>>2483211 Тогда почему зомбимэн так не делает? MinMissileChance ставил и 0 и 1, а он всё равно выстрелит, 4 секунды ходит. А нужно чтобы увидел игрока и сразу открыл огонь, а не шлялся.
>>2483291 Стопэ, но ведь ты не изменил задержку. В самом начале, когда имп видит игрока, он всё так же начинает ходить, и после нескольких шагов только начинает длинную (44 раза) атаку, к которой ты добавил A_Wander, чтобы он "типа" ходил. А я ещё раз тебе, дебилу, говорю: монстр видит игрока - монстр немедленно начинает стрелять.
>>2483359 Ты ж моя тварина ебучая сука блять, маленькая такая тваринка ебаная сука блять, на, на, НА НАХУЙ СУКА БЛЯДЬ СУЧАРА ТУПАЯ!!!! АААААААААААААААААААА СУКАААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!! ААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!! ТЫ НАХУЯ МЕНЯ С ПОЕХАВШИМИ ПОСАДИЛ?!!??!?!
>>2483405 Больше сказать нечего? Аргументы по существу кончились? Я вообще нахуя перекат сделать, чтобы унижать тебя еще один тред или чтобы ты что то там кукарекал на уважаемых здумогоспод из под своего шконаря васянского?
>>2483418 Я для каждого говна должен с ффмпегом ебаться? А не много ли чести, для каждого говна? Может еще на ютубы заливать и прописывать в метаданных время, место и использованное оборудование с всеми кодами?
>>2483411 Ты рили придурок. Атаковать или нет решает функция A_Chase. Можно сделать монстра агрессивнее, добавив флаг +MOREMISSILE и +EVENMOREMISSILE, можно поставить MinMissileChance на 0, и тогда, по словам хуя с форума, https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=23560&p=459496#p459496 монстр будет хуярить нонстопом Missile, когда будет видить игрока. Только вот этого нихуя не происходит (как указал другой хуй в том же треде не форуме), и атаки становятся лишь чуть-чуть чаще. А в твоём говне ты лишь изменил саму атаку таким образом, что она теперь быстрая и повторяется 44 раза. Но это не то, ведь монстр, заметив игрока, всё так же поворачивается на 45 градусов и делает несколько шагов по велению A_Chase прежде чем начать стрелять. Более того, даже с MinMissilesChance равным 0, функция A_Chase всё равно заставляет монстра ходить и лишь время от времени стрелять в игрока, если монстр его видит. А нужно, чтобы монстр хуярил в игрока единичной атакой нонстопом, а не одной, но состоящей из 44 выстрелов, как в том говне, что ты высрал.
>>2483438 Тварь поганая, я для кого второе видео >>2483378 сделал, в котором имп атакует сразу же? Или мои пруфы не пруфы, ссылочку на дрдфорум где об этом написали?
>Digging around in other missile chance threads brought this up:
Gez wrote: Setting a minmissilechance of 0 means that it will attack about every time, regardless of distance, and it makes the flags about useless.
I've just been testing minmissilechance values (HMP, with custom skill defs commented out and no missilemore flags) to see what differences there are in shots fired per min - I got 0-1 per min with the chance set to 255 (as expected) but the most I got was 45-50 per min with the chance set to 0 (pretty much equal to aggressiveness 1.0 when I tested those), and this mob fires 96 per min with -fast.
If 0 is supposed to mean a guaranteed attack, then something's broke. (and the aggressiveness property gives a maximum of 8% difference based on my earlier tests, so maybe something needs doing there too as that's practically nothing)
>>2483464 >пруфы не пруфы Ясно. Значит возвращаться на светский уровень беседы ты не хочешь. Конечно же, признать свой понос в своих штанах на анонимном форуме это нужно быть суперчеловеком.
>>2483797 Так даже в этих видео видно, что они бегают и время от времени стреляют. А если поставить speed на исходное значение (8) и сделать нормальную атаку, а не твой костыль с инвентарём, то твоя наёбка становится очевидна.
Почему коды монстров у сережки такие растянутые шо я ебал? а_варп функция существует уже сто лет, установить с хитбоксами миньйон-мастер отношения и дописать в конец смерти чертяки а_киллчилдрен слишком сложно для него или он такую хуйню заворачивает просто потому что может?
>>2485958 Возможно, но сержант чё-то слишком навасянил в последней версии и ещё больше навасянит в грядущей. v19 вроде норм, мясцо есть и никаких двойных плазмаганов. Ещё бы как-то отключить оружие падающее с ревенанта и вообще норм бы было.
>>2483125 (OP) Скочял какую-то сборку Д4Д с четырьмя стандартными вадами (первый дум, второй дум, плутония и тнт), теперь вот думаю - а другие вады можно будет заливать и пользовать? А то я вообще не в теме, никогхда раньше в дум не играл, только вот недавно в этом моде первый дум целиком прошел на предпоследней сложности, лол. Не бейте не обоссывайте.
Эй, браццы, кто знает, можно ли в гздуме сделать воллран как в принце персии и титанфолле? Баннихоппинг и распрыг как в кваке? Хочу сделать развлекуху а-ля ДеФраг.
>>2486474 >можно ли в гздуме сделать воллран как в принце персии и титанфолле? Баннихоппинг и распрыг как в кваке? Когда я играл с custom doom, у меня были багованные прыжки. В кастом я настроил так, чтобы у персонажа была инерция поменьше. Мне не нравилось, что он как корова на льду бегает. Для этого я уменьшил friction до минимума (0.95 кажется) и увеличил фактическую скорость персонажа. Скорость я выставил не помню какую, но такую, чтобы персонаж был медленнее, чем в ванили. А еще я сделал высокий айрконтроль (220, если мне не изменяет память). После этого при прыжках персонаж начал развивать более высокую скорость, практически как с ванильным бегом. А также, появился какой-то странный баг с прыжком. Я так и не понял, при каких условиях он проявлялся, но по-какой-то причине я иногда прыгал более высоко и более быстро. То ли при прыжке по диагонали, то ли еще что, хз. А еще можешь накатить мод на даблджамп, в нем тоже есть баг - второй прыжок сильно кидает тебя по горизонтали, при этом если просто спрыгнуть в яму и прыгнуть в воздухе, тебя тоже метнет в направлении прыжка, а еще монстры считаются "воздухом", если ты прыгнешь с головы монстра, тебя тоже швырнет вперед. Обрати еще внимание на parkour doom, там вроде есть сорт оф воллран и вообще мувы всякие. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=51446 http://dropmefiles.com/nc6lS https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=26057
>>2486612 Паркур дум уже накатил, в принципе используя механизм определения близости к стене можно реализовать бег по этой стене, правда только по прямой.
Эти пидоры добавили в последней версии гздума отключение полупрозрачности файрболлов. Только в последней. В более старых религия и лично ромеро не позволяли. А retro shader работает только в гздуме 2.2. Какое же пидорство.
>>2491522 ДЕКОРАТ может хуевертить только тем что граф захл с ренди соизволили встроить в движок, Зскрипт может делать чсе что ты закочешь с игрой, плоть до того чтобы сделать из ДооМа стратегию, платформер, небо и даже аллаха.
>>2491652 Напиши мне АЦС который будет спавнить заместо зомбяков-пихотунов при значении консольной переменной 0 тех же зомбяков 1 шота-ганеров 2 пуле-ганеров 3 кибердемонов
Так, еще раз. Для анимации модельки я должен сделать пару кадров из самого процесса анимации, типа начало замахивания рукой чертяки, пару кадров в процессе и в конце удара, когда он тебя уже пнул, вставить эти пару моделек в гздум и он все промежуточные состояния интерполирует так!?
И еще, как модельки перевести в мд3? Есть какой то преобразователь из obj в md3? Или пользователи блендера идут нахуй?
>>2493557 Всем отличаются. Коренным образом отличаются. Радикально отличаются. Запускаешь вад в здуме - вад как вад. А вот в гздуме запустишь, так другая игра совсем. И что самое плохое, стоит только запустить какой-нибудь вад в гздуме, особенно олдовый, так сразу в комнату к тебе врывается Кармак, и, вращая вытаращенными глазами, развальцовывает тебе очелло. А Ромеро держит. Вчера так сделал, так очко до сих пор болит. Завтра тоже так сделаю.
Бляяя, глянул в квак2стаф пак и охуел от того сколько там всего фреймов, сто сорок на одного сраного ганера. Пиздец, а я то думал "Ща замучу быренька фулашди в трэдэ"
>>2495924 Но зато анимировано все охуенно в самой игре. Даже не верится что это ебаная хуйня с под коня 93 года. Батя грит заебца сделоли, чотко, ахуенна, заебися, маладцы. Все маладцы. Вот если бы еще поправить туповатые функции, чтобы повороты и ходьба чувачков более плавная была...
Пробовал с окуплоком запустить и с натсом, ситуация такая же как и с неванильными спрайтами, вместо экшон-шутара получается пошаговая стратегия. Буду значит пытаться в моделирование, чтобы сделать свой личный брутол дум в триде
Нахуй нужно это древнее говно, если есть дум 2016 года? Вы ещее долго будете дрочить это древнее говно? За тридцать лет не смогли даже 3д-модельки для оружия и врагов сделать, бездарные скоты.
>>2497564 Обезумевшная утка, прокрякай мне, каким образом древний кал с геймплеем 93-го года может играться интереснее современной, продуманной игры, созданной теми же людьми, но с возросшим на два с половиной десятилетия опытом разработки игр, и без технических ограничений середины девяностых.
>>2497600 >на два с половиной десятилетия опытом разработки игр Эти "опытные люди" высрали Rage. >и без технических ограничений середины девяностых >не более 12 монстров единовременно
>>2497682 >>2497640 >не более 12 монстров единовременно Это ограничение в интересах баланса, уть. Тебе жепку порвут монстры из четверки, если они будут в том же количестве, что в некоторых вадах.
Короче я намекну - вы получите право кукарекать на четверку, как в только в гздуме появится нормальная многоэтажность и пара-тройка вадов с cacowards, в которых был бы вертикальный геймплей с многоэтажностью, по-настоящему опасные противники, вынуждающие двигаться более динамично и вдумчиво, и продвинутый менеджмент оружия, а не такой как в классике, с четырьмя пушками. Использование прыжков (с айрконтролем как в четверке) и приседаний - обязательное, естественно, в 21 веке живем.
>>2497727 Ты какой-то ебанутый. Я в дум играю не ради каких-то глубоких механик, этой хуйнёй пускай киберкотлеты страдают. Я в дум играю ради мяса, демонов и дробовиков. А для задрачивания, распрыгов и динамики у меня warsow есть.
>>2497733 Какие котлеты? Какое мясо? Дум, это в первую очередь интересная аркада. Чем глубже и разнообразнее аркадные механики, тем лучше. При этом хорошая аркада не требует такого монструозного вложения времени и сил, как мультиплеерный аренный шутан, в котором какой-то фановый и относительно вдумчивый геймплей, вместо голой скорости и механической игры на реакцию, начинается только после не одной сотни вложенных часов. Не совсем понятно, почему у тебя классика, да еще и с бруталом "играется интереснее", если от игры тебе нужны не интересный геймплей, а красивое мясо. Так и бы и сказал, что в ней гуро красивее.
>>2497727 Но вообще, этот педрила в чем то прав. Захл впихнул в гздум возможность тредэ моделек с многоэтаажностью, и мы имеем только модельки пулек, куджва сорспак и только пару мапов с многоэтажностью, типа той хуйни по мотивам квейка или операйшон ЮАЦ. Из за этого наверное захл и выпускает новые обновы гздума с обновами типа новая функция а_спавнпрожектайл, отличается от а_спавнкастоммисл только сменой занака угла наклона.
>>2498190 Но ведь не запилил же. Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь. Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу. Потому что модельки хоть и есть, но не оптимизированы вообще никак. К тому же совсем нет связанных с 3д фичей. В экспериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно. Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли. Кроме того, моделькой мы ВНЕЗАПНО заменяем спрайты. А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтому выглядело это всё как говно. Так вот и получается, что дальше 3д-бочек и подсвечников модельки не годятся, ведь для того, чтобы реально улучшить внешний вид игры при помощи тридэ, нужно вовлекать себя в адовый геморрой с кучей ACS-скриптов и тригонометрии.
>>2498225 >Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь. Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь?
>>2498225 >Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу. Недостаток самого дума, который не задумывался отрисовывать дохуя всякой хуиты, который пофиксить без полного переписывания корня движка нельзя.
>>2498225 >ериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно. Зскрипт для этого есть. И не забывай что там все на добровольных началах. Задонать графу пару биткоинов с требованием сделать скелетную анимацию, нахуй не нужную. Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой.
>>2498225 >Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли. Кстати моделька в моделдеф может состоять максимум из 4 различных моделек. Но нам ничто не мешает переопределить одну и ту же модель стопицот раз и сделать полный скелет из 528 костей.
>>2498225 >А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтому >выглядело это всё как говно. Ну это вообще пушка. Гздум поддерживает 16 ракурсов, просто никто не хочет дрочится с дополнительными 8 кадрами. И повороты тоже можно пофиксить зскриптом. https://www.youtube.com/watch?v=KOMxNaTQXVU
>>2498265 >Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь? Так заспавни. Давай-давай. >Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой. Давай, скопируй. Когда количество моделек перевалит за 9000, или когда количество кадров перевалит за 9000, отпишись в тред - я поссу на твоё тупорылое хлебало, не понимающее сути процедурной анимации. >И повороты тоже можно пофиксить зскриптом. Ты реально тупой, если не видишь, что моделька всё так же поворачивается на фиксированный угол в 45 градусов (или на 22,5, если 16 проекций). В жизни ты тоже только на фиксированный N-градусный угол поворачиваешься?
>>2499495 Ба, да у нас тут модельер разорвался на ровном месте.
Может тебе еще и регдол подвезти? А графон как в крузесе? А моушон капчур? Жри что дали и не выебывайся или сделай лучше. Сделаешь свой личный двачефорк, с блуром и зскриптовым торибашем, и будешь меня потом унижать? Или пиздеть не мешки ворочать?
>>2499533 Что за переводы стрелок уровня детского сада пошли? Там можно использовать модельки уровня кваки третьей/дума третьего, все. Хочешь полиобъекты с миллионами вертексов и полигонов? Извольте в крузес/жралкер.
>>2499539 >Захл впихнул в гздум возможность тредэ моделек с многоэтаажностью, и мы имеем только модельки пулек, куджва сорспак и только пару мапов с многоэтажностью, типа той хуйни по мотивам квейка или операйшон ЮАЦ. >НИБАМБИТ МНЕ ЯСКОЗАЛ
>>2499553 Ты обдвачевался. Я сказал только о том что возможности которые сделают из древнего говно мамонта более менеее конфетку не используются и графу наверное обидно от этого и он опускает рки, раз новые апдейты только меняют углы наклона у функций, работающих нормально и без этого. Ты там себе что то надумал что все пидорасы а ты дартаньян и роняя пену изо рта пошел в разнос.
Вы ебанутые? Нахуя в первом думе многоэтажность, 3d-модели и прочая хуита? Если впихнуть всё это туда, то разрабатывать карты/монстров/оружие/моды станет на порядок сложнее, потому что придётся костылять намного больше (один алгоритм поиска пути чего стоит). А дум живёт уже больше двадцати лет как раз из-за того, что моды к нему делать просто. Даже к первому квейку модификаций намного меньше, а к современным йоба-шутерам вообще практически нет.
>>2499558 Но ведь не сделают конфетку. Не с имеющимися средствами. Особенно меня повеселил твой пиздёж про "модельки с многоэтажностью" и >Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. что полностью показывает, что ты нихуя не разбираешься в вопросе. Мог бы хотя бы почитать соответствующие ветки форума, где тыщи таких же долбоёбов задали эти вопросы уровня ХАЧЮ ЗДЕЛОТЬ УРАВИНЬ ТРЕДЭ МАДЭЛЬКОЙ И ЧТОБЫ КОЛЛИЗИИ ПО ФОРМЕ МОДЕЛЬКИ, и им сами разработчики движка поясняли, что это нихуя не просто, что это геморройно на данный момент и вообще. Но ты же Д'Артаньян, а все кругом пидорасы.
>>2499565 >один алгоритм поиска пути чего стоит Это тот которого нету?
И это все УЖЕ впихнули в него, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. И что там сложного? Тебя же не заставляют использовать полное треде с моделями. Или ты из тех кто не могт мапспот/чертяку задекоратить?
>>2499579 >Мог бы хотя бы почитать соответствующие ветки форума, где тыщи таких же долбоёбов задали эти вопросы уровня ХАЧЮ ЗДЕЛОТЬ УРАВИНЬ ТРЕДЭ МАДЭЛЬКОЙ И ЧТОБЫ КОЛЛИЗИИ ПО ФОРМЕ МОДЕЛЬКИ, и им сами разработчики движка поясняли, что это нихуя не просто, что это геморройно на данный момент и вообще. >Пруфы того что я прав есть. Иди ищи, они где то там, я уверен. Ясно. Я почему то, не знаю почему, смог сделать хелл паладину щит из мелких цилиндриков, мастермайнду шутабл актора который дамажит его только при попадании в открытый моск и т.д. Даже ебаный сережа марков смог в хедшоты с отстреливанием руконог и прочим расчленением всего что движется. Но раз разрабы сказали что низя, то значит каждого кто будет пытаться будет хватать ренди и развальцевывать анус, пока граф_захл держать будет.
>If you want an irregular shape to have collision, the only solution is to make it with geometry. Like a bunch of stacked, invisible 3D floors. It's hacky and tedious, but that's the best you can do.
>>2499565 Ты доун, это раз. Многоэтажность все равно нужна, это два. Карты с ней не намного сложнее, это три. Никто не будет заставлять всех мапперов делать карты с многоэтажностью, не ссы, это четыре. Но все равно будут люди, которые будут делать мапсеты с многоэтажностью, это пять.
>>2499654 >LIKE Ну я понял, у тебя уже поднялась температура в районе ануса и ты будешь изворачиваться как угодно, отрицать свои собственные слова, доебываться до орфографии и пунктуации, лишь бы показать что я не прав.
>>2499676 Так ты ж ничего не сделал, кроме как создал шутабл актор для спрайта. Как я могу доказать, что ты не прав, если ты нихуя не сделал, кроме как раскукарекался на весь тред, какой ты папка зскрипта и как ты умеешь находить на ютубе видосы с фичами движка?
>>2499681 Ничего что это можно и в декорате сделать? Давай ты сперва покажешь какой ты модельер и сделаешь мне моделку чертяку импа из дума два, а я тебе своего мастермайнда с кастомными зонами поражения, давай, братишка!?
>>2497682 >>не более 12 монстров единовременно В оригинальных двух частях дума тоже не охуенное количнство монстров одновременно на экране. Если конечно не бегать как пидор по уровню никого не убивая и собирать за собой паровоз из монстров.
К тому же в новом думе враги в разы толще. В оригинальном думе 2 ты мог с одного выстрела ссг завалить 2-3 импов или пинки. В новом же ты хуй пинки даже с ракеты убьешь.
>>2499662 > Карты с ней не намного сложнее, это три. Делать многоэтажные карты в гздумбилдере - это тот еще геморрой. На порядки сложнее, чем обычные карты.
>>2499728 Тут одному жопогорящему очень обидно, шо ТАКОЙ ФУНКЦИОНАЛ ТАКОЙ ФУНКЦИОНАЛ ДОБАВИЛИ А НИКТО НЕ ПОЛЬЗУЕЦЦО. А я ему поясняю, почему никто не пользуется. Можно ведь даже подобие физона сделать, только ехали костыли через костыли. То, что движок рендерит в опенгл ещё не значит, что есть удобный инструментарий для реализации своих 3д-извращений.
>>2499897 В хексене далеко не ванильный идтек, они его допилили своими фишками.
И я про затраты маппера. Чтобы сделать обычную открывающуюся дверь надо потратить секунд 10-20. На дверь, открывающуюся вбок или в стороны надо потратить минут 5-10. Чуешь разницу? Сложность построения возрастает в разы.
Сделал себе power field в дополнению к броне. Но теперь не могу стрелять когда он включен, так как он shootable и имеет размеры на один больше размеров персонажа. Что делать? Как фиксить?
>>2501352 Во первых, тогда можут монстры продамажить, а в главных, пока нету функции которая может подглядеть в каком стейте сейчас находится актор. Можно конечно изворачиваться с засовыванием в инвентарь по время стрельбы всякие токены с марками, но они требют переписывание кода стрельбы всего оружия, чтобы добавить строчки с засовыванием и вытаскиванием из кармана значка стрельбы. А я пытаюсь сделать универсальный форсфилд, который будет работать с ганкастером, рашноверкилом, небом и даже аллахом.
>>2501534 Да, например. Тот же рашноверкил плазму из ананльных анусов выпускать может. Или мачетаранг блейзера. Или высокий ночной дрифтер, у которого пули вылетают так чтобы было ощущение что они из спрайтового ружья на экране вылетают
>>2507964 В конце нулевых во Вконтакте, в первые годы после открытия сайта, была одна обскурная группа. Там общались маргиналы и выкладывали всякую дичь, иногда достаточно абстрактную. Названием группы было какое-то длинное число из десятка-полутора цифр. Это число было шифром, который что-то означал, то ли настоящее название группы, то ли какую-то мелочь, показавшуюся создателям группы достаточно таинственной и криповой. У группы было лого, которое представляло из себя то самое число, стилизованное и сильно растянутое по вертикали. И своя заставка для видео, на которой было стилизованное число, и звучала вот эта музыка: https://youtu.be/38EiXZAUBJo?t=393 Услышал ее, и случайно вспомнил про эту группу. Хочу вспомнить ее название. Видел заставку с этой музыкой и с логотипом на коротком видосе, на котором у парня-инвалида с задержкой развития спрашивают, какая у него любимая футбольная команда, и он с трудом, сильно коверкая слово, произносит "АНЖИИИ"
>>2509835 Ясно. По существу значит сказать нечего. Так и запишем в характеристику "Любит покукарекать и пососать коки, на деле не представляет из себя чего то стоящего."
Короче говоря, крабон проходится на рх-8, а когда совсем туго станет (кетчуп ближе к концу игры совсем охуевает), то на вайпере. Вайпер = фейсролл, половину гонок я закончил на крыше.
>>2512547 >Нахуя? Нахуя проходить дум с пистолстартом? А нахуя ходить в обуви? Нахуя питаться натуральной и здоровой пищей? Нахуя смотреть аниме и саморазвиваться?
>>2512549 В мамашу твою не играл. Дум стораз проходил, захотел пройти с пистолстартом и только на клавиутуре, вообщем так как тестировали каждый уровень и все они были забалансены так чтобы проходиться без мыши и начиная толкьо с пистолетом.
>>2512622 Кловун, я про кармака. >Пачаны, давайте тестить карты. Вот только я могу сделать чит который будет только с пестиком вас спавнить, пушо я не могу предсказать нашел ли игрок на прошлом уровне ружо или нет >после того как прошел бета тест >ЕБАТЬСЯ В РОТ, АХУЕННА!!! ДЕСЯТЬ ГЕЙПЛЕЕВ ИЗ ДЕСЯТИ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ!!! ДАВАЙТЕ ТАК ВСЕГДА ИГРАТЬ!!!! НАхуя нам это БФГ, вот пистолет времен царя гороха и бронзовый катет времен спартано-аргосских войн это ваще чотка крута забись ахуенна!! Кармак то хуйни не посоветует!!
>>2512626 >захотел пройти с пистолстартом Это хорошо. >и только на клавиутуре Если ты про ванильное управление с дебильным стрейфом, то это не очень. Охуеешь от этого говна. Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт, но нет ни одного вада под ванильное управление. Смекаешь?
>>2512633 >Кловун, я про кармака. Иди лечись, долбоеб.
>>2512652 >Если ты про ванильное управление с дебильным стрейфом, то это не очень. Охуеешь от этого говна. Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт, но нет ни одного вада под ванильное управление. Смекаешь? Не играю в вады, бро. Я даж второ Дум не люблю лол.
>>2512664 >девелоперский инструмент Како еще инструмент? Девелоперы делали карту, чтб ее протестировать надо было на нее оружия положить ибо хз с каким оружием начинать ибо целой кампании то еще нет и все карты тестировались на прохождение отдельно друг от друга, а вот то что все это так и попало в игру фейл дизайна.
>>2512777 >А вады в которых уровни плавне перетекают из одного в другой это что тогда? Тогда это вады, в которых уровни плавне перетекают из одного в другой Обычно авторы где-нибудь пишут, нужно рассчитан их вад на пистолстарт или нет
Около темы, но все же, где брать Дюка 3д без фишек различых портовс ванильными текстурами, ванильным прицелом итд, но при этом без пердолинга в досбоксе, что-то типа гоговских версий?
>>2513825 Ну давай, спроси как сделать пистолстарт в дюке. Алсо ни в коем случае не играй в eDuke32, там монстры атакуют на 0.000500525 секунды быстрее, чем ванилле запущенной на 486, именно таком компе, для которого и создавался оригинал!
>>2512598 > Нахуя проходить дум с пистолстартом? Чтобы проходить всякие сборники карт в одном ваде. Например, карты со спидмаппингов. Их после конкурса часто объединяют в один Вад и выкладывают в таком виде. Но все карты рассчитаны именно на чистый старт с пистолета.
>>2512517 Неверно. Эти команды будут тебя переносить со всем твоим содержимым на новый уровень. Нужно при запуске игры пользоваться командой -warp и номер уровня, например -warp 01 -skill 3
>>2512633 Причем тут вообще Кармак, если он не маппер ни разу? Ромеро пилил уровни и он всегда их делал с расчетом на пистолстарт. Другие мапперы дум 1-2 тоже так делали.
Потому что игра на это изначально была рассчитана - после смерти ты спавнишься без нихуя на этом же уровне. Если не делать уровень из расчета на чистый старт - после смерти ты бы мог хуй пройти такие уровни.
>>2515031 Причем тут сохранения? Я про сам геймплей. Они могли бы добавить надпись game over при смерти. Но вместо этого они сделали возрождение с пистолстартом.
>>2515061 Они вообще изначально хотели сделать дум более аркадным, с набиранием очков и жизнями вместо сейвлоада. Пистолстарт на респауне - обрубок этой идеи.
>>2512726 Там отличный дизайн, просто он другой. Более аркадный. Если первый дум еще как-то пытается притворяться нормальной игрой с каким-то более-менее лорным окружением, то второй дум уже пускается во все тяжкие. В нем значительно более аркадно-абстрактные уровни, с этим шизофреничным дизайном окружения, кибердемонами (который вообще-то как бы босс) посреди уровня и лежащими перед ними сферками бессмертия и бензопилой. Gotcha, tricks and traps, barrels o'fun - такого в первой части конечно не было. Но имхо, это лучшее, что можно было сделать с думом. Ромеро молодец, в том плане, что еще в первой части задал вектор развития левелдизайна в думе, а Том Холл с его реалистичными космобазами сосет хуи.
>>2516660 > Там отличный дизайн, просто он другой. Более аркадный. Хуевый он. Ты можешь вспомнить визуально уровни из второго дума? Кроме парочки очень запоминающихся вроде тех же бочек веселья и ловушек почти ничего не запоминается.
Они по большей части ленивые пидоры. Легко сделать огромный уровень с квадратными коробками имитирующие дома и маленькие локации внутри них. Никакого старания собирать это в единый цельный уровень не нужно.
Алсо эти пидоры настолько ленивые, что во втором думе использовали уровень Холла из ранней альфы первого дума. Сможешь на память вспомнить и угадать что это был за уровень? причем почти без всяких изменений.
> Ромеро молодец, в том плане, что еще в первой части задал вектор развития левелдизайна в думе, а Том Холл с его реалистичными космобазами сосет хуи.
Сильное заявление. Уровней от Холла в первом думе больше, чем уровней от Ромеро. Так что как раз таки холл и задал стиль уровней а первом думе.
И да, у самого Ромеро а первом думе ехала технобаза через технобазу.
А насчет идей холла - многие пилят уровни по библии дума, которую он написал и по ранним альфа-версиям.
>>2516963 Могу вспомнить многие уровни. То же колечко или лавовую пещеру с пауком мастермайндом или крепость в воде, где ещё арчвайл за автоматически открывающимися воротами, или уровень где манкубусы на подставках, а потом стены открываютя, или давилку для кибердемона, или кибердемон вс спайдер мастермайнд, или предпоследний уровень, где сперва бежишь по скалам, а потом в конце битва с кибером и скелетоны за решетками постреливают, или подземные шахты, или тот уровень, где в конце три коридора по кусочкам открываются... Продолжать?
>>2516963 Ты какой-то упоротый. В Дууме в принципе абстрактный дизайн, хоть в каком, я их не различаю вовсе и оба - заебись, и нимогу вспомнить уровни ниоткуда. Если тебе нужно как по настоящему, есть Хексен, вот там тебе отлично запоминающиеся реалистичные конструкции. мимошел
>>2518428 Что я насрал тебе на грудь, и поплевал сверху. >>2518424 >это пятилетнее гендерфлюид Это условный ребенок. Автор сделал его бесполым, чтобы его было легче с собой ассоциировать.
>>2509451 В ответ на указание Сталина скопировать "суперфортресс" Туполев сказал, что он может сделать самолет и лучше. В ответ на такое предложение "вождь народов" произнес поистине эпохальную фразу: "Не надо лучше. Сделайте такой же".
На самом деле главная проблема брутала даже не в том, что в нем много васянства, а в самом гуро. Оно крутое и смачное, спору нет, но оно далеко не всегда заходит. Gggmanlives правильно говорил в обзоре Brutal Half-Life - далеко не всякая игра нуждается в брутализации. Даже в думе он не везде хорошо смотрится. Карты с ванильными текстурами еще ладно, в гримных вадах типа Zaero или Shadows of The Nightmare Realm он тоже может хорошо зайти. Но вот на более лиричных картах, типа старгейта, или Swim With Whales, или Ancient Aliens, или некоторых картах Disjuntion вроде той библиотеки или затопленного храма - он будет смотреться очень не к месту. А ванильное гуро очень универсальное, оно нормально выглядит везде.
>>2520662 И что ты сделаешь? Запретишь монстрам взрываться в кровавый понос на этих картах? Пока я только вижу как ты бахнул сракой на дваче-педаляче-сосаче-малварруче, со своей высосанной из пальца статистикой и лирикой.
>>2520951 А ты заебал пиздеть без дела, когда все инструменты тебе доступны. Остается только взять их в зубы и прекратит свой гнилой базар и показать что ты толстый лев, а не хуй простой.
>>2521170 Сделай так чтобы если чертяку убивают на пятой карте дисджункшина он не взрывался кровавым поносом, а просто отдавал богу душу и падал замертво.
>>2520662 А не пошли бы вы нахуй со своим мнением? Это дум, блядь, а не артхаусное инди. В него играют ради возможности сунуть в пасть демону двустволку и нажать на спуск.
>>2522387 Нет, это лет двадцать как артхаусное инди. Сам сходи нахуй, в него играют ради интересного аркадного геймплея и разнообразных вадов. Остальное вторично.
Можно ли задать в консоли параметр команде, который выведет результат команды в текстовый лог? Причина такого вопроса: хочу посмотреть dumpclasses, но список не влезает в консоль.
Я не понимаю, как сержант умудрился сделать звук минигана ЕЩЕ БОЛЕЕ отвратительным. Казалось бы, куда дальше, а вот хуй там, что сержант умеет делать мастерски, так это раз за разом отыскивать и пробивать новое дно.
>>2522991 >брутальности и хороших спрайтов оружия Я не знаю ни одного мода, котоырй был бы и сбалансирован, и брутален и с хорошим оружием, кроме названных выше:(
If file is not specified, console logging will be stopped (if active). Otherwise, a file named file will be created on disk, and all console output will be recorded in it as well as on the screen.
>>2524033 >Что-то одно, вась. Nope. Механика не будет радикально меняться от небольшого разнообразия. Усложнится тактика поведения и, следовательно, фан.
http://dropmefiles.com/MIp2u Вепонс оф сатурн лайк мод с шикарными спрайтами бензопилы, двустволки и минигана. Вообще видно, что автор постарался сделать так, чтобы спрайты оружия выглядели единообразно, в схожем стиле. Тот же сержант если и пытался сделать так, то энивей соснул. Потому что он чмо без эстетической чуйки.
>>2525585 Хороший звук стрельбы не обязательно должен быть реалистичным. Годного реалистичного звучания очень сложно добиться. Хороший звук стрельбы должен быть отдаленно похож на реальный звук стрельбы и должен быть приятным на слух. В ванили с модом перкристиана - хорошие звуки стрельбы.
А я просто напомню, что первые версии (не слишком отличающиеся от последних) брутала делались на отъебись, как исключительно шуточный мод, основанный на том знаменитом комиксе по думу.
Думаны, помогите пожалуйста. В сосничестве играл с приятелем в дум 2 на его компе, и это был немного странный дум. Все враги выглядели как думгай (только разных цветов) и имели каждый какое-то своё оружие как у думгая - ракетницу или плазму или даже BFG и так далее. Во всех остальных отношениях это был обычный дум 2 - те же уровни, и так далее. Это был не дефматч и не боты, потому что точно помню что мы собирали ключи и проходили уровни по порядку, а ещё сами враги вели себя как враги в думе, а не как боты. Что за мод это мог быть? Играли (насколько помню) запуская doom2.exe из-под винды 98, вряд ли это был здум или тому подобное, но мало ли.
>>2526457 >hideous destructor Охуенно, спасибо. А есть ещё такие моды, усложняющие дум до разрыва жопы? Прошёл дарксоулс умерев всего пару раз по глупым поводам