс. Решил покрошить наркоторговцев. Оказалась та еще скучная хуйня. Есть конечно плюсы, но играть не интересно совсем.
Это было неплохо. Заодно разобрался, зачем нужны вепон арты. Нужны они чтоб ебашить. Второй бой с Хорнет однако все еще дает просраться, хуй знает чем ее ебашить. https://www.youtube.com/watch?v=8tAT_A71WOs
>>2310229 Хм, а ты прав. Я даже не знал об этом. Значит, для того, чтобы понять очередность ходов, нужно каждый раунд прочекивать текущую скорость персонажей. Мой косяк.
Обосрался раз 5-7 пока валил этого петуха. Да ещё и шесть фляг потратил во время выигрышного боя. Колёса, блядские колёса anythere. Я сосал от них в первой, сосу и во второй. Эх, хорошо.
>>2310528 Простейший босс на самом деле. Мелкие скелеты спавнятся только когда убьешь одного из больших. Ты поди всех разом разъебал а потом сосал у них костяные хуи. Если по одному херачить, то можно потом бегать вокруг куч говна и спокойно выщелкивать всех.
ДУСК опробован. Прошел уровней 5, завалил босса-крокодила в канализации. Ну че сказать, хорошо зделали, очень бодрый олдскульный шутан с той самой инфернальной атмосферой, которой лично мне очень не хватает в современных играх. Этот графон, этот музон, эти хрипы и рыки монстров. Без объебов, это не какая-то инди-поделка-рогалик для говноедов, а полноценная игра. Хочется олдскула — смело играйте. Единственный минус пока — че-то она слишком легкая. Я не поставил сходу максимальную сложность (из адекватных, я не считаю хардкор-режим с ваншотами), и это, наверное, было ошибкой. Но все-таки для олдскула такое неприлично, это только в нынешней параше нормальная сложность начинается на максимуме, от ДУСКа ожидал иного.
>>2310749 Медик-куны, поясните, как называется данное психическое расстройство? Я не верю, что здоровый человек может всерьез жрать подобный хипстерский высер ленивых жопохуйдожников и нахваливать.
Вотета босс, дааааа. Видимо, он слишком начальный, а я уже зашел перекачанный. А меч Крови дракона — заебись, спасибо тому человеку. Надо ещё прокачать меч мастодонта как оружия очередного трая. М.б. тоже пригодится. Кстати, эту няху можно спасти? Или в любом случае станет полой? >>2310757 Ну нравится человеку, пусть играет. Хотя даже, блять, в первой кваке, разработчики старались прорисовывать окружение, и тогда были бородатые 90е и щас такие легендарные игры стараются сделать графонистее, а тут блять оружие пиксельное — это вообще стыд. Хотя может из-за открытых пространств с освещением это смотрится так херово.
Ебать говнище ёбаное. Концентрация АНИМЕ на минуту геймплея просто зашкаливает. Героиня в чулках, враги - тёлки в стрингах и кавайные шарики, первый босс - монстродевочка. При этом всё отдаёт какой-то халтурой - простейший дизайн локаций, восьмибитный звук при современном пиксельном графоне, дабл джамп доступен с самого начала, но выглядит как говно. Отвратительно.
>>2310837 Ты поддержал доебки дебила до графона в игре, которая специально пытается сделать его устаревшим. Особенно забавно это слышать со стороны душепомойки, которая как раз тужится сделать современный супер-графин, но жидко обсирается
>>2310849 >которая специально пытается сделать его устаревшим А что в этом хорошего? Это ебанатство без цели и смысла, в играх того времени художники и дизайнеры работали с крайне ограниченными ресурсами и старались выжать максимум, а тут какие-то проходимцы высрали нарочито уродливую кучу говна в надежде срубить бабла с ностальгирующих олдфагов. Ни капли уважения к такому подходу и к таким разработчикам у меня нет.
>>2310849 > специально пытается сделать его устаревшим. Кхем. Олдскул =\= плохая графика. Это раз. Во вторых. Делать графику хуже тех самых старых играх — очень странно если не идиотично В третьих, я тебя спросил > Хотя может из-за открытых пространств с освещением это смотрится так херово. И ещё раз. В легендарных шутеро-играх наоборот фанаты стараются сделать графику лучше модами. Например Брутал дум с HD-текстур паком — конфетка. Тогда зачем подражатели наоборот делают хуже?
>>2310869 >И ещё раз. Потому что есть два стула. На первом - улучшение детализации. По сути, увеличение детализации и акцент на "реализм" графики - это попытка как можно более недвусмысленно ответить на вопрос "Что здесь вообще изображено", сделать так, чтобы ответ на этот вопрос всегда был самоочевиден.
А есть противоположный подход - делать так, чтобы ответ на вопрос "Что это тут вообще пытается изобразить? Как это вообще назвать? Что из мной ранее виденного мне в этом должно узнаваться?" Блядь, ну грубо говоря, посмотри на ютубе видео из Memory of the Broken Dimension, вот тебе Ъ-пример этого подхода, в котором под сомнение ставится сама способность игрока делать выводы типа "Игровой графикой на экране изображено именно ЭТО, а не что-либо иное".
Так вот, в старом 3д, Квейк, первый Вор на софтваре, итд, это, вот эта вот постоянная неопределённость, связанная с интерпретацией окружения безотносительно "заложенных автором смыслов" (то есть, речь идёт именно о неоднозначности внутриигровых объектов, а не о их двусмысленности), тоже есть. Причём не нужно думать, что тогда люди были тупее, чем сейчас, это есть там совершенно намеренно, пусть акцент на этом и следовал из технических ограничений того времени. И много кому такая неоднозначность очень даже нравится. Почему - вопрос второстепенный. Если ты не можешь этого понять, по крайней мере, вдолби это себе в башку, и прекрати навязывать окружающим свои личные вкусы.
>>2310899 >А есть противоположный подход - делать так, чтобы ответ на вопрос "Что это тут вообще пытается изобразить? Как это вообще назвать? Что из мной ранее виденного мне в этом должно узнаваться?" был как можно более неочевиден. фикс
Олсо, увеличение детализации вовсе не обязательно мешает реализации этого подхода. Хотя в лучшем случае оно по отношению к нему попросту фиолетово.
То есть, в худшем случае, все эти лишние детали неоднозначность эту (в которой, как бы, и вся соль) уничтожают. В лучшем - просто ничего к ней не добавляют.
>>2310912 >>2310899 В голосину с этого хипстора. Ты всерьез сравниваешь вон ту парашу с треугольными дробовиками на скринах сверху и этот дохуя концептуальный видос? Ты блядь поехавший нахуй.
>>2310899 И да, основное, что ставится под удар вот этим подходом в построению внутриигровых декораций - это вот что: >Что из мной ранее виденного мне в этом должно узнаваться?
>ДОЛЖНО >УЗНАВАТЬСЯ
По сути, реалистический сверхдетализированный подход - это диктат авторского ДОЛЖНО УЗНАВАТЬСЯ (или авторского представления об общеизвестности, том, что видели все, и что в пояснениях не нуждается), который абсолютно не учитывает того, что у игрока - совершенно отличающееся от автора прошлое, в силу которого этому самому игроку в созданном автором окружении что-то там и узнаётся. Иначе говоря, и рассматривая совсем частный случай, игрок мог и не читать ту элитную книжку для скучающих филологов, которую в общей сложности читало три человека и кот, "очевидную" и "критически важную для понимания сюжета" отсылку на которую автор где-то там мог в своей игрульке оставить.
>>2310930 Я сравниваю Кваку и этот дохуя концептуальный видос. Даск я на видосах не видел, и вполне допускаю, что это может быть обычный безмоглый утинизм. Хотя, вот, БруталДум - это тоже обычный безмозглый утинизм - а поди ж ты, мои оппоненты так прямо его хвалят.
Блядь все, приехали нахуй. Вместо того чтобы в игры играть хотят втыкать в четыре пикселя на трех полигонах и гадать, стрелять из этого или может убегать от него. Верните душесрач, я все прощу.
Сейчас кстати хипстер-индилюб начнет называть всех зашоренным быдлом, но лично я отказываюсь даже пытаться вести с ним дискуссию. Им лишь бы все подряд деконструировать и анализировать потом. Это блядь ментальный онанизм и деградация нахуй, это гнать надо и выжигать.
Что-то вы совсем ухали. Лоуполи в стиле первого Квейка - отличный вариант для маленькой команды инди-разрабов (по факту ИД являлись ими же). Главное - не проебать геймплей.
>>2310864 Ценное мнение начавшего играть в 2010. Проходи мимо, я не рекомендовал эту игру для любителей крузис вроде, так что спорить не о чем.
>>2310869 >Олдскул =\= плохая графика. Она не плохая, она низкополигональная с текстурками низкого разрешения. >Во вторых. Делать графику хуже тех самых старых играх — очень странно если не идиотично Она не хуже, а где-то на том же уровне, плюс-минус. >В легендарных шутеро-играх наоборот фанаты стараются сделать графику лучше модами. Например Брутал дум с HD-текстур паком — конфетка. Может фанатам хочется хоть как-то освежить впечатления от задроченной до дыр игры. Может среди них есть уверовавшие в графон, которые думают, что улучшение качества текстурок делает игры интереснее (не делает, увы). В данном случае графон делается таким для усиления ностальгического эффекта. Если ты в девяностых не играл в первые тридэ игры, то тебе не понять, наверное. Ты че думаешь, разрабам тяжело было увеличить полигоны в несколько раз и текстурки нарисовать более четкие? Ты не видел в продаже инди-треш с более-менее современным говняным графоном? Это не сложно и не дорого.
Минусанул Железного Голема, две попытки, в первую он меня тупо с обрыва скинул, т.к. я необдуманно решил подраться на самом краю. Чет он лох полный, еще в какое-то подобие стана впадает. Нужно еще дочистить крепость Сен от остатков лута и у нам одна дорога - в Анор Лондо, город богов. Боюсь, Орнштейн и Смауг не будут такими изичными.
>>2311055 Да, слышал об этом. Проверить лично не смог, т.к. жидкую человечность в последнее время выбивается ну пиздец как плохо из мобов, а твердую на такое фуфло жалко. Грубо говоря, последнюю жидкую я видел еще в блайттауне.
>>2304948 (OP) Такс такс такс, вторая часть японского высера, и новые охуительные проблемы. Раскладки нормальной нет, менюшки исчезают, текстуры не прогружаются. Рассказывайте как чинить это говно.
>>2311119 Ну за пару пробежек чет они ничего не дали, да и нету задач все равно для человечности пока. Как Чашу получу, надо будет крыс нафармить да Прекрасную Госпожу накормить разве что.
Годная локация, и мой географический кретинизм не мешает, вроде чищу все ровно. Хорошо что я внял предупреждению на входе, мол, не для слабаков, и вернулся с проточенным гвоздем и всеми ништяками на перемещение (включая плащик из бездны).
>>2311223 Блин, души это одна из тех игр, которые нужно покупать в стиме. Без онлайн-составляющей проебывается довольно приличный кусок контента и атмосферы.
>>2311236 >Без онлайн-составляющей Ага, например в первых душах. Каждый первый вторженец - мувсвапнутый хакир, каждый инвейд приводит прямо на ганксвад. В трешке вообще пиздец. Дрочить пвп на аренках? Ну это такое, лучше файтинг какой навернуть, кек.
>>2311254 > ганксвад Замаскироваться в предмет, а потом сидеть и угорать над дебилами. Или нельзя такое? Просто видел на одном канале в ютубчике, подобные "траллинги" с форсом и хамелеоном.
>>2311254 Ой, блять, как будто они к тебе каждые пять минут вторгаются, лол. К тому же ты и сам можешь вторгаться, да и вообще, это ж клевая игровая механика, эти грехи, менты, помощники, диквраз и т.д. Где еще кроме душ есть такое?
Только что запустил первый Mirror's Edge, чтобы вспомнить молодость. Пиздец, меня уже с меню начинает трясти от охуенности. Такой-то саундтрек, такая-то стерильность, белизна. Ещё и у ГГ лицо не такое уебанское, как в Каталисте. Умели, блять.
>>2311254 И нахуя играть с читерами на ПК? На Авито за 500 рублей диск купить можно, если не дешевле. Даже на пс4 по скидосу цена за третью часть около 1.7к, как и булдборн. Нет, лучше жрать читоговно на пека.
>>2311063 >Раскладки нормальной нет Можно все настроить как в первой части, это долго, но возможно. Еще при каждом заходе в игру надо включать и отключать двойной клик, иначе все будет заторможенным. >текстуры не прогружаются Твоему компу пизда походу, у меня не было проблем даже когда играл на древней пекарне с пнем 2009 года, 2 гб озу и hd 6570.
Короче поставил души. Ебать тут парад ослоёбов. Какое совершенно ебическое количество кровавых луж В МЕСТАХ, ГДЕ НИКОГО НЕТ. Половина долбоёбов втупую разбегается и прыгает в пропасть, другая половина умирает от 1 обычного монстра с дубиной. Пиздец, что происходит?
>>2311961 > 1 обычного монстра с дубиной А можешь видео запилить? >>2311970 > клад впереди Так ведь действительно клад. Только прыгать надо на пригорок, а не уступ. Там моргеншетерн лежит вроде.
>>2311973 Тоже прошёл на днях, оставила смешанные впечатления. Из достоинств мог бы выделить: Отличная мимика героини, бой ощущается чуть лучше, чем это может показаться, глядя на видео. Хороший дизайн врагов и отдельных локаций, просто внешний, я имею ввиду. Бои с боссом-Вороном и Фенриром сделаны хорошо. Не могу назвать загадки супер-изобретательными, но когда впервые видишь как меняется локация, глядя через арку - это тоже неплохо. То, что голоса заменяют HUD это тоже хорошо. Ну да, когда Хелу встречаешь, в ад попадаешь, там - в общем есть ситуации, когда игра доставляет. Но. Вставки с живыми актёрами - нормально выглядит только "друид", мать и бойфренд очень сильно выбиваются из общей картинки, а события сцен с Диллионом ещё меня смутить успели. Некоторые голоса в голове звучат не очень, всмысле недостаточно профессионально - у них странная игра тембром, манерой, из хора "This door is open" скорей всего наверняка будет один очень уёбищный крик "Door is open now!". Всё таки игра оставляет ощущение проекта крайне камерного и скромного, несмотря на общее хорошее качество многих элементов. Это не линейная десятичасовая игра навроде Принца Персии, скорее скромный авторский проект, всё таки ограниченные ресурсы дают своё. Я бы на 6/10 оценил.
>>2312056 Если оживить каменную бомженяшку около рычага, и потянуть его, то высыпятся друзяшки с верхних клеток. А с ними драться неприятно, благодаря яду, и их количеству. А убежать низя, двери закроются и только потом откроются, плюс добавится монстр, который в первой плевался проклятием, а тут окаменением. Наверно из-за этого дохнут.
Вот пизда. Ненавижу саммонов. Она сука призовёт огромного рыцаря и ебись с ним пока она будет взрывы, забирающие почти всё хп, кастовать. Скелеты не лучше, но хоть ваншотные. В этот трай она только скелеты кастовала, только под конец йоба-рыцаря призвала, но я, слава Кхорну, успел её добить. >>2312141 > удивился что встретил Тогда, скорее всего, это забавный баг. Ну или "говнецо на эмблеме" подсматривает у биовар.
>>2312156 >забавный баг ну вообще действие происходит в сан франциско, так что я ожидал что такие тут будут на каждом углу, а встретил только на 20-м часе игры.
>>2312249 До сих пор печет, что скимитары и фальшаки в костлявых руках тех скелетов причиняют блид, а в руках игрока - нет. Единственный курвасворд с блидом (не считая в целом бесполезного призрачного) - ножичек стражей картин, он же самый дамажный курвасворд в игре, сбалансирован дичайше коротким ренжем. Ненавижу ебаных японцев.
>>2312254 А стоп, голд трейсер забыл, любимое оружие спамящих им хавельмамок. Его опять же обмазывать нельзя и выглядит как кусок золотого говна, и добывается только в длц.
Пиздос, каломёт реинкарнация. Все атаки вроде уклоняющиеся кроме ёбаного испепеления в полёте. Уклонится от него чистейшая лотерея. Причём лотерея не в мою пользу. И ещё это ебучий ЯД. Плюс крутится он, спасибо таргету у боссов, как сука, камера сходит с ума, а мой таргет, не хочет брать в цель и постоянно спадает. Кстати, заебись на писечке ХП выжил. Я даже полоски не вижу. >>2312254 > курвасворд >Курва Проклятое оружие? Так вроде ножичек стражей картин не является им. И кстати, ещё хвостик няшечки вроде блид с отравлением имеет.
>>2308412 Ооо, это вообще пиздец. Но трабл там не столько в котиках, сколько в самой дороге до них. Вот это пиздец. Даже хуже, чем путь до Алонна. А эти электропони могут потом в кошмарах сниться.
Поиграл в садден страйк, перестреливаться и тактикулить достаточно приятно, но всё нивелируется по-мудацки низким обзором, туман войны начинается буквально у тебя перед носом, и ты всю игру ездишь в никуда и нарываешься на засады, в которых сразу теряешь кучу юнитов. Можно, конечно, разведывать солдатиком и стрелять вслед танками, но тогда игра превращается в ещё более унылый дрочфест, кроме того у солдат очень маленькое количество хп, они умирают мгновенно, даже гранату бросить зачастую не успеваешь. Ну и танки до конца чинить нельзя, только критические повреждения, из-за которых они не могут стрелять или ездить. Короче, всё это рушит скорость игры и создаёт ощущение корейского микроконтроля, а не WWII-войнушки.
Ебучий какой-то босс. Хоть я его вальнул с малого количества попыток, но пришлось жрать жука, биться с ним — это бегать как в жопу ужаленный в надежде быстро нанести урон. >>2312380 Когда скелетов много то глаза и камера разбегается, а быстро сьебаться не выйдет. Ну вообщем, не могу драться с боссами, которых много.
>>2308741 Это поделие ни чем не лучше андертейла. Разве что тем что о нём не кричат из каждого угла. Есть только две тру-омичные недожрпг-параши. Остальные даже упоминать должно быть стыдно.
>>2312475 >Это как? Это левелдизайн двушки, Танимура - гений. Все словно во сне перетекает одно в другое, нарушая привычную логику. Просто посреди разработки поменялось видение игры и ее собирали из готовых кусков. Там дальше еще будет похожая ситуация, когда из поместья Алдии поднимаешься к драконам.
>>2312475 Лопасти можно сжечь. Правда, персонаж поджигает металлический штырь, на которых лопасти держатся, и огонь каким-то образом перебирается по нему к лопастям
>>2312520 Она предложила тебе мирно уйти и вернуться в свой мир. Хуле ты не как человек? Небось, дурной паучихе человечности тащишь, а эту убьёшь ни за что?
Прошел первый эпизод (единственный доступный сейчас). Впечатления в целом не изменились. Годно, но легко. Герой резкий как понос, на открытых пространствах врагам за ним угнаться невозможно, пока их снаряды летят — ты уже убежал за километр. А открытых пространств тут много. В остальном все хорошо. Левелдизайн, враги, пушки, никаких явных проебов. Тут тебе ни маркеров, ни карты, но ориентироваться легко и приятно. Секретки искать интересно. Топ-игра, давно шутеры так не радовали.
>>2311884 слабый ноут без мыши, нахуй. Просто щас Школяр в ПСН за 600р, а я давно ещё прошёл только 1 и Демонс Соулся и дальше руки не дошли. Я кстати играл в Фантом Пейн и другие игры на кинескопическом пузатом ТВ, лол.
>>2312674 У него в речи проскакивает стеснительное неравнодушие к игроку, независимо от пола персонажа. В анор лондо когда с ним говоришь. Думаю это повлияло.
Безгранично доставляет музыкой и дизайном, даже квесты завезли для каждой фракции, хоть они и довольно унылые по большей части, но добавляют атмосферы.
Но блядь, как же там нихуя не понятно! Истории нуба, бесконечная сага:
Я полтора дня только с менюшками осваивался, чтобы понять, куда там чё запрятали: менюшка в подменюшке, из которой открывается списочек. Нихуя нипанятна, блджад, особенно это бесит в квестах. В Вечной Империи мне по квесту открылось "изучи хуитку, чтобы победить, она теперь доступна в меню технологий". Облазил всё меню технологий, и не нашел этой хуитки, блядь! Внизу в поисковое поле вводил - её там нету! Че делать, епт?! Начал за Горацио, лампово клонируюсь, облагораживаю галактику, хуяк - по квесту дают задание "прими три закона одновременно". Ну хуле, залезаю в менюшку с законами, а у меня там доступно только два закона одновременно! И как их повысить, игра не объясняет. Порылся в технологиях, опять такой технологии, увеличивающей законы, нету. Хуй пойми.
И по самому геймплею, начал на среднем, спокойно развиваюсь, хуяк - пожиратели набигают и жрут меня к хуям флотами по 100500 единиц.
Окай, поставил "песочницу", написано "враг вообще никак не будет мешать вам развиваться". Лампово раскачался, встречаю расу противника (Империя), а он уже расстроился, сука, по всей карте и флотов наклепал - моё увожение. Смотрит на меня, маленького и отсталого, как на говно и требует денег, или, мол, дам пизды.
Начинаю за пожирателей, у них большие флоты и обявление войны бесплатное. Думаю, щас прикончу пидора зерграшем в начале игры и буду лампово отстраиваться, развиваться, заселять планетки и аутировать. ХУЙ. Когда я его встретил, у него уже было дохуя флотов, притом, что я свои клепал целенаправленно для овладевания и играю расой с бонусом к флотам. Таки замочил его и хуяк - военная победа. Ладно, жму продолжить, а квесты дальше не продолжаются. Получается, у пожирателей все заканчивается там, где они разнесли фабрику древних? Плюс, они еще и планеты истощают, и счастье в жопе, неинтресно ими играть, если врагов нет.
Хуй с ними, начинаю за Горацио, на "песочнице", сразу же начинаю строить флоты, чтобы отмухиваться от паразитов. Ну и один хуй они отстроились к оменту встречи, пидарасы, на всю карту и бычат на меня, аки пендостан, "хуль ты свои границы поставил так близко к нашим военным базам, ёба!" Чувствую, придется таки воевать, с врагом, у которого городов больше десятка, а у меня пять, чтобы не ронять счастье.
Вот как, блядь, а? Они издеваются? Хуле песочница нихуя не песочница? Не могли поставить врага чисто для вида и возможности военной победы, нахуя он мне аутировать мешает, сука?
Эта встреча не произойдет, если вы не поговорили с ней во всех предыдущих местах (как минимум три из четырёх раз) и не призывали для битвы по крайней мере с тремя боссами. Также нужно, чтобы она выжила в битве со всеми боссами. Создать квесты персонажей, где с ними нужно только болтать как в первой? Не не хотим. Хотим заставить игрока их призывать этих бесполезных пидорасов, чтобы увидеть конец их истории. Господи 10\10, на кончиках пальцев.
Зачистил крепость Сен. Сгорел нахуй на титанитовых демонах в подвале, двух самых жирных так и не завалил, мне им тупо нечего противопоставить сейчас. И ладно бы дело было только в упорстве, в конце-концов просто заколупать их наверное можно, но, блять, этот путь до них, полный ящеролюдов - это просто блять эпопея. А если их не убивать, они все паровозиком бегут за тобой до самого гудронового дна. Мда. Придется позже вернуться, чтобы напинать их каменные задницы.
Ну и прибытие в Анор Лондо, сопровождаемое красивой заставочкой.
>>2312724 Вкачай магию или лук, полый. И с такими пидорасами не будет никаких проблем. Я после 60 часов смертей при первом прохождении душ зарёкся играть за чистого милишника в эту хуйню.
>>2312750 Личный пунктик такой - чистить вилкой пройденную локу, чтобы к ней не возвращаться потом. Так-то мне их титанит на хуй не упал, сейчас по крайней мере, просто хотелось их забить.
>>2312703 Cпойлер: все они теряют память и становятся даунами, отдавая тебе свой шмот и оружие. Учитывая, что саммоны, призванные на босса, отжирают четверть душ с него каждый - дешевле завалить их сразу и выкупить шмотки у бабки, а диалог прочитать на вики.
Напоминаю, сейчас в стиме за 100 р. можно посмотреть на сочную жопу, красочные декорации и пристойный сюжет из Remember Me. Только сложность лучше ставьте легкую. Драки там через некоторое время надоедают и хочется окончить их побыстрее, не вру.
>>2312787 Даже с торрента качать второй раз не буду. А в первый дропнул хуй знает где, игра такая невнятная что и не вспомнишь, типа как про ту бабу и свина, где с туррелями сражаешься. Про неё тоже кукарекали что ШЕДЕВАР. а вышла хуйня.
Нерелейтед вопрос на засыпку. Нужно ли закаливать меч крови дракона? >>2312787 > Драки там через некоторое время надоедают А ради чего играть то собственно? Я с хранителей давно плевался, т.к. играть долго невозможно. Это по геймплею будет наверно точь в точь.
>>2312825 Можно. Но только в молнию или магию. И не сказал бы что это сильно удачный выбор оружия. Разве что для агильщиков возжелавших греатсорда, да и то в таком случае лучше взять ту же муракумо.
>>2312838 > удачный выбор оружия Чому так? Хороший урон и конкурсы интересные.. Мне он просто нравится за набор атак и быстроту. Было бы в двуручке R2 просто выпад, а не удар, + после в комбе выпад, цены бы не было. И он красивый, да. А вообще, не проебал бы я титанит, на всякую хуиту, прокачал бы себе цвай, как оружие очередного трая. Тем более что его выпад тоже сбивает с ног, как и раньше. >>2312849 Какие котики, то хоть? Я вроде по всему ДЛС прошелся. Может он в другом ДЛС?
Всё, я короче для себя уяснил, что Демоны, души и бладборн это всё одна вселенная. Вам меня не переубедить. Похуй, что там мемедзаки с Танимурой пиздели.
Прошлый тред тонет здесь:
Особо приветствуются обсуждения серии соулс, даркест данжена, андертейла, лизошока и бомжака - с этими играми you are always welkome here, бро.