>>237552 (OP) Слышал вроде в фтб есть сборочка с гречкой, скачал дирвулф пак а там вроде ванильный ик. Какой пак можно скачать для ознакомления с грегтечем?
>>237557 Если первый раз играешь с Грегом лучше наверни сам сборку а-ля Ванилла+Грег+какие-нибудь приблуды а-ля OpenComputers, Jabba/StorageDrawers и т.д.
>>237586 >>237590 Я не об том, я про пикрилейтед. Кроме пары растений-исключений, продукты всех остальных можно перерабатывать только при наличии соответствтвующей руды. Т.е. нельзя просто так взять, и из греговского Ferru Leaves получить железо. Нужна сама руда.
>>237560 Сначала я тоже хотел чисто техническую сборочку без магии, но попробовал этот фтб с таумкрафтом и биом оф плентис и что то понравилось, хардкор в виде аномальных нодов и красивый ландшафт - маст хейв. Правда выше 50+ руды не генерируются и в лесах встречаются деревья с алмазными блоками...
Анон, поделись своими маняфантазиями из глубокого подсознания. Вот бы гречка добавляла свои деревья и растения без кропсов, в духе форестри, т.е. с разными параметрами всякой хрени. И шоб древесная стружка (для каждого дерева разная) разъебывалась на определенное количество углерода, кислорода, смолы, олололы, etc.
>>237743 Я вот хочу, чтобы в грегтеке появились двигатели как в билдкрафте. И маленькие, и большие, и огромные многоблочные... Чтобы они быстро двигались, и чем быстрее, тем краснее становились, накапливая энергию, чтобы в один прекрасный момент разрядить это напряжение прямо в какую-нибудь машину...
>>237746 Я хочу возможность наблюдать за тем, как черные, твердые, крепкие углеродные стержни уверенно проникают прямо в нежные, пульсирующие, тёплые внутренности реактора.
>>237743 Хочу, чтобы Грег не упарывался метабезумием, деревянными шурупами и геморройными колечками(резиновые шурупы). --- Вот какого чёрта вообще он пилит трубы, пластины, небо аллаха из материалов, которых нет в игре?
>>237782 Да вряд ли он сидел и прописывал регистрацию деревянных болтиков и колечек. Примитивный скрипт написал, который выдает список всех итемов из начального списка материалов.
>>237833 Таки я знаю, что он их кодом генерирует. Я и не против, если бы от материала оставались бы неиспользованными только болтики/пластинки какие-нибудь. Но там ж целые материалы, которых даже в других модах нет. "Поддержка" Metallurgy, Thaumcraft'a, TwilightForest...
Кстати, когда я его спросил о возможности добавить конфиг-опцию для выключения неиспользуемых материалов, то он ответил, что это технически невозможно, а когда я спросил нахуя он их вообще добавляет, то он ответил, что из-за того, что у него ОКР(обсессивно-компульсивное расстройство). Збс причина.
>>237840 Я тоже никогда не понимал поддержки Металлургии, потому что ни разу не видел ни одного пака, который бы одновременно содержал и Гречку, и Металлургию. Но если пилить собственный сервер, то выпилить всякие ардиты и хуериты немного покопавшись в самой гречке несложно.
>>237782>>237833>>237840 В этих деревянные БОЛТАХ и урановых КОЛЕЧКАх был бы смысл, если бы скажем инструменты сделаные их них наследовали родительские свойства - собранный из дерева рассыпался на составляющие после 2 - 4 использования, а урановый бур например травил ик радиацией.
>>238077 Я не ругался ни разу. Просто я очень впечатлительный любитель грегтека, и как любой грегтекер, очень люблю фантазировать, глядя на перегревшиеся двигатели билдкрафта.
>>238072 >собранный из дерева рассыпался на составляющие после 2 - 4 использования >а урановый бур например травил ик радиацией Ты хоть раз запускал Гречку или просто так, пишешь тут отсебятину? >>238082 >Как будто все выращивают на высоте 120+ Скажу по секрету - если ты НЕ выращиваешь на высоте 128+ - то ты идиот. Потому что даже в идеальных условиях топовые растения тяжело выводить и они долго растут. А в каком-нибудь биоме леса на высоте в 70 ты вообще хуй что нормальное выведешь.
>>238145 То, что написали выше. Пруф полей, сколько времени потратил на их выведение и требуется ли постоянная подпитка удобрениями и водой для того, чтобы они вообще росли.
>>237743 Вот бы доменка выдавала вместо слитков жидкости, которые надо было бы проливать в нужный молд через Fluid Soldifier с получением на выходе раскалённой железки, и потом охлаждать готовое изделие либо через Vacuum Freezer, либо ручками кидая его в котёл с водой. Надо будет отписаться Бладэспу штоле.
>>238191 Мало. Большинству сталей и сплавов нужен специальный температурный режим при охлаждении для получения заданных тех.свойств. Для этого применяют различные масла и специальный растворы. Даже какую-нибудь паршивенькую сталь на кухонные ножи и то охлаждают в воде.
>>238191 Во-первых, реализм, как описал анон выше. Во-вторых, вакуумный морозильник щас строится ради трёх с половиной рецептов, что видится мне неправильным для многоблочной структуры, использующей к тому же нестандартные блоки для корпуса. Причем строить его приходится в обязательном порядке, в отличие от тех же мультисмелтера, пиролизной печи и ректификационной колонны, на которые в принципе можно и забить.
Added the GTExtras Modular Armor (For now stright and untested port. There are many bugs currently so i left the recipes disabled, but you can test them in creative and tell me the bugs). Rised IC2 Reactor outputs (2x for electric, 4x for fluid, nerfed mox bonus in electric reactor from 5x to 2.5x).
... Will add the list of bugfixes later once i have the time.
Гречаны, как быть? Что бы запилить дробитель для дробления шерсти в нити для кабелей нужны алмазы, что бы добыть алмазы нужна Т3 кирка, но такие кирки можно крафтить только через сборочный станок. Как таки добыть эти алмазы? Магомоды не стоят.
>>238496 не знаю, но в одном видео обучающем по гречке, автор собрал кирку из каких-то камней без всяких продвинутых устройств. лично я по читерски их добываю буром из BuildCraft. Ещё кстати есть вариант найти их в заброшенных шахтах. я за месяц игры с гречкой нашёл всего 3 алмаза, 2 в ящиках заброшенной шахты и 1 пробурил случайно буром.
>>238496 >что бы добыть алмазы нужна Т3 кирка Самая доступная Т3 кирка поначалу - из, собственно, самих алмазов или кобальта. >но такие кирки можно крафтить только через сборочный станок. Что за охуительные истории? У тебя какой-то готовый модпак с твикнутыми рецептами? Скрин в студию. > Как таки добыть эти алмазы? Если у тебя ванильная греча с дефолтным оргеном - пиздуешь на высоту 7-10 и копаешь там. В среднем на чанк попадаются 1-2 small diamond ore, которые можно копать хоть каменной киркой и которые, при небольшой толике удачи, могут дропнуть тебе целый алмаз или получше.
>>238505 >Если у тебя ванильная греча с дефолтным оргеном - пиздуешь на высоту 7-10 и копаешь там. я не ОП но тоже проблема найти алмазы. я оказывается малые алмазные руды не на той высоте искал, в моём конфиге 5-10 а я искал на 5-20, т.е. рыл с 15-17
>>238496 Требование к уровню инструмента у small-руд на 1 ниже относительно "нормальных" руд. Следовательно, ищи их. Кроме того, есть и альтернативные способы добычи руды, например, индустриальный динамит.
Мои любимые пердолики, желаю вам больших и крепких буров с прочными головками для бурения больших и глубоких шахт. И пусть новый год принесёт вам ещё больше любимых сложностей в геймплей и любовных утех с машинами на заднем дворе вашей базы!
>>238853 >бойлеров чтобы нормально аллоу смелтер работал? Маленьких бронзовых - 6. >>238849 Мне инфитеч не понравился читерным таумкрафтом, который совсем не трогали. И гречка там вроде только GT5u, не GT5ex, без всяких прикольных новых штук. А в остальном достаточно качественный модпак.
>>238859 >А как лучше искать жилы? Когда задаёте такие вопросы, ворлдген уточняйте, здесь же не Ванги сидят. Я обычно просто спускаюсь на высоту, на которой генерится нужна мне руда и копаю горизонтальные туннели. Очень помогают IC сканеры. Другой вариант - найти любую жилу, постараться определить её примерный центр, а затем каждые 3 чанка от неё копать вертикальные туннели вниз с поверхности.
>>238877 >казуал Всегда веселили люди, орущие, что Гречка сложная и в ней труднааа разобраться. Хотя это скорее всего залётышь - любитель анальных утех.
>>239122 У кого есть счастливая возможность сейчас сидеть за пекой - запили скрины новых рецептов динамита и ТНТ и как там поменялись рецепты в компрессоре.
>>239130 >Над чем там вообще Асп работает? Чейнджлог двумя постами выше. >Изменения каждый раз - мелочи какие-то, сколько ни посмотрю. Ну да, мододелы совсем ленивые пошли, сукины дети, почему по 8/5 не пилят новые штуки. Вот Mojang - молодцы, пиздят контент из модов и выдают его за свой выпуская апдейты раз в год.
>>239145 >мододелы совсем ленивые пошли, сукины дети >чё там у моджанга Пердольщик, завязывай своим модогосподам сапоги лизать. Я за последние несколько месяцев не увидел каких-либо значительных изменений в моде в лучшую сторону. Только мелочёвые изменения в виде усложнения рецептов, кои никакого интереса в игру не добавляют.
>>239160 >Я за последние несколько месяцев не увидел каких-либо значительных изменений в моде в лучшую сторону
В лучшую для кого сторону? Кому интересно тот уже играет, а Blood Asp только фиксит баги пока что. Ты в треде, который посвящен GT говоришь, что мод говно и меняться не собирается. Если есть идеи пиши автору форка, авось запилит, если и вправду хорошая задумка.
>>239160 >Пердольщик, завязывай своим модогосподам сапоги лизать. Ах, эти маняпроекции. Кому сапоги лижешь ты, раз у тебя такой богатый опыт, я не знаю, а я проявляю минимальную толику уважения к человеку, который просто так, без корыстных целей, занимается разработкой интересной для меня вещи. >Я за последние несколько месяцев не увидел каких-либо значительных изменений в моде в лучшую сторону. Если сравнивать GT5ex c GT5, то объём мода уже вырос почти в два раза. И, вероятно, будет расти дальше, у Блада в планах была доработка системы инструментов и добавления загрязнения от машин. Если есть какие-то дельные и сформулированные предложения - пиши конкретику на IC2 форуме. Если идея стоящая, то вполне возможно, что в будуем её и реализуют.
>>239250 Добавка от себя: IMHO, в Греге не хватает анализа почвы и более проработанного бронзового века. Ещё бы было неплохо, если Blood Asp не оплошал с броней, а то там уже текстуры вырвиглазные хоть бы модельки сделал что ли.
>>239259 Модельки как раз он. Текстуры(то, что накладывается на модедьку) пилит не Блад - это я знаю. Сделал бы как в ModularPowerSuits кастомную покраску и текстур не надо было бы.
Пару недель назад решил наконец-то попробовать с ГТ поиграть. Дошёл до HV-машин и дропнул. Впечатления не самые лучшие остались. В самом начале вся сложность в добыче сотен тонн руд для проклятой доменной печи, а уж сколько я нервных клеток убил в поисках серы для резины... Перейдя в электрическую эру нудность и скукота начинают зашкаливать. "Для этой машины нужна эта штука, которая делается в той машине" - и такое повсеместно. И зачем эта глупая tierность машин без возможности перескочить? А уж более тупого в крафте, чем добавление в рецепты wrought iron придумать не могли. На кой хрен оно нужно в базовых машинах? Хотя, наверное, могли. И это maintenance hatch и его обслуживание. Это даже не для сложности игры, а, скорее, для испытания терпения игрока. Что ещё? Конечно тысячи видов вещей и материалов, из которых они изготовлены. 90% этого просто засоряют игру и NEI. Глупость неимоверная - сначала придумать всё это, а потом искать применение. И по changelog заметил, что применение им почти не находится. Ну и самоподдерживающаяся термоядерная реакция как одна из венцов творения в ГТ - просто курам на смех. Почитал я на форуме про это. Столько затратить ради просто мизерного выхлопа и адовой нагрузки на комп? Даже не знаю как это можно сделать целью игры. Много ещё разных моментов, но перечисленного достаточно. И специально для тех, кто КРИТИКУЕШЬ@ПРЕДЛАГАЙ: это не забота игроков придумывать контент для мода.
>>239273 Да не так много там руды на доменку надо, благо для обработки теперь и паровые дробилки годятся и все руды в одном месте(если найдёшь, конечно). Всё остальное про тыщи хлама и гриндилки для термалок верно.
>>239273 Значит это просто не твой мод, ничего страшного в этом нет. Ищи что-то другое. Но по нескольким пунктам я всё же прокомментирую >сотен тонн руд для проклятой доменной печ Для одной печки нужно что-то порядка 400 слитков, для 4-х - около 1000. В сущности, с учётом удвоения от дробилки это не чтобы очень много. Грубо говоря где-то половина средней медной жилы. >И зачем эта глупая tierность машин без возможности перескочить? Просто потому что она есть. И многим нравится. Мне нравится? Неужели лучше, когда сидя в пещере и с каменной мотыгой можно сразу крафтить термояд? >И это maintenance hatch и его обслуживание. Наверное, я что-то делаю не так, но новые поломки происходят КРАЙНЕ РЕДКО. Серьезно, за 2 недели достаточно активной игры у меня происходила только 1 поломка в постоянно работающей MV EBF. >Ну и самоподдерживающаяся термоядерная реакция как одна из венцов творения в ГТ - просто курам на смех. Почитал я на форуме про это. Столько затратить ради просто мизерного выхлопа и адовой нагрузки на комп? Суть даже не в энергии с термоядки, а просто в удовольствии от того факта, что ты построил её и смог правильно всё расчитать и настроить, чтобы она могла работать в самоподдерживающемся режиме. Опять таки вопрос - а что тогда по твоему не "мизерный выхлоп"?
>>239478 Какая изначальная постановка вопроса - такой и ответ. >В чём суть мороженого? Чем оно вкуснее/лучше бабушкиного варенья или пироженных со взбитыми сливками? Мимо-другой-анон
>>239469 >>239481 Даже в гречко треде не могут пояснить за свой грегтег. IC к примеру позволяет летать, копать лазерами, играться с энергией. Что нового в геймплей приносит грег?
>>239485 Наверни говна мод - узнаешь. Интересен своей сложностью, как говорят пердолики. Но я считаю, что эта переусложнённость только скучнее его делает. Раньше был интересный индустриальный мод, но с 5-й версии всё скатилось.
Gregtech - лучшая анальная утеха, что случалась со мной. (с) Piere Dolique
>>239491 Ты тогда поясни в чём вообще смысл любого мода, той же термалки, таума, TerraFirmaCraft'a. В чём смысл вообще майна. Всё ж скатывается всегда к одному: копанию блоков.
>>239510 >Ты тогда поясни в чём вообще смысл любой песочницы. >В чём смысл вообще игр. >Всё ж скатывается всегда к одному: задрачивание. Грекоголик, плес. Почему подобные тебе не хотят пояснять за грегтек, а только аппелируют к другим модам?
>>239518 >подразумевает, что спрашивающий обязательно грегоман Если я грегоман, то ты кто тогда? И ты таки не ответил на вопрос. Вот в чём смысл того же TFC. Если рассматривать по нововведениям, то ни в чём. Йобакопалок он не добавляет, автокормилок тоже, но люди с ним играют и весело проводят время.
>>239518 >Почему подобные тебе не хотят пояснять за грегтек Потому что лично мне, например, лень кормить зелёного. Отвечу по евrейски, вопросом на вопрос. Ты любишь стратегии так называемой "немецкой школы"? И если да, то назови хотя бы 2-3 штуки. Когда ответишь, можешь задавить свои вопросы по гречке и на них отпишусь.
>>239521 >Вот в чём смысл того же TFC. Генерация мира с температурой и биомами по z, времена года, агрокультуры и адекватное разведение животных. КОВКА. Сыплющаяся земля, скопления руд в породах. >Если рассматривать по нововведениям, то ни в чём. поссал на тебя
>>239532 >тебе трудно так же описать ГТ? Если в одном предложении - растягивание геймплея. Обычного модпака мне хватит на неделю-две, после этого я скрафчу самые йоба-машины и инструменты, додекорирую базу и мне станет скучно. С ГТ я на одном модпаке я могу аутировать, как минимум, 2-3-4 месяца, потому что пока я сделаю ЕБФки, пока наварю стали, пока сделаю HV ассемблер, пока..
>>239541 Вся суть - долгая линия прогрессапердолинк)))00. После гречки на ик2 больше нескольких дней не хватит. Этот тред тут вообще и существует из-за того, что гречка занимает надолго (ну и ещё усилия наших зелёных друзей).
>>239568 >Этот тред тут вообще и существует из-за того, что наши зелёные друзья прилагают усилия (ну и ещё гречка занимает надолго). Пофиксил приоритет.
>>239528 Таки мой дорогой анон, страдающий инурезом: TFC изменяет саму суть игры, он не облегчает поиск алмазов/еды/строительство и т.д. И в следующий раз выбирай выражения, ты всё-таки в приличном треде.
>>239620 Добавление: Все новоприбывшие, желающие узнать в чём смысл Грега, поясняющие за другие моды и т.д. Вы зачем сюда пришли? Испражнениями пообливать и самим попробовать? Вам тут не расскажут в чём смысл Грега - каждый решает это сам для себя. Если хотите посмотреть возможности, которые он добавляет посмотрите вики, гайды или просто скачайте мод и повтыкайте в креативе, а не засирайте тред высказываниями а-ля "тупые пердалеки ни магут паяснит за шмот мод, ну тупые гыгыгыгы".
>>239620 >>239624 А в чем смысл твоих постов? >Вам тут не расскажут в чём смысл Грега - каждый решает это сам для себя. Мне вот и интересно что вы там себе решили, раз создали этот тред. Не можете вкратце рассказать че по чем - не нужно было создавать тред и вываливать своё "каждый сам для себя решает, я низнаю зочем играю)0". Пока могу один вывод сделать - грид ради гринда, никакого творчества в вашем моде нет. Поправьте, если не прав.
>>239633 >Не можете вкратце рассказать че по чем - не нужно было создавать тред Тебя забыли спросить, создавать нам тред или нет. >Пока могу один вывод сделать - грид ради гринда, никакого творчества в вашем моде нет. Да, так и есть. Теперь иди и создай тред по своему любимому моду, Extra Utilities или Dirt2Diamonds. Ох, беда-печалька, я забыл, там и обсуждать-то нечего, там же не нужно придумывать схемы ядерных реакторов и делиться оптимальными сетапами для производства энергии.
>>239656 Это тред о моде к игре, а не секта. Его назначение - обсуждать игровые моменты, связанные с модом, и помогать новичкам по вопрос, которые не освещены/плохо освещены в вики. А не убеждать каких-то мимокрокодилов, какой это замечательный мод и почему они обязательно должны с ним поиграть. Заинтересовались - остались, спросили, что непонятно. Не заинтересовались - проходите мимо.
>>239655>>239657 Впритык не вижу в этих двух постах обсуждения мода или тем более помощи новичкам. Может я в глаза долблюсь, и чего то не заметил? Один шитпостинг, которые местный мочератор почему-то игнорирует.
>>239680 >тем более помощи новичкам. А я в последних 50 постах не вижу вопросов от новичков или вообще каких либо вопросов, кроме неумелых попыток троллинга от залётного зелёного, и что? >я в глаза долблюсь This.
Перекатился в пятую гречку имени БлудАспа, провода IC2 пропали, теперь гречковые wire, которые ВНЕЗАПНО не соединяются с энергохранилищем из досок из аккумуляторов. Чем теперь проводить энергию?
>>239696 >А я в последних 50 постах не вижу вопросов от новичков Интересно это как-то связано с тем что моча постоянно трет посты, которые не укладываются в манямирок или нет?
>>239700 >провода IC2 пропали Провода IC2 в последних версиях GT5u и GT5ex отключены. Если очень хочется - их можно самостоятельно включить в конфигах. >теперь гречковые wire, которые ВНЕЗАПНО не соединяются с энергохранилищем из досок из аккумуляторов. Чем теперь проводить энергию? Очевидно, пользоваться греговскими энергохранилищами и проводами. На вики есть хорошее наглядное пособие, как переводить ICшное электричество в греговское. Если коротко то схема <IC генераторы - IC энергохранилище - греговский трансформатор - греговское хранилище/провода>
>>239712 Спасибо за ваше аргументированное мнение! Оно очень важно для моего мода и я постараюсь его улучшить в скором времени. Я использую google translate. GregoriusT.
Игнорируйте поехавших залетышей да и всё. Алсо: В пятой гречке же убрали привязку руд к биомам так ведь? А то я лазаю по тайге и у меня то магнетит, то боксит и больше ничего.
>>239724 Убрали; потому что высоко лазаешь, большая часть жил генерируется ниже (лимонит, (чалко)пирит, что там еще на старте надо). Хотя есть и выше, тетраэдрит и касситерит.
>>239724 >>239709 >>238880 >>239696 Просто хуею с того, как этот даун оберегает свой мёртвый мирок от "вторжений извне". Шитпостинг, блядь... Совсем ебанулся, смотрю. Сюда только зелёные и заходят бампать протухший тред, чтобы он не сгнил до конца.
Начал играть, 3 дня искал алмазы на дробилку и кирку, чтобы обсидиана добыть и производить искусственные, нашёл всего 1 штуку, пыль и пару crushed. Надоело, удалил. Тупость, а не сложность.
>>239793 Конечно нет, ведь тогда ему бы было не до чего доебаться и пожаловаться на проклятых пердоликов и их мод. А вообще зря Блад вернул этот рецепт в обычный компрессор, ему место только в имплоужен.
>>239934 > Порядочный грегогосподин и слов то таких не будет употреблять - NEI, AE. Положим. > пшол вон и прочь из треда Только после Вас, непорядочный грегогосподин. >>239935 > мам, я семёна поймал, мам!
>>239941 Yup. Шепчу тебе на ушко страшные слова: NEI, AE2, IRONCHESTS, MAPWRITER, IC2, GRAVISUITE. >>239940 > мам, я короч повторяю за залетышами, но никто ни поймет))))
Гречканы, откуда брать энергию в 5 гречке, если нет такого чуда как Thermal generator? Сейчас собираюсь поставить в Незере помпу ВС и подключить ее к геотермальному генератору, а энергию таскать в аккумуляторном ранце, но чет мне не нравится это. Есть идеи получше?
>>239951 >Гречканы, откуда брать энергию в 5 гречке, если нет такого чуда как Thermal generator? Сейчас собираюсь поставить в Незере помпу ВС и подключить ее к геотермальному генератору, а энергию таскать в аккумуляторном ранце, но чет мне не нравится это. Есть идеи получше? А теперь пятиминутка адекватности и математики. IC2 термогенератор выдаёт 20к ЕУ с ведра лавы. Греговский бойлер на лаве выдаёт 300 вёдер пара, которые, к примеру, в LV турбине с 85% эффективностью, превращаются в 114к ЕУ. Вопрос - куда лучше заливать лаву?
>>239961 По дефолту по-моему нет. Да и какой профти жечь в них, а потом ставить кучу энергохранилищ и трансформаторов, чтобы результат перегнать в грегоэлектричество, когда есть божественные бойлеры, а впоследствии и мультиблочный Heat Exchanger?
>>239959 >Вопрос - куда лучше заливать лаву? Озвучте количество ресурсов для крафта комплекса на ик энергии и на гречковском. Ну и бонус - количество шагов крафта. А потом бери медаль "почетного пердольщика" с полки.
>>240023 Внезапно, на ик-комплекс уйдёт значительно больше из-за необходимости трансформации энергии в GT формат. >>240017 Модер выполняет свои прямые обязанности, за ему большое человеческое спасибо, в отличии от некоторых других разделах, где в каждом треде сидит по 5 троллей и 10 вниманиеблядей с аватарками.
>>240032 Ик комплекс это еще и ядерная и солнечная и ветряная энергетика. А у пердогречке? начальная эпоха - плавим паром. лоу електрическая - крутим роторы паром средняя - крутим ротор побольше высшая - ...
>>240042 Извини пердоля, это ты сказал что прокси трансформаторы для маняэелектричества святого грегуара стоят дохуя ресурсов, по сравнению с паровыми генераторами которые ты будешь ебать всю игру. Я же указал что проэктировка под ик проводку и аккамуляторы делается разово, потом можно заниматься реакторами, хоть классчическим, хоть моховым, хоть жидкостным.
>>240044 Маня, раскрой глаза. Или ты так торопишься затроллить "ПРАКЛЯТЫХ ПЕРДОЛИКОВ", что даже не читаешь, а только пишешь? Человек спросил, куда заливать лаву, ему ответили. Другой человек спросил, какой сетап для лавы будет дешевле и быстрее - ГТшный или ICшный? При чём здесь вообще остальные способы генерации энергии? >Я же указал что проэктировка под ик проводку и аккамуляторы делается разово, потом можно заниматься реакторами, хоть классчическим, хоть моховым, хоть жидкостным. Да что ты говоришь? Это когда в IC2 отменили тиры у проводов и энергохранилищ? А то что-то я этот момент как-то упустил, видимо. Или ты будешь точно так же ICшными трансформаторами даунгрейдить вольтаж от реактора, чтобы запихнуть его в батбокс?
>>240049 В ИК2 уже несколько лет любой провод пропускает сколь угодно много энергии, может даже потерь нет. Из-за перехода на числа с плавающей точкой механизмы бахать начали. А может уже и пофиксили, давно не играл.
>>240049 >Другой человек спросил, какой сетап для лавы будет дешевле и быстрее - ГТшный или ICшный? При чём здесь вообще остальные способы генерации энергии? Пердолькин, сам же послушайся своего совета про глаза и перечитай еще раз. А то обпердолются своим грегтеком и ябутся в глаза. Ик лава генераторы нужны только для того чтобы переработать собранные ресурсы в станки и материалы для простенького реактора, можно даже на 3 рода - все, топить можно уже им, наращивая чамберы, сетап и перекатываясь в мох\хладоген, трансформаторы для пердоленга УЖЕ проложены в период геотермалок. В грег теке ты все еще будешь ебать пар и бронзу.
>>240066 >эффективность реакторов выросла в 2-4 раза Это говно давно правится в конфигах ИК2 и безо всякого благославления ваших пердоликогоспод грега и аспа.
>Молодец, всё правильно сделал. >А любители пердоленка и не против. Кто бы сомневался.
>>240070 >Пердолику неприятно, сразу мамку приплёл. Хотя, что ещё можно ожидать от такого дегенерата, как гречкодаун. Мне просто любопытны причины твоего ограниченного словарного запаса и отставания в развитии. Поэтому и начинаю с самого очевидного - детских травм. Так это была не мама, а пьяная медсестра в роддоме? >Типичный гречкодаун-кежуалохейтер ещё и в крайности впадает. Т.е. самому нельзя что-то изменить в конфигах в профитную сторону, иначе будет КЕЖУАЛ, но по приказу главпердоликов можно? Хуею с этого раба грегтека. А ты на секунду не задумывался Хотя о чём это я, конечно нет. Для того чтобы думать, нужно чтобы между ушами хоть что-то было кроме вакуума, что авторы модов тоже лепят рецепты и цифры для генераторов не с потолка? Увеличение в 4 раза выработки энергии в конфигах без всякого изменения рецептов реактора - это такая же крайность. Новый реактор занимает свою нишу между паром/дизелем и термоядом. Нишу, которая раньше пустовала. >>240077 Это изменение GT5ex последних версий.
Реквестирую годных гайдов по жидкостным IC2 реакторам. Видео/текст, английский/русский без разницы. Интересует именно цифры, концепцию я понимаю, но тестить какая схема сколько хладогента будет выдавать в единицу времени и сколько этот хладогент будет давать пара в IC2 heat exchanger, а сколько в GT - лень.
>>240141 Ты не понял. Мне нравится играть с тобой как с клубком, связи с тем, что с подобным я сталкиваюсь редко. Впрочем, ты крайне заурядный и предсказуемый - легко можно предугадать следующий ответ.
>>240415 Как нету контента? Тут 4 треда фактически только он и обсуждался, до набега тебя. Почему обсуждение чейнджлога не считается за обсуждение? Это в корне неверное предложение. Жирный тролинг потому что креативности в нём ноль, очевидно. Адекватной назвать её можешь только ты. В илиту тут никто не заигрывался никогда - так видишь только ты. Приводи пример, если считаешь это неверным, где посетители этого треда высокомерно и абсолютно серьезно высмеивают что-то/кого-то на регулярной основе. Какие пороки? Тоже самое сюда. Как я и сказал - креативности в тебе нет. И дефайн "пердолик", пожалуйста. Мне значение этого слова так и неизвестно.
>>240450 > грег маскирует ещё руду снаружи Информация устарела, это актуально для GT4 и ниже. >мне вообще нужна сурьма из неё, ради батареек Продолжай искать на высоте 80-120, это единственный источник сурьмы. Ну и не пропускай small ore, это, конечно, немного, но и сурьмы на батарейный сплав тоже нужно немного, на первое время сойдёт, пока жилу не найдешь.
>>240545 в общем слава богу нашёл тетрагидрит и ещё какую-ту руду на с начинается. из неё как раз сурьма плавится. но из-за глюков я уничтожил несколько блоков тетрагидрита. 2-й пик это скрин глюка, все блоки тетрагидрида превратились в такой блок и не понятно было что это такое. потомогло выход из карты и вход в неё.
>>240898 Это довольно распространенный, но вполне безобидный баг. У меня руда не пропадала, а просто при разбитии выпадала нужной. Помогает еще block update рядом с этой рудой - то есть разрушение/постройка блока на одной из 6 сторон рядом.
В чем разница между LV приборами и HV приборами? Как получить полиэтилен? Интересует вопрос разницы между паровой дробилкой и электрической LV, стоит ли её крафтить? У Бурзина видел энергетику на LV Центрифуге + Тыквы > LV Газовая турбина, насколько выгодно?
>>241220 >sphax я его как раз юзаю, непонятно одно, его мама что многоугольниками бо башке била? у него все ресурсы в виде пятиугольников, да и ещё с его подписями. >чизель это ещё что за мод?
>>241216 >моды Модов чуть больше, чем дохуя. Конкретно в этой схеме - сама Гречка, Рейловские танки и турбина и ае2. >ресурспаки Сама Гречка - Faithful64x, на всё остальное - Soartex. >>241219 >В чем разница между LV приборами и HV приборами? Скорость работы, энергопотребление. С каждым тиром (LV-MV-HV...) скорость работы возрастает в 2 раза, энергопотребление - в 4. Также у некоторых рецептов есть минимальные требования по тиру. Т.е. LV extruder почти бесполезен. >Как получить полиэтилен? Нужна нефть, перегоняешь её в нафталин, его в полиэтилен. >Интересует вопрос разницы между паровой дробилкой и электрической LV, стоит ли её крафтить? Паровая жрёт пар, электрическая - внезапно электричество. Электрическая также работает быстрее. >У Бурзина видел энергетику на LV Центрифуге + Тыквы > LV Газовая турбина, насколько выгодно? Зависит от модов и конфигов. Как по мне - хуита полнейшая. С учётом потерь, в такой схеме 80% энергии уходит на работу самой схемы и только 20% - положительный выхлоп, который ты можешь как-то использовать.
>>237552 (OP) >GregTech >на скрине все трубы и логистика из RedPower'a ААААА СУКА ГРУСТНО БЛЯТЬ Такой мод проебали. Такой шедевр. Элораам - грязная шлюха. С 12 года непоиграть. Тварь.
>>241321 Но тебе никто не мешает и сейчас в Ultimate погонять или использовать аналоги в логистике. Трубы из Project Red или внезапного Mekanism довольно-таки похожи. >>241275 >>241319 А мне думалось, что полиэтилен получают из этилена обыкновенно.
>>241335 Оно дешевле по потреблению энергии в доступных рецептах. Я лично никуда не деваю, а продолжаю использовать. Если важна скорость, то более высокий tier выигрывает. Кроме того, ненужные механизмы можно переплавить обратно на материалы в arc furnace если приспичит.
Нужно перейти на 2-й электроуровень, там нужен как минимум алюминий. Алюминиевая пыль есть, я так понял что для получения слитка нужна доменная печь, бронзовая не подходит. Какую нужно построить для его выплавки? И ещё NEI не показывает много рецептов, есть ли что-нибудь получше?
>>241521 >Алюминиевая пыль есть, я так понял что для получения слитка нужна доменная печь, бронзовая не подходит. Правильно. >Какую нужно построить для его выплавки? А есть выбор? ЕБФ как бы одна единственная. >И ещё NEI не показывает много рецептов, есть ли что-нибудь получше? Рецептов конкретно Гречки или других модов? Рецепты ваниллы и Гречки NEI должна показывать все, если чего-то нет - то у тебя что-то серьезно поломалось. Для модов вроде Таумкрафта и Форестри есть специальные аддоны к NEI, которые добавляют и их рецепты.
>>241531 А там особо и выбора нет поначалу. Бойлеры и пар в турбины или можно начать дизельку потихоньку гнать и её в дизелегенераторы. Начиная с MV -HV выбора становиться побольше, там и биотопливо, и газ. Если совесть позволяет, то можно абузить IC2 ветряки.
>>241522 >Рецепты ваниллы и Гречки NEI должна показывать все, если чего-то нет - то у тебя что-то серьезно поломалось. Ну х.з. я даже на чистую ставил моды, нету некоторых рецептов и ломаешь голову, выключены они в конфигах или NEI лагает
>>241535 >а IC2 генераторы выгоднее использовать чем паровые генераторы если древесный уголь как топливо? Углём выгоднее топить Гречкогенераторы. >>241534 >Ну х.з. я даже на чистую ставил моды, нету некоторых рецептов и ломаешь голову, выключены они в конфигах или NEI лагает Конкретные названия предметов, рецептов которых не видно, и из каких они модов в студию.
Что профитнее, оставить 12 бойлеров с 4 базовыми паровыми турбинами и трансформатором на 32-128 или приспособить бойлеры под одну 128 турбину? Без учёта компактности и потерь на кабелях.
>>241795 Профитнее оставить 4 LV турбины без всякого трансформатора. Буферы можно запитывать любыми генераторами меньшего тира. Т.е. для работы, к примеру, HV Macerator'a, который жрёт мало eu/t, можно использовать схему 1 LV турбина - HV Buffar - HV Macerator.
>>241538 >Конкретные названия предметов, рецептов которых не видно, и из каких они модов в студию. Например полиэтилен (гречка 5), в рецептах только переработка его из уже готовых продуктов
>>241817 >(гречка 5) Полную версию Гречки. Вангую, что это какая-нибудь устаревшая GT5ex, где Блади добавил полиэтилен, но еще не добавил способов его получения.
Есть один вопрос, допустим геотермальная энергия, в аду она принесёт профит, но ты там должен постоянно находиться, даже чтобы её в аккумуляторы запихнуть. Нефть, находится очень далеко от моего дома. Для того чтобы переработать её всю нужно опять таки дофига времени стоять, во вторых её нужно переправить к себе домой для генераторов. Как вы выходите из этих положений?
>>241859 >>241861 Это поможет с лавой, но что с нефтью без тессерактов делать, не понятно. Разве что только строить полноценную обработку нефти на месте. Ещё диски AE2 таскать или аналогичный чит использовать. Чтобы аккумуляторы заряжать, придётся устроить минимальную автоматизацию и сделать кучу их.
>>241855 Странно, версия правильная. Рецепт полиэтилена должен быть в хим.реакторе. >>241859 >Как вы выходите из этих положений? Исходи из модов, которые доступны. Чанклоадить можно якорями из Рейла. Переправлять на большое расстояние - опять же таки рейлом, самой Гречкой, но её телепортер дорогой, IHL, AE2, Таумкрафт.
>>241864 >Рецепт полиэтилена должен быть в хим.реакторе. я тоже это слышал, но нету >Переправлять на большое расстояние - опять же таки рейлом, самой Гречкой, но её телепортер дорогой, IHL, AE2, Таумкрафт. Рейл стоит, AE2 тоже, Гречка тоже, IHL и Таумкрафт не знаю. Скрин со сборки на работе, дома немножко по другому, но версии те же. А чем конкретно в рейле, гречке и AE2?
>6.00.60 >[ADDED] >5 different Rolling Machines. Yes FIVE. Maybe I will add a sixth one, we'll see. >Everyone of them has a different purpose. one makes Plates, one makes Foils, one bends Rings, one makes Wires and there is also one for Rails. Вот зачем это делать?
>>241869 >Вот зачем это делать? >>241868 >А чем конкретно в рейле, гречке и AE2? В рейле - строим железку, ставим паровозик, присобачиваем к нему вагонетку с чанклоадером и вперед. На одной стороне загружаем жидкостью/капсулами с жидкостью, на другой - выгружаем. В GT есть телепортер, который может перемещать как игрока, так и предметы отдельно. В AE2 - квантовый мост.
>>241873 А встанет ли нормально Thermal Expansion на IC2,GT5,BC7,Forestry4,RailCraft? просто он добавляет очередные руды которые опять дублируются, не получится ли то, что эти моды повытесняют генерацию обычных руд?
>>241876 Поспрашивай других местных анонов. Я терпеть не могу все RF-моды такие как TE, ExU и остальных. По идее генерация руд должна быть отключаемой в конфигах.
>>241873 >В рейле - строим железку, ставим паровозик, присобачиваем к нему вагонетку с чанклоадером и вперед. сомнительный вариант, во первых нефти не бесконечно, во вторых кучу ресурсов уйдёт на постройку рельсов, расчистку местности, чанклоадер к тому же жрет жемчуг эндера.
>>241883 >сомнительный вариант, во первых нефти не бесконечно, во вторых кучу ресурсов уйдёт на постройку рельсов, расчистку местности, чанклоадер к тому же жрет жемчуг эндера. Но тем не менее вариант. Потому я и указал, что выбирать следует исходя из присутствующих модов.
Как найти графит и алмазную руду? я уже за 1 месяц поисков не нашёл до сих пор. Магнетита завались, а этой руды нет. Там вроде уголь должен быть при алмазной руде, но он на поверхности будет или нет?
>>241904 >Как найти графит и алмазную руду? Родина дала им вики, не хотим, хотим жрать говно. Крафтить OD (лучше OV Scanner) из IC2, пиздуешь на нужную высоту и копаешь там до полного охуевания. Если повезёт - наткнешься на жилу. Угля в алмазных жилах немного, 80% жилы - это графит. >>241910 >Какой смысл использовать в крафте лубрикант Экономия энергии/ресурсов. Большинство рецептов на резание выполняются в 2 раза быстрее с использованием лубриканта. Если резать тот же алмазный блок - немалая экономия энергии и времени. Если резать дерево на доски с водой выходит 4 блока досок, а с лубрикантом - 6.
>>242029 >Возможно потому, что я наебался и гальвания это цинковое, а не свинцовое. Это таки так, но свинцовых растения, кажется, действительно джва. Одно - ICшное, другое - GTшное. То же самое справедливо для остальных "базовых" металлов - железа, меди, олова.
>>242034 Да тут даже умение погромить не нужно, всё написано в одну строчку, а местный английский даже ниже по уровню, чем в KSP каком. мимо непогромизд
>>242409 Скрафти cropnalyzer из IC2, заряди, тыкни им на грядку правой кнопкой. Он выдаст что-то вроде пикрилейтеда. Приходи сюда с тем, что он тебе напишет. А штатные экстрасенсы все в командировках.
>>242544 Ну, разберемся. GrowPoints в обоих случаях 0/x, хотя стадия роста не последняя. Это значит, что растение не растёт. Это может быть вызвано двумя причинами. Во-первых, нет нужного блока под грядкой. Во-вторых, растение может быть с очень высокими статами, а уровень воды и удобрений на грядке недостаточен. Второй вариант редок и маловероятен, поэтому будем исходить из первого. Анон, написавший выше >Под них ставь не руду, а блоки золота/железа. Прав, но только наполовину. Судя по проводам на хотбаре у тебя стоит Гречка, и руда, скорее всего, тоже гречковская. IC кропсы не воспринимают гречковые руды из-за того, как они написаны, поэтому тебе нужны либо блоки золота/железа, либо ванильные руды железа и золота. Теоретически их можно достать, если стоит какие-то моды вроде Twilight Forest, в генерации которых присутствуют ванильные руды.
>>242613 У меня есть BetterBarrels конвертирую в единый формат с помощью него медь и алюминий, надо попробовать железо и золото сконвертировать чтобы блоки железа не ставить
Какой толк от многоблочных генераторов электричества если эффективность сжигания топлива ниже? Планирую построить 6 базовых генераторов, думаю есть ли более выгодная альтернатива?
>>242918 Зависит ещё от гречки, в 05.09 многие источники энергии бафнули, был баф многоблочных генераторов, бафнули нефтянку, бафнули ядерные генераторы, бафнули большой ядерный генератор ещё сильнее. Одноблочные бойлеры понерфили, теперь их нельзя автоматизировать, солнечные бойлеры теряют эффективность. Может ещё что пропустил, но суть понятна.
>>242918 О какой версии гречки идёт речь и о каких генераторах? В 5.0.7 многоблочных электрогенераторов нет вовсе, в 5.0.8 и 5.0.9 у всех многоблочек КПД на голову выше, чем у одноблочных. Так что я что-то не пойму, о чём речь.
>>242920 >>242921 Я сейчас использую Basic Steam Generator (их будет 6 шт) gregtech-5.09.19, питание будет древесным углём. Думаю может есть ещё лучшее решение. И ещё не понимаю как работает электричество, потери огромные при том что провод 1м2, на мой взгляд это слишком нереально. Правильно ли я понимаю что одно устройство в 1 тик, пускает по проводу 1 ампер с напряжением соответствующим его энергопотреблению? Что делать если мне нужно передать электроэнергию на 100 метров? Есть ли запас в самих приборах?
>>242933 >Правильно ли я понимаю что одно устройство в 1 тик, пускает по проводу 1 ампер с напряжением соответствующим его энергопотреблению? Правильно. >Что делать если мне нужно передать электроэнергию на 100 метров? Передавать на 100 метров топливо (пар, дизель, биогаз) и там ставить генератор в непосредственной близости от потребителя. Или пользуясь трансформаторами, разгонять напряжение до EV/LuV, передавать по нему, а на местах уже трансформаторами снижать обратно до нужно и питать потребители. >Есть ли запас в самих приборах? Есть. В описании каждой машины последняя строчка Capacity - это объём внутренней батареи в EU.
Кстати, вот вопрос. Фактически, "напряжение" в Греге - это количество ЕУ за тик (то бишь за 1/20 секунды) которое машина потребляет или генерирует, а "ток" - это количество "пакетов" с максимальной ёмкостью, равной соответствующему "напряжению". А как работает "сопротивление" - оно получается добавляет в пакет кол-во ЕУ, равное потерям в кабеле? Если у меня есть скажем бендер, который стоит в трёх блоках от батбуфера, сидит на медном кабеле с падением "напряжения" 2 ЕУ на блок и потребляет при работе 2 грегоампера при напряжении 120 ЕУ/т, как он будет забирать их из буфера - два полных пакета по 126 ЕУ в каждом или одним полным пакетом по 128 плюс ещё один пакет на 124?
>>242951 Тогда получается, что никаких потерь на кабеле у нас нет и он просто ограничивает максимальную ёмкость идущих через него пакетов. Не, это бред.
>>242953 Не понимаю, о чём ты. Буфер отправит 2 пакета по 128eu, потеря при отдаче 4eu на пакет, потеря за три провода 6eu на пакет. Буфер потратил 132eu на пакет, бендер получил только 122eu.
>Буфер потратил 132eu на пакет, бендер получил только 122eu. This, этот анон всё правильно расписал. Машина-то свои eu получит, если они вообще есть, но чем выше тир буфера и чем больше длина кабеля, то тем больше будет отдавать этот самый буфер.
>>242921 >Одноблочные бойлеры понерфили, теперь их нельзя автоматизировать А я думал, это у меня руки кривые. Спасибо, анон. Я это искал в патчноуте, но не нашёл.
>>243076 Потому что греговские трубы, в отличие от кондуитов из EIO или билдкрафтовских труб, не умеют принудительно запихивать или вытаскивать предметы из инвентарей. В Греге за это отвечают сами машинки. Соответственно чисто греговскими способами ты теперь бойлеры автоматизировать не сможешь, они просто не работают с греговскими трубами.
>>243090 >Потому что греговские трубы, в отличие от кондуитов из EIO или билдкрафтовских труб, не умеют принудительно запихивать или вытаскивать предметы из инвентарей Это не совсем правда. Они могут это делать с помощью cover module'й, а именно помпы и конвеера, которые можно настраивать отвёрткой. Но с 1-блочными бойлерами в последних версиях это действительно не работает. Подавать уголь трубами еще можно, но вот выгружать пепел уже нужно вручную. Что должно подталкивать к крафту многоблочного бойлера, а не спаму сотен маленьких.
>>243102 Как это по-греговски: добавить тысячи пердолинга, лишь бы игрок строил ненужную структуру. Увеличить привлекательность ненужной структуры разными путями (увеличение соотношения выход энергии/вход ресурсов, упростить крафт, етц) конечно же не наш путь.
>>243105 >Увеличить привлекательность ненужной структуры разными путями Она и увеличена. Один стальной многоблочный бойлер даёт 1600 пара/тик. Один маленький стальной - 15 пара/тик. Либо построй один большой бойлер, либо как мудак регулярно обходи 106 маленьких бойлеров и чисти их вилкой от пепла. >увеличение соотношения выход энергии/вход ресурсов Возможно, ты не заметил, но Блад так или иначе значительно бафнул почти все источники энергии. Эффективность того же большого бронзового бойлера была увеличена в два раза. >упростить крафт Ты тредом ошибся. Алмазы из грязи крафтят в соседнем треде Extra Utilities.
И как абсолютно верно заметил анон выше, подстёгивание к переходу на многоблочные генераторы щадит сервер. Один большой бойлер грузит его гораздо меньше, чем 100 1-блочных, к каждому из которых подведены трубы с водой, с паром, для подачи угля, отвода пепла.
>>243116 >>243108 Если многоблочный парогенератор такой хороший и эффективный, зачем дополнительно пинками подгонять игроков к нему путём непонятного «теперь сюда загружать и выгружать можно только руками, гыгыгы»? Или он считает своих игроков долбоёбами, которые только и умеют штамповать по 100 маленьких печек? Вот вам бесплатная идея, киньте ее ему в саггесты, может лойсик получите: крафтить маленькие бойлеры можно только на ванильном верстаке, по одному, вне зависимости от количества ингредиентов в окне крафта. Автоматизировать или использовать более удобные верстаки могло бы подтолкнуть игрока к желанию наделать их побольше, а крафт по одной штуке дополнительно ограничит желание игрока штамповать их как угорелый.
>>243125 Но ведь я прав. Приведу пример. Понятно, что автомобиль и комфортнее, и безопаснее для водителя и создает меньше аварийных ситуаций, чем мотоцикл. Он может перевозить больше весу и людей, у него больше бак и у многих выше топливная эффективность. Давайте заставим производителей устанавливать вместо обычного мягкого сиденья мотоцикла на все модели сосновое полено, причем несъемное. Так водители мотоциклов будут помнить о том, что автомобиль и безопасней, и комфортней.
>>243124 >Или он считает своих игроков долбоёбами, которые только и умеют штамповать по 100 маленьких печек? Я бы сказал немного по другому. Игроки не долбоёбы, но игроки очень ленивы. И многим проще штамповать сотни примитивных и простых генераторов, чем скрафтить и обеспечить работу одного сложного. Отсюда и популярность модов вроде Advanced Solar Panels. Скрафтил солярку, воткнул - и забыл. Мне это напомнила о споре, который имел место быть еще на 1.6.4 версии, когда была GT4. А спорили мы с одним товарищем о следующем. Он утверждал, что лучше вышеупомянутые солярки, а я - что лучше термояд. Хотя если пересчитать количество ресурсов (особенно иридия) на термояд и количество ресурсов, необходимых для крафта солярок, чтобы они сравнялись по выдаваемой энергии, то термояд будет раза так в 2-3 (а по иридию и вовсе в 20) эффективнее. Но "его же автоматизировать, настраивать, провода всякие ставить" надо. А солярку - скрафти, воткнул, забыл. Красота. Так что я абсолютно солидарен с Бладом в его нерфе маленьких бойлеров и нерфе IC2 ветряков. Иначе большинсто так и будет штамповать сотни солнечных бойлеров вплоть до перехода на термояд и будет пропускать 90% контента мода. Кстати, аналогичные ограничения имеют место быть во многих модах, в том же Thermal Expansion. >можно только на ванильном верстаке, по одному, вне зависимости от количества ингредиентов в окне крафта. Автоматизировать или использовать более удобные верстаки могло бы подтолкнуть игрока к желанию наделать их побольше, а крафт по одной штуке дополнительно ограничит желание игрока штамповать их как угорелый. Есть два нюанса. Во-первых, что-то подобное уже есть в аддоне к IC2 - IHL. Во-вторых, в гречке нет "более удобных верстаков", а расчитывать, что у игрока всегда будет стоять какой-нибудь форестри или другой мод с продвинутыми верстаками - не комильфо.
>>243127 На самом деле, так и есть. Долгое время маленькие бойлеры были безальтернативным источником топлива, дальше только ядерки и термояд. Бронзовый бойлер был в 3 раза хуже маленького стального. Теперь эффективность большого бронзового бойлера составляет 2/3 от маленького стального, что уже неплохо. Самый крутой большой бойлер имеет такую же эффективность, как у маленького стального. С этими изменениями большие бойлеры стали логическим продолжением угольной энергетики, когда-то они были вообще не нужны. Многие продолжали пользоваться одноблочными бойлерами просто по инерции, сейчас есть смысл форсировать постройку больших бойлеров.
>>243128 Зачем водить игроков за ручку и тыкать носом в контент? У нас же игра вроде бы как чистая песочница по духу. Это как в World of Warcraft. Ты не умеешь летать над определенным континентом, изволь качаться до почти максимального уровня верхом на наземном скакуне, а то что, геймдизайнеры зря наполняли мир квестиками и красивостями? И вот ты бегаешь по локациям чертовы часы. Особенно неприятный эффект от такого запрета возникает когда хайлвл спрыгивает со своего дракона тебе на голову и втаптывает тебя в дорожную пыль. Если бы я мог летать как и они (пусть летающие маунты дороги, можно накопить/наторговать, но возможность-то можно было оставить!), то ему пришлось бы ухитриться поймать меня, а так не, извольте сосать, причем абсолютно без шансов на сопротивление. В общем, еще одна шпала под стройные рельсы мода. Шаг влево, шаг вправо, как говорится...
>>243131 >Зачем водить игроков за ручку и тыкать носом в контент? Во-первых, это и так уже делают. В почти каждой моде есть ачивки, в том же IC2, GT, TF, OC, да везде. И потом - кто тебе мешает продолжать штамповать маленькие бойлеры? Блад же не запилил какой-то хардкап на количество бойлеров на одного игрока. Скрафтил 65 бойлер, попробовал поставить - и он как БАХ, извините, ваш лимит на бойлеры исчерпан. Так же крафти и ставь хоть 1000, просто выгребать говна из них придется вручную. Начинающему игроку на это похуй, у него всего штук 5-10 бойлеров да и все остальные операции по загрузить/выгрузить руду и прочее он делает еще вручную. А более продвинутому игроку игра сама намекает: "Чувак, заебался вручную чистить бойлеры? Может стоит задуматься о переходе на более продвинутые способы генерации энергии или пара?"
>>243116 >Либо построй один большой бойлер А как его контролировать на износ, из-за которого он и твой дом разнесёт к чертям? Есть ли способ автоматизации?
>>243137 Вроде как хату не разносит при правильном использовании, эффективность теряется. Там ломается что-то буквально раз-два в сутки реальные. Ещё есть cover, который даёт сигнал, если что-то сломалось, но не знаю, как можно автоматизировать саму починку.
>>243127 Ты дебил. Раньше задроты строили грядки мелких бойлеров просто потому, что они были производительнее одного большого. Теперь это не так. Хотя, блять, кому я пытаюсь что объяснять? Просто иди нахуй, окда?
>>243136 >у меня его везде 64 штуки и всё работает Потестю и, если что, вечером отпишусь Бладу. >>243137 >А как его контролировать на износ, из-за которого он и твой дом разнесёт к чертям? Есть ли способ автоматизации? Для контроля есть ковер, который подаёт сигнал при поломке. Дом он к чертям не разнесёт, с каждой поломкой его эффективность будет становиться меньше и меньше, а после 3, кажется, он просто прекратит работать. Автоматизировать починку нельзя, даже хитровыебанными способами, с помощью дронов OC, к примеру. Но в мультиблочках что-то ломается редко, один раз на 1-2 суток непрерывной работы.
Можно ли как-нибудь вывести кол-во содержимого betterbarrels например на панель из nuclear control? Также интересует температуру бойлеров, кол-во угля в них и т.д.?
Хочу скрафтить Forming Press MV, для него нужен жидкий свинец, который вроде как делается в Fluid Extractor MV для которого также нужен жидки свинец, как быть? И ещё из чего получить полиэтилен в хим. реакторе?
>>243131 А меня вот другая хуйня бесит, что в WoW, что в майне. Это то, что тебе надо въёбывать ресурсы/уровни, чтобы получить абилки/машинки Но в WoW там это более-менее исправляют, хотя всё равно хреново, а в майне как есть это:"чтобы вырабатывать больше энергии изволь ебануть 50 генераторов или проторчать три часа под землей, косплея неандертальца, чтобы найти йобаруду для йобамашинки". Нет универсальности. Т.е. есть у тебя дробилка и есть движок. Ты апгрейдишь/чинишь только внутренности, но не клеишь наклейки/заплатки на сам движок. Иными словами: хочешь раздробить два стака руды за пять секунд? Хуйня вопрос, только есть вероятность, что часть дробилки ебнёт и тебе придется её чинить. Или например те же движки: Получаешь больше энергии, используя разное топливо. Одно лучше горит, другое не оставляет после себя осадков, третье не пидорасит внутренности движка. И так далее, и тому подобное.
>>243154 >Можно ли как-нибудь вывести кол-во содержимого betterbarrels например на панель из nuclear control? Также интересует температуру бойлеров, кол-во угля в них и т.д.? Возможно. Никогда сильно не угарал по nuclear control, но во всякие штуки, например, вывод на дисплей количества содержимого GT квантум танка они могут. Подозреваю, что если поэкпериментировать и повозиться с ними, то могут выводить и температуру бойлеров и прочее. >>243157 >Хочу скрафтить Forming Press MV, для него нужен жидкий свинец Для чего конкретно там жидкий свинец? Для микросхем? Все рецепты микросхем универсальны и везде можно использовать свинец, олово или оловяный сплав для спайки. Последние два можно превращать в жидкость в LV Fluid Extractor.
>>243161 >олово или оловяный сплав для спайки Спасибо анон, в глаза долбился не видел в NEI этого рецепта. Есть ещё два вопроса, нужен резак, для него нужен Cobalt Brass, рецепта нету. И как всё таки получить Polyethilen?
Люди, киньте кто сборку с гречей 05.09. Хотел заменить в InfiTech2 - не загружается, хотел альфа ветку скачать - из-за git lfs вместо самих модов ссылки, сами моды не получается через GitHub скачать.
>>243491 3848 рецептов из которых куча вариантов как сделать нужный материал из мотыги. Нахуй он столько материалов надобовлял которые мусорные, не будешь же делать полиэтиленовую лопату.
>>243492 >Нахуй он столько материалов надобовлял которые мусорные, не будешь же делать полиэтиленовую лопату. Блджад, уже 100 раз говорил, что все мета-рецепты - автогенерируемые. Для того, чтобы задать гречко-материал, нужно указать много параметров, вроде прочности, температуры плавления, температуры кипения и т.д. И на основании это генерируются все рецепты для полиэтиленовых лопат и урановых ломов. Самый наглядны тому пример - плавление материалов во Fluid Extractor. Обрати внимание на требования энергии eu/t для этих рецептов. Там совершенно безумные значения типо 37 eu/t, 53 eu/t, 88 eu/t и так далее. Потому что они точно так же автоматически генерируются из заданных базовых параметров.
>>244004 >Тупо клон контента ИК2. чет не понял где там клон контента. гречка призвана ведь расширять и добавлять новое к ic2. скорее ic2 копирует вещи из гречки, так как тот же metalformer появился позже, чем разные машинки для работы с металлом в четвертой гречке фьюзионка, большие бойлеры, большие турбины, переработка нефти и тд >Вот шестой другое дело, сразу генерация руд понравилась. а что там с ней изменилось? кроме руды в разных породах я ничего не заметил. просвети
Уиии, обновка. 6.01.02: [IMPROVED] Some API Stuff to make Addons easier and added usage examples. [IMPROVED] Internal Structure of the Mod. API should still be compatible after that. [IMPROVED] Harvestcraft compatibility. Also removed the Milk Bucket to 4 "Wooden" Milk Bucket Recipe (where do those Wooden Buckets even come from?). Instead replaced it with Milk Bucket + up to 4 Bottles = up to 4 Milk Bottles (which are ofcourse usable in crafting the same way as the "Wooden" Buckets) [ADDED] Native Compatibility with Enviromine Hydration and Temperature of Food/Drinks. [ADDED] The Food Items and most Drinks back. Not all of them are craftable yet. [ADDED] Holding Scissors doubles falling damage height. That means falling 2 meters already loses half a heart.
>>244422 Попробуй на гитхабе посмотреть и/или спроси у Бладиаспа.
>>244428 В каком смысле только? Если ты про ядерную энергетику, то да, гречка своего (кроме стержней и иридиевого отражателя) не добавляет. Если про генераторы IC2, то все почти доступны, но крафт другой.
>>244828 >Ну хочется что-то более менее реальное похожее на реактор. Настоящий реактор это и паровые турбины и подача воды в реактор и ещё куча всего, а в IC2 всего-то коробки в которых твэлы непонятно каким образом получают электроэнергию. Что-то слышал про Reactor craft, он подойдёт?
Есть прибор 128v (Electrolyzer) пытаюсь его использовать, но нехватает энергии от одного генератора парового, также есть CESU, 32v литиевый аккумулятор. Как проще всего его запитать?
>>245608 и ещё вопрос, есть у меня в слоте хим реактора слева 6000 naftha, как мне её вытащить оттуда, ещё знаю можно местами менять входящий слот с веществом и исходящий
>>247079 > сборки Чем тебя сборка не устраивает? > онлайна Никто не хочет играть на гречке потому что легче пойти в ваниллу и пвпшить. Долгий/сложный мод видимо.
>>247143 >давай разберём всё тобою написанное Начнём с того, что тут тред про мод, а не про говносервера. Кирара хоть и имеет ебанутую сборку, но там оборудование - хуй убьёшь + бэкапы. Тем более с гречкой играть на паблике после 1.4.7 бессмысленное занятие.
>>247163 Нет, ты давай говори, чем тебя не устраивает сборка, и почему играть после 1.4.7 бессмысленно. Бекапы там есть, "убивать оборудование" некому. Конкретики тонет.
Возможно ли вообще сделать сервер с гречкой без лагов? Есть мысль по весне сделать, в распоряжении хостинг с 6gb ram, так стоит ли ставить грегтеч? Или в все равно будет ебучий лагодром?
>>247201 У меня хостится на 3,5 Гб, в среднем играет полтора человека (нас всего пятеро, одновременно все редко присутствуют). Иногда бывают лаги, когда кто-то путешествует, несмотря на то, что карта в радисуе 3К сгенерирована.
Моды пикрилейтед >>243585 Никаких приватов и прочей мишуры.
>>249757 >>249780 Например, любые, которые ему вздумается - у меня оказывается отключен крафт магазинов для оружия из QuiverBow, в котором блять все делается из ванильных материалов. Причем остальные рецепты мода работают. А через конфиг включить обратно можно как раз только IC2 рецепты. Или я неправ? Грег у меня пятый неофициальный, ткни в конфиг.
>>249927 Сборка своя или скачанная у какого-то Васяна? Потому что на чистой сборке херни типо > у меня оказывается отключен крафт магазинов для оружия из QuiverBow, в котором блять все делается из ванильных материалов. быть физически не может. Я достаточно много времени потратил, возясь с конфигами Грега и пиля кое какие рецепты для сборки, и ни разу не замечал, чтобы Грег трогал что-то окромя ваниллы и IC. >А через конфиг включить обратно можно как раз только IC2 рецепты. Или я неправ? Грег у меня пятый неофициальный, ткни в конфиг. Прав, потому что дефолтный Грег только IC2 рецепты и отключает/изменяет.
>>250057 >Попробуешь поставить QuiverBow и проверить? Конкретно не крафтятся полные магазины из пустых+боеприпас. Попробовал, добавил QuiverBow к чистой тестовой сборке, на которой только IC2, GT и NEI. Всё работает, какие магазины в NEI нашёл (редстоун, ляпис, кактус и еще штук 5) - все заполняются в survival'e. Напиши на всякий случай полные названия предметов, которые не работают, на английском. >>250067 >>250071 Про карьер, каюсь, забыл, с БК не играл уже года два как. Про форестри и рейл не припомню, или уже так привык, что не замечаю изменений.
>>250070 В том-то и дело, что только в компрессоре, еще и, вроде, таумкрафт не переваривает греговский таумимум. На форумы долго, в ирке всем похуй, как всегда.
Распишите грегоруды exp по трем тирам, пожалуйста, хочу себе спайсовые астероиды по карточкам сделать.
>>250150 >В том-то и дело, что только в компрессоре, еще и, вроде, таумкрафт не переваривает греговский таумимум. В компрессоре - это да. Но это из-за унификации материалов. То же самое распространяется на слитки/блоки из металлургии и другие моды, поддерживаемые грегом. А насчёт непереваривания - это что-то новое. Сколько играл с GT5, начиная с самых ранних версий - всегда с этим было всё в порядке. И ордикнутыми слитками, вроде, считаются именно таумовские, так же, как например стальные пластины - рейловские. >Распишите грегоруды exp по трем тирам Можешь более развёрнуто написать?
Вот такая штука получилась: в лоу тир астероиде на 22000 блоков LT руды приходится 800 блоков MT руды, или 1 MT блок на 28 LT блоков. В MT астероиде шанс встретить MT руду в 1.2-2 раза выше, но еще и HT руда встречается: 1 блок нейтрония на 23699 остальных блоков руды.
>>238205 >На любые кухонные ножи, тащемта. Сталь для кухонных ножей тут же треснет нахуй от таких перепадов температур. Даже закалка проходит в масле температурой выше стра градусов.
>>239257 >в Греге не хватает анализа почвы и более проработанного бронзового века. Говмещай с террафирмой. Там добронзовый век такой что закачаешься. Да и бронзовый с ковкой инструментов пиздец. А потом плавный перекат на гречку.
>>264922 И что? Игнорируй и всё, это же просто украшательство, на игровой процесс оно не влияет. >>264920 Я не понял в чем твоя притензия? Ты не знал что кухонные ножи закаливаются при определённой температуре уменьшанющей брак и не в воде?
Ананасы, тут говорят в гречке пятой есть коксовая печь. Не в реилкрафте, а именно в гречке? А как она называется то? NEI мне только реилкрафтовскую показывает. На вики ничего не нахожу.
>>264949 Есть charcoal pile igniter для ранней игры и есть Pyrolyse oven. http://ftb.gamepedia.com/Charcoal_Pit По второй статьи почему-то нету, но у нее в тултипе, как и всех машин, все показано.
>>237552 (OP) БРАТКА - ДЛЯ ХУЯ НАСАДКА БРАТКА - НАСАДКА НА ЧЛЕН БРАТКА - ФИЛОСОФИЯ ЧЛЕН БРАТКА - СИЛА ПЯТИ ЧЛЕНОВ I386 НА САМОМ ДЕЛЕ ТЕСТ БРАТКА НА САМОМ ДЕЛЕ ___ ЮКИ НА САМОМ ДЕЛЕ ___
>>237552 (OP) >>273021 (OP) ZEROCH IMMORTAL SERUN FOREVER NEVER FORGET NEVER FORGIVE POWER TO THE SERUN BLACK MAGIC FUCK DICKTATOR (TEST) THIS IS NOT THE END BRATKA IS NASDAQ U WILL REGRET POKAITES POKA NE POZDNO
>>237552 (OP) >>273021 (OP) ZEROCH IMMORTAL SERUN FOREVER NEVER FORGET NEVER FORGIVE POWER TO THE SERUN BLACK MAGIC FUCK DICKTATOR (TEST) THIS IS NOT THE END BRATKA IS NASDAQ U WILL REGRET POKAITES POKA NE POZDNO
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial и GT5 Experimental - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(только для GT6, скоро будет перенесен в GT5Experimental) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ разработчика - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt