Сохранен 1209
https://2ch.hk/td/res/254280.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Zbrush-тред

 Аноним 20/02/21 Суб 18:58:32 #1 №254280 
image.png
Актуальная версия ZBrush 2021.5.1

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>250035 (OP)
Аноним 20/02/21 Суб 19:01:55 #2 №254283 
image.png
image.png
Бамп аниме жопой
Аноним 20/02/21 Суб 19:34:21 #3 №254287 
image.png
Почти закончил.
Осталась одежда, складочки да рендер.
Думал текстуры пильнуть, но я рот его ебал, только начал и жидко пёрнув откатил назад.
Аноним 20/02/21 Суб 19:36:07 #4 №254288 
>>254287
Хм. С ручками кажется переборщил. Ну да ладно, завтра ещё буду фиксить всякое.
Аноним 20/02/21 Суб 19:42:29 #5 №254290 
image.png
16110172916450.jpg
Аноним 20/02/21 Суб 19:44:23 #6 №254291 
>>254290
Вот это жопа, вот это одобряю
Аноним 20/02/21 Суб 19:46:12 #7 №254292 DELETED
>>254287
...
Аноним 20/02/21 Суб 20:20:47 #8 №254294 
>>254287
>>254290
Юбка говно. Будь человеком и запили нормальную юбку в складку через марву.
Аноним 20/02/21 Суб 20:24:14 #9 №254295 
16091220915470123.png
>>254294
Так я ещё не делал почти складочки, просто ёбнул чтобы зад не совсем голый был. Завтра складочки буду лепить. А марва для дебилов кстати.
Аноним 20/02/21 Суб 20:26:15 #10 №254296 
>>254295
Обоснуй свою позицию.
Аноним 20/02/21 Суб 20:37:06 #11 №254297 
image.png
>>254296
Потратить время на изучение новой программы, если она мне понравится мне возможно в будущем придётся покупать её (А стоит она весёлые денюжки), работа в ней с этими вышивками крайне муторное дело. И это всё чтобы иметь возможность пилить более реалистичную одежду, а я больше по стилизации, и по работе тоже хотел бы пилить только стилизованное что-то, то есть весь этот дроч был бы просто для работок "по фанчику раз в полгода".
Кем бы я был, если бы начал юзать марву, если не дебилом?
Хотя если ты дрочишь на реализм, и по работе тебе прикалывает делать реалистичные штуки, то пожалуй таки да, марва тебе необходима.
Аноним 20/02/21 Суб 20:44:22 #12 №254298 
image.png
>>254297
Ну почти со всем согласен. Только вот я слишком тупой и не ебу, как например делать сложную одежду в зебре, типа юбки в складку, вот как на прикриле. В марве её можно сделать за 20 минут почти не напрягаясь. А в зебре?
Аноним 20/02/21 Суб 21:15:41 #13 №254302 
>>254290
Хм, добавленно в фаппапку.
Аноним 20/02/21 Суб 21:16:47 #14 №254303 
>>254298
Вообще она молделится. Делаешь усеченный конус,потом складочки эти, потом закидываешь в зебру, включаешь симуляцию ткани и она висит как обычная юбка. Ну может не так все гладко пройдет, но это проще чем её скульптить кистями.
Аноним 20/02/21 Суб 21:29:32 #15 №254304 
>>254303
Звучит заёбистее, чем марва
Аноним 20/02/21 Суб 21:33:17 #16 №254305 
>>254304
Так и есть. Для себя я бы я в марве её и делал. Но Слон же у нас не хочет использовать под задачу тот софт который для неё предназначен. Отсюда и написал вариант окольным путем без марвы.
Аноним 21/02/21 Вск 09:01:20 #17 №254335 
DpA2jGX4AAHhhB.jpg
Аноним 21/02/21 Вск 10:58:42 #18 №254343 
image.png
>>254335
Вот это ляхи, прям балдеж
Аноним 21/02/21 Вск 11:16:31 #19 №254347 
>>254343
Уух ее. Лизал бы эти ножки два часа
Аноним 21/02/21 Вск 11:25:52 #20 №254348 
>>254347
лизни мне жопу 5 минут и свободен)
Аноним 21/02/21 Вск 11:37:27 #21 №254349 
>>254348
Не)
Аноним 21/02/21 Вск 13:42:55 #22 №254360 
16138163826310.mp4
Уже обсуждали? Что думаете? Скульптинг персонажей все?
Аноним 21/02/21 Вск 13:46:29 #23 №254361 DELETED
>>254360
Да скульптинг реалистичных персонажей за деньги и до этого не очень то был жив. Сканы уже давно в ходу. Типа любая чарактер артист макака умеет в такие ебальники.
Аноним 21/02/21 Вск 13:51:00 #24 №254363 
>>254361
>скульптинг реалистичных персонажей не очень то был жив
>любая чарактер артист макака умеет в такие ебальники
Звучит сомнительно на счет "любая", лол, но поверю тебе на слово

А что сейчас наиболее востребовано у чарактер артистов? Стилизации-мультяшки? Монстры-ебаки?
Аноним 21/02/21 Вск 15:15:45 #25 №254382 
>>254360
Да и поебать как бы. Зачем вообще постоянно эти разговоры появляются, мол, ААА БЛЯ КТО_ТО ВЫСРАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ГЕНЕРАТОР ЁБЛ, СКУЛЬПТИНГ ВСЁ, НАС ЗАМЕНИЛИ.
Ну типа, если чел пришёл в индустрию денег ради, то пусть также и укатывается попукивая и сренькая, а искренне любящим 3д будет похуй при любых раскладах. Похуй на это всё. Если 3дшников и заменят, то только лет через 50+, а пока похуй.
Аноним 21/02/21 Вск 17:46:46 #26 №254393 
>>254382
Ну, 50 ты загнул. Слишком далеко мы не можем знать. Лет 10 точно всё будет в порядке. Дальше посмотрим.
Если триде вымрет полностью, всегда можно рисовать фури порно.
Аноним 21/02/21 Вск 18:04:09 #27 №254394 
>>254393
Ну, я 50 лет сказал, потому что раньше этого времени мне кажется человечество не допетрит до реального искусственного интеллекта, который сможет прийти на смену людскому мозгу. А по-хорошему это может случиться или ещё позже, или и вовсе никогда, хуй его знает. А до тех пор ни один генератор полностью не вытеснит реальных людей, наверное. Слишком уж огромное количество всяких аспектов необходимо учитывать.
Аноним 21/02/21 Вск 18:38:02 #28 №254396 
>>254361
Чтобы кастомизировать персов под концепты ты должен уметь делать таких персов. Что дрейка из анч4, что главных персов тлоу2 без сканов делали так как проще сделать чем найти подходящих моделей.
Аноним 21/02/21 Вск 18:57:01 #29 №254398 DELETED
>>254396
>Что дрейка из анч4, что главных персов тлоу2
У нас тут в треде есть оптимисты, которые допускают мысль о том, что они попадут помидорами в ААА студии с мировым именем?
Аноним 21/02/21 Вск 19:22:11 #30 №254400 
16139028112690.mp4
>>254398
Плох тот солдат, что не мечтает стать генералом

Чел, ебать ты токсик
Аноним 21/02/21 Вск 23:16:31 #31 №254488 
>>254394
Такой генератор будет слишком сложным и будет требовать определенных навыков, которые придется прокачивать полгода. Либо будешь тыкать на кнопочку триллион раз, пока не натыкается нужное тебе ебало. Даже в игровых генераторах иногда заебываешься щелкать рандом, чтобы найти подходящего перса.
Аноним 21/02/21 Вск 23:22:27 #32 №254490 
>>254360
Подойдет для того, чтобы заполнять ими НПС, потому что их всегда много и для каждого не накупишься моделей на сиджитрейдере. Ключевые персонажи по прежнему будут уникальными.

Я думаю, что в ходу будут вручную сделанные персонажи в стиле этого генератора, ради общей стилистики. Но как бы не вышло так, что сгенерированные ебала не приелись и не вызывали отторжение у игроков, и следовательно у разработчиков. Как это было с дверьми из хауз флиппера.

Аноним 21/02/21 Вск 23:31:31 #33 №254493 DELETED
>>254360
Корейские ММО дрочильни уже так давно умеют.
Аноним 21/02/21 Вск 23:47:50 #34 №254496 
>>254360
А мне одному стало кринжово от этой пафосной ебанины с мета хуманом? Ну типа, бля:D
Аноним 22/02/21 Пнд 04:15:50 #35 №254501 
image.png
>>254229 →
>>254226 →
Благодарю, бартишки! Про нормалку я знаю, а про дисплейсмент узнал теперь. Читерская штуковина оказывается! А я все думал как дисплейсмент силуэт меняет, а он полигоны оказывается генерит, охуеть! Это че получается можно в дизайнере геометрию нагенерить потом хайпольку импортнуть под запечку? И вот такую штуку можно сгенерить например а потом ретопнуть с бэйком?
Аноним 22/02/21 Пнд 04:27:15 #36 №254502 
https://www.twitch.tv/czar_gibbon
Я знаю вы спите, няши. Но вдруг
Аноним 22/02/21 Пнд 04:31:20 #37 №254503 
16098059243180.png
>>254398
Ну меня приглашали студии, которые пилят всякое для ААА. Хотя я бы у них наверное каким-нибудь джуном был, и лепил бы камни и бочки для колды.
Аноним 22/02/21 Пнд 05:55:37 #38 №254504 
>>254502
Сорь братишки, я перзапустил, щас все есть. Планшет ебал мозг
Аноним 22/02/21 Пнд 08:10:31 #39 №254508 
image.png
>>254502
2 часа на детский фэйс-скрестил няшу с уебком, завтра продолжу. Мб в спидскульпт вписвться успею к CG союзникам
Аноним 22/02/21 Пнд 08:10:56 #40 №254509 
>>254226 →
>>254501
Я может отстал от жизни, но раньше дисплейсмент тупо смещал вертексы, ориентируясь на карту. И там надо было увеличивать полигонаж, чтобы детализация проявилась. Так было что в максе, что в зибраше.

> вот такую штуку можно сгенерить например а потом ретопнуть с бэйком?
Нахуя, если дисплейсмент и так можно конвертировать в нормали. В зибраше давно альфа-карты используют для выдавливания геометрии.
Аноним 22/02/21 Пнд 08:35:12 #41 №254510 
image.png
>>254508
Сгладь, а как пизда под носом
Аноним 22/02/21 Пнд 08:50:32 #42 №254511 
image.png
>>254510
Принял, выполнил
Аноним 22/02/21 Пнд 08:59:49 #43 №254512 
image.png
Как делать такие ститчи?
Аноним 22/02/21 Пнд 09:03:03 #44 №254513 
image.png
Смотришь работу одного из топовых скульпторов, работы просто одни из лучших, а потом он постит такую хуиту со стороны анатомии, что я моментально отписался и забанил его.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:04:25 #45 №254514 DELETED
>>254512
Альфа шва + пинч в местах стяжки + альфа стяжки + вилка и разбавление деталей. В чем проблема собственно?
Аноним 22/02/21 Пнд 09:05:42 #46 №254515 DELETED
>>254513
В чем бугурт то? Что ты такого страшного здесь увидел?
Аноним 22/02/21 Пнд 09:05:49 #47 №254516 
>>254514
Как сделать чтобы альфа шва шла по шву? Я не понял. Я когда делаю у меня получается очень плоско.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:10:43 #48 №254517 DELETED
>>254516
Что ты имеешь в виду? Если ты все сделал правильно, то у тебя должно получиться это:
https://youtu.be/WYE7Tjcch5s?t=641
Аноним 22/02/21 Пнд 09:12:58 #49 №254518 
2021-02-2209-09-50.jpg
2021-02-2209-11-11.jpg
>>254516
Если ты про пикрил 1, то вероятно с помощью лейзи мауз сначала делают прямую борозду, потом внутри проходятся альфой стича с тем же лейзи мауз.

Если про пикрил 2, то там швы скорее всего сделаны с помощью инсерт меша. И чтобы сделать иллюзию накладки двух кусков материала, внутреннюю борозду маскировали по кавити, и инфлейтом раздували грани.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:15:05 #50 №254519 
image.png
>>254517
На видео нет стичей. А на пике стичи отдельным мешем очень органично вписаны в меш.
>>254518
Я про мелкие ститчи.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:17:03 #51 №254520 
>>254519
>Я про мелкие ститчи.
Ну вот ты сперва сделай борозду с помощью стандартной кисти, потом переключись на кисть со швом и пройдись по этой борозде снова.

Хотя должны быть алфы шва, где углубление уже есть. Просто альфа у тебя хуевая.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:19:17 #52 №254521 
2021-02-2209-17-49.jpg
>>254520
Алсо, вот тут видно, что автор еще дополнительно сделал ямки в местах, где нить входит в материал. Создает дополнительный эффект.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:19:21 #53 №254522 DELETED
>>254519
Нахуй они тебе такие нужны? Сами стяжки нужно индивидуально расставлять. Ты сначала сам шов ебани нормально, а потом уже думай об этом.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:21:26 #54 №254523 
>>254522
Т.е. сначала надо борозду делать, потом швы расставлять?
Аноним 22/02/21 Пнд 09:23:26 #55 №254524 
>>254523
Зависит от альфы. В твоем случае, сначала борозда, потом нитки. Там вроде как какое-то углубление просматривается в твоей кисти, но дюже маленькое.

Ты случаем не сам делал альфу?
Аноним 22/02/21 Пнд 09:23:54 #56 №254525 DELETED
>>254523
А как по-другому? У тебя есть идеи, как под стяжки засунуть шов? Это реализуемо, конечно, но нахуя эта ебля нужна? Если у тебя нормальные альфы, то ты на шов просто натянешь стяжку и все будет нормально.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:25:06 #57 №254526 
>>254524
>>254525
Поясните что за альфа? Я стичи геометрией делаю. Или их правильно альфой делать?
Как тогда их красить в сабстансе если это одна и та же геометрия?
Аноним 22/02/21 Пнд 09:25:19 #58 №254527 
>>254523
Кто-то делает наоброт. Сначала стяжки, а потом их блокирует ну или выводит на отдельный сабтул, а потом под ними делает углубления.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:27:52 #59 №254528 
>>254526
>Я стичи геометрией делаю.
Извини, это я в глаза долблюсь. Инсерт мэш.
Тогда у тебя только один вариант — это делать углубления и расставлять нитки.

Если бы эти шовчики были реализованы с помощью маски кисти, то там можно было сразу и углубления добавить.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:28:09 #60 №254529 DELETED
>>254526
>Поясните что за альфа?
Может тебе еще объяснить, что такое полигон? Если тебе говорят сделать что-то, что ты не знаешь, то ты идешь и гуглишь это? Мы тут пасты должны расписывать об основах основ, когда на эту тему миллион материалов?

>Как тогда их красить в сабстансе если это одна и та же геометрия?
Если надо, то при экспорте полигруппы разбиваются на объекты. Но у тебя там охуеть проработанная модель будет, что тебя волнуют эти 2 кривых пикселя на финальной текстуре?
Аноним 22/02/21 Пнд 09:31:05 #61 №254530 
image.png
Много смех, китайцы продают крякнутые версии зебры на али, много смех
Аноним 22/02/21 Пнд 09:32:30 #62 №254531 
>>254530
Может не кряки, а ключи.
Есть тема где винду со скрапнутых пк продают за копейки, я себе так лицензию 10 за 500 ру взял.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:32:40 #63 №254532 DELETED
>>254530
А почему бы и нет? Есть люди, которые и не догадываются о существовании торрентов. Да и там по незнанию можно проебаться. А тут тебе и ссылку скинут без майнеров и установить помогут.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:33:15 #64 №254533 DELETED
>>254531
>я себе так лицензию 10 за 500 ру взял
Ебать ты лох. На том же али эти ОЕМ ключи по 15 рублей продают.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:33:50 #65 №254534 
>>254532
>cсылку скинут без майнеров
Аноним 22/02/21 Пнд 09:34:15 #66 №254535 
1605593281825.jpg
>>254533
Откуда я мог знать, я ради этой хуйни даже на ибей регался.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:34:44 #67 №254536 
image.png
>>254531
Ключи на зебру по 250руб, ты серьезно?
Аноним 22/02/21 Пнд 09:35:44 #68 №254537 
>>254536
На винду же продают, ну если там крякнутую версию продают то ясно.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:36:26 #69 №254538 DELETED
>>254534
Ну ты можешь думать об али что угодно, но за сервисом там следят довольно пристально. Одна жалоба с пруфами и продавец летит в бан. Никто не будет рисковать своим магазином из-за 4 долларов.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:46:50 #70 №254541 
>>254538
>Одна жалоба с пруфами и продавец летит в бан

пАдумОй лоХически, отследит ли майнер человек, который не в силах найти торрент зибраша?
Аноним 22/02/21 Пнд 09:47:23 #71 №254542 
>>254538
Ну вот, пруфы подъехали >>254536
Аноним 22/02/21 Пнд 09:52:55 #72 №254543 DELETED
>>254541
Кто-то, да найдет.

>>254542
Пруфы чего, долбаеб? Там где-то написано, что он лицензионные ключи продает? Как-бы есть разница между введением в заблуждение и вшиванием вредоносного ПО.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:55:57 #73 №254545 
>>254543
>Пруфы чего, долбаеб?
Что как бы я не относился к али, это все же помойка с наебаловом, где тебе продают крякнутую версию. И никто этого продавца не забанил.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:56:57 #74 №254546 
>>254543
>Как-бы есть разница между введением в заблуждение и вшиванием вредоносного ПО.
Потому что торрент версия вполне может иметь вредоносное по, а раз продают торрент версию, то и там есть шанс — это следствие.
Аноним 22/02/21 Пнд 09:59:13 #75 №254548 DELETED
>>254545
>с наебаловом
Пчел, где-то написано, что они обещают лицензионный ключи? Ты вообще никогда ничего на али/ебее не покупал? Да-да, на ебее то же самое бывает. Даже в магазинах из США.

>>254546
Ты откуда знаешь, какую версию они продают? Может сами купили?
Аноним 22/02/21 Пнд 10:04:31 #76 №254549 
>>254548
>Пчел, где-то написано, что они обещают лицензионный ключи?
Потому что никому в голову не придет продавать крякнутую версию, очевидно что речь должна идти о ключах.
Абсолютно ЛЮБАЯ наебаторская хуйня, с этих, в общем-то слов и начинается: где-то написано, что они обещают?
И под этим соусом можно задать аналогичный вопрос: а где написано, что мне не продадут майнер?

>Ты откуда знаешь, какую версию они продают?
В этом и суть, что нет уверенности. На торренте ты по отзывам можешь определить, а вот эту хуйню купит стадо дурачков.

Аноним 22/02/21 Пнд 10:13:24 #77 №254551 
Как расставлять чешую дракона? Я добавлял в кисть одну чешуйку, но потом раскрашивать ей всего дракона просто заебешься, да и получается неоднородно. Есть ли адекватный способ заполнения всего тела?
Аноним 22/02/21 Пнд 10:17:12 #78 №254552 
2021-02-2210-14-14.jpg
2021-02-2210-16-48.jpg
>>254551
Вот пример. У птички надо раскрасить брюхо. Я очень долго это все пытался ровно расставить по одной штучке и это очень долго и получается неидеально.
Аноним 22/02/21 Пнд 10:18:59 #79 №254553 
>>254552
птичк!
Аноним 22/02/21 Пнд 10:30:30 #80 №254554 DELETED
>>254552
Можно тайлэбл альфу сделать. Но вообще крутые пацаны ручками ставят такую хуйню.
Аноним 22/02/21 Пнд 10:33:37 #81 №254555 
>>254554
>Но вообще крутые пацаны ручками ставят такую хуйню.
А стоит ли это того? Похоже на убийство времени просто так, потому что результат все равно — тайл. У меня постоянно эти перышки "уходили", приходилось наносить сетку, чтобы было все более или менее ровно.

Лучше уж этот тайл как-то модифицировать.
Аноним 22/02/21 Пнд 10:39:08 #82 №254556 DELETED
>>254555
>потому что результат все равно — тайл
Нет. Выключи симметрию и расставляй вдумчиво. Вариативность всегда заметна. Даже левые хуи на подсознательном уровне это видят.

>У меня постоянно эти перышки "уходили"
Ну так крутые пацаны и занимались этим годами. Глупо ожидать, что сразу получится. Хотя у меня такое впечатление, что ты просто торопишься. Это работа не на час и даже не на два. Всяких ящеров покрупнее могут несколько недель детализировать и текстурить.
Аноним 22/02/21 Пнд 10:50:37 #83 №254557 
image.png
а как в зебре перенастроить зум и перемещение с ктрл+пкм и алт+ пкм на другую комбинацию?
Аноним 22/02/21 Пнд 10:53:54 #84 №254558 DELETED
>>254557
Хуй знает. Тут, вроде, люди все адекватные и юзают планшет.
Аноним 22/02/21 Пнд 11:00:14 #85 №254559 
>>254558
я и так юзаю планшет
Аноним 22/02/21 Пнд 11:04:10 #86 №254560 DELETED
>>254559
А причем тут тогда пкм вообще?
Аноним 22/02/21 Пнд 11:05:13 #87 №254561 
>>254558
>а как в зебре перенастроить зум и перемещение с ктрл+пкм и алт+ пкм на другую комбинацию?
Двачую, почему на навигацию не существует единого стандарта? У меня она уже в мышечной памяти и если переключаешься между прогами, то вообще пиздец.

>Тут, вроде, люди все адекватные и юзают планшет
В планшете ты не все хоткеи забиндишь, следовательно рано или поздно ты дропаешь кнопки планшета и используешь клаву.

Аноним 22/02/21 Пнд 11:05:36 #88 №254562 
>>254560
а как это писать? ктрл + тык стилусом?
Аноним 22/02/21 Пнд 11:07:04 #89 №254564 
>>254557
Еще интересует вопрос как залочить объект в однйо проекции. Бывает, что повернул объект и пытаешься уватиться за край, вместо этого промахиваешься и кликаешь по бэкграунду, что прога рассматривает как команду вращения камеры. И установленная проекция слетает. Жутко бесит.
Аноним 22/02/21 Пнд 11:08:42 #90 №254565 DELETED
>>254561
>единого стандарта
Во всем софте, кроме дефолтного блендера, навигация через альт. В чем проблема то?

>В планшете ты не все хоткеи забиндишь, следовательно рано или поздно ты дропаешь кнопки планшета и используешь клаву.
Ну так речь изначально шла о клавиатуре. Зачем что-то менять, если все делается через альт+драг.
Аноним 22/02/21 Пнд 11:16:43 #91 №254566 
>>254565
У меня что в максе, что в кореле, что в рино, панорамирование через СКМ. Вращение просто ПКМ. Зум через прокуртку колеса.
Может в зибраше и похоже, но что-то немного не так, потому что мне постоянно приходится привыкать к навигации.

Ок, может в моих прогах так совпало, что все нестандартно, но я не понимаю, почему в любой программе конкретно навигация всегда залочена в настройках хоткеев. Максимум, что дают — пресеты. Помню во фьюжене был пресет "как в Rhinocros", только он брал какой-то один из множества вариаций — самый шизонутый. Я потыкался и дропнул, потому что сил моих нет.
Аноним 22/02/21 Пнд 11:21:50 #92 №254567 
>>254566
>>254565
>>254557
Нашел
https://youtu.be/lBnpqnfG9n0
Аноним 22/02/21 Пнд 11:23:26 #93 №254568 
>>254382
А жрать ты чего будешь?Хуй с солью? Додик,будещь работать в офисе грузчиком ссаным,свинья тупая а в свободное время говномодельки лепить,пидр.А?
Аноним 22/02/21 Пнд 11:24:28 #94 №254569 DELETED
>>254566
>У меня что в максе, что в кореле, что в рино, панорамирование через СКМ.
Ну во-первых, ты дичь юзаешь, во-вторых, я то плашнетом везде пользуюсь. Так что никаких скм у меня нет. И в сабстенте, и в марме, и в майе, и в анрыле навигация через альт + драги/кнопки пера.
Аноним 22/02/21 Пнд 11:26:40 #95 №254571 
>>254569
>ты дичь юзаешь
Я юзаю совпадающие хоткеи для трех программ.

Аноним 22/02/21 Пнд 11:30:18 #96 №254572 
>>254569
и как зумирвоать через альт? У меня получается только через контрол
Аноним 22/02/21 Пнд 11:32:32 #97 №254573 DELETED
>>254572
Нажимаешь альт, тыкаешь пером в планшет, отпускаешь альт, тянешь перо в сторону.
Аноним 22/02/21 Пнд 11:40:17 #98 №254574 
Screenshot4.jpg
>>254512
ТЕОРИТИЧЕСКИ:
Ямку 1 отдельным брашем, можно с полипейнтом, чтобы маску потом сверху положить и редактировать\не редактировать разъеб

Отдельной геометрией, на отдельном сабтуле - стичики 2
Используя прозрачность для стичиком, и маску на борозде подгоняем 3.

ИЛИ:
2 сабтула-дубликата, на одном проводишь борозду 1. На втором проводишь векторбрашем 3+2, главное чтобы мостик 2 был реальной геометрией, потом просто утапливаешь часть одного сабтула под второй чтобы борозда проявилась.

Корч дробишь задачу на подзадачи и разгадываешь. Наверняка можно подобное лауерсами + брашем обычным + векторбрашем замутить.

Аноним 22/02/21 Пнд 11:43:39 #99 №254575 
Screenshot5.jpg
>>254564
Аноним 22/02/21 Пнд 12:06:43 #100 №254577 
так, а хотя бы изменить содержимое меню которое выпадает при нажатии пробела возможно?
Аноним 22/02/21 Пнд 12:08:37 #101 №254578 DELETED
>>254577
Зачем тебе его заменять? Можешь хоть 100 своих кастомных меню создать и всю клавиатуру ими обвешать. Но может и можно пробел переназначить на свое меню, я не пробовал.
Аноним 22/02/21 Пнд 12:13:02 #102 №254579 
>>254575
Не, это не лочит вроде, а просто привязывает определенный вид к хоткею. Представь, что я делаю сотню чиркашей и каждый раз сбиваю вид. Это тупо раздражает.
Аноним 22/02/21 Пнд 12:15:44 #103 №254580 
>>254577
Можно создать свое собственное меню и привязать его к хоткею. Я видел это в одном туториале от трансвестита.
Аноним 22/02/21 Пнд 12:29:57 #104 №254583 
>>254578
я привык к фотошоповскому перемещению и зуму, оно сделано через пробел и пробел+альт, но чет никак переназначить не получается, ну и на худой конец меня устроит и это дефолтное меню если убрать из него все кроме зума и перемещения
>>254580
>Я видел это в одном туториале от трансвестита
кто это? я не в курсе местных знаменитостей
Аноним 22/02/21 Пнд 12:30:22 #105 №254584 
Screenshot6.jpg
Screenshot7.jpg
Screenshot8.jpg
>>254579
Ну, биндишь на хоткей Cust1\2 у меня 7\8, назначаешь вью, проебывается с поворотом камеры\зумом, нажимешь кнопочку и все возвращаестя как было 5 сек назад. Когда хочешь перезаписать очищаешь у меня Shift+7.
Аноним 22/02/21 Пнд 12:37:27 #106 №254585 DELETED
>>254584
Меня не перестает поражать, как ты уже столько месяцев учишь всякую бесполезную хуету, но до сих пор не выдал ни одной внятной работы. Это как в блендер треде есть один кадр? Гундосым его там, вроде, называют. Знает кучу всякой хуйни, которой сложно найти применение, но в портфеле у него лежат работы уровня школьницы.
Аноним 22/02/21 Пнд 12:42:34 #107 №254588 
>>254585
>но до сих пор не выдал ни одной внятной работы
А нахуя? Я получаю удовльствие от процесса, а большего и не надо. Привет токс, я соскучился.
Аноним 22/02/21 Пнд 15:52:54 #108 №254599 
>>254584
>проебывается с поворотом камеры\зумом, нажимешь кнопочку
Сотни, тысячи раз? Ебаный зибраш. Почему там все через жопу? Почему я должен страдать? Ну есть же стандартные, зарекомендовавшие себя инструменты? Ну еб вашу мать ...

Представь, что ты хочешь просверлить доску и не зажимаешь её в тисках. Уперся сверлом — доска сместилась, ну а хули, возвращай доску обратно, ведь это 5 сек. Где логика?
Аноним 22/02/21 Пнд 15:54:55 #109 №254601 
>>254599
Если тебе не нравится зебра, можешь возвращаться туда, откуда вкатился. Удачи.
Аноним 22/02/21 Пнд 15:55:16 #110 №254602 
2021-02-2215-54-36.jpg
>>254583
>кто это? я не в курсе местных знаменитостей
Я забыл его имя, был курс от gnomon по основам zbrush 4r7
Аноним 22/02/21 Пнд 15:57:35 #111 №254604 
>>254601
Вот, начинается угнетение монополистами.
Я и пытаюсь вкатиться только сейчас, потому что лет десять назад зетбраш был еще ебанутей.
Аноним 22/02/21 Пнд 16:11:14 #112 №254608 
>>254604
Ну, и? Ноешь-то в треде ты для чего?
Аноним 22/02/21 Пнд 16:12:59 #113 №254609 
>>254608
Чтобы все знали. Нужно подымать бунт, а для этого нужно собрать единомышленников.
Аноним 22/02/21 Пнд 16:13:34 #114 №254610 
>>254609
Боже, тут всех всё устраивает, зебра удобная, просто ты хуйню городишь, прекрати, пожалуйста.
Аноним 22/02/21 Пнд 16:14:14 #115 №254611 
>>254602
Чел... первая ссылка в шапке.
Аноним 22/02/21 Пнд 16:18:13 #116 №254612 
>>254610
>тут всех всё устраивает
Не пиши за всех. Я тут 5 секунд и уже парочку недовольных вижу. Одного навигация не устраивает, меня не устраивает возможность залочить. А еще могу добавить в копилочку претензию к различному мусору, дублирующему суть одной функции, и разбросанному по всем сторонам программы.
Аноним 22/02/21 Пнд 16:47:26 #117 №254615 
>>254568
>пук
Аноним 22/02/21 Пнд 16:49:24 #118 №254616 
>>254612
>могу добавить в копилочку претензию
В блиннер-тред животнае
Аноним 22/02/21 Пнд 17:44:27 #119 №254623 
>>254599
Вообще не понимаю как можно мазки так вести, что они за пределы меша выходят и вью сбивают. Возможно, тебе стоит потренировать их.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:57:27 #120 №254628 
>>254612
Ну так просто не юзай зебру, хех
Аноним 22/02/21 Пнд 18:24:58 #121 №254643 
>>254623
>Вообще не понимаю как можно мазки так вести, что они за пределы меша выходят и вью сбивают.

Когда кисть мув используешь и вытягиваешь общую форму.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:52:54 #122 №254702 
зебра.PNG
>>254280 (OP)
Сап, ананасы.
Подскажите на каких сайтах искать контент для зебры? Ну типа заготовок как в IMM кистях или просто болванок которые в сабтулы подгружают.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:55:11 #123 №254703 
>>254702
персия
Аноним 22/02/21 Пнд 23:44:39 #124 №254717 
>>254703
Вот он ахуеет, когда поймёт, что вся годнота по 3д находится там, где ему, вкатуну, путь заказан. Хохма.
Аноним 23/02/21 Втр 01:08:56 #125 №254720 
ZBrush Document.png
ZBrush Document2.png
ZBrush Document3.png
двощ, посоветуй. Есть челмедведосвинконь. Стоит ему какой-нибудь херни добавить? Доспех там, бронелифчик какой, жёпную шерсть вот это все. Или оставить так? Алсо, в руках у него будет двуглавая секира
Аноним 23/02/21 Втр 04:40:12 #126 №254722 
image.png
>>254720
На превьюхе показалось что секира у него уже на месте.
Миллион кубиков пресса это конечно жёстко, но не слишком анатомично. У большинства людей видно максимум 6, и очень редко 8. Форма сисек не слишком корректная. Коньи ножки мне кажется прямоватые больно уж. Но в принципе прикольный мужичок, можешь ему бахнуть какой-нибудь наплечник и гачи ремнями через всю грудь, и будет ваще заебись. Или седло с поводьями ебануть, лул. Но это совсем гачи темка, хотя идея забавная. А всадником тяночку сделать. Вот тебе и смысол появляется сразу, и сиськи в кадре.
А, ещё заметил хуёвый переход из человека в коня. Видно что там не мышцы какие, а типа "Хуй знает что тут бахнуть" формы каши такие, не есть гуд.
Аноним 23/02/21 Втр 04:46:41 #127 №254723 
>>254722
>А всадником тяночку сделать
дальше читать не стал, ты выписываешься из гачи
Аноним 23/02/21 Втр 06:20:19 #128 №254725 
>>254717
>где ему, вкатуну, путь заказан
https://cgpersia.com/
Да все там норм, единственное неудобство это скорость скачивания с файлообменников. Там лежит все тоже самое что и на трекере.
Аноним 23/02/21 Втр 09:28:02 #129 №254732 
Screenshot1.jpg
На что только не согласишься ради рефов мускулистых мужчин.
Аноним 23/02/21 Втр 09:36:25 #130 №254733 DELETED
>>254732
Что за хуйня происходит, когда этот пик двигаешь по монитору? Был бы я эпилептиком, написал бы на тебя заявление за попытку убийства.
Аноним 23/02/21 Втр 09:56:29 #131 №254734 
>>254722
Сенкс. Переход из мужика в конину проработаю ещё, да. Позвоночник выделю там побольше. А по поводу кубиков - там 8 мужика, и 2 - остатки от конячьих мышц шеи. Но, наверное, да, смотрится стремно
Аноним 23/02/21 Втр 10:05:08 #132 №254735 
image.png
>>254717
Аноним 23/02/21 Втр 10:08:17 #133 №254736 
>>254720
если двустороняя секира, то шлем с рогами и наплечник с ремнем по диагонали, просто загугли рефы на варвара
Аноним 23/02/21 Втр 10:10:13 #134 №254737 
Screenshot2.jpg
1599297328463.jpg
Ну че пасаны, пришло время для очередного мускуляр мена, цель сделать быстрее чем за 4 месяца, йоба методом скелета и страпсов, ПГНАЛИ.
>>254733
Бля рил, а нахуя ты его по экрану двигаешь?
Еще можешь попробовать открыть скан какой-нибудь олдскульной манги которую скринтонами заполняли, и поприближать, схожий эффект будет.
>>254734
пик 2 САТРИ ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ!1
Аноним 23/02/21 Втр 12:52:36 #135 №254740 
image.png
>>254735
Аноним 23/02/21 Втр 13:00:13 #136 №254741 
>>254737
Ок, сенкс
>>254736
А чо сразу варвар-то? Культурный молодой человек ващета
Аноним 23/02/21 Втр 17:01:47 #137 №254769 
>>254720
Хуя
Аноним 23/02/21 Втр 19:17:37 #138 №254777 
>>254741
Ну тогда пиджачок ему модный пили, и роллекс часы на одну из конских ног. Или сразу на все 4. А на пальцах перстни-кастеты с надписью КОНЬ бриллиантами. Вот это жоска
Аноним 24/02/21 Срд 01:55:36 #139 №254812 
image.png
>>254720
Ты тушку человеческую вперед выведи и объёма в животе добавь, сразу живее и реалистичнее станет
Аноним 24/02/21 Срд 04:29:35 #140 №254814 
>>254812
Бред, ещё хуже стало, чем было
Аноним 24/02/21 Срд 07:59:16 #141 №254815 DELETED
>>254812
Нахуй ему вообще такое мощное тело? У людей больше половины мышц развиваются исключительно от взаимодействия верхней половины с нижней. А то у челика прессак, как у бодибилдера на стероидах, но ведь он физически его так натренировать не может.
Аноним 24/02/21 Срд 09:00:23 #142 №254817 
>>254815
>больше половины мышц развиваются исключительно от взаимодействия верхней половины с нижней.
От дрочки шоле?
Аноним 24/02/21 Срд 14:25:14 #143 №254833 
image.png
>>254815
фсё правильнА надо делать такого
Аноним 24/02/21 Срд 14:50:55 #144 №254834 
1600032498626.jpg
1600141469863.jpg
1603935498117.png
1599811845019.png
Соглы.
Аноним 24/02/21 Срд 14:52:11 #145 №254835 
Screenshot1.jpg
Ну что дело за малым, протянуть страпсы.
Аноним 24/02/21 Срд 20:54:53 #146 №254863 
2021-02-2420-53-35.jpg
Почему когда я использую кисть сглаживания, у меня появляется какой-то шум, который распадается на полигоны? Что я активировал?
Аноним 24/02/21 Срд 20:56:14 #147 №254864 
>>254863
Причем эта хуйня только от стилуса, а если мышью сглаживать, то все норм.
Аноним 24/02/21 Срд 21:00:30 #148 №254865 
>>254863
>>254864
Нашел. Нужно переключиться в режим Zsub, а Zadd добавляет шум. Причем оказывается, что для разных устройств ввода свои настройки.
Аноним 24/02/21 Срд 21:16:12 #149 №254866 
Теперь поясните, почему альт не работает при работе с планшетом, но работает при работе с мышью.

И еще одна хуета. Оказывается, что zadd и zsub не привязаны к отдельному устройству ввода, а тупо инвертированы. Т.е. если на мыши я ставлю Zadd, то на стилусе ставится Zsub.
Аноним 24/02/21 Срд 21:19:56 #150 №254867 DELETED
>>254866
Ты поставил дрова на планшет?
Аноним 24/02/21 Срд 21:21:28 #151 №254868 
>>254867
Да
Аноним 24/02/21 Срд 21:23:44 #152 №254869 
>>254867
>>254868
Причем шифт работает, все работает, а альт нет. И полярность нажатия инвертирована с мышью.
Аноним 24/02/21 Срд 21:24:22 #153 №254870 DELETED
>>254868
А в другом софте не инвертировано все? Просто была эта проблема не конкретно в зебре, но решение было в самом планшете. Все эти виндовс инки, рукописные вводы и т.д. Ну и банально открыть/закрыть зебру пробовал?
Аноним 24/02/21 Срд 21:24:26 #154 №254871 
>>254868
>>254867
На хп пен планшетах дефолтом стоит кнопка на пере смены лкм и пкм, ты её нажал
Аноним 24/02/21 Срд 21:27:07 #155 №254872 
>>254871
У меня ваком 5. Он щас древний наверно, на нем дрова вечно отваливаются. Эту проблему решили в 2021м году? У меня с бембо проблем меньше было.

Короче, перезагрузил я зетбраш и стало норм. Хз что это было.
Аноним 24/02/21 Срд 21:27:29 #156 №254873 
>>254870
Да, перезагрузка помогла.
Аноним 24/02/21 Срд 23:19:35 #157 №254888 
>>254866
У тебя XP pen?
Аноним 24/02/21 Срд 23:20:52 #158 №254891 
>>254888
>>254872
Аноним 25/02/21 Чтв 00:04:18 #159 №254892 
https://www.youtube.com/watch?v=LXSVSIExDUc&feature=youtu.be Там это... все остальные проги изнасиловали и убили нахуй новыми фичами
Аноним 25/02/21 Чтв 00:48:03 #160 №254895 
>>254892
Еще один гвоздь в гроб 3д-коат. Все больше фишек для концептеров появляются.
Аноним 25/02/21 Чтв 08:46:21 #161 №254903 
>>254892
Ебать блять нахуй. Айм со экситед.
Сначала увидел альфы+курвы, ну думаю надо обновлять, потом йоба баллоны маской...Потерял сознание. Как же блять суперпростобыстро можно будет хуячить массы, а потом их банально мувом подфикшивать и ставить куда душе угодно. Просто пиздец...Боюсь дальше смотреть.
Аноним 25/02/21 Чтв 11:44:40 #162 №254909 
>>254892
Вот когда интерфейс завезут, тогда действительно насильник и убийца будет
Аноним 25/02/21 Чтв 13:13:30 #163 №254918 
Анон, посоветуй что-нибудь обучающее про покрас тела в сабстенсе плиз. Стилизацию или нет, но лучше нет
Аноним 25/02/21 Чтв 14:28:26 #164 №254924 
аноны, подскажите
1)как отключить автоматическое открытие light box когда захожу в зебру?
2) как убрать постояно всплывающую заставку которая появляется когда я некоторое время ничего не делаю в зебре?
3) как отключить чувствительность к нажатию стилуса когда я рисую краской или делаю маску?
Аноним 25/02/21 Чтв 15:09:55 #165 №254936 
>>254909
Шизик, ты все интерфейс не можешь обуздать?
Аноним 25/02/21 Чтв 15:40:15 #166 №254948 
2021-02-2514-44-10.png
>>254924
>как отключить автоматическое открытие light box когда захожу в зебру?
Аноним 25/02/21 Чтв 15:47:18 #167 №254955 
>>254948
спасибо, анон
Аноним 25/02/21 Чтв 16:02:26 #168 №254963 
FirstGirl (2).jpg
Ловлю кринж со своей хуйни.
Ну и кал, ну и блевотина пацаны. В рот ебал.
Говно, блять.
Завтра буду порно рисовать.
Аноним 25/02/21 Чтв 17:47:23 #169 №254970 DELETED
>>254963
Хуя там мыловарня на заднем фоне. Даже кринжовый круговой градиент не так бы портил впечатление от работы. Еще и освещение разное.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:26:27 #170 №254982 
>>254963
Ты чего, братишка, мимо /pa/ промахнулся?
Аноним 25/02/21 Чтв 18:27:19 #171 №254983 
>>254936
Нет времени его обуздывать - работаю и баблишко гребу, потом жирую на далары.
Аноним 25/02/21 Чтв 19:23:35 #172 №254998 
>>254983
jxrjv njhuetm&
Аноним 25/02/21 Чтв 19:31:05 #173 №255001 
>>254982
Ну я болванку то в зебре делал, на станции вон вертится.
>>254970
Говно говном уже не испортишь. Когда надо было фон рисовать, я просто руки уже опустил, так как параша вышла.
Аноним 25/02/21 Чтв 20:33:09 #174 №255009 DELETED
>>254963
Молодец. Пронес через все эти года сиськи, растущие чуть-ли не из живота. Декольте этой бабе не добиться никак.
Аноним 25/02/21 Чтв 21:54:24 #175 №255025 
image.png
Анон, че за хуйня? Импортнул обж, а тут такое
Аноним 25/02/21 Чтв 22:01:19 #176 №255028 DELETED
>>255025
Ты же сделал с ней что-то. В тулзах нормально показывается.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:42:51 #177 №255031 
>>255025
Похоже на ошибку отрисовки на стадии буфера глубины. Видюха обсчитывает все полики в зоне видимости, а в конце проверяет какие из них ближе, а какие дальше от зрителя. И вот тут как будто косяк на этой стадии.
Аноним 25/02/21 Чтв 23:40:55 #178 №255035 
>>255025
нормальки вывернуты
Аноним 26/02/21 Птн 01:17:15 #179 №255041 
>>255028
>>255031
Вам конечно спасибо, но
>>255035
Бинго!
Затупил с нормалями
Аноним 26/02/21 Птн 06:57:50 #180 №255048 
>>254936
Нет, это другой. Впрочем это очередное доказательство, что у зибраша проблемы с интерфейсом, где слово "костыль" это нормальный функционал.

Вот это натуральный костыль: для того, чтобы что-то удалить, нужно сначала это спрятать, а потом удалить спрятанное.
Аноним 26/02/21 Птн 08:20:21 #181 №255050 
>>255048
А мне норм, я привык и менять ничего не хочу
Аноним 26/02/21 Птн 11:19:53 #182 №255055 
>>255050
Держи вкурсе.
Аноним 26/02/21 Птн 12:34:55 #183 №255067 
16119920927390.webm
>>255055
Аноним 26/02/21 Птн 14:57:21 #184 №255085 
>>255048
>для того, чтобы что-то удалить, нужно сначала это спрятать, а потом удалить спрятанное.
>костыль
Кого нахуй? А как это должно работать?
Аноним 26/02/21 Птн 17:13:31 #185 №255123 
>>255085
Как в нормальных прогах "удалить выбранное" или "удалить невыбранное". Я уже молчу про то, что удалять невидимое — это высшей мере ебанизм т.к. нельзя проконтролировать что именно там невидимое, может зацепить часть лишних элементов, но ты об этом не узнаешь потому что оно сука невидимое.
Аноним 26/02/21 Птн 17:18:19 #186 №255124 DELETED
>>255123
Зебра дает кучу вариантов удалить часть меша. Но ты приебался к одному и пришел сюда ныть. Иди нахуй.
Аноним 26/02/21 Птн 17:30:45 #187 №255128 
>>255124
>Зебра дает кучу вариантов удалить часть меша.
— Можно ложку для супа?
— Хозяин заведения дал вам кучу инструментов для супа: молоток, лампочка, веревка, три шурупа и теннисный мяч. Но ты приебался к одному и пришел сюда ныть. Иди нахуй.


Ты либо тупоголовый адепт зибраша, либо хуй знает. Почему ты защищаешь всякое говно? Неужели тебе бы не хотелось иметь более очевидный и простой инструмент?
Аноним 26/02/21 Птн 17:39:45 #188 №255131 
>>255128
иди в хер собака свиневая
sage[mailto:sage] Аноним 26/02/21 Птн 17:59:49 #189 №255136 
>>255123
>>255128
Пиздец шиз, хули ты вообще тут забыл?
Аноним 26/02/21 Птн 18:06:59 #190 №255138 
>>255131
>>255136
Вот это фанатика зебры порвало
Аноним 26/02/21 Птн 18:42:35 #191 №255146 
>>255138
ти чё сука ахуел иди сюда я те хуем по губам,я те в глаз тыкну хуем уеба
Аноним 26/02/21 Птн 18:50:59 #192 №255148 
>>255146
>я те в глаз тыкну хуем уеба
Интересно, как у зетбрашера выполняется функция тыканья хуем в глаз? Берется швабра, привязывается полотенцем к люстре, с этой швабры свисает верёвочка, в которую продевается сосиска, имитирующая хуй, на которую нужно дуть, чтобы она попала в чей-то глаз.

А еще надо замаскировать и скрыть всё, во что не нужно тыкать.
Аноним 26/02/21 Птн 18:51:32 #193 №255149 
Как не зайду в тред, он или безбожно ноет, или в тред закатываются шизики, называющие пользователей зебры зебро-адептами и латентно предлагают перекатиться на альтернативную платформу. Какую платформу - мы все знаем. Что с этим делать - тоже знаем. Игнорировать.
Впрочем срачи тут всё равно будут продолжаться. Эх.
Аноним 26/02/21 Птн 18:52:14 #194 №255150 
>>255149
Как не зайду в тред, он или безбожно тонет*
Быстрофикс
Аноним 26/02/21 Птн 18:53:54 #195 №255151 
>>255149
>мы все знаем
Сектант уже от лица толпы говрит. Ебать, все прям по лекалам классического веруна.
Аноним 26/02/21 Птн 20:16:13 #196 №255161 
>>255149
ВЕЗДЕ СЕКТАНТЫ ЭТОЙ ПЛАТФОРМЫ НУ МЫ ВСЕ ЗНАЕМ КАКОЙ ДА
Аноним 26/02/21 Птн 20:18:47 #197 №255163 
Опять тред тех опущенцев чтоль прорвался...
Аноним 26/02/21 Птн 20:22:27 #198 №255164 
image.png
>>255151
Гундосый плез, из тебя хуевый проповедник и новой паствы ты тут не найдешь, закатись обратно в свою недоконфу, не позорься.
Аноним 26/02/21 Птн 21:01:11 #199 №255170 
Зачем эти додики из блендертреда вообще сюда закатываются и пытаются нас в чём-то переубедить? В чём смысл. Объясните кто-нибудь.
Аноним 26/02/21 Птн 21:18:01 #200 №255173 
>>255161
>>255163
>>255164
>>255170
Пиздец, в каждом разделе мифические серуны у вас. То умы в \v\, то мегашизики в \ra\, в \tv\ вроде что-то похожее было. Но давайте на чистоту, никто не знает кто там писал и откуда он\они пришли (лично я блендер на хую вертел, что не мешало приписать меня к его адептам). Может вы правы, а может и нет — есть только теории и ноль доказательств; но факты, что ты\вы поехавшие сектанты зибраша, оправдывающие любой говняный чиркаш в UI — лежат на поверхности ИТТ, вы в этом сами расписываетесь, вы не скрываете этого. Не нужны никакие догадки, теории заговоров, расследования — вы просто пишите, что "есть какое-то неудобное говно и ты должен его жрать, потому что альтернатив нет", а это, на секундочку, неоспоримое доказательство, что вы Е Б А Н У Т Ы Е. Каждый может прочесть, каждый может убедиться сам.
Аноним 26/02/21 Птн 21:23:33 #201 №255179 
>>255173
Жир потек с экрана
Аноним 26/02/21 Птн 21:37:37 #202 №255188 
>>255173
Пиздец, какой же ты жалкий
Аноним 26/02/21 Птн 22:12:32 #203 №255204 
>>255173
Ну и хули ты забыл тут тогда? Съеби, пожалуйста.
Аноним 27/02/21 Суб 01:19:46 #204 №255270 
>>255173
Наху так прикладывать
Аноним 27/02/21 Суб 05:25:27 #205 №255280 
16091220915470123.png
>>255048
Как по твоему удобнее было бы удалять разные куски одного меша, не скрывая их и не добавляя для этого отдельный хоткей/инструмент?
Аноним 27/02/21 Суб 08:26:49 #206 №255282 
2021-02-2707-49-16.jpg
2021-02-2708-04-34.jpg
>>255280
>Как по твоему удобнее было бы удалять разные куски одного меша
Маскируешь и вызываешь функцию удалить. Это на один шаг меньше, чем есть сейчас.

>не добавляя для этого отдельный хоткей/инструмент?
Это как сделать самолет не делая для него запчастей. Впрочем можно заменить "удалить невидимое", но опять же, меня всегда забавляла эта забота о чистоте интерфейса, типа чтобы не плодить кнопочек как в максе (согласен, там пиздец), но при этом, сука, какого-то хуя кнопки и ползунки в зибраше не масштабируются и не меняют своих пропорций — это заметно, когда ты хочешь создать кастомный интерфейс. Речь, конечно же, идет про индивидуальный масштаб конкретной кнопки. Когда ты вытаскиваешь кнопку "Dynamesh" и ползунок "Resolution"(пикча 1), то эта хуета может отъесть четверть экрана на планшете. И как бы я их не располагал, эти две функции требовали каких-то уникальных для себя пространств, которых другим кнопкам не нужно. Расположить их в боковые доки не могу, потому что ссаный ползунок съест просто неимоверное количество места ни за хуй собачий.
Или вот взять кнопку Divide (пикча 2), почему я не могу ее сделать в таких же пропорциях как Reconstruct subdiv? Почему я не могу их сплющить, хотя значок растяжения вроде как появляется. Это баг или надо нажать какой-то хоткей?

Опять какое-то противоречие, которое в итоге выглядит так, что разработчики и тем и другим пожертвовали. В итоге интерфейс нагроможден и не оптимизирован, и нужных функций нет. И че блять?
Аноним 27/02/21 Суб 09:09:49 #207 №255283 DELETED
>>255128
А давай я теперь переделаю, как это выглядит на деле:
- Можно ложку?
- Хозяин приносит различные ложки на любой вкус.
- Ты пытаешься жрать десертной ложкой суп.
>Рррряяяячяя!!!!

>Неужели тебе бы не хотелось иметь более очевидный и простой инструмент?
У меня есть абсолютно очевидный инструмент. Если ты настолько глупый, что не можешь в голове визуализировать скрытую часть меша, которую будешь удалять, то для тебя можно через зимоделлер удалить. Но ты опять же начнешь ныть, что это для твоего низкого интеллекта слишком сложна и ваажще кастыль. Короче пиздуй отсюда в свой блендер. Ведь там все сделано логично и идеально.
Аноним 27/02/21 Суб 10:05:10 #208 №255284 
>>255123
Жирно
Аноним 27/02/21 Суб 10:26:56 #209 №255285 
>>255283
>не можешь в голове визуализировать скрытую часть меша
Эй специалист, а какого хуя ты тогда с отключенным монитором не рисуешь? Ты что, не можешь визуализировать в голове? Ты настолько глуп?

Вот так бредово выглядит твой аргумент. Смотришь на тебя и не понимаешь источников такого неадекватного поведения. Как ты можешь такую хуйню городить? Да, можно отнять часть функционала и обвинить недовольных в криворукости и недалекости ума. Проблема в том, что таких, как ты, ебали в рот.

Хотя о чем я? Если зибраш будет крашить видюху, то вы, поехавшие, будете с темным монитором рисовать и утверждать, что так даже лучше; а все, кто рисует с мониторами — тупые.

>можно через зимоделлер удалить
Может мне еще написать заявление в службу по удалению полигонов, чтобы в четверг следующей недели пришел специалист и удалил мне всё что нужно? Почему у вас решения такие ёбнутые? Я даже не могу их довести до абсурда — все равно получается более адекватно.

На клавиатуре есть кнопочка DEL, но мы же не ищем легких путей, у нас же СПЕЦИАЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ, которые все равно не могут дотянуться до базового функционала.

Выделить и нажать кнопку del — это ложка, а все что ты привел, является чем-то отдаленно имитирующим ложку.
Аноним 27/02/21 Суб 10:35:55 #210 №255286 
Чет больше в голос не с отсталого неосилятора зебры, а с того что вы ему так активно отвечаете, очевидно что даже если он найдет ложку в других прогах, он будет есть ей говно.
Аноним 27/02/21 Суб 10:40:13 #211 №255287 
>>255286
Этой ложкой у меня есть выбор: есть говно или есть что-то другое. В зебре же сама ложка состоит из говна.
Аноним 27/02/21 Суб 11:37:48 #212 №255292 
Памахите! После штриха или действия любой кистью выбор инструмента сбивается на Move Tool, появляется гизмо и нужно переключаться на режим Draw каждые 2 секунды.
Аноним 27/02/21 Суб 11:42:52 #213 №255293 
>>255292
Может у тебя перо фонит? Или какая клавиша залипла? У меня ваком отваливается и приходится перезапускать программу настроек планшета, а недавно сам зибраш глючил — тоже после перезапуска нормально стало.
Аноним 27/02/21 Суб 11:43:45 #214 №255294 
>>255293
С мышью и с пером такая ерунда происходит
Аноним 27/02/21 Суб 11:45:22 #215 №255295 
>>255294
Перезапускал зибраш?
Аноним 27/02/21 Суб 11:51:04 #216 №255296 
>>255295
Я выяснил, после того как shift нажимаю для сглаживания и отпускаю, происходит переключение на Move. Почему так происходит?
Аноним 27/02/21 Суб 11:55:26 #217 №255297 
>>255296
А ты установи какой нибудь визуализатор нажатия клавиш. Может у тебя клава наебнулась?
Аноним 27/02/21 Суб 12:06:36 #218 №255298 
>>255297
Хмм, надо проверить. Но я сомневаюсь. Мув тул на W вызывается, шифт то тут при чём ума не приложу
Аноним 27/02/21 Суб 12:18:50 #219 №255299 
>>255298
Да хер знает, у меня тоже было на старой клаве. Нажимаешь одну клавишу, а срабатывает другая.
Аноним 27/02/21 Суб 12:25:29 #220 №255300 
>>255285
>Выделить и нажать кнопку del
Сделай макрос, долбоеб, и назначь на него горячую клавишу.
Аноним 27/02/21 Суб 12:29:27 #221 №255301 
>>255282
>Когда ты вытаскиваешь кнопку "Dynamesh"
Создай макрос "хуй", по нажатаю которого будет юзаться диномеш, и вынеси "хуй" себе за щеку.
ПРОФИТ
Аноним 27/02/21 Суб 12:37:24 #222 №255302 
image.png
image.png
Блокинг челика по концепту, дайте критики плез по пропорциям/формам
Аноним 27/02/21 Суб 12:59:19 #223 №255303 
Нихуя не понял, кто саму бабенку то вылепил? Не шмотки на неё\текстуринг, а именно первичные\вторичные. А?
https://www.artstation.com/artwork/AqWe4e
https://www.artstation.com/artwork/D5VPoe
Аноним 27/02/21 Суб 13:04:50 #224 №255304 
>>255302
На концепте хищная, напряженная в плечах поза, с локтями в сторону расставленными, и борзыми ногами. Нужно сделать более мужественный силуэт, расширить плечи, таз сузить, ступни сделать более крепкими.
Аноним 27/02/21 Суб 13:05:43 #225 №255305 
16042421890010.jpg
>>255282
>Маскируешь и вызываешь функцию удалить. Это на один шаг меньше, чем есть сейчас
А так ты скрываешь, и вызываешь функцию удалить. Вроде через контрл+шифт и двойной клик на объект, он скрывается, ты его удаляешь. Я не совсем понимаю почему у тебя с этим проблема.
Насчёт кнопочек, я на панели расположил только то, что часто жмыхаю, а не то что я в принципе юзаю. Например, как часто ты будешь нажимать дивайд? Раз в полчаса? А динамеш? Тоже примерно так же? Ради этого стоит их располагать на постоянку в интерфейсе? Я считаю, что нет. А залезть раз в полчаса в панельку справа мне не сложно, это займёт пару секунд.
Как я понимаю у тебя некий перфекционизм в плане интерфейса, ты хочешь чтобы всё располагалось идеально и каждая кнопочка была подогнана под размер. Я не разделяю твоего рвения, пусть и могу понять. А в блендере можно менять размер каждой кнопочки? Я там почти не сижу, вот и не знаю.
>>255285
>Кнопка del
И каждый раз тянуться к ней? Сейчас ты можешь не отрывая рук удалять элементы, а для кнопочки del тебе придётся отрывать левую руку всё же. Мне например это сильно в блендере не нравится, что некоторые функции обязательно надо жмыхать через хоткеи, ну или пиздовать за 3-4 панельки в меню.
Я бы сказал что эти программы делают разные люди, как ты или я, и мы "удобным" находим разное. Я могу до потери пульса срать на интерфейс блендера, ты можешь брызгать слюной в монитор на интерфейс зебры, но это ничего не изменит. Мне будет нравиться интерфейс зебры больше, а тебе блендеровский.
Аноним 27/02/21 Суб 13:08:50 #226 №255306 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Допилил дедулю по работке.
Дальше хз чего буду делать, как Повелитель проснётся, я сварю ему кофе в постель и там обсудим.
Аноним 27/02/21 Суб 13:23:07 #227 №255307 
>>255305
>Раз в полчаса? А динамеш? Тоже примерно так же?
Меня бесит копошиться в простыне инстурментов зибраша. А на планшете хоткеями не попользуешься, поэтому все это выносится на экран.

>в панельку справа
Меня аж дрожь берет её раскрывать. Лучше верхним меню пользоваться.

>кнопочка была подогнана под размер
Вопрос тут чисто функциональный. В планшете мало места, некоторые способы ограничены, поэтому нужно использовать каждый пиксель.

Тут скорее всего придется создавать кастомное меню, типа того, что вызывается по пробелу. Но как я уже писал, оправдание, мол все эти ограничения созданы ради интерфейса, не работает. Вообще делать не "резиновые" меню в 2к21м — ебанизм.
Аноним 27/02/21 Суб 13:27:40 #228 №255308 
>>255306
Крута
Аноним 27/02/21 Суб 15:12:46 #229 №255327 
v3fYbvG08f.mp4
Как удалить эдж чтобы точки, которые к нему прилегают не удалялись? В блендере так можно сделать диссолвом. В зебре такого нет?
Аноним 27/02/21 Суб 15:31:34 #230 №255332 
>>255327
Никак.
Аноним 27/02/21 Суб 15:33:54 #231 №255336 
Что за фигня? У меня автомёрдж точек в змоделлере выключился - как включить?
Аноним 27/02/21 Суб 15:49:37 #232 №255344 
Как в змимоделлере объединить 2 точки?
Аноним 27/02/21 Суб 16:36:27 #233 №255347 
>>255303
Там работы полностью различаются. Просто по одному концепту сделаны
Аноним 27/02/21 Суб 16:37:23 #234 №255348 
>>255344
Выучи английский
Аноним 27/02/21 Суб 16:38:57 #235 №255349 
>>255348
Помоги, я более-менее знаю английский и пытался гуглить zmodeller how to merge two vertices но не нашёл нчегою.
Аноним 27/02/21 Суб 17:44:22 #236 №255361 
image.png
>>255307
Все твои претензии скорее сводятся к "Мне неудобно, потому что у меня планшет". Но людей с экранным планшетом не так чтобы уж много, меньше явно чем людей с обычными планшетами. Соответственно, и интерфейс лучше уж делать удобнее для большинства. Хотя было бы неплохо если бы для вас был какой-нибудь плагин для удобству.
Я лично нахожу интерфейс зебры самым удобным среди всего остального софта, хотя это дело привычки, я с него и начинал ведь.
>>255349
Совсем ничего? Ну прямо совсем нихуя не нашёл?
Аноним 27/02/21 Суб 18:06:17 #237 №255364 
>>255361
Хватит уже кормить шизика темой про интерфейс, просто игнорь.
Аноним 27/02/21 Суб 18:06:56 #238 №255365 
>>255327
В зебре нельзя.
Аноним 27/02/21 Суб 19:06:29 #239 №255369 
>>255361
У меня почему-то этот результат даже не на 1 странице.

Аноним 27/02/21 Суб 21:22:27 #240 №255394 
>>255304
Благодарю, друг!
Аноним 28/02/21 Вск 04:02:32 #241 №255423 
2021-02-28 04-59-23.mp4
>>255365
>>255332
Жирно
Аноним 28/02/21 Вск 06:54:40 #242 №255424 
>>255423
На лучший софт накатил скин худшего сидит и гыгыкает.
Жирно.
Аноним 28/02/21 Вск 06:58:15 #243 №255425 
ana-carolina-pereira-anacarolinaart-anatomy01-progress-fina[...].gif
Лучший гайд как из сферы сделать тянучку ИТТ.
Аноним 28/02/21 Вск 10:09:33 #244 №255426 
ana-carolina-pereira-anacarolinaart-anatomy01-progress-back[...].gif
>>255425
Аноним 28/02/21 Вск 10:15:50 #245 №255428 
image.png
>>255425
>>255426
Аноним 28/02/21 Вск 12:56:39 #246 №255440 
image.png
image.png
Я предал арнольд и майку скульптить не буду
Аноним 28/02/21 Вск 17:42:52 #247 №255466 
15818824027660.webm
>>255440
Вы тредом ошиблись, клуб блендерастов два блока вниз а скульпт норм
Аноним 01/03/21 Пнд 14:08:14 #248 №255502 
Есть способ расставить точки на меше, а потом превратить их в координаты кривой? Как?
Аноним 01/03/21 Пнд 15:28:52 #249 №255509 
Screenshot3.jpg
А всо нашел, буду плашечки на теле зсферками выкладывать. ихихи
Аноним 01/03/21 Пнд 17:13:33 #250 №255530 
КАК в збарше апендануть весь фолдер?
Хочу всё в одну штуку закинуть, но в другом фолдере объектов штук 10. Как все один разом перекинут ьв другую штуку?
А 10+ раз делать: переключить в один штукан (я даже не знаю как это называется), выделить нужный объект, вернуться в прошлый, сделать аппенд - повторить. Лучше сдохнуть нахуй.
Аноним 01/03/21 Пнд 17:14:29 #251 №255531 
2021-03-0117-06-22.png
Справился с задачей сделать камень?
Аноним 01/03/21 Пнд 17:15:47 #252 №255532 
>>255530
Христос терпел и нам велел
Аноним 01/03/21 Пнд 17:16:04 #253 №255533 
>>255530
>КАК в збарше апендануть весь фолдер?
Ты охуел такие удобные вещи в збраш добавлять? Может тебе еще и превью всей группы сделать? Ты вообще думаешь головой?
Аноним 01/03/21 Пнд 17:19:51 #254 №255534 
image.png
Как кстати вот эти хуйни называются? Секции?
Аноним 01/03/21 Пнд 19:33:13 #255 №255559 
>>255534
Tools, там же написано.
Аноним 01/03/21 Пнд 19:39:07 #256 №255560 
>>255531
С созданием кучи говна, если только.
>>255530
Нихуя не понятно что ты высрал, можешь на человеческом языке еще раз написать. Пробовал на шестеренку нажимать? Можно 1 кнопкой все из одной папки в другую перекидывать.
Аноним 01/03/21 Пнд 19:40:09 #257 №255561 
>>255560
Короче, у меня 10 айтемов в 1 туле, и я их хочу в другой тул разом перекинуть: >>255534
Аноним 01/03/21 Пнд 19:42:55 #258 №255562 
>>255560
>С созданием кучи говна, если только.
Вот у меня тоже такое ощущение. Но почему?
Аноним 01/03/21 Пнд 19:45:37 #259 №255563 DELETED
>>255561
Смерджи их в один сабтул, добавь, потом сплитни.
Аноним 01/03/21 Пнд 19:46:33 #260 №255565 
>>255562
Посмотри на референсе как выглядит камень и сделай вывод.
Аноним 01/03/21 Пнд 19:49:43 #261 №255566 
2021-03-0119-48-59.jpg
>>255565
Ну ты, конечно, интересный. Как будто я не глядел. Вот это куча говна?
Аноним 01/03/21 Пнд 19:49:58 #262 №255567 
сжал шакал.jpg
дардевил сермат.jpg
fullcomposfinal.png
скетч11.png
Февральские работки, у ведьмотянки пока запекание её палки и книги, над хайполькой самого перса ещё сижу
Аноним 01/03/21 Пнд 19:55:35 #263 №255568 
>>255567
Мне кажется, что раскраска сделала модель хуже. ЧБ выглядит сложнее.
Аноним 01/03/21 Пнд 20:00:53 #264 №255569 
image.png
>>255568
Хаха классик, это ты ещё не видел полипеинт без поинтнесс ноды в блендаке, там вообще весь обьем пожрат, с ней хоть чуть кавити отбивается. Ну пусть будет так, значит не зря 2 варианта загрузил
Аноним 01/03/21 Пнд 20:14:35 #265 №255570 
>>255569
У тебя бородачлена черной тенью закрывает кучу деталей, но это может это стиль такой. Кожа слишком примитивная, однотонная и кажется не хватает блеска. Губы замыленные и сухие как тряпка. Мб цвет слишком бледный.

Ткань вроде норм, кожа все портит.
Аноним 01/03/21 Пнд 20:20:45 #266 №255572 
>>255570
Это полипеинт без текстур, ошибкой было это одним мешем экспортировать, детали кстати говно там, хорошо что закрывает.

Короче суть в том что теперь буду каждый материал отдельно экспортировать для рендера, кожу надо было настроить отдельно, а эти тряпка отдельно, а так щас все одинаково смотрится, эти рожки, ткань и кожа, поэтому хуево выглядит, в сермате наверное это менее заметно, поэтому прикольнее а за фидбек спасибо
Аноним 01/03/21 Пнд 20:38:04 #267 №255577 
annika-walter-annika-walter-rock-tutorial-part2.jpg
>>255566
Ну так возьми нормальный референс, а не это говно. Груда камней это не единая структура и не нужно ее пытаться лепить из одного сабтула.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:50:46 #268 №255605 
>>255285
иди на хуй
Аноним 01/03/21 Пнд 22:52:26 #269 №255610 
image.png
>>255567
Охуенчик анонче, рогатый мужичок весьма неплох, да и вообще чую будущего крутана
Аноним 02/03/21 Втр 04:57:07 #270 №255627 
>>255567
ты материал ткани первому персу накинул через мари с дисплейсмент мапами или изъебнулся альфами в зебре?
Аноним 02/03/21 Втр 09:10:57 #271 №255633 
Там это: гибли, Хаяо, все в 3д.
https://vk.com/video-126822319_456245937
Аноним 02/03/21 Втр 09:57:47 #272 №255636 
>>255509
Что ты делаешь?Тебе надо в кащенко дядя.Тебе там помогут.Будешь как новенький.
Аноним 02/03/21 Втр 10:59:42 #273 №255638 
Screenshot12.jpg
Screenshot13.jpg
Screenshot14.jpg
Screenshot15.jpg
>>255636
Полностью с вами согласен, господин критик, как выяснилось гораздо эффективней плоские мышцы вытягивать из страпсы, но не по ходу мышцы, а по ходу крепления.
Аноним 02/03/21 Втр 11:05:06 #274 №255639 
50 оттенков зеленого.
Аноним 02/03/21 Втр 12:42:56 #275 №255641 
>>255639
угарнул с этой хуйни, хех
Аноним 02/03/21 Втр 13:57:09 #276 №255648 
Как заставить кисть подгружаться при старте программы? Откыл одну из лайтбокса, перетянул её в UI, а при следующей перезагрузке иконка кисти стала серой до тех пор, пока я снова не открыл лайтбокс.
Аноним 02/03/21 Втр 15:47:06 #277 №255658 
>>255610
Благодарю
>>255627
Я ещё более изъебнулся, вырезал себе пару альф с дисплейсмент мап отсканеных и загрузил их в зебру, кистью displace нанес, ну там ещё из пака какого-то бесплатного пару альф было, тоже потыкал
Аноним 02/03/21 Втр 15:54:30 #278 №255659 
>>255648
Запихни туда файл с кистью:
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZStartup\BrushPresets
потом только в UI выноси, и не забудь сохранить в преференсах.
Аноним 02/03/21 Втр 16:35:43 #279 №255660 
Норм ли бейкать с децимированного меша, потому что обычный больше 20 млн?
Аноним 02/03/21 Втр 16:37:16 #280 №255661 
>>255660
Да
Аноним 02/03/21 Втр 16:40:39 #281 №255662 
>>255661
А детали не сговнятся?
Аноним 02/03/21 Втр 16:43:56 #282 №255663 
>>255662
Дисимейт их не сговняет почти, если будет какая-то потяжка или артефакт в фотошопе подмажешь на картах, зачастую их все равно фиксить немного надо
Аноним 02/03/21 Втр 16:44:59 #283 №255664 
>>255663
А разве норм фиксить в ФШ карту нормали? Я слышал что это запрещено.
Аноним 02/03/21 Втр 16:48:43 #284 №255666 
>>255664
>Я слышал что это запрещено
Это рофл ? Зачастую не норм их не фиксить, и оставлять на меше какое-то говно, особенно в пересечениях типа пальцев если ты персонажа делаешь,
Аноним 02/03/21 Втр 16:50:37 #285 №255668 
>>255666
Спасибо.
Аноним 02/03/21 Втр 17:10:36 #286 №255669 
>>255666
Не слушайте его, он ебанат. Ты значит что-то не так делаешь, если тебе приходится бейки в фш фиксить, причем регулярно. Это допускается в крайних случаях в местах где хуй кто увидит.
Аноним 02/03/21 Втр 17:12:59 #287 №255670 
>>255669
Ок, диванный не ебанат, послушай хотя бы спираченных хузов, чел из варгейминга прямо говорил что несколько дней после запеканки дорабатывали карты в фш, они наверное там анскилы и ебанаты все.
Аноним 02/03/21 Втр 17:37:51 #288 №255672 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Ну что господа, получился такой вот челебос, собранный 2мя разными метОдами блокинга, на следующем этапе я его надую под кочка, а потом буду обмазывать кистьми, прислушиваясь к внутренним ощущениям возникающим в процессе, дабы познать себя и свой путь скАлптинга.
Аноним 02/03/21 Втр 17:38:27 #289 №255673 
>>255670
Лол, а почему нет? Ебанатизм на конвейере, чо
Аноним 02/03/21 Втр 17:41:26 #290 №255674 
image.png
>>255672
Сферки тягать более адекватно чем тот пиздос который ты с лоуполи плейнами делал
Аноним 02/03/21 Втр 18:03:37 #291 №255677 
>>255670
Это другое
Аноним 02/03/21 Втр 18:05:08 #292 №255679 
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
>>255674
Пасиб. А еще легче и более управляемо. Кстати самое заебистое было скелет изучать, в частности кисти, я даж штангенциркуль изобрел, чтобы ебанутые суставы измерить. Ну и в будущем надеюсь упростить свой блокинг.
Аноним 02/03/21 Втр 18:09:37 #293 №255680 
>>255679
Ты слишком жесткий
Аноним 02/03/21 Втр 18:41:55 #294 №255682 
Есть ли какие-нибудбь рекомендации как лучше сохранять карыт в каких форматах и какой битнолсти? Например, нормл - пнг, 16 бит. Колор - пнг, 8 бит.
И т.д.
Аноним 02/03/21 Втр 19:02:44 #295 №255686 
2021-03-0219-00-38.png
>>255682
Я вот так дисплейсменты делаю, подбирал под свои задачи методом научного тыка
Аноним 02/03/21 Втр 19:06:26 #296 №255688 
>>255659
Спасибо
Аноним 02/03/21 Втр 19:08:50 #297 №255689 
>>255686
А если на вещь надо запечь еще несколько хуйни?
Аноним 02/03/21 Втр 19:11:27 #298 №255690 
>>255663
Подскажи пожалуйста если нге жалк опотратить на меня еще немного времени: я запёк карты, но там небольшой кусочек, который надо пофиксить в ФШ. Но карт штук 10, и на каждой будет неудобно это делать смарт спот хилом. А как сделать так, чтобы на всех 10 сразу фиксилось?
Аноним 02/03/21 Втр 19:17:22 #299 №255691 
>>255690
Либо кейдж править или направление нормалей в мармосете если делаешь и перепекать косяк, либо ебаться в фше, может аноны знают фишки. А зачем тебе вообще 10 карт, мелкие косяки на какой нить карте для порцедурок типа курватуры можно забить просто, подмазать нормаль, оклюжн там
Аноним 02/03/21 Втр 19:54:41 #300 №255697 
>>255690
Пеки в мармозете и корректируй бейк там, один раз поправил - дальше печется корректно
Аноним 02/03/21 Втр 21:11:30 #301 №255702 
2021-03-0221-08-35.jpg
Пытался загрузить кисть, выдает ошибку. Что это? В комментах к раздаче ни у кого вопросов не возникало.
Аноним 02/03/21 Втр 21:56:58 #302 №255703 DELETED
>>255680
Да нет. Это же просто зеленофоновый.

Есть отдельный тип людей, которым больше нравится страдать хуйней, чем заниматься делом. Это как раз из этого театра. Он готов неделями искать и учить всякую хуйню, за все это время не сделав даже одной ебаной летающей головы.
Аноним 02/03/21 Втр 22:00:05 #303 №255704 
>>255703
Ну, он сам писал что получает удовольствие от этого, если нравится то похуй
Аноним 03/03/21 Срд 10:43:31 #304 №255730 
1569505104973.jpg
>>255703
>Есть отдельный тип людей, которым больше нравится страдать хуйней, чем заниматься делом. Это как раз из этого театра. Он готов неделями искать и учить всякую хуйню, за все это время не сделав даже одной ебаной летающей головы.
Как перестать так делать? У меня тоже самое. Часто делаю через самый долгий и дебильный способ.
Аноним 03/03/21 Срд 10:53:10 #305 №255731 
>>255730
Называется прокастинацией. У самого так, но заметил, как только заставляешь себя что-то делать, то потом не оторваться. Просто запускай зебру и сделай пару полос через силу, третья полоса уже будет желанной.
Аноним 03/03/21 Срд 11:32:41 #306 №255732 
2021-03-0311-28-49.png
Как исправить очередную ебанутую ситуацию с зибрашем? Вот я забиндил хоткей на кастомную проекцию. Но по сути хоткей зажимает и отпускает кнопку.

Получается дурацкая ситуация, что если клавиша вида зажата, а я сместил вид, то вызывая хоткей, я просто отключаю кнопку, а вид не восстанавливается. Мне нужно вызвать второй раз хоткей, чтобы кнопка зажалась и вид восстановился.

Что это за хуйня?
Аноним 03/03/21 Срд 12:35:30 #307 №255734 
Почему искать блядские рефы это какой-то ебанный ад на земле? Нахуя так?
Аноним 03/03/21 Срд 12:36:34 #308 №255735 
>>255732
Хз, у меня в 20.1.4 не все ок, одним нажатием возвращает.
Аноним 03/03/21 Срд 12:36:40 #309 №255736 
>>255734
Не знаю почему у тебя так. Рефов дохуя.
Аноним 03/03/21 Срд 12:53:34 #310 №255737 
bandicam 2021-03-03 12-49-51-601.mp4
>>255735
Вот, кнопку "Cust1" я вызываю хоткеем. Первый раз она отжимается, но вид не меняется, и только во второй раз вид восстанавливается и кнопка зажимается снова.

Причем, если кликать по кнопке курсором, то да, все норм.
Аноним 03/03/21 Срд 13:02:45 #311 №255738 
>>255736
В том и проблема, их дохуя в каждом свои мелочи, нужно думать какие из них к себе взять, какие игнорить, вечно переключаться между ними, пюреф клавиши жмякать.
Потом замечаешь что их недостаточно отрываешься от скульптинга, пиздуешь в гугол, все обрывается. 50% скульптинга это ебля с рефами.
Аноним 03/03/21 Срд 13:08:32 #312 №255739 
Screenshot3.jpg
>>255737
Как насчет упороться б\ратишка, м?
Аноним 03/03/21 Срд 13:44:51 #313 №255744 
image.png
image.png
image.png
Есть помятый цилиндр на пик 1, есть моя лоуполька на пик 2. Хочу сделать ей дайномеш в зебре и помять кистью move, но после дайномеша происходит пик 3. Что делать?
Аноним 03/03/21 Срд 14:22:28 #314 №255746 
Как в сабстанс пейнтере регулировать интенсивность нормал карты? А то зебра экспортнула слишкоом сильную мапу.
Аноним 03/03/21 Срд 14:43:02 #315 №255747 
>>255744
>1
Охуенный покрас братишка
Аноним 03/03/21 Срд 16:10:07 #316 №255753 
>>255672
Держи в курсе,страсть как люботно чего ж у тебя в итоге получится.Супер модель или какашка из полигонов.
Аноним 03/03/21 Срд 18:29:27 #317 №255760 
>>255753
Ну, сегодня был пиздец, полезли проблемки из-за того что давно стилусом не мазюкал. А так ок, через пару дней наверно постану что-нибудь. ИХИХИ У МЕНЯ ЕСТЬ ФАНАТ!
Аноним 03/03/21 Срд 18:45:02 #318 №255762 
002cbb4f0638a298f4df4513db74b3a6.jpeg
Не благодарите.
Аноним 03/03/21 Срд 20:44:43 #319 №255778 
>>255739
Мда, вся суть зибраша. Костыль на костыле.
Аноним 03/03/21 Срд 20:48:58 #320 №255779 
>>255738
Ты проблему себе надумал. Зачем отрываться? На одном мониторе зибраш, на другом референсы. Чего там недостаточно? Ты кажется ищешь причину, чтобы оторваться от скульптинга.

Аноним 03/03/21 Срд 20:53:25 #321 №255780 
>>255744
Чем меньше плотность дайномеша, тем больше радиус "сцепки" ближайших вершин. Именно при тонкостенном дерьме или близко расположенных выступах, происходит слияние.

Так что попробуй экспортировать цилиндр, а после помятия поверхности, либо проделай внутреннее отверстие в зебре с помощью кругового трима, либо делай шел в своем редакторе. Либо запекай цилиндр на трубу.
[mailto:1] Аноним 03/03/21 Срд 23:30:29 #322 №255801 
Народ, какой кистью лучше всего накладывать альфу? Если это какой-нибудь логотип. Чтобы её не жмыхнуло и т.п и т.п
Аноним 04/03/21 Чтв 04:25:33 #323 №255812 
>>255762
Немного криво, вэджайна не находится на том же уровне, если сравнивать вид сзади и спереди.
Аноним 04/03/21 Чтв 06:05:08 #324 №255813 
>>255744
>цилиндр
>из свернутого плейна
>диномеш
Нахуя? Добавляешь в зебре цилиндр, не превращая его в polymesh3d идешь в инитиализатион - делаешь дыру в нем нужного диаметра. Превращаешь в полимеш, расчехляешь транспоз, указываешь единицы измерения, вытягиваешь на нужную длинну. Дальше сабдивишь до потери пульса, изъебываешься над трубой, под конец децимируешь. ВСО.
Аноним 04/03/21 Чтв 22:19:42 #325 №255851 
>>255801
Displace, и ещё у самой альфы настоек дохуя, surface кнопочка, фокал шифт кисти, Rf настраеваемый
[mailto:1] Аноним 04/03/21 Чтв 23:11:10 #326 №255856 
>>255851
Спасибо
[mailto:1] Аноним 04/03/21 Чтв 23:15:14 #327 №255857 
>>255577
а откуда пик? Можно сурс?
Аноним 04/03/21 Чтв 23:24:01 #328 №255858 
image.png
image.png
В чём я не прав с брюшиной и грудью?
Аноним 05/03/21 Птн 00:01:04 #329 №255861 
polystripes.png
Что я такое вечно нажимаю своими кривыми руками, что у меня полифреймы становятся полосатыми? Как вернуть нормальную заливку?
Аноним 05/03/21 Птн 00:56:53 #330 №255866 
>>255858
ребра пиздец, мышцы живота слишком отечные какие-то
Аноним 05/03/21 Птн 05:12:50 #331 №255874 
аввыфа.jpg
Screenshot1.jpg
cMzbL5h3agA.jpg
unnamed.jpg
>>255858
Посмотри еще раз на угол от мечевидного к 7му вроде ребру, как пресс идет, и где животик у тяночек растет.
Так вот этот излом ребер у тебя не показан, они слишком явные.
Пресс какой-то опухший, он в раза 1.5 уже, тем более она околоанорексичная у тебя. Но живот слишком спокойный, для анорексички.
Еще грудная клетка короткая сравни с 4пиком, там должно быть около 2х ладоней до 10 ребра , и на сдачу ~0.3 ладони для плавающих ребер, за контрольное можно взять расстояние между асисов то там ~1.5 ладони и непонятно на вдохе она или в спокойном состоянии, какое-то промежуточное значение...если на вдохе, то пересматривать надо угол между мечевидным и 7ребром, и вообще всю форму грудной.
Аноним 05/03/21 Птн 05:18:14 #332 №255875 
Не, я немного наебал тебя, до 7го ребра 1.7 ладони, если судить по 4му пику, где ты должен четко излом показать, а потом 0.5ладони на ложные+плавающие.
Аноним 05/03/21 Птн 05:24:18 #333 №255876 
5e1d65037f11a20645b1fc0752aee147.jpg
6a36869eb058f33112973b14e73c57e6 (1).jpg
4c2e509d695d6994b5c6e58dd2e6727d.jpeg
8324ed464e7ac278376ebeffa89b7ef0.jpeg
ГСПДи почему ИРЛ-тянучки такие коротконогие уебища?
Шоб рожальник не разъебать, с высоты, если навернешься?
Аноним 05/03/21 Птн 05:31:53 #334 №255877 
1584459467zhenschiny-anoreksichki-golye-1.jpg
И вот еще фотокарточка, которая разхебет твой скальпт.
Аноним 05/03/21 Птн 06:10:40 #335 №255878 
>>255874
Это не тянучка, а кун. Видно же что грудь мужская. Впрочем возможно тело выглядит слишком феминно.
Аноним 05/03/21 Птн 08:00:26 #336 №255880 
>>255878
Если кун тем более надо больше грудную клетку делать, и пространство между грудной и тазом меньше, а так да, я хотел до угла бедра доебаться типа кунский, но потому подумал сойдет.
Аноним 05/03/21 Птн 16:26:31 #337 №255905 
Как смотреть что там нового в новой версии збюраша по быстрому? Нашёл только оф. презентацию где 2 часа хуйней страдают.
Аноним 05/03/21 Птн 16:58:04 #338 №255906 
>>255905
Одна наносекунда в гугле

https://render.ru/ru/news/post/20664
Аноним 05/03/21 Птн 17:10:09 #339 №255907 
>>255905
https://youtu.be/oAxeuap6fhs
Аноним 06/03/21 Суб 05:30:17 #340 №255956 
1948824-1605148278-335542.png
Нашел азиатскую кузницу крутанов, эх такое хуй на трекирах найдешь https://www.wingfox.com/c/8322
Аноним 06/03/21 Суб 08:32:56 #341 №255959 
>>255956
>$79
Взял бы и купил, стоит недорого
Аноним 06/03/21 Суб 09:11:44 #342 №255960 
>>255956

Интересный сайт, много всякой годноты. Это форк йиху что ли?
Аноним 06/03/21 Суб 09:16:49 #343 №255962 
>>255960
>Это форк йиху что ли?
Да, специально для лаоваев
Аноним 06/03/21 Суб 09:52:03 #344 №255963 
>>255956
>wingfox.com
Кто-нибудь знает как можно скачать видео с этого сайта? У меня есть доступ к парочке курсов которых нет на персии, хочу залить.
Аноним 06/03/21 Суб 09:52:58 #345 №255965 
>>255963
Что за курвы?
Аноним 06/03/21 Суб 09:54:23 #346 №255966 
>>255963
Простым путём скорее всего никак. Возможно в доступном коде страницы удастся найти прямую ссылку на сервер с видосами, но не факт, скорее всего всё скрыто и нужно быть кул хацкером.
Аноним 06/03/21 Суб 09:54:24 #347 №255967 
>>255956
А нахуй оно тебе нужно? Ты китайский знаешь?
Аноним 06/03/21 Суб 09:57:00 #348 №255968 
>>255966
Можно захватом экрана записать, но там рандомно поверх видоса появляется айди аккаунта
Аноним 06/03/21 Суб 09:57:54 #349 №255969 
2021-03-0609-55-09.jpg
>>255965
Аноним 06/03/21 Суб 09:58:11 #350 №255970 
>>255963
>>255968
>Можно захватом экрана записать, но там рандомно поверх видоса появляется айди аккаунта
Охуенно. Думал там курс или два купить, но раз у них такое скотское отношение - то идут нахуй.
Аноним 06/03/21 Суб 10:49:39 #351 №255972 
image.png
image.png
>>255956
Cук, азиатский этот стиль блевотный - наспамить мелких деталей чтоб глаз устал. Эпилептические арты. Зона отдыха, оставь пустое место сука! Хоть немного
Аноним 06/03/21 Суб 10:50:33 #352 №255973 
image.png
Обновил вчера zbrush до версии 2021.6.1 и теперь при открытии любого проекта выскакивает это окно. Втф
Аноним 06/03/21 Суб 10:52:27 #353 №255975 
>>255973
Поэтому я пока не стал обновляться.Подожду пока норм кряк выйдет.
Аноним 06/03/21 Суб 10:57:33 #354 №255976 
>>255975
Они уже новую версию выкатили 2021.6.2 с исправлением этого бага. Сейчас пофиксил всё установкой с помощью официального ZUpgrader и заменой основного экзешника на крякнутый. Программа думает что юзается врсия 6.1, но бага с этой версии нет. В общем осталось дождаться крякнутого екзешника актуальной версии на персии.
Аноним 06/03/21 Суб 11:00:43 #355 №255977 
>>255976
Ан, нет. Пару раз запустилось без окошка и теперь снова. Еххх
Аноним 06/03/21 Суб 11:03:38 #356 №255978 
А нахуй вы вообще в первую неделю ставите апдейт? Пиксолоджик редко что-то не ломает. Почти всегда в эту неделю выкатывают патч.
Аноним 06/03/21 Суб 11:19:11 #357 №255980 
>>255973
Антуаны как открыть в свежей версии зебры файлы проектов из старых версий? Это возможно сделать без костылей?
Аноним 06/03/21 Суб 11:20:49 #358 №255981 
>>255980
Берешь и без задней мысли открываешь. Это в старой открыть файлы из новой нельзя. А тут в чем проблема?
Аноним 06/03/21 Суб 11:23:25 #359 №255982 
654613146.jpg
>>255981
При перекоте с 2020 на 2021 у меня ошибка при открытии проектов из старой версии
Аноним 06/03/21 Суб 11:23:54 #360 №255983 
>>255980
Так точно Антуан, старые в новой открываются.
Аноним 06/03/21 Суб 11:24:50 #361 №255984 
>>255982
У меня такого нет,открывает хоть из 19
Аноним 06/03/21 Суб 11:24:51 #362 №255985 
>>255982
Это у тебя проблемы. У меня даже 4R7 в 2021 открывается.
Аноним 06/03/21 Суб 11:29:46 #363 №255986 
>>255982
Видимо ты чет не так поставил, у меня открылись проекты на 21.6.1 из 20 версии
Аноним 06/03/21 Суб 20:48:49 #364 №256007 
>>255972
>Зона отдыха, оставь пустое место сука!
Пиздец, какой же лягуха дегенерат.
Аноним 07/03/21 Вск 11:16:23 #365 №256044 
>>255982
В общем, как в рино — на каждом компе свои уникальные баги. У меня чужие кисти не открываются, причем у других все норм.

Может это такой своеобразный метод борьбы с пиратством.
Аноним 07/03/21 Вск 12:21:53 #366 №256049 
>>256044
У тебя паранойя
Аноним 07/03/21 Вск 17:54:38 #367 №256087 
Снимо22к.JPG
Леплю бошки, может 5-6 по счёту. И не понимаю что я не так делаю. Вижу, что выглядит уже на этом этапе неправильно и дальше не прорабатываю. Как-то инопланетно выглядит, то ли пропорции то ли ещё что-то.
Очень нужен ваш взгляд, антохи
Аноним 07/03/21 Вск 18:31:00 #368 №256094 
image.png
>>256087
>Как-то инопланетно выглядит
Слишком большой затылок. И слишком низкий лоб. Такие косяки лучше всего в профиль видно.
Аноним 07/03/21 Вск 20:19:39 #369 №256103 
>>256094
Спасибо. Есть ещё подробное что то вроде этого?
https://www.youtube.com/watch?v=wSKsmyV9ISk&t=919s
Единственное что нашёл годное в этом плане. Помогло, Но он нихрена названий не знает и плохо изъясняется воообще
Аноним 08/03/21 Пнд 09:53:30 #370 №256156 
>>256103
https://www.youtube.com/c/FlippedNormals/videos
Всегда буду новичкам рекомендовать этих челов. Много полезных видео на разные темы, всякие типсы и хитрости.
Аноним 08/03/21 Пнд 10:43:42 #371 №256160 
image.png
image.png
image.png
image.png
Чем это >>254360 хуже чем пикрилы? Я понимаю в играх где нужен стиль и очень важна точность (овердроч какой-нибудь) такой инструмент не подойдёт, но если тебе нужна реалистичная башка за 5 наносек то мне кажет это не плохой способ её получить (особенно если добавят туда побольше всяких шрамов, текстур кожи, причесок и т.д.). Посмотрите особенно на последний пикрил это самая обычная дженерик бошка единственное что его уникальным это аксессуары и одежда.
Мне кажется эта хуйня имеет не нулевые шансы испортить малину
Аноним 08/03/21 Пнд 10:45:56 #372 №256161 
image.png
image.png
image.png
Вот еще дженерик головы, вся уникальность выражается через текстуры одежду и причёски.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:17:46 #373 №256169 
image.png
у меня есть несколько файлов в формате .obj загрузить в зебру отдельный файл не проблема, а вот как подгрузить файл2.obj в сабтул уже открытого файл1.obj? при попытки так сделать у меня пропадает файл1.obj и появляется файл2.obj
Аноним 08/03/21 Пнд 14:23:55 #374 №256186 
>>256161
>>256160
Но есть один нюанс. У каждой студии свой собственный генератор, поэтому все бошки выглядят в одном стиле в рамках одной игры, но каждая игра при этом отличается. А теперь представь, что все студии делали бы персонажей по генератору бетезды, да тебя бы заебало.

Вот и с этим генераторм все наиграются, а потом людей будет тошнить от него. Ну или разработчики будут регулярно обновлять и добавлять контент, но это же по сути будет просто бесплатной базой персонажей.

А когда вручную делаешь, то как ни старайся, у тебя получится свой собственный стиль, основанный на уникальном опыте. Может ты по утрам жопу чесать любил и теперь твоя рука так наловчилась, что выдает определенные контуры в лепке модели. Вот когда нейросеть научат проживать множество жизней одновременно, тогда и получится оригинальный стиль, а пока все генераторы сосут.

Аноним 08/03/21 Пнд 14:26:34 #375 №256188 
>>256169
Переходишь к первой модели "файл1", она в тулзах валяется. В ней переходишь в сабтулы и там есть кнопочка Append, появится меню последних тулзов, где будет твоя модель с названием "файл2". Выбираешь ее, и теперь у тебя в сабтулах две модели.
Аноним 08/03/21 Пнд 15:20:22 #376 №256195 
>>255978
И сколько они так апдейтов выпускают? 2021.6.2 уже норм или стоит ожидать новых багов и фиксов в ближайшее время?
Аноним 08/03/21 Пнд 15:21:24 #377 №256196 
>>255978
>А нахуй вы вообще в первую неделю ставите апдейт?
Ну я вот не ставил апдейт в первую неделю, а все равно баг на баге.
Аноним 08/03/21 Пнд 16:34:16 #378 №256204 
ыва.png
Screenshot9.jpg
Screenshot3.jpg
Screenshot7.jpg
Просили вкурсе держать. В общем то ничего толком не изменилось, сфейлил обмазывание, т.к недостаточно точно были расположены мышцы, щас все ебусь с формой полигрупп, думаю как это упростить.
2 мистеров олимпий просмотрел нашел Всемогущего какого-то немецкого Дениску Вульфа, у которого грань илиотибиальная связка очень просто идет полосой демстандарта. Дико не хотелось её из отдельного страпса хуярить. Теперь он моя ляшечная муза, хуле.
С ландмарками коленки ебался, как оказалось их 5 штук, которые в разных позиция видны\не видны, спасибо Проко, разжевал, почти. Но один хуй неблагодарная тема, часа 3 наверно оверпеинтил коленки, спасибо журналу менхелс и юношеской футбольной команде и гуглу.
Потом решил всетки бицуху+семитенди\мембраносусы ноги и все интимное наполнение боковушка со стороны писечки не делать 1 мешем, в общем пик 3 раздуваешь в нужных направлениях демстандартом проводишь, довольно урчишь. ДОвольно урчу.
Ща малость ноги подзаебали, перешел к рукам, как же меня бесит форма трицепса, а именно то что хочется родить стандарт который позволит мне с минимумом энергозтрат хуярить трицепсы и тяночек-писечек, и ублюбочных бройлеров-кочек.
В общем очередной германец на помощь пришел арийцы хуле Helmut Strebl...У него короче трицепс какой-то простой, как плашечка которую слегонца нужно будет раздуть и наскульптить на ней всякое. Просто не хочу из 3х страпсов хуячить трицепс, слишком сложна. Воот.
Аноним 08/03/21 Пнд 16:42:55 #379 №256205 
д1.jpg
псл1.jpg
пс2.jpg
д2.jpg
ну и типа было\стало
Аноним 08/03/21 Пнд 16:46:14 #380 №256207 
>>256186
Твой ответ он не учитывает возможность обновлений, и что поменяв только текстуру можно сильно изменить стиль, а поменяв нормали уже поменять форму лица.
>У каждой студии свой собственный генератор, поэтому все бошки выглядят в одном стиле в рамках одной игры, но каждая игра при этом отличается.
В этом то и проблема реализм не имеет четкого стиля это самый дженерик стиль. Стиль (в плане детализации мы же о ней говорим) вообще не обязателен, если это сэкономит деньги ты можешь потратить деньги на что-то еще. Просто дать задание художнику, а какой-нибудь вася настроит реалистичную голову и покрасит как надо получился персонаж из 2077.
Факт в том что эти бошки ничем не хуже тех что в популярных ААА тайтлах.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:00:37 #381 №256208 
sampled5230234c754fce8b42b4fd0761e41ee.jpg
9c6c11d32b9a97a2d2ab8c39825e1026.jpg
5e1d65037f11a20645b1fc0752aee147.jpg
sample700f6bb7ef1c1971de0168aca659bfd5.jpg
И кстати, наверно на ступни кисти и ебало пока придется болт положить, по окончании ебли с этим челом и на средне-мелкие детали.
Думаю подгонять свой имм скелет под пикрилы овердохуя накачал с гелборухи а потом позить используя обычные фоточки, в теории должно получиться, но на практике хехех хз.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:04:19 #382 №256209 
16034657313010.jpg
>>256160
С одной стороны, я думаю ты прав, и станет поменьше работы по типу "Нужен реалистичный персонаж в ААА игру". С другой стороны, им же всё равно нужен будет тридешник-персонажник который может в реализм, чтобы сделать те же самые аксессуары, другие причёски, одёжку и прочее, но им можно будет искать уже не крутана для ААА персонажа, а можно и среднего уровня чувачка, у которого например хорошо выходят текстурки, но есть проблемы с анатомией. Меньше работы одним, больше возможностей работы другим. Так же и с этим генератором возможно те люди, которые в связи с низким бюджетом делали стилизацию, попробуют ебануть игру в реализме, и опять же таки появится больше работы челикам в реализме, чтобы "подгонять" до финала этих сгенерированных чаров.
В общем, произойдёт небольшая текучка работы туда-сюда, но не то чтобы всё пизда, люди которые пилят реализм идут на пенсию. По крайней мере, таковы мои мысли.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:25:10 #383 №256211 
>>256209
Ну тут же ведь сидят пишу нинужно, то что это хуйня. Конечно это не заменит скульпт персонажей особенно для супер продакшенов (в том же TLOU2 они бы уж точно не стали генерить). Но может сильно ударить по тем кто то пытается вкатится в индустрию (в средние и небольшие студии). Когда реализм уже в руки дают.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:30:00 #384 №256212 
>>256211
>реализм
Хуйня из под коня, чем игры дальше от реальности - тем лучше.
/тред
Аноним 08/03/21 Пнд 19:33:45 #385 №256225 
не будет.mp4
>>256209
Очередная революция, пиздос, все персонажники отправятся бомжевать.

НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО

Какой-нибудь Character Creator уже много лет существует, однако революции в создании персов для игр не произвел.

Персонажникам еще лет 50 ничего не угрожает.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:13:50 #386 №256275 
Да заебали вы. Это дерьмо нужно для 100500 НПС, которые никто в здравом уме прорабатывать вручную не будет (даже ААА студии), но ключевые персонажи все равно должны быть уникальными. Просто будет возможность инди разработчикам замутить свой скайрим, но покупать модели они все равно будут.

Ну не верю, что разрабы этого генератора смогут выплевывать обновления с такой же скоростью, как в сиджи тредере появляются модели.

Да и вообще, эту хуйню кто нибудь открывал? Там нужны отдельные курсы, чтобы разжевать нагенеренное.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:49:38 #387 №256284 
ZBrush Movie.mp4
Голова дай денег на связи! Зойцените самопальный скан, а ведь будущее уже наступило. Правда я хз где это можно применить но было занятно, лол.
Аноним 09/03/21 Втр 00:51:07 #388 №256313 
eehIYzfC3Ug.jpg
поцаны, первая попытка что-то заскульптить. Есть ли ваще какой-то потенциал? :(
Аноним 09/03/21 Втр 01:05:44 #389 №256318 
>>256313
я бы ей вдул
Аноним 09/03/21 Втр 01:46:38 #390 №256322 
>>256313
Если из шарика и не по тутору, то есть уже не только потанцевал, но некоторое понимание правильной формы.
Хотя даже по тутору норм.
Аноним 09/03/21 Втр 04:59:18 #391 №256327 
>>256284
С помощью фоточек?
Какая прога? Какие требования к фото? К их количеству?
Аноним 09/03/21 Втр 07:48:58 #392 №256330 
>>256284
Как ты засканил?
Аноним 09/03/21 Втр 12:11:35 #393 №256342 
Где найти пикчи цвета тела? Имею ввиду синий, красный и жёлтый. Нашёл только рожу давида, а всё тело не могу найти.
Аноним 09/03/21 Втр 12:13:14 #394 №256343 
image.png
>>256342
типа такого, но всему телу
Аноним 09/03/21 Втр 13:06:54 #395 №256346 
image.png
>>256343
Аноним 09/03/21 Втр 13:10:31 #396 №256348 
>>256346
Это ты где взял? А есть такое, только с увеличенными конечностями. Как там между пальцев делать и так.
Аноним 09/03/21 Втр 14:17:52 #397 №256353 
>>256346
Хотя бы напиши как гуглонить.
Аноним 09/03/21 Втр 14:45:00 #398 №256357 
>>254360
лол, ну есть даз 3д и что? Чет работы меньше не стало
Аноним 09/03/21 Втр 19:35:59 #399 №256390 
Ни у кого нет курсов этой тянучки?
https://gumroad.com/artruismdigital
Аноним 09/03/21 Втр 20:05:22 #400 №256396 
>>256390
Нахуй они тебе нужны? У нее с натяжкой уровень джуна. На ютубе натыкался на какую-то часть этой хуйни.
Аноним 09/03/21 Втр 21:04:05 #401 №256402 
image.png
>>256396
Если это уровень джуна, то я 0.
Аноним 09/03/21 Втр 22:13:53 #402 №256410 
image.png
Накидайте фидбека по хардкору!
Аноним 09/03/21 Втр 22:27:06 #403 №256413 
image.png
>>256348
>>256353
skin color zones
Аноним 09/03/21 Втр 23:55:03 #404 №256423 
>>256410
Зачем колени вывернул? поставь стопы прямее.
Аноним 10/03/21 Срд 00:22:18 #405 №256425 
>>256313388
>>256087367 посмотри на это, моя 5я или 6 бошка. Так что ты бог скульптинга и вообще сверхчеловек
Аноним 10/03/21 Срд 04:21:41 #406 №256428 
Screenshot5.jpg
>>256348
По картинке скинутой аноном термальный зоны\ skin albedo выдает в яндексе.
Аноним 10/03/21 Срд 08:41:52 #407 №256430 
image.png
Плотный салам. Давно не постил ничего, так как в свободное время я пока не скульпчу, а рисую порно в дваде.
Вот по работке начал делать пирата.
Аноним 10/03/21 Срд 09:31:52 #408 №256431 
>>256430
Покажи 2д.
Аноним 10/03/21 Срд 12:26:20 #409 №256436 
>>256430
почему у пирата современный пистолет (кобура)?
Аноним 10/03/21 Срд 15:36:32 #410 №256448 
>>256443
еще могу доебаться до ремней ниже пояса с ними он будет смешно бегать как со спущеными штанами, а еще у ботинок нет подошвы и вобще они выглядят как угги, ебани носок полусферой или типо того

для рисунков юзаешь 3д?
Аноним 10/03/21 Срд 17:08:22 #411 №256449 
>>256448
Неа, не юзаю. Буду если ракурс совсем ебанутый какой будет, наверное. А про подошову найс, добавлю.
Аноним 10/03/21 Срд 18:16:58 #412 №256451 
Screenshot7.jpg
Screenshot10.jpg
Screenshot11.jpg
Ну что я могу сказать, суть трицепса познана. Это 3 лепешечки мышц, разной величины расположенных под разным наклоном. образующих треугольную форму.
Думаю сегодня еще познаю бицепс.
А еще мне вчера удалили зуб, думал что суставу моему пизда нижнечелюстному, часа 3 лежал охуевал от боли, ждал пока сгусток образуется, потом въебал "Нимесулид" топ обезболивающее в делах касающихся костей, и прикольно пить как инвайт. Шас хожу с ебалом опухшим, не могу ротан открыть как следует. ПЗДЦ
Аноним 10/03/21 Срд 18:18:47 #413 №256453 
Screenshot3.jpg
Screenshot5.jpg
Ну еще трицепс из одного меша делал, но лучше 3 страпса хуйнуть имхо.
Аноним 10/03/21 Срд 18:42:15 #414 №256457 
как в зебре устанавливать скаченые материалы?
Аноним 10/03/21 Срд 18:48:33 #415 №256458 
>>256457
Туда запихай файл, при старте появится там где надо.
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZStartup\Materials
Аноним 10/03/21 Срд 18:58:21 #416 №256461 
Где включается и выключается эта голова? Сижу на версии 2019.1.2., на более новую пока что откатиться не могу.
Аноним 10/03/21 Срд 18:58:40 #417 №256462 
Пикча отклеилась.
Аноним 10/03/21 Срд 19:00:59 #418 №256463 
Новый точечный рисунок.jpg
пикча отклеилась
Аноним 10/03/21 Срд 19:01:21 #419 №256464 
>>256458
спасибо
Аноним 10/03/21 Срд 20:50:10 #420 №256468 
Появилась рабочая зебра 2021.6?Или пока лучше не ставить?
Аноним 10/03/21 Срд 21:25:32 #421 №256477 
>>256463
Это фича 20 зебры.
Аноним 10/03/21 Срд 22:12:27 #422 №256485 
>>256468
Надо фиксить таймбомбу
Аноним 11/03/21 Чтв 00:12:36 #423 №256493 
>>256443
Порно у тебя даже круче чем в портфеле 3д концепты, врываться в твиттор сможешь, на коммишки я тоже из /pa из в том треде сидел
Сколько по времени на картинку с лайном и цветом ушло?
Аноним 11/03/21 Чтв 01:07:13 #424 №256504 
image.png
>>256463
С 20 версии. Если кто захочет вырубить - в preferences
Аноним 11/03/21 Чтв 02:34:29 #425 №256510 
image.png
>>256430
Классный пират, но кобура как для макарова какого-то. Как ты такие линии скульптишь угловатые ?
Аноним 11/03/21 Чтв 04:45:18 #426 №256517 
>>256493
Я время никогда не считаю, не было нужды. По дням только. Если у меня были бы тупа свободные дни без работки, то на скетч день идёт, на лайн день-два, на покрас дня два. Но если например в этот день у меня работка + качалочка, то на порисовать остаётся час-два времени только.
Хочу дорисовать 5 порно артов и попробую ворваться аккуратненько.
>>256510
Да просто мувом мну, пинчем заостряю.
Аноним 11/03/21 Чтв 10:34:38 #427 №256526 
Ребята, подскажите, есть ли в 3д персонажке комишены? Хоть какая-то часть того, что есть у рисовак? Стилизация там, под печать фигурки, или с этим щас все плохо?
Аноним 11/03/21 Чтв 12:01:07 #428 №256530 
>>256526
Многие фриланс работки в триде это сорт оф "комишены". Только занимают по времени больше, ну и платят соответственно больше. С одной стороны хорошо, что не надо искать по 10-20 заказунов каждый месяц, с другой если заказчик попадается пидор гнойный, то ты этот целый месяц будешь делать правочки за каждую херню. Ну а если ещё и наебёт в конце, то ты получается не пару дней потерял работы, а весь месяц в нихуя ушёл.
Аноним 11/03/21 Чтв 12:11:57 #429 №256531 
>>256530
Это где это без договора целый месяц работают? По-моему тут очевидно развитие дальнейших событий.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:02:27 #430 №256569 
>>256402
Формы проебаны, покрас всратый, освещение хуйня.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:26:45 #431 №256573 
46RmGihy8Y0.jpg
>>256531
Я так работал, довольно часто.
Меня наёбывали только русские заказчики, а иностранцы и без договора всё нормально платили. Ничего против наших не имею, просто как факт.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:43:06 #432 №256576 
>>256530
Понятно. Спасибо, лучше обратно переквалифицироваться в 2д. Скульптинг это конечно хорошо, и интересно, но реально время-затратно и долго.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:57:01 #433 №256582 
>>256573
Чел, ты просто... гугли как отстаивать личные границы и как поднять самооценку.
Вот тебе пока несколько правил, которые помогут снизить наебалово:
1. ТЗ всегда в письменной форме. Иначе заебешься читать мысли и переделывать постоянно.
2. Всегда предоплата в виде 50% минимум. Хотя бы окупит затраченное время, если вдруг что.
3. Спрашивай для чего будет использоваться сделанное тобой. Если отвечают мутно - нахуй. Есть шанс, что хотя чтобы ты выполнил за копейки хуйню, которая должна стоить нормально. Бюджет выделен и ищут лошка, который сделает дешево, чтобы попилить остаток.
4. Не выполняй тестовые задания бесплатно. Никогда.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:04:02 #434 №256583 
>>256582
>Спрашивай для чего будет использоваться сделанное тобой.
Лол, мне однажды сказали что не имеют права разглашать ибо это коммерческая тайна. В итоге слились. А заказ был на 1500руб.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:18:09 #435 №256584 
>>256583
Забавно, обычно в таких случаях подписывается НДА.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:29:58 #436 №256585 
>>256576
>но реально время-затратно и долго
Не то, что в 2д. Там же подрочил месяц кубов и сразу комишны по сто баксов летят, что аж спать некогда, сколько заказов дают.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:47:09 #437 №256587 
>>256585
И не говори, я уже на завод ушел работать, там хоть есть время на себя.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:59:43 #438 №256588 
>>256585
А кто сказал, что я полный ноль в рисовании, что бы кубы дрочить? мне был интересен стол заказов в 3д, особенно по персонажке, так как занимался долгое время еще и скульптом, но не настолько, что бы фрилансить по нем. Учитывая, что это наверное уже 10 или какой скульпт-тред, конкретики могло быть и побольше, а не пустое васянство.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:11:17 #439 №256589 
>>256583
И ты каждый раз это спрашиваешь? А вообще нахуй это знать? Хули тебе ебет? ПОпрыгай отойдет, паря. епта. блять.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:11:59 #440 №256590 
>>256589
Иди в пукан гнида,от тебя воняет
Аноним 11/03/21 Чтв 21:15:10 #441 №256594 
>>256588
>А кто сказал, что я полный ноль в рисовании, что бы кубы дрочить?
Твои слова про 3д. По опыту знакомых, если ты хорошо рисуешь, то через пол года ты уже в зебре будешь шлепать хорошие работы. Нужно выучить кучу технических моментов, но художественная база одна.
Аноним 11/03/21 Чтв 21:45:55 #442 №256597 
>>256594
Блин, ребята.. вопрос не в вкатывании в 3д. А есть ли заказы или кто работает на фрилансе по персонажке! Или тут все для себя и в стол делают работки?
Аноним 11/03/21 Чтв 22:03:33 #443 №256599 
Base-Render-#48925.jpg
>>256597
Я в стол, исключительно ради собственного удовольствия. Пробовал подвигать унитазы за вознаграждение но это оказалось такая скука смертная, что хоть вой, лол. А вообще у меня есть мечта стать крутаном и вкатиться на арт станцию лет через 5-10
Аноним 12/03/21 Птн 12:48:01 #444 №256629 
>>256597
Заказы есть, у меня в основном одежду хотят всякую. К сожалению я что-то делаю в своем маркетинге видимо не так, и не редко залетают студентота, которая хочет замодить костюм к любимой игре за мало денег.

>>256599
>лет через 5-10
Оптимистично, однако
Аноним 12/03/21 Птн 14:36:22 #445 №256638 
>>256599
>лет через 5-10
Двачую. Тише едешь - дальше будешь. И не перегоришь. Как слон.
Аноним 12/03/21 Птн 16:06:47 #446 №256654 
изображение.png
Аноним 12/03/21 Птн 16:38:07 #447 №256658 
78346586453.mp4
>>256654
Аноним 12/03/21 Птн 17:53:37 #448 №256662 
>>256654
а че без рогов?
Аноним 12/03/21 Птн 18:59:55 #449 №256667 
Base-Render-#65316.jpg
>>256629
>>256638
Все так, хочется скульптить в удовольствие не торопясь, вот сегодня после работы взял пивка для творческого рывка и получил массу удовольствия скульптя очередную летающую голову. Решил на этот раз не выебываться с мари, а заскульптить дисплейсмент прямо в зебре.
Аноним 12/03/21 Птн 23:53:54 #450 №256702 
>>256667
Не торт
Аноним 13/03/21 Суб 05:18:28 #451 №256717 
>>256667
торт
Аноним 13/03/21 Суб 09:36:41 #452 №256723 
>>256667
Выглядит как маска на человеке.
Аноним 13/03/21 Суб 15:17:30 #453 №256767 
>>256667
а если не секрет как ты это сделал? альфами просто ставил или как-то по-другому?
Аноним 13/03/21 Суб 15:19:19 #454 №256768 
Как разобраться в интерфейсе этого вашего зибраша, два месяца поковырял блендер, решил поскульптить, скачал и охуел от неинтуитивности здешнего интерфейса, как разобраться?
Аноним 13/03/21 Суб 15:49:33 #455 №256770 
>>256768
>как разобраться
Берешь и без задней мысли разбираешься. На ютубе миллион туториалов. В шапке ссылки на курсы. Хули тебе еще нужно? В зебре миллион всяких функций. Ты действительно думал, что там все делается двумя кнопками?
Аноним 13/03/21 Суб 17:36:53 #456 №256807 
>>256768
>как разобраться?
Нужно быть пидором

>Ты действительно думал, что там все делается двумя кнопками?
Ну вообще-то многие функции зибраша заведомо усложнены, хотя могут делаться даже одной кнопкой. Например для удаления части детали достаточно нажать кнопку delete, но в зибраше нужно спрятать выделенное, а потом удалить спрятанное.

И вместо того, чтобы называть модели, собственно, моделями или объектами, они называют их тулзами, хотя под тулзами здравомыслящие люди понимают кисти.

И вот это вот тупорыльство в интерфейсе прослеживается во всем. Я уверен, что в пиксолоджик есть отдел, который специально выворачивает очевидные вещи наизнанку, чтобы это было в зибраш-стиле.
Аноним 13/03/21 Суб 17:52:53 #457 №256809 
>>256807
>Например для удаления части детали достаточно нажать кнопку delete, но в зибраше нужно спрятать выделенное, а потом удалить спрятанное.
Долбаеб, опять ты на связь выходишь? Тебя уже обосрали один раз. Помимо твоего способа есть и другие, где не надо ничего скрывать.
Аноним 13/03/21 Суб 19:38:22 #458 №256824 
>>256807
>Пук человека, который не смог в зибраш
Аноним 13/03/21 Суб 19:42:11 #459 №256825 
>>256824
Щас бы прикручивать унитаз к потолку и смеяться над теми, кто не смог им воспользоваться. На такое способен только отморозок-зибрашер.
Аноним 13/03/21 Суб 19:42:47 #460 №256826 
>>256809
>Тебя уже обосрали один раз
А почему это выглядело так, как будто ты обоссался сам?
Аноним 13/03/21 Суб 19:43:48 #461 №256827 
>>256809
>Помимо твоего способа есть и другие, где не надо ничего скрывать.
Которые такие же искаженные отсутствием логики.
Аноним 13/03/21 Суб 19:47:37 #462 №256829 
15623456275850.mp4
>>256825
>>256826
>>256827
Не кормите его, это гундосый из блендер-треда.
Аноним 13/03/21 Суб 21:32:38 #463 №256843 
>>256807
>И вместо того, чтобы называть модели, собственно, моделями или объектами, они называют их тулзами, хотя под тулзами здравомыслящие люди понимают кисти.

Это остались старые костыли, когда браш ещё был 2д плюс всякие фичи вроде 2.5д. Оттуда и пошли тулы и вот до сих пор.

Аноним 13/03/21 Суб 21:54:32 #464 №256845 
>>256767
Да, все банально, это альфы.
Аноним 13/03/21 Суб 23:40:18 #465 №256868 
>>256843
>Это остались старые костыли
Сколько можно этим кормить людей? Когда человек десять лет говорит "не обращайте внимание, у меня тут просто ремонт", то совершенно очевидно, что человек этот ебанутый головой и пиздобол.

Уже не одна версия зибраша вышла, чтобы пиксолоджику вот так просто отмазываться. Я эту хуйню слышу уже десять лет. Почему нельзя объединить браши и тулы в одно целое, тем более, что без активации режима "Edit", одно другому не мешает (уже не говоря о том, что людей пользующихся 2.5д кистями на порядок меньше, чем людей, которым 2.5д кисти мешают).

Что, у них времени нет на это? Вопрос в другом, пиксолоджик из тех, кто срет себе в штаны и говорит, что это стиль у него такой.
Аноним 14/03/21 Вск 00:02:52 #466 №256874 
Чего люди бугуртят с зебры? Для того, чтобы начать просто скульптить, достаточно литерали посмотреть часовое видео. Этой базы будет достаточно для любой работы, кроме йоба детализации. Плохому танцору..?
Аноним 14/03/21 Вск 04:12:27 #467 №256891 
16091220915470123.png
>>256874
Если хуёво получается скульптить, то очевидно же что это не из-за твоего скила, а из-за кривой программы, ну камон, это база
Аноним 14/03/21 Вск 06:11:12 #468 №256894 
>>256891
Вовсе нет, хуёвая программа заставляет тебя прокрастинировать.
Аноним 14/03/21 Вск 08:24:12 #469 №256895 
Честно говоря думал что вопросы и претензии по поводу интерфейса зебры сгинули уже давно с таким кол-вом туторов, их просто перенасыщено, кого хочешь того и смотри, + таймлапсы всякие с сухим применением в работе функций всех а их там не так уж и много. Что вообще может помешать не дурачку освоить её за месяц
Аноним 14/03/21 Вск 10:28:54 #470 №256900 
>>256768
>как разобраться?
xyz school у них есть годный бесплатный курс по основам
Аноним 14/03/21 Вск 10:38:25 #471 №256901 
>>256891
>>256900
Да все знают ваш ебаный интерфейс. Дело в том, что он ебаный, а не в том, что он непосильный. Зибрашер — в принципе, человек недалекий умом, вот и хвалится хуетой, вывернутой наизнанку.
Аноним 14/03/21 Вск 10:42:00 #472 №256903 
>>256901
>Да все знают ваш ебаный интерфейс
>Например для удаления части детали достаточно нажать кнопку delete, но в зибраше нужно спрятать выделенное, а потом удалить спрятанное.

Чел, тебя даже кормить скучно, ты сам себе в штаны срешь
Аноним 14/03/21 Вск 10:58:11 #473 №256904 
>>256903
Если через пять секунд не покажешь, как выделить и удалить с помощью делит, то заработаешь рак пяток.
Аноним 14/03/21 Вск 11:02:35 #474 №256906 
>>256904
Ну вот в интерфейсе разберешься и узнаешь только модели\ объекты\тулзы\кисти не перепутай ))
Аноним 14/03/21 Вск 11:04:18 #475 №256907 
>>256906
>Ну вот в интерфейсе разберешься и узнаешь
Я его знаю, это ты пиздобол. Все варианты требуют лишних действий.
Аноним 14/03/21 Вск 11:09:16 #476 №256908 
>>256907
Ну да, кнопка удалить сабтул это слишком много
Аноним 14/03/21 Вск 11:11:12 #477 №256910 
>>256908
>удалить сабтул это слишком много
Поехавший, а если мне в этом сабтуле нужно удалить только часть, какие твои действия?
Аноним 14/03/21 Вск 11:12:48 #478 №256911 
>>256910
А зачем ты разные части в одном сабтуле редактируешь ? Ты деструктивный, или глупенький ?
Аноним 14/03/21 Вск 11:18:29 #479 №256913 
>>256911
>Вы наблюдаете логику тупого зибрашера
А если модель — членодевка и мне нужно удалить хуй, но этот хуй — часть сабутла, то что ты будешь делать?

Ты просто осознай насколько ты поехавший. Ты обвиняешь меня в том, что я не следую искаженной логике зибраша — держать каждый штрих в отдельном сабтуле.
Аноним 14/03/21 Вск 11:27:44 #480 №256914 
image.png
>>256913
Нормальные люди оптимизируют свой процесс, в следующий раз значит хуй будешь отдельно лепить. Это как возмущаться что от одной линии не получается нормально тело все нарисовать.

>что я не следую искаженной логике зибраша

Не следуй, а чего в треде забыл тогда ? Все вокруг сумасшедшие, ты практичен и прагматичен, продолжай лепить членодевок в блендере\3дкоате\мадбоксе
Аноним 14/03/21 Вск 18:06:55 #481 №256964 
>>256914
А для ненормальных специально GoZ придумали.
Аноним 14/03/21 Вск 19:12:49 #482 №256983 
>>256913
>Ты просто осознай насколько ты поехавший. Ты обвиняешь меня в том, что я не следую искаженной логике зибраша — держать каждый штрих в отдельном сабтуле.
Что в этой логике искаженного? Это как кричать на тех, кто рисует на разных слоях с разными режимами, что они слоедауны, а надо, как тру художник, ебашить на одном.
Если хочешь страдать - страдай. Но вся эта "неудобная" хуйня прекрасно работает. На зебру жалуются только долбаебы, которые не осилили базу. А придирки уровня "рряяя, пачиму это называется тулз, хотя везде это другое!!" - это вообще маразм.
Аноним 14/03/21 Вск 19:17:21 #483 №256984 
IMG20210314144540202.jpg
IMG20210314144533499.jpg
Господа!
Спрошу тут, потому что модель делал в браше.

А как вообще запекают меши с кучей дырок и деталей? Несколько тысяч юви островов.
Топология пикрил. Под сабдив с кризами.
Хочу риг и анимацию. Без карт вертеть чистые 10м поликов кажется безумием. У меня не киношная рендер ферма, а обычная 1050ti и i7 6700k.
Сколько не пробовал, все нормалки в артефактах, и не только шестигранники, которые должны превратиться в цилиндры. держу пари, что отчасти виноваты брашевские кризы, которые без фасок и скругления, охуенно острые углы, которые наверное не запекаемые
Потому что если я могу крутить первый угловатый сабдив везде хоть где, пятые сабдивы собирать с картами без бейка по частям в рендер двигле, но без запекания нормалей нихуя не получится анимировать, по идее. Потому что анимировать нужно хотя бы второй или третий сабдив, никак не пятый.
Вдруг есть какие-то простые решения, о которых я ничего не знаю..
Разбить модель на куски? По принципу (где больше полигонов и ровнее поверхность - отдельно, где мелкие детали - отдельно)?
Делать юви заново и запекать?
Или убить кризы нахуй и вместо них повесить саппорт лупы, как у нормальных людей? Пиздец, это же ещё несколько лямов полигонажа, только бы не вручную ууу
Тысячи островов юви - это пиздец, но разворачивать вручную это нереально, там сотни винтиков, нет, их нельзя оверлапить, они разныедохуиллион острых углов и углов под 90°, где должен быть шов, руками я так не могу..
Юви подогнаны под чекер, несмотря на их количество и все ошибки и неправильные швы юви мастера исправлены вручную в rizom.
Правда происходит следующее, чего я не могу объяснить : юви первого сабдиве идеальное, не тянется, после загрузки в браш и последующих сабдивах юви начинает дико пидорасить по швам и на сгибах, всё красное и синее, сглаживание юви при сабдивах что включено, что выключено, не влияет. Рекальк юви не помогает. Что это?.
Авторазвёртка сабстенса, и любая другая не может это развернуть. естественно блядь, а ты как хотел
Помогите советом, аноны. Неужели топология не годится и надо забить хуй и десимейтить, потом ретопать это всё, грубо говоря всё заново вообще делать?


Аноним 14/03/21 Вск 19:24:52 #484 №256985 
IMG20210314192310847.jpg
JxHkJnRgYA.jpg
>>256984
Ещё пара пикч, чтоб было видно, что там ну или много всего ещё и внутри, и заново у меня сердце треснет это моделить.
Аноним 14/03/21 Вск 20:48:35 #485 №256992 
>>256984
В тутрое от XYZ, бейкали каждую отдельную детальку. И еще учили как не усложнять себе жизнь в дальнейшем на ретопе и бейке. Там с одними шнурками ебались целый час.
Аноним 14/03/21 Вск 20:56:17 #486 №256993 
>>256984
Ты начинающий? Полез делать такую ебаную модель не разобравшись как устроено запекание и как его лучше делать? На что ты собрался запекать если у тебя супер-неоптимизированная хуйня? И нахуй ты модель с разверткой обратно в зебру кидаешь? Программа любит переделывать ювишки
Аноним 14/03/21 Вск 20:58:37 #487 №256996 
>>256984
Если у тебя 16 гигов оперативки, то 10 м поликов сможешь заретоположить в блендере. Сам меш должен норм вертеться. Редактировать уже будет сложновато.

Желательно, если збраш может, сначала разделить на отдельные группы, чтобы экспорт состоял из нескольких мешей, внутрение части, внешние, чтобы тебе было все доступно для ретопологии.

Если есть возможность децимировать без потери качества исходной хайпольки, то тоже хорошо.

А дальше развертка ретоположеной лоупольки ручная или автоматическая с упаковыванием UV с помощью uv packmaster или uv-packer.

Запекание следующую суть имеет. Вот у тебя хайполька и лоуполька у них поверхности не идеально совпадают, где-то хайполька снаружи, где-то лоуполька снаружи, вот эта разница должна быть нивелирована у печьки параметром экструд - это экструд лучей, они будут начинаться как бы снаружи поверхности, чтобы все захватить. Между островами UV отступ тоже 2-4 пикселя и печьке тоже надо сказать, типа чтобы вокруг UV делала 4 пикселя, ну или скока хошь. У хайпольки шейдинг должен быть smooth и у лоупольки. Если это будет после запекания меняться, то нормалька уже не будет подходить. Кастомные нормали будут жрать дополнительные ресурсы, лучше без них обойтись. Нормалька должна быть non-color, чтобы не sRGB. У разных движков Y бывает в разную сторону, то есть зеленый канал нормальки инвертировать можно, в зависимости от движка.

Запекать через куклес на gpu, количество сэмплов для запекание нормалек должно быть маленькое, где-то 4-16, это как антиалиасинг будет. Можно с 1 сэмплом, тогда пиксели как будут слегка плюс минус в сторону в соответствии с размером фильтра в настройках рендера.
Аноним 14/03/21 Вск 21:02:34 #488 №256998 
>>256984
А и еще retopoflow - это ссанина, она не нужна для ретопологии. Достаточны только обычные инструменты. Привязка к поверхности и галочка проецировать отдельные элементы. Backface culling галочка у оверлея и in front у объекта, который будет содержать лоупольку ретоположную.
Аноним 14/03/21 Вск 22:48:18 #489 №257004 
IMG20210314215149581.jpg
>>256993
>начинающий
Это моя первая модель вообще.
>как устроено запекание
Так, что органика легчайше разворачивается и запекается ГДЕ угодно, без лишней ебатеки, а хардсёрф - нет, и информации маловато по теме
>не оптимально
На пикрилах да, они старые, все лишние лупы потом удалил, естественно.
Всё ещё не ретопнуто и не охуительно, но допустимо.
>запекать
На лоуполи, в котором нормальный полигонаж, но довольно острые углы.
Видимо так это не работает.
>обратно в зебру
Чтобы накинуть сабдивов а потом утащить текстурить и рендерить хайполи, раз оно не запекается.


>>256996
24 ОЗУ
Там не хайполи исходник, а типа лоу под сабдив.
Ретопить это - сотни жопочасов, это полная жесть.. Или получается я на детализацию плюю, и ретоплю максимально крупно, потом детали проецирую нормалкой с хайполи на ретоп.
А как быть с десятками проводов например, которые должны по идее анимироваться?.
Подобные штуки надо как-то брать из исходника? там объёмные шестерёнки, вентиляторы определённой формы например, по поверхности ретопать я понимаю как, а в глубине - вообще нет.
Ну вот например ещё скрин, вот это же не ретопают?
сетки и прочее всякое?
а если это сетка из шестиугольников с последующим сглаживанием.
Что погуглить посмотреть по теме можно, чтобы не срать уточнения по каждой мелочи.
Алсо децимейт всё коцает на трисы, зремешер просто всё коцает, к сожалению.

И спасибо за инструкцию по запечке, куклесом не пробовал, пробовал сабстенс, рендер движки типа мармосета но не сайклс.

>>256992
Пиздос, даже не представляю себе, как тысячи объектов можно при таком подходе в один меш склеить.
У всего отдельное юви делать, получается для фурнитуры всякой лучше всего тогда делать тупо китбаш из готовых запчастей с юви, но это же заебисто охуеть как!









Аноним 15/03/21 Пнд 00:05:11 #490 №257013 
изображение.png
>>257004
Лоуполи под сабдив на 10 млн полигонов? Не сходится. А zbrush зачем? Обычно скулптят так, чтобы каждая царапина, каждый винтик - это всякими альфа-кистями, чтобы не мучаться вручную, делают сложную плотную поверхность и получают йоба высокополигональный меш со всеми деталями. Потом делают ретопологию так, чтобы общая форма была, а мелкие винтики, рельеф - это запекается с хайпольки на лоупольку. Лоуполька делается, сколько тебе надо поликов. Хоть 1000 поликов, хоть 100 тысяч, а можно и 50 тыщ. Наверно ведь кроме одной модели еще и окружение будет. На каждую табуретку тратить много полигонов не катит. Не нужно делать мебель с маленькими гвоздочками мебельными, которыми всю требуху к деревяшкам прибивают.

Многие вещи ты мог бы сделать на ходу в блендере, десятки проводов. Их можно делать отдельным мешем, Просто вершинки оптом из одного места экструдировать в другое, начало и конец, подразбить и распределеить вершинки, конвертировать в курвы и выбрать безье и автоматическое выравнивание усиков, толщину, разрешение курв в длину и по окружности, чтобы много поликов провода не жрали. Потом конвертировать обратно в меш. Ригать провода тоже.

Сетчатая решеточка - это просто кружочек, плоский с материалом, у которого нормальки изображающие, что это решетка и дырки с помощью альфы. Можно запечь только нормальки, а потом продырявить в режиме рисования текстур с помощью erase alpha. Делать это геометрией раточительно. У так дохрена найдется более важных деталей, которые заслуживают больше поликов.

Каждую вот эту мелочь охватить это нужно очень много писать. Без изучения всех имеющихся тулзов будет казаться, что сложно. А так каждый отдельный элемент твоей модели вполне должен нормально сделать, но это на ходу нужно придумывать как именно. Если ты сделаешь перфектово и оптимально вот этого своего робота, то ты сильно забустишься в моделировании, ретопологии и вообще. И тебе уже будет легко многое другое.

Одинарные фаски достаточны, карта нормалей может сделать, чтобы нормально смотрелось. Без фасок вообще карта нормалей может наверно не справиться.

А вот че за хуйня, пересечение?
Аноним 15/03/21 Пнд 01:32:25 #491 №257027 
IMG20210315012208151.jpg
IMG20210315012209561.jpg
>>257013
С органикой таких проблем вообще не было, развернул запек покрасил - легко, пикрил.
А хардсёрф пиздец, просто не даётся.
10м поликов - это третий сабдив, на первом всё-таки где-то 1.2м
То есть 10м поликов - это хайполи, которую анимировать и ригать я не смогу, пушо очень тяжёлый меш.
Это не совсем скульпт, это полимоделинг в браше.
вернее это грубый скульпт, нарезка на группы, экструд, зрмеш и допиливание форм змоделером. Мне понравилось.
То есть я приводил форму к минимальному количеству полигонов, но потом стал вымоделивать всякие винтики, и всё пошло по пизде. Почему не альфами и не скульпт - хочется чувствовать сетку, строить её, знать, что это абсолютно ровная грань, что все нужные цилиндры соосны хотя в результате сооснул только я., а помятости я и на нормалке нарисую.

Может теперь проще было бы в майку перебросить это всё например и там почистить геометрию от детализации?.
Потом где-нибудь ретопнуть например. почему в майку, потому что браш не поддерживает нгоны, а при чистке топологии без них очень тяжело, пока удаляешь лупы


Спасибо большое, анон!
Я просто обзмеился на Булгарова, который все эти сеточки и всё всё всё делает по честному геометрией, и решил а хуле бы нет.
Только у него все модели на станции - хайполи на 20+м поликаунта и я очень сомневаюсь, что там запечённая нормалка, этого я не учёл. Опять таки, для статика я бы тоже не парился, а хочется поставить задачу рига и анимейта.

А ещё я надеялся, что кризы в браше это норм тема для печек, а вот и нет, теперь мне надо вместо кризов всё-таки делать фаску, а кризов десятки тысяч в модели, проще нового сделать что-ли.. Или чистить вилкой
И типа после ретопа форма всё равно другой будет немного, тридэшники обычно с этим смиряются?.


Хуйня на пике - пересечение, да, но это разные сабтулы, бейкать планировал отдельно.






Аноним 15/03/21 Пнд 07:41:42 #492 №257046 
>>257027
>Я просто обзмеился на Булгарова, который все эти сеточки и всё всё всё делает по честному геометрией, и решил а хуле бы нет.
У него хардсерфейс моделинг под сабдив. Если кто-то в помутнении рассудка и решит это заанимировать, то рендерить это будут на станциях. И анимируют не модель, а лоупольный балванчик. Ведь перенести риг с анимацией - дело нехитрое, особенно в случае с такими роботами, где деформации почти нет, а движения линейные.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:12:32 #493 №257055 
2021-03-15 12-01-49.mp4
>>257027
Если без хардкорного скульпта, то рационально моделировать чисто поликами в блендере или майке, потому что тулзы на эту тему заточены и можно сразу конечную модель сделать без всяких ретопологий, да еще и разворачивать на ходу, то есть симы отмечать и потом тока осталось бы развернуть и упаковать острова пакером.

А под ретопологией следует понимать прежде всего создание меша поверх исходной модели, нежели чистку вилкой.

Если ты это делаешь все, чтобы научиться, я бы на твоем месте прям заново все перемоделил без збраша. И все рационально, группируя объекты, с названиями, с линкованием (когда разные объекты имеют один меш), чтобы ты мог сначала простые элементы накидать, убедиться, что все на месте, а потом конкретные детали домоделивать, хоть усложнять, хоть упрощать. Чтобы у тебя была организованная легко редактируемая модель.

Скульптинг с ретопологией пригодятся для деталей, которые просто так сложно замоделить, чтобы и форма была херпоймикакая и сетка заебца. Тогда ты добился формы, а потом заретоположил с идеальной сеткой.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:15:59 #494 №257069 
Как отключить перемещение документа, когда зажимаешь пробел, нажимаешь правую кнопку мыши и отпускаешь пробел? Очень мешает, постоянно случайно сдвигаю на пару пикселей. Может можно как-то заблочить документ, чтобы он вообще не двигался ну или хоткей удалить.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:52:47 #495 №257087 
image.png
Лее, а почему нормали с обратной стороны ведут себя как стелс-экран? Это исправимо?
Аноним 15/03/21 Пнд 16:33:56 #496 №257093 
>>257087
Tool>visible>double
Но имей в виду, что так можно случайно часть модели сделать инверсно, потом ебаться с флипом юви etc.

>>257055
Эх, попробую в общем перелопатить и убрать детализацию.
Типа чё её ретопать, если там всё лоу, кроме ебаных механизмов винтиков и тд.
Мне так понравился змоделер, охуеть просто. А такие сложные переплетённые формы в моделинг пакетах разве легко делать?
Но похоже ты прав, надо в майке всё равно ковырять
Просто ещё оч круто в браше работает панель лупс, зремешер на крупных формах, не приходится дофига действий делать, чтобы уже получить нормальные куски модели.




Аноним 15/03/21 Пнд 16:42:30 #497 №257096 
Как в зебре сделать картy position?
Аноним 15/03/21 Пнд 17:10:05 #498 №257100 
Чем отличается лицевой жир мужской и женский? Бывают тянки с большими носами(мужской признак), которые выглядят как тянки. Бывают с огромными челюстями(мужской признак). Бывают хорошие и хуевые трапы. В чем разница?
Аноним 15/03/21 Пнд 18:13:16 #499 №257106 
>>257100
>В чем разница?
В совокупности признаков.
Аноним 15/03/21 Пнд 18:24:55 #500 №257108 
>>257100
>В чем разница?
В гармоничности.
Аноним 15/03/21 Пнд 18:39:26 #501 №257110 
>>257106
Да у меня тоже была такая мысль. Что если одновременно большой нос и челюсть то тогда уже тян или оч уродливая или мужик. Но вроде как у трапов получается чиста за счет жира менять лицо. Оставляя прошлые и нос и челюсть.
Аноним 15/03/21 Пнд 18:40:13 #502 №257111 
>>257108
Я как раз пытаюсь декомпозировать ощущение "гармоничность" в набор фичей подлежащих рисованию.
Аноним 15/03/21 Пнд 19:08:42 #503 №257113 
>>257093
>потом ебаться с флипом юви
Поначалу раздражает, а потом привыкаешь
Аноним 15/03/21 Пнд 23:50:42 #504 №257154 
a2959760-85cb-11eb-a57b-b35982471852.png
Рейт мой первый скульпт
Аноним 16/03/21 Втр 00:00:52 #505 №257158 
>>257154
Добро пожаловать, продолжай 10\10
Аноним 16/03/21 Втр 04:24:46 #506 №257175 
>>257154
Нормуль
Аноним 16/03/21 Втр 07:53:17 #507 №257182 
>>257154
Слепи обробовку. Для нуба у тебя неплохое понимание формы, но пропорции пиздец наугад ебашишь.
Аноним 16/03/21 Втр 08:20:06 #508 №257183 
>>257182
>обробовку
Что?
Аноним 16/03/21 Втр 08:28:58 #509 №257184 
>>257183
Обрубовку*
Хотя иди нахуй. Гугл сам исправляет. Но тебе, конечно же, проще скорчить ебало, чем сделать 2 клика и загуглить незнакомое слово.
Аноним 16/03/21 Втр 08:35:12 #510 №257185 
>>257184
Ну не ругайся
Аноним 16/03/21 Втр 12:48:19 #511 №257200 
>>257154
Заебмсь для первого раза, у тебя талант, продолжай.
Аноним 16/03/21 Втр 14:46:12 #512 №257212 
image.png
Аноним 16/03/21 Втр 16:15:02 #513 №257223 
>>257093
В моделинг пакетах можно делать модели любой сложности, но нужно во-первых хорошо знать пакет, все, что в нем есть, чтобы не было вопросов насчет того "а можно ли сдеалать так-то", во-вторых нужно наработать практику, то есть самому решать конкретные задачи, а не смотреть чужие решения.

У тебя есть хорошая возможность прокачать моделировательный скил в трех этапах:
1) Блокаут, создание болванок, ориентиров, плейсхолдеров для деталей. Простые объекты, простые формы, которые легко поддаются редактированию.
2) Непосредственно моделирование нужных форм, которые могут быть как усложнены, так и упрощены.
3) Финализация, доведений форм до нужного состояния и все остальные мероприятия для того, чтобы модель была ровно такой, какая нужна и выглядела так, как ты хочешь.

Ограничив себя этапами ты разгрузишь свою голову и у тебя будет четкий план действий. И везде, и во всем нужно все правильные названия давать всему.
Аноним 16/03/21 Втр 16:24:36 #514 №257225 
изображение.png
>>257110
Нос сильно влияет. С точки зрения анатомии типа. Надбровные дуги, массивная челюсть, крупный нос. Но с точки зрения художеств у Рыжкина в ютюбе на канале есть пояснения, там похоже, немного иначе.
Аноним 16/03/21 Втр 16:26:03 #515 №257228 
>>257225
Кружком подбородок обведен у мужика это про размер, а не форму. Так он и выпирать может.
Аноним 16/03/21 Втр 18:09:22 #516 №257249 
>>257225
Слева старушка баба яга, справа негритенок мальчик. Хуйня вообще эти признаки без полной картины.
Аноним 16/03/21 Втр 18:18:15 #517 №257251 
изображение.png
изображение.png
>>257249
Аноним 16/03/21 Втр 18:20:02 #518 №257252 
>>257251
Ты думаешь что я не понял о чем ты но я с этого вопрос начал. Есть тяны мордатее карелина и ты при этом не сомневаешься что это тян. А если будешь делать в 3д, то тебе каждый первый скажет что это трап андрогин, мужеженщина.
Аноним 16/03/21 Втр 21:36:19 #519 №257275 
изображение.png
>>257252
Тогда конкретные примеры нужны. Вот здесь лицо мушское и только шмотки создают эффект женщины.

Кроме бодибилдерш больше не помню примеров с мушским лицом.
Аноним 16/03/21 Втр 22:53:59 #520 №257287 
1.png
2.jpg
3.jpg
>>257275
Ну и например более усредненное лицо >>257064 →, но реакция такая >>257065 →
Аноним 16/03/21 Втр 23:28:09 #521 №257289 
L8JyFUybon.mp4
Помогите, как транспозом делать маску на нескольких объектах?
Аноним 16/03/21 Втр 23:47:43 #522 №257292 
изображение.png
изображение.png
>>257287
У этих на фотках только квадратная челюсть выделяется. Носы у них норм. Косметика еще сильно берет влияние. Кожа белая ухоженная фотошопленая, свет, все сделано для смягчения. В готичном белье с белой кожей, за которой трудней всего ухаживать, очень редко встречаются мущины.

Мне кажется, что грамотный макияж сильно влияет.

3d всякие сделаные наотъебись это не показатель. Вот эту тень под подбородком можно заменить черной козлиной бородкой.
Аноним 16/03/21 Втр 23:51:36 #523 №257293 
>>257292
Ай не та картинка с этой тепсой квадратночелюстной, потому двач уже два года макака не может починить.

Там короче у меня не получиоль нейтрализовать накрашеные глаза. А у той картинки, которая прилепилась можно. Это та же самая Медди Хассон и она тут как молодой парень по сути.
Аноним 16/03/21 Втр 23:52:40 #524 №257294 
5.png
>>257292
Ну можно еще не брать молодых, накрашенных и красивых. Вот старая и зачуханная. У неё только женский лоб и всё этого достаточно? Нос у неё ближе к первой пикче, челюсть скрыта. >>257251
Аноним 16/03/21 Втр 23:54:29 #525 №257295 
>>257289
бамп
Аноним 17/03/21 Срд 00:01:53 #526 №257296 
1391.jpg
>>257293
> и она тут как молодой парень по сути.

Аноним 17/03/21 Срд 00:33:42 #527 №257301 
>>257294
Надбровные дуги не выражены, глаза посажены неглубоко, челюсть не такая большая, направлена верх. При том, что для мущщин такого возраста нос довольно аккуратный и кончик носа чуть-чуть вверх направлен.

Щетина еще не видна. Глаза накрашены, губы накрашены тоже влияют.
Аноним 17/03/21 Срд 00:37:46 #528 №257302 
>>257296
Да молодой парень. Прям чувствуется, как-будто вот-вот скажет "гыгыгы бля".
Аноним 17/03/21 Срд 00:46:52 #529 №257304 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>257294
Вот еще Лагутенко с женским еблом. А ща он на тетку похож, в старости он и Фекла Толстая могут стать похожи друг на друга.
Аноним 17/03/21 Срд 08:44:42 #530 №257311 
>>257304
Ну вот. У него же всё нормально с носом никакой он не курносый.
Из него бы получился идеальный трап, но что-то мужское всё равно есть.
Аноним 17/03/21 Срд 13:50:28 #531 №257335 
20210317123741.jpg
Что нужно по формам поменять чтобы более натурально смотрелось или так норм? Морщины и альфы само собой потом запилю
Аноним 17/03/21 Срд 14:34:07 #532 №257342 
>>257304
Пиздец он красивый и модный был в юности. Я его таким не застал, когда начинал слушать он уже зрелым был.
Аноним 17/03/21 Срд 15:03:11 #533 №257345 
>>257335
Я бы глаза поглужбе посадил
Аноним 17/03/21 Срд 18:24:52 #534 №257362 
image.png
>>257345
спасибо за совет, стало лучше. Я еще немного сплющил около носа
Аноним 17/03/21 Срд 19:47:14 #535 №257370 
https://www.youtube.com/c/kizakiaoi/videos

Ни-ху-я не понятно, но очень интересно, тем кого цепляют всякие аниме прям аниме зайдет
Аноним 17/03/21 Срд 20:39:47 #536 №257373 
1.png
Приступил ко второй работе, че скажете по общей форме
Аноним 18/03/21 Чтв 10:38:27 #537 №257404 
https://www.youtube.com/watch?v=_5CzT0hZJ-Y
Как они размазали лого пиксологика по форме шапки?
Аноним 18/03/21 Чтв 11:00:06 #538 №257408 
image.png
>>257404
1. Выбираешь кисть displacement
2. Выбираешь Drag-режим кисти
3. Альфа пиксолоджика у него стоит
Аноним 18/03/21 Чтв 12:01:39 #539 №257410 
>>257408
Он же не альфу размазал, а другую геометрию.
Аноним 18/03/21 Чтв 15:31:50 #540 №257418 
Screenshot1.png
В чем может быть проблема что кисть trim adaptive вместо сплошного срезания делает вот так? Как будто точками, причем у меня на фриханд стоит настройка штриха. А кисти flatten и трим динамик вообще не работают, т.е. нажимаешь на стилус со всей дури и они чуть чуть делают свой эффект. Может это зебра сломалась? Надо новую установить? Раньше такого не было никогда.
Аноним 18/03/21 Чтв 15:33:53 #541 №257419 
>>257275
О это моя бывшая
Аноним 18/03/21 Чтв 15:41:22 #542 №257420 
>>257373
Тебе стоит использовать другой материал для скульпта. Лично я советую BasicMaterial.
Аноним 18/03/21 Чтв 15:57:03 #543 №257422 
>>257420
Почему? мне кажется на этом лучше переходы между различными плоскостями видны
Аноним 18/03/21 Чтв 18:06:10 #544 №257435 
>>257418
>Может это зебра сломалась?
Настройки кисти не сохраняются, если ты не делаешь этого вручную. Так что если после перезапуска зебры проблема не решается, то дело в компе/планшете.
Аноним 18/03/21 Чтв 20:01:00 #545 №257444 
>>257410
Ты жирнишь или не знаешь что такое альфа? Сначала попробуй сделать по инструкции, потом отпишись. Если будут края смазываться - поиграйся с focal shift у кисти
Аноним 18/03/21 Чтв 20:01:57 #546 №257445 
>>257444
Т.е. он альфу заюзал? Я думал геометрию.
Аноним 18/03/21 Чтв 21:02:56 #547 №257448 
2021-03-18 22-52-10.mp4
>>257445
Именно в его видео альфа. Там по зернистой сетке видно. Но ты можешь и меш присобачить с адекватной сеткой без дайномеша
Аноним 18/03/21 Чтв 21:16:58 #548 №257449 
image.png
image.png
>>257448
А что ты тут сделал, что у тебя меш соедингился с имм мешем?
Аноним 18/03/21 Чтв 22:09:13 #549 №257452 
>>257449
Просто пересчитал сетку, как в дайномеше (провел маской в пространстве). На 24 секунде следи за мышкой
Аноним 19/03/21 Птн 09:04:19 #550 №257464 
>>257418
Да в зебре всегда так. Никогда не было, а потом вдруг случается. У меня вчера ПКМ на стилусе вдруг стал ЛКМ. В других приложениях ПКМ, а в ебучей зебре рисуется маска, вместо панорамирования.

Пришлось комп перезагружать полностью и тогда все вернулось обратно.
Аноним 19/03/21 Птн 09:05:39 #551 №257466 
>>257418
>Так что если после перезапуска зебры
Ты даже не знаешь как глубока нора. Вот >>257464 пришлось комп перезагружать, хотя стилус нормально работал в любом приложении, кроме зебры.
Аноним 19/03/21 Птн 11:30:08 #552 №257470 
>>257452
Так и что за параметр активирован? Если проводить маской в пространстве то меш дайномешится, а у тебя как так вышло? Что именно ты включил и где.
Аноним 19/03/21 Птн 17:20:27 #553 №257489 
Screenshot1.jpg
Закончил скульптить шизо-пирата по работке.
Аноним 19/03/21 Птн 18:20:03 #554 №257494 
>>257489
Бля как обидно что это для игры на которую всем будет похуй хорошо сделол
Аноним 19/03/21 Птн 18:21:02 #555 №257495 
>>257466
Ну если мозгов не хватает драйвер перезагрузить, то да - жизнь зебровода тяжела.
Аноним 19/03/21 Птн 18:49:26 #556 №257500 
>>257494
Спасибо. Таки да, обидно чуток. С другой стороны круто будет потом в портфель всё это сложить да показывать.
Аноним 19/03/21 Птн 18:51:32 #557 №257501 
>>257494
Мне тоже всегда обидно от того что быдло всегда засирает игры из-за нелогичности сюжета или там какого то бага, полностью игноря крутых персонажей, игровые объекты, окружение как будто то что они хорошо сделаны само собой разумеющееся. Я бывает вместо игры в игру провожу кучу времени рассматривая каждый ящик, текстуры стены, персонажей то что стандартный игрок вообще не замечает.
Аноним 19/03/21 Птн 19:18:04 #558 №257503 
image.png
image.png
image.png
image.png
А я закончил своего говнодемона, вкатываюсь в моделинг под печать. Чет накидал его за недельку или меньше, первый полноростовой персонаж получается которого я делал в не в Т-позе. В будущем планирую всякую супергероику пробовать и дрочибельных девочек аля 4 пик.

Заодно новые фишки зебры попробовал, не знаю почему так, но это моя любимая обнова пока что жаль я не застал времена когда появился зеремешер, ебать у людей челюсть тогда отвалилась наверное
Аноним 19/03/21 Птн 19:19:39 #559 №257504 
image.png
>>257503
Как делать такую кожу на шее?
Аноним 19/03/21 Птн 19:25:41 #560 №257505 
image.png
image.png
>>257504
Обычный дэм стандар + стандарт, ещё SK_Standart кисточка есть, у Панфиловой в каком-то таймлапсе подсмотрел, затестил и к себе на постоянную добавил, она очень неплохо органические складки делает.
Ну и следи чтобы складки всякие пересекались интересно когда кисточками вазюкаешь, можно рефов набрать, мелкие прыщики типа шума это альфой просто нанесено. Немного зашакалено, не рендерил кучу ракурсов, но на шее сзади у него похожие тем же методом сделаны
Аноним 19/03/21 Птн 20:01:43 #561 №257507 
>>257495
Тяжела и неказиста жизнь простого зебрашиста
Аноним 19/03/21 Птн 20:05:30 #562 №257508 
1583013678looped1583013677.mp4
>>257503
Поссум без вопросов крут! Помню те времена когда он только закотился в тред.
Аноним 19/03/21 Птн 20:06:40 #563 №257509 
>>257505
>SK_Standart
Где взять:
Аноним 19/03/21 Птн 20:43:44 #564 №257517 
>>257509
Вроде с реддита качал давно архив, щас не вспомню https://www.artstation.com/marketplace/p/dlNY/sk-pack-custom-brushes-and-base-meshes-for-zbrush

Если вот в этой версии пака не будет, могу на гугл диск залить
Аноним 19/03/21 Птн 20:47:11 #565 №257518 
>>257508
Cпасибо, посложнее это конечно чем головы спидскульптить
>>257517
https://drive.google.com/file/d/1mCGsb37z7wijIX8cvQG02PGHyBwi2MIA/view?usp=sharing

Вот залил на всякий, но по ссылке тоже советую скачать, там кисть для складок одежды прикольная
Аноним 20/03/21 Суб 00:26:50 #566 №257550 
>>257470
Выруби дайномеш, чтоб он не "дайномешился". Логично, не?
Аноним 20/03/21 Суб 01:27:44 #567 №257553 
image.png
image.png
image.png
Что скажешь, двачик?
Аноним 20/03/21 Суб 02:26:56 #568 №257555 
>>257553
Анатомия спины - говно. И лица тоже, максимально разглаженное, резиновое какое-то. И сиськи уёбищные. Повышай скилл. Удачи
Аноним 20/03/21 Суб 13:55:15 #569 №257570 
>>257553
Норм, ебанеш волосы и одежку, сделаешь покрас будет заебись.
Аноним 20/03/21 Суб 14:04:51 #570 №257571 
>>257553
Жопа мужская.
Аноним 20/03/21 Суб 16:32:37 #571 №257584 
>>257553
Если твоё первое-второе тело, то збс
Аноним 20/03/21 Суб 19:29:34 #572 №257586 
https://www.youtube.com/watch?v=byJFx7dRqWI
Аноним 20/03/21 Суб 19:31:29 #573 №257587 
>>257586
С каких пор Рыжкин в скульпторы заделался?
Аноним 21/03/21 Вск 21:48:39 #574 №257634 
4.jpg
Аноним 21/03/21 Вск 22:03:16 #575 №257636 
>>257634
Жутковато, но свой стиль прослеживается
Аноним 22/03/21 Пнд 16:53:29 #576 №257675 
2021-03-2216-52-30.png
Как сохранить отдельный сабтул?
Аноним 22/03/21 Пнд 17:06:31 #577 №257677 
image.png
настроил интерфейс под себя, но не могу найти где хранится файл с этой настройкой, чтоб скопировать его и не проебать потом при переустановке винды или перекате на другую пекарню, подскажите знающие аноны, пжлста
Аноним 22/03/21 Пнд 18:48:38 #578 №257680 
>>257675
Опять серишь блядина?
Аноним 22/03/21 Пнд 18:54:29 #579 №257681 
image.png
>>257677
Дальше сам
Аноним 22/03/21 Пнд 21:10:39 #580 №257688 
1.png
апдейт
Аноним 23/03/21 Втр 09:17:32 #581 №257710 
Ору с местных петухов, которые годами дрочат лепку глазика, или еще чего не устраиваясь работать.
Вкатился за год на фриланс с посредственным знанием анатомии по курсам Гарсетти. Имею свой 1к$ в месяц и сцу в ебало анатомиядебилам
Аноним 23/03/21 Втр 09:38:55 #582 №257714 
>>257710
Что лепишь?
Аноним 23/03/21 Втр 09:46:14 #583 №257715 
>>257710
Ок
Аноним 23/03/21 Втр 09:48:34 #584 №257716 
image.png
Только на дваче художника по персонажам могут назвать анатомодебилом
Аноним 23/03/21 Втр 09:51:09 #585 №257717 
15776992000483.jpg
>>257710
>за год на фриланс с посредственным знанием анатомии
Аноним 23/03/21 Втр 10:08:19 #586 №257719 
>>257680
Хочешь сказать, что я яндекс под себя подмял, шизик?
Аноним 23/03/21 Втр 10:45:07 #587 №257722 
какие подводные если у разных сабтулов разное разрешение сетки? на что это влияет?
Аноним 23/03/21 Втр 11:18:17 #588 №257724 
>>257714
Разное. Чаще всего разных тянок, кунов. Реже животных.
>>257716
>>257717
анатомижизики, спок. Пока вы 2 года будите дрочить как слепить ребрышко, я апнусь до 3к$

Я сам столкнулся с проблемой, что многих новичков запугивают этой анатомией, что пропадает всякое желание делать что-то. Но в продакшене твое знание как слепить лучевую кость мало понадобится.
Базового понимания достаточно для всех задач. Если туша какая-то сложная, всегда можно взять болванку
Аноним 23/03/21 Втр 11:22:17 #589 №257725 
>>257724
>Разное. Чаще всего разных тянок, кунов. Реже животных.
Покеш
Аноним 23/03/21 Втр 11:40:49 #590 №257726 
18be3041abcb9ee466a87cc052f74799.jpg
>>257724
Ссылку на станцию с примерами работ плез, я начинающий вкатывальщик хочу понять уровень с которого можно начинать фриланс.
Аноним 23/03/21 Втр 12:35:35 #591 №257729 
>>257722
Так это плюс, что не надо везде сетку уплотнять. Я только не дошел до объединения сабтулов, но вроде зеремешером может плотность сетки регулировать локально
Аноним 23/03/21 Втр 16:26:40 #592 №257757 
image.png
>>254280 (OP)
Подскажите пожалуста, в какой книге пропорции головы мерилили по глазам как на пикриле?
Аноним 23/03/21 Втр 16:50:05 #593 №257761 
>>257757
У шизиков разве что каких
Аноним 23/03/21 Втр 17:10:46 #594 №257764 
>>257761
Покеж портфель
Аноним 23/03/21 Втр 19:17:53 #595 №257771 
>>257757
Что это за экорше, откуда скачал?
Аноним 23/03/21 Втр 19:26:06 #596 №257772 
Itx181132.jpg
>>257764
Аноним 23/03/21 Втр 19:34:51 #597 №257774 
>>257710
>>257719
>>257724
>>257761
>>257772
БЛЕНДЕР ТРЕД ПРОТЕК
Аноним 23/03/21 Втр 20:12:09 #598 №257778 
>>257771
Стандартная модель идущая с зеброй.
Аноним 23/03/21 Втр 20:12:14 #599 №257779 
>>257726
Для начала научись фильтровать информацию которую тебе толстые тролли-долбоебы говорят.
А ещё ты можешь зайти на любую фриланс биржу и глянуть какие люди там выполняют заказы и какой у них рейтинг, смотришь какие работы у высокого рейтинга и смотришь сможешь ли так же сделать, и желательно чтобы не 2 месяца у тебя на это ушло. Но если твой верх в персонажке пока что это парень с пика, то лучше уж поучись ещё хотя может ты роботов ебейших делаешь или фоторил сцены со спальнями собираешь как боженька
Аноним 23/03/21 Втр 20:20:44 #600 №257782 
>>257680
Лол, рвешься с пол-оборота, хотя наверно анон искренне интересовался вопросом.
Аноним 23/03/21 Втр 22:15:25 #601 №257804 
Есть планшет с тачэкраном. Но столкнулся с проблемой невозможности использовать сглаживание и маскирование из-за отсутствия ctrl и shift. Можно ли это как-то обойти и вызвать иными способами? Я уже все волосы на себе рву.
Аноним 23/03/21 Втр 22:57:48 #602 №257809 
lyKfI9W9-1g.jpg
>>257804
ЕБАНАЯ ХУЕТА СИЛ МОИХ БОЛЬШЕ НЕТ.

Я написал эмулятор клавиш и ВО ВСЕХ ПРИЛОЖЕНИЯХ работает, но только не в зебре. Неизвестно каким образом эти пидорасы высирали зибраш, но теперь ясно почему планшеты постоянно отваливаются, хотя в остальных местах работают исправно. Хуй с ним, может я не все методы знаю, поэтому решил написать макрос в autohotkey и тоже не реагирует. Тогда я начал изучать Zscript и сука есть только [IKeyPress] который на самом деле можно назвать Click и ничего он не зажимает т.е. шифт зажать не получится, да он и не будет, Shift воспринимается как дополнительная клавиша, а не основная.

Я просто в шоке от этой ебанины. Чем глубже лезу, тем больше охуеваю от того, какое исчадие АДА это придумало. Это НЕ люди, они берут одно слово и называют его другим, попутно закрывая тебе все подходы.
Аноним 23/03/21 Втр 23:01:28 #603 №257810 
Вы реально елозите своими жирными пальцами по экрану, надеясь что-то слепить?
Аноним 24/03/21 Срд 02:26:32 #604 №257849 
>>257809
да просто расслабь курни ганжи, бабу пожмакай если есть, все само самой рассосется, ZZебра не любит когда в ней напряжено натужено седят и скрипты пишут чтоб сглаживанием пользоваться
Аноним 24/03/21 Срд 06:33:13 #605 №257854 
>>257810
Какая разница какой толщины палец, если тонкость кисти зависит от настроек?
Аноним 24/03/21 Срд 07:33:43 #606 №257857 
>>257854
Такая, что палец сложно контролировать и он закрывает весь обзор. Более того в принципе скульптить без силы нажатия - прохладная идея.
Аноним 24/03/21 Срд 11:21:19 #607 №257862 
>>257857
>что палец сложно контролировать
Так ты всю жизнь учил его только в жопе ковыряться, вот тебе и результат. Мне малец легче контролировать.

>Более того в принципе скульптить без силы нажатия - прохладная идея.
Переоцененная фича, как и МИЛЛИОН-ТРИЛЛИОН степеней нажатия, которые естественно ни одна рука не в силах уловить. Всегда проигрывал с этого. Даже 255 это уже с головой, да и то удержать на условном уровне 198 приведет к дребезгу, что внезапно фиксится ФИЛЬТРАМИ, которые по сути режут чувствительность до человеческих возможностей и это особенно смешно.
Ну и в целом на первых этапах лепки даже не потребуется.
Аноним 24/03/21 Срд 14:10:25 #608 №257864 
Если я инсерт мешем создал кучу объектов, как замаскировать какой-то ранее созданный объект? Я как-то случайно тыкнул и у меня получилось все кроме этого инсерта. С альтом выделяет только сабтул.
Аноним 24/03/21 Срд 14:53:33 #609 №257865 
>>257864
нашел вроде решение. Сделал автогрупс, а потом в режиме edit с контролом кликал по нужному объекту и все остальное маскировалось.
Аноним 24/03/21 Срд 16:37:08 #610 №257871 
Есть ли возможность по хоткею переключаться между двумя последними кистями?
Аноним 24/03/21 Срд 20:20:47 #611 №257882 
Base-Render-#57109.jpg
Только что внезапно открыл для себя спотлайт, это же почти как мари для бедных прямо внутри зебры, лол. В порядке эксперимента немедленно покрасил этого челибосика >>256667
Аноним 25/03/21 Чтв 05:34:04 #612 №257954 
>>257882
Что ты сделал? Спрожектил полипейнт со спотлайта ему на ебучку?
Аноним 25/03/21 Чтв 08:37:58 #613 №257959 
>>257954
Да, взял текстуру лица и спроджектил на модель через спотлайт
Аноним 25/03/21 Чтв 15:45:13 #614 №257987 
Хелпаните с рендером, какая-то хуйня с тенями происходит если камера близко к обьекту, настройки bpr все по дефолту
Аноним 25/03/21 Чтв 17:24:45 #615 №257997 
>>257987
С разводами мыльными рендерит?
Аноним 25/03/21 Чтв 17:31:57 #616 №257998 
>>257997
да, волнами такими
Аноним 25/03/21 Чтв 18:02:51 #617 №258000 
>>257998
Тоже замечал, хз где фиксить.
Аноним 25/03/21 Чтв 20:48:22 #618 №258023 
image.png
Ну шо пацаны скидывайте все бабки мне, сделал хайпольку по тутору, фриланс биржи дрогнули
Аноним 25/03/21 Чтв 21:02:00 #619 №258024 
image.png
>>258023
Howdy
Аноним 26/03/21 Птн 11:28:17 #620 №258058 
2021-03-2611-19-10.png
Зебраны помогите разобраться как работает функция копирования шейдеров, я жму CopyMat, а затем PasteMat однако ничего не происходит. Как скопировать материал?
Аноним 26/03/21 Птн 12:02:04 #621 №258070 
>>258058
Снимаю вопрос, проблема решилась сама собой
Аноним 26/03/21 Птн 20:28:20 #622 №258106 
Подскажите. Зумирую камеру с помощью ctrl + ПКМ, но если отпускаю ctrl раньше чем ПКМ, то камера как-то странно отскакивает вперед\назад. Что это за хуйня? Как это отключить, невероятно бесит.
[mailto:1] Аноним 26/03/21 Птн 20:37:09 #623 №258107 
image.png
Народ, есть инфа как сделали такие трещины? Мб кисть какая?
Аноним 26/03/21 Птн 23:17:53 #624 №258137 
>>258107
На обычный orb crack похоже
[mailto:1] Аноним 27/03/21 Суб 07:09:47 #625 №258156 
>>258137
у обычного орба нет ровной поверхности, там углубления. А тут после среза краёв ровно
Аноним 27/03/21 Суб 08:28:06 #626 №258159 
>>258156
Это могут быть действительно разные куски камня, которые отдельно обтесаны, немного расставлены, чтобы щель была, а внутрь углублена еще одна поверхность.
[mailto:1] Аноним 27/03/21 Суб 09:36:05 #627 №258162 
>>258159
Пиздос, походу неосилятором 3д буду
Аноним 27/03/21 Суб 12:13:49 #628 №258166 
>>258162
Почему? Я тоже неосилятор, поэтому разбил бы камни на физические куски, потому что так проще, чем подлезать в щель и пытаться обтесывать.

Второй вариант это маской нарисовать трещины, мувом экструдировать вовнутрь и пока маска наложена — разбить на полигруппы, чтобы потом в случае чего снова маскировать. Опять же пока есть маска, можно обтесывать торцы трещины.

А вообще на всех туторах по созданию камней используется хитрый трим, который врезается даже в плоскую поверхность и потом ее плющит. Сколько раз пытался по гайдам настроить такую кисть и получается хуйня, не такая как на видео.
Аноним 27/03/21 Суб 12:41:55 #629 №258167 
123.mp4
>>258106
Бамп вопросу.
Вот на видео приближаюсь с контролом + ПКМ, отпускаю контрол и петух резко улетает назад и включается режим панарамирования.
Аноним 27/03/21 Суб 12:44:34 #630 №258168 
>>258167
Hey buddy, nice cock
Аноним 27/03/21 Суб 12:48:20 #631 №258169 
>>258168
Это правая нога, извращенец.
Аноним 28/03/21 Вск 08:44:23 #632 №258196 
16137120619310.jpg
>>258169
Блят, он имел в виду Cock в переводе "Петушок", а ты в своём же скульпте увидел хуй у петушка, кто ещё тут извращенец?
Аноним 28/03/21 Вск 12:20:58 #633 №258203 
image.png
>>254280 (OP)
а новые версии зебры не поддерживают файлы из старых версий или это у меня какой то косяк?
Аноним 28/03/21 Вск 12:51:58 #634 №258204 
>>258203
а после перезапуска зебры этот проект загрузился, но теперь он при любом запуске зебры открывает это говно, как отключить это?
Аноним 29/03/21 Пнд 19:47:25 #635 №258350 
image.png
Хехе, это не из наших кто-то на анрил маркетплейс залил модельку? Уж очень стиль ИТТ похож.
Аноним 29/03/21 Пнд 20:56:57 #636 №258354 
>>258350
Похоже на стиль Слоновского, но это не точно
Аноним 29/03/21 Пнд 21:02:42 #637 №258356 
>>258350
Похож, тут опосс вроде магичку постил
Аноним 29/03/21 Пнд 21:16:13 #638 №258359 
image.png
>>258356
>>258350
Сегодня часов в 5-6 вечера аппрувнули, как же я её криво сделал это пиздец, она и так у меня неделю лежала не тронутая из-за других моделек, чтобы оверлапы фиксить тела из под одежды я в опасити нулевое покрасил на текстуре тело под тряпками жду отрицательный отзыв

Там ещё гоблин мой которого я в треде прям делал есть
Аноним 29/03/21 Пнд 21:23:16 #639 №258360 
>>258359
Чего на волосы хуй забил? Даже здесь на превью видно, что там объема нет.
Аноним 29/03/21 Пнд 21:28:22 #640 №258361 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>258360
У них и общая форма сосет, и собраны из каких-то одинаковых макаронин, что-то никак не доберусь до стадиков именно причесок, анатомию дрочу и скульпт, а пичесоны это больше дизайн и аккуратный моделинг. Вообще не вдупляю как их сочно оформить чтобы смотрелось норм
Аноним 29/03/21 Пнд 21:34:34 #641 №258362 
image.png
Ещё мпример волос которые нравятся, вроде тоже много одинаковых по толщине локонов, но смотрится органичнее
Аноним 29/03/21 Пнд 21:48:05 #642 №258363 
>>258362
>анатомия для педиков
Аноним 29/03/21 Пнд 21:49:06 #643 №258364 
04.- HairTheory.mp4
>>258362
Потому что эти маленькие локоны разбиты на большие чанки. У тебя просто одинаковые сопли одинаково свисают с макушки. А локоны должны накладываться друг на друга.
Аноним 29/03/21 Пнд 21:55:01 #644 №258365 
>>258364
Черт, я же пропускал этот курс хотя слышал о нем раза 3, думал типа ну там плашками делают оно мне не надо, спасиб
>>258363
?? Это не я выше в треде писал про то что анатомию долбоебы учат если ты про это
Аноним 29/03/21 Пнд 21:57:32 #645 №258366 
>>258365
Это просто коментарий к картинке был, уж слишком всрато выглядит
Аноним 29/03/21 Пнд 22:00:45 #646 №258367 
>>258366
А, вкусовщина. Мне тело нравится и ляшки зач0т, предплечья другие бы
Аноним 29/03/21 Пнд 22:19:29 #647 №258370 
Зебраны нид хелп, как в зебре плавно приближать-отдалять модель? Примерно как в майке когда зажимаешь альт и плавно водишь мышью для приближения-отдаления.
Аноним 29/03/21 Пнд 22:24:32 #648 №258371 
>>258370
Зажимаешь альт, Пкм, отпускаешь альт и водишь мышкой приближая-отдаляя
Аноним 29/03/21 Пнд 22:31:13 #649 №258373 
>>258371
Пасяб, разобрался, а я все думал почему у меня эта комбинация не работает, а это плагин на среднюю кнопку мыши мешал, лол
Аноним 29/03/21 Пнд 22:54:01 #650 №258379 
>>258367
Ты бабу в жизни видел то?
Аноним 29/03/21 Пнд 22:57:08 #651 №258380 
>>258379
А ты видел человкокурицу в жизни то?
Аноним 29/03/21 Пнд 23:10:03 #652 №258381 
>>258379
Видел но на то арт и арт чтобы новую жизнь делать
Аноним 29/03/21 Пнд 23:12:10 #653 №258382 
>>258381
Человек на арте должен быть похож на человека, если б действительно была человекокурица - было бы норм, но бещ перьев это не человекокурица
Аноним 29/03/21 Пнд 23:13:59 #654 №258383 
>>258382
Ты скозал? Ждем твою версию человекокурицы.
Аноним 29/03/21 Пнд 23:14:02 #655 №258384 
>>258359
Значит все таки Опосс выложил. Круто, поздравляю. Зебра тред врывается на стоки, снова. Сама моделька как моделька, бывают получше бывают похуже. Я больше из чувства патриотизма за тред скрин выложил. Все таки это разные вещи - встретить модель от рандома или того с кем уже пол года тут вкатываешься и общаешься.
Аноним 29/03/21 Пнд 23:25:20 #656 №258386 
image.png
image.png
>>258382
Слишком душишь, думаю аниме бабы без волос вообще не были бы на людей похожи гуманойдов. Или все стилизованные модельки с тонкими пальцами\большими жопами. Можно сказать ЕТ СТИЛИЗАЦИЯ )) и пойти в разнос
>>258384
Пасиба, это моя вторая моделька которую я провел по процессу и можно сказать пустил в продакшн. Много где споткнулся, особенно с ретопом и логикой модели. Зато почти все пункты с первого раза приняли. Осталось научиться делать модульных персонажей, и пару персонажей норм уровня с хорошим ретопом\текстурами, и можно какой-то портфель формировать
Аноним 29/03/21 Пнд 23:46:06 #657 №258388 
image.png
HighresScreenshot00003.png
>>258386
Вот я сейчас как раз с модульными ебусь Пик2. Есть небольшой гайдик в документации:
https://docs.unrealengine.com/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/WorkingwithModularCharacters/index.html
Так же есть бесплатные ассеты на маркетплейсе с примерами Пик1.
Но прям годной инфы пока не нашел, придется разбираться самому.
Аноним 30/03/21 Втр 00:00:17 #658 №258389 
image.png
>>258388
Ммммех, блюпринты, код какой-то, пробежался мельком и пока не особо рад. Зато для разработчиков удобно, да и мне в целом комфортнее будет делать голову отдельно, тело отдельно.
Не понятно только как бы это всё ещё без швов соединять если тело буде голое, 2 разных материала будет, а эт даже не юви шовчик
Аноним 30/03/21 Втр 00:08:50 #659 №258390 
>>258389
Ну вот я как раз с этим разбираюсь чтобы без швов все было.
Аноним 30/03/21 Втр 06:37:38 #660 №258401 
image.png
image.png
Аноним 30/03/21 Втр 09:42:31 #661 №258403 
>>258371
Что за долбоёбы пользуются таким способом, когда можно ctrl+лкм?
Без всяких нажал, отжал..
Аноним 30/03/21 Втр 09:43:52 #662 №258404 
>>258401
Сзади эта спинная полоса выглядит неестественно, словно разрезал нахуй кто-то всю спину. Она ж там прерывается местами и где-то мягкая она. Хотя мне нравится в целом, прикольная тушка.
Аноним 30/03/21 Втр 10:50:20 #663 №258406 
>>258401
Пиздец, глянь в анатомичку, это ж пиздец. В частности про таз и ребра и какое между ними расстояние должно быть
Аноним 30/03/21 Втр 11:30:48 #664 №258408 
image.png
что это за хуйня и как это исправить? выдает когда пытаюсь сохраниться, че делать то?
Аноним 30/03/21 Втр 11:38:03 #665 №258409 
>>258408
если перевожу часы на месяц назад, то все работает нормально, эту хуйню как то можно пофиксить(вариант с покупкой зебры не рассматривается)?
Аноним 30/03/21 Втр 11:41:37 #666 №258410 
блин воще вроде зебра супер пупер дупер крутая, но постояно вылизают какие то недочеты и неудобства что задумываешься, а нет ли каких аналогов, вот например блендер, какие приемущества у зебры по сравнению с блендером чтоб мне не перекатываться на него? я не развожу срач за софт, мне прост нужно объективное мнение от тех у кого более богатый опыт я ток вкатываюсь
Аноним 30/03/21 Втр 11:53:02 #667 №258411 
>>258410
У блендера пока еще нет слоев в скульптинге, он еще не сильно умеет в дохуя миллионов полигонов при этом. Но он гораздо удобне, это да. Зависит от того, что ты хочешь делать в итоге.
Аноним 30/03/21 Втр 12:05:12 #668 №258412 
>>258411
>Зависит от того, что ты хочешь делать в итоге
я хочу использовать скульпт как вспомогательный инструмент чтоб делать иллюстрации, в качестве заготовки используя импорт модели в выставленной позе из даза в зебру, дальнейшее доскульпчивание волос и других деталей, с вытаскиванием лайна из кейшота и маткапов из самой зебры с последующей доработкой в фотошопе типо как в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=uD3k381f58w
Аноним 30/03/21 Втр 12:16:33 #669 №258413 
>>258412
Ящитаю, что блендера тебе будет достаточно
Аноним 30/03/21 Втр 13:52:50 #670 №258417 
finalview12sculptx2.jpg
finalview1rescaled.jpg
Всем кто помнит меня по этому скульпту.
Довел до финального рендера.
На станции крутилка, ракурсы. Спасибо всем кто помогал советами.
https://www.artstation.com/artwork/ykPeq5
Аноним 30/03/21 Втр 14:18:36 #671 №258418 
>>258417
Ахуенчик, ты неплохо прокачался
Аноним 30/03/21 Втр 15:27:25 #672 №258421 
>>258418
Спасибо, но еще много над чем работать. По-моему у меня самый большой прокол это волосы, где то общие формы и не самая удачная интерпретация дизайна.
Аноним 30/03/21 Втр 16:02:56 #673 №258422 
>>258417
О, 2 магички в треде за 2 дня, твоя поприкольнее вышла, грац подписался
Аноним 30/03/21 Втр 16:09:59 #674 №258423 
>>258417
Было бы больше просмотров, работа улетела бы в топ.
Подрищи ею везде где только можно.
Аноним 30/03/21 Втр 17:16:42 #675 №258425 
>>258422
Спасибо
>>258423
Реддит упорно троллит меня и не пропускает модерацию из-за низкой кармы (карма 1). Я так понял чем меньше карма тем дольше модерация идет, может до месяца идти, треш короче. Даже чтобы на офишиал форуме михуе что то запостить нужен уровень 2 аккаунта, видимо защита от ботов и дудоса, но теперь придется акк качать чтобы что-то запостить. А так только на cg allies запостился, надо еще zbrush central опробовать.
Аноним 30/03/21 Втр 17:33:16 #676 №258428 
JNsKg9z-cNs.jpg
>>258417
Найс растешь, через годик жду уровень пикрил.
Аноним 30/03/21 Втр 17:40:56 #677 №258430 
3.png
произошла програстинация, но я продолжаю, че скажете и может есть у кого хорошие бесплатные кисти для всякой кожи рептилий
Аноним 30/03/21 Втр 17:42:10 #678 №258431 
>>258430
Аноним 30/03/21 Втр 17:53:29 #679 №258434 
>>258430
https://dropmefiles.com/avmAa
Аноним 30/03/21 Втр 18:09:11 #680 №258438 
>>258428
Ох, какая кайфовая работа. Похоже на азиатский стиль. Думаю надо потренироваться делать светлые рендеры.
Аноним 30/03/21 Втр 18:32:31 #681 №258443 
image.png
Интересно, эти пидоры опять перенесут? Уже было было камин ин декабрь, потом январь, потом февраль. Заебали. Нельзя сразу было адекватную дату поставить. Теперь принципиально не куплю, а буду ждать слива.
Аноним 30/03/21 Втр 19:55:44 #682 №258451 
>>258430
уже писал об этом в треде, но лучше не задерживаться на одних и тех же работах, особенно тебе
у тебя в целом хорошо получается, но чтобы избежать прокрастинации лучше начинай новые работы, оставляя прошлые пусть даже в виде скетча
ну и поменяй материал, этот нечитаемый, его уже как сто лет никто не юзает, и на нём ещё вроде свет настроить нельзя, что вообще-то очень важно
Аноним 30/03/21 Втр 21:28:35 #683 №258454 
>>258451
>уже писал об этом в треде, но лучше не задерживаться на одних и тех же работах
Как прокастинатор со стажем, заверю, что это сомнительный совет. У самого валяется мешок недоделанных скриптов, на которых не задерживался. В итоге поймал себя на мысли, что за всё, за что берусь — бросаю, а если работа большая, то везде будет выгорание, даже в самом любимом занятии.
Самое смешное, что когда наступает желание доделать, то настолько лень разбираться в том, что сделал, что начинаешь переделывать заново, лол. Я так одну программу трижды с нуля переписывал и каждый раз доходил до одного и того же места, и бросал.

Сейчас себя переучиваю. Разбиваю большую работу на этапы и пытаюсь каждый день решать по одной-две — вроде как ощущение, что не топчешься на месте и польза есть. Главное закончить проект и забыть как страшный сон. Потому что рано или поздно придется взять на себя ответственность и справляться с большой и нудной работой.

Еще я взял несколько дел, и попеременно ими занимаюсь. Вроде как позволяет отдохнуть, но и разрыв небольшой, чтобы охладеть.
Аноним 30/03/21 Втр 23:34:04 #684 №258458 
Я так понял это самая обычная китайская cg школа?
https://www.ycfcg.com/6
Аноним 30/03/21 Втр 23:46:06 #685 №258459 
>>258451
Спасибо за фидбек, бросать работы я не хочу так то до вката в збраш почти месяц изучал хардсюрфейс в блендере, так колаш и не доделал, да и этот период прокрастинации из-за постронней причины случился
Аноним 30/03/21 Втр 23:57:13 #686 №258460 
>>258458
Ага. В такие моменты понимаешь, насколько в упадке отечественное сиджи. Всего-то 7к юаней с доступной рассрочкой за пятимесячный курс с 8 часами занятий в неделю. Всякие хузы с учетом откровенно более низкого уровня и то больше берут.
Аноним 31/03/21 Срд 00:11:12 #687 №258461 
>>258458
Ух сколько там ахуеннейших работ
Аноним 31/03/21 Срд 00:15:13 #688 №258462 
>>258460
Слушай, ради интереса разобрал этот видос на 0.25 скорости.
https://www.youtube.com/watch?v=OENVDTWQHQQ
1. Используют хороший базовый меш, который слегка нужно помять и добавить форм.
2. Накидывают потом экстрактом основные формы одежды
3. Сразу идут ретопить в майке (кстати перед ретопом все формы режут слайс курвом на полигруппы)
4. Детали домоделируют змоделлером в режиме динамик сабдива (ремни, обувь и заклепки)
5. Видимо конвертят динамик в стандартные сабдивы и кидают складки. (кстати я не нашел на каком этапе где они развертку делают)
6. Добавляют складки, сурфейсы, и прочее, что еще можно заскульптить.
7. Кожу красят в мари. Материалы делают в сабстенсе.
8. Волосы хген (поправьте если ошибаюсь)
9. Рендер арнольд.
Под курс у них уже заготовлены материалы и рефы, все разбито по папочкам по этапно. Как конвеер просто супер. По сути сверсложного ничего нету.
Аноним 31/03/21 Срд 00:17:52 #689 №258463 
image.png
>>258461
Меня забайтили этой магичкой
Я решил нагуглить автора, а нагуглил школу) посмотрел страницу на арстанции, уронил челюсть. Кошка жена нефритовый стержешь.
Аноним 31/03/21 Срд 07:11:12 #690 №258469 
>>258462
Видел подобный тутор по созданию рыцаря, там тоже китаец был автором. Все по твоим пунктам.
Аноним 31/03/21 Срд 07:58:52 #691 №258470 
image.png
>>258462
>Как конвеер просто супер.
А что еще нужно в современном мире? Дохуя творческие натуры, которые делают для себя, очень редко выходят на какой-то уровень.

>По сути сверсложного ничего нету.
Окей, Дань. Ждем от тебя работу такого уровня. Пайплайн ты уже знаешь, бейзмеш, думаю, найдешь.


А вот работа тоже из их курса. Ее по-фасту можешь заебашить?
Аноним 31/03/21 Срд 08:22:09 #692 №258471 
>>258460
>Всего-то 7к юаней с доступной рассрочкой
>Всякие хузы
А вот тут двощую, у хузов курс по реалистичному персонажу стоит 99к. Жаль что цена в юанаях это только для жителей Китая.
Аноним 31/03/21 Срд 08:24:46 #693 №258472 
-.jpg
>>258470
Аноним 31/03/21 Срд 10:57:04 #694 №258475 
image.png
Аноним 31/03/21 Срд 14:10:36 #695 №258499 
>>258475
Хто эта? Как зубы сделал?
Аноним 31/03/21 Срд 14:13:57 #696 №258500 
image.png
>>258463
Балдею с кожаного корсета, охуенный покрас
Аноним 31/03/21 Срд 14:44:28 #697 №258502 
>>258470
И тут мы подходим к самому главному. Художественная сторона проекта. Инструменты освоить можно, а вот правильно их использовать и получать достойный результат уже зависит от самого автора. Кстати стало интересно, обучают ли их там художественным навыкам, или просто дают техническую базу, а все студенты, это выходцы какого нибудь китайского арт вуза.
Конечно не смогу, но можно начать двигаться в этом направлении, осваивать этот пайплайн, другую стилистику и уже смотреть что из этого выйдет. Чисто в моем случае, из-за моего не совсем правильно выстроенного рабочего процесса, я теряю много времени.
Аноним 31/03/21 Срд 17:31:48 #698 №258512 
>>258502
Ну да, ты прав, на первом этапе кажется, что самое сложное, это разобраться в десятке софтин, а художка - похуй. Один хуй вот тебе референс - сиди срисовывай. А вот когда освоишься и придет пару левелапов, уже думаешь по-другому. Ну ок, я могу заскульптить, ретопнуть, покрасить, только хули толку, если я не могу придумать что именно такого пиздатового сделать чтобы прям вообще все охуели. За что не возьмись - всё дженерик хуйня без задач.
Аноним 31/03/21 Срд 17:36:41 #699 №258514 
>>258502
Пчел, вообще-то в том изначально посыл и был. Пайплайн нихуя не решает. Те, кто делал круто, делали это и 15 лет назад. Просто сейчас они это делают быстрее.
Но ведь это ты написал список этапов работы, мол какой-то секрет открыл и теперь любой так может. Нет, не может.
Аноним 31/03/21 Срд 18:07:50 #700 №258520 
>>258512
>всё дженерик хуйня без задач
И? 90% артистов лепят дженерик хуйню и не рефлексируют по этому поводу.
Аноним 31/03/21 Срд 18:33:04 #701 №258523 
image.png
Анчоусы, а есть ли способ попасть на форум персии, там говорят сверх годнота лежит которой даже на трекере нет.
Аноним 31/03/21 Срд 18:40:53 #702 №258524 
photo2020-12-1019-00-01.jpg
Слоник, когда свою пионерку будешь скульптить?
Аноним 31/03/21 Срд 18:49:53 #703 №258526 
>>258524
Ты ебанутый? Он ее хуй знает когда уже заскульптил.
Аноним 31/03/21 Срд 19:31:41 #704 №258531 
LQ8NfRNaURw.jpg
>>258526
Я внатуре ебанутый, думал он арт обновил, ору
Аноним 31/03/21 Срд 19:57:18 #705 №258536 
Screenshot2.jpg
>>258524
>>258531
Я после неё порну начал рисовать, вон первый комишн уже запилил, правда он не порный был. Но челику так понравилось, что он ещё комишн хочет взять.
А по работке как обычно уродство всякое ебучее.
Аноним 01/04/21 Чтв 00:02:37 #706 №258591 
Screenshot1.png
>>257809
>Тогда я начал изучать Zscript
А ты же только для решения этой проблемы его изучал? Более-менее глубоко в него зарываться желания нет?
Просто, если я ошибаюсь, лол, то можно было бы списаться на эту тему в телеге\другом месте, где тебе удобно. Если есть желание, конечно.
МимоЗскриптер с некоторым стажем
Аноним 01/04/21 Чтв 07:25:26 #707 №258625 
>>258591
>Более-менее глубоко в него зарываться желания нет?
Нет, там такой огрызок, что им только последовательность готовых действий можно сделать. Впрочем как и везде, но тут что-то не так мб потому что у других ты получаешь полноценный ЯП со стандартными библиотеками + библиотеки программы, а тут хуй.

Алсо я решил проблему, откатившись назад к своему эмулятору. Там оказывается зибраш детектит именно само событие нажатия клавиши, а не чекает статус, как я изначально думал. Поэтому после нажатия на кнопку, я сначала делал активным окно зибраша, а уже потом эмулировал нажатие кнопки и все заработало. Сделал автозапуск с зеброй, раскрасил кнопочки и теперь у меня это как будто часть интерфейса.

А по скриптингу, мне наверно было бы интереснее вкатиться в плагины, думаю там возможностей будет гораздо больше, учитывая по тому, какие плагины выкладывают в ютуб. У меня ОЧЕНЬ много вопросов к зебре.
Аноним 01/04/21 Чтв 07:26:52 #708 №258626 
>>258591
>>258625
>[IKeyPress] который на самом деле можно назвать Click и ничего он не зажимает
C этим тоже разобрался, там есть тогл батн.
Аноним 01/04/21 Чтв 08:22:22 #709 №258628 
>>258625
Слушай, можно все таки с тобой списаться, потому что твой подход
>У меня ОЧЕНЬ много вопросов к зебре.
Очень похож на мой. Правда я не настоящий программист и только зскрипт знаю, пока (зато вроде более-менее неплохо, надеюсь тебе тоже будет польза от общения).
Короче, если есть желание, вот фейкопочта, [email protected], напиши туда свои контакты в телеграме (желательно, я там чаще всего бываю)\дискорде\любом другом месте где тебе удобно.
Сори за навязчивость, просто скриптованием зебры в рунете занимается оооочень мало людей, а подобные твоей проги вообще не видел, чтобы русскоязычные писали.
Аноним 01/04/21 Чтв 10:24:08 #710 №258634 
>>258628
>Правда я не настоящий программист
А я настоящий? Вообще самоучка. Начинал с мел майи и макскрипта, потом бейсик освоил методом тыка т.к. он более универсален. Ну мб еще пины на ардуино шатал.

Я сохранил почту, если что напишу.
Аноним 01/04/21 Чтв 11:00:01 #711 №258635 
А что это значит? Пишет, что хоткей Popup+T, а как вызывается этот Popup? Если стандартно, то там последовательность кнопок для сей браши такая: BST.
Аноним 01/04/21 Чтв 12:49:19 #712 №258639 
А что скажете по майя скриптингу? Сложно вкатиться? В зебре-то я только хайпольку делаю из болванки. А вот 80% остальной работы в майке как раз идет. Вот там бы скрипты освоить было полезно.
Аноним 01/04/21 Чтв 13:59:06 #713 №258647 
>>258639
Ну хуй знает. Все эти внутренние ЯП ебанутые и сложно потому перейти на что-то иное, какие-то спец-символы, что в меле, что в максскрипте. В кореле или рино, где подключен внешний язык, такой хуйни нет.

Если майя поддерживает что-то иное, типа питона, то лучше его учить — будет полезнее, хоть и немного сложнее. Я так в кореле бейсик изучил и достаточно легко перекатился на рино, потому что там тоже бейсик. Ну не так чтобы легко, по сути надо заново изучать библиотеки конкретной программы, но не надо разбираться в синтаксисе.

Аноним 01/04/21 Чтв 14:02:23 #714 №258648 
>>258634
А ну тогда норм, если вдруг спишемся то разрыв знаний не будет столь большим как я опасался.
>Я сохранил почту, если что напишу.
Пасиб, только это фейкопочта, я ее почти не проверяю. Лучше было бы нам добавится в телеге или где еще, где сижу постоянно, а потом - пиши когда угодно.
Ну, смотри сам, как тебе удобно. А то не хотелось бы контакт потерять.
Аноним 01/04/21 Чтв 15:31:57 #715 №258668 
>>258648
Ты мне лучше скажи, знаешь как динамически изменять параметры элемента интерфейса? Допустим я хочу сделать клон слайдера DrawSize, который постоянно мониторит размер кисти.

Я нашел функцию [IGet, Draw:Draw Size], подвесил её на имя кнопки, инфа выводится единожды, но при изменении размера кисти, скрипт падает и кнопка исчезает.
Аноним 01/04/21 Чтв 16:29:17 #716 №258671 DELETED
Анонасы, когда последний раз открывалась рега на персию? Месяца три наблюдаю - все время закрыто.
Тянуть курсы с обменников - боль, прем брать не хочется.
Аноним 01/04/21 Чтв 16:58:08 #717 №258672 
2021-04-0116-55-56.png
Чета meshBaloon не работает. Точнее работает как обычная маска, но не создается никакого мэша. Что там, пиратская трещина плохая? Чет вижу фиксы v1, v2.
Аноним 01/04/21 Чтв 17:05:17 #718 №258673 
>>258672
Разобрался. Короче, стартовая точка лассо должна быть на мэше, в данном случае — сфере.
Аноним 01/04/21 Чтв 19:12:01 #719 №258675 DELETED
>>258671
>когда последний раз открывалась рега на персию
Где-то осенью 2019. На gfxpeers 1 января открывалась.
Аноним 01/04/21 Чтв 19:34:19 #720 №258677 
>>258675
>осенью 2019
А почему так? Почему бы не открыть регу для всех желающих? К чему этот налет элитности?
Аноним 01/04/21 Чтв 19:37:50 #721 №258679 DELETED
>>258677
>А почему так?
А почему нет?

>Почему бы не открыть регу для всех желающих?
Зачем? Донаты на серваки они и так за пару дней закрывают.

>К чему этот налет элитности?
А зачем им всякие залетыши на трекере, если и так все работает. Чтобы зашел какой-нибудь младший лейтенант германского округа Мухорансбуга и пробил все айпишники с последующей повесточкой в суд тем, кто скачал?
Аноним 01/04/21 Чтв 20:10:05 #722 №258682 
>>258671
про персию можешь не думать даже скорее всего
Аноним 01/04/21 Чтв 20:15:38 #723 №258683 
>>258672
не то чтобы плохая, пиксолоджики просто заёбывают с таймбобмбами, всё как обычно
Аноним 01/04/21 Чтв 20:44:45 #724 №258686 
>>258682
А есть аналоги?
Аноним 01/04/21 Чтв 21:09:51 #725 №258693 
>>258686
https://gfxpeers.net/
В начале года говорят была открыта регистрация, а теперь похоже тоже все.
Аноним 01/04/21 Чтв 22:09:00 #726 №258711 
>>258686
хуй знает, открытых - скорее всего нет
тащемто большую часть программ перезаливают на рутрекер, не сразу конечно, но всё же
а всякие спизженные материалы платные на рутрекер обычно не заливают, за такое одмены персии выслеживают и тупа банят, так что остаётся только выпрашивать конкретно необходимое тебе дерьмо у пользователя персии
причём ему придётся это скачать и залить на файлообменник лично 4 u, морока в общем
Аноним 01/04/21 Чтв 22:16:23 #727 №258712 
>>258711
>за такое одмены персии выслеживают и тупа банят
Одменам похуй на перезаливы на другие трекеры, забанить могут если начнешь раздавать всем своим друзяшкам с двача торрент-файлы непосредственно с персии.
Аноним 02/04/21 Птн 07:16:40 #728 №258740 
Не выдержал я всю эту ебалу с пиратской версией Zbrush; обновы через кряки, блокирование- хуирование, баги, вылеты и т.п..
Купил подписки на 6 месяц, 179,5 баксов, потом продление 167 вечно зелёных.
Посчитал, что в день зебра обходится мне в 80,5 рублей, а работаю я за ней каждый день от 3 до 5 часов, по выходным часика 2.
Не жалею, что перешёл на светлую строну, да и от еботни себя избавил.
Аноним 02/04/21 Птн 08:55:50 #729 №258742 
Screenshot1.jpg
image.png
Тэкс, фекальный клоун по работке готов.
Дальше пойдёт жирный пират, последний из серии пиратов, типа супер-босс.
Аноним 02/04/21 Птн 09:01:03 #730 №258743 
image.png
Кто-то знает где раздобыть base mesh с этого курса? ( https://www.youtube.com/watch?v=OENVDTWQHQQ )
Аноним 02/04/21 Птн 09:13:08 #731 №258745 
>>258743
Вроде этот похож
https://gumroad.com/l/UBICT
Аноним 02/04/21 Птн 11:25:36 #732 №258750 
>>258671
пиши что нужно, если там есть скину торрент
Аноним 02/04/21 Птн 13:35:54 #733 №258756 
Что скажете о ретопе в блендере? Удобно ли? Стоит ли рассматривал как альтернативу какой-нибудь майке? Подводные камни может имеются?
Аноним 02/04/21 Птн 14:12:18 #734 №258763 
>>258743
Чел с тех курсов писал что они вроде как свой баземеш юзают, но он типа не лучше того же 3дскансторовского.
Аноним 02/04/21 Птн 15:06:05 #735 №258770 
https://www.youtube.com/watch?v=Lum3-opqjcQ
Аноним 02/04/21 Птн 16:27:43 #736 №258783 
>>258770
Ну с этим конвеером, кажется даже вкатываться не стоит в персонажку. А если еще прибавить наступающие генераторы, то я думаю, что ручной скульптинг будет уделом десятков человек.
Аноним 02/04/21 Птн 16:47:42 #737 №258789 
>>258783
Ну все пиздец, коробочка хорони ребят. А про генератор для анрила который замечу только в анриле и работает это вообще лол.
Аноним 02/04/21 Птн 16:54:58 #738 №258791 
>>258783
>генераторы
Генераторы всяких нех генерировать не осилят
Аноним 02/04/21 Птн 16:55:04 #739 №258792 
>>258783
Ты про такие генераторы?
https://youtu.be/q3JWvX0Yl0Q?t=124
Я думаю там где преобладает реализм, скульптинг действительно будет уходить на дальний план. Но если речь идет о стилизации, то там скульптинг маст хев.
Даже с генератором, чел на видосе все равно доскульпчивал формы, но прога заметно упрощает поиск общих форм, что в портрете как по мне является не самой простой задачей.
Аноним 02/04/21 Птн 17:01:28 #740 №258793 
>>258792
Проблема в том, что стилизованное говно может сделать любой дурак, а реализм не каждый. Да может кто и будет делать стилизованных персонажей, но за копейки, как сейчас стулья и диваны. А щас еще исключится ретопология, текстуринг и вообще хуй знает что делать. Будут макаки ползунки двигать за три копейки.
Аноним 02/04/21 Птн 17:08:05 #741 №258794 
>>258793
Ты не прав, не макаки будут двигать ползунки за три копейки, а нейросети за бесплатно :D
Аноним 02/04/21 Птн 17:19:22 #742 №258796 
>>258794
Тем более.
Аноним 02/04/21 Птн 17:32:52 #743 №258797 
>>258792
>>258793
>>258794
>>258796
Вы все неправы, чарактер креатор существует уже дохуя лет однако персонажка не спешит умирать и до сих пор в топе по зарплатам выше только аниматоры и гудинщики симуляторщики
Аноним 02/04/21 Птн 17:36:14 #744 №258799 
Ох уже этот скулеж "скульпторы не нужны". У нас комьюнити и так полтора землекопа, и почти везде специалистов не хватает. Даже если генератором генерить персов - это все равно должен понимающий человек делать, а не дочка арт директоа.
Аноним 02/04/21 Птн 17:41:45 #745 №258801 
>>258799
Кстати как вкатится в геймдев студию, или вы все на удаленках?
Я вообще думал что у нас все студии на аутсорсе.
>>258797
"гудинщики симуляторщики" звучит как новый гендер
Аноним 02/04/21 Птн 17:45:12 #746 №258802 DELETED
>>258756
>Подводные камни может имеются
Эта хуйня лагать начинает если ты не совсем в хлам отдецимейшенный меш загоняешь.
Аноним 02/04/21 Птн 17:52:07 #747 №258804 
>>258801
Собираешь N лет портфель, вычищаешь оттуда всякие лоускильные хуйни. Дальше, либо тебя находят, либо пишешь сам. Но если ты стерильный скульптор в вакууме, и кроме зебры ничего не умеешь, то шансы резко падают. Хорошо бы сделать перса от начала до конца. Просто летающие бошки и прочие мертвые цифровые статуетки особо не нужны.
Аноним 02/04/21 Птн 18:07:50 #748 №258816 
>>258804
Каких работ советуешь добавить к этому портфолио, чтобы зацепить работодателя. Интересует геймдев, персонажка. Нужны ли модели пропсов, нужно ли ригать каждую модель? Есть ли исключительно персонажка в вакансиях или ищут моделлеров которые все делают (пропсы, окружение, персонажка, техника, анимация).
https://www.artstation.com/heavendefender

Аноним 02/04/21 Птн 18:26:35 #749 №258820 
>>258816
Я конеш не наниматель из студии. Но там из интересного только последняя ведьма. Остальное - бошки и хайпольки. Если заригаешь и сделаешь пару простых анимаций для ведьмы - будет круто. Хотя, аниматоры и ригеры - это другая отдельная профессия, но кого ебет. В общем имеет смысл пополнять портфель полным пайплайном. От концепта до анимированной, затекстуренной модельки.
Аноним 02/04/21 Птн 18:35:23 #750 №258822 
>>258820
Спасибо, скилл ригера и аниматора для персонажника высоко цениться? Или в студиях понимают, что хороший риг и анимацию запилит только аниматор. Типа в презентации поэтапно все расписывать? Вот скульпт, вот сетка, вот юв, вот текстурка, вот рендер.
Аноним 02/04/21 Птн 18:55:20 #751 №258828 
>>258820
Много дедов на работе или одни вчерашние школьники?
Аноним 02/04/21 Птн 19:35:00 #752 №258837 
>>258822
Ну смотри. Вообще это разные вещи и врят ли ты там реально что-то будешь ригать и анимировать. Там будет свой чувак. У анимоторов тоже есть станции и там портфель по другому строится. ИРЛ тебе ни одного кейфрейма скорее всего ставить не придется, если ты именно персонажник. Тут эфеект больше психологический. Если я захожу на станцию и скролю персонажников, то я накинул 1-2 балла тому персонажнику, чья моделька, при прочих равных мне подмигнет и помашет ручкой. И в этом есть логика. Просто это показывает общую художественную+теническую грамотность человека. Что у него там адекватная сетка, что он понимает, что модель потом будут ригать и анимировать. Представляет примерные требования к модели. Ну и плюс, что он может вкатываться в разные технические аспекты, а не в одной проге сидит годами. И если я ему принесу какую-то нетиповую задачу, то он не скажет мне "это мы не проходили это нам не задавали", а попробует разобраться и сделать её.
Аноним 02/04/21 Птн 19:41:41 #753 №258840 
>>258828
В студиях, которые реально чета выпускают, обычные мужики 35+ как и на всех работах. Посмотри какие нить видосы от Анрила, там половина уже с лысиной. Школьника вообще ни одного не помню.
Аноним 02/04/21 Птн 19:45:16 #754 №258841 
>>258840
>обычные мужики 35+ как и на всех работах
А как же истории про толпы школьников скульптящих с пеленок и в 13лет устраивающихся на работу в убисофт
Аноним 02/04/21 Птн 19:47:03 #755 №258843 
>>258840
Ну это наверно те, которым повезло засесть со времен античности. В основном я вижу толпы школоты, ну и школа ХУЗ в основном ориентируется на молодежь, вливает им в уши про успех.
Аноним 02/04/21 Птн 19:54:52 #756 №258845 
>>258843
От того и конкуренция(
Аноним 02/04/21 Птн 19:55:35 #757 №258846 
>>258841
>>258843
Джуны молодлые могут быть вполне. Ну тут дело не в возрасте, а в опыте, откуда у школьника опыт СиДжи? То что он там калаш намоделил, и бабу с большими буферами в зебре лепил - это хуйня всё. Да и художники молодые тоже ни насмотренности ни вкуса не имеют стабильного. В общем, реальные вопросы всегда решают взрослые мужики. А школьники на правах макак будут.
Аноним 02/04/21 Птн 19:56:23 #758 №258847 
>>258843
ХУЗ - это реалити шоу про сиджиников. И инфоциганство.
Аноним 02/04/21 Птн 20:20:34 #759 №258849 
>>258837
Спасибо тебе чел, все расписал, лови плюсик в карму.
>>258840
Тоже такое замечал
https://youtu.be/-Al-kCcNowQ?t=34
вроде бы не школьники.
Аноним 02/04/21 Птн 20:59:47 #760 №258851 
Какой же ебнутый zscript. Как сделать попап-меню широкое, как стандартное? Почему можно сделать только длинное, как червь?

Пытался что-то сделать c NoteIButton и ТРУЛЯЛЯ! А слайдеров-то нет. Нахуй и в пизду.
Аноним 03/04/21 Суб 06:50:38 #761 №258883 
Объясните кто-нибудь нубасу в сабстансе как всё это правильно импортить
https://cgpeers.to/torrents.php?id=72476&torrentid=72394#torrent72394
Важно, чтобы можно было всем этим пользоваться, не перекидывая на системный диск.
Аноним 03/04/21 Суб 11:14:38 #762 №258890 
рука.png
image.png
image.png
image.png
На этой неделе изучал разные руки, анатомию там всякую, формы.
Аноним 03/04/21 Суб 11:15:32 #763 №258891 
рука4.png
image.png
Дай хуй потрогать
Аноним 04/04/21 Вск 21:18:36 #764 №259064 
1.png
Ну, я сделал, спасибо анону за пак кистей с кожей животных
Поясните за рендер, я вроде поковырял, но во-первых не нашел где разрешение рендера выбирать, во-вторых, какого хуя оно мне высирает фотошопофайлы с разными слоями, что мне с ними делать?
Аноним 04/04/21 Вск 22:48:00 #765 №259073 
>>259064
>что мне с ними делать?
Настройка света, теней, глубины резкости и т.д.

>не нашел где разрешение рендера
Разрешение зависит от разрешения документа в зебре
Аноним 05/04/21 Пнд 06:38:09 #766 №259113 
>>259064
Не трогай зибрашевский рендер, никогда. В 2к21 даже юнити в риалтайме выдаст лучшую картинку.
Аноним 05/04/21 Пнд 07:57:58 #767 №259116 
>>259064
https://www.youtube.com/watch?v=L2vJxEr0HDo
Аноним 05/04/21 Пнд 09:20:04 #768 №259119 
>>259113
Зебровский рендер это не про реализм, это для концептеров наброски делать
Аноним 05/04/21 Пнд 13:34:17 #769 №259144 
>>259064
у xyz school был курс styl на рутрекере есть, там где то в конце первого блока было про рендер дефолтными средствами зебраш и что с этим делать
Аноним 05/04/21 Пнд 19:10:11 #770 №259198 
>>259119
Такое адовое качество не годится ни для чего. У меня риалтайм рендеры вьюпорта в рино дают куда более годную картинку, я в этом режиме моделю.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:11:53 #771 №259270 
>>259198
Просто кто-то не умеет настраивать рендер. Плюс рендер зебры это про слои, с которыми уже работаешь в фотошопе
Аноним 05/04/21 Пнд 23:44:06 #772 №259296 
1.png
Посмотрел гайд по рендеруhttps://www.youtube.com/watch?v=zkCFKieGKuI, меня устроило, начал расставлять свет нормально и получается пикрил, почему превью и рендер так отличаются, настройки у двух источников одинаковые
Аноним 05/04/21 Пнд 23:46:50 #773 №259297 
>>259296
>почему превью и рендер так отличаются
всмысле, почему праый источник света нихуя не дает?
Аноним 05/04/21 Пнд 23:54:24 #774 №259299 
2.png
>>259296
вот это я в два раза увеличил силу правого по сравнению с левым
Аноним 06/04/21 Втр 07:14:18 #775 №259313 
https://www.twitch.tv/slonovskoy
Аноним 06/04/21 Втр 14:43:43 #776 №259337 
image.png
Посоны, вы своим моделькам вставляете зубы? Ретопите ли вы их потом каждый раз, или же используете готовые лоуполи заготовки.
Аноним 06/04/21 Втр 15:36:43 #777 №259347 
>>259337
Ваще я лепил целиком черпок с зубами, но повторять не хочу. Сам бы хотел спиздить где-то приличные тянские зубы. Слепить не сложно, но уж больно кропотливо.
Аноним 06/04/21 Втр 15:44:59 #778 №259348 
>>259337
Кстати, зубы, что у тебя на скрине, твои? Или спиздил где-то? Если спиздил поделись линком плиз.
Аноним 06/04/21 Втр 16:17:08 #779 №259349 
image.png
>>259348
Эти зубы для Моны пилил, да она там рот может открывать, я этого не показал, думал еще рендеров запилю потом. Могу скинуть если надо. Только они такие себе.
Аноним 06/04/21 Втр 16:36:02 #780 №259351 
>>259349
Не, если твоя личная работа, то лучше не выкладывай. Так-то, думаю, найду в интете если что. Я просто механику рта еще не делал, но в будущем тоже предстоит. Я пока еще не очень представляю как это корректно должно работать и как это скинить. Вроде как есть вариант на костях делать и морф таржетами. Но тут сперва покурю туторы на эту тему. Лицевой риг - тема долгая будет для меня.
Аноним 06/04/21 Втр 16:49:32 #781 №259353 
image.png
>>259351
Возможно челюстную кость делают, но это не точно. Чисто по моделлингу не совсем понятно мне, стоит ли зубы сливать с небом или можно не запаривать и разделять. Зубы отдельно, полость рта отдельно.
Аноним 06/04/21 Втр 16:52:53 #782 №259354 
tumblro6dev8sFph1ubm73lo1400.jpg
>>258463
Эх... какая же красота
Аноним 06/04/21 Втр 17:09:00 #783 №259357 
>>259353
Ну завист от твоего пайплайна. Если чисто для рендерков красивых, то как хочешь. Я бы не сливал небы с зубами на уровне сетки. То есть, чтобы я мог зубы целиком по небу подвигать. Засунть поглубще, расставить, сделать няшную щелочку и прочие кастомайзы. Так универсальнее. Ну и плюс на зубы и неба ты можешь назначить разные материалы, тогда тебе не придется сильно ебаться с текстурами обводя каждый зубик ровно, не мазнув белым по небу.
Аноним 06/04/21 Втр 17:11:56 #784 №259358 
>>259357
Ну да верно, в моем случае я выносил зубы на отдельный текстурный сет, чтобы их подкрасить можно было. Поидее эти текстурные сеты сводить потом надо, короче гемора хапнул.
Аноним 06/04/21 Втр 17:22:25 #785 №259360 
>>259358
Вообще, можно и на одном ЮВ квадрате держать разноцветное. Тут смотря под какой графичекий движок ты делаешь. Я пользуюсь анриалом, и там можно делать маски по полипеинту. Например, покрасил все вертексы неба в красный R 255, а все вертексы зубов в синий B 255, тогда в настройках материала, ты можешь вызвать разветвитель по вертекс колору который будет крутилки оттенка, яркости, итд применять только к зубам, не смотря на то, что они на одной текстуре с небами. Выгода метода в том, что не надо создавать отдельную текстуру с маской. Цвет вертекса хранится в самой fbx или obj модельке и это экономит ресурсы.
Аноним 06/04/21 Втр 17:41:16 #786 №259361 
>>259360
Я делал чисто под рендер в мармосете. На текстурные сеты бил, чтобы в сабстенсе можно было скрыть голову к примеру и поработать с полостью, либо скрыть полость, оставить только зубы и десны. Хотя по факту там нечего особо текстурировать если не упарываться в гиперреализм. В моем случае я еще разбивал на сеты чтобы бейкать по частям. Потом все что запек, затирал швы. Ведь внутренняя полость с зубами у меня одним мешем была, я там и при запекании хапнул гемора. Зато теперь знаю что лучше зубы-десны отдельным мешем от полости делать, отдельно их бейкать, отдельно бейкать полость.
Аноним 06/04/21 Втр 17:58:25 #787 №259363 
>>259361
В сабстенсе тоже можно запечь карту АйДи по полипеинту, чтобы не ебаться с выделенем. Может я не совсем твой процесс понимаю. Но можно сделать разбивку по материалам. Например. У тебя есть один текстурный сет на одном 1001 ЮВ квадрате. Туда размаплены: бошка, полость, зубы, десны. Ты берешь и назначаешь на отдельные логические части разный материал. И при импорте в субстанс они будут иметь свои отдельные сеты. В целом вариантов много. Если ты делаешь просто под рендер, то просто делаешь как тебе интуитивно кажется удобнее. Я просто по оптимизации слегка загоняюсь, так как учусь делать гейм реади.
Аноним 06/04/21 Втр 18:09:37 #788 №259368 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>259363
В кратце я разбивал только для этого =)
Про id карты знаю, просто почему то решил по другому сделать.
Изнутри все вот так выглядит. По сути у меня не было хайполи модельки всего неба с зубами, с который я бы все запек, и я запекал кусками, и может из-за этого я вот так поделил.
Как посоветуешь разбивать всю модель на сеты под геймдев. Например в том же скуриме, волосы шли отдельным текстурным сетом, голова тоже отдельно, тело отдельно. Для брони, свой текстурный сет был. Всякая кастомизация (брови, ресницы) шли тоже отдельными микро сетами. Скурим 2011 год, может сейчас все изменилось.
Аноним 06/04/21 Втр 18:19:22 #789 №259370 
>>259368
Ну вообще правильно, я тоже делаю сеты. Потому что предполагаю кастомизацию. Но если персонаж у тебя будет бегать только с одними волосами, шмотками, то оптимальнее загнать всё в одну текстуру. В общем - если твой перс главный герой, то думай, что в нем будет меняться и какая степень проработки игры, а там уже делай сеты по логическим частям. Но если это противник - волк какой-нибудь, то ему одного сета на всё должно хватить. Волосы тоже отдельная тема. Если у тебя прически прям принципиально разные будут, то делай для них отдельные сеты. А если только цвет хочешь менять, то это можно крутилкой HUE сделать в редакторе материала.
Аноним 06/04/21 Втр 18:25:52 #790 №259371 
>>259370
Да, логично. Спасибо за инфу. Кстати нет никаких хитрых инструментов/методов для создания волос плейнами?
Аноним 06/04/21 Втр 18:26:01 #791 №259372 
>>259370
Еще волосы можно делать атласом. Это текстурка где у тебя просто разложены пряди. Тогда у тебя меняться будет именно меш волос. Ты будешь делать плашки и эти плашки потом по ЮВ двигать. В общем варинты есть разные. Тут нужна какая-то конкретика чтобы посоветовать что-то вменяемое.
Аноним 06/04/21 Втр 18:29:58 #792 №259373 
>>259371
Вообще всякие фишки, плагины, скрипты наверняка есть. Но сделать их на изи все равно не выйдет. Хаир артист - отдельная профессия. По волосам целые курсы есть. В общем все зависит от конкреной ситуации и степени реализма. Я сперва буду икс ген пробовать, если будет прям пиздец фпс резать, тогда перейду на атласы и плашки.
Аноним 06/04/21 Втр 18:32:36 #793 №259374 
>>259373
Икс ген хочу потому, что в анриале есть симуляция физики, а на плашке придется ставить кости и анимировать самому. Либо красить плашки кистью клот в движке, но это пока криво работает и меши друг через друга пролазят.
Аноним 06/04/21 Втр 18:48:07 #794 №259375 
>>259372
Что за атлас, погуглил ничего не нашел, есть видос?
>>259373
икс ген не подходит под геймдев?
Аноним 06/04/21 Втр 19:33:48 #795 №259379 
>>259270
Да, да. В других рендерах все норм, а тут не умею. По-моему это как раз признак ненормальности инструмента.

>Плюс рендер зебры это про слои, с которыми уже работаешь в фотошопе
В любом рендере есть слои.
Аноним 06/04/21 Втр 19:36:02 #796 №259380 
>>259375
https://www.youtube.com/watch?v=qd-v9_n8DxQ
Это не везде называют атласом. Но по-факту - это он. Разница в том, что при обычном текстуринге, ты делаешь сперва меш, потом его мапишь и потом уже красишь. То есть первичен меш. При атласе у тебя есть текстур сет с альфа каналом готовый. И ты уже плашки подгоняешь под текстуру. Тут у тебя как бы наоборот пайплайин идет.

Про иксген все скажут, что он не подходит для игр и это только для рендеров и синематиков. И это правда для пек десятых годов. Но уже сейчас он поддержавиется в анриле. Вот видос где у сурка шерсть именно алембик(это формат икс гена). Я его скачивал и запуская у себя реалтайм. С пропердываниями, но идет. Короче, в скором будущем это будет вполне норм.

https://www.youtube.com/watch?v=03XMTFjZaUY
Аноним 06/04/21 Втр 22:28:03 #797 №259393 
Social.jpg
Стоит ли вкатываться в скульптинг пероснажей в 2021? Занимался интерьерами последние три года, хочу сменить род деятельности.
Аноним 06/04/21 Втр 22:41:37 #798 №259395 
>>259380
Понятно, спасибо, много нового узнал =)
Аноним 06/04/21 Втр 23:35:30 #799 №259400 
final.png
Ну все, это окончательный рендер, че скажете вообще, может какие реквесты на следующий скульпт будут или еще чего?
Аноним 07/04/21 Срд 00:13:31 #800 №259403 
>>259400
>реквесты
Ты охуел? Иди анатомию учи
Аноним 07/04/21 Срд 00:19:58 #801 №259404 
>>259400
Сделай что-нибудь по концепту или рисунку, чтобы было на что опираться. Что-нибудь простенькое по форме возьми, но пройди с ним по всему пайплайну.
Скульпт (зебра), ретоп (мне 3d-coat заходит), развёртка (rizomUV советую), запекание карт (marmoset), текстурирование (substance p), рендер (marmoset)
Аноним 07/04/21 Срд 02:51:05 #802 №259414 
>>259400
>>259404
Плюсую.
Аноним 07/04/21 Срд 03:34:31 #803 №259416 
>>259368
>может сейчас все изменилось
Не, я вот когда 30 причёсок делал каждая была отдельно. Как и для персонажей тоже волосяндры отдельно хуячу всегда. Повелитель накидывает в юнити на них какой-то особый материал, и если с волосами на одной ЮВ было бы ещё что-то, то эта херня тоже начинала бы так "масляно" переливаться как волоса, что как бы не очень. Как я понял.
>>259393
Если интересна тема, то почему бы и нет? Пока у тебя есть основная работа в виде интерьеров, денег хватает и есть свободные пару часиков в день, то ты ведь можешь их уделять совершенно любой хуйне, некоторые даже аниме смотрят, некоторые говно жрут. А ты можешь вот начать персонажей лепить, а потом разнообразия ради переключаться между видами работы, так например не надоест делать что-то одно.
Аноним 07/04/21 Срд 17:04:32 #804 №259432 
>>259393
Расскажи про интерьеры. Сам моделишь или все качаете с базы. Дохуя получаете или бесперспективняк?
Аноним 08/04/21 Чтв 03:54:11 #805 №259483 
Кисти, кому интересно.

https://gumroad.com/l/nOkHw

Аноним 08/04/21 Чтв 08:42:47 #806 №259488 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Тупа секс
Аноним 08/04/21 Чтв 12:09:53 #807 №259496 
Ретопология в майке сильно лагает, даже если делать её только на половине модели для дальнейшего миррора. Работать невозможно уже после того, как ты переходишь от лица к телу, полики создаются долго, да и вообще программа долго думает. Есть удобные и производительные альтернативы? Может какой-нибудь аддон к блёндеру?
Аноним 08/04/21 Чтв 12:19:07 #808 №259497 
>>259496
Есть такое. Первое - нужно чистить историю. Потому что все твои телодвижения записываются и это грузит систему. Такая мера помогает первое время, пока поликов еще не очень много нарисовано. Но вообще есть фишка когда делаешь некий ГПУ кеш, и подключаешь к вычислениям видюху. Я это еще не пробовал, но по идее так и нужно делать. Погугли.

Мимо ретопал фулбади модель, с поликаунтом итоговой лоупльки 80к+ поликов.
Аноним 08/04/21 Чтв 12:22:06 #809 №259498 
>>259497
UPD: Еще помогает ретоп по частям. Например, ретопаю ногу, дохожу до бедра. Потом выхожу из режима ретопа и начинаю ретопать уже другим полисюрфейсом остальную часть. И лишь в конце я эти полисурвейсы комбайню в один меш и на тормозах дорисовываю промежуточные полики.
Аноним 08/04/21 Чтв 12:22:08 #810 №259499 
>>259496
В этом случае модель прогоняют через децимацию, даже не в каком-то определенном случае, а всегда. Необязательно рисовать по хайполи. Потом, когда сделаешь ретопологию, можешь подгрузить хайполи и проверить отклонения (хотя лоуполи и так упрощенка)

>>259497
>Первое - нужно чистить историю.
Помню во время стрима хуза подсказали, что в майке можно в принципе отключить запись истории на этапе ретопа.
Аноним 08/04/21 Чтв 12:28:27 #811 №259500 
>>259499
Совсем откючать я бы не стал. Потому что вылезают иногда баги. Вот ты ретопаешь в режиме симметрии, но на зеркальной стороне полики генерятя некорректно, тогда ctrl+z спасает. Потому что вилкой там всё чистить геморно. Можно, конечно симметрией не пользоваться и мирорить меш самму в конце. Но ретоп все равно шалит багами. Бывает, что генерятся несколько поликов один под другим. Это можно спалить, когда делаешь СофтЭдж на всей моделии, но какие-то полики выглядят все равно угловатыми. Тогда надо удалить те полики и переделать.
Аноним 08/04/21 Чтв 12:33:04 #812 №259501 
>>259497
>>259499
Всё бы ничего, но я и десимейт до 150к сделал, и историю ограничил до 50 шагов, да и ГПУ кэш подрубал. Это не так сильно влияет на самом деле, ретоп всё равно начинает долго думать после определённого кол-ва поликов. Тут вообще что решает, процессор?
Аноним 08/04/21 Чтв 12:54:03 #813 №259503 
>>259501
Тогда ретопай по частям, как я. Чтобы у тебя активной была не вся нарисованая сетка, а только часть. А в конце объединяй и на тормозах доретопывай промежуточные лупы.
Аноним 08/04/21 Чтв 13:55:20 #814 №259506 
>>259503
А как? Я пытался прятать один полисурфейс и создавать новый, но как их объединять потом?
Аноним 08/04/21 Чтв 14:22:39 #815 №259509 
>>259496
>Может какой-нибудь аддон к блёндеру?
Ретопофлоу на мой взгляд довольно удобный хотя я ничем другим не пользовался
Аноним 08/04/21 Чтв 14:23:01 #816 №259510 
>>259506
Полисюрфейс это обычный меш. Выбираешь в аутлайнере один, потом другой, ну или сколько там их у тебя, и жмешь комбаин. Они объединятся. Потом внова выбираешь квад-дроу и они уже все должны синим гореть, в этом режиме дорисовывешь промежутки. У меня майки под рукой сейчас нет, так что скрины сделать не могу.
Аноним 08/04/21 Чтв 14:24:28 #817 №259511 
>>259510
А где этот комбайн-то, в контекстном меню его нет..
Аноним 08/04/21 Чтв 14:25:38 #818 №259512 
>>259511
А, нашёл. В менюшке меш.
Аноним 08/04/21 Чтв 14:26:03 #819 №259513 
Ну тащемто это решает все мои проблемы получается, спасиб
Аноним 08/04/21 Чтв 14:27:03 #820 №259514 
Был бы конечно ещё вариант подсвечивать неактивный полисурфейс...
Аноним 08/04/21 Чтв 14:27:30 #821 №259515 
>>259512
Да он в менюшке где-то. Короче потыркайся, думаю разберешься.
Аноним 08/04/21 Чтв 14:28:17 #822 №259516 
>>259514
Ну может и есть такой вариант, но я в майке сам не особо шарю.
Аноним 08/04/21 Чтв 14:30:39 #823 №259517 
>>259500
>Совсем откючать я бы не стал. Потому что вылезают иногда баги. Вот ты ретопаешь в режиме симметрии, но на зеркальной стороне полики генерятя некорректно, тогда ctrl+z спасает
Как я понял, там отключается особая майковская история, а обычная сохраняется.
Аноним 08/04/21 Чтв 14:33:08 #824 №259518 
>>259509
Я недавно наткнулся на Speedretopo. Чем он отличается?
Аноним 08/04/21 Чтв 14:43:42 #825 №259519 
>>259517
Ну может быть. Можешь попробовать отключить.
Аноним 08/04/21 Чтв 18:48:32 #826 №259542 
>>259400
>>259404
Жду отчёта по каждому пункту, или пошёл нахуй из 3d ленивый хуй
Аноним 08/04/21 Чтв 19:49:04 #827 №259546 
Палю годноту. Канал по риггингу с самых азов. Залипаю неделю уже.
Канал на ангельском. На русском такого не находил. У нас либо из 3-ех полигонов хуйню ригают, либо совсем крутаны которые ригают скриптами и хоткеями, нихуя особо не объясняя.

https://www.youtube.com/channel/UCN_JHIw0zGtCIWMTQGNqbmg
Аноним 08/04/21 Чтв 19:55:54 #828 №259549 
>>259546
Добра тебе, анон. У хуза риггинг в максе и меня это с самого начала оттолкнуло. Так еще и автор курса кололся и продолжал показывать как есть кактус.
Аноним 08/04/21 Чтв 20:55:20 #829 №259557 
>>259549
Желаю тебе осилить "CGMA - Rigging for Games". На рутрекере есть с переводом
Аноним 09/04/21 Птн 01:38:21 #830 №259600 
image.png
image.png
image.png
Ещё немного практики в скульпте лица в сермате жуть конечно
Аноним 09/04/21 Птн 02:45:52 #831 №259608 
>>259600
В цвете жуть. Научись в сермате лепить, потом может и в цвете что-то да получится
Аноним 09/04/21 Птн 03:46:01 #832 №259609 
>>259600
Если была бы короткая причёска, была б похожа на Кьюри-тяночку из фоллача. Обожал её, с её то французским акцентом.
Аноним 09/04/21 Птн 07:41:32 #833 №259614 
Какой курс для вката посоветуете новичку? Щас начал смотреть бесплатный Intro Zbrush от XYZ, но такое чувство будто слишком много воды
Аноним 09/04/21 Птн 11:37:52 #834 №259622 
image.png
image.png
Как сделать ретоп пальчиков, если они вплотную находятся? Есть обходной путь какой-нибудь?
Аноним 09/04/21 Птн 12:33:52 #835 №259627 
>>259622
Ты можешь прятать полигоны. Выдели второй и червертый палец в режиме face, потом нажми 'h". Они спрячутся. Ретопаешь 1,3,5. Потом в аутлайнере найдешь hiddenfaces группу, там все спрятанные полики, кликаешь по названию этой селекшнгруппы и снова жмешь "h", они вернутя на экран.
Аноним 09/04/21 Птн 12:36:47 #836 №259628 
У Слона появился конкурент в мастерстве скульпта ступней.
Аноним 09/04/21 Птн 15:11:21 #837 №259632 
>>259614
>от XYZ
>слишком много воды
Верное ощущение.

На самом деле везде много воды, потому что человек такое существо, что просто так себе плодить конкурентов не захочет. А чтобы выглядеть добрячком, ну или просто заработать решил, то дает часть информации, а часть скрывает. Это касается любых курсов, любых бесплатных чертежей, инфы и прочего.

Щас скачивал на пинтересте проекции черепа, так чувак взял и фокус линзы для каждой проекции сделал немного разным.

Смирись с этим и привыкай смотреть множество туторов и курсов.
Аноним 09/04/21 Птн 15:13:40 #838 №259633 
>>259622
А ты не догадывался, почему у игровых моделей между пальцами такие конские неестественные щели? Даже если заретопаешь, то будут проблемы с запеканием и скиннингом.

Пальцы на ногах делают одним куском.
Аноним 09/04/21 Птн 15:28:49 #839 №259634 
>>259632
>человек такое существо, что просто так себе плодить конкурентов не захочет
Лол, ты понимаешь что у тебя тревожное расстройство?
Аноним 09/04/21 Птн 16:30:01 #840 №259637 
image.png
>>259633
ну это мой ретоп, так что всё-равно, закономерно вышло криво и убого
Аноним 09/04/21 Птн 17:03:21 #841 №259642 
>>259637
Ригать потом собираешься?
Аноним 09/04/21 Птн 17:13:49 #842 №259643 
>>259642
Да, но почти уверен что с моим ретопом говна выйдет какая-нибудь срань.
Аноним 09/04/21 Птн 18:00:01 #843 №259646 
>>259643
Да я думаю норм всё будет. Я тоже раньше думал, что там сетка должна быть до миллиметра выверена. На самом деле нормально всё ригается, скинится. По крайней мере в пальцах твоих криминала не вижу. Да, разная плотность сетки, местами неравномерно, кривовато. Но это больше на оптимизацию по пиликам влияет. Начиная со среднего пальца до мизанца можно сетку раза в 2 менее плотной было сделать. А двигаться-то будет нормально. В любом случае, надо хотя бы один раз пройти весь пайплан от скульпта до простенькой анимации, а потом уже в процессе сам поймешь как в следующий раз лучше делать, где прводить лупы и прочее. Короче не сцы. Просто ебаш.
Аноним 09/04/21 Птн 19:28:36 #844 №259651 
>>259633
Запечётся само собой с ошибками - но их легко замазать. Каждый раз моделю пальцы раздельно, каждый раз тупо замазываю проёбы бейка.
>>259637
А ты я смотрю фетишист, столько полигончиков на пальцы ног. Но если ты будешь делать с этой моделькой футджоб хуя вблизи, то конечно всё верно. А если просто игровая модель, то чуток оверкилл мне кажется. Хотя, в принципе на полигоны уже всем похуй практически, в плане оптимизации.
Аноним 09/04/21 Птн 21:24:28 #845 №259666 
1617992667153.png
1617992667158.jpeg
Приступил ко второму скульпту, решил копродемона из душ делать, погуглил чужие работы, хуета какая-то, лучше слелаю
Аноним 09/04/21 Птн 21:48:49 #846 №259672 
А, да, вопрос забыл, как вообще происходит процесс скульптинга персонажей в полный рост, вот я делаю в стандартной позе его, мне потом нужно будет его ригать что ли чтобы в нужную позу поставить? А если сразу в позе - это что, без миррора все делать?
Аноним 09/04/21 Птн 22:00:03 #847 №259673 
>>259651
Хуй его знает чего там у вас не запекается. Марма норм печет. Потому что в месте пересечения, если луч пойдет через 2 полика соседних пальцев, то запечется только нужный, потому что полик соседнего пальца будет к лучу тыльной стороной. Относительно недавно делал ноги.
Аноним 09/04/21 Птн 22:00:54 #848 №259674 
>>259673
Отклеились.
Аноним 09/04/21 Птн 22:03:49 #849 №259675 
image.png
>>259634
Как будто ты не подозревал что это борда агрессивных психопатов и шизоидов
Аноним 09/04/21 Птн 22:04:05 #850 №259676 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
>>259674
Аноним 09/04/21 Птн 22:07:32 #851 №259677 
>>259676
:з какие няшные пальчики
Аноним 09/04/21 Птн 22:07:51 #852 №259678 
girlhead.jpg
Сегодня пятница, а это значит время для очередной летающей головы. На сей раз это будет не мужик, а тянучка :3
Аноним 09/04/21 Птн 23:51:35 #853 №259689 
dawnbreaker.webm
смоделировал нового героя для доты задавайте вопросы :3
Аноним 10/04/21 Суб 00:05:02 #854 №259690 
>>259689
неблохо, где работаешь?
Аноним 10/04/21 Суб 04:17:08 #855 №259697 
>>259672
Если будешь делать игровую модель, то в стандартной позе. А если просто скульпт, можешь в начале стандартную, а потом как базовые формы пропилишь сразу в позу ебошить, и продолжать скульптить так. Хорошая тренировка глазомера будет, и знания анатомии.
>>259673
А я в сабстенсе всегда пеку. Попробую марму новую в следующий раз, интересно.
>>259689
Чекнул артстанцию, там кажется целая команда ебать работала над ним.
Мне интересно как анимированную текстуру делать вообще? Или это уже не проблема моделлера, а художника по эффектам?
Аноним 10/04/21 Суб 04:29:01 #856 №259698 
image.png
>>259689
Сап с голым скульптом девочки или GTFO
Аноним 10/04/21 Суб 08:40:59 #857 №259701 
>>259697
>потом как базовые формы пропилишь сразу в позу ебошить
Как? Типа мкскировать часть меша и двигать отдельные части? Или есть способ попроще, а то я попробовал этим и у меня в нужной позе меш сам с собой пересекаться начинает
Аноним 10/04/21 Суб 09:32:48 #858 №259702 
>>259634
Это у тебя расстройство очка, пидрило каканое и обсиканное.
Юзал кто-нить эту приколюху?
https://github.com/wjakob/instant-meshes
Аноним 10/04/21 Суб 09:38:04 #859 №259703 
16165470211600.mp4
>>259702
блендер тред потек
Аноним 10/04/21 Суб 09:39:04 #860 №259704 
>>259689
покеж портфель
Аноним 10/04/21 Суб 10:53:49 #861 №259706 
Как очистить материал?
Пример: я залил материал, и если я буд менять материал на другие, то пока я новый не залью - он менятся не будет. А как очистить залитый материал, чтобы показывался материал без заливки?
Аноним 10/04/21 Суб 11:10:10 #862 №259707 
16154580685710.mp4
>>259706
https://youtu.be/ox2PIHpbUwk
Аноним 10/04/21 Суб 12:54:12 #863 №259710 
>>259707
Спасибо.
Аноним 10/04/21 Суб 13:47:09 #864 №259718 
>>259704
>>259698
>>259697
>>259690
Ладно, я вам напиздел...
Аноним 10/04/21 Суб 14:42:52 #865 №259726 
image.png
image.png
Кто там говорил, что между пальцами будет какая-то хуйня? Ты был прав. Придётся видимо в фотошопе замазывать, а я даже и не знаю, как. Ну да ладно. Ещё и за ухом что-то непонятное. Никто не расскажет, почему так происходит вообще?
Аноним 10/04/21 Суб 14:51:28 #866 №259727 
image.png
image.png
>>259726
А хотя это просто оффсетом фиксится вроде бы..
Аноним 10/04/21 Суб 16:14:11 #867 №259732 
>>258167
Ты рано отпускаешь контрол. Надо либо одновременно разжимать обе кнопки, либо ПКМ первой, но никак не контрол, иначе будет "улетать". В фотошопе такая же фича
Аноним 10/04/21 Суб 19:46:59 #868 №259774 
>>259727
Все верно: в субстансе крути офсет в марме кейдж(одно и то же). Ну и вообще покури про запекание нормалок. Потому что подгонять скульпт под запечку - это регресивный путь. Нужно учиться именно запекать.
Аноним 11/04/21 Вск 10:13:03 #869 №259840 
tbrenderFullQuality.png
tbrenderFullQuality003.png
tbrenderFullQuality002.png
Аноним 11/04/21 Вск 12:47:03 #870 №259858 
image.png
>>259840
Аноним 11/04/21 Вск 19:03:25 #871 №259893 
Можно ли в вашей зебре выбрать разный материал для разных сабтулов? Как например можно сделать глаза прозрачными, а какой-нибудь шлем металлик, без текстур и рендера?
Аноним 11/04/21 Вск 19:45:44 #872 №259905 
>>259893
можно
Аноним 11/04/21 Вск 20:52:42 #873 №259911 
>>259893
Можно, разрешаю
Аноним 11/04/21 Вск 21:39:17 #874 №259922 
>>259905
>>259911
Двачую, даём добро
Аноним 12/04/21 Пнд 09:32:38 #875 №259993 
>>259893
Да не стесняйся, ты чего. Конечно делай разный материал, кто ж против то.
Аноним 12/04/21 Пнд 11:47:21 #876 №259999 
image.png
>>259905
>>259911
>>259922
>>259993
Аноним 12/04/21 Пнд 13:19:58 #877 №260014 
Анончик, нужна помощь.
Я заскульптил модель в зебре, сделал лоу поли и развертку в мае. Как теперь это все закинуть в субстенс паинтер?
Как я понял: мне нужно получить карту дифузов с зебры и запечь её на развертку с маи, после этого смогу рисовать на ней. Чем и как это все нужно делать? Я нафаня,
раньше кроме колодцев и чайников в майке ничего не делал
Аноним 12/04/21 Пнд 13:58:43 #878 №260023 
>>260014
>Чем и как это все нужно делать
Я сам ньюфаг, но в мармосете нормали запекал, там все просто, создаешь бейкгрупп, в папке бейкгруппы создаешь по отдельногой папке для каждого куска модели, в них автоматически появляется подпапки «лоуполи» и «хайполи» и рассовываешь куски своих двух мешей по соответсвующим слотам и ставишь галочку что именно тебе нужно запечь
Аноним 12/04/21 Пнд 14:02:58 #879 №260025 
>>260023
>>260014
Ну и конечно в файле с лоуполи должна быть развертка готова
Аноним 12/04/21 Пнд 14:51:36 #880 №260028 
>>260023
>>260025
Благодарю, все запек, текстурка появилась.
Аноним 12/04/21 Пнд 16:14:03 #881 №260039 
>>259905
>>259911
>>259922
>>259993
Че вы хуйней страдаете, долбаебы? Ответьте нормально человеку.
Аноним 12/04/21 Пнд 17:45:30 #882 №260055 
>>259893
Без рендера прозрачным нельзя, только с bpr рендером прозрачность появляется
Аноним 12/04/21 Пнд 19:03:17 #883 №260063 
>>259893
Нормально
Аноним 12/04/21 Пнд 19:03:40 #884 №260064 
>>260039
Ответил человеку "нормально" >>260063
Аноним 12/04/21 Пнд 19:04:12 #885 №260066 
>>260055
А подробнее можно как рендер сделать со стеклянными глазками?
Аноним 12/04/21 Пнд 19:06:02 #886 №260067 
image.png
Вот такое желе как делается?
Аноним 12/04/21 Пнд 19:10:15 #887 №260068 
image.png
image.png
Как такое фиксить двощь? По всей модельке грани после запекания. Где я обосрался?
Аноним 12/04/21 Пнд 19:28:54 #888 №260069 
>>260068
Может ты каким-то образом по всем границам полигонов швы разметил?
Аноним 12/04/21 Пнд 19:38:18 #889 №260070 
image.png
>>260069
Да вроде с этим нормально все
Аноним 12/04/21 Пнд 19:44:13 #890 №260071 
>>260070
Я не знаю че это за прогатолько блендер ковырял кроме зебры, почему некоторые границы выделены голубым, а некоторые оранжевым? В блендере голубым показываются «шарпы», если тут также то дело в этомшарпы нужны чтобы разные группы затенения делать, или типа того
Аноним 12/04/21 Пнд 19:48:57 #891 №260073 
>>260071
Белые границы у юв-группы, а желтые - то же самое, только просто выделение стоит на нем. Попробую в субстансе запечь, мб поможет.
Аноним 12/04/21 Пнд 19:55:27 #892 №260075 
>>260068
О, у меня такое было при запекании в зебре. Одна ебанутая галочка за это отвечала, её жмыхнул и стало норм.
Тобишь, дело не в хайпольке/лоупольке, а в настройках бейка.
Аноним 12/04/21 Пнд 20:01:35 #893 №260076 
>>260075
Узнать бы что это за галочка, подустал уже ковырять.
Аноним 12/04/21 Пнд 20:21:19 #894 №260077 
Как мерджить чтобы при сплите сабтул не рассыпался на кучу мусора?
Аноним 13/04/21 Втр 00:07:48 #895 №260112 
>>260076
Когда лоупольку из майки экспортишь, поставь галочку смуз-шейдинг говноед. А то у тебя все еджи сейчас являются хардами
Аноним 13/04/21 Втр 00:15:13 #896 №260115 
image.png
>>260112
smooth mesh
Аноним 13/04/21 Втр 02:28:40 #897 №260122 
skull.jpg
Всем привет. Извините, если не в тот тред стучусь, перенаправьте куда надо, если я не по адресу.
Несколько месяцев назад впервые потрогал палочкой збраш по курсу для новичков от XYZ. Сделал по нему вот этот череп (на текстуринг забейте, мне помог его сделать друг). Потом вообще его не трогал, и вот недавно решил вкатиться ещё раз. Скачал курсы Мейделин Скотт-Спенсер, а она там всё объясняет так, ка будто я прекрасно знаю, как должна выглядеть голова, сама просто лепит беззаботно, и, я так понимаю, ожидает что я буду делать так же. А я даже не могу понять как повторить то что она делает.
Короче, в чём вопрос, мне просто на похуй пытаться сделать так же и повторять раз за разом пока не выйдет, или мне нужны какие-то другие арт навыки перед тем как я буду пробовать этот курс?
Аноним 13/04/21 Втр 02:48:09 #898 №260123 
>>260122
Нужна практика. Смотришь рефы и лепишь череп, голову, что угодно. С практикой заучиваются формы. С теорией ты понимаешь чем и как эти формы образованы. Тренируешь свое восприятие, глазомер, чувство пропорций, объема и форм. С опытом сам придешь к необходимой тебе теории. Но нужно постоянно что-то делать. Арт навыки всегда идут бонусом.
Аноним 13/04/21 Втр 04:36:44 #899 №260126 
>>260115
Эта галка там по умолчанию стоит.
Свою проблему решил: была проблема с нормалями в лоу поли, в несколько кликов почистил.
Зачем обзываться только, я же вроде культурно за помощью пришел, поискав предварительно в гугле. Всрал весь день на это.
Аноним 13/04/21 Втр 04:49:13 #900 №260127 
>>260123
Хорошо, понял, спасибо большое. Буду долбить.
Аноним 13/04/21 Втр 04:50:05 #901 №260128 
>>260126
С проблемой попытался чем смог. Я тебя за твою развертку оскорбил. Там такие убогие шелы, положение, потягов дохуя. Сам себе яму роешь. Текстурить сложнее будет. Тексель себе понижаешь своими же рученками
Аноним 13/04/21 Втр 05:03:16 #902 №260129 
>>260128
Это у него наверное из зебры авто-развёртка. Если он сам такое сделал, то это пиздец конечно.
Аноним 13/04/21 Втр 05:19:03 #903 №260130 
>>260129
Нет, очевидно он сам постарался. И делал это при помощи maya
Аноним 13/04/21 Втр 07:06:31 #904 №260134 
>>260122
>Мейделин Скотт-Спенсер
>Она
Для начала стоит просто выйти на улицу, научиться отличать женщин от мужчин.
Аноним 13/04/21 Втр 09:29:59 #905 №260139 
>>260128
Я только учусь, сам знаю что говно развертка, очевидно, что в следующий разя постараюсь сделать лучше.
Сейчас стараюсь больше разобраться с техническим аспектом, что да как делается уже погуглил как правильнее делать топологию и развертку И я понимаю, что начал не с самого легкого, и стоило взять что-то простое и быстрее понять что к чему. Добра тебе анон, постараюсь меньше обращаться сюда с тупыми вопросами
Аноним 13/04/21 Втр 09:36:40 #906 №260140 
>>260139
Ты опять нихуя не понял. Нет ничего плохого в тупых вопросах. Тебе просто нужно научиться принимать критику, например что "говно-развертка" это не оскорбление. И начать думать, а что же с нею не так? Пойду погуглю как надо...
А фразы в твою сторону типа "дрочи мой хуй себе в рот" принимай как десерт, с любовью
Аноним 13/04/21 Втр 10:06:25 #907 №260142 
>>260140
окей,я понял)
Тогда брей туза своего грязного и сухари почисти,ща я тебя солнышко в очко отьебу,только маму твою обоссу.И зубы прочисть с языком,очко мне лизать будешь,унтерменш ебучий.
Аноним 13/04/21 Втр 10:17:48 #908 №260144 
>>260140
Ответ выше не мой
Да я понимаю анон, критика всегда полезна, главное чтобы не отбила энтузиазм. А по поводу развертки: сейчас, как я понимаю, рисуют сразу на самой модельке(в паинтере и мари), разве будет огромной разницей иметь корявую/хорошую? В индустрии вроде даже используют диснеевский формат(Ptex), где у тебя нет возможности увидеть развертку совсем, ибо там все хранится иначе.
Аноним 13/04/21 Втр 11:03:57 #909 №260146 
>>260144
иди на хуй
Аноним 13/04/21 Втр 11:07:48 #910 №260147 
>>260146
Опять ты вылез. Пиздуй в блендер-тред
Аноним 13/04/21 Втр 11:09:26 #911 №260148 
>>260147
блендер топ,зебрашка клопь
Аноним 13/04/21 Втр 11:20:12 #912 №260149 
Вчера вкатывался в скриптинг в Майке. Годная штука.
Аноним 13/04/21 Втр 12:04:38 #913 №260153 
>>260144
Суть в том, что тебе надо избавиться от потягов текстур и оптимизировать развертку, чтобы она занимала как можно больше места в квадрате. Плюс стараться соблюдать равномерный тексель на разных кусках(шелах) - если это видное место. Иначе все будет растянуто, мыльно и вообще всрато. И не путай покрас в Зебре с покрасом в Пеинтере. В зебре ты красишь вертексы, им на развертку похуй. Они в каком месте стоят в таком и стоят. На хайпольке у тебя вертексов много, поэтому можно красить с плавными градиетами. А в Пеинтере ты красишь текстурный сет. У тебя уже вертеков не 5кк, а 20-40к. Поэтому на лоупольке красить вертексы не имеет смысла. Там красится текстурный сет. Для которого развертка уже имеет значение.
Аноним 13/04/21 Втр 12:11:46 #914 №260156 
>>260153
Благодарю анон. Думаю попробую сегодня с нуля переделать лоу поли и сделать качественнее развертку.
Можешь поделиться какой-либо статейкой на эту тему? Нашел для себя несколько референсов, но думаю совет от более опытного не будет лишним.
Аноним 13/04/21 Втр 12:27:06 #915 №260157 
1615818430.jpg
Аноним 13/04/21 Втр 12:46:13 #916 №260160 
image.png
image.png
>>260156
Зачем тебе лоуполи переделывать? Она у тебя нормальная вполне. Сделай развертку нормальную и всё. Правда придется карты перепечь. По самой развертке гугли UV maping. На русском есть тоже, но у нас объяснять нормально не умеют. Ты их начнешь понимать, только когда сам уже прочитал это в другом месте и разобрался более-менее. Но если вкратце.

Представь, у тебя есть сфера и тебе надо затексурить её в глобус. Сфера состоит из вертексов(облако точек)и каждый вертекс имеет набор параметров. Они хранятся в obj или fbx файле. По-сути - 3Д моделька это текстовый документ со списком всех вертксов, фейсов и их параметрами. У вертксов есть нормаль, цвет, координаты в 3Д пространстве xyz, а так же текстурные координаты uv. Возьмем один полик. Пусть он состоит из 4ех вертексов(представим, что наша видюха щитает в квадах, для простоты) которые имеют какие-то координаты в пространстве xyz. Эти координаты отвечают только за геометрию. Только за форму объетка. А теперь налождим текстуру. У этих 4ех вертексов есть еще и текстурные координаты UV. Они отвечают за то, какой кусок текстуры будет нарисован на нашем полике 3д объекта. Шейдер читает эти 4 UV координаты, находит их на текстуре. Между этими координатами строит полик на плоской текстуре, и то что оказалось внутри этого полика на текстуре, он берет и натягивает на полигон сферы уже в 3Д пространстве. И так по кусочкам всё собирается. Понятно, что xyz и uv - это независимые самостоятельные координаты. И вот чтобы их связать во что-то внятное и нужен UV мапинг. Где ты ручками указываешь какой полик на 3Д какому месту на текстуре будет соответсвовать.
Аноним 13/04/21 Втр 13:03:57 #917 №260161 
>>260160
У меня в области головыкривовато топология получилась, хочу сделать лучше, и практика лишней не будет. Когда разбивал на UV-группы, старался смотреть как это используется в разных играх(текстурки распаковывал, пытался понять что откуда), везде по разному, в некоторых разбивают на много мелких групп, в других несколько больших, так и не смог определиться что к чему.
Думаю стоит взять одну хорошую готовую модельку и детально изучить что как реализованно.
Еще раз спасибо анончик.
Аноним 13/04/21 Втр 13:06:51 #918 №260162 
image.png
image.png
Как часто вам приходилось делать крылья? Как вы укладываете перья, соблюдаете ли вы всю пернатую анатомичность? Укладываете ли вы перья на подготовленную форму. Сейчас пилю крылья, процесс довольно трудоемкий, уже раза 4 переделывал сами перья (их базу). По полигонажу тяжелое, потом еще ретопать, запекать. У кого был опыт, есть чем поделиться?
Аноним 13/04/21 Втр 13:12:41 #919 №260165 
>>260161
Ты лучше подтяни базу, теорию. Если моделька из реальной игры - это еще не гарант, что там все нормально сделано. Просто посмотри туторчиков. Ну и пробуй.
Аноним 13/04/21 Втр 13:26:47 #920 №260170 
image.png
>>260162
Вообще перья делаются как и волосы. Уже на лоупольки делаешь плашки и их расставляешь по текстурному атласу. Если тебе ни одни найденый атлас не нравится, тогда уже да - делаешь свое супермега перо, запекаешь его, красишь и в итоге всё равно получаешь атлас по которому расставлять плашки.
Аноним 13/04/21 Втр 13:53:02 #921 №260172 
>>260170
На каких ресурсах такие атласы посмотреть можно вместе с нормалями, альфами?
Аноним 13/04/21 Втр 14:44:14 #922 №260178 
>>260172
Квиксель Мегаскан
Для пользователей Unreal Engine бесплатно

https://quixel.com/megascans/home?search=feather
Аноним 13/04/21 Втр 15:01:38 #923 №260182 
>>260178
Спасибо!
Аноним 13/04/21 Втр 15:23:31 #924 №260189 
image.png
Аноним 13/04/21 Втр 17:23:48 #925 №260224 
>>260189
Хорошо, только кажется как будто лицо на затылок натянули, там не хватает объема, чтоли
Аноним 13/04/21 Втр 17:48:39 #926 №260231 
SmartSelect20210414-004545Instagram.jpg
>>260134
Вообще-то это она.
Если курс переводит парень, это не делает её мужиком.
Аноним 13/04/21 Втр 19:08:47 #927 №260248 
>>260157
О, кайфово. Немного череп сверху ужал, но вообще очень похожий. Текстуру просто с фотки его ебанул?
>>260231
А по фотке я и не могу определить. Ты уверен, что это "она"?
Аноним 13/04/21 Втр 20:36:45 #928 №260263 
image.png
>>260189
Аноним 13/04/21 Втр 21:26:24 #929 №260271 
girlheadvray2.jpg
Внимание!

Голова дай денег на связи, что то шило в жопе заиграло и я взялся за новую голову дай денег. Чисто по фану без рефов, реальный кайф надо сказать. Ебался с глазами туеву хучу времени, теперь нужно как то сделать влажный хз как по научному называется переход между роговицей и краями века. но это напоследок, а то я фактически с конца начал работу лол.

Следующим этапом в зебре нужно наскульптить так называемый плавающий слой, всякую корректирующую фигню типа более выраженные складки у век и губ что бы личико живее смотрелось.

Спасибо за внимание
Аноним 13/04/21 Втр 23:10:42 #930 №260275 
>>260263
Интересный челик, будешь лоуполи делать ?
Аноним 14/04/21 Срд 05:29:10 #931 №260291 
image.png
>>260271
Вроде нихуя ещё нету, а выглядит прикольно.
Аноним 14/04/21 Срд 05:42:56 #932 №260292 
С хуем.jpg
CEu6iVJUkAAvWg-.jpg
>>260231
Аноним 14/04/21 Срд 06:40:14 #933 №260293 
Какая версия там у пиратобояр актуальная? Чтоб стабильно и без вылетов
Аноним 14/04/21 Срд 06:55:51 #934 №260294 
>>260170
А если модель для 3д печати? Вот недавно надо было раздобыть модель птицы для печати и буквально все не подходили для этого — перья либо нормалями, либо плашками сделаны.
Аноним 14/04/21 Срд 07:14:16 #935 №260295 
>>260293
2021.1.2 - суперстабильная
2021.5.1 - проблемы имеются
2021.6.2 - придётся поебаться с таймбомбой
Но наверно лучше подождать 2022, по идее скоро высрать должны
Аноним 14/04/21 Срд 07:24:00 #936 №260296 
>>260295
>придётся поебаться с таймбомбой
версия трещины номер два работает стабильно
Аноним 14/04/21 Срд 07:53:59 #937 №260297 
16156474901180.mp4
>>260292
>she is a transgender woman
Аноним 14/04/21 Срд 08:03:57 #938 №260298 
>>260231
Окей, зумер. Еще тайну открою - сестры Вачовски на самом деле братья.
Аноним 14/04/21 Срд 08:13:40 #939 №260299 
>>260275
Ага
Аноним 14/04/21 Срд 08:47:59 #940 №260300 
>>260295
>придётся поебаться с таймбомбой
ТЫ че ебанутый?Че там сложного?Коля ебучий ,писец
Аноним 14/04/21 Срд 08:59:07 #941 №260301 
>>260295
На персии уже давно фикс лежит от ласт версии
Аноним 14/04/21 Срд 10:35:38 #942 №260306 
>>260271
Пояснишь как ты создаешь такие текстуры?
Аноним 14/04/21 Срд 11:08:54 #943 №260309 
joanna-kobierska-bez-nazwy-2.jpg
Как скульптить такую кожу?
Аноним 14/04/21 Срд 11:29:11 #944 №260311 
image.png
image.png
>>260309
Мелкие "общие" чешуйки через нойз, предварительно сохранив морф чтобы иметь возможность подтирать этот нойз местами где он не нужен. Чешуйки со второго пика это альфа+работа ручками, и на этих местах морфом как раз таки подтирается альфа кожи.
Аноним 14/04/21 Срд 11:35:00 #945 №260312 
>>260311
А как такие альфы красиво наносить на чистую кожу? Я бывает так делаю для обычных объектов там где не нужно очень красиво, и даже там альфа на альфу залазиет.
Аноним 14/04/21 Срд 12:53:43 #946 №260322 
>>260271
Как сделал кожу?!
Аноним 14/04/21 Срд 13:13:17 #947 №260324 
image.png
>>260306
>>260322
Все текстурки делаю в мари
Аноним 14/04/21 Срд 13:14:54 #948 №260325 
Ни у кого в последней версии зебры не багует селект рект? Он у меня как-то хуёво обрезает, не до конца и иногда отказывается вообще обрезать.
Аноним 14/04/21 Срд 13:37:21 #949 №260326 
>>260324
И шейдинг? Покажи. А ты кожу просто прожектил или как?!
Аноним 14/04/21 Срд 16:02:15 #950 №260350 
Перекатывайте
Аноним 14/04/21 Срд 16:04:21 #951 №260351 
>>260350
Пусть сначала он расскажет: >>260271
как делать йоба кожу
Аноним 14/04/21 Срд 16:25:35 #952 №260356 
>>260351
В новом треде расскажет, если захочет
Аноним 14/04/21 Срд 16:47:36 #953 №260361 
блендер топ
Аноним 14/04/21 Срд 17:01:39 #954 №260364 
>>260312
Выбери другой метод нанесения для кисти просто, который не мажет, а делает «штамп» ну и выше анон кидал пак альф для шкур животных
Аноним 14/04/21 Срд 18:57:32 #955 №260380 
>>260364
Штамп это растяжка?
Аноним 14/04/21 Срд 19:35:32 #956 №260383 
>>260380
Это масштабируемый стикер.
Аноним 14/04/21 Срд 20:00:34 #957 №260389 
image.png
image.png
>>260263
Аноним 14/04/21 Срд 20:02:37 #958 №260390 
>>260383
Покажи как.

>>260389
Почему копыта отдельно?
Аноним 14/04/21 Срд 20:06:13 #959 №260391 
>>260390
Они в сабдивах, не хочу помять, всё равно вместе с телом ретопну
Аноним 14/04/21 Срд 20:07:36 #960 №260392 
Привет, ребята. Я не могу в стилизацию. Все что не пытался делать всегда вылизываю под реализм, как научится длеать стилизированого персонажа, дайте совета, а?
Аноним 14/04/21 Срд 20:51:31 #961 №260399 
>>260392
Примеры может скинешь своих работ?
Аноним 14/04/21 Срд 20:58:15 #962 №260401 
>>260295
>Но наверно лучше подождать 2022, по идее скоро высрать должны
Так там новые баги и вылеты накинут, лол.
Аноним 14/04/21 Срд 21:09:35 #963 №260402 
>>260399
да гавно работы, в этом и парадокс. Что мне нужно сначала набить руку на стилизации, а я пытаюсь в реализм который выходит так себе из-за неопытности
Аноним 14/04/21 Срд 21:24:19 #964 №260405 
>>260402
Бред
Аноним 14/04/21 Срд 21:38:25 #965 №260407 
Есть один шлем помятый, как его сделать идеально ровным на гранях и угловатым где надо?
Аноним 14/04/21 Срд 21:52:11 #966 №260409 
image.png
Пойдет ли такая топология для создания развертки и запекания, чисто для позинга?
Аноним 14/04/21 Срд 22:07:11 #967 №260411 
>>260405
да не бред, я не могу сделать руки побольше или ноги короче, все придерживаюсь анатомичных пропорций по учебнику
Аноним 14/04/21 Срд 23:03:10 #968 №260418 
>>260409
да
Аноним 14/04/21 Срд 23:16:03 #969 №260422 
>>260409
Губы и глаза хуево развёрнуты хотя если анимировать не будешь то похуй
Аноним 15/04/21 Чтв 00:07:24 #970 №260424 
111.jpg
>>260326
>>260351
Там все очень просто, если вкратце в мари прожектишь дисплейсмент и альбедо мапы, а ну еще до кучи можно сделать карту отражений что бы лицо было не равномерно масляным, а только в нужных местах. Потом все карты используем для шейдинга в майке, а потом жмешь кнопку рендер и вуаля, случилось волшебство. Для глаз все тоже самое как и для кожи красим в мари карты и передаем в майку.

В целом мари просто очень удобная штука для таких покрасов, но если ты вдруг не сможешь найти мари, красить можно и в фотошопе, просто больше времени понадобится.

Еще добавлю что можно практически весь цикл производства карт сделать даже в зебре, там есть неплохой инструмент для экспорта

Аноним 15/04/21 Чтв 00:33:42 #971 №260426 
image.png
Нихуя не понял, третий пунк где крутить?
Аноним 15/04/21 Чтв 00:56:45 #972 №260427 
2021-04-1500-53-36.jpg
>>260426
Аноним 15/04/21 Чтв 04:30:37 #973 №260428 
>>260392
Берешь листок бумаги, и накидываешь группы примитивы похожие на людей в 2х проекциях. Все время жидко обсираешься, потом находишь нужную форму, довольно урчишь и идешь скульптить.
Аноним 15/04/21 Чтв 07:37:48 #974 №260429 
>>258500
>>258463
А вы ебать че думали? Их там миллиард с хуем живет, на 1 россиняского гения найдется штук 20 китайских чисто из-за демографии.
Аноним 15/04/21 Чтв 08:10:58 #975 №260431 
>>260429
>чисто из-за демографии
Нет, не чисто. Азиаты круты из-за азиатского менталитета. Там норма - ебашить что-то по 100 часов в неделю. У нас на такое готовы немногие. Именно поэтому там куча людей, которые в 20 лет ебашат охуенные модели/рисунки, а у нас таких по пальцам пересчитать можно.
Аноним 15/04/21 Чтв 08:39:44 #976 №260433 
>>260431
Такой менталитет сложился в том числе из-за демографии. Они понимают, что если я не буду ебошить 24/7, то моё место займёт кто-то другой. Нас ведь тут как говна
Аноним 15/04/21 Чтв 08:58:48 #977 №260434 
>>260433
Это еще и исторически не так давно сложилось. У них был пиздецовый голод в 60ых перед началом урбанизации, в города понаехали буквально бывшие каннибалы, которые готовы любую хуйню делать лишь бы риса дали.
Аноним 15/04/21 Чтв 15:56:52 #978 №260444 
>>260427
Спасибо, в глаза ебусь. Правда непонятно как там сотку выкрутить если 5 максимальное значениея
Аноним 15/04/21 Чтв 17:37:43 #979 №260445 
Как во время вращения объекта пивотом замедтиль вращение? А то очень точно пиздос как тяжело вращать.
Аноним 15/04/21 Чтв 17:38:13 #980 №260446 
>>260424
Ты пикрил спрожектил?
Аноним 15/04/21 Чтв 17:59:31 #981 №260448 
>>260446
В уголке написано www.3D.sk
Аноним 15/04/21 Чтв 18:01:32 #982 №260449 
>>260448
Я понял, я имел ввиду ты такие пики проджектил? Я просто пробовал с текстуринг ХУЗ, но там когда как-то хуёво выглядит.
Аноним 15/04/21 Чтв 18:13:44 #983 №260451 
>>260449
>текстуринг ХУЗ
>как-то хуёво выглядит
Ты охуел? Хузовские текстуры это самый топ жир для проджектинга.

>ты такие пики проджектил?
Очень просто, даже не знаю что тебе рассказать, волосню подчищаем либо прямо в мари либо в фотошопе и проджектим, а вообще сбрось то что у тебя получилось может смогу дать совет
Аноним 15/04/21 Чтв 18:16:38 #984 №260452 
>>260451
Как прожектить в ФШ если там нет 3д модельки?
И почему кожу прожектят именно в мари? Я мари не юзал ни разу.
Аноним 15/04/21 Чтв 18:35:19 #985 №260455 
>>260452
>Как прожектить в ФШ если там нет 3д модельки?
Как диды в старые времена, экспортиш из майки UV в фотошоп и красишь
Аноним 15/04/21 Чтв 18:37:39 #986 №260457 
>>260452
>И почему кожу прожектят именно в мари?
Удобно очень и быстро.

>Я мари не юзал ни разу.
Базарю попробуй еще захочешь.
Аноним 15/04/21 Чтв 18:48:37 #987 №260458 
>>260455
Там же не видно как будет на модельке, можно обосраться.
Аноним 15/04/21 Чтв 18:54:55 #988 №260459 
>>260458
Да все там видно, сетка то видна, ты попробуй разок хотя бы. Поляки вон допиливали текстурки для киперпука в фотошопе и ничего, ААА продукт мирового уровня.
Аноним 15/04/21 Чтв 22:35:34 #989 №260469 
Ни у кого случаем нет гайда с артстанции по шерсти?
Аноним 15/04/21 Чтв 23:53:37 #990 №260471 
>>260295
>2021.5.1 - проблемы имеются
А какие? Думал что 21.5.1 стабильнее чем все версии 21.1.
Аноним 16/04/21 Птн 05:03:37 #991 №260483 
image.png
Там какой-то апдейт вышел?
Аноним 16/04/21 Птн 09:14:37 #992 №260489 
зебрач, скотт итон из шапки годный или есть выжимка? мне не для скульптуры нужно, хочу понимание пропорций лица качнуть и что конкретно делает ебальник няшным.
Аноним 16/04/21 Птн 10:10:23 #993 №260492 
двощ, у меня есть модель цепочки в хай поли, я хочу сделать лоу поли. как это правильно организовать? вроде бы есть техника, для таких случаев, её используют с волосами, насколько я знаю. дай направление куда капать
Аноним 16/04/21 Птн 11:00:41 #994 №260493 
Screenshot1.jpg
image.png
Скульптанул жиробубела по работке.
Так же по-тихоньку пилится карточная игра.
А ещё к нашей скромной команде подрубается ещё один челик, и теперь нас будет трое. По крайней мере, пока. Он кажется с собой приносит альфу своей игры сорт оф майнкрафта. Ну и у нас тут обсуждение идёт, мол, какой стиль лучше подойдёт для игрульки с квадратными блоками и строительством, но чтобы было оригинально чем-нибудь, а не квадратные лего человечки. Я лично за типа графен вальхейма нового, но в около-аниме стиле. Типа, текстурки шобы были как в PS1, модельки персонажей угловатые, но чтобы всё ж были эльфийки с бёдрами, свет красивый, водичка прикольная, вся хуйня.
Аноним 16/04/21 Птн 11:01:42 #995 №260494 
>>260493
почему у него анус в животе
Аноним 16/04/21 Птн 11:01:46 #996 №260495 
>>260469
Ты имеешь в виду что-то конкретное? Если надо, могу купить чего если не дорого, да сюда вбросить.
Аноним 16/04/21 Птн 11:03:07 #997 №260496 
image.png
>>260494
Это редкое заболевание у жирдяев. У меня так же например. Чтобы посрать приходится вставать на колени перед унитазом.
Аноним 16/04/21 Птн 11:11:30 #998 №260497 
image.png
>>260495
Да нет, есть на артстанции где-то гайд, как делать шерсть. Я этот гайд лайкнул, но он мне не отображается в залайканых, потому что он находится в формате блога. Я ресницы кое-как по памяти сделал мувом, но вот шерсть на пузике вообще не выходит почему-то. Вот и думал, может у кого-то есть в закладках этот гайд, его вроде бы в тред кидали очень давно, но это не точно.
Аноним 16/04/21 Птн 11:11:38 #999 №260498 
>>260489
Всего 14 часов курс идёт, куда ещё больше выжимать. Рассказывает интересно, можно за раз посмотреть. Понимание анатомии твоей тупой черепушки отложится
Аноним 16/04/21 Птн 11:15:07 #1000 №260499 
>>260483
Ага, 1.6.3, на персии уже кряк вышел, но он с таймржомбой от псиксов. Ждём-ждём.
Аноним 16/04/21 Птн 11:16:31 #1001 №260500 
>>260493
А хули вы на стол 2д хуйни выставляете, а не объемного жирдяя? И свет с тенями общий будет для фигурок и стола. Другими красками всё заиграет
Аноним 16/04/21 Птн 11:50:09 #1002 №260502 
>>260500
1. Это будет под мобилки, поэтому триде фигурки сюда не вставить особо. Карт много, моделить пришлось бы овердохуя и делать это под мобилочки, тобишь готовые наши пк модели не поюзаешь.
2. "Платформа" для юнитов будет тридешная, я её уже сделал. Просто второй челик ещё не вставил в игрульку, так как видать это дело анимировать надо, а он пока над тех. частью потеет.
3. Мы заменим залупные картинки юнитов позже на "скрины" триде моделей с обмазкой в фотошопе поверху. У нас же в основной игре все модельки то есть, просто поставим их в позу, фильтрами обмажем, скрин, хуяк-хуяк и в продакшн. Как я это понял.
Аноним 16/04/21 Птн 13:10:19 #1003 №260509 
>>260489
>что конкретно делает ебальник няшным.
Берешь линейку и измеряешь милые ебальники, находишь взаимосвязь, довольно урчишь.
Аноним 16/04/21 Птн 13:12:19 #1004 №260510 
>>260493
Как в фабле 1 пилите.
Аноним 16/04/21 Птн 13:14:41 #1005 №260511 
7b39afbd8b19871dce28dd83d7e4f251.jpg
>>260493
>редкое заболевание у жирдяев
И у котопсов.
Аноним 16/04/21 Птн 13:23:51 #1006 №260515 
>>260497
Брови*
медленнофикс
Аноним 16/04/21 Птн 14:09:31 #1007 №260523 
image.png
>>260510
Ух там тяночки какие, жоска
Но да, типа такого. Только ещё пикселями задристать каждую текстуру. Мы же инди, что это за инди без пикселей на пол экрана.
Аноним 16/04/21 Птн 16:03:42 #1008 №260538 
>>260452
На самом деле прожектить-то можно и в пеинтере и даже в зебре, но основная фишка Мари, что её инструментарий лучше всего заточен под прожект.
1. Там есть пеинт буффер. Все что ты рисуешь/прожектишь, рисуется на промежуточном слое, который можно редактировать, и только потом запекать на модель.
2. Там есть врап. Ебальники у всех разные. Поэтому после того как ты спрожектил губы, например. Ты можешь врапом их подогнать точно под губы твоей модельки.
3. Ну и кучу "фотшоповских" фишек. Слои, режимы наложения, настройка кистей, настройка HUE, сатурейшн и куча всего.
4. Мари - она как Зебра. Когда первый раз открываешь, немного охуеваешь от управления и интерфейса, но зато потом не представляешь себе более удобного интерфейса под проджект-пайплайн.

Но не стоит думать, что хороший текстуринг делается в 2 клика. Даже в Мари сделать монолитную, без разводов и переходов текстуру - это отдельная кропотливая работа. В туторах что я смотрел, ведущий въебал около 14 часов на бошку. Но он показывал именно проф подход, где каждый кусочек аккуратно подгонялся по месту, цвету, фактуре и.т.д. Молодые шутливые, конеш, побыстрее управятся.
Аноним 16/04/21 Птн 16:14:15 #1009 №260540 
>>260538
>В туторах что я смотрел, ведущий въебал около 14 часов на бошку
Дай пожалуйста ссылку анонче
Аноним 17/04/21 Суб 00:41:05 #1010 №260610 
Перекот пилить будем?
Аноним 17/04/21 Суб 10:17:52 #1011 №260645 
>>257373
Чорт какой-то, тьфу блядь.
Лучше анатомию дрочи как наиграешься с прожеками первыми.
Аноним 17/04/21 Суб 10:20:54 #1012 №260646 
кто метахуйман уже поюзал?Как там волосы сделаны?Плашками или грумом обоссаным?
Аноним 17/04/21 Суб 13:43:56 #1013 №260670 
Котаны, как правильно сохранять проект в ZBrush. Каждый раз при открытии приходится заново настраивать кисточки, всякие спотлайты и зиапплинки. Это заёбывает после ~50 повторений.
Как сохранить проект так, чтобы он загрузился точно в таком же состоянии?
Аноним 17/04/21 Суб 13:55:28 #1014 №260671 
>>260540
Ну я так уже и не вспомню как он называется. Но где-то на https://gfx-hub.net/ искал. На винте тож уже нет.
Аноним 17/04/21 Суб 13:57:32 #1015 №260673 
>>260670
Сохранить можно конфигурацию окошек. Размеры кисточек не сохраняются. Некоторые умельцы пишут стартовый скрип.
Аноним 17/04/21 Суб 14:02:45 #1016 №260674 
>>260670
>Котаны, как правильно сохранять проект
Ctrl+S. Сохраняет положение камеры и настройки рендера/материалов, а так же все твои тулы в панели.
>Каждый раз при открытии приходится заново настраивать кисточки, всякие спотлайты и зиапплинки
То что ты перечисляешь к проекту отношения не имеет, это всё настройки интерфейса
Аноним 17/04/21 Суб 14:07:10 #1017 №260675 
>>260671
UPD:
Вот какой-то похожий тутор:
https://gfx-hub.net/tutorials/35656-gumroad-texturing-and-shading-realistic-skin-in-maya-mari-and-zbrush.html
Аноним 17/04/21 Суб 17:35:12 #1018 №260697 
Как мне сделать рваную, тонкую, висящую клочьями одежду, с дырками и тд? Типа лепить отдельные куски и потом их вместе ремешить? Или проще в блендере основу полигонами потягать, пропустить через клос симулейшнпотому что с ним я уже ознакомлен и потом в зебре доработать?
Аноним 17/04/21 Суб 18:01:09 #1019 №260704 
>>260697
А такое не легче текстурами делать?
Аноним 17/04/21 Суб 18:41:42 #1020 №260709 
>>260670
>>260674
В последней версии браша, проект начал загружаться автоматически. Алсо ctrl+S сохраняет весь проект, а он может весить гигабайты.
Аноним 17/04/21 Суб 19:21:43 #1021 №260711 
>>260673
>Размеры кисточек не сохраняются
Сохраняешь стандартную кисть с новым размером, как кастомную, кидаешь в папку со стартовыми кистями, удаляешься стандартную...Профит.
Аноним 17/04/21 Суб 19:25:43 #1022 №260714 
Люди настолько ебанулись, что они готовы создавать новые кисти просто потому, что им впадлу один раз нажать S?
Аноним 17/04/21 Суб 20:25:05 #1023 №260722 
>>260714
сын шлюхи ебучий иди на хуй
Аноним 17/04/21 Суб 20:52:44 #1024 №260726 
>>260709
>В последней версии браша, проект начал загружаться автоматически
Он загружает последний открытый файл перед закрытием программы.
Аноним 17/04/21 Суб 23:32:12 #1025 №260768 
>>260726
Именно это я и написал, раньше такого не было.
Аноним 18/04/21 Вск 15:12:01 #1026 №260835 
У всех персия отвалилась?
Аноним 18/04/21 Вск 16:19:40 #1027 №260845 
Ты один там сидишь.
Аноним 18/04/21 Вск 22:56:01 #1028 №260910 
Я сделал полишар и продублировал его через ротан и ctrl. Сабтул один, но воздействовать я могу только на продублированный шар, как выбрать другой?
Аноним 18/04/21 Вск 22:58:31 #1029 №260911 
>>260910
Все, понял. Ctrl + лкм на пустом месте.
Аноним 19/04/21 Пнд 09:08:04 #1030 №260930 
Здравствуйте, уважаемые товарищи скульпторы, допустим я для общего развития решил поизучать зебру по курсу от XYZ слитого разумеется но так как в рисование я ноль без палочки (только танки, домики и их детальки и все по линеечке) в связи с этим есть вопрос есть какая-нибудь литература, методички помощники-книги/программы по базовой анатомии, который будет достаточно чтобы сделать средне-хуегого стилизованного 3Д перса, так как менторства у меня не будет.
Аноним 19/04/21 Пнд 09:22:58 #1031 №260931 
>>260930
Дрочи анатомию, там все тоже по линеечке, кость к костии, мышцы к мышце.
Аноним 19/04/21 Пнд 09:25:32 #1032 №260932 
>>260931
Вот я и реквистирую материалы для эффективного дрочения
Аноним 19/04/21 Пнд 09:28:55 #1033 №260933 
>>260932
В шапке есть ссылка на рутрекер с курсом по анатомии.
Аноним 19/04/21 Пнд 09:30:52 #1034 №260934 
>>260930
> по базовой анатомии
"Анатомия для скульпторов" + https://www.zygotebody.com/
>редне-хуегого стилизованного 3Д перса
Ну тут конкретные примеры нужны кем вдохновляешься.
Потому что для некоторых стилизаций достаточно только пропорций и минимальных манипуляций с примитивами.
Аноним 19/04/21 Пнд 09:56:06 #1035 №260935 
26715sPtZ.jpg
202104190951Barbarian.jpg
202104190945PaladinSTYLXYZ.jpg
>>260934
Уровень персонажей из доты где-то, так как я прохожу курс то и на выходе должен получиться аналогичный курсу результат. Мне просто нужно для самопроверки.
Аноним 19/04/21 Пнд 09:56:29 #1036 №260936 
>>260933
Спасибо
Аноним 19/04/21 Пнд 10:06:25 #1037 №260937 
>>260935
Мужик на третьем пике так раскрыл рот, будто это модель для резиновой куклы.
Аноним 19/04/21 Пнд 10:36:41 #1038 №260938 
>>260935
Канала проко + анатомии для скульпторов за глаза хватит. Ну CG-speak возьми за привычку гляделть. Там про дизайн\концепт норм рассказывают.
Ну и: https://support.steampowered.com/kb/9334-YDXV-8590/dota-2-workshop-character-art-guide
Аноним 19/04/21 Пнд 10:39:28 #1039 №260939 
>>260938
Спасибо за помощь буду разбираться
Аноним 19/04/21 Пнд 12:13:31 #1040 №260943 
Перекат сделайте блять
Аноним 19/04/21 Пнд 12:50:16 #1041 №260944 
>>260835
Перестал заходить на эту парашу, а потом они мой акк удалили. Забей хуй на этот говнофорум, учиться можно и по бесплатным туторам на ютубе. Ну а вообще умение рисовать.
Аноним 19/04/21 Пнд 13:09:05 #1042 №260945 
>>260944
Ну хз, меня пока не удалили, мне норм.
Аноним 19/04/21 Пнд 15:38:40 #1043 №260950 
image.png
photo2020-12-1019-00-01.jpg
Котики, есть у кого эти кисти?
Аноним 19/04/21 Пнд 16:25:50 #1044 №260952 
>>260950
Если не найдешь, можешь сам такие сделать. Там вроде тупо альфа слоя породы. Которые ты один на другой ляпаешь(вот бы еще каждый шлепок на рандом выбиралась другая альфа, размер кисти, поворот альфы и сила воздействия). Последняя кисть в наборе вообще трим-динамик чуть настроенный(бонус браш, блядь). А вообще, для всяких слоистых мультяшных камней давно пора генератор запилить.
Аноним 19/04/21 Пнд 16:36:46 #1045 №260953 
image.png
Решил недавно вкатиться в вашу хуйню, раньше бывало лепил иногда всякие головы там же.
Слепил дерьмодемона ликана из нового резика, объясните что делать дальше? Какой там пайплайн у тридешников-персонажников?
Как ему теперь лучше сделать волосы? Сплошной лепёхой через динамеш или через фибермеш? Как текстурить без стороннего софта? Как фиксить топологию?
Аноним 19/04/21 Пнд 16:49:31 #1046 №260955 
>>260953
Если ты хочешь тупо летающую бошку под зебра-рендер, то можешь обойтись полипеинтом и фибермешем, на топологию тут похуй. Это без стороннего софта.
Персонажник - тот кто делает игрового персонажа, которым можно побегать в движке. Это уже без стороннего софта не получится. Тебе уже надо будет ретоп, ЮВ, запечка, текстуринг, риг, анимация, загружка в движок.
Аноним 19/04/21 Пнд 17:21:11 #1047 №260957 
>>260955
Я бы и в полный рост его слепил, только не совсем понимаю как это делать, сразу ставить его в нужную позу или в t-pose? Как там кстати с риггингом в браше, так и работает через жопу з-сферы?
Аноним 19/04/21 Пнд 18:08:56 #1048 №260960 
Ещё один тупой нубский вопрос. Как лепить, с включённой перспективой или без?
Аноним 19/04/21 Пнд 18:10:03 #1049 №260961 
>>260957
Обычно в браше тупо лепят хайпольку. Да, в браше есть и рендер и моделлер и авто ЮВ и ретоп и генерация тканей и з-сферы.
Но в реальном пайплайне это всё не используют как правило. Так-то и Майе и 3Д максе тоже есть скульпт, лол(но он для блендшейпов скорее, а не лепки с нуля из сферы). В целом, самый упрощенный, но полноценный вариант такой:
1. Лепишь в зебре только хайпольку, желательно симметричную, в А или Т - позе. Это для рига важно.
2. Репотаешь в Майе(можно в другом софте). Делаешь копию хайпольки и децимируешь её до 100к -500к поликов. Не обязательно дицимировать последний сабдив с 20кк поликов. Спустись на один-два сабдива пораньше и децимируй их. Кроме зебры мало кто может вертеть миллионы полигонов на изи.
3. Запечка. После ретопа берешь свою хайпольку и лоупольку, запекаешь нормалки, курватюры, АО если надо.
4. Текстуришь. Грузишь в Пеинтер и там красишь своего перса, эксполрируешь текстур-пак.
5. Можешь сделать промежуточный рендер. Но А и Т-позы художественно унылы, так что смотри сам.
6. Делаешь полноценный Риг.
7. В целом - твой персонаж готов, можешь его ставить в позу, ставить свет, делать рендер и заливать работу на Станцию.

Примерно так. Но каждый из этих пунктов - отдельная глубокая тема в которой придется разбираться. В Зебре ты просидишь лишь 15-20% всех жопочасов, что нужны для полноценно перса.
Аноним 19/04/21 Пнд 18:11:41 #1050 №260962 
>>260960
На твой вкус, я леплю с перспективой 50-80мм вроде.
Аноним 19/04/21 Пнд 19:56:28 #1051 №260968 
>>260960
ставь 200мм не прогадаешь
Аноним 19/04/21 Пнд 21:29:46 #1052 №260983 
>>260953
выкатывайся из нашей хуйни,обморок говноед
Аноним 19/04/21 Пнд 21:31:12 #1053 №260984 
>>260953
выкатывайся из нашей хуйни,обморок говноед
Аноним 19/04/21 Пнд 22:27:38 #1054 №260998 
>>260983
>>260984
зачем дважды писать-то
Аноним 19/04/21 Пнд 22:42:42 #1055 №261012 
image.png
>>260984
>>260983
Почему мистер мелкобуква? Почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем? Зачем вы срёте? Зачем продолжаете рваться?
Аноним 20/04/21 Втр 10:14:25 #1056 №261059 
Среди вас выблядков, есть те кто тоже в 3dCoat ретопит? Смотрите что в новой версии выкатили.
https://www.youtube.com/watch?v=YOHGwSWqNig
Аноним 20/04/21 Втр 14:11:12 #1057 №261077 
Никто не знает какого хуя квад сетка при импорте в сабстенс автоматом триангулируется?
Аноним 20/04/21 Втр 14:41:14 #1058 №261082 
>>261077
Откуда экспортишь? Если из майки, то убедись, что в настройках .fbx экспорта не стоит галки triangulate.
Аноним 20/04/21 Втр 14:41:45 #1059 №261084 
>>261082
Я в .obj экспорчу из майки.
Аноним 20/04/21 Втр 14:50:56 #1060 №261085 
>>261084
А если этот .obj снова импортить в майку, то сетка в квадах будет? В общем либо экспортер майки триангулирует, либо импортер сабстанса(но я не помню чтобы там такое было).
Аноним 20/04/21 Втр 15:07:29 #1061 №261087 
>>261085
Это точно квад сетка, проверено в зебре. Кажется меш просто имеет какую-то ошибку, но это точно не нгон и не манифолд. Что за проблема - ясно мне так и не стало, да и не так хорошо владею майкой, чтобы сходу это понять, так что просто забью.
Аноним 20/04/21 Втр 15:18:12 #1062 №261088 
>>261087
Попробуй в майке взять свой меш, сделать его копию. У копии почистить историю, зафризить трансформы. Экспортнуть в .fbx без триангуляции. Создать проект в сабственсе и выбрать этот меш. Но это странно в любом случае. Я работаю и с майкос и с сабстенсом и с зеброй и самопроизольно никогда ниче не триангулировалось. Только если забывал где-то снять галку.
Аноним 20/04/21 Втр 15:21:04 #1063 №261089 
>>261087
UPD: Еще вот чего попробуй. Если меш - результат ретопа, там могут быть паразитные полигоны. Попробуй выделить все полики меша и сделать soft edge и внимательно осмотри сетку со всех сторон, если где-то полигоны выглядят явно квадратными и шейдят как плоскость - то там сидит паразт. Удаляешь этот полик, под ним будет еще один.
Аноним 20/04/21 Втр 15:35:15 #1064 №261091 
>>261089
Ояебу. Короче я сделал и то что ты сказал, и кучу ещё действий, насилуя лоупольку мувом и инфлейтом. И под конец уже не в силах продолжать решил автополигруппы сделать и выделить основной меш и удалить невидимое. И что-то невидимое удалилось и теперь сетка нормальная, однако я не ебу что там удаляется, оно невидимое даже если переключаться на невидимый меш. Я даже включил двойное отображение полигона, а всё равно нихуя не видно. Есть варианты определить в чём подвоха?
Аноним 20/04/21 Втр 15:38:47 #1065 №261092 
>>261091
Алсо, у этого нечто целых восемь поинтов. Ищем-ищем.
Аноним 20/04/21 Втр 15:42:20 #1066 №261093 
image.png
Похоже это летающие вершины? Оо
Я чего-то не понимаю или такое действительно может быть?
Аноним 20/04/21 Втр 15:44:42 #1067 №261094 
image.png
Однако в майке пишут, что это два фейса, только их не видно. Есть вариант зафокуситься на объекте в майке?
Аноним 20/04/21 Втр 15:46:32 #1068 №261095 
image.png
Аноним 20/04/21 Втр 15:48:57 #1069 №261097 
>>261094
Есть. Выделяешь и жмешь F. Только убедись что раскладка ангельская. На русской раскладке хоткеи не работают. Летающий точки - резуьтат тырканья мышкой мимо во время ретопа. Инструмент кваддроу как раз вертексы с ставит по простому клику. И если промазал мимо меша, он их все равно поставит, но они будут в непредсказуемом месте.
Аноним 20/04/21 Втр 15:55:16 #1070 №261101 
>>261097
Ясно. Спасибо, если бы не твой совет, я так бы забил и не попробовал удалить несоединённые с мешем объекты.
Аноним 20/04/21 Втр 15:59:43 #1071 №261103 
>>261101
Я сейчас скриптингом увлекся последнее время, надо будет попробовать написать простую штуку, кторая выделяет все летающие точки и прочие косяки геометрии в сцене. А потом просто del жмешь и все это чистится. Думаю полезно ИТТ будет для тех, кому майка в целом на хуй не упала-в ней разбираться сидеть, но ретопать, ювишить, ригать и анимировать хочется.
Аноним 20/04/21 Втр 20:57:59 #1072 №261141 
>>261103
Ты сначала загугли это. Потому что есть такое правило в майке. 99% скриптов которые ты придумал, уже кем-то написаны
Аноним 20/04/21 Втр 23:10:24 #1073 №261153 
https://www.youtube.com/watch?v=zwJLrbP06FY
Почему многие скульпторы делают песонажей косоглазыми?
Аноним 20/04/21 Втр 23:11:24 #1074 №261154 
>>260538
>В туторах что я смотрел, ведущий въебал около 14 часов на бошку.
Сурс
Аноним 20/04/21 Втр 23:27:58 #1075 №261155 
>>261154
>>260671
>>260675
Ищи на https://gfx-hub.net/ где-то. Там всего 3 - 4 тутора по покрасу башки в мари, какой-то из них я и смотрел.
Аноним 20/04/21 Втр 23:29:47 #1076 №261157 
image.png
>>261155
У меня 110 результатов.
Аноним 21/04/21 Срд 01:18:21 #1077 №261166 
>>261157
Быстрее было на рутрацкере найти. Вроде вот этот:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5618498
Аноним 21/04/21 Срд 02:26:57 #1078 №261171 
tbrender.png
tbrender001.png
Аноним 21/04/21 Срд 05:49:50 #1079 №261178 
>>261171
Разве лопатки так выгинаются про разведении рук назад?
Аноним 21/04/21 Срд 10:09:28 #1080 №261187 
>>261153
Потому что ленятся снимать симметрию и вертеть один из глаз для нормального взгляда.
Аноним 21/04/21 Срд 11:03:10 #1081 №261192 
>>261153
У актёра которого он слепил косые глаза
Аноним 21/04/21 Срд 11:05:01 #1082 №261193 
>>261178
Они сходятся ближе к низу, а унего наоборот разошлись
Аноним 21/04/21 Срд 11:06:03 #1083 №261194 
image.png
>>261192
У него у всех моделек наверно косые глаза.
Аноним 21/04/21 Срд 11:53:25 #1084 №261204 
>>261012
СОси бибиньку полуобморочный обморок,грязная грязь всратая.
Аноним 21/04/21 Срд 11:53:30 #1085 №261205 
>>261194
Тут один ты косоглазый видимо
Аноним 21/04/21 Срд 11:54:40 #1086 №261206 
чёт у вас тут токсично
Аноним 21/04/21 Срд 11:57:58 #1087 №261207 
>>261206
Нюхай творожок по утрам из писки,и нормально будет.
нет я так не делаю
Аноним 21/04/21 Срд 12:09:22 #1088 №261208 
>>261206
Старые адекватные аноны типа слона ушли, остались только малолетние залетыши с блендер праши
Аноним 21/04/21 Срд 12:34:17 #1089 №261210 
>>261207
>>261204
Шизик.
Аноним 21/04/21 Срд 12:34:50 #1090 №261211 
>>261208
Да тут один такой шизик.
Аноним 21/04/21 Срд 13:14:33 #1091 №261219 
>>261211
твой батя?
Аноним 21/04/21 Срд 13:52:06 #1092 №261231 
Возможно глупый вопрос, но почему одна лоуполи в майе и максе имеет разную длину в сантиметрах? Как тут не сломать ногу?
Аноним 21/04/21 Срд 14:11:24 #1093 №261233 
>>261231
Вообще странно, может там трансформы какие не зафрижены? В какой пропорции отличается длинна?
Аноним 21/04/21 Срд 14:19:55 #1094 №261234 
>>261233
Ну в майке это 45 см, а в максе где-то 120. Я вроде прожимаю фриз трансформейшен, который в панельке модифай, но всё также.
Аноним 21/04/21 Срд 14:23:14 #1095 №261235 
>>261234
А, я тупень, при импорте в макс надо было назначит конверт в сантиметрах, тогда размеры одинаковые. Но я всё ещё не понимаю, за что отвечает фриз трансформ
Аноним 21/04/21 Срд 14:49:05 #1096 №261239 
>>261235
Ну как я понимаю у тебя условные единицы пересчитал с в дюймы а потом обратно в сантиметры
Аноним 21/04/21 Срд 14:50:03 #1097 №261241 
>>261235
Ну смтори, у 3д меша есть как минимум 2 ноды отвечающие за геометрию: трансформ и шейп(есть еще материал, но это уже шейдинг). Шейп - это сама геометрия с координатами вертексов онтосительно пивота. Когда ты берешь объект мышкой и двигаешь, крутишь по сцене, твои новые координаты записываються в трансформ ноду, сама геометрия остается не тронутой. Трансформ - это как бы настройка, она недеструктивная по отношению к мешу. Это тупо матрица 3х3 тнрансформации на которую реалтайм умножается каждый вертекс меша перед отображением во вьюпорте. И если ты сделаешь кубик 1х1х1 а потом его подскейлишь в 2 раза, то он не станет 2х2х2 на уровне меша. Он останется 1х1х1 с точки зрения софта. И при импорте в другой софт соответсвенно тоже будет 1х1х1. Но если ты сделаешь фриз трансформ, то твоя трансформация запечется в меш. И пересчитаються уже реальные координаты вертексов самой геометрии относительно пивота. Теперь у тебя будет честный кубик 2х2х2, а трансформы сбросятся в ноль.
Аноним 21/04/21 Срд 15:14:39 #1098 №261247 
>>261234
>>261239
Ну да у него в одном софте юниты см, а в другом инчи. 120/45 = 2.66.
Дюйм/см = 2.54. Если он измерит точно, там скорее всего и будет 2.54 соотношение.
Аноним 21/04/21 Срд 16:05:00 #1099 №261269 
>>261239
>>261241
>>261247
Ну вы математики конечно. В максе действительно юнит был равен 1 дюйму, я поменял на сантиметры, а в майке поставил чтобы юнит был равен метру. По крайне мере так советует какой-то там сайт в инете, хотя в офф странице автодеска пишут, что макс может выдавать ошибки при экспорте, если изменить юниты с дюймов на сантиметры. Не знаю в общем. Был бы ещё вариант, чтобы в этих софтинах грид одинаково отображался в случае одной и той же модельки, а то бесит.
Аноним 21/04/21 Срд 16:08:53 #1100 №261272 
>>261269
Настройки грида о обоих софтах сделай одинаковыми и всё.
Аноним 21/04/21 Срд 16:19:37 #1101 №261277 
>>261272
Так я так и сделал. Ну вот например и в максе и в майе стоит юнит равный сантиметру. Размер грида в майе 20 юнитов, а в максе 20 сантиметров, что должно быть равным, однако грид в максе значительно больше.
Аноним 21/04/21 Срд 16:36:29 #1102 №261287 
>>261277
Так в майе у тебя может быть 20 юнитов -это весь квадрат грида. По 10 квадратов в каждую сторону от центра. А в максе у тебя 20см в одном квадратике.
Аноним 21/04/21 Срд 16:50:09 #1103 №261291 
image.png
image.png
>>261287
Хорошо, можешь тогда пожалуйста сказать, где какие должны быть значения, чтобы 200 сантиметровые модели в рост выглядели одинаково в обоих софтах на фоне грида?
Аноним 21/04/21 Срд 17:06:09 #1104 №261297 
>>261291
Во-первых поставь одинаковые юниты. И там и там сантиметры. Потом, если захочешь, можешь пересчтить сетку одного софта в метры поделив на 100 параметры(но это нах не надо, если ты там не небоскребы моделишь). Но пока сделай см везде. Возьмем за одну ячейку квадрат 10х10см. Если в максе грид спайсинг - это размер квадратика одного, то там не трогаем ничего. В майке попробуй Ленгт Ваит 800, Грид Лайн Евери 10. Субдивижн сделай пока 1. Потом поиграйся, глянь чего именно делает.
Но вообще сложно тебе сказать конкретные цифры не имея под рукой майки и макса. Я пока на работе.
Аноним 21/04/21 Срд 17:08:19 #1105 №261298 
>>261297
А вообще померь размер одного квадрата сетки в майке и в максе, чтобы хоть понимать во сколько они у тебя расходятся.
Аноним 21/04/21 Срд 17:13:04 #1106 №261301 
>>261297
>>261298
Ну и жесть конечно, зачем всё такое сложное и не одинаковое, софт же от одного разраба..
Аноним 21/04/21 Срд 17:26:18 #1107 №261302 
>>261301
Я не знаю зачем тебе макс вообще для персонажки. Он больше для интерьерщиков традиционно. Я макс давно снес и пользуюсь майкой. Но если тебе принципиально надо и то и то. То можешь сделать методом тыка. Создай кубик ровно 10х10х10см, перемести его пивот в любой нижний угол, потом поставь его за этот пивот в центр координат. А дальше играйся с настройками сетки пока этот куб не впишется точно в один квадрат сетки. И так для обоих софтов.
Аноним 21/04/21 Срд 17:30:02 #1108 №261305 
>>261302
Да я и сам бы с радостью снёс макс, просто я новичок, пытающейся освоить пайплайн по спизженному курсу от xyz, а там риггинг в максе, ну и вот, хуйня какая-то получается.
Аноним 21/04/21 Срд 17:35:19 #1109 №261307 
>>261305
Ну да и я аргументировал это для себя как повод изучить ещё один софт, лишним наверное не будет.
Аноним 21/04/21 Срд 17:39:08 #1110 №261309 
>>261305
риг в максе, чего бля?
Аноним 21/04/21 Срд 17:39:38 #1111 №261310 
>>261305
>а там риггинг в максе
Ой бля, чел, побойся бога. Тем более если новичек не привыкай к плохому. В максе ригают либо динозавтры индустрии, которым впадлу переучиваться, либо шизики их хуз школы. Если потом модель из макса открыть в майке, то там у джоитов будут ебанутые ротейты. И это еще пол беды. Когда ты начнешь искать туторы по персонажке, то 90% будут в работать майке. А по запросу "туторы макс" будут одни унитазы и спальни выскакивать. Оставь макс дедам. Вот тебе нормальный курс по ригу в майке:
https://www.youtube.com/user/antCGi
Аноним 21/04/21 Срд 17:45:59 #1112 №261311 
>>261309
>>261310
Так ну похоже моя внутренняя борьба была напрасной и макс мне действительно на самом деле не нужен. За канал спасибо, жаль только не на русском, на ангельском материал у меня усваивается пока что ещё сложнее, надо будет подучить его.
Аноним 21/04/21 Срд 17:52:33 #1113 №261313 
>>261311
Тебе так кажеться, я сам по ангельски хуйво понимаю. Но даже при всем при этом, объяснения на нем я понимаю лучше чем обьяснения на русском. У нас тупо не умеют доходчиво структурировать инфу и раскрывать тему. Так что лучше включи субтитры или автоперевод хотябы и пользуйся. Там чел правильно все объясняет. По пунткам с примерами: почему делать нужно иненно так и что будет если сделать не так. Наши же туторы расчтитаны на макак - "повторяйте за мной и не бухтите там".
Аноним 21/04/21 Срд 18:01:44 #1114 №261317 
>>261194
У него ещё "особенность" делать баб всратыми хачетрапами, так что косые глаза меньшая из его проблем.
Аноним 21/04/21 Срд 18:46:50 #1115 №261328 
черепушка N2.JPG
Первый скульпт!.JPG
Скульпт два.JPG
Скульпт три.JPG
Вкатываюсь в скульптинг с нуля 6 дней уже. Пикрилейтед прогресс примерно за каждый день с 16го числа. Гайды особо никакие не смотрю, из кастомного скачал только кисточки для волос. В основном юзаю миллион референсов и пытаюсь что-то похожее налепить. Кроме дайнамеша, масок и других простейших инструментов нихуя не освоил.
Аноним 21/04/21 Срд 18:51:55 #1116 №261329 
78346586453.mp4
>>261328
Аноним 21/04/21 Срд 19:02:58 #1117 №261330 
>>261328
Если хочешь, можешь оставить тут свою телегу, помогу инфой и какой-нибудь хуйней (в том числе с персии).
Аноним 21/04/21 Срд 19:19:59 #1118 №261333 
>>261330
ну я не против вообще.
@junevg
Аноним 21/04/21 Срд 19:49:41 #1119 №261346 
>>261330
А мне ты такого не предлагал!
Аноним 21/04/21 Срд 19:55:13 #1120 №261347 
>>261346
А ты кто вообще
Аноним 21/04/21 Срд 20:01:56 #1121 №261350 
>>261347
Да какая разница (
Аноним 21/04/21 Срд 20:03:38 #1122 №261351 
16190069069540.jpg
>>261208
>слон
Да куда я ушёл, тут я. Просто в свободное время то я сейчас порно рисую, сюда не попостишь. А рабочие скульпты я так же кидаю как и обычно.
Аноним 21/04/21 Срд 20:22:10 #1123 №261355 
>>261208
pedofl borodatyi
Аноним 21/04/21 Срд 20:49:31 #1124 №261362 DELETED
>>261208
>Старые адекватные аноны типа слона ушли
Поменял мочу на двойную порцию говна. Вместо скульпта фанартов каким-то асмрщицам, он теперь рисует членодевок с фимозом.
Аноним 21/04/21 Срд 22:11:34 #1125 №261383 
>>261333
Мне к слову тоже не предлагал. Я вправду не персонажник, а мимо инвирщик, но похуй
Аноним 21/04/21 Срд 22:49:25 #1126 №261391 
>>261351
А почему ты слон?Ты на свинью больше похож.
Аноним 22/04/21 Чтв 02:22:49 #1127 №261410 
>>261328
Ноздри ты не врастают в нижнюю губу, у глаз есть красная хуйня во внутреннем углу
Аноним 22/04/21 Чтв 02:24:35 #1128 №261411 
>>261410
>Ноздри ты не врастают
ноздри то*
Аноним 22/04/21 Чтв 03:55:55 #1129 №261415 
16184921977990.jpg
>>261391
Батя так меня называл с детства. Типа, "Как слон в посудной лавке", неуклюжий и жирный. А когда надо было ник брать, я ещё и статью прочитал, где говорилось что лучше всего запоминаются такие фамилии и ники, которые ассоциируются с чем-то. Моя настоящая фамилия вообще никаких ассоциаций не вызывает, она скучная. А Слоновской запоминается легко. Если бы батя звал меня поросёнком, то я бы назвал себя Свинский, что тоже было бы забавно, хрюшки прикольные
Аноним 22/04/21 Чтв 04:52:19 #1130 №261416 
>>261330
Закинь годных кистей
Аноним 22/04/21 Чтв 09:12:04 #1131 №261428 
16190200117871.jpg
>>261328
Короче вот.

У глаз есть слезные железы, не забывай про них. Если ты не хочешь изобразить человека с ФАС, то стоит уменьшить расстояние между нижней губой и носом, саму верхнюю губу увеличить (хотя на пике 3 и 4 с этим уже лучше). Нос широковат и врос в кожу, должен быть небольшой угол. Ну и ухо плосковато.
Аноним 22/04/21 Чтв 10:00:16 #1132 №261431 
9bM0IppfcoU-1.jpg
Как же бомбит от того что ты безрукая макака и даже по нгйду повторить не можешь, аж пустырник опять начал пить.
Аноним 22/04/21 Чтв 10:58:18 #1133 №261433 
>>261431
Ctrl+D нажми и повысь полигонаж для начала, а то ни один нюфак никогда ничего на низком количестве полигонов не слепит.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:04:17 #1134 №261434 
>>261433
Уже тоже до этого дошел вчера пытался но в итоге за 3 часа ничего годного не вышло
Аноним 22/04/21 Чтв 11:05:59 #1135 №261435 
>>261433
Динамеш тоже на Ctrl+D в 4 раза растет? Я думал это тока для сабдивов. А для динамеша ползунок с резолюшн.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:07:57 #1136 №261436 
>>261431
Ты со сложной хуйни начал.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:11:06 #1137 №261438 
>>261436
Возможно, но хочу именно это сделать,, наверное я зря человека пытаюсь слепить надо просто по курсу мясного бугая пилить гипертрофированного.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:15:04 #1138 №261439 
>>261438
Начни с ебала на большом полигонаже под миллион-два полигонов. Просто сиди и лепи ебало, прорабатывай характерные черты, смотри на ютубе как лепят другие, воруй у них приемы и конечный результат.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:18:16 #1139 №261440 
>>261439
>>261438
Ну и да, ебало лучше лепить сначала всяких монстров человекоподобных, чтобы человеческие черты узнавались, но было больше свободы и права на ошибку.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:25:28 #1140 №261441 
>>261440
Согласен наверное для начала отброшу свои идеи и тупо по курсу сделаю, а потом уже свои идеи буду реализовывать.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:53:01 #1141 №261447 
>>261441
Сначала письку надо слепить,так все из этого треда делают,ибо писькососы[все кроме я/spoiler]
Аноним 22/04/21 Чтв 11:58:52 #1142 №261450 
>>261447
>Сначала письку надо слепить
Поддвачну. Тоже недавно начал, недели две назад, и письку как раз леплю. Пока не закончил, но как закончу в тред выложу обязательно.
Аноним 22/04/21 Чтв 14:38:13 #1143 №261482 
>>261450
Потом надо шапки делать из писек новичков. Как в тредах покраса миниатюр шапки составляли из самых всратых работ анонов. А у нас духота какая-то, пики от ноунейм крутанов которые треду никак по духу не близки.
Аноним 22/04/21 Чтв 14:59:53 #1144 №261486 
>>261482
Ну с одной стороны да, а с другой стороны пики крутанов на шапке придают статности и мотивации, так что лучше оставить как есть.
Аноним 22/04/21 Чтв 15:19:20 #1145 №261487 
>>261486
Мотивации бы придало, если бы пики были от ИТТ крутанов(просто предположим). Ну типа вот простой анон, с одного с тобой треда, вернулся из барнаульской шараги, бахнул пельмешек и под стримчик взял и слепил крутую ёбу. Вот это круто. А когда какие-то СиДжи художники из индустрии круто лепят - это как бы ничего удивителнього. Где я и где они. Параллельные вселенные.
Аноним 22/04/21 Чтв 15:26:22 #1146 №261489 
>>261487
Хз кто ты, но у нас не блендер-тред. Тут стремятся к прекрасному, а что-то из хай лвла публикует только слон, ну и иногда опоссум, но их работы недостаточно пиздаты, чтобы на обложку лепить. Ну и вот твоё последнее высказывание про параллельные вселенные это просто жалко, по-гойски и по-плебски, просто брах.
Аноним 22/04/21 Чтв 15:36:57 #1147 №261490 
>>261489
Как скажешь
Аноним 22/04/21 Чтв 15:38:25 #1148 №261491 
>>261489
>Тут стремятся к прекрасному
Это только в маняфантазиях прекрасное хуярят гении-творцы, а по факту искусство это цех в котором подмастерья учатся у мастеров, а не изобретают все с нуля.
Аноним 22/04/21 Чтв 15:42:54 #1149 №261492 
Screenshot1123123.jpg
>>261431
Просто продолжай пилить. Все начинали с подобной лепнины без исключений.
>>261328
Напоминают первые головы Опоссума. Завтра могу стрим подрубить и советов каких-нибудь дать, если надо. Потом на записи глянешь.
Аноним 22/04/21 Чтв 15:54:21 #1150 №261494 
>>261491
Я вроде ничего про гениев-творцов не писал, скилл очевидно приобретается не по наследству и не от всевышнего. А вот система с подмастерьем и мастером - странная. Ну то есть большая часть 3дшников по-моему всё же самоучки, разве что какие-нибудь там курсы проходили, да и то не всегда. Сейчас же не средние века, в инете можно многое найти из нужного.
Аноним 22/04/21 Чтв 15:57:10 #1151 №261495 
>>261494
А чем тебе туторы не мастра, а смотрящие не подмастерья? Изменилась сама форма передачи знаний, а суть-то та жа.
Аноним 22/04/21 Чтв 15:57:29 #1152 №261496 
>>261494
А как же секретные мазки и кисти от крутанов? А кто тебе пояснит за то, где скульпт лучше? В зебре или блендере? Не братан, в нашей профессии без мастера никуда. А знаешь где ты можешь найти лучших мастеров? В Raid shadow le... блять, другое. В школе онлайн курсов ХУЙZ, во
Аноним 22/04/21 Чтв 15:57:54 #1153 №261497 
>>261494
Ну вот и надо повышать цеховую солидарность в треде, а не дрочить на недостижимые высоты.
Аноним 22/04/21 Чтв 16:01:06 #1154 №261499 
>>261495
Ну так нет прямого контакта с непосредственным фидбеком. Типа когда условный мастер даёт развёрнутую оценку твоей работе, говорит что исправить или где вышло лучше, чем в прошлый раз. Подобное на самом деле тоже помогает в обучении. Ты щас можешь конечно сказать что фидбек и на курсах есть, но найди в треде хотя бы одного челепубзика, который платил деньги за курс, а не честно спиздил его с торрента.
Аноним 22/04/21 Чтв 16:04:54 #1155 №261501 
>>261497
Мы повышаем цеховую солидарность разбором ошибок, вот как сверху опоссум вроде (или кто-то другой) разобрал работу новичка с летающей бошкой. Ну не на обложку же её теперь ставить, её не для этого скинули.
Аноним 22/04/21 Чтв 16:21:25 #1156 №261506 
>>261499
Для фидбека как раз этот тред. Залил пик, послуал что не так, исправил - залил снова.
Аноним 22/04/21 Чтв 16:22:55 #1157 №261507 
>>261501
Про обложку - это просто ирония была. Чисто для забавы. По моему очевидный юмор.
Аноним 22/04/21 Чтв 17:15:19 #1158 №261512 
image.png
Кто где волосы делает? Устал бороться с xgen-ом, чертова куча багов.
Аноним 22/04/21 Чтв 17:28:58 #1159 №261513 
>>261512
А чего за баги?
Аноним 22/04/21 Чтв 17:32:43 #1160 №261515 
>>261512
Хех, а я вот как раз про него читаю. Собираюсь вкатываться. Если совсем не прет Икс-ген можешь плашками делать как диды. Скачай атлас бровей и подгоняй полики по модельке и ювишке.
Аноним 22/04/21 Чтв 17:40:04 #1161 №261516 
>>261513
Не хочет нормально дружить с UDIMсами, каждйы раз какие-то проблемы с созданием/использованием готовых масок(приходится заного переназначать рабочую папку, хотя все пути чистые, хз что ему не нравится). Сегодня еще одна фигня случилась: поставил гайды на правую бровь, отзеркалил(все в пределах одного дескрипшена), вроде хорошо заработало, накинул несколько модификаторов, все волосы с левой брови пропали, после перезапуска все вернулось. Ну и так по мелочи.
Мне нравится с ним работать, но иногда на разобраться с тем, что ему не нравится, трачу больше времени, чем собственно сами волосы.
Аноним 22/04/21 Чтв 17:51:20 #1162 №261517 
>>261516
>Не хочет нормально дружить с UDIMсами
Такая проблема не только в иксгене, так же пробовал орнатрикс он тоже оче хуево дружит с удимами, все либо виснет либо нахуй либо вылетает с ошибкой на рабочий стол. Единственный способ что бы все работало норм и не тормозило это использовать, отдельные меши под брови под скальп и так далее. Единственное НО, маски норм работают только если у тебя голова дай денег состоит из одного удима тогда все норм, но это не наш метод мы же боремся за ультра детализацию лол
Аноним 22/04/21 Чтв 17:59:53 #1163 №261518 
>>261517
Он работает с юдимсами, но через раз.
А разбивать меш, делая изначально его на юдимсах что-то сильно лень(мб как вариант сделать еще одну ЮВ развертку спецом под х-ген, но опять же костыль будет).
Аноним 22/04/21 Чтв 18:04:23 #1164 №261519 
>>261512
Я у твоей мамки с очка дергаю обычно,кудрявые норм без багов_
Аноним 22/04/21 Чтв 18:09:43 #1165 №261520 
>>261518
А ты скальп-то делаешь? Насколько я понял, его делают, и мапят отдельно. То есть сама бошка у тебя на любом юдиме может быть, а скальпы всех волос,бровей, ресниц собери квадрат 1001. Вот статейка по икс-гену неплохая, там вроде так и делают.
https://www.mikecauchiart.com/single-post/2017/08/29/Beginners-guide-to-XGen-pipeline-for-beginners
Аноним 22/04/21 Чтв 18:12:11 #1166 №261521 
2021-04-2218-05-18.png
2021-04-2218-06-09.png
>>261518
>А разбивать меш, делая изначально его на юдимсах что-то сильно лень
Анонче ты не понял, я имел ввиду выделить область как на первом пике и скопировать её с основного меша, это займет у тебя 3 мин, а иксген будет работать как часы и не тормозить.

Но если удим один можно просто ебануть маску как на втором пике

Короч у меня такой опыт к которому я пришел опытным путем.
Аноним 22/04/21 Чтв 18:17:21 #1167 №261522 
>>261520
Благодарю, прочитаю вечерком.
Скальп - да, обычно в мари рисую и импортирую после.

>>261521
Тоже как вариант хороший, меньше тормозить должно будет.
Аноним 22/04/21 Чтв 19:16:24 #1168 №261525 
Тупой вопрос, но как экпортунть меш с полипейнтом, например, в блендер?
Аноним 22/04/21 Чтв 20:30:29 #1169 №261536 
1.JPG
2.JPG
Анон отсюда >>261328
7й день вката. Пытался лепить бабское туловище, получается весьма хуево. От целого дня зебры глаза начинают краснеть и болеть, неприятно.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:34:41 #1170 №261539 
>>261536
>От целого дня зебры
Окстись дурачок, выгоришь за месяц
Аноним 22/04/21 Чтв 20:36:15 #1171 №261540 
>>261536
У меня как-то после ночи зебры произошел конфуз. Иду утром в ванну бриться, смотрю в зеркало и не понимаю, почему когда я брею одну сторону ебала, вторая не бреется автоматически? На несколько секунд даже завис, пытаясь понять, что могло сломаться.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:37:45 #1172 №261541 
>>261525
Сохраняй полипейнт-текстуру отдельным файлом
Аноним 22/04/21 Чтв 20:37:47 #1173 №261542 
>>261536
Этот -> >>261539 правильно говорит, забьешь если будешь фигачить без остановки.
Делай перерывы и лепи когда есть настроение под это.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:42:42 #1174 №261543 
Ну если только в одной зебре сидеть и статуэтки хайпольные ебошить, то да. А так-то в персонажке и без зебры работы дохуя разной. Паузы естественным образом получаются.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:44:08 #1175 №261544 
>>261539
>>261542
Да просто сейчас есть тяга и интересно, просто физически сложновато становится к концу дня.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:44:58 #1176 №261545 
>>261541
Он походу еще прям хайпольку из зебры решил в блендак загрузить.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:53:18 #1177 №261548 
>>261544
По моим наблюдениям, выгорание скорее произойдет не от голых жопочасов, а он отсутсвия видимого прогресса. Ну типа если пытаться сразу лепить что-то сложное и видеть, что выходит одна хуйня, сколько не пробуй. Спасает лепка чего-то простого, но пиздатого. Типа взять ягодку, грибочек, ухо, и прям заебись постараться, чтобы от самого себя подохуеть. Портреты и фулбади опасны тем, что в них можно на месяц+ зависнуть и обезуметь. Сидеть тягать туда-сюда, видеть что говно - как ни кртути, и не понимать, что именно фиксить.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:57:37 #1178 №261549 
>>261548
Еще сильнее может тригернуть, когда делаешь что-то сложное продолжительное время, и осознаешь, что сделал что-то неправильно в самом начале, без возможности это поправить(особенно если проект не только зеброй ограничивается).
Аноним 22/04/21 Чтв 21:02:05 #1179 №261550 
image.png
Как лепят в браше всякие фигурки, сразу в нужной позе или делают t-pose а потом меняют позу когда всё готово?
Аноним 22/04/21 Чтв 21:05:25 #1180 №261552 
>>261550
Обычно делают в T/A позе и при необходимости ставят в другую. Если пытаться делать в какой-то другой позе, то с симетрией и пропорциями могут возникнуть проблемы.
Аноним 22/04/21 Чтв 21:08:44 #1181 №261553 DELETED
>>261550
Если ты про фигурки-фигурки, типа маняме, то обычно после накидывания базовых пропорций, ставят в позу.
Даунича сверху не слушай. Любой человек, рисовавший хоть раз, знает, что идеальная симметрия играет только во зло.
А так слишком дохуя переделывать чего придется, если ты в конце решишь в позу поставить.
Аноним 22/04/21 Чтв 21:10:02 #1182 №261554 
Без лишних слов просто скину годного азиата
https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg
Аноним 22/04/21 Чтв 21:13:29 #1183 №261555 
>>261553
Блять, офк если все в симетрии делать то хуита будет. Проще сделать основу в симетрии позе и отключить её после, без изменения позы. Ты всегда сможешь изменить её в конце, просто не нужно усложнять себе работу.
Аноним 22/04/21 Чтв 21:16:34 #1184 №261556 DELETED
>>261555
Пчел, понятие "пластическая анатомия" тебе не знакомо? Ты понимаешь, чтобы статичная поза выглядела динамично тебе это понятие сильно нужно знать? Усложнишь ты себе работу, если заебашишь все в т-позе, а потом тебе все переделывать нахуй придется, когда ты поставишь модель как надо.
Аноним 22/04/21 Чтв 21:21:40 #1185 №261557 
>>261554
Больно смотреть на риггинг в зебре. Почему за столько лет её существования не завезли кости?
Аноним 22/04/21 Чтв 21:32:03 #1186 №261559 
>>261557
В зебре всё есть, но всё хуёвое (кроме скульпта)
Аноним 22/04/21 Чтв 21:38:46 #1187 №261560 DELETED
>>261557
Нахуя? Транспоз мастера достаточно с головой, чтобы поставить в позу. А полноценно ригать модельку из нескольких десятков миллионов полигонов - затея сомнительная.
Аноним 22/04/21 Чтв 21:42:35 #1188 №261563 
>>261559
>В зебре всё есть
Уёбищные з-сферы вместо костей.
Аноним 22/04/21 Чтв 21:59:16 #1189 №261565 
image.png
>>261554
Это троллинг? Он же даже в реф не попадает нихуя.
Аноним 22/04/21 Чтв 22:00:22 #1190 №261566 
>>261565
Ну давай ты попадёшь в реф, мы посмотрим и решим, слушать тебя или нет. Удачи.
Аноним 22/04/21 Чтв 22:11:36 #1191 №261571 
>>261563
Честно говоря, я не понимаю пайплайн тех, кто делает однотипные фигурки потоком. Почему бы им тупо не сделать один раз Аниме заготовку в А позе. Ретопнуть, ругнуть, потом эту лоупольку с нормальной сеткой ставить в позу в майке, копировать меш и уже его загружать в зебру, сабдивать и лепить. Более того, ригом даже пропорций менять можно: руки, ноги, сиськи жопы делть длиннее-короче, больше меньше на усмотрение. В общем, процентов 30% времени они бы точно экономили.
Аноним 22/04/21 Чтв 22:14:28 #1192 №261573 
image.png
>>261492
>>261328

Добро пожаловать приятель, кажется я лепил точно такой же череп лол, прям очень похожий у меня в первых скульптах был
Аноним 22/04/21 Чтв 22:57:34 #1193 №261576 
>>261565
ты че гомик лучше сделаешь?СОси бибу
Аноним 23/04/21 Птн 00:15:40 #1194 №261586 
Ну как тут можно было удержаться
https://2ch.hk/td/res/261585.html
https://2ch.hk/td/res/261585.html
https://2ch.hk/td/res/261585.html
https://2ch.hk/td/res/261585.html
https://2ch.hk/td/res/261585.html
Аноним 26/04/21 Пнд 17:53:31 #1195 №262198 
Напомните как через профиль кривых можно тела вращения делать.
Не чере curve, а именно ползунки двигая.
Аноним 26/04/21 Пнд 18:36:13 #1196 №262205 
>>261550
От задачи зависит. Можно сразу в позу ставить, если дохуя художник-фигуративист-анатом\ лепишь фигуринку. Если стилизация, которую еще придется куда-то пихать\анимировать А-T поле поза.
Аноним 26/04/21 Пнд 19:57:00 #1197 №262210 
>>261539
>>261542
Месяц леплю аки черт по пять часов в день, зависимость есть. Просто вы неорганизованная пиздючня.

Мимо 33лвл. Через год собираюсь съебаться со своей работы.
Аноним 26/04/21 Пнд 20:11:10 #1198 №262212 
>>262198
Я конечно понимаю зебра вот это все, но конкретно данный метод лучше делать черз сторонние приложения. Не стоит абсолютно все делать в зебре — только время зря терять.
Аноним 22/06/21 Втр 21:01:53 #1199 №269427 
Продам курс.

Ссылка на курс с инфой - https://skillbox.ru/course/3d-artist/
Фулл курс стоит 57к(со скидкой), в одни руки отдам за 20
Остались все домашние задания
В курс входит 11 курсов и 616 уроков
Оплата только сбер/тинькофф
Есть все чеки/пруфы, могу подрубить предпросмотр в дискорде
Гарант только ЗА

Любые вопросы дискорд - fottt#1490


ПРОДАЮ ПОЛНОСТЬ АККАУНТ НА СКИЛЛБОКСЕ, ГДЕ МОЖНО БУДЕТ ОБЩАТЬСЯ С ПРЕПОДАВАТЕЛЯМИ И СДАВАТЬ ДЗ, А НЕ ТОЛЬКО ВИДЕО ИЛИ КАКИЕ-ТО ССЫЛКИ
Аноним 17/07/21 Суб 11:32:03 #1200 №271311 
Здравствуйте. В каких единицах измеряется кисть в Zbrush? Планирую моделлить в Zbrush панельные домики.
Аноним 17/07/21 Суб 12:58:43 #1201 №271317 
3122.png
вкатываюсь
Аноним 27/08/21 Птн 16:13:04 #1202 №276033 
>>271317
Прогресс есть?
Аноним 30/09/21 Чтв 17:11:00 #1203 №279906 
Я сделал наплечник в 3дс максе, и хочу его подредактировать в збраш. Могу я указать поверхность (тело) по которому модельку можно подгонять, деформировать, но чтобы редактируемый обьект не мог в него проваливаться, типа как conform в 3д максе?
Аноним 30/09/21 Чтв 17:58:59 #1204 №279918 
Untitled-1.jpg
>>279906
Вопрос всё ещё актуален!
Аноним 01/10/21 Птн 17:48:37 #1205 №280095 
>>254280 (OP)
"Хороший и современный курс" от 2018 года, по старой версии зибраша.
А есть че-нить посвежее, и на русском, мб ютубе канал какой-нибудь посоветуете, если на торрентах голяк?
Аноним 31/10/21 Вск 23:12:04 #1206 №283048 
изображение.png
>>254280 (OP)
Аноны, к тулу не применяется ни одна кисть кроме мув. Что сделать? Создал adaptive skin с зсфер
Аноним 06/12/21 Пнд 13:20:09 #1207 №285375 
2021-11-2902-38-56.png
2021-11-2902-38-49.png
Вкатываюсь
Аноним 10/12/21 Птн 18:31:09 #1208 №285822 
image.png
image.png
Аноны, как это вообще делается, я сижу уже который час и максимум получилось, что на втором пике, я Zbrush всегда юзал чтоб повреждения на объектах делать, не больше, а тут мне надо полноценную модельку, помогите аноны, набросайте основную форму, без детализации, а я потом в майке все сделаю, тк в ней я в органические объекты не умею делать, а если основная форма будет, то смогу. Может мой набросок пригодится https://disk.yandex.ru/d/G6rumkGKR3jZMw, но это херня полная. С меня потом полноценная эта модель с текстурами и т.д, зачем я только за это задание взялся.
Аноним 09/02/22 Срд 13:29:35 #1209 №291675 
Помогите найдти этот курс, раньше был на рутрекере или ноунем, а сейчас найти не могу

ttps://artruismdigital.gumroad.com/l/yTDLWG
comments powered by Disqus