>>2317725 Но ведь почти все что выходит на нинковских платформах- эксклюзивы, а зельду все пекари наворачивали на эмуляторах даже при том что эмулятор был пиздец кривой.
>>2318759 Щас какой-нибудь сонилорд выскочит и расскажет что нинкоэксклюзивы не эксклюзивы и единственные эксклюзивы которые эксклюзивы только на сосони, а все остальное нещитова.
>>2318878 >Хайпер лайт дрифтер не считается >Полуторатайтловый не палится, считая, что заткнул Shovel Knight, Broforce, Cave Story, Duck Game, Unepic, Spelunky, Retro City Rampage
>>2318878 Гиперлайт дрифтер именно что так и выглядит, как пример на той пикче, там ультра-топорный пиксель арт уровня 6 пикселей на тело, по 2 на ногу. Другой вопрос что он один хуй красивый вышел.
>>2318886 Ммм, охуенно - сравнивать игры профессиональных разработчиков, сделанные в девяностых, и сегодняшние высеры индидаунов. Да, вот так прогресс, вау!
>>2318904 потому что грамотно подобранные цвета, чего не скажешь о многих зельдах >>2318926 у "индидаунов" нет тех бюджетов и зачастую команды, так что все честно
>>2318931 >у "индидаунов" нет тех бюджетов и зачастую команды, так что все честно Что честно, деб? У профессиональных девелоперов в 90-е тупо технически не было возможности пилить что-либо кроме пиксельной поеботы. Давай ты сравнишь тот теннис под MSDOS: с черным полем, двумя белыми палками и квадратным пикселем вместо мячика - и какой-нибудь очередной Super Pro Tennis Wimbledon 2019 от ЕА. Бля, ну ЕА - там же деньги дикие, а у тех разрабов денихз не былА!!!! Логика ретарда. Выбесил меня еще до обеда, сучара.
>>2318955 >и какой-нибудь очередной Super Pro Tennis Wimbledon 2019 от ЕА а потом выходит nidhogg с графикой уровня >с черным полем, двумя белыми палками и квадратным пикселем вместо мячика и в него внезапно интереснее играть
>>2318949 Вот эти три рваных куска красно-розового оттенка - главный герой? При таких-то задниках (кстати, очень напоминают Titan Souls - тот же автор?) мог бы и покачественнее отрисовать гг.
>>2318955 тут кстати палка о двух концах. на компах не было приставочных графических примочек(разделение на слои, хардваер спрайты и скроллинг) что сильно ограничивало возможности 2д графики(тем не менее Commander Keen да и куча других игор была). с другой стороны у компов была универсальность, с которой у консолей были огромные проблемы. если на компе нарисовать 3д илиту было так же проблематично как и 2д командер кина, но возможно, то отобразить такое на консолях того времени было просто невозможно. потом уже вышла сега и снес с возможностью перспективных искажений слоев, что и привело к "3д" эффектам в их играх. а честное 3д делалось только отдельным чипом, который был в 3.5 дорогих картриджах.
>>2318989 >это была проблема исключительно архитектуры компьютеров того времени, та же амига была актуальной весь свой жизненный цикл, потому что спокойно тянула все что на ней выходило.
>>2319020 Какой-то анон накануне выхода ПК версии ЖТА5 написал что подарит ее тому, кто засунет палец в жопу с супом. Тогда еще сотня была МОНАРХ УЖЕ ДАЛ ТРЕЩИНУ? тредов. А потом и драммы на тему непроходимости некоторых уровней на пиратке и тонны всяких багов.
>>2318431 Халфа после апдейта в 2010 году забагована до сих пор, похеренное освещение, растянутые скайбоксы, вот и пушка на дропшипах больше не прикрывает высадку десанта.
>>2319108 Ну может и в этом дело было. Но я точно помню анальные взрывы по поводу отсутствия важного персонажа в каких-то репачках. Сам скачал пиратку с трещиной чуть ли не через полгода после релиза и дропнул на середине.
>>2319128 Довнич, ты нам из 2002 пишешь? Уже как 10+ лет пиратка ничем не отличается от лицензии, а порой даже стабильней. Все баги гта были из-за кривых рук кокстаров, ведь все они так-же появлялись на стим версии.
>>2319144 Ну если не сидел в тех тредах чего попросту кудахчешь? Я тебе пишу что обсуждали, хочешь сходи на архивач просветись. Были и рокстаровские баги и криворукость репакеров и прочее говно. А пиратам приходилось еще и по каждому апдейту ждать пока монарх не крякнет трещину.
Да и уж если и зашла речь про раньше, то раньше релизную версию выпускали стараясь минимизировать баги. Это сейчас разрабы позволяют себе хуй пойми какой контроль качества, пушо скачать патч сейчас может любой.
>>2319161 Какая криворукость репакеров, болезный. Или у тебя в манямире это такие кулхацкеры которые рекомпилируют игру для хака, а не просто довничи которые запаковывают игру в архиватор. Пиздец, у тебя небось айсикью 30?
>>2319643 >слева одна древняя хуйня и сессионки для даунов >справа свежайшие сингло-эксклюзивы, которые слева появятся в лучшем случае через пару лет, да и то не факт
>>2318886 >>2319623 Какой же хуевый черрипикинг на левой столбце, почти все представленные игры — начальная линейка снесовских игр из 90-92, в то время как самые красивые йобы под 16-ти битные системы выходили на протяжении 93-95-ых годов, автор просто мега-уебок.
>>2319895 >Какой же хуевый черрипикинг бубубу Все игры из левого столбца известные и в какой-то степени культовые, я понимаю если бы там какое-нибудь индусское кривое говно было. Алсо такое то ретро- закат 16-ти битной эпохи, когда из нее выжимали максимум.
>>2319906 >93-95й год не такое уж и "ретро" Что ты, блядь, несешь? У нас тут Крузис олдфажный вин из детства, а в 93 большинство пользователей этой доски ещё даже не родилось. >>2319915 Ну Нойту Лов заебись конечно, но это было ещё до Инди бума, вернее это была одна из игр, которая этот взрыв и спровоцировала. Алсо, разрабы раньше специально пилили игры с учетом того, что в них будут играть на телевизоре, на котором сырые картинки из консольки будут выводиться на экран в более гармоничном виде. >>2319919 Какой-нибудь Алтеред Бист тоже известен так как продавался вместе с консолью, но вот хорошей игрой он не являлся. Я это к тому, что можно было и покрасивее культовые игры выбрать для наглядности. >закат 16-ти битной эпохи Долбоеб, это самые-самые годы, закат начался чуть позже в ~1996, где-то после выхода н64, или окончательной популяризацией первого Плейстешона.
>>2319981 >Долбоеб, это самые-самые годы, закат начался чуть позже в ~1996, где-то после выхода н64, или окончательной популяризацией первого Плейстешона. Да, отличный повод назвать меня долбоебом- я сместил рамки "заката" аж на целый ебаный год. Тупые агрессивные двачедебилы, с вами по человечески нельзя, только называть пидорами на упреждение и ебать ваших шлюх-матерей в каждом посте.
>>2319161 >Были и рокстаровские баги Только с лаунчером на лицухе. >криворукость репакеров Там половина багов были из-за кривой таблетки, а репакеры просто вырезали Тоню к хуям, думая что она не нужна для сюжета.
>>2319985 Очередная индихуйня из раннего доступа? Я каждый раз убеждаюсь что это доска гавноедов и карточкодетей из стима которые продают карточки по 5 рублей и считают себя акулами бизнеса.
Я просто так вкинул, здесь обсуждать что-то серьезно не представляется возможным. Однако кол-во халтуры в современном пиксельарте поражает. И я останусь при своем мнении. Потому что оно верное. Единственно верное. И все кто не согласны - не правы по умолчанию.
>>2320324 Ну заявлять что пиксельарт=говно тоже неслыханная толстота. Обычно авторы таких картинок выбирают какие-то совсем уж обскурные куски говна для иллюстрации своей позиции, которые играми-то назвать сложно зачастую, так, арт-манифест очередного непонятого меньшинства.
>>2320343 Боевка как в ЖРПГ, от дропа вещей ты особо не зависишь, хотя хорошие триньки больше подспорье. Веселый разгуляй рандома заключается в перках которые персонажи получают рандомным образом, но рандом там гораздо более щадящий чем в айзеке или ганжене, перков первращающих твоего персонажа в тыкву нет, а от тех что тебе особо не нравятся можно избавиться.
>>2320343 Тут другая концепция игры, в отличие от айзека и EtG завязанных на "ранах", неудачах и разблокировании плюшек для увеличения шансов на успех в ДД ты собираешь команду отборных боевых пидорасов и страшно баттхертишь когда любимчики откидывают копыта. В этом плане она ближе всего к X-Com.
>>2320378 >Боевка как в ЖРПГ Сука. Единственные жрпг-лайк игры, в которые я вкатывался - это пикрилы. Там что-то похожее? Можно юзать активные скиллы и предметы, или просто пассивки/ атака/ блок?
>>2320387 У тебя 4 персонажа, у каждого персонажа 8 скиллов (но взяты единовременно могут быть только 4), каждый ход твои персонажи юзают по 1 скиллу на твой выбор в порядке определяемом рандомом и статами пока на поле боя не останется врагов, либо пока все твои орлы не откинутся. Можно также юзать разные саппортящие предметы, это не тратит ход.
>>2320337 Я и не заявлял этого. И ты ничего нового мне не рассказал. >>2320343 Там рандом не в сторону игрока шанс имеет. От него все зависит: криты, попал/не попал, как карта нарисовалась и так далее, дропа всегда нормально(инвентарь имеет лимит ячеек и по стакам предметов). Контрится(рандом) гриндом и чтением вики. Без всего этого будешь иметь кучу трупов и отрицательный профит за вылазки. Я не получил удовольствия от "слепого прохождения". По итогу: собрал нужную инфу для миссии - получил положительный % успеха. Который, кстати, не такой уж большой... Но это фича.
>>2320402 >в порядке определяемом рандомом Ну блять. Могли бы добавить характеристику AGI., как в рпг-мэйкере, а то уж совсем пиздец. >либо пока все твои орлы не откинутся А там их вообще никак ресать нельзя?
>>2320421 Там есть характеристика СКОРОСТЬ, но к ней добавляется от 1 до 6 для каждого персонажа. Т.е. если ты хочешь 100% гарантию что твой персонаж походит быстрее противника у него должна быть скорость на 5 больше.
Ресать нельзя кроме как по супер редкому эвенту который может и не случится, но можно вовремя съебывать когда запахло паленым.
>>2320435 >Там есть характеристика СКОРОСТЬ Ну так а я о чём. AGI. - это agility, то бишь подвижность. У кого больше - тот и ходит первым. Правда, в традиционных РПГ обычно у тебя и твоих кентов она больше, и несостыковки бывают только на каких-нибудь толпах или редких противниках.
Вообще пиздеж про пиксели какой-то тупой у вас тут, проблема в том что есть просто хитрые бездари. А ещё не учитывать то что на консолях старых были ограничения, сравнивая игры с них с современным инды. Вообще охует. Причинно следственных связей у вас нет, долбоёбы.
>>2320267 Может потому что между играми почти тридцать лет? При том, что метроид один из прародителей жанра, а аксиом пиксельная параша без грамма своих идей?
>>2320182 пиздец от этой бабы миссии говно, я думал там развитие какое то будет в 2к16 ом то, НЕТ БЛЯДЬ ЕХАЙ НА ОДНОМ И ТОМ ЖЕ ПОГРУЗЧИКЕ ЗАБИРАЙ ТАЧКИ И ПО НОВОЙ, как вспомню бошка болит, ссаная онлайн параша для быдла
>>2321035 Посмотри на свои пики. Поверхность, по которой ходить, и персонаж резко выделяются на фоне темного фона. А теперь смотри на эту парашу >>2320276 - земля темная, персонаж темный, фон темный. Игровая графика должна быть в первую очередь функциональна, и только потом красива. Но тупым индипидорам не понять, да и говноедским игрокам тоже, всё равно будут жрать, распустив слюни, и похуй, что как игра - говно, игры быдлу и не нужны, только подпивасные кинцо картинки.
>>2321076 Ты ведь не играл в Actraiser 2, верно? Это довольно хреновый платформер, начиная от управления и заканчивая "функциональностью" платформ и декораций. А "индипараша" выше уже по геймплейныи роликам лучше по всем параметрам. а как спиздануть умудрился >персонаж темный когда даже с фильтром видно, что его выделили и блестящими доспехами, и красной повязкой: >>2321050
>>2321076 вот тебе специально скрины, где либо персонаж почти сливается с фоном (и это без црт-искажения еще), либо декоративный элемент (дыра в пещере) имеет такой же контраст как платформа
>>2320805 Там и под гейпад, и под клавомышь одновременно управление заточено, шоль? Почему на первом пике квадрат, на втором Q? Почему мышь слева, а Q -чправа, игра для левшей?
>>2321143 очень многие игры меняют подсказки под устройство ввода. в том числе на ходу в зависимости от того, где ты нажимал кнопку последний раз - на паде или клавомыше. вот так сходу - ватман, асасины.
ну а расположение иконок зависит в первую очередь от способностей дизайнера интерфейса. это для тебя мыша должна быть справа, а он может о таком даже не задумывался
>>2321157 Анон, кроме тебя никто не напишет. Кому по нраву - и так сожрут, а кому нет - просто проигнорят. >>2321153 >очень многие игры меняют подсказки под устройство ввода. Ебать я пукарь отсталый, не знал о таком.
>>2321084 Что ни говори, а у форчевских гамеров чувствуется жесткая нехватка души. Мемсы и впрямь клепают качественно, но скучно. Даже всякие двощерские мэдскиллзы с Тохой куда уютней.
>>2321545 Ну там вообще оч странно сделано, скажем миссии такси остались+ спец миссии, при этом миссии копов и других соц служб убрали, но зачем то добавили миссии тони которые даже ничего не дают после прохождения
>>2319895 >хуевый черрипикинг на левой столбце И в правой тоже. Я уже не говорю о "не проффесиональных" инди. Никто не мешает профессианалу быть "инди". Только в рашкинском /v/ встретишь дебилов которые не знают что такое инди.
Короче какой-то макаке из гд неслабо бомбануло от той пикчи. Такое ощущение что о до сих пор по звоночку начинает срать во все треды если запостят тот пик. >>2318821
Как бы там не было, какое в этом достижение если некоторые индюки местами достигли графона 89 года? Это как деревянные телеги продавать в автосалонах по цене мерседеса и гордиться, что выглядят они не хуже чем в 15 веке. Ну местами.
>>2320913 Всегда охуевал с того что в костюме эта блядь однорукая а без костюма - нет. Могли бы пушку снаружи руки присобачить. Про то что суставы костюма(особенно колени) с её не совпадают, а ноги не приделаны, можно даже не доябыватся.
>>2321841 >Только в рашкинском /v/ встретишь дебилов которые не знают что такое инди Не мог бы ты дать максимально четкое и конвенциональное определение термина "инди"? Я вообще считаю, что это термин лишен смысла и четкой семантики, потому что как в русскоязычных, так и в зарубежных интернетах этим понятием называют все, что угодно, но только не независимые студии.
>>2321841 только не 89, а 95 по большей части и графон этот ни капли не устарел и может спокойно использоваться сегодня см. Sonic Mania или недавний ребут Blaster Master
>какое в этом достижение если некоторые в оригинальной пикче что-то сказано про "некоторые"? нет а во второй больший охват примеров и это не исключения из правил
>>2321877 Трейлер СК2 видел? Может, тут так же: элементы костюма повторяют движения частями тела (кисти рук, например, дублируются механической перчаткой).
>>2321895 Да, все так. Проблема в том, что никто таким определением не пользуется. Потому что никто не хочет разбираться, зависимы или независимы разработчики от издателя. Из-за этого возникает путаница и инфляция самого понятия. Учитывая всепоглощающий хаос с употреблением терминологии, я уже давно махнул на это рукой. Поэтому термин стоит либо не использовать вовсе (что я и делаю), либо смириться и привыкнуть, что им называют все, что угодно.
>>2321892 >в оригинальной пикче что-то сказано про "некоторые"? нет А что в таких пикчах из пабликов обычно куча оговорок, уточнений и отсылок к источникам?
Вот тебе другая картинка. "Нет ли тут преувеличения?" - наверное заметишь ты, решив блеснуть умом. - "Ведь средний какол только до половины дойдет! Почему не указали? Где данные из ЗАЛ УПА?"
>>2321908 а все потому, что понятие возникло до прихода стима, в массовое сознание вошло с игрой Darwinia, которая соответствует и сегодняшним признакам: смелая (или вытащенная из ретро-гейминга концепция), устаревший, но стильный визуальный ряд, сделана парой человек
тогда связка издатель-разработчик была сильна, у нас на дисках еще Саморосты и Гиш издавали
>>2321969 У нас во всех журналах рецензировали подробно. Навигатор поставил 0 баллов, хех, еще с аргументами в стиле нынешних школьников-максималистов. На западе Cave Story более известна, англ. перевод вышел тоже в 2005.
>>2321983 А ну-ка, аж интересно стало, что эти уёбки про неё такого понаписали, что поставили 0, лол. И на этих хуёв половина воннаби-олдэфагов надрачивает?
>>2322003 >что эти уёбки про неё такого понаписали примерно >>2321841 Это как деревянные телеги продавать в автосалонах по цене мерседеса и гордиться, что выглядят они не хуже чем в 15 веке. Ну местами.
>>2322830 >hl2gameplay.webm Забагованная пиратка? Этот пулемёт на нормальной версии если так встать за секунды тебя к аллаху отправляет. Что впрочем не мешало встать сбоку и делать тоже самое.
>>2321887 Всё, что выше это хуйня и школокудахтанье. Инди это профессиональные разработчики, ушёдшие из нормальных студий (набравшись там предварительно опыта) и делающие и продающие игоры независимо от издателей. Вот что под этим изначально подразумевалось. Со временем понятие разрослось и полностью зашкварилось, так как стало включать в себя все любительские поделки, которые лабают криворукие бездарные дегенераты и школьники, которых не издают, потому что их треш изначально никому не нужен. Ублюдочный термин, короче, от которого надо избавляться. Советую погуглить, что на тему "инди" как явления последние года три пишут нормальные западные издания. Ссылок нет, самому искать за вас лень.
>>2322986 >Советую погуглить, что на тему "инди" как явления последние года три пишут нормальные западные издания. вся суть маньки без собственного мнения и умения фильтровать для себя игры по качеству, а не выслугам лет
>>2322986 >Советую погуглить, что на тему "инди" как явления последние года три пишут нормальные западные издания На гугл сколар? И если это академические издания, то они-то как раз придерживаются формализма, да? А как они обозначают любительские игры, о которых ты тоже говоришь?
>>2322992 Дебич, это моё мнение, основанное на моих знаниях, благо взлёт и закат инди на моих глазах произошёл. Погуглить советую, потому что всё в деталях с примерами обсосано, о чём мне самому портянки катать тупо лень.
>>2322986 >Инди это профессиональные разработчики, ушёдшие из нормальных студий (набравшись там предварительно опыта) и делающие и продающие игоры независимо от издателей. Вот что под этим изначально подразумевалось. хмм, и откуда же "ушли" авторы Дарвинии и Кейв Стори? началось все в 2004-2005, перечисляй всех "бывших" профи давай
>>2322963 И ноль баллов. Можно добавить только, что номально индирект контроль толрпами рееализовали годом позже в оверлорде консольном. А на компе пиксели как обычно показывают.
>>2322867 Я этот видос в далеком тринадцатом году записал с тогдашней стимоверсии. Сейчас наверное уже пофиксили, хуй знает Собственно пруф: https://youtu.be/9D1vGR6ksqE
>>2323314 Да всегда убогие перестрелки в хл2 были. Сложность там детская. ГО там можно хоть ломиком, хоть пистолетом убивать. Вообще изи.
Может в тюрьме они еще домажат и то из-за того что толпой набегают и с плазма-пулеметами. А вот так по одному они на любой сложности проблем не представляют.
>>2322867>>2323286 Недавно переигрывал для сравнения оригинальную версию 2004 года и актуальную стимовскую. В первой пулемёт поливает так, что за километр высунуться нельзя, во второй стреляет реже и на меньшее расстояние.
>>2323004 >благо взлёт и закат инди на моих глазах произошёл.
Хуй знает что там видел. Я вот видел точно такие же реки экспериментального говна типа Karoshi, Sumotori Dreams или Passage - именно из нее взят та известная трехпиксельная картинка, это игра на 5 минут, и вообще позиционируется не как игра, а как артперформанс (марализаторско - нравоучительный). Автор картинки - тролляка, это конечно знал, знали и те, на кого целилась эта картинка. Вот только эксперты с двача, которые черпали знания из "нормальных западных изданий, где все обсосано" - этого не знают, и принимают за чистую монету.
А были и "нормальные" полноыенные игры игры, типа того же кейв стори, Iji (английского не знал, что там лапочут не понимал, но музон такой был, что рыдал как побитая шлюха), старая ла-мулана безграфонистая, вские Armadillo Run, Toribash, Gun Girl (во вторую часть залипал просто как мразь последняя), Crayon Delux, Powder Toy, ранние версии Cortex Command (который так ни до чего толкового и не допилил вроде) и т.д. Но стим тогда не был так популярен, поэтому не было места где бы это все концентрировалось, и приходилось собирать по всяким помойкам.
Ну а потом вышел Супер Мит Бой и все поняли - игры кончились, инди - это теперь сириус бизнес (ну и мульены зарабатываемые майн крафтом тоже показали кой чо).
Какой там закат кто где увидел - загадка. Пока все идет только в гору.
>>2323581 В л2 (в нормальной л2) максимум баффов в то время было 24 (20 если без спец книжек). И все бафф слоты были заняты нужными штуками, а такаие пп овербафали всякой парашей по типу ева кисс, ненужные резисты и прочую парашу сбивая важные штуки типа берсерка или гмайта, вот народ и бугуртит.
>>2323539 Armadillo Run - GOTY, хипстерский Crayon Physx после нее не играется вообще никак.
А чего ты вынес Митбоя как что-то исключительное - не догнал. Про нее у нас писали, что игра впервые собрала персонажей нескольких инди-игр аки Smash Bros. и типа это показатель. Одним из таких персонажей был гг Брейда, и вот эта игра как раз была ключевой, хотя до нас, опять же, дошла позже, потому что изначально Икс-эксклюзив.
>>2319144 Не пизди, маня. Там именно пиратоблядки устроили канонаду пердаков, т.к. кривой взлом и ебанический размер игры породил ситуацию, когда на и без того по началу криво взломанную версию, накладывалась еще тонна багов от кривых рук всевозможных релиз-групп из 9-го Б, в попытках перещеголять друг друга в мастерстве сжатия. Вообще та серия тредов прекрасно обнажила истинную суть пекамразей и пиратоблядков. Одни пихали себе пальцы в жопу за нинужную гташку, а другие без перерыва молили монарха о трещине, писали гневные письма Скидрову, 18 раз перекачивали репуки по 65 гигов, а потом еще по 6 часов их устанавливали, чтобы в очередной раз пожрать говна.
>>2323285 >>2323499 Видать сломали апдейтом (что абсолютно нормально для кранов), потому что я точно помню как эти пулемёты ебали хлеще чем штурмовик прилетавший за ними.
>>2318886 Блядь, gods will be watching интереснее очередного японского файтинга с летающими трусами и вырвизглазными спецэффектами в миллион раз. Вам лиж бы на картинку с пиздоглазыми шмарами, показывающими панцу дрочить.
>>2325939 Двачаю. В Божках сюжет с оригинальным геймплеем хоть есть и музон заебись. Но долбоёбам, играющим в маняме файтинги без фантазии это не объяснишь.
>>2321916 Сериал про врачей. В серии к одному из главных героев приезжает его двоюродный брат, харизматичный, добрый, и вообще со всех сторон крутой парень. В течении серии происходят разные события, которые помогают лучше узнать, каким охуенным человеком был этот двоюродный брат. Под конец узнается, что у него рак.
Серия заканчивается тем, что главный герой собирается со своим братом на вечеринку, прежде чем тот ляжет в больницу на лечение. В тот момент, когда он в строгом костюме заканчивает подготовку, и предлагает всем уже начать выходить, другой главный герой тихо и печально спрашивает у него "Where do you think we are?", кадр смещается, зритель обнаруживает себя на кладбище, возле могилы брата. Вся серия была лишь воспоминанием главного героя о том, насколько охуенным был этот чувак.
>>2333975 Увы, это твое личное мнение, и оно непопулярно. Персонаж был в полутора сериях (может и вовсе в одной), но все равно стал меметичным, и вошел в историю сериала. Да и это, если я правильно помню, одна из первых серий, в котором Кокса показали с человеческой стороны, что ему что-то может нравиться, что его что-то может сломать.
Вероятно, тем людям, что смотрели сериал ради бугагашечек с женскими именами J.D., эта серия действительно не зашла.
>>2333970 почти так, там 2 серии - в одной представляют персонажа и обнаруживают рак, во второй(сильно опосля) персонаж возврашается вроде поправившись, но анализы показывают что все - пиздец. и дальше идет описаное на фоне того, что джейди пытается понять где ошибка в анализе(а ошибки нет, просто брат охуенен и ему не хочется что бы он умирал, и коксу не хочется и никому не хочется...)
>>2334031 Не Фрейзера, а Персиваля Кокса, смысл в том, что кто-то явно не понимает, где он сейчас находится, прямо как Кокс, думая что он на дне рождении своего сыночки-корзиночки, а на деле — на похоронной церемонии.
>>2333838 Сдетонировал с вебм треда. В прошлом году пилил немного контента, икак же, блять, бесили уёбки, саботировавшие деятельность нормального анона. ИЧСХ, их даже не тёрли, несмотря на то, что всякие Абдули и Гейсуперы мало что общего имели с играми.
>>2334649 Потому что кроме школьников тут отвечает только полтора анона. Да и из них большая часть отбитая: то фагготия авелониев ииненависть гейбов, то мутят воду из-за очередной пораши, которая выходит, то СЖВ, то ленивое обсасывание игр прошлого столетия (часто на основе воспоминаний, как смотрел из-за подмышек пацанов, как они в CTR на сони в клубе играли). Интересные треды тут редкость.
>>2334000 Отличный пиксельный инди рогалик про Скрилекса. Жалко только что во второй части есть только один персонаж с которым можно поговорить. Да и вообще сюжет как по мне - слабоват. Игра в которой не надо спасать одного из родственников? Да вы же ебнутые! А как же семейные ценности?
>>2335044 Не взлетает. Вот, например, очередной сплатфест (что ета?): невидимость потив полёта: дискасс ета нинтенда? пиздуй в загон тут в ишры не играют). Или, скажем, руну рагнарок анон сделал (что ета? Эта не блейд оф дакнесс - нонейм говно). О чём ты предлагаешь мне говорить со здешним говном? Почему я против его жклания должен тянутьтего к свету?ш
>>2337626 Так это пекарская мантра же. Мол смотрите какие консолищьки тупые игры на троих покупают, пока мастер рейс выкачивают репаки от васяка с распаковкой в неделю и парочкой майнеров.
>>2337741 >мастер рейс Хуйню несёшь. Настоящие представители хозяйской расы покупают в паровом магазине Габбена, и только там. Забыл, как там говорится? "На моём кошельке в Стиме больше денег, чем на банковском счёте". Так-то.
>>2321447 >>2321692 >>2321693 У них спермотоксикоз чувствуется, причём неебический, уровня оттрахать всё, что движется, либо наполнить сексуально-биопроблемно-ёбельно-сальным подтекстом до блевоты. От 80% мемесов исходит просто отчаянный недотрах. Да даже за пределами чанов - посмотри зарубежные комменты к любому из видосиков на трубе с видеоигровыми смишнявками - там с вероятностью 70% будет в топе или анимедебил с юзерпиком хентайной бабы, красной, как брюква и намазанной солидолом по уши, который отпускает шутки про секс, либо такой же, только ещё и с пидорским подтекстом.
>>2321084 Два чаю, самое главное что он бессмысленный на 100%. Я играл много игр и знаете ХИЛОШЛЮХ я видел только в овервотче, где девочка нубас летает за мерсичку и хилит своего ебыря, который ее и заставил в игру играть. В любой ММО хилер это всегда самая гнусная, предприимчивая и хитрая скотина, которая понимает что без него вся гильда/клан/рейд пососет жопу и который этим нагло пользуется. Хороший хилер настоящий серый кардинал, который решает куда и когда пойдет все стадо, потому что без него они могут ходить только нахуй.
>>2333975 >>2333979 самая сносная драма в сериале, особенно учитывая, что её львиную долю в остальных сериях составляют проблемы белых людей и Карлы с Тёрком. мимосмотрелсериалрадибугагашечексженскимиименамиJ.D.
>>2338014 В нашем б ровно такая же ботва. Вебм-фаптред, просто фаптред, биопроблемы, тян, пердачелло, доскобляди соснули как я люблю ебать свинью 200 кг, травим шлюху фотачки сиськи сиськи фап фап фап, могу унизить и отпиздить тебя при твоей же тян, тян банановая, тян малиновая, тян (не) нужны, нужны не тян...
>>2337946 Тащемта Пекатник по замыслу автора - примазавшийся к успешным пека-господам нищеброд с древним как говно мамонта компом, на котором пасьянс лагает, но при этом пекатник всё равно вякает на соснольщиков и считает себя представителем пека-мастер рейс
>>2338041 >Хороший хилер настоящий серый кардинал, который решает куда и когда пойдет все стадо, потому что без него они могут ходить только нахуй Так можно сказать про кого угодно, начиная с танка.
>>2338041 Вот-вот, ещё эти маняфантазии про то что ругают за плохой хил, на деле это хилеры всех хуями кроют за любой косяк. Помню даже сам как-то играл слишком агрессивно, шел впереди всех с идеей занять лучшую позицию и хилить оттуда, а какой-то чухан мне сказал типа "куда ты лезешь". Я ему в войсе говорю, если за мной идти не можешь то иди нахуй. Сразу заткнулся.
>>2338163 >Сразу заткнулся Ебать омеган. Я бы пояснил тебе, уебку, что ты тупо раздражаешь своим присуствием на передовой, ибо всегда есть вероятность того, что ты ебаное нубло и отъедешь от агра мимохуйни.
Пиздец. Только сейчас понял, что ебанутых поступков анона-треды, где через пост идут истории о том, как кто-то куда-то срал, и треды типа "понособоги поясняют твёрдоблядям" не вызывают у меня никакой реакции, в то время как треды про еблю, Трампа и негров на форчане вызывают у меня дикую неприязнь. Кажется, точка невозврата пройдена.
>>2338347 Был один такой жирный тред, состоящий по большей части из рофлов и зелени, но там очень подробно были расписаны преимущества поноса перед твёрдым стулом.
>>2338391 Какие преимущества, что ты кал удержать не можешь или что анус потом зудит? Не, идеальная консистенция довольно твердая, когда все выходит одной стремительной колбаской, и потом подтираешь жопу - а бумага остаётся чистой.
>>2337877 Потому что благодаря такому отношению делают только бездушные дотки с каэсиками, а добротные атмосферные синглы выходят разве что с за уши притянутыми social features.
Ебало завали, пеликан хуев. На бордах всегда постили по одной пикче, и так и должно быть. А что всякие абу-долбоебы тут натворили, это уже ваши проблемы.
Ууууу, у нас тут повелитель гринтекста в треде, слава Владыке! А ниче что чем больше пикч, чем большим количеством информационного говна забивается твой мозг, вследствие чего контент ты жуешь уже даже не замечая его содержимого ?
>>2340848 Вот, да. Один пост с четырьмя картинками - плохо. А четыре поста по одной - хорошо. Так раньше в бамплимит уйдём и никакого перенасыщения информацией. Надо ещё бампов без нихуя насыпать сверху после бамплимита.
Прошлый: