Решил-таки пройти Брьютал Ледженд, а то совсем в библиотеке пылью заросла. Играю себе играю, и тут хуяк - икс-23! В этот момент я понял, что пройду игру до конца.
Отличный покет-сайз Дарк Соулс. Две выдроченные до миллиметра локации, шикарный, насыщенный визуал, дотошнейше воссозданная ДС боёвка с упором на общую грузность всего, что при всём при этом даёт лишь ощущение. но не лишает разных стилей игры и плюс со своими фишками в виде заклинаний для всех и перчатки-спасительницы, с начала и до конца щекочущая анус сложность, честные битвы с боссами лицом к лицу, без копошений в ногах двадцатиметровой ебанины в попытках порезать ей пятку и не сдохнуть от приступа застревания камеры в её шкуре, и общее ощущение просто хорошей игры без особых претензий, это даже не рядом не кэшгреб с популярности ДС, две гидры горе-девелопмента из центрально-восточной Европы могли обосраться просто в путь, но вместо этого сделали качественную и красивую маленькую игру, за которую не то что не стыдно, которой и погордиться можно.
>>2607520 >Отличный покет-сайз Дарк Соулс Отличный пример того, как поляки могут испортить чужую игру. >Две выдроченные до миллиметра локации Без конца повторяющиеся ассеты из однотипных коридоров, попробуй, базарю, потом ещё захочешь. >шикарный, насыщенный визуал Который начинает просаживаться, как только ГГ выходить из этих коридоров на улицу. >дотошнейше воссозданная ДС боёвка с упором на общую грузность всего Жирные, повторяющиеся враги, которых по полчаса ковыряешь, а они тебя с пары ударов сносят. В DS подобное могло произойти из-за неправильного кача, тут же это "местная изюминка". >честные битвы с боссами лицом к лицу Босс кидает вокруг себя бомбы, которые убивают тебя в любой точки локации с одного взрыва, вне зависимости от того, как сильно прокачан твой персонаж. От бомб заставляют прятаться в беседке, но при этом об этом нигде нет и малейшего намёка. Сами же беседки открыты, поэтому то, что взрыв рядом с ними тебя не убивает, а в конце карты убивает, показывает очень хорошо всю честность в этой недоигре. >без особых претензий Глаза промой, а то тебе их другие игроки этой ебанины их промоют. Дальше ты уже совсем откровенную ахинею стал нести, поэтому на этом и закончим. Поиграй в другие щидевры сити интеректив и успокойся.
Вредные пидоры римляне воспользовались анархией у меня в стране и нанесли удар в псину! Вот пидоры, я как раз собирался чистить ебасос грекам, пришлось загружаться и срочно менять планы, а у меня же анархия, чёрт побери. Тот остров чуть не захватили, там ожидаемо никого не было, спасли рабочие, поставил на клетку у города, чтоб десант не высадился прям у города, получил преимущество в один ход, как раз закончилась революция и быстренько построил пару юнитов, да и армия подоспела. Вот заключил союз с остальными бичами против фашистской гадины, конечно же эти бомжи лишь отвлекали внимание и не давали войскам врага разойтись, а я в это время быстренько захватил все города, вот вместе с союзниками готовлюсь брать столицу фашистов — Рим, но победа будет за мной, американцы соснули попытавшись взять его своими конными лучниками, куда этим дикарям тягаться с мощью французской кавалерии. А ещё у меня было несколько случаев крымнаша, пару городов присоединились ко мне, сильная культура, в частности на том островке как раз был такой римский город Равенна, видать, римлянин решил отомстить и таки отбить город, потому что мог бы высадиться на севере континента, там тоже никого нет.
>>2607520 Скорее всего это не так, но когда играл у меня создалось впечатление что люди которые совсем не в теме пытались выехать на хайпе душ, просто поверхностно ознакомившись с оными и напиздив самых заметных элементов. - Что? Да да ты видел в ролике там здоровые мужики с мечами и хардкор короч! А еще когда дохнешь - надо до душ бежать или просрал. Да точно говорю. Игра про здоровых мужиков в тяжелой броне с гигантскими мечами! Пилим срочна! А так игра красивая. Да. Даже ебическое количество аберрации толстым слоем размазанное по экрану не смогло это испортить.
В начале были претензии только к багам, но блять потом понимаешь как все плохо. В миссии где надо выкрасть шлем из жилого особняка, это просто смесь хитмана и бенни хила. Ходить медленно нельзя, на каждый шаг сбегаются и охрана и цивилы, тупо пробежал 2 метра одетый как охранник и в комнату забегает блять толпа, один раз спалили и человек 10 сбежалось, подошли впритык и ждут пока индикатор подозрения заполнится. И бегают за тобой толпой С ПОДОЗРЕНИЯМИ, реально бенни хила включай. При чем даже цивилы в огромных платьях умудряются паркурить за тобой и прыгать со второго этажа. Увидев труп в крови(причем иногда игнорируя их вообще) они стоят долго и просто смотрят, ждут пока сзади ебанешь. Словами этот ебучий цирк просто не передать, самый ебанутый стелс что я видел
>>2607600 >Отличный пример того, как поляки могут испортить чужую игру. Но как они её испортили-то если она точно такая же по сути и разнится только в деталях? То есть если бы мне дали ДС и Лордов в слепом тесте как геймеру ничего не знающему я бы сказал что это одного поля ягоды. >Без конца повторяющиеся ассеты из однотипных коридоров, попробуй, базарю, потом ещё захочешь. Простите что? Нужно очень постараться, чтобы придумать такую хуйню, какие повторяющися ассеты, там каждый миллиметр локации выглядит запоминающимся, при том что в игре безумно цельный арт-дирекшен, как если бы весь ДС был Анор Лондой, благо этих миллиметров там мало. Суть в том что локации шикарно выстроены и отлично задизайнены как пространство. >Который начинает просаживаться, как только ГГ выходить из этих коридоров на улицу. Ну простите, а кого должно ебать что вы не обновили пэка? Просадки там от силы фпс 10, это не критично. >Жирные, повторяющиеся враги, которых по полчаса ковыряешь Как в ДЛС для второго ДС, да. Собственно вся игра это Crown of the Old Iron King, что само по себе проблемой не является, почему если это сработало у АЦОВ, то не должно здесь? >Босс кидает вокруг себя бомбы, которые убивают тебя в любой точки локации с одного взрыва, вне зависимости от того, как сильно прокачан твой персонаж. От бомб заставляют прятаться в беседке, но при этом об этом нигде нет и малейшего намёка. Сами же беседки открыты, поэтому то, что взрыв рядом с ними тебя не убивает, а в конце карты убивает, показывает очень хорошо всю честность в этой недоигре. Душедурачки открыли для себя игру, где боссов надо не просто ковырять, открою секрет, сражения с боссами, имеющими особые трюки, кроме как бить бить и бить, это фишка всех нормальных игр со времён приставки Дунди. >Глаза промой, а то тебе их другие игроки этой ебанины их промоют. Дальше ты уже совсем откровенную ахинею стал нести, поэтому на этом и закончим. Поиграй в другие щидевры сити интеректив и успокойся. Ну в принципе диагноз ясен, увы игра Дарк Соулс, будучи хорошей игрой. породила вокруг себя коммьюнити полных дегенератов, что очень печалит. Я играл в другие игры и CI и Deck13 и я могу с уверенностью сказать, что тут они прыгнули выше головы.
>>2607656 Суть ЛоФ не в том, что разрабы поверхностно ознакомились с оригиналом и выдали некий напыщенный эрзац, а в том что они скурпулёзно изучили оригинал и сделали игру менее амбициозную и масштабную, убрав одни вещи и добавив другие, вырезав всё, что не потянут, зато проработав то, на что были способны в силу своих умений и средств. Это очень правильный подход к разработке игр, позволяющий людям, которым понравилась та или иная игра получить в той или иной степени похожий экспириенс со своими фишками и в других декорациях, потому что СЮРПРИЗ в мире есть люди, которым хочется играть в разные игры а не дрочить до посинения одну и ту же.
Прошел Нар Шадду. На старте приловчился, но на финишной прямой (после того как нашел все 3 ключа) потерял 2 жизни (нашел 3). Наверное попробую перепройти, чтоб больше оставить.
>>2607689 Так у них и это не вышло. Да, они многое вырезали, а что добавили своего? Если говорить о душеклонах, советую ознакомиться вот с этой штукой < Сделанной двумя людьми и котом. Вот они точно "скурпулёзно изучили оригинал" и при этом у них было что сказать своего. И все что было взять из душ выглядит как дань уважения оригиналу, а не робкая неудачная попытка копирования.
>>2607715 >душеклонах О каком душеклоне можно говорить если это блять игра в 2D? Один этот факт перечёркивает всё. Если в игре нет третьего измерения, то это вообще другая игра в принципе, как бы она геймплейно в плане управления персонажем и сражения е чувствовалась идеально похоже. В ЛоФ по сравнению с дс вырезали мультиплеер-составляющую (оправдано размерами игры) и собственно сами масштабы, а из своего сделали свой сеттинг, переработали боёвку под местные веса и размеры и добавили своих трюков. Я ещё раз повторяю, ЛоФ это маленький ДС со со своим арт-дирекшеном и боёвкой, в которой слегка смещены акценты, большего не надо, к рабочей формуле не нужно добавлять своих ебанутых взятых с потолка решений, просто нужно сделать, просто нужно сделать по формуле свою игру, как делается во многих других жанрах где одна игра выступает вдохновением для других. ЛоФ не выглядит как неудачная и робкая попытка копирования, это совершенно точно удачная попытка сделать игру по чужим лекалам чтобы она не была полной копией, но очень точно передавала ощущения. Я играл в SS, эта игра другого жанра и как бы она не силилась быть ДС она остаётся ДС в 2D и это небо и земля.
>>2607715 К тому же давайте скажем по-честному, визуальный стиль SS, особенно то, что касается персонажей, врагов и т.д., это такой крниджовый сблёв, что только из уважения к хорошей игре ты это терпишь.
>>2607743 >Если в игре нет третьего измерения В душах нет. Там только по двум осям перемещаешься, а прыжки очень контекстные и рудиментарные, да и вообще вертикального геймплея практически нет. Или у тебя под третьим измерением только графон подразумевается?
>>2607874 >Душеуебище души уже все. 4 части не будит. Да больше и не надо. С третьей обосрамс, четвертой уже нинужна. Как и уебанских кловнов типа сюрджей, лордов или ниохов.
>>2607656 О, давай поговорим о поверхностности >А еще когда дохнешь - надо до душ бежать или просрал Ну это точно придумали в душах. Это кор фича серии прямо. А дьябло даже стилистику спёрла, вот суки, ни одной своей мысли, всё пиздят из душ - мимиков, систему "быстрый и слабый" и "медленный и тяжёлый" ударов... >Игра про здоровых мужиков в тяжелой броне с гигантскими мечами! Фирменный стиль серии дарксоулс. Который был придуман гениями в недрам фром софтвер. У гайдзинов ни одной своей мысли!
>>2607689 Нет, они просто сделали откровенный душе-клон, только с более тормозной боевкой и унылым дизайном врагов(90% это дженерик рогатые-шипастые демоны и демонические рыцари). Плохо сделали, тупо. Сурдж гораздо удачнее был. Во первых необычный для жанра сеттинг, а во вторых боевка гораздо бодрее. Только вот контента оче мало, неужели целых 5! боссов, это все на что хватило их фантазии?
>>2607743 >О каком душеклоне можно говорить если это блять игра в 2D? А что разве не видно как всё пиздят из душ? Пиздят и пиздят и пиздят вот суки! В душах была изобретена система атрибутов и характеристик персонажа, в душах была изобретено управление по wasd...
>>2607943 Ну бля, глупо же говорить, что все спиздили у дума вид от первого лица. Мне хочется здесь видеть конкретику, а то посты по компетентности находятся на уровне комментариев с ютуба от школьника, который увидел знакомое наименование и не удержался от того, чтобы бы не оставить своё важное мнение. Из всего, что Deck13 скопировали из дарк соулс, ты выбрал "возвращаться к месту своей последней смерти, чтобы восполнить потери". Прям вот изобретение душ. В диабло два было добавлено с первыми патчами. Да кто слышал о той диабло два? (а хули, пара лет и так и будет)
>>2608013 блин, я написал "с первыми патчами" но имел в виду, что к диабле выходили патчи спустя много лет, и будто с появлением дефолт соулс аналогичная фича была добавлена в диабло
Самая анимешная игра, в которую я когда-либо играл. Треть времени - показывают аниме, треть времени - гринд и прокачка, треть времени продвижение по сюжету.
>>2607784 Ты долбоеб. Даже если ты не прыгаешь, в игре все равно есть разница в уровнях, все равно можно стрлеять из луков всяких и посохов вверх и вниз. Я уж не говорю про вертикальные и горизонтальные удары оружием, которые часто крайне важны и чтобы пиздить тех же ящерок, тебе мало тыкать просто вперед, тебе нужно бить понизу. То, что там прыжок такой себе не делает игру 2д. 3д там используется по полной не только в графике, но и в механике.
Дьябла довольно мыльная даже на 1280x1024. Отвык я от такого. А ведь говноеды еще запускают вины 90-х на фуллшд. Про хд-мод только не надо тут, я хочу дьябло, а не в стратегию в реальном времени с микрописичными юнитами.
Решил добить таки чешскую трилогию Ufo, которую играл лет 10 назад, почти прошёл её вторую часть - Afterlight, и версия игры оказалась забагованной, в ключевом месте сюжет застревает и игру невозможно пройти. SUKA BLYAT.
>>2607784 Основная тактика битвы с врагами в Душах это ходьба ВОКРУГ них, как ты собрался в двух измерениях вокруг врага ходить если ты можешь быть только спереди, сзади и над ним?
>>2608973 Эх, давно в кинескоп не пырился. Аж захотелось обмазаться, но это надо тащиться в пердяево и оттуда на горбу волочь 20-кг дуру. Слишком извращенно.
Оптимизация очень плохая, фпс умудряется проседать даже при низких настройках и в 720p (специально тестил печ970), сюжет постыдно бредовый, русская речь в оригинале отвратительна, но не смотря на все эти минусы игра доставляющая. Приятные ощущения от стрельбы, всякие йоба_стелс_примочки (для 2012г), антураж, несколько эпичных экшен моментов, прям чувствуешь себя частью этой элитной команды военных воинов. Лучше конечно играть в ко-опе, но не уверен что он сейчас работает. В общем советую попробовать.
>>2609085 Забавно, я как раз пару недель назад пытался её запустить, и у меня тоже печ970. В дх11-рендере 10 фпс, в дх9 всё выглядит уёбищно, да и вообще всё какое-то неопрятное и пастгенное. И от русской речи тоже блеванул, и сменить было нельзя, потому что скачал репук от механиков, которые решили, что вырезать англюсик - это прикольно. Наверное, возьму на распродаже, когда он будет стоить рублей двести, всё-таки почему-то хочется его перепройти.
>>2609168 Ты можешь поселить девочку и мальчика в одной комнате и представлять чем они там занимаются. >>2609174 Я не знаю, я об этой серии ничего никогда не слышал. А тут наткнулся на релиз в стиме и мне понравилось.
>>2609169 >возьму на распродаже Других репаков с энглишем что ли нет? У меня вот игра в стиме, но проходил всё равно пейратку. Я в английскую версию ещё на PS3 наигрался, ну и думаю прикуплю себе в стимчик - а там через жопу активирующиеся длс, анал с юплеем и, как я понял, версия игры не совпадает с актуальной из юплея, поэтому онлайн функции недоступны. Помню я так не мог в Конвикшн поиграть. Заебал этот капитализм - купи и получи ещё больше проблем, чем за бесплатно с торрентов. такой-то ПуКа гейминг - ЗАПЛАТИЛ И НЕ ПАРИШЬСЯ
Произошло кое-что внезапное. Где-то в августе я забросил игру из-за пикрелейтед - тогда он показался мне пиздецки сложным, ваншотил всю команду как нехуй делать. И вот недавно я решил продолжить играть, немного погриндил и пошел таки на этого босса. Сначала нужно убить 7 каких-то биомасс, после смерти последней запускается катсцена, в которой отчаявшийся охотник принимает красную пилюлю и соответственно превращается в ебатню. И что вы думаете? Я победил за 3 хода, блять. Спасибо рандому, конечно - босс один раз пытался мгновенно убить гг тьмой, что у него не получилось и он пошел нахуй, и всего пару раз ударил демонов слабенькими атаками. И вот из-за этого я забросил игру? Короче, интерес возрос и я вновь продолжаю гриндить в этой гриндилке.
>>2609232 >По мере прохождения игры, П-3 получит в свой арсенал множество оружий, пройдет несколько головоломок и научится бесшумно уничтожать одного робота за другим, расчищая себе дорогу до актового зала, где его встретит главный враг - огромный робот с щупальцами.
>>2609232 >графон 2007-о года Игра не про графон, да? В целом, очередной мультиплеер-лохотрон, как тот побег из харчкова или как его там, тоже устроили себе пиар, а теперь "игра не про графон", игра не про сюжет, игра не про игру, гони 5к и не пукай
Не знаю, зачем я это сделал, но решил посмотреть, как будет играться игра с самым неудобным гуем (protip: Dungeon Rats) на милипиздрическом семидюймовом нетбуке с Атомом. Текстуры в 0, тени отключить, освещение по минималке, так, вот еще сглаживание офф, ага, анизатропочку тоже, да, разрешение 1440х900 вместо 1920х1200, апскейл - это норма, мне так консольщики сказали, заодно и сгладится. Итог: минимально играбельный фреймрейт для ТБС (порядка 30) и очень даже приятное изображение, ведь на 7 дюймах тупо ничего не видно: какие там текстуры, свет и прочие сэмплинги. С учетом того, что нет не только мыши, но и даже тачпада (из-за ульткомпактности ноута он заменен трекпадом), играется это просто адово. Хуй знает, зачем я в таком режиме затащил последний бой, но это было смешно. Глубина безумия раскрыта полностью. Увы, отсутствие нормальной камеры на мобилке не раскрывает, насколько все элементы (особенно тексты) малюсенькие, почти незаметные, но мышь в кадре дает общее представление.
>>2609572 С ним не так абсолютно ВСЕ. Мало того, что он вообще ни на йоту не ушел от Фоллача, на минуточку, который делался в прошлом тысячелетии и был адаптирован под экраны от 240p до 800p 3:4, так он еще забагованный, уебищный (куча всего растягивается), в нем в край нелогичны множество взаимодействий, нет кучи нужнейших хоткеев и хуй еще знает что. Без иронии, если я стану описывать, что с ним не то, выйдет штук 20 скринов и 3-4 страницы текста.
Посмотрел на твиче на новый прей. Что это за дрисня? Ехал крафт через крафт, опять ебучий эксплоринг пустых интерьеров как в каком-то индиговне третьесортном, чтение записок, книг, емейлов, неба и аллаха, куцый экшон с черными хедкрабами из 2 халвы, вместо оружия - промышленная монтажная пена, электрошок и газовый ключ. Где игра-то, блядь? Почему этот третьесортный гринлайтовысер носит имя зубодробительного шутера 2006 года? Срсли, что за хуйня?
Играю в ХэллБлэйд, блять какой урод придумал в этой игре такую убогую камеру в бою, это просто пиздец, нихуя не видно за персонажем, как слепой мудак месишся + тебе в экран постоянно какие то спецэффекты хуярит, аж пригорело блять.
>>2609745 Да блять, как бродилка-аутизм норм, история норм, бои я бы тоже стерпел на 3 удара и парирование, но ЕБАННАЯ КАМЕРА когда тебя резко окружают 3 противника, начинается просто пляска блядского рандома, верчу как поехавший камерой и жму парирование, надеясь на спасение в виде накопленной энергии для комбача.
От ногеймса накатил этот ваш Cuphead. Рисовка красивая, не спорю. Музыка аутентичная, но я такую не люблю. Но мыло, ну прям совсем мыльно. И блин она ведь реально сложная. Я даже 1 уровень пройти не могу лол чувствую себя тем журналистом дауном который обучение не смог пройти. Вряд-ли я ее осилю. Пока смог овощей убить на обеих сложностях проебав всего 1 жизнь с 5 попытки, но сам первый уровень не могу пройти лол. Вообще мегамена напомнило. Наверное хорошая игра, но у меня нет большого желания превозмогать, отвык я от таких игр.
>>2609941 Так в этом и смысл чувак, это игра про сотни траев боссов, пока не выдрочишь все их комбинации. Я вон первый раз как настоящий аутист, три дня просидел на синем шарике, из за того что не понимал логики его прыжков на 2 стадии.
>>2609981 Ну не сотни, лол, раньше все игры такими были. Я например и контру и кастльванию в свое время прошел, осилил бы и капхеад, но я не хайпобыдло, меня эта игра просто не интересует.
>>2609986 Ну тут согласен, это игра с классической старой механикой. А дети обозвали её КАПСОУЛСОМ, потому что не играли в такие игры, а самое сложное что у них было это дарксоулс с перекатами, лол.
>>2610025 В готике тоже за ручку водят, просто выражено это по-другому. Ну и потому, что пидорашкам не выдали мануалы с игрой, не значит то, что в цивилизованных странах мануалов к играм не делают или то, что их нельзя приобрести отдельно (чем грешат японцы в основном).
>>2609563 Лолшто? Можно стримить с компа на ноут? Сейчас попробовал в Крыс так поиграть - более чем сносный экспириенс. Несмотря на то, что нетбук подключен по вафле, стрим работает куда более стабильно, чем игра на железе пик 2. Давно эту фичу ввели? И можно ли стримить через инет?
Прошёл первый эпизод. В принципе неплохо, но в конце диалоги совсем с одного акцента на другой перескакивают, чтобы расставить линии повествования к следующему эпизоду.
каждое воспоминание Хлои о Макс для меня как удар под дых. Это же всё, что она о ней будет помнить до самого момента своей смерти
>>2609953 Справедливости ради души легче. Там у боссов не по 3 стадии и не надо ПРЫГАТЬ. >>2609981 Ну я шарик прошел на легком пока, взял дымовую гранату на рывок, атаковал его только когда он ударить собирается, а так просто доджил его. Вот от жаб у меня горит, 3 стадия это пиздец эти анальные прыжки через кольца.
>>2609563 Ну что, Dungeon Rats на этой машине, конечно, хуйня и баловство. Из серии Doom на часах: запустить можно, а играть нельзя, хотя формально фреймрейт позволяет. А вот Подрельс абсолютно играбелен, прямо безо всяких "но". Пикрил - полуторакратный апскейл, в данном случае не из-за вопросов производительности, ФПС идеален, инпут-лаг нулевой (не все ж - индидебилы, пилящие 8-бит-ретро с требованиями как у последнего Сосина), а ради масштабирования интерфейса. Уж не знаю, за каким хуем китайцы запихали 1920х1200 в семидюймовый ноут, но, что в Винде, что в Хроме, что в играх, увеличение нужно минимум на 50%. Ну да и хер им за щеку, главное, что Underrail играбелен, и патч на карту на носу. Значит в командировке во Фрашку буду гонять в ебучее Метро и срать в тред. Охуенно!
Spellforce 3 Прогрузился на карте, час с лишним копил ресурсы, стакал юнитов по максимуму, облазил всю карту, вспотел короче. И знаешь что происходит после этого?
>>2610135 Алсо, Battle Brothers отлично работает. Тут разрабы вообще молодцы: отдельно - масштаб UI, отдельно - масштаб поля боя, имеются всякие удобности, ориентированные на недоустройства без норм контроллеров. Помню, какой-то пидоран в треде говорил мне, что Братишки - хуйня без души. Так вот от всей уже своей души напихиваю ему огромных хуев за щеку.
>>2610147 >>2610147 Братишки и есть хуйня без души, а разрабы - ленивые пидораны, которые не захотели запиливать поддержку модов и тем добили игру окончательно.
>>2610152 Да ну, охуенная игра. Свою соточку часов она отбивает. Не всему быть модоплощадками, как ТЕСам. Согласен, что так стало бы еще лучше, но и без этого 10/10 + игра года.
>>2610160 >соточку часов Пиздец, что там делать столько времени? Зеленых гриндить заебывает куда быстрее. Еще и бои пиздец затягиваются, когда у тебя 12 зигфридов а супротив тебя вдвое больше мяса, и все по очереди ходят, маняврируют, паникуют и перегруппировываются.
>>2610080 >Вот от жаб у меня горит, 3 стадия это пиздец эти анальные прыжки через кольца. Вот тут тоже горел как сука, с этих ебанных платформ которые они на дикой скорости выплёвывали.
>>2612739 На самом деле я перелопачил аж немного управление в капхэде, ибо с геймпада постоянно жать X - для стрельбы + A для прыжка + ещё надо иногда юзать рывок на Y и всё это одним пальцем получается, поменял "рывок Y" - на "правый курок", намного удобнее стало. А так да, игра сложнее душ.
Блять, ну и кал же концовка у этого казалось бы шедевра. Всю игру пиздишь агрессивных шлюх в латексе, суперсолдат, штурмовиков с FG42, прыгающих на 2 километра и жахающих током уебков, крадёшься как спецагент по всяким ракетным базам и в конце, после всего пройденного ада, надо отпизидить обычного 1000-летнего МУЖИКА С МЕЧОМ, который настолько говно как босс, что его даже на I'm Death Incarnate'e отпиздить не составляет труда никакого, потому что он только умеет призывать духов, вызывать камнепад и бить мечом. Только из-за босса ставлю игре 8/10, так бы все 10 было. Печально что к концу игры так слились.
>>2609720 Добил я хэллблэйд, ну что сказать, история нормальная, хоть и с ожидаемым твистом в конце в виде того, что все эти приключения были глюками ГГ. Камера в игре отвратительная, боёвка простая, но и из за камеры становится дико неудобной. И ещё моё мнение, что игру надо было делать короче, ибо есть откровенно затянутые моменты, с забегами по одним и тем же местам. В общем если бы она за часов 5-6 пробегалось было бы идеально, но не 8-10.
>>2613155 Заебись, когда спойлеры не прячут. Прямо желание появляется поиграть, поговорить с собеседником, а не нахуй послать от лица всего видеоиграча.
>>2613342 Да там спойлерить то нечего, если не совсем тупой и так с начала игры поймёшь, что всё пиздёжь, даже при входе в игру тебе пишут про шизу и прочее.
>>2610140 Помечают как туториал жи. Хотя я тоже удивился. Обидно не за шмот, а за банки - 14+ штук накопил, в данже из какого-то мешка 5 хп и манабанок достал. Вот банки-то можно было бы и унаследовать, а. А вообще игра блеклая как пейзаж за моим окном. Знаешь, анон, насколько блеклый пейзаж за моим окном? Очень блеклый. Решейд накачу, вибранс выкручу чтоб ЦВЕТА были, а не цвета
>>2613569 У меня истерика от ебанутых уток, которые ставят ДИЗЛОЙС в Стиме за то что тут нет режима игры от третьего лица, блять, В ЭТОМ РЕЖИМЕ ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ, КАК МОЖНО ПРО НЕГО ВООБЩЕ ВСПОМИНАТЬ. Ничего более уёбищного и бессмысленного чем режим от третьего лица в Спеллфорс даже придумать невозможно, в нём абсолютно невозможно было ни сражаться ни управлять ничем, он был по сути просто как декоративная фича, чтобы человек по своей воле в нём хоть один бой прошёл я даже вообразить не могу каким надо быть альтернативно одарённым.
>>2607520 >честные битвы с боссами лицом к лицу Вот только два с половиной паттерна, которые заучиваются в первом же бою. И по поводу честности нет, ведь некоторые боссы умеют призывать мобов. >>2607600 >Босс кидает вокруг себя бомбы, которые убивают тебя в любой точки локации с одного взрыва, вне зависимости от того, как сильно прокачан твой персонаж. От бомб заставляют прятаться в беседке, но при этом об этом нигде нет и малейшего намёка. Сами же беседки открыты, поэтому то, что взрыв рядом с ними тебя не убивает, а в конце карты убивает, показывает очень хорошо всю честность в этой недоигре. Ты просто тупой дегенерат, смирись. Уже со второго раза игрок понимает, что земля, полная фиолетового говна, собирается рвануть, но фиолетового говна нет в ярких белых беседках. Я, конечно, понимаю, что ты, дитя скайримовского компаса, ожидал огромную стрелку, сигналящую "БЕГИ СЮДА", но иногда стоит включать мозги.
>>2614546 Анон в соседнем треде >>2614463 тоже ноет на эту тему, лол. Ну да, невелика потеря. Но камера тут уж совсем зажатая, ладно хоть вокруг оси дали крутить. Алсо, решейд поставить не получилось, т.к. пропадают все надписи с ним. Придётся играть в блеклое уныние слабонасыщенных красок.
>>2614592 >Придётся играть в блеклое уныние слабонасыщенных красок. Они говорят у них эта проблема известна и сейчас в высочайшем приоритете. Патчами поправят.
>>2614643 Да не такая уж и проблема, прост летом бы я ещё сыграл и так, но когда за окном серая зима.. Короч просто выкрутил насыщенность цвета в настройках драйвера видеокарты, не так удобно как решейд и затрагивает вообще всё, но хоть приятнее смотреть на экран стало.
>>2613569 Мне выпал свиток на -50% стоимости новобранцев, еще какое то фиолетовое говно. Я когда увидел это прошло 8 лет, у меня ебало было как у >>2610140
>>2614546 Но ведь спеллфорс это РТС, особенно если смотреть на его мультиплеер. Нахуй там вид через плечо? Игра про собери думстак&поставь раком ближнего своего. Жаль что нету ММ и лижек как в том-же СК.
Ниче так игруля. До этого из подобных играл только в assault horizon, но там геймплей был совсем каким-то ебанутым. А тут все более адекватно. Картинка очень неплохая. Единственное, что качество кабин разнится от уровня каких-нибудь авиасимом до совсем мыльного говна. Ну и моделькам самолетов местами полигонов не хватает. Но окружение классно сделано. Еще в начале миссий какого-то хуя ик-ловушки сами отстреливались, но оказалось, что в настройках надо было голосовое управление отключить.
>>2615693 >Но ведь спеллфорс это РТС Ну как тебе сказать, второй Спеллфорс это РТС. Первый Спеллфорс уникальная в чём-то игра, это тоже ртс, и как ртс они ужасны обе, ибо ничего кроме безумных ковыряний стенка на стенку и мануального переключения кликом всей армии на цель чтоб те нормально дрались, а не сосали, там нет. Но первый Спеллфорс недвусмысленно намекал, что твой герой в поле воин, суть первого СФ в том, что как только ты ставишь лагерь, активируя монумент, то активируются спавны на лагерях врага, в первом СФ очень, очень, КРАЙНЕ обезжиренная, в чём-то ленивая, а в чём-то хитрая немцкая механика, у врага нет реальной базы, он её не строит, есть магический спавн, здания и фиксированные юниты, чтобы разбить спавн нужно снести здания, чтоб снести здания нужно снести фиксированных юнитов, и не надо пыть семи пядей во лбу чтоб понять, что если у тебя включается спавн, а он на дальних какртах ОЙ КАКОЙ, то шансы твои стремительно пдают на успех, поэтому в СФ1 герой молодец. Даже не герой плюс рунные миньоны, ибо рунного алтаря обычно может и не быть, а именно герой. Игра тебе жирнейше намекала - ну чё, прокачался нормально? Ну молодец, иди и покажи им какова твоя прокачка, снеси 5 неработающих спавнов в одиночку или срой лагерь и дай тебе Господь силы если ты с этой дурной ртс-механикой поверхностной и жуткой супермедленной анимацией сможешь расконтролить блять силы с пяти бесконечных спавнов. Кто играл, тот поймёт, джунгли с котами с башней посередине чистятся одним героем больше часа (меньше если прокачка идеальна), ибо даже снеся половину лагерей котов, даже 3/4, можно всё равно соснуть, ибо тупейшее расположение лагеря+тёмные эльфы хуесосы без луков. И к чему это я, ну в принципе вид от третьего ица мог быть в СФ хот как-то полезен, будь он РАБОЧИМ, чтоб из него удобно было ебашить, но увы это не так.
Комплитнул Dark Forces на hard'е. Предпоследнюю миссию пришлось на 2 раза проходить - не сработал триггер на одну из целей. В целом остался доволен игрой, но проходил я ее очень долго (установлена 3 года назад, лол). Теперь буду переходить ко следующим части про Кайла Катарна. Еще и книжки попробую почитать.
>>2615735 Интересно, попробую как-то пройти сф 1-2, в свое время их скипнул но забрал на распродаже в стиме. Наиграл 230 часов в бету СФ3, большую часть в скирмишах 1x1, игра сильно напомнила ДоВ (1) нежели Старик2, сильно завязана на герое (проебал - проиграл) и на думстаке который сломает героя, затем рудники и в конце базу.
>>2615933 Чтобы быть крутой элитой небыдлом, ссать на вас хайпожоров, которые отдают 1000 баксов за новые пеки, когда и на старой можно играть в крутые игры. Даже круче, потому что после 95-го года ни одной нормальной игры не вышло.
>>2615933 В сосничестве играл в Jedi Academy и мне крайне нравилась, а потом узнал, что это была целая серия про Катарна и мне стало интересно. Еще больше удивился, что первая игра была у меня еще раньше на диске "100 в одном" но в нее я поиграл только первые пару уровней.
>>2615999 Ну и еще мне нравится расширенная вселенная Star Wars и мне неприятно, то что сделала Дисней. При этом не являюсь ярым поклонником серии в принципе, но мне нравилась система.
>>2607233 (OP) Допрошел Rime сегодня. Ну что за тенденция нагнетать драму в индюшатине? Это, блджад, такая банальщина, аж передергивает. Вот игра сама по себе годная же вполне и по механике, и по графону, ну вот зачем нужно было концовкой засраться-то все?
Fallout: Nevada (Crazy Edition) В целом годно, не хуже других crpg, по масштабам как двушка, может чуть меньше. Васянства нет или не бросается в глаза. Мейнквест и злодей беспонтовые только.
>>2615467 >спойлеры Ты в курсе что игра уже давно вышла, хули там спойлерить то, болезный? Здесь не написано, что спойлеры запрещены, рака тебе и твоей мамашке блядине.
>>2616658 >болезный тут только ты. >Написал, что прошёл игру и про сюжет. >весь изошёлся на говно и проклятье >болезный точно шизик, не мои проблемы, что у тебя горит от спойлеров или что ты вовремя игру не можешь пройти.
>>2616991 Всё ты врёшь. Может ты ещё скажешь что когда он пришёл с тянкой к дедульке часовщику в магаз то грохнул его по тихому зайдя за угол а потом удивился трупу?
Играю в Хартстоун. Подсел на новый режим с подземельями. Наконец впервые убил главного босса, собрав охуенную колоду Биг Хантера. Тьма жирных легендарных существ + выпал посох призывателя, понижающий их стоимость до 5 маны. Вышла имба. Доживаешь до 5 хода, а дальше начинается неостановимый снежный ком с келтузадами и ишараджами, которые призывают и воскрешают друг друга. Прикольный режим в целом. Отдельно приятно, что дает возможность поиграть с картами, которых у тебя нет и не будет.
Начал играть в скайрим. Когда он только вышел- я уже успел устать от тесов, прошел морровинд, прошел облу, еще фаллауты эти были. Реально простоне мог уже в подобное играть, отложил до лучших времен. И вот они настали. Скачал энчантед эдишн, затянула. Куда не сунься- везде квестики, везде движуха, приключения прям сами тебя ищут. Жаль только некоторые квестики слишком поверхностные иногда встречаешь что нибудь интересное, типа серийного убийцы в городе и думаешь, вот сейчас у меня будет целый детектив с подозреваемыми, уликами и прочим, а квест кончается за 10 минут, и событий там кот наплакал. Над дизайном локаций поработали в этот раз неплохо, все прошлые игры ощущались какими то копипастными, там везде одно и то же было, прям глазу не за что зацепться, а тут как то ощущается, что кое где ручная работа, красивые и необычные места есть. Ролевую систему подтянули, наконец то там куча перков и навыков, а не ебаное нихуя с растущим счетчиком. Разочаровал только интерфейс, им пользоваться просто невозможно, он и по по внешнему виду игре не подходит, и по навигации и информативности там полный ахтунг. В целом нормас игра, может даже фаллаут 4 после нее наверну, там вроде ролевку с перками до ума довели, да и на скринах он выглядит довольно симпатично.
>>2617273 >что нибудь интересное, типа серийного убийцы в городе и думаешь, вот сейчас у меня будет целый детектив с подозреваемыми, уликами и прочим, а квест кончается за 10 минут, и событий там кот наплакал.
Он интересно совмещается с миссией тёмного братства, постоянно тригерил его когда за побочкой тб приходил где помощница местной алхимички отомстить просит. По квесту получается что нужно расследовать убийство девушки, а эта девушка является дочкой я уж забыл кого там. А по квесту тб тебе заказывают убить её вторую дочь. Расследуешь попутно выпиливая вторую дочь, ты молодец, нашёл убийцу, а мать дочерей выпиливается от горя из-за того что кто-то грохнул ещё и вторую дочку и оставляет записку, а батя в бухает без жены и дочерей. Уот таки дела.
>>2617273 >Над дизайном локаций поработали в этот раз неплохо, все прошлые игры ощущались какими то копипастными, там везде одно и то же было, прям глазу не за что зацепться, а тут как то ощущается, что кое где ручная работа, красивые и необычные места есть. Ролевую систему подтянули, наконец то там куча перков и навыков, а не ебаное нихуя с растущим счетчиком. Хуя толстота.
>>2615904 СФ 2 говно, без оговорок. Так всё сломали, это самая обычная ртс, притом как я уже говорил очень простая. Герой и все его друзья-товарищи теперь не могут ничего сделать в принципе, только раскатывать мобов в сегментах карты где нет базы врага, и самое ебаное что есть во второй СФ это настоящая база врага, ты до неё доходишь и начинается дуроёбство, сносишь пол базы, десять рабочих отбегают за поле зрения твоё и пока ты сносишь эту половину они её заново отстраивают, в итоге половину прохождения карты занимает беготня за рабочими.
Дум - это когда импы кажутся уже близкими и родными, поскольку по сравнению с другими врагами они не такие заебистые.
Прошел полностью третью часть, играл на сложности ветеран (перед найтмэр). Могу сказать так - игра легкая. Много аптечек. БФГ не понадобился даже толком, всего в паре моментов.
>>2617351 Я без толстоты. Вспомни как в аллауте окружение было нарисованно или в обле. Параша парашей, прям как будто вообще не старались. Тут конечно не уровень ГТА, но уже так симпатичненько. С ролевой системой тоже. В обле ты каждые 25 уровней просто получаешь какую то новую плюшку на ветке, там перекаты, или блок в прыжке. Большая часть таких бонусов просто бесполезная хуета, ну и ты по сути сам ничего не выбираешь, тебе просто это дают. Тут вроде и то же самое, но скиллов на каждый стат побольше, можно выбирать, билд какой то составлять, возможностей побольше. Про морру вообще молчу, там просто ничего не было, чем больше у тебя уровень навыка- тем больше шанс успеха и все. Это вообще параша какая то, особенно на фоне того, что навыки качаются сами по мере использования.
>>2617438 Зря в бфг играешь. Они там еще сложность скрутили по сравнению с и без того не сложным оригиналом. В бфг вообще какой то детский сад, и это я не про фонарь в плече.
>>2617541 В обле нормич прокачка, статы чувствуются, прокачка чувствуется, в скуриме всё проебали, проебали мультикласс, проебали боевого мага. Потому что нельзя бегать с двуручником и метать паралич, а в обле можно было. Плюс, всрали алхимию.
>>2617548 Хз че у тебя там чувствуется, я помню что там давали бесполезные перки, которые даже если и были норм в теории, типа выбивания оружия, прокали с таким шансом, что считай и нет их. Когда ты поднимаешь уровни- весь мир вокруг тебя становится сильнее, и уровня так с 30го начинает казаться, что вместо прокачки ты деградируешь, потому что раньше ты хуевым мечом 10 силы и 10 навыка меча убивал крысу с двух ударов, а теперь у тебя сто силы, сотня навыка владения мечом и топовый меч, и ты убиваешь крыс с двадцати ударов под зельями и зачарованиями, что вообще полный бред. В целом у тес всегда была какая то хуйня с ролевой системой, но скайрим самый вменяемый.
>>2616552 Уебок, и что дальше, что игра вышла? Я захожу в тред, посмотреть, в какие игры теперь играть. Ты испортил мне удовольствие, проспойлерив, а теперь мажешься. Реально надеюсь, что и ты, и твоя мать завтра сдохнете.
За 200 р. на осенней распродаже заебись. Главное, не слушать всю эту хуйню, что они несут, и не сильно заморачиваться со стелсом. Есть эксплоринг и немного стрельбы. Потянет.
>>2617949 "Болезненный" пишется с двумя "H", быдло. Мне похуй, 3 или 1. Тот, кто специально спойлерт, чтобы испортить другим удовольствие, реально чмо и недочеловек. Твоя грамотность это еще раз подчеркнула. Желать таким смерти-это правильно. Сдохни.
>>2617993 Должен заметить, что проблема не была такой запущенной в "Конкистадорах", потому что девелоперы-ебанаты там сделали интерактивную 3д-карту, на которой во время перемещения можно было и лекарств собрать, и кабана застрелить. В этой части они с какого хуя это выпилили.
>>2617997 >"Болезненный" пишется с двумя "H", быдло. Это разные слова придурок. Съеби уже нахуй отсюда, это не твой личный тред с правилами для тебя, всем тут похуй как тебе НЕПРИЯТНО. путает значения слов - называет быдлом, держите меня семеро, шизик ебучий
>>2617993 >>2618000 В целом должен заметить, что на своих ошибках они не научились: боевка как была кривым имбалансным и унылым говном с дичайшим упором в рандом, так и осталась. Прелесть как "Конкистадоров", так и "Викингов" в их довольно обширной вариативности и сеттинге. Им это говно нужно минимизировать как только можно и сконцентрировать силы на самом мире и квестах и блядь на багах, сука, обе игры такие забагованные это просто пиздец зато гей-романсы добавили. Их, емнип, в конкистадорах не было.
>>2618036 Они даже длц не могут запилить, допиливающее игру. Типа, соррян посоны, бюджета нет, делаем следующую игру. Похоже там два с половиной человека работают.
>>2618086 длц про какой-нибудь Винланд мне бы хорошо зашло. Надеюсь, новая игра хотя бы из экспедиций. А то они выпустили это говно Cladestine который нахуй никому не нужен и никто его не купил, не удивительно, что бюджета у них нет.
>>2617812 Ну графон так. В плане текстур и моделей все то же самое кроме перерисованных персонажей. А вот в плане освещения очень сильно подрезали. Убрали все вспышки от выстрелов, теперь шары монстров не светятся и все такое. На самом деле это ломает несколько очень крутых перестрелок в полной темноте, фонарь в плече делает их проходимыми, но оригинальный геймплей полностью пропадает.
>>2617449 Самая читерная вещь там этот артефакт, после того как пару сил найдешь. Я с ним и с двустволкой всю игру прошел, 80% врагов убивая только ей.
>>2618285 Олдфаги всегда закупались через экран королевства. Потому что раньше было банально неудобно, в колодце не кликнешь (вроде). Городо-дебилы подъехали к третьей части прямиком из совка.
>>2618005 >>2618021 Сам себе еще и подсеменил, клоун жалкий. Так похуй, что ты уже постов 10 усираешься-пытаешься отмазаться. Рака тебе еще разок. Сдохни, недочеловек.
Какой наркоман придумал эту хуиту? Управление максимальное отвратное, башня нихуя не вращается, обзора нихуя нету, я конечно понимаю что они решили сделать РЕАЛИСТИЧНО, но не в аркадную колду же это пихать, пиздец аж подгорел.
>>2618373 Это и не сложно, просто максимально тупо реализовано, ты видишь разницу между коркором и плохой реализацией игровых моментов? >>2618379 последняя колда, миссия на танке.
>>2607233 (OP) 1. Вышло инди поделие, о которм я слышал 2 года назад и хотел поиграть. Зашло, боевка как в Джедай академии, расчлененка в комплекте. Обещали мультиплеер. 2.Оказывается есть еще интеркативное кинцо, которое я не смотрел. 3.В симулятор отрезания хвостов завезли оптимизацию.
>>2618426 У меня так с любой беседкодрисней. Решил как-то обмазать скурим модами, дрочил их форумы и /tes/ вопросами два дня, так в итоге нихуя и не поставил. Лол.
>>2618432 >фанпатч >расширитель скриптов >плагин расширяющий возможности расширителя скриптов >фанпатч к фанпатчу, не работавший без расширения скриптов >патч с оптимизацией >антикраш >альтернативные сохранения для избежания порчи сейвов >фикс/твик боеприпасов (НЕ Калибр, просто небольшой патчик) >фикс/твик метательного оружия >фикс коллижна
После этих обязательных подготовительных процедур без которых игра АБСОЛЮТНО НЕИГРАБЕЛЬНА (нет) можно собственно приступать к выбору модов.
>>2618444 Можно просто не играть в древние хуёвые игры, например. Разок попробовал эти ваши фаллауты, через час выключил, более всратой игры не встречал. Выглядит хуёво даже на фоне первых частей, коим уже за 20 лет
>>2618442 Для эмуляции тебе нужна максимально возможная производительность одного ядра, а твой проц НИОЧ в этом плане по сравнению с конкурентами. Впрочем в демондушах нормальных фпс сейчас все равно не получить кажется.
>>2618450 Многие не обращают внимание на баги. Например много кому было похуй, что кольцо глаза Гадюки и огромный заполненный чёрный камень душ, после окончания квестов невозможно выкинуть.
>>2618458 Фиксы, расширение крафта, удаление фильтра, улучшение оружия, больше перков, больше трейтов, больше интерьеров в которые можно войти, ну и возможность поработать охотником за головами.
>>2618469 Достаточно просто убрать тупой сюжет про пидаров в юбке и роботов-ковбоев. Таких модов всего несколько - альтернатив старт и dust. Остальные моды не нужны, потому что очень плохой школосюжет не перебить даже немного улучшившимся геймплеем
Сто лет назад читал в журнале, что топовая игра, вот решил опробовать, благо, что сквары портировали на мобилки, вроде норм. Музыку, что была в персонке 3+(хз, что за стиль) не переношу особо, но здесь довольно приятная.
Короче, из перезапущенной трилогии про принца только пески времени играбельные, два трона такая же кривая байда, как и варриор визин. Ко всем недостаткам прошлой части добавились ещё и багованные попрыгушки на стенах, которые толкают тебя по диагонали, которые половину раз не срабатывают и периодически кидают тебя не туда. И графон в этих двух частях уёбищный. Играю пока в форготтен сэндс, которые хоть и упрощены, но атмосфера арабской сказки присутствует.
>>2607233 (OP) Играю в сабж. Какие-то смешанные впечатления. После окончания туториала и высадки на сам остров у меня по началу создавалось впечатления, что игра просто закончится на моменте съеба с этого самого острова, не знаю почему, возможно некоторый пессимизм после нуменеры которая лично мне понравилась, но оказалась чересчур короткой. Но я прошерстил весь остров, свалил с него, а игра-то судя по всему только-только достигла середины, приятное ощущение. В целом все очень даже хорошо и графон подвезли, и сюжетка неплохая вроде, боевая система вообще самое то что надо. Из того что не понравилось - карта, она какая-то уебищная вся и крайне неудобная. Или некоторые баги с зачетом квестовых условий - иногда по пути встречаются огрызки от возможного прохождения уже пройденных другим способом квестов которые в журнале правят сам статус квеста - освободил эльфа из заточения перебив всех заточаторов к хуям и квест как бы выполнен, а потом встретил ящера который спиздил те штуки из-за которых эльфа загребли и хуяк, оказывается у нас тут по квесту-то новые улики а эльф видимо так не спасенный и сидит себе. И это не разовый случай нифига.
Какой смысл взрывать базы/улья, я так понимаю они все равно отреспятся и у них даже нет кулдануна, то есть перекрасить все карту в синий/красный не получится?
>>2618968 Если только будешь играть по 20 часов в день. Я сделал одно прохождение за 125 часов, но старался по максимуму исследовать локации и пройти большинство квестов.
>>2618984 >сделал одно прохождение за 125 часов Охренеть, я что-то недооценил масштабов. Но это просто прекрасная новость, боялся что пробегу ее за пару вечеров, как некоторые другие игры, отвык я от таких подарков.
Ебануться цены в ps store. Игра со скидкой в 70% значит цену в районе 1к. Цены на новинки и предзаказы 3-5к. Да бля, у меня вся библиотека стима столько стоит. Да уж, приставочники - люди не бедные (если это не игрожуры с популярными стримерами, им все бесплатно). Надо бы поискать. Возможно, где-то обмениваются дисками. Или даже прокаты есть. Типа, установил и вернул. Раньше в эпоху денди и сеги это работало.
>>2618426 Надо было FOW накатывать и не ебать мозги. Сколько раз я в эту ловушку попадал, если долго обмазывать модами то 100% не будешь играть, уже на игру не встанет, будешь обмазывать до бесконечности пока игра не крашнется.
>>2618979 По заданиям/ради собственного увеселения. Алсо, зачистка района лишает врагов на какое-то время подкреплений, это может быть полезно в финальных миссиях.
>>2619330 Смысл в том что тебе нехуй делать в одной локации 10 минут.
>>2619343 Зона с разрушенной базой/ульем становится нейтральной. У зараженных перестают бегать бессчетные хантеры по улицам, военные лишаются групп быстрого реагирования на вертолетах.
>>2619046 >Возможно, где-то обмениваются дисками. На троих купили и нормас.
На самом деле это исключительно проблемы снг-региона, куда сонижиды не хотят региональные цены подвозить. Что у нас треть зарплаты, то в нормальных странах это разовый поход в бургеркинг.
>>2619035 Я тоже тогда недооценил масштабов. Но, знаешь, в какой-то момент игра начинает казаться затянутой и, положа руку на сердце, пролог и первый акт - самое лучшее что было в игре. Алсо, отсылочка к предыдущему композитору.
Как же охуенно в Monster Hunter с нормальным управлением играть, больше нет борьбы с камерой и искривления пальцев. Осталось лишь релиза на ПК ради графона дождаться, демка очень понравилась.
>>2618394 Я спокойной прошёл этот момент со второй попытки и пошёл смотреть кинцо дальше, а уже потом с удивлением на двачах прочитал охуительные истории о том, как местные киберкотлеты даже игру в этом моменте бросали от сложности. Поэтому тот факт, что ты в этом месте подгорел, - это, безусловно, следствие подпивасности.
>>2619759 Получаешь квест в городе-хабе на убийство монстра, ищешь его на карте, пиздишь, он убегает, догоняешь, пиздишь и так далее. Бывают квесты на поиск ингридиентов всяких и воровство яиц, но их заметно меньше. Большинство монстров - виверны-драконы-динозавры, есть немного жукообразных и звереобразных.
Навалил финальную станцию. Не знаю где о ней услышал, но играется охуенно, хоть геймплей и примитивный. Прям залип в неё, в отличие от одинаковой 3д дрисни, которую иногда пытаюсь попробовать. Правда непонятно было поначалу что нужно с пасажирами что-то делать и у меня помощник машиниста сдох. Да и вообще эта тема с кормлением-лечением какая-то лишняя.
Прошёл-таки первую Darksiders, хоть и говорили, что она хуже блевотной второй части. Хуй там, это оказалась весьма крепкая и стоящая игра, если любишь 40к-вахасилистику и не сильно напряжные слэшеры. Во второй части я чуть не засыпал от происходящего, а тут всё бодро, живо, плотно, резво, есть чёткие разграничения на зоны и ощущение прогресса, в отличие от тягомотной второй, которой нет конца и края. В первых всадниках длина адекватная и приятная, каждая локация не ощущается ни слишком короткой, ни утомляюще нудной. В первой простая, но приятная боёвка лучше из-за строгого арсенала из всего самого нужного, при этом оставляя немного пространства на кастомизацию по вкусу, в отличие от двойки, где зачем-то впихнули диаблоговно с ненужным лутом и рандомизированными статами, которые не влияют ни на что. Кроме того, собирательство в первой части поощряется реально значимыми апгрейдами, в двойке всё испорчено рандомлутом, в котором нет смысла, ибо может тут же выпасть в 2 раза лучше. В первой части примитивный, но понятный и разумный сюжет с долей пафоса, который ожидаешь от подобного сеттинга, при этом подано оно достаточно живо, чтобы не заскучать. Вторая напоминает нескончаемый поход в МФЦ за сбором документов, с трёхчасовым стоянием в очередях за очередной бумажкой, беготнёй за остальными бумажками ради одной небольшой справки, которая может что-то изменит, а может и не изменит. Двойка была не просто растянута, а порой фрактально растянута(собери ещё три штуки на полпути собирания трёх других важных штук). Возможно, что поиграю в третью часть, когда выйдет, хотя за баб играть очень не люблю. Да и опять хотят души копировать.
А я мне она какой-то деревянной в управлении показалась по сравнению со второй. Алсо магия вялое неэффективное говно, комбы медленное говно, способов защиты практически нету. Дропнул, где надо ангела осовободить или что-то в этом духе (вскоре после портал гана), потому что охуел уже в это играть.
>>2621038 >вскоре после портал гана Так портал ган это кажется самый последний апгрейд, после него уже финал. Не помню уже, давно играл, запомнился только уебищный бектрекинг, поскакушки по пустыне с револьвером наперевес и какой-то типа заброшеный город с кажется пауками.
В честь дня рождения Doom зарубился в первую часть, в составе BFG версии. Первый дум с ачивками, епта! Кстати, эта версия годная - без излишнего васянства. Вот говорят, будто бы в первой части сюжета не было. Но Если судить по пикрелейтеду, он есть, и довольно примечательный и достаточно емкий. Вообще, игра бодро играется и не дает расслабится. Даже сейчас она сложная, даже с современным управлением.
Какие-то арабские мотивы в архитектуре этого форта есть, или мне кажется? Почему-то про Принца Персии думаю, когда его вижу. Интеерсно, выйдет ли когда-нибудь новая часть, да с таким-то графоном.
>>2620047 Да, игру ругают за эти поездки, особенно когда неписи начинают болтать, тебе бы по хорошему нужно почитать их монологи, а ты носишься как ебанутый с аптечками и едой.
Вчера наконец прошел Divine Divinity 1.4а. В свое время покупал самую первую пиратку на нескольких дисках но не смотря на недочёты игра была на то время как глоток свежего воздуха для меня как и сейчас. Много эксплоринга, не однозначных квестов без этой современной тенденции где тебя тыкают как котенка носом в маркеры. Бродил натыкаясь на всякие интересные моменты, гонялся за курами по началу чтобы нафармить курятинки (мана халявная), бухал в подвале таверны где проводились подпольные кулачные бои, облюбовал проклятое аббатство изгнав всякую шваль после чего со временем купил в городе домик обустраивая его всякими артефактами, фурнитурой что натаскал путешествуя по Ривеллону. Давно так не погружался в игру, может позже еще раз начну, немного лишнее на мой взгляд это то что намешали всего в одно разбавив гринданом а так приятная игра. Радует система развития персонажа, только из-за неё можно еще раз пройти по другому всё равно превращаешься со временем в сорт оф паладина-заклинателя. В целом рад до усрачки, случайно от ноугамеса в gog наткнулся и вспомнил что хотел пройти когда-то но что-то пошло ни так тогда, в нулевых. Ламповая игрулька.
>>2622261 Меня в ней дико вымораживает всратая перпектива. И, видно, у Ларианов это врожденная, не знаю как в ерго драконис, но в Драгон КОммандере тоже была всратая камера стратегическом режиме, да и в Ориджинал Сине, тоже пиздец раздражает, то все слишком мелко, а при зуме все слишком мыльно.
>>2622312 >в Ориджинал Сине, тоже пиздец раздражает, то все слишком мелко Я был бы только за, если там можно было сделать слишком мелко. За пределами фиксированной камеры тупо нихуя не видно.
Ох боги, вот это кусок лоснящегося говна. Этот ИИ ботов, который даже ниже чем у табуреток, эта кастрированная система команд, которую они все равно игнорируют, эти враги-губки-для-пуль, требующие по обойме из 60 патрон на рыло, этот блядь многофункциональный пробел, который запарывает тебе все, когда нужно срочно перекатиться а Маркус приливает к какой-нибудь стене вместо этого, эта блядская система по одному чекпоинту на неделю игры. Окончательно добил момент на заводе, когда в жопоразрывающем месте ты сражаешься с бегунами в тесной неудобной локе, потом идешь дальше, видишь патроны в закутке, пытаешься их взять, Маркус вместо этого берет дробовик, хз откуда взявшийся, а обратно автомат ОН ВЗЯТЬ НЕ МОЖЕТ. ПРОСТО НЕ МОЖЕТ. При этом эта дрисня имеет наглость иметь годную стилистику и красивые атмосферные локи. Я ненавижу себя за то что играю в это. Давно мне жопу так не разносило буквально каждые пять минут игры.
Кстати тоже охуел с этого. Это как надо было эту срань рекламировать и какими дегенератами должны были быть владельцы иксбокс, чтобы это говно так взлетело, что изменило весь жанр экшонов.
>>2622409 Да, сейчас перечитал восторженные отзывы тех времен, все эти 9-10/10, это пиздец какой-то. Да, у игры есть стиль и приятный геймдмзайн, а прятанье за бордюрами тогда выглядело свежо, но игнорировать бочку дегтя в виде тупейшего ии союзников и посредственной шутерной части - это надо быть уебками.
>>2622396 Ты преувеличиваешь. Кстати в то время это был абсолютно уникальный экспириенс, когда можно было стрелять просто вслепую, ориентируясь по летящим пулям.
>>2623003 В чем я не прав, дружище? В кейнолинче, вышедшем примерно в то же время, была человеческая система управления союзниками, плюс они тебя поднимать могли, а тут если сдох - изволь с чекпоинта начинать.
>>2623009 Нахуя тебе вообще управлять союзниками? Эта система - рудимент. Игра вообще расчитана на кооператив, а команды прикрутили лишь бы были. Я вообще без них играл.
Gears of WarАноним11/12/17 Пнд 18:42:38#366№2623087
Не, в пизду это говно, не могу играть. Игра-жид, с которой за все нужно торговаться. Чекпоинты по праздникам, патроны, которых временами днем и с огнем, тупые союзнички, которых без конца нужно поднимать, потому что они ускакали под огонь врага и слегли там стонать. Единственное, в чем нет дефицита - ебаные враги, которые либо жирные и требуют дохуя контентрированного огня, либо эти бегуны, которых тебе пригоршнями в ебало кидают каждые десять шагов. Идите нахуй просто, майкрософт и эпики. Давно я такого забористого дерьмеца не наворачивал.
>>2623029 Потому что союзники не могут обслуживать себя. Они постоянно куда-то убегают под огонь врага/в толпу бегунов и дохнут там, оставляя тебя без прикрытия, а на команды из местной кастрированной системы управления им просто похуй.
>>2623115 >на поле боя пять врагов >каждый враг требует 60 выстрелов из автомата >при этом от шкерится и отстреливается >время убийства растягивается >в это время твои долбоебы ломанулись куда-то и там сдохли Ага, иди на хуй.
Ах да, забыл упомянуть местную фишку - штык-пилу, которая нахуй не нужна, потому что близких контактов с врагом у тебя будет 1,5 за игру, в которые он тебя в упор расстреляет, лол.
6.5/10 Очень хуевый город, а мог бы вытянуть всю игру. В CGI вот просто шикарный мертвый город, маленькие отряды спецназа прочесывают улицы, зомби шкерятся по углам, тишину прерывает лишь скрежет старых машин и зданий. Отвратительные побочки, одна из немногих игр где они просто кал, а я ведь все травы собрал в МидлЕртх, все ассассинские контракты сделал в Ассассине, но тут просто супер уныние и отдачи никакой. Сюжет очень слабый, отсутствует ОСТ по большому счету, гипер говенные боссы, а для финального даже новую модельку не нарисовали, сам графон для 9 года просто кал, с годовалой на тот момент ГТА4, но при всем при этом, не могу сказать что игра ну совсем уж кал, было забавно местами, да и все таки допрошел до конца. Качаю 2 часть, надеюсь она ответит на пару вопросов и покажет качественный город
>>2623303 >Качаю 2 часть Лол блядь лучше отмени закачку пока не поздно, если у тебя столько претензий к первой части, то от второй ты просто заблюешь квартиру и утонешь в ней же, это блядь такое калище, что просто охуеть можно, тупейший ниггер-морпех вместо главгероя, какой-то абсолютный пиздец вместо сюжета, абсолютно нихуя не остается в памяти, мне кажется эта игра просто сглаживает извилины, настолько она хуевая.
>>2622396 Играть нужно только на изи. Там у врагов нормальное количество здоровья. На остальных уровнях сложности просто пиздец, по три часа их ковыряешь из йоба пушек будущего.
>>2623124 Ну во-первых есть дробовик, которому не нужно 60 пуль. Во-вторых есть рукопашная и гранаты, которыми пользоваться нужно строго обязательно. В-третьих есть активная перезарядка, которую можно дрочить постоянно и постоянно наносить повышенный урон.
Я хуй знает как ты там играешь, но я за всю игру не отдавал никому ни одной команды, просто хуярился сам.
>>2623307 Двойка гейплейно получше первой части, разве что за счет прокачки проседает. В первой части прокачка больше нравилась. А вот насчет сюжета и ГГ соглашусь - они тут отборное говнище. Да и в целом вторая оказуалена, первая давала челленж во многих местах.
>>2623340 >дробовик Которым нужно пользоваться строго в упор, потому что уже через 3 метра он теряет актуальность.
>рукопашная Кал говна, бензопила применима только 1х1, да и то с оговорками. Уж лучше дробовик.
>гранаты Мизерный радиус, годятся только норы Саранчи затыкать.
>активная перезарядка Я ею пользовался, лол, темпа игры это не повышает.
>я за всю игру не отдавал никому ни одной команды Я бы и не отдавал им команды, если бы эти пидоры сидели возле меня и постреливали изредка, они же постоянно хотят ломиться куда-то и там полечь полным составом.
Играл я нормально, но раздражает тут буквально все. Ну нахер такие игры.
>>2623447 Пиздеж, они не говенные. Хороший геймплей, графоний вообще топовый, саунтрек на редкость удачный, тебе просто такой стиль музыки под эпоху не заходит, наверное. Ну, сюжет это да, сюжет ни о чем. Впрочем, он не говеннее сюжетов второй части или блек флага.
>>2623451 >он не говеннее сюжетов второй части А чем во второй части сюжет плох? Уж получше высера тройки, где гг - бесхребетный наивняк, которым все помыкают и наебывают как хотят.
>>2623472 Мне в стиме удобнее, и игор там поболее большее количество. И стимконтроллер работает, и Гейб красивый. В общем, стим такой охуенный, а юплей и оригин чет пук.
>>2623468 Тоже брал раздаваемый тогда БФ3. Охуел с конченности интерфейса, когда, чтобы поиграть, нужно серверы через браузер запускать, а меню игры как такового и нет. Установил, побегал два часа и стер.
>>2623486 А я свой батлфилд купил. За 60 баксов. Премиум. В коробке. Наиграл за эти 5 (или сколько там лет прошло с выхода) аж 13 часов! Тоже охуел с этой браузерки, помню. Зачем? Для кого это сделано? Почему бэд компани работала без этой херни? Завязал я после этого с покупкой батлфилдов, играю в бед компани 2 иногда и мне норм.
>>2623506 А разве там нужна какая-то почта еще? Я свою тоже в стиме купил, вроде сразу вошел и играл, никаких почт не вводил дополнительных. Разве что ключ для вьетнама пришлось в игре ввести и все.
>>2623537 Если допзащита включена, то для входа в стим надо ввести ключ, который придёт на почту. Я так два акка проебал, потому что забыл два раза пароль от почты.
>>2623464 У бесхребетного наивняка хотя бы мотивы продуманные и правдоподобные. Я, кстати, не знаю, с чего он вдруг бесхребетный. Как раз наоборот упорный как баран, прет к своей цели, не замечая ничего вокруг, что и позволяет другим его наябывать на даллары. Вот решил он, что Ли надо убить -значит надо. И даже похуй, что он в итоге вроде и не виноват ни в чем таком.
А что во второй части с сюжетом? Он там для галочки написан, просто как повод убивать разных мужиков в разных городах. Где-то в районе Венеции уже совсем забываешь, какая у нас главная цель и че мы вообще делаем, потому что это не имеет значения ни для кого из героев.
>>2623545 Так ты телефон привяжи, он главнее почты. Будет все на телефон приходить. Сейчас вроде и карточки без телефона нормально не продашь, нужно неделю ждать. Там даже не номер телефона привязывается, а мобильное приложение.
>>2623550 >он в итоге вроде и не виноват ни в чем таком В смысле? Он же когда щенка гг прижал к дереву, прямо сказал, что со всеми ими будет такая же хуйня, как и с горящей сейчас деревней.
>>2623565 Ничего он про горящую деревню не говорил. Просто рассказывал, что индейцы суть червие, живущее в земле и не видящее истинного будущего, че-то в этом духе. Деревню он не сжигал.
>>2623550 >А что во второй части с сюжетом? Абсолютно тот же сюжет с местью убийцам семьи, после чего гг вовлекается в помогший ему с расправой орден и становится его главой. И т.д. и т.п. Зато Италия эпохи Ренессанса >>>>> Америки времен войны за независимости.
>хроники риддика: побег из пиратской бухты >начало игры, длинная череда боев в рукопашку >иногда враги нападают по двое, иногда с оружием >в одном из боев ты падаешь >чекпоинт был в начале всей этой ахинеи >удалить >да Ммм, обожаю консольные костыли.
Прошёл Финальную Станцию. С сюжетом не домудрили. Чёт в середине игры идёт кульминация нагнетания саспенса, потом хуяк всё, ты типа вырвался из лап смерти, опять становится светло, красиво и до конца игры идёт какая-то хуйня ни о чём. Возможно то, что разработчики не раскрывают ответов на многие вопросы, например кто же атаковал землю, как уничтожили стража, каковы мотивы загадочных пришельцев, почему тупые выжившие людишки в конце выглядят радостными и счастливыми, если сдохли все их знакомые, кто был мужик с дробовиком, почему я видел два поезда на "чёрной" станции, это такой художественный приём. Может быть. Я не спорю. Недосказанность иногда работает хорошо.
Но куда я блять поехал после метрополя, зачем, почему не остался среди людей в самом укреплённом городе, этот вопрос нельзя было оставлять без ответа. Получился просто ебанизм какой-то. Хуй его знает.
От безделья решил попробовать Вампиров, играю через скрытность\уговоры и уже предвкушаю как буду проходить за какого-нибудь безумного озверевшего милишника-дуболома. Господи, какой же вин, страшно жалею что не обращал на неё внимание раньше.
Дошел до Отеля, обосрался, очень атмостферно и крипово.
>>2623592 >Абсолютно тот же сюжет По задумке тот же, а по реализации небо и земля. Во второй части дикие провисания во второстепенных эпизодах, какая-то невероятно долгая работа на воров и проституток, карнавалы, блядь, конкурсы. Персонажам похуй на все, Эцио про свою месть и дохлых родственников (и даже живых) не вспоминает, романы крутит с каждой встречной шлюхой. Само Братство тоже засунуто куда-то в анус, его до конца игры держат в тайне от самого Эцио по неясной причине.
>>2623613 >У него один мотив на всю игру - месть. Частично месть, частично он проникся ассасинскими идеями про борьбу за все хорошее против всего плохого.
>>2619334 Ну не знаю, я мимо, но играл в следующие части игр без прошлых, в целом норм. Альсо, считаю готику 2 НВ лучшей рпг, а 1 часть до сих пор осилить не могу. Кстати, если мне не очень дивинити 1 понравился - стоит ли 2 играть?
>>2623786 В дюке стрельба похуже и целиться тоже особо не надо. Дум это все таки 2д игра с трехмерным графоном, конечно там все примитивно в плане прицеливания, тем не менее там есть куча проджектайлов, от которых надо постоянно доджить, что в целом и вытягивает геймплей.
>>2623797 Ты мне какую то дичь втираешь. Я и дум и дюка проходил кучу раз. В дюке боевка похуже, но там лучше уровни и больше возможностей. По части музыки дум однозначно лучше, куда больше крутых запоминающихся трэков. И они оба играют в миди.
>>2623803 Я в дум поиграл после дюка 3д. И так то считаю дюка одной из любимых игр, и часто привожу его как пример качественного левел дизайна, который до сих пор дает на клыка большинству современных игр, и это при таких жестких ограничениях движка. Тем не менее есть аспекты, в которых дюк уступает думу.
Пикрилейтед - одна из самых странных хуевин в играх, что я видел. Суть в том, что нужно идти в лаву (напомню, вниз ты не можешь посмотреть) и у тебя под ногами должен появиться пол. Правильно наступил - часто пола появилась. Как до этого можно додуматься без прохождений?
>>2623466 Это, конечно, годно сделано и без мыла, но в остальном разницы нету.
>>2623784 Хм, вот я ебан, даже в настройках не посмотрел что тут квиксейв есть. Скачал афину, там нет квиксейва, только квиклоад. Лол. Вернулся к оригиналу, с сейвом прохождение бодрее пошло.
Неужели? Мне огнестрел показался крайне слабым и неудобным, одного жалкого упыря не мог ушатать из дробовика, а вот ножичек и колдунство не оставило людишкам на складе ни единого шанса, равно как и кровавому элементалю. Загадка с картинами просто выбесила своей ненужностью и необоснованностью, очень испортила погружение.
>>2623922 > Как до этого можно додуматься без прохождений? Ну блядь, а как можно додуматься что там за какими-то стенами секреты находятся? Методом тыка и додумываешься. Просто тогда у разработчиков были связаны руки техническими ограничениями, вот и приходилось идти на такие крайности, чтобы хоть как-то разнообразить геймплей.
>>2624265 Местоположение точно нет, а комбинации сложных сундуков да. Хз, правда, зачем, у меня отмычек гора была. Странно что они не сделали комбинации рандомными при каждом подходе к сундуку.
>>2623691 >он проникся ассасинскими идеями про борьбу за все хорошее против всего плохого Вот только никто ему не сказал, что есть плохое, а что есть хорошее. В итоге он все свое время проебал на сказочного долбоеба, возглавившего страну.
>>2623303 это не гташечка и не им подобное, это практически аркада в 3д тут вся суть в том чтобы бегать и кромсать монстров и солдат, брать улучшения и снова кромсать, давить танком, расстреливать всех в темпе город и сюжет ему не нравится, бля они там просто для фона, чтобы было где бегать, ответы ему нужны зачем-то, в таких играх сюжет ещё менее важен чем в порнофильме откуда такие люди берутся, вообще не понимают во что и зачем играют
я её держу на винте, чтобы расслабится побегать, полетать и повыносить всех минут 15 без задней мысли, а за сюжетом и проработанными городом это к другим играм
>>2624036 Как же я ору с этого петуха с Тайнибилда который в каждом подкасте Галёнкина по 10 минут высирался на тему того, какая это гениальная игра, а в итоге судя по рецензиям это такой голимый полурабочий кал, что аж стыдно.
Наконец дошли руки до этого шедевра. После прохождения прямо мурашки по коже прошли, давно не получал такого дикого удовлетворения от игры выпилил архонтов, пошел на войну с кайросом, тунон на подсосе. Хоть не заканчивал половину квестов спутников, а сирин вообще не нашел - оставил на второе прохождение. Конечно чувствуется как лайт-версия планетки, но даже это просто недосягаемый уровень для сегодняшних говноделов.
>>2624036 Если без смехуечков, играл в нее пару дней. Насладился застревающими в текстурах стульями, выбивающими барабанную дробь, необходимостью СИЛЬНО тыкать на Е, чтобы получилось действие, зацикленными движениями соседа...
>>2623638 ну как бы по секрету тебе скажу что игра сделана так чтобы ты и боевку и социалку качал. очков хватит на все. а если только в боевку качать лишишься некоторых функций в квестах меньше експы +будет слишком легко драться даже в начале,то есть не так интересно
>>2624571 >я не ебу как оно называется Оно и видно. Анизотропка - самое пиздатое антимыло, еще и нетребовательное к ресурсам. Правда, с одним аноном выяснили, что высокое качество, форсированное через драйвер невидии, таки просаживает фпс.
>>2624585 ну я знаю что есть функция которая все в мыло превращает, забирает у объектив границы и становится полный пиздец. может и не то о чем вы говорите.
>>2624616 ой иди нахуй, мне похуй что вы там выкручиваете, мне не зазаорно и на минималки все выставть если это будет выглядеть лучше. я ж не вы дауны, ставь то ставь это, петушилы
1. Вырезаны красные кресты на аптечках. 2. Зацензурены секретные Wolfenstein-уровни. 3. Изменена сложность Nightmare в сторону упрощения. 4. Нет классической цветовой палитры в 256 цветов. 5. Нельзя скрыть HUD (и увидеть спрайт оружия целиком). 6. Нет классических чит-кодов. 7. Нет аддонов Master Levels, Plutonia Experiment и TNT Evilution.
Это только то, что я могу сразу вспомнить. Единственное преимущество BFG Edition - наличие аддона No Rest for the Living (NERVE.WAD), который оттуда можно скопировать в нормальную версию игры.
>>2624872 Охуеть. Стыдно теперь, что не догадался. >>2623944 Метод тыка в данном случае не работает. >>2624867 Ого, а я даже не заметил сходу разницы. Но я все равно уже допройду эту версию, раз начал
>>2624867 >Нет классической цветовой палитры в 256 цветов. А впрочем, тут я ошибаюсь. Цветов 256, вот только яркость увеличена по сравнению с оригиналом.
Скроллил от нехуй делать игры в стиме и наткнулся на этот, хоть тогда еще не знал, шин тысячелетия. бзв на удивление хороший порт на пека от японцев, которые даже свои ААА-тайтлы почти никогда не могут оптимизировать и подогнать по управлению под клавомышь.