>>265723 Я на лолей жалуюсь, так что иди душ шарко прими, рисобака. Но пока все норм, так что я не собираюсь никуда жаловаться, это был конкретный ответ конкретному человеку, который считает, что раздел можно скатывать в генерацию ВСЯКОГО и тем более реквесты всякого. Нужны дети в шапке - иди своих заведи, а не дрочи в кулек.
>>265859 masterpiece, best quality, ultra-detailed,gradient, light tracing, real skin,illustration, cinematic lighting,glow, detailed background,1girl, solo, (big fox tail:1.1),fox ears, fox girl, blonde hair, blue eyes, small breasts, sitting, underwear, ass, from behind, outdoors, night, mountain range, river, grass, valley, stars, pov, light rays, dark night, low color gamma, dark colors, low brightness Мейна в9, на 3-4 еще планет симулятор лора, ну и цвета другие, где другая поза - all fours вместо sitting. А вот мейнапастель в4, также как и 8я версия мейны с этим сильно косячит. Нужно оче много крутить рулетку а с латентом шансов почти нет.
>>262840 → > сделать хорошую передачу стиля и чтобы латент не выносил в мясо картинку на 0.6, здесь же это получается. А вот это интересно. >там надо нетворк модуль указывать явно дилорой, я указывал локон, с явно указанным получается вот такой вот пик 1, что то там на 1.5 на последней эпохе с теми же шагами видно что начинает тренироваться, но это пиздец Т.е. на пике модуль - дилора, без указания что это локон, но это всеравно локон? > Походу нет, если не хочешь тренировать весь день одну лору, мб я что то не так делаю конечно. В бумажке есть сравнение времени, но там как-то непрозрачно, я непоне. > Вот другая лора, вообще без unit и с тем же нетворк модулем локон, тоже типо работает, но явно не указывалась тренировка под разные ранги, хз короче. Мне кажется это надо у кохака спрашивать. > Да ты прямо ценитель, держи фулл тогда. Со временем набор фетишей лишь растет, начинаешь на все засматриваться и подмечать, ключицы, живот, thigh gap всякие сохранил
> Даже на 1 денойзе без оверлапа получилась целостная картинка? Хуясе ебать, а что ты в промпт писал и какую пикчу апскейлил? Особый китайский алгоритм, там тайлы в конце каждого цикла обработки объединяются как я понял. А что там за пикча до апскейла была, при денойзе 1 не важно в принципе, я просто расположение тайлов хотел посмотреть, в итоге одинаковое, как ты и предположил тогда.Там была улица с тачками, промт desert, sand > вообще охуенно что китаец решил проблему возникновения такого количества гостов Это из-за тайл сайза же. Попробуй заапскейлить 1024->2048 с денойзом 0.5 через мультидифужен 256х256 без инверсии и сд апскейл одним тайлом 2048 например, с одинаковым сидом. > я помню их было очень много когда я тестил это месяц назад Подозреваю что на дефолтном тайл сайзе. > хотя там вроде сразу из шума пикча делалась Это ты наверное про генерацию регионами сразу без хрфикса. > вообщем отличный костыль. Тут соглы, кейсов юза достаточно.
Стиль ролю через {{|old }anime|watercolor|cartoon|comic|anime art|realistic|oil painting|old master painting|CG{|, 3D}|pixel art|{lineart|line art} {flatcolor|flat color}}
>>264854 → Не, генерить специально не надо, спасибо. Я наверное больше люблю просто рандом как элемент разнообразия. >>264995 → Ах, люблю девочек в черных чулочках, такая няшнота. >>265009 → Оооооо, даааа... а вот тут кажется поперли картинки из снов. Надо будет попытаться как-нибудь тоже побаловаться этими вашими нейросетями и попытаться сгенерировать ключевые кадры из своих снов. Теперь-то это уж очень возможно. >>265105 → А вот эту Беленькую просто обожаю. Контраст белого и черного просто отпад. Аниме жаль только не смотрел ещё.
>>266267 Спасибо, потестим. А ты сам оценивал влияние эмбеда на стиль результата? Алсо потом распиши параметры тренировки. >>266845 Вот это хорошая, макияж крипотный, заебись. >>267032 Не лучшее место и время для волейбола они выбрали, но видно что стараются. Их бы согреть после такого не помешало.
>>267105 > Спасибо, потестим. Рассказывай впечатления. > А ты сам оценивал влияние эмбеда на стиль результата? Я его файнтьюню, чтобы стиль сильно не пидорило. Сейчас он слишком сильно деревянит результаты. Любая стилизация стремится к 2.5, а всякие монстродевки и неведомые хуйни сжираются до дженерика. Не знаю смогу ли пофиксить. >Алсо потом распиши параметры тренировки. Да там особо нечего расписывать, в основном нудная ручная работа с датасетом, тесты, фиксы датасета по результатам и так по кругу. Ориентирован он целиком на этот микс и его дурные привычки, но, в общем-то, на других моделях тоже занятные результаты даёт.
Всё, я выгорел нахуй. Нейронка всё равно не сгенерит то, что мне нужно. Три дня пытался что-то там сгенерить, но всё хуйня, Миша, давай по новой. Сделаю перерыв.
>>267468 Поезд-кун, ты чтоли? Да как так то? >>267476 А зачем его реболлить? Вот пикрел готовится и проверяет программу для фрезера, что дезинтегрирует старый чип на донорской плате ради восстановления данных блять ору с того что нейронки знают как держать паяльник лучше чем 3д тни
>>267470 Просить на коленях, для начала. Сложить руки в молитве и произнести: "О, Великая обезьяна, нижайше умоляю тебя во имя конфы, пасскода и аватарки отпустить мне мои прегрешения и даровать силу вернуться на путь истинный! Спасибо, Абу!", а после пасть ниц. И пусть рога не смущают тебя, дитя, ведь мы не вольны выбирать, кем нам родиться, но только мы решаем, кем мы станем.
>>267494 > пусть рога не смущают тебя Очень смущают, тогда тоже их надену. Воздаю молитву великой обезьяне Obezyana mama wakabu ne shatai Obezyana mama cepe ne udolyai Obezyana mama post blagoslovi Obezyana mama dvach ne proyebi~~~♪♪♪
>>267493 >Поезд-кун, ты чтоли? Да как так то? Да, я, так меня называют. Всё, я заебался. Может, вернусь через месяц-другой. Пишешь промпт, ожидаешь, что сгенерит то, что написал, но хуй там. В итоге три дня ролишь по подхуя пикч в надежде, что выдаст годноту, но не выдаёт. Нет, надо всё переосмыслить. Может, свою модель сделать, хуй хнает, короч.
>>267509 >Пишешь промпт, ожидаешь, что сгенерит то, что написал, но хуй там. Никогда такого не было и вот опять, лол. Проспись иди, утра вечера удалее.
>>267509 Ну само по себе кручение на один промт смысл редко имеет. Разумно ставить если только там ахуенные позы/композиции иногда рандомятся, а если такого не замечено то и толку ноль, обезьяны войну и мир не напечатают а будет навал всратодженерика, нужно править промт и настройки в нужную сторону. >>267520 > ControlNet Вот тут двачую, а латент-каупл - хз, есть удачные примеры его применения? Для мультипромта есть более удобные костыли, а что-то вообще без них удобнее делать. >>267534 алкотред который мы засулужили
>>267565 Изи ту лерн, хард ту мастер. Хотя даже сраный опенпоуз что-то не_дефолтное делать довольно таки заморочно заставить, интерфейс обмена всратой 2д проекцией вместо модели пикчей в формате заведомо мэх. Попробуй поломанные модели/лоры и прочее, могут выдать что-то интересное, что потом при обработке можно в мастерписю превратить
>>267569 Ну тут не столько про мастерство, сколько про то, что ролить часами ради нужной позы, или найти картинкопоиском подходящий референс и получить болванчика за несколько минут.
>>267574 > тут не столько про мастерство, сколько про то, что ролить часами ради нужной позы Если ты знаешь где ее найти то и часов роллов не потребуется, а если нет - сколько ни ролль все без толку. Ты лучше на что-нибудь новое и что доставляет переключись, как раз понимание сформируется
>>266109 > Т.е. на пике модуль - дилора, без указания что это локон, но это всеравно локон? Когда эта вся штука появилась, вроде был только локон, потом добавилась лоха, их я так понимаю надо было указывать отдельно. На текущий момент, указывая любую из них ты можешь тренировать еще и resnet и up/down sampling слои, что является по сути локоном. Я, если что, не до конца понимаю как это работает, но в логах после тренировки именно они и присутствуют и отличаются от логов обычной лоры. Лоха же в свою очеред затрагивает ранг, позволяя в теории засунуть информации в квадрате в тот же дим, имея при этом в два раза меньший размер файла на выходе, например ранг 8 даст в теории 64 ранг информации в лоре и ~32 мб размер файла, опять же если я правильно это понял, я ее пока не пробовал тренить. Дилора вообще для меня пока загадка и как её вообще правильно тренить, да и ридми на японском только и пару пуков от кохаки. > В бумажке есть сравнение времени, но там как-то непрозрачно, я непоне. https://arxiv.org/pdf/2210.07558.pdf Ты про эту? Если можешь что то разобрать в этих шумерских пергаментах матане, то можешь заглянуть еще сюда https://github.com/KohakuBlueleaf/LyCORIS#dylora тут есть пояснение про block_size, я не знаю сколько его ставить, пробовал изменить его в коде на 8, все равно ноль эффекта. Вот прямо наглядно, оставил по фану на ночь, 69 эпоха просто ноль эффекта, короче я не знаю как заставить эту штуку работать. > Со временем набор фетишей лишь растет, начинаешь на все засматриваться и подмечать, ключицы, живот, thigh gap всякие сохранил Бака хентай, на культяпкой в лицо.
> А что там за пикча до апскейла была, при денойзе 1 не важно в принципе Действительно. > я просто расположение тайлов хотел посмотреть, в итоге одинаковое, как ты и предположил тогда Угу 2048х2048 2х1 сетка, я с координатой только перепутал походу. > Это из-за тайл сайза же. Попробуй заапскейлить 1024->2048 с денойзом 0.5 через мультидифужен 256х256 без инверсии и сд апскейл одним тайлом 2048 например, с одинаковым сидом. > [Tiled Diffusion] ignore tiling when there's only 1 tile :) Я понимаю, меня просто очень поразило, как мультидифужен держит пикчу целостной при переходах между тайлами лучше сд апскейла. > Подозреваю что на дефолтном тайл сайзе. > Это ты наверное про генерацию регионами сразу без хрфикса. Не, это я про тайлед вае и достаточно глупое использование его, настройки не помню, лишь помню что далеко за пределами когерентности в начальной пикче по типу 1280х768 апскейлил х4 с ганом и получал везде лис на денойзе выше 0.4. Вообщем то даже в этом плане стало получше я смотрю, хотя так юзать это не самое разумное занятие, особенно если гигов не 8, ну хотя бы везде лисы не появляются на пик3. А вот промпт регион контрол я даже не заметил, охуеть, да чтоб я так генерил два месяца назад а не ебался с 1:1,2:2,2:2 и тд хуйней в латент коупле, подводные какие то не очевидные в настройках есть, не знаешь? Feather для чего?
>>267536 > а латент-каупл - хз, есть удачные примеры его применения? Не знаю, я сам его в последнее время только начал активно тыкать, чтобы пробовать задавать нужные мне объекты в определённых местах, а не отдавать на откуп рандому. А какие более удобные костыли есть?
Кажется, высоты для персонажа не хватило, ухи потерял...
>>267668 Вайлдкарды. Ставишь плагин https://github.com/adieyal/sd-dynamic-prompts и можешь делать пресеты из кусков промпта или крутить с ними рулеточку. В __квалити/позитиве/комон__ я просто мастерписи описываю, чтобы не запоминать.
>>267650 Да разные, мультидифьюжном норм выходит, >>256055 → , раньше в латент каупле кстати такого интерфейса что у тебя не видел, только совсем примитивный, надо попробовать. > на недельку срыг с треда оформлю, не теряйте ар ю ахуели там и так все в отпуска съебывают, земля пухом бля
>>267675 Я там не приводил ничего в порядок и не рассчитывал выкладывать это в текущем состоянии куда-то, там помойка из чужих вайлдкардов по большей части; ну и часть темплейтов поломана, т.к. я пути недавно пытался переработать. Ну держи, энивей, вдруг что-то полезное найдёшь - https://anonfiles.com/jbXcd5o1z8/wildcards_zip
>>267676 > Да разные, мультидифьюжном норм выходит Надо будет попробовать. Я пробовал sd-webui-regional-prompter, но у меня там лоры почему-то регионально не применялись. Не сравнивал, кстати, наши лоры между собой? У нас подход к датасетам всё же сильно-разный вышел, насколько я понимаю.
>>267493 > Поезд-кун, ты чтоли? Да как так то? Внезапно, прилипло. Я может и не замечал, но я кажется первым так анона начал называть. >>267509 Возвращайся после отдыха, Train-kun.
>>267503 А вот этого Водного Дракона похоже пора переместить из папки Лучшего в отдельную папку серии. Уже кажется третий или четвертый пост с этой няшей?!
>>267684 Сравнивал, в новой версии нет заметного пердолинга фона, но присутствует некоторая общая стиллизация. Она кстати с эни5 (пик2) действительно неплохо сочетается, а с реалистичными моделями уже неоче. С лорами вроде нормально (пик 4-5 планеты), вполне достойно. >>267696 Не надо, дадим новое имя > train-style каждый раз проигрываю, ладно бы обозначили как магистра вокс-машины а тут как в анекдоте про выебать козу
>>267697 > каждый раз проигрываю, ладно бы обозначили как магистра вокс-машины а тут как в анекдоте про выебать козу Мы люди простые, вот и обозначили самым очевидным моментом. Я думаю тег в облаке тегов был бы на втором-третьем месте. Ну может обозвали бы его Steam-master или еще как, но не прилипло, как видишь.
>>267697 О, ну круть, значит не зря с лорами пердолился всё это время.
> присутствует некоторая общая стиллизация > с реалистичными моделями уже неоче Выходит, пережарил всё же немного. Ну да ладно, мне текущая версия всё равно сильно нравится.
>>267684 А вообще надо ее подробнее поизучать, в ней похоже есть кое что от концептов позы-анатомии, возможно она, как лора на Юльку пикрел, немного чинит хвосты и какие-нибудь жесты >>267699 > Steam-master Ух ты, почти full-master, почетно >>267706 Хз, не то чтобы похоже на пережарку, по крайней мере серьезной не видно, просто заложен определенный визуал помимо концепта персонажа
>>267709 > А вообще надо ее подробнее поизучать, в ней похоже есть кое что от концептов позы-анатомии, возможно она, как лора на Юльку пикрел, немного чинит хвосты и какие-нибудь жесты Мне интересно потом попробовать негативные эмбеддинги потренить или с лорами подобные приколы попробовать потестировать. Всё же стоит поискать универсальные способы фиксить анатомию по типу того, как тот же bad-hands пытается делать. Техника для создания подобного рода эмбеддингов довольно примитивная, насколько я понимаю >>266342 Наверняка подобные вещи можно сделать ещё лучше, если достаточно времени потратить на эксперименты.
Помогите аноны, что я делаю не так? Подключил контрол-нет, 3д опенпоз - накрутил в редакторе позу а оно всё равно генерирует рандом, в чем может быть причина?
>>267833 Ну тебе опенпоз нужна, можешь только ее скачать, если остальные не нужны. Алсо, можешь через git выкачать всю репу и потом скопировать, если лень протыкивать все.
>>267646 > Ты про эту? Может быть да, а может быть нет, эту видел, но у меня в истории еще лежит пейпер, который в киоске зарядилиhttps://neurips2022-enlsp.github.io/papers/paper_37.pdf А я уже не помню что читал. В твоем линке про время более менее нормально написано в самом конце. > Если можешь что то разобрать в этих шумерских пергаментах матане, то можешь заглянуть еще сюда https://github.com/KohakuBlueleaf/LyCORIS#dylora тут есть пояснение про block_size В матане я суперплохну там матричные операции какие-то...пук..эээ..среньк... > я не знаю сколько его ставить, пробовал изменить его в коде на 8, все равно ноль эффекта. Алсо, у тебя стоит пакет кохака же? Я посмотрел и там разные аргументы, у кои и в гуи мальтаиса, нетворк модуль networks.dylora, а у кохака нетворк модуль lycoris.kohya, при этом network_args 'conv_dim=XXX' 'conv_alpha=XXX' 'algo=dylora'. Согласно пуку кохака block_size это unit вроде и его передать аргументом можно наверн, да и код вроде похож > Вот прямо наглядно, оставил по фану на ночь, 69 эпоха просто ноль эффекта, короче я не знаю как заставить эту штуку работать. > вес по 7.5 Не думал что когда-то увижу такие значения, лол. Алсо, ты с dadapt тренишь? > Бака хентай Арент ви ол? Бле, каждый раз проигрываю с себя, попадая в нейроловушку. На превьюхе вроде нихуевые такие ноги, тайтбенд пентихос и пальцы вроде правильные, открыл и помер со щиколоток.
> апскейлил х4 Говорят что девчонкам нравятся рисковые парни > А вот промпт регион контрол я даже не заметил, охуеть, да чтоб я так генерил два месяца назад а не ебался с 1:1,2:2,2:2 и тд хуйней в латент коупле Ну тут хз, мне кажется что латент капл для взаимодействий персов лучше, хотя я ни там ни там не смог получить что-то годное, да и вообще оставил эту тему. А насчет генераций сразу хайрезов относительных не сказать что есть толк, т.к. там чекпоинт действительно крушал, и сложновато получить композицию без проебанной перспективы или вписать перса в окружение, что бы сохранялась линия горизонта например. Совладать с двойным закатом с сохранением освещения тот еще квест. А вот юзать регионы для апскейла мне понравилось, правда утомительно это. > подводные какие то не очевидные в настройках есть, не знаешь? Feather для чего? Из подводных по настройкам нет, кроме того что если не используешь полноразмерный регион для бекграунда, то надо ставить галку Draw full canvas background, иначе бекграунд распидорасит на обоих методах. Тут подводные скорее в логике использования и промтинге для регионов доехали до рефакторинга промтов, лол. Ну и тайлинг отключается при регион контроле, так что сильно большие регионы использовать нежелательно, из-за когерентности, а то могут полезть артефакты типа чешуи на некоторых моделях итд. Физер это смягчение краев региона.
Алсо, попробовал dadapt, ну вроде работает, на йолодатасете получилось неплохо для первой попытки, правда я в фп16-фп16 тренил, лора на стиль 64/1, лол с некоторым недотреном вышла и спизженными тензорами и биасом к жопам, попробовал перетренить бф16-бф16, выбрался другой лр, жопы начало распидорашивать, нужно дальнейшее изучение.
>>269356 >>269368 У меня получается только по кнопке save сохранять в папку. Где настройка, чтобы автоматом сохраняло само, как при t2i или обычном хайресфиксе?
>>269393 нафиг нужен кастомхайрез когда есть обычный хайрез+мультидиффужен? С мультиком можно дрочить на 6Гб видяхах хоть до посинения и качество норм, без привидений и залуп.
>>269490 > Слишком медленно, ненужен. Ставишь по настройкам на ночь генерится и потом апскейлишь по настроению. Я ж нахерачил лисиц 1500х1500, можно и не апскейлить даже
>>269490 Я сравнивал обычный SD Upscale, Ultimate SD и мультик.
Ультимат быстрый конечно, но привидений лепит только в путь. А вот на x2 разницы между мультиком и SD практически нет, а на x4 уже не сравнить по скорости, пушто SD валится в OOM, а SD+тайледвае обещал колотить картинку полтора часа, а мультик колотит где то полчаса
>>269527 > Time taken: 1m 40.98s э у меня 7 минут 4 картинки апается в 1500 квадрат, у тебя почти две минуты одна в 1.5 апается. Что-то не так мне кажется
>>269535 Я один раз их попробовал, мне не нравится в них то что они ломают метаданные и картинку уже не получается загнать обратно в txt2img >>269538 ноутбучная видяха же. плюс в батче для меня нет смысла крутить хайрез, я кручу в основном для годноты >>269541 Лучше бы ты лоры делал
>>269557 CUDA и так из коробки поддерживает выполнение кода на нескольких GPU в пределах одного хоста, поэтому всё это и выкинули в 4000-серии за ненадобностью. Тем более SLI даже в гейминге сосал, были постоянные проблемы с совместимостью и статтерами.
>>267775 Даже может быть и ДА! Слава так и приходит. Тебя клеймят именем, которое тебе может не понравиться, но оно уже засело в умах и лавирует по тредам. Или не лавирует. Кто-нибудь, пилите Hall of Fame на каком-нибудь ресурсе, будем туда вносить имена и достижения или косяки.
>>268391 Не ожидал встретить здесь анона знакомого с этим шедевром. Я бы сохранил себе несколько хороших сгенеренных картинок с Леди Клаудией. До чего же хороша чертовка, особенно когда ебалась с Торквемадой.
>>268163 Что за модель и стилелоры если есть? >>268690 Найс, фотограф чтоли? Все четко, расположение, сама пикча, только госта справа вверху замажь. >>268851 Хорошие >>269016 Не, ты что, у нас таких нет! наверно >>269579 А тебе каких?
>>269614 Технически у нее мех тоже должен был выпасть как и брови с ресницами. Бля, с одной стороны странный шок контент получится, с другой дохуя челленж
>>268760 >>268765 >>268775 >>268841 >>268851 Как много охуенных лис. Анон даже почти попал в комплиментарность цветов Оранжевого и Зеленого, которые все равно отлично смотрятся. Моя папка ИИ-треда уже явно состоит на 60% из лисьего гена.
>>269628 Хз, где-нибудь в комиксаче? Но вот случайных упоминаний я не встречал вообще. Поиск через яндекс по сайту с упоминанием слов выдаёт ВЕСЬМА мало ответов и те уже стухшие.
>>269637 > Моя папка ИИ-треда уже явно состоит на 60% из лисьего гена. Oh, I see you man of culture as well если не тралишь офк >>269642 Хорошо, возможно попозже генераторную раскочегарю
>>269684 Хм, да примерно так. Теперь ты посвящен в кадровые офицеры нейрохудожники! > с бровями хз как убрать Ну если по простому то в любом редакторе, а если правильно - нужно передать форму надбровных дуг светотенью, тут уже заморочно довольно. >>269690 > он же здесь отписывался по этому поводу Писал что "вон кнопка сейв есть жрите я ею доволен", а что это проблема апи выяснилось позже. Хотя, учитывая что раньше все работало и старая версия вроде работает на актуальном коммите вебуи, тут скорее проблема в желании перепахать логику применения чтобы достичь непонятных функций проебав юзабилити. Могу офк ошибаться, но на это оче похоже.
>>269658 > если не тралишь офк С чего бы тралить. Я вчера искал определенные картинки из всего сохраненного и разбивал по сериям, так лис у меня там полным полно, отдельные папки с особенными лисами уже нескольких вариаций, не говоря о стандартных лисах. Тысячи их. Я даже подумал, а появится ли в скором времени какой-нибудь ресурс, который сможет на основе тех же нейронок нормально определять элементы картинки и выдавать теги и автоматом разбивать по категориям. Это же сколько работы можно сэкономить вместо ручного тегирования.
>>269707 > перепахать логику применения чтобы достичь непонятных функций проебав юзабилити Всё намного проще. Вот есть API: https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/blob/master/modules/scripts.py Половина методов сохраняет файлы после вызова, половина - нет. Почему - один автоматик знает, никаких пояснений нет. И если запилить ручное сохранение, а потом автоматик это починит, то будет неведомый пиздец. Даже есть PR пикрилейтед. Так что заканчивайте про это.
>>268997 > В твоем линке про время более менее нормально написано в самом конце Аппендикс А? Ага, проверяй, одинаковое. Каждый шаг делается в джва раза дольше и на том же количестве шагов ничего не происходит. > мальтаиса Этот https://github.com/bmaltais/kohya_ss ? > Согласно пуку кохака block_size это unit вроде и его передать аргументом можно наверн, да и код вроде похож Я почитал уже в ишьюсах. > Алсо, у тебя стоит пакет кохака же? Я посмотрел и там разные аргументы, у кои и в гуи мальтаиса, нетворк модуль networks.dylora, а у кохака нетворк модуль lycoris.kohya, при этом network_args 'conv_dim=XXX' 'conv_alpha=XXX' 'algo=dylora'. Согласно пуку кохака block_size это unit вроде и его передать аргументом можно наверн, да и код вроде похож Где ты весь список значений нашел для нетворк модуля и нетворк аргс? Если модуль хотя бы еррор выдает про неизвестную сеть, то арги съедают даже полную биллиберду и ничего не говорят об этом. У меня стоит пакет кохаки, без него воообще запустится хоть что то больше линейной лоры? Заебали эти двое с ларца, если честно, две имплементации и хуй пойми какая из них лучше, а вызываются обе из одного скрипта, или это просто разные вызовы одного и того же? > Не думал что когда-то увижу такие значения, лол. Алсо, ты с dadapt тренишь? Да, попробовать с адамом на большом лр тоже стоит наверное, хотя оптимизма от нулевого эффекта на 69 эпохе не прибавляется.
> Ну тут хз, мне кажется что латент капл для взаимодействий персов лучше Я попробовал помоему вообще все способы, кроме наверное контролнета на двух персов. Регионал промпт, мультидифьюжен, кохье лоровую хуйню, только мультидиффужен приблизился к латенткоуплу по качеству, ну есть еще комфи конечно, но за ним серебро скорее, из-за еще более трудного интерфейса. > А насчет генераций сразу хайрезов относительных не сказать что есть толк, т.к. там чекпоинт действительно крушал, и сложновато получить композицию без проебанной перспективы или вписать перса в окружение, что бы сохранялась линия горизонта например. Совладать с двойным закатом с сохранением освещения тот еще квест. А вот юзать регионы для апскейла мне понравилось, правда утомительно это. Так у тебя нету чтоли настроек нормальных чтобы оно работало как латент коупл? Я хотел попросить, потому что там даже с одним персом при генерации с нуля из шума хуита в основном получается. > Тут подводные скорее в логике использования и промтинге для регионов доехали до рефакторинга промтов, лол Ну скинь хоть какие у тебя более менее стабильные для него, скрином например с основной частью настроек, все равно стоит попробовать. Там же еще вроде хайрез не надо использовать?
> йолодатасете Лол, отличное название для датасета собранного за минуту. > лора на стиль 64/1 На стиль вареников чтоли? Слабовато выражается как обычно с низкой альфой. Локона не добавил? > выбрался другой лр, жопы начало распидорашивать, нужно дальнейшее изучение. С этим пока нету точных данных, в гайде на форче советуется 1-халфдим альфа, в единственном видосе от чела, который тренил стиль он совутет дим=альфа. У меня лучше результат получился тоже именно так, как обычно и бывало со стилями. Вот подробнее: https://github.com/kohya-ss/sd-scripts/issues/181#issuecomment-1433193143 Такие пироги, альфа с дадаптом работает в другую сторону, лул, хоть и выполняет ту же функцию. Оптимайзер вообщем всему голова и каждый из них имеет свою кучу подводных камней.
>>269746 >Так что заканчивайте про это Ответ питхон погромиста сферического в вакууме. Логически раскидать кейсы, когда дает сохранить, а когда нет и сделать обход - нет, зачем. Просто >заканчивайте про это Ты работу также делаешь?
>>269746 А что мешает выбрать метод, который работает? Вебуя костылями вся обвешена и те из них что вмешиваются в генерацию или меняют ее результат все сохранают, плюс тут раньше работаело, в чем проблема то? Если хочется юзать и в имж2имж, что по сути главное отличие между версиями и, вероятно, с этим и связано изменение методы сохранений, то стоит делать под это отдельную часть, а не ломать то что было. Да даже древний скрипт гиф2гиф, который делает довольно таки дохуя операций и таскает кучу файлов прекрасно работает, так что какие-то неудобства апи не могут быть значимым аргументом.
>>269765 Всё для души. Сортирую как получается, все же тегов видимо-невидимо и сгруппировать некоторые вещи просто невозможно, сохраняю в лучшее, ну и использую контент по прямому назначению.
>>269810 >>269814 Если у тебя просто дохуя моделей на диске то разницы никакой, по скорости генерации и использованию врам прунед модели некоторое преимущество имеют, правда незначительное.
>>269808 Пикрилейтед у меня сохранённое руками через кнопку Save, причём это примерно с ноября по февраль, у меня ещё почти такая же папка есть. Совершенно не понимаю этой тряски.
>>269842 13к раз кликать лишнюю кнопку, которая работает криво и срет временными файлами - уже странно, не находишь? Ну а если генерировать активнее - будет уже совершенное безумие, пикрел после чистки в начале февраля
Там это, подделка в3 вышла и бонусом к ней изинегатив_в2 https://huggingface.co/gsdf/Counterfeit-V3.0 По первым впечатлениям полет нормальный, особенно приятно отсутствие вае-проблем.
>>269896 А чего это у вас черепица возле тропинок лежит? с пальцами читерил или сами получились? >>269911 Найс, какая-нибудь фиделити моделью? >>269923 Там на жопу только одежда chinese clothes, clothes cutout и no panties, suggestive, from behind, сид удачный сроллился. >>269931 Если сравнить в прямую - действительно насыщенность чуть сбавляет. Еще бы его на эффективность борьбы с бадихоррором затестить. Правда с этими эмбедами иногда забавно получается - вместо того чтобы исправить проебы анатомии они просто не дают (читай - снижают выход) делать ту позу, в которой они проявляются.
>>269978 > черепица возле тропинок Обычные подвалы для хранения ЗАГОТОВОК же, в каждом частном секторе или районе старой застройки Просто заказал fox_sign и пикнул поудачнее
Контролнет удивительный. Когда приходишь к более-менее удачной комбинации препроцессора и модели, выдающих адекватный результат, то можно сделать дальше интересный фокус - снизить влияние модели и конечную точку приведения до минимальных значений (у меня около 0.2-0.25 и 0.05-0.1), добавить в промт динамиков (не обязательно) и задать генерить пачку. В итоге будет очень когерентные персонажи, но в достаточно разных и интересных позах.
Если начинаю с 2д-картинки, то первые генерации через lineart-комбинацию с весом 0.5-0.6, потом можно самую удачную вставить в контрол, и дальше через seg/soft/depth, снижая ещё веск
>>270160 Любую можно. От типа картинки будет зависеть, чем лучше её первый раз "распарсить". Арт - лайнартом или софтэджем. 3д - можно сразу глубиной. Сег - универсальный.
То, что вверху - это не ее голова. Она обычный человек, просто оно налезло на ее голову и стало жрать мозг. Так как внешность жертвы трудно различить, вы можете представить, что это ваш любимый персонаж или ваша вайфу. Достойная судьба для няши. То, что оно ввинчивает в её пизду, также пробило ее кишечник острым концом, так что кал оттуда попал в матку и оттуда вываливался наружу через пизду. Я представляю, какой там стоял запах, и как блевали те, кто обнаружил ее обезображенный обглоданный труп.
>>270173 > робило ее кишечник острым концом, так что кал оттуда попал ммм, ВСТРЕЧНЫЙ ПОЕЗД Ну вообще затея интересная и подошел серьезно, но слог и понимание анатомии надо подкачать, и пикчу расшакалить бы не помешало
>>265247 (OP) Нда, попробовал поставить ваш автоматик - не хватило видеопамяти. Подскажите бесплатные онлайн-генераторы вайфу/эччи/эротики. Есть что-то лучше dezgo?
>>270535 2GB, ноутбуковский GTX 1050. Подумал, вдруг прокатит. Не прокатило. А мейдочек и баллерин в леотарде с верблюжей лапкой погенерировать хочется.
>>270539 В ВК не зареган. Коллаб, это который от гугла? Я нуб просто. Ну в вашем гайде написано, что риск есть. Новый акк регать?
>>270543 >я нуб просто Вот поэтому боты вконтакте. Для колаба можешь зарегать новый акк тебе так или иначе придётся это сделать, если будешь много генерировать, либо попробовать на своём. Но SD не подходит для людей, которым надо кнопку "сделать заебись", нужно разбираться в деталях и приложить немного усилий, чтобы вкатиться. Даже в колабе.
Анансы помогите, как сделать годную модель модель в checkpoint manager из meinaMix и Loli Diffusion, какие настройки там крутить что бы было больше мейна
>>269767 > Этот https://github.com/bmaltais/kohya_ss ? Да, посмотрел туда что бы удостовериться, но там нетворк аргс отсутствуют. > Где ты весь список значений нашел для нетворк модуля и нетворк аргс? Сходил на сайт иностранных специалистов в основном https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/Dreambooth-LoRA#content_8_17 там табличка есть. Ну и в коде у обоих можно посмотреть, у кои в lora.py с 290 строки и в dylora.py 168, у кохака в kohya.py с 21 строки - это аргс. А с нетворк модулем это видимо вызов скрипта, типа networks.dylora это скрипт dylora.py из папки networks в репе, у кохака с lycoris.kohya сейм. Я неебу как это работает > У меня стоит пакет кохаки, без него воообще запустится хоть что то больше линейной лоры? Да вроде c3lier, который локон вроде запустится охуенные переименования сука > Заебали эти двое с ларца, если честно, две имплементации и хуй пойми какая из них лучше, а вызываются обе из одного скрипта Когда-нибудь они соберутся в одного большого азиата, устроят чистый мужской секс в чулках для кодинга и в результате сделают одну репу > или это просто разные вызовы одного и того же? Мор лайк наверное. У кои в дилоре там еще каким-то кодом насрано.
> Так у тебя нету чтоли настроек нормальных чтобы оно работало как латент коупл? Я хотел попросить, потому что там даже с одним персом при генерации с нуля из шума хуита в основном получается. Ну да, нету, конфиги я не сохранял, т.к. не было ничего стоящего. > Ну скинь хоть какие у тебя более менее стабильные для него, скрином например с основной частью настроек, все равно стоит попробовать. Самое стабильное это два региона: вангерл + бекграунд как в примере из ридми, только для региона вангерл нужен подходящий промт на фон и с физером поиграться, остальные регионы ес че влияют на регионы бекграунда с которыми блендятся, даже на лоченом сиде бекграунд регионов, только не помню уже, при кручении физера или же сида форграунд регионов. > Там же еще вроде хайрез не надо использовать? Смотря что генерить, сам результат с большим размером и большими регионами анстейбл, так-то можно и с хрфиксом прогнать, предварительно все сиды залочив. Энивей всегда можно заапскейлить тдиффуженом, перенеся промты регионов. Впрочем можно регионы вроде скомбинировать с контролнетом, вот это я не тестил кстати и не знаю как регионы с ним будут работать.
> На стиль вареников чтоли? Слабовато выражается как обычно с низкой альфой. Локона не добавил? Стиль артиста shpo, просто в датасете вареников много, остальное слабее схватилось. Без локона. > Такие пироги, альфа с дадаптом работает в другую сторону, лул, хоть и выполняет ту же функцию. А, теперь более менее понятно как какать.
Вобщем обновил сд скриптс до 0.6.2, поставил кохака из репы, попробовал локон по методу кохака. По стилю на тех же 64/1 плюс конв 64/1 действительно значительно лучше и меньше пидорасит. Только у меня при этом 512 бс 2 всего влез, ну это похуй, 2.1к шагов за 20 минут натренилось. Попробовал стартануть дилору, бс 2 не влез, бс 1 влез, сожрав 7 гигов и остановился только после молитвы на 7.8 гигах, эстимейтед тайм - полтора часа, вот это уже незаконно нахуй. Надо было 3090 брать
>>270770 Мне может ещё и из sxz скинуть пример или сам зайдёшь и посмотришь? Или тебе даже (sequence) или latent couple или regional prompt или multi diffusion лень использовать и ты начал говорить, что всратая нарисовано? Уж точно лучше того, что твоя рисобака нарисовала, даже если и не в аниме стиле с добавлением 3дшки. А теперь пройди нафиг, рисобака, в свой загон для умалишенных
>>270665 > какие настройки там крутить что бы было больше мейна Там особо и нечего крутить, ну мультиплаер. Есть древний пикрил, хз насколько правдив, так же в технотреде есть гайд по мержингу. В костыле https://github.com/bbc-mc/sdweb-merge-block-weighted-gui есть пресеты, если не знаешь что крутить, можешь попробовать потыкать. Больше особо нечего порекомендовать, кроме автомержилок, которые с помощью скореров оценивают результаты.
>>270795 >>270787 >>270777 Че вы порвались, няши, на ровном месте, даже настоящие художники так сильно не рвутся от критики их поделий.
Эти примеры если что миджорней сделала, а я всего лишь хотел узнать, стоит ли вкатываться в данную нейросеть. Или как послушный гой пиздовать платить подписку на миджорней. Энивей спасибо хоть и за такие ваши ответы.
>>270835 >Эти примеры если что миджорней сделала, а я всего лишь хотел узнать, стоит ли вкатываться в данную нейросеть Нет не стоит, съеби на миджорней дрочить на дженерик кал с пресетами.
>>270835 С точки зрения совершенства структуры самой нейросетки миджорни в выигрыше, лучше когерентность на больших разрешениях, больше понимание текста. С другой стороны, по тренировке и ее разнообразию он в жопе по сравнению с актуальными sd1.5/nai-based моделями, а их возможности с лихвой перекрывают гап в версиях. И это не говоря о нсфв, возможности дообучения, лоры-хуеры, контролены и прочее. Читай - миджорни в текущем виде заебись для домохозяек и развлекающихся нормисов, но не более. Если у тебя айсикью выше чем у них - платить за такое глупо. >>270895 Сделай грид-сравнение с разным числом шагов, будет довольно наглядно и станет понятно.
>>270919 По личным ощущениям - большее количество шагов фиксит разные проблемы и немного улучшает композицию. >>270929 Ок, сделал. Так то получается что для ерулера и альфа карася большее количество шагов фиксит руки, а для обычного карася разницы после 36 уже нет
Кстати, какие самплеры самые годные помимо карася2м?
>>271024 > большее количество шагов фиксит руки Нет, оно не устойчиво и перерисовывает изображение в новое, чаще всего "волнами", можно наблюдать если визуализировать последовательные шаги костылем что видео из них делает. На каждой новой пикче есть шанс успешных рук, потому и так кажется. Если ты с хайрезфиксом генерируешь то попробуй с ним гриды построить, может быть более наглядно. Алсо хорошие лисы.
>>271024 > ерулера и альфа карася Это стохастические семплеры, они тебе срут шумом на картинку каждый шаг, вызывая изменения от числа шагов, 2м каррас же устаканивается после некоторого числа шагов.
> Кстати, какие самплеры самые годные помимо карася2м? СДЕ каррас попробуй, по кволити лучше если с лупой смотреть и в два раза медленнее, не устаканивается.
>>269767 Натренил... Не, имхо дело кажется в том что дадапт нихуя не понимает какой лр ставить из-за алгоритма тренировки дилоры. Надо с ручным лр таки затраить, но потом наверное
>>271113 Ну хз, вот на этих то у тебя намного более женственные а не детские лица. Тот же энифинг третий, который считай голое онеме, дает тоже более-менее взрослые лица при желании.
>>271132 В Эни есть немного реализма, это всё же 1.5 в основе, а миксами уже совсем можно затереть все знания о реалистичности. Вот чуть постарше получилось, вроде уже походят на милф.
Фишку нашел для негативов, работает как часики. Внимание, спойлер: эмодзи. Все эмодзи с негативными эмоциями или по вкусу пихаете хоть под все 75 чанков, радуетесь годлайк мастерписям без дедовых скобочек. Юзаю луп из 😡🥵🤬🤢🤮😫💀 пока что, возможно есть какой-то универсальный эмодзи.
>>271186 Вообще я даже лоры видал на взрослолица, если тебе действительно хочется их рисовать. Сам обхожусь лорой на доунагхта. С ним сочнейшие милфы получаются, помогает местами даже не тех, которые совсем забыли как взрослая женщина выглядит.
>>271407 Хотел обнаженку нижней части тела и сумку за плечом? Позу для такого ещё прописывай и угол dynamic angle. Ну а по цветастости лучше делай в 512х512 потом апскейл, так лучше результат получится
>>271407 С таким зоопарком негативных эмбедов, которые даже в одиночку могут убить вариативность другого и не получишь. Ну и 768х768 на эни5 херня будет.
>>271577 >А апскейл до 1024х1024 Ща попробую >родного вае от anything А разве он на генерацию влияет? Он же вроде только для покраски? >разбей отдельно deformed,distorted, disfigured Ща сделаю.
>>265247 (OP) У кого-нибудь x-ray/cross-section уже получалось генерить? Ну там, чтобы было видно как хуй в рот/пизду/жопу входит? Чет ни разу еще не видел, чтобы генерили подобное.
>>271565 Чет у тебя какая-то странная хуйня, попробовал у себя на тех же параметрах не факт что тот же промт, распознавание текста могло объебаться, все норм. В настройках ничего лишнего не крутил? Какой коммит?
>>271666 Коммит за 4 февраля. Э, ну я чет хз тогда. Таки х2 апскейли как анон выше предложил.
>>271677 > он же рандом докидывает Докидывает, но на уровень этого рандома абсолютно поебать, плюсы в виде скорости и потребления врам значительно перевешивают.
>>271673 > А при обучении лоры надо все рисунки под один аспект кропнуть или можно просто до ближайших кратных? На кропы и обрезания можешь забить хуй, бакетинг емнип все за тебя сделает, кроме случаев подмешивания в датасет клозапов и логической чистки пикч, по типу вырезания ненужных персов.
>>271557 > проебанные глаза и уши >>271565 > пиздец на глазах и груди > 768x768 Чтобы были не всратые - апскейли, гайлочка хайрезфикс в помощь, гайды в шапке. Алсо у тебя разрешение генерации в 2 раза отличается от того на котором эни норм работает, это также прибавляет косяков. >>271677 Там этот рандом под лупой рассматривать чтобы задетектить, а ускорение и снижение потребление врам значительное.
>>271807 Оно по дефолту ресайзит и кропает до заданного разрешения с соотношением сторон от 4к1 до 1к4 если не трогать дефолтные настройки, туда весь спектр попадет. А вот насет клозапов - если их не будет совсем а там какой-то хитровыебанный стиль то проебет мелкие детали, вплоть до поломанных глаз. Все банально потому что в 0.25 мегапикселях от них ничего не остается ибо на них там идут единицы пикселей.
>>271850 > Почему бы тогда не потренить в разрешении 768х768, сравнив потом с 512х512? Ну, я теоризирую, что 512 должно быть дефолтной короткой стороной, чтобы не конфликтовать с базой 99% сеточек. Ну и подозреваю, что я охуею от 768x768 по жору и длительности. тренить я, конечно же, пока ещё ничего не садился
>>271872 > Ну и подозреваю, что я охуею от 768x768 по жору и длительности. Если у тебя 8 гигов то да с бс 1, на 12 уже бс 3 наверное должен влезать. Дим на потребление врам тоже влияет.
>>270789 > Сходил на сайт иностранных специалистов в основном https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/Dreambooth-LoRA#content_8_17 там табличка есть. > Ну и в коде у обоих можно посмотреть, у кои в lora.py с 290 строки и в dylora.py 168, у кохака в kohya.py с 21 строки - это аргс. А с нетворк модулем это видимо вызов скрипта, типа networks.dylora это скрипт dylora.py из папки networks в репе, у кохака с lycoris.kohya сейм. Я неебу как это работает Ладно, я примерно понял. У кохаки вызов из пакета lycoris модуля kohya, в нем уже вызов algo и соответствующего ему скрипта. У кохьи просто из директории networks модуля dylora например.
> Смотря что генерить, сам результат с большим размером и большими регионами анстейбл, так-то можно и с хрфиксом прогнать, предварительно все сиды залочив. Энивей всегда можно заапскейлить тдиффуженом, перенеся промты регионов. > Впрочем можно регионы вроде скомбинировать с контролнетом, вот это я не тестил кстати и не знаю как регионы с ним будут работать. Короче я пробовал с низким разрешением поставить бг с частью промпта на качество из основного промпта и фг прсто одну лору с персом, 768х512 еще работает, 1920х1280 через раз, персонаж маленький получается периодически, и даже если получится, как будто просто ганом растянут. Хайрез же просто забывает персонажа из 768х512. У латент коупла такой проблемы нету, правда там начинаются другие приколы на этапе дальнейшего апскейла, насколько я помню. Возможно лучше будет делать сначала латенткоупл+контролнет с хайрезом, потом тдифужоном уже апскейлить дальше, расставив такие же регионы.
> Попробовал стартануть дилору, бс 2 не влез, бс 1 влез, сожрав 7 гигов и остановился только после молитвы на 7.8 гигах, эстимейтед тайм - полтора часа, вот это уже незаконно нахуй. Надо было 3090 брать Это ты еще 768 не пробовал походу потренить. Там 1 - сеть тренируется дольше, примерно в 2 раза больше шагов, 2 - батч сайз придется снизить, чтобы влезало в врам, 3 - прогонять 512х512 картинки и 768х768 так то нихуясебе разница в скорости тоже, в итоге выходит что 3 минуты превращаются в ~25-30, но качество тоже поднимается, субъективно процентов 25-30 прибавляет.
>>271131 О, так я еще не так далеко был от успешной тренировки этого дела, 300 вес вообще ебануться, и мизерный эффект. А чего такой лр маленький, с такой то низкой альфой? Ты его где смотришь? В тензорборде например этот лр сам не обновляется по какой то причине, я страницу перезагружал даже.
>>273240 >standing on mountain landscape, a single massive stone long thick black thick thick thick thick thick thick thick thick thick thick layer thick thick thick thick thick thick thick strong tall strong red strong red cthulu like mountain, by greg rutkowski, artstation, dramatic light, dramatic lighting, high contrast, illustration, ultrarealistic, digital art, trending on artstation Пиздец он там шизу выдаёт, лол.
>>272884 > Возможно лучше будет делать сначала латенткоупл+контролнет с хайрезом, потом тдифужоном уже апскейлить дальше, расставив такие же регионы. Выглядит как рабочая страта.
> Это ты еще 768 не пробовал походу потренить. Там 1 - сеть тренируется дольше, примерно в 2 раза больше шагов, 2 - батч сайз придется снизить, чтобы влезало в врам, 3 - прогонять 512х512 картинки и 768х768 так то нихуясебе разница в скорости тоже, в итоге выходит что 3 минуты превращаются в ~25-30, но качество тоже поднимается, субъективно процентов 25-30 прибавляет. Пробовал, но не увлекался, просто неприятно что тут на 512 так получилось, места для маневра нет вообще.
> А чего такой лр маленький, с такой то низкой альфой? Ты его где смотришь? В тензорборде например этот лр сам не обновляется по какой то причине, я страницу перезагружал даже. В тензорборде и смотрю. В смысле не обновляется? Я во время обучения не проверял его. С дилорой отличается по поведению от остальных, постоянный на всем протяжении обучения, как будто застряло, лол. Ну учитывая что нихуя не натренилось, показания можно принять как действительные.
>>273340 Неумелый анон-нищеброд снова тут. Можно оставить реквест эротические пикчи в похожем стиле с участием кого-либо из перечисленных: 1. советских комсомолок 2. пионервожатых 3. домохозяек 4. томбоек-спортсменок 5. обнимающихся и целующихся "лучших подруг" если получатся голые, то хотелось бы с волосатыми писечками
>>273341 > В тензорборде и смотрю. В смысле не обновляется? График динамического лр у меня не обновлялся вместе с остальными во время обучения. > С дилорой отличается по поведению от остальных, постоянный на всем протяжении обучения, как будто застряло, лол. Ну учитывая что нихуя не натренилось, показания можно принять как действительные. Да, это полная херня короче, он не должен на месте стоять, а в начале вообще по феншую умеет разогреваться, надо адамом зарядить с большой альфой и лр.
>>273463 Так это не просто писька, а писька якобы девушки с якобы советского плаката. Встает в том числе и от осознания, что видишь такое, что всегда казалось несочетаемым: такой как бы развратно-фансервисный альтернативный советский союз...
>>273460 Спасибо большое, анон. Чтобы к тебе во сне пришли такие и зацеловали тебя. А сгенерируешь хотя бы одну такую товарища-женщину, которая "spreading legs" и "showing hairy vagina", пожалуйста-пожалуйста?
А вдохновит ли вас такая идея, аноны? Не отходя далеко от СССР: русские гопницы из 90-ых, эротично сидящие в славянском приседе - slavic squatting - или показывающие сиськи-письки за алюминиевую баночку пива...
>>273591 Ну, сисечки у них могли бы выглядывать из расстёгнутого Адидаса - как пример эротичной пикчи - но этого же будет сложнее добиться при генерации.
>>273653 Блядь, ну я тоже из сотни генераций штук 5-10 оставляю, но даже в них все равно какие-то косяки либо с руками, либо с длиной конечностей. >>273652 Что за модель говорю?
>>273787 Nier Automata, The City ruins of a big modern city sprouted with greenery and huge trees late at night on buildings above the clouds on August. Fantasy digital painting. Award winning. 4K 8K octane Unreal Engine 5. Realistic by Akihiko Yoshihiro. Amazing details. Cinemascatic lighting, ray traced texture, very short details. Cinematic lighting. Ultra HD 8K resolution. 4D unrealEngine 64 megapixels 4x digital artwork. Hyperdetalized HD, ultra detailed and beautiful aesthetic in the style of Greg Rutkowski and Ily Sakurai
Сап, аич, как мне сгенерировать взрослого мужчину на модели anything-v3? Мне нужна именно эта модель, но она генерит только маленьких мальчиков, а мне нужен именно взрослый 30-летний мужик. Закинул в контролнет эту картинку с весом в 0.85 и предпроцессором канни, специально сделал маленькие глааз, но он, как назло, делает их большими и игнорит промт. masterpiece, best quality, 1boy, adult, solo, official art, stern anime man, perfect anatomy, visual novel sprite, solo male, brown hair, ((green eyes)), sleeveless shirt, black t-shirt, sneakers, blue jeans, digital art, beautiful symmetrical face, highly detailed, fine details, ((detalied face)), highly detailed eyes, 4k Negative prompt: easynegative, lipstick, painted lips. lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, white clothes, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, artist name, from above, deformed, disfigured, poorly draw face, mutation, mutated, extra limb, ugly, disgusting, poorly draw hands, missing limb, floating limbs, disconnected limbs, malformed hands, brully, ((((mutated hands and fingers)))), watermarked, oversatureted, censored, distored hands, amputation, missing hands, obese, doubled face, doubled hands Steps: 30, Sampler: Euler a, CFG scale: 12, Seed: 1413742959, Size: 512x1024, Model hash: abcaf14e5a, Model: anything-v3-full, Clip skip: 2, ControlNet Enabled: True, ControlNet Module: none, ControlNet Model: control_canny-fp16 [e3fe7712], ControlNet Weight: 0.85, ControlNet Guidance Start: 0, ControlNet Guidance End: 1
>>274085 ну у тебя промпт перегружен как по мне, возможно модель зацепилась за сильный токен. Попробуй с минимума начать 1man, old man, brunete hair, long hair, twin braids, hair bow, white bow, soviet pioneer, soviet flag, soviet, sopi, shy, light smile, by peder morris, by eugene von guerard, ivan shishkin
Приходил в тред недавно за консультацией по вкату, чтоб пощупать все эти технологии. В итоге купил для старта палит дуал 3060 12 гб. Правильно сделал? Из альтернатив был Зотак Твин Эдж на 4000 дороже, но че-то судя по тестам хату мне спалил бы не палит, а именно этот Зотак, лол. 10 градусов разницы - это сильно.
>>274085 Я взл три своих модельки и толкнул их с одним и тем же коротким промптом. Вангую, ты напихал в свой промпт эмбединггов и полировальных слов для сладеньких девочек. Ну или у тебя моделька для мужикофобов.
>>274096 >>274147 Попробовал с твоим коротким промтом в v5, он все равно шот генерит. Я даже скетч подправил, чтобы глаза было лучше видно, но он как игнорил вводную картинку и промт, так и продолжает 1man, old man, brown hair, ((narrow green eyes)), sleeveless shirt, black t-shirt, sneakers, blue jeans, simple background Negative prompt: bad anatomy, bad, bad-hands-5, ng_deepnegative_v1_75t, EasyNegative, text, crop
>>274181 >Попробовал с твоим коротким промтом в v5, он все равно шот генерит. А по моему, ты пытаешься обмануть меня, иисуса или гитлера. Я потратил бесценное время своей жизни чтобы вбить промпт в этот сраный эни в5 и что я там вижу? Какой вывод может сделать о тебе анон, глядя на эти мужественные лица достойных мужчин?
Приветствую, нейроманы. Я уверен что видел несколько разных генераций мема с пикрил. Но у меня только одна. Может у вас есть ещё генерации кроме этой? Скиньте, если есть. Если нету то может для кого будет нетрудно сгенерировать ещё вариантов? В аниме стилистике, только не с пупсом а с Одетой аниме тянкой. С меня как обычно.
>>274326 >он какой-то женственный Какой нарисовал, такой и обводится. Ты задолбал уже, напиши много мужских слов в промпт выкрути CFG потолще, чтобы он промпта слушал сильнее, а не учзкоплечего скелета твоего гидроцефального фембоя, и херачь. А проще я тебе показал выше как через имаж ту имаж просунуть твоего отрока и далше с нормальным мужиком работать. А еще лучше голову ему нормальную сделай.
Зачем я вообще потратил время своей жизни на этот пост?
>>274397 Извини, что сдетонировал. Я вообще никак не умею рисовать, так уж если. Но для того чтобы поставить болванчика в позу контролнетом вообще рисовать не обязательно, достаточно выбрать подходящий референс в гуглькартинках, а не пытаться натянуть на то, на что плохо натягивается.
>>274419 Ничего страшного. Мне не поза, а внешность нужна. Я специально набросал персонажа, чтобы раскрасить скетч и улучшить его. А такая прическа, потому что он рокер, но поскольку я хуево рисую, у меня начали шоты выходить
>>274429 >внешность нужна Если это поможет, то: Если что, то на вкусовщине промпт навасянил
clear and rich colors, flat colors, red dark white palette, 1 mature man, emo hairstyle, upper body, good anatomy, detailed face, detailed eyes, good detailed hair, correct body anatomy, good detailed body
ugly, tiling, poorly drawn hands, poorly drawn feet, poorly drawn face, out of frame, extra limbs, disfigured, deformed, body out of frame, blurry, bad anatomy, blurred, watermark, grainy, signature, cut off, draft
>>274429 Вдогонку. Под твои цели возможно нужен не канни, а какой-то контролнет с названием вроде "скетч" . Он без препроцессора сразу берет наброски и их ворочает.
>>274096 > обновлял Запуллил ещё раз, потом через реинсталл-ключи обновил торч до 2, потом хформеры до 0.17. Ничего не сломалось, скорость... не изменилась.
>>274582 Напиши пример одного из промптов для этих картинок, анонче. Видел структуру сверху, но хочется конкретного примера так как у меня что-то не выходит. Или расширение надо какое-то специальное?
>>274831 Попробуй в имг2имг нарисовать пятен, или через контролнет покрутить ешё. От модели тоже многое зависит, некоторые просто не понимают что это такое. И не забывай про веса, некоторые эмоции только от веса в (:1.4) появляются. Добра.
>>274765 В смыслееее? Ты чо, пёс, ты чооо? Уаааа...
Если ты намекаешь, что это сарказм с моей стороны, то нет, это не сарказм, мне нравятся эти картинки общей направленности. Голые, полуголые, одетые тяночки с милыми лицами в откровенных позах. Мне все это нравится. Некоторые попадают в папку Лучшее.
Спасибо за лору с советскими плакатами и первомайскую тему! Вдохновили меня на создание вот этой штукенции.
джва часа инпеинта и потом в фотошопе ещё дорисовывались и исправлялись мелкие детали, простите сердечно за ватермарку, я не со зла, люблю вас всех, мяу
Наконец-то я познал дзен промптинга. Он состоит в том, что нинужно ковыряться и экспериментировать, пытаясь получить безупречный универсальный промпт. Достаточно тащить теги с каждой пикчи на Danbooru специальным скриптом в браузере, схоронять тысячами. И использовать строки тегов как промпты, добавляя в файл, из которого они рандомно берутся для генераций 24/7. Даже если на оригиналах унылая поебота, то все равно примерно треть пикч будут вменяемого качества. Разумеется, запилил и автоматическое сращивание каждой строки с вводной частью: masterpiece, best quality, young preteen child loli.
Другая часть дзена - в том, что каждый тег должен быть в скобках. Для этого тоже есть соответствующий скрипт, перед тем как строка отправляется на генерацию. Пикчи будут выразительнее, если каждый тег с danbooru будет усилен скобками. Работает с anything 4.5, orangemix abyss, pastel mix. Лольки просто топ такие-то цветочки, округлые плечики попки-персики
В технотреде все умерли. После последнего обновления xyz_grid решил соснуть хуйца и при выборе нескольких моделей он отказывается их подгружать и вместо этого грузит определенную модель, которой даже нет в списке и генерит только на ней. Причем при выборе разных пачек моделей, он может прицепиться к любой другой. И я в душе не ебу, от чего зависит его выбор.
>>275017 > не узнал. А если без аберрации и с вот такими глазами? > Алсо, убери из хинта для шедулер аргс --lr_scheduler_num_cycles, а то я попался в ловушку и получил --lr_scheduler_args=--lr_scheduler_num_cycles="4" Пофиксил некоторое время назад, как заметил что козин с рестартами не заработал, можно теперь прямо так туда и писать, как в хинте --lr_scheduler_num_cycles=4. Совсем забыл что нельзя так передавать эти два аргумента, можешь перекачать последнюю версию, вроде УМВР. Может ты и про шедулеры кастомные с их параметрами знаешь что нибудь? Ну там у иностранных специалистов например где нибудь есть? У кохи только такое видел https://github.com/kohya-ss/sd-scripts/pull/271
>>275241 Везде ты своих протыков ищешь. Я стабильный дифузёр с многолетним стажем и тремя дипломами в области стабильного дифузирования. Я знаю о чём говорю.
>>275289 У тебя годная лорка получилась, я ей генерил пару раз. А ты выделял в отдельный концепт улыбку? Просто с глазами сейчас основная беда, они зачастую плоховато рисуются в каноничном стиле без дополнительного инпеинта, хотя всё остальное отлично схватилось, как общий стиль, так и аберрации.
>>275334 Улыбка, зубы в частности, были в 90% датасета, как-то само подхватилось. То моя первая лора была, потому я ещё без особогор знания тыкался в параметры. Как будто сейчас знаю больше кек. Но улыбку пришлось фиксить на всё датасете, скажем так подрихтовывать, чтобы зубы не расплывались на три ряда. На значении 0.7 всё практически всегда ровненько и забавно ровно настолько, чтобы меня плюс минус устраивало. Конечно не идеально, и я вижу это в первую очередь, до сих пор то новый ряд, то язык во рту превращается в месиво. Особенно у тех кто на весах в единицу фигачит, там вообще "каша".
>>275334 У Васи ещё стиль такой даже на оригиналах "лоурезный", что не идёт на пользу, но куда деваться. Но вообще хз, если у тебя везде глаза Лейзи Сквары то по идее должны прорисовываться... А хотя.... хотя....
Смотри я пишу в промпте, в своём, типа accurate teeth with gaps, короче пробелы в зубах, этого насколько я помню в датасете не было, но при таком описании в промпте он рисует то, что надо. Может тебе добавить в описание к датасету, или просто в сам промпт по аналогии типа empty eyes? Попробуй. Ну и как допилишь выкладывай лору, годно выглядит.
>>275353 > На значении 0.7 всё практически всегда ровненько и забавно ровно настолько Угу, мне тоже приходилось занижать вес у твоей лоры, бекграунды кстати так и не получилось рисовать с ней стабильно. >>275360 > У Васи ещё стиль такой даже на оригиналах "лоурезный", что не идёт на пользу, но куда деваться Ну как вариант можно взять генераций удачных в 768 и перетренить попробовать, никуда не деться, если датасета в 768 не набирается из оригинального источника, только тренить на 512, генерить 768 и тренить на сгенеренных 768, пока не будет устраивать, но это манятеория из гайда, я сам так не пробовал а набирал в основном сразу 768. > Может тебе добавить в описание к датасету, или просто в сам промпт по аналогии типа empty eyes? Я так и сделал, ну вроде я ошибался и нормально стабильно рисуются и отделяются тегом глаза, просто теги мусорные мешались в промпте по типу hair over one eye. > Ну и как допилишь выкладывай лору, годно выглядит. Выложу, как доделаю.
>>273191 На 2-4 она, в9, на 1 AOM3A1B >>273819 Вот эта особенно хороша >>274032 И эта, с одного промта получилось или доп костыли? >>274334 Плечи-шея запачканы, а руки чистые, как так? > на 21, а не на 19 надо, капец корыто Оу май >>274821 Первая топчик кроме одной руки, срандомил или метода какая? >>275381 Копрофажек спок
>>275508 >с одного промта получилось или доп костыли? Пасеба, в фш сравнительно мало перед апскейлом правил некоторые детали, на этом мое вмешательство все
>>275254 > А если без аберрации и с вот такими глазами? С такими глазами и панельками я бы узнал. > Пофиксил некоторое время назад Вижу, нормас. > Может ты и про шедулеры кастомные с их параметрами знаешь что нибудь? Ну так, немного, искал что бы на графики поглазеть, про параметры не в курсе. А ты их прикрутить хочешь? Конкретно из торча или из других библиотек тоже? > https://github.com/kohya-ss/sd-scripts/pull/271 А это работает в таком виде кста? В доки торча заглядывал?
Переполз на ласт коммит, охуел с васянских тем для градивы, с пакистана орнул еще у влада Наконец-то нормальные дропдауны
>>275643 > Ну так, немного, искал что бы на графики поглазеть, про параметры не в курсе Мне бы тоже графики поглазеть не дефолтных планировщиков. > А это работает в таком виде кста? Работает, просто нужно передать название и аргументы соответствующим образом. > В доки торча заглядывал? https://pytorch.org/docs/stable/optim.html#how-to-adjust-learning-rate вот такое нашел, любой из них уже должен работать, только картиночек нету, не понятно какие им параметры и значения передавать, я где то видел хорошую замену козину вроде из этого списка, он не на нуле рестартит, а с какого то момента начинает повышать лр, потом опять понижать и так до конца тренировки до нуля. > Переполз на ласт коммит, охуел с васянских тем для градивы, с пакистана орнул еще у влада > Наконец-то нормальные дропдауны На автоматике тоже темы и дропдауны нормальные? У влада там пиздец с перформансом из за ликорис экстеншена был вчера и торч с иксформерами кастомные очень костыльно приходится оставлять, надо переменные среды выставлять, может их можно в батник как то запихнуть, чтобы не обновлялось принудительно? Кстати даже на предыдущем коммите, который месяц не обновлялся метаданные из грида не считываются, мб файл слишком большой или еще что.
кто там сверху про неочевидное-очевидное в настройках говорил? хозяйке на заметку:
<lora:specimenGirl(hyohon)_10:0.0> оч удобно для редактирования и Searc/replace в xyz скрипте <lora:specimenGirl(hyohon)_10:0.8>,<lora:specimenGirl(hyohon)_10:0.0> а ещё OR в промпте, от которого каждый раз кто-то бугуртит на меня. выбирает рандомно одно из двух
картинки в txt2img & img2img на входе/выходе бы ещё больше сделать, как раньше... ебучий css. ну не программист я!!
>>275888 > просто помянем обладателей 4090 Да норм, вот В КУПЕ С 13900 4090 ЕЩЕ КАК РАСКРЫВАЕТСЯ, сумма то огого! самый рофл что по обсуждениям в этом действительно есть доля правды
Пасаны, а есть вае, которое не будет выдавать ошибку (которая ноу халф вае полулечиться) при работе и не будет руинить пикчу? Ошибок у меня нет на vae-ft-mse-840000-ema-pruned, но она пиздец делает с картинкой - проебывает глаза и фон по типу пикрила. Остальные вае срут ошибками каждый 4 раз примерно.
>>275706 Четенькие пики. > Мне бы тоже графики поглазеть не дефолтных планировщиков. Далеко ходить не надо https://towardsdatascience.com/a-visual-guide-to-learning-rate-schedulers-in-pytorch-24bbb262c863 > вот такое нашел, любой из них уже должен работать Видел, да, там не особо понятно что делать с секвентальным и ReduceLROnPlateau. > я где то видел хорошую замену козину вроде из этого списка, он не на нуле рестартит, а с какого то момента начинает повышать лр, потом опять понижать и так до конца тренировки до нуля. Синусоида типо? Или псевдосинусоида, которая каждый период оффсетит лрмакс и лрмин? Под описание как раз тот cosineannealing подходит, если передать еще eta_min=нижний лр, но там не до нуля судя по всему.
> На автоматике тоже темы и дропдауны нормальные? "Нормальные" темы это условная контрастная херня от васяна из 7б, вплоть до полного пиздеца, ну предпросмотра нет, дропдауны как и должны быть, а не уровня мл. > У влада там пиздец с перформансом из за ликорис экстеншена был вчера Да уже пофиксили вроде. > торч с иксформерами кастомные очень костыльно приходится оставлять, надо переменные среды выставлять, может их можно в батник как то запихнуть, чтобы не обновлялось принудительно? Не в курсе про эту тему у влада. > Кстати даже на предыдущем коммите, который месяц не обновлялся метаданные из грида не считываются, мб файл слишком большой или еще что. В пнгинфо? Закинул щас грид на 50 мб лень искать на 300 мб, метадата считалась, только пикча не прогрузилась, в т2и экспортировалось нормально вроде, ласт коммит.
>>275913 > Остальные вае срут ошибками каждый 4 раз примерно. Можешь попробовать найти пр на фоллбек бф16 для вае и присрать его как вариант, только генерация при обосрамсе медленнее будет. Я не тестил вобщем.
>>275917 >найти пр на фоллбек бф16 для вае Я, конечно, рад и за такую помощь, но я даже не представляю, что выбрать из этого набора слов для гугления, чтоб найти?
>>275777 > <lora:specimenGirl(hyohon)_10:0.0> > оч удобно для редактирования и Searc/replace в xyz скрипте > <lora:specimenGirl(hyohon)_10:0.8>,<lora:specimenGirl(hyohon)_10:0.0> Я нихуя не понял. Не легче просто у чатжпт скрипт выпросить что б выдавал N промежуточных значений, когда нет выбора и приходится использовать вызов через промт?
>>275913 >Остальные вае срут ошибками каждый 4 раз примерно Поставь tiled vae, если карта с 4-6 гб, была такая же проблема > вае, которое не будет выдавать ошибку Clearvae тоже с ошибкой идёт?
>>275925 >Поставь tiled vae Это как? Расширение? >карта с 4-6 гб У меня 8 гигаметров ВРАМ >Clearvae тоже с ошибкой идёт? Я её не мацал еще, аноны вот сейчас посоветовали - качаю. Буду пробывать.
>>275913 Большинство современных моделей нормально с 84к работают, ну а если нужна именно та что не дружит --no-half-vae в помощь, ошибок не будет. Алсо иногда вебуя ломается и получается блид как у тебя, перезапуск лечит. Можешь попробовать нанлесс версию clearVAE, с ней вероятность ошибок действительно меньше, но тайловый апскейл всеравно почти никогда не проходит.
>>275921 Да, с Clearvae_nanslesstest вроде нема ошибок. Спасибо >>275947 Спс >>275959 >Большинство современных моделей нормально с 84к работают. Ты про vae-ft-mse-840000-ema-pruned? Я сейчас на АОМ3 генерю. Чет глаза проебыват у меня. И проебывает не только на АОМ3, но и на других моделях.
>>275975 > Ты про vae-ft-mse-840000-ema-pruned? Да, AOM3, особенно A2 версия с ним часто проебывается как у тебя, хотя апскейл лечит. Стоит отметить что на разрешениях уровня 1к глаза в принципе будут неоче с любым вае, чинится апскейлом и/или инпеинтом only masked. В том после мейна9 с 84к, как видишь такого блида и жирнющих штрихов нет. А клирвае с опцией нохалф для вае вполне ультимативное решение там где 84к и подобные не работают.
>>275975 > Clearvae_nanslesstest Тоже был орадовался: посыпались ошибки через несколько картинок + желтые пятна, использовать невозможно. Придется откатываться на clearvae_main с нохалфом.
>>275809 ну ты меня уделала >>275924 > Не легче просто у чатжпт скрипт выпросить что б выдавал N промежуточных значений зачем??? тем более у меня 1660s 6 GB и без тензорных ядер и без floa16
>>275924 > когда нет выбора и приходится использовать вызов через промт? вот это вдвойне не понял, кстати. и 100500 значений на моей "карте" (некозырная шестёрка) будут генерится сто лет. я 2-9 картинок генерю. реже — 16. потом продолжаю/меняю чё-нить в промпте. 704 на 920 -- 1.6 с/итерация (хайрез стадия)
>>275914 > Четенькие пики. Спасибо. > Видел, да, там не особо понятно что делать с секвентальным и ReduceLROnPlateau. Из описания секвентальный будет объединять несколько планировщиков, а ReduceLROnPlateau походу констант с понижением лр при достижении определенного уровня метрики, видимо подразумевается лосс. > Синусоида типо? Или псевдосинусоида, которая каждый период оффсетит лрмакс и лрмин? Да, оффсет лрмакс и мин, но не обязательно синусоида, CyclicLR похож как раз на то что нужно, но он скорее линейный. > Под описание как раз тот cosineannealing подходит, если передать еще eta_min=нижний лр, но там не до нуля судя по всему. Тогда уж с рестартами, этот просто синусоиду не до нуля нарисует.
> "Нормальные" темы это условная контрастная херня от васяна из 7б, вплоть до полного пиздеца, ну предпросмотра нет, дропдауны как и должны быть, а не уровня мл. Ну мне small_and_pretty понравилась у влада тема, ладно обновлюсь чуть позже и сам всё посмотрю, с дропдаунами кто то из местных чтоли предложил или автоматик/влад сами сделали интересно. > В пнгинфо? Закинул щас грид на 50 мб лень искать на 300 мб, метадата считалась, только пикча не прогрузилась, в т2и экспортировалось нормально вроде, ласт коммит. Да, у меня 41 мб файл не работает у автоматика, и у владоматика тоже, причем эта херня вешает дальнейшее считывание меты до перезапуска, не выдавая ерроров в консоль. Только на старой мартовской версии работает, на сам попробуй его с обновленной версией https://anonfiles.com/0dp4O3odzf/grid_7z
Ты там читы врубил на уши в контролнете? Годные. Шрифт кстати страшный, хер прочтешь, а расширейний на уровне i'm gonna prooompt, у меня в один момент на три строчки было, лол.
>>276228 >крутануть рулетку на более выраженный второй подбородок Не, для норм второго подбородка надо или модель менять на версию хуже на ckpt, я чисто лорой делал, там эффект намного меньше выражен или очень долго крутить у меня 1650 с 4 гбхотя я и так крутанул, ибо забыл прописать в regional prompter один из фрагментов > у тебя фетиш на жирных Да, это ещё худышка
Решил опять вкатиться в генерацию пикч, и такой вопрос, gtx 1660 super, 16 гигов оперативки, нормально будет генерировать? И еще вопрос, нашел этот арт на aibooru, это нейронки так продвинулись в рисовании рук?
>>276242 Реквестирую жирных лолей, оче хочется увидеть реакцию. >>276240 > 1660 super > нормально будет генерировать Ну как, генерировать будет но словишь все бинго 16й серии > нейронки так продвинулись в рисовании рук Не столько нейронки сколько их пользователи. Но актуальные чекпоинты действительно часто могут выдавать хорошие руки.
>>276274 Не особо полезная информация, процессоры же не реквестирую, ты бы лучше свою реакцию на жирнололю показал. >>276276 Там, емнип, проблемы с халф точностью что заведомо ставит в оче проигрышную позицию. Вон выше >>276233>>276132 спроси какие итерации/карточки
>>276317 Так максимально удобно, у себя напрямую, в любое время и любой контент. > никаких проблем 16 серии в глаза не видел Поделись параметрами запуска и сколько итераций в эйлере выдает
Мб я не видел, но вам бы FAQ по ошибкам консоли. Сейчас поебался чутка но вот генерирует в апскейле на 1660 >>276371 Такие сейчас выставил --xformers --no-half-vae --no-half --medvram мимо
>>276385 У меня такие же параметры запуска на 3070, лол. Генерирует конечно лучше и быстро, но без них порой сует в нос чёрные квадраты, а медврам для большего разрешения генерации указал.
>>276385 > --no-half А без этого оно не запускается? При использовании фп16 вместо фп32 в 2 раза меньше расход рам, ну и больше перфоманс на большинстве карточек. > FAQ по ошибкам консоли Раньше их было 2.5 популярных в которых написано решение или уже что-то люто специфичное пихон или костыли-релейтед. Сейчас возможно тренд сменился, какие были у тебя? Недавно при установке на чистой системе ахуел с ошибки торча что-то типа нет куда устройств, причем --skip-torch-cuda-test решает проблему. Алсо там еще распространяемые библиотеки необходимы, они обычно и так у всех есть и в консоле прямая ссылка на них указывается, но добавить стоит. >>276407 Убери обычный --no-half и оставь только тот что для vae > для большего разрешения генерации tiled vae же
>>276419 Без ноухалф там ошибка что то про то что моя видеокарта не поддерживает. Предлагалось решение через этот параметр в настройках либо через параметр запуска. Изменение настроек результатов не дало
>>276442 Попеременно, я просто параллельно другие проги кручу или ютуб смотрю. Так вот звук и картинка без медврама начинает тормозить порой, или заикаться во время генерации.
>>276535 > Алсо у нас учился в классе сын училки. В универе были дети преподавательницы из другого вуза — она их именно поэтому в другой отправила, чтобы не пересекаться с ними в учебном заведении.
какими же унылыми выглядят ваши потуги в этом треде высрать что-то нормальное, хоть все лоры с цивиты запихните в промт и все негатив эмбендинги... Всё равно вам никогда не достичь уровня NijiJourney
>>276110 Ты так и не пояснил в чем прекол. > <lora:specimenGirl(hyohon)_10:0.0> > оч удобно для редактирования и Searc/replace в xyz скрипте Это что бы что? Я рил не понял. Вес лор в промте ты можешь менять так же через кнтрл+стрелки
> зачем??? > тем более у меня 1660s 6 GB и без тензорных ядер и без floa16 Ты гриды с лорами по весу вообще не строишь что ли? Так удобнее, чем ебаться, копировать несколько раз и потом менять вес. Почему бы не упростить себе жизнь?
>>276132 > вот это вдвойне не понял, кстати. В адднетах гриды с лорами удобнее строить, там просто диапазон выбираешь, а не через серч/реплейс. > и 100500 значений на моей "карте" (некозырная шестёрка) будут генерится сто лет Ну аташол покушать, прибраться, етц
>>276584 Хех, как же рисобакам, которые уходили с артстецшена жопу порвет, когда они Арты эти увидят. Лять, киньте кто-нить это им в /pa, я хочу огонь пятых точкк увидеть
>>276604 Не двач, а раздел с нейронками, где нет всякого отребья, которое за гроши пытается впарить не нужную мазню и прочую мерзость на своих бумажках и планшетах
>>276584 Шея длинее головы, плечи кривейшие и новичковый проеб пропорций лица-головы, занейроартефаченная хуйта с черным конусом на пол пикчи, опять бадихоррор, только ласт ничего но опять проеб с анатомией и базовые нейропроблемы. Перетолстил с такими пикчами, какая-то рисобачая стадия торга. >>276587 > Ты гриды с лорами по весу вообще не строишь что ли? Ты лучше покажи гриды с разными лорами/разными версиями лор, совмещенные с варьированием их веса, вот это куда полезнее. В теории офк возможно, но зависит от того как алгоритм реплейса промта срабатывает.
>>276151 > Из описания секвентальный будет объединять несколько планировщиков, а ReduceLROnPlateau походу констант с понижением лр при достижении определенного уровня метрики, видимо подразумевается лосс. Ну это понятно, просто как их передать хз. > Да, оффсет лрмакс и мин, но не обязательно синусоида, CyclicLR похож как раз на то что нужно, но он скорее линейный. Я тоже такое где-то видел, но уже не помню где, а мб просто кажется, я маразматик. > Тогда уж с рестартами, этот просто синусоиду не до нуля нарисует. Я еще думал что написал про рестарты, а оказывается не написал. ПОДРАЗУМЕВАЛ
> Ну мне small_and_pretty понравилась у влада тема Ну эта не так сильно жгет глаза. У ватоматика тем поменьше будет вообще. > с дропдаунами кто то из местных чтоли предложил или автоматик/влад сами сделали интересно. Там спейс нюко какой-то пр кидал градио, уже не помню содержания, мб он. > на сам попробуй его с обновленной версией На ласте работает, на нашем любимом 22bcc тоже работает, но он у меня голенький
> Ты там читы врубил на уши в контролнете? Не, это я просто снес часть промта на лисодевок в комбезах и все сломалось, лол. > у меня в один момент на три строчки было, лол. Я их подчистил, и там парочка, типа детекшен детейлера, в отвале, сама панель нихуево засрана.
>>276371 --xformers --medvram >Так максимально удобно, у себя напрямую, в любое время и любой контент. Именно. Черных квадратов вообще не разу не видел. 1) 1girl Time taken: 30.58sTorch active/reserved: 1895/2908 MiB, Sys VRAM: 4753/6144 MiB (77.36%)
>>276660 Хм, а в настройках фулл пресижна, апкаста в него или чего-то подобного не выставлял? Если так то выходит что на 1.6к у тебя все работает как надо, тогда почему ранее и у других анонов с ними такая ерунда? >>276431 Сейчас попробую запустить сд на некрозатычке и оценить насколько все плохо там, хотябы для понимания как врам расходуется.
>>276664 Даже не понимаю о чем ты. В первый раз эти настройки вижу, вот как они у меня выглядят. Мб дело в версии автоматика? У меня после НГ но относительно старая уже. Я слышал там на новых приколы и решил посижу на этой. Ни одного черного квадрата
>>276660 >>276682 Слуушай, у тебя там без фулл пресижна точно не обошлось. Пик1 - просто хформерз, пик 2 и далее - хформерз и медврам. С лорами не пробовал ибо почти все в бф16, сейчас поищу совместимую. Чсх с медврам обычная 512 генерация быстрее, потому что нет переполнения и выгрузки в рам. 1050ти без доп питания вместо аи ускорителя, на которую еще пара мониторов нагружена и ютубчик. 1660 тут просто несравнимо мощнее сорян если огорчил, но возможно у тебя есть шанс бустануть перфоманс в несколько раз >>276683 Если оно действует как автозамена куска текста и сначала применяется, например, действие для одной оси, а потом для другой то возможно. Если оно меняет целый чанк между запятыми или подобное - без шансов. Надо попробовать.
>>276692 >но возможно у тебя есть шанс бустануть перфоманс в несколько раз Так. Я слушаю? >без фулл пресижна точно не обошлось Не знаю что это честно. Мб я что-то включил по советам и забыл правда.
Да, оно даже даже с парой лор заводится, удивительно >>276699 > Так. Я слушаю? Да тут, увы, ничего нового не открою, нужно заставить работать с половинной точностью если это возможно. На 4 гигах с фулл пресижном не факт что вообще запуститься сможет, не говоря о производительности. А тем временем некрозатычка запустила генерацию с бф16 лорой (интересно как?), длинным промтом и конечным разрешением хайрезфикса 1.4 мегапикселя. И это без доп костылей. Правда там скорость 13 секунд на итерацию 2м+ карася, но сам факт что работает уже удивителен. Порог вхождения действительно минимален
Ребятки, я вот сейчас пытаюсь разные параметры запуска тестировать на тестовой картинке. А можно как-то сохранить все настройки? Промт, негатив промт, ползунки, чтоб по сто раз не вводить при закрытии-открытии. Вебуи автоматик
>>276835 Синяя стрелочка под кнопкой generate. Есть в одном из гайдов в шапке в faq по моему. Только осторожно оно вообще все сохраняет включая настройки и Сид. Я не раз уходил пить чай только для того чтобы вернуться и увидеть что Сид то заточен и я сгенерил несколько одинаковых пикч. +Есть какая-то настройка.
Анончики, почему так получается? Сейчас пробую по вот этому https://rentry.org/2ch_nai_guide гайду всё настроить. Вначале картинка почти такая же получается, но потом когда иду дальше по гайду и выбираю Hires fix, картинка сильно отличается (нечетные - из гайда, четные - мои). Настройки все перепроверил несколько раз, у меня всё также. В батнике --xformers --no-half --medvram стоит, без этого у меня не запускается. Это может влиять как-то?
>>276900 До хайрезфикса оно еще примерно в пределах погрешности xformers, а вот после похоже уже на другие настройки. Чекни галочку пикрелейтед в настройках, и если не пофиксит, скинь на кетбокс или куда-угодно результат генерации с целой метадатой. > В батнике --xformers --no-half --medvram стоит, без этого у меня не запускается. Это может влиять как-то? Вообще не должно, но возможно, надо проверить. >>276835 При перезапуске ты можешь не закрывать окно веб инетфейса в браузере, оно присосется к новому запуску и запустит с нужными параметрами. Хотя, учитывая что это автоматик есть и шанс поломки. >>276568 Вот >>276580 это работает, ну и есть ультимативное решение с инпеинтом, выделяешь лицо и ставишь опцию only masked, подбираешь денойз по результатам, обычно в пределах 0.6. >>276801 Рекламы чего и перед кем? > https://rentry.org/voldy > Никнейм в адресе и заголовке, овер 1М вьюз > Копипаста наи спидрана, предлагается скачать ненужную вкатывающимся модель и поломанное вае с вишмастерами, 512 аска а дальше сами > вместо наи можете скачать АОМ3 или вайфу дифьюжн Сомнительная альтернатива, не находишь? Там реально хорош разве что траблшут
>Чекни галочку пикрелейтед в настройках С галочкой и без одинаковые пикчи.
Я кажется понял в чем проблема, когда png инфо сгенеренной пикчи открыл (хотя это и сразу видно было, но внимания не обратил). У меня модель другая видимо. Я просто ткнул ссылку из гайда и нажал download, а там видимо выбирать что-то нужно было, может надо было другую выбрать? Потому что в гайде в левом верхнем углу написано v3v5.
>Вообще не должно, но возможно, надо проверить. Ну в гайде первые два параметра стоят, а как без второго бы было, я не знаю потому что у меня отваливается с ошибкой на 50%
>>276945 > Сомнительная альтернатива это творчество никому неизвестой кроме посетителей итт копролисьей головы, то есть "двач (лол) наи гайд". У володи всё что нужно для ознакомления - есть. Если не хочешь получать жидкого в ебало, то приводи свой высокохудожественный высер с мемчиками в нормальный вид и проверяй что ты там накалякал.
>>276587 > Вес лор в промте ты можешь менять так же через кнтрл+стрелки спасибо. к сажалению, на стрелки у меня поставлены горячие клавиши в AIMP
ТЫСЯЧА ШЕСТСОТ ШЕСТИДЕСЯТЫЕ!! БЕЗ НО-ХАЛФ ЛАЙФ ЛИБО ЖРЁТСЯ ВИДЕОПАМЯТЬ, ЛИБО НЕТ СКОРОСТИ (--no-half-vae) !!! Билд от 10 апреля - свежий. medvram, конечно, включён.
>>276462 по весу файлов, имхо, ембединг проще, лора сложнее и точнее.
>>276503 тебе нужно запостить ещё 100500 Хомур, чтобы вымолить прощение за упоминание "творчества" дениса чернухина
Прошлый https://arhivach.top/thread/885827/
схожие тематические треды
- технотред
- SD-тред (фотореализм)
- тред в /fur/ https://2ch.hk/fur/res/270356.html
F.A.Q. треда: https://rentry.org/nai_faq
Глоссарий: https://rentry.org/ddpg2
Устанавливаем на ПК/Облако: https://rentry.org/nai_faq#как-поставить-на-пкоблако
Гайды по промптам, списки тегов и негативных эмбеддингов: https://rentry.org/nai_prompt
Гайды по апскейлу: https://rentry.org/sd__upscale | https://rentry.org/SD_upscale | https://rentry.org/2ch_nai_guide#апскейл
Гайды по обучению лор: https://rentry.org/2chAI_easy_LORA_guide | https://rentry.org/2chAI_LoRA_Dreambooth_guide
Гайды по ControlNet: https://stable-diffusion-art.com/controlnet
Каталог популярных моделей: https://rentry.org/nai_models
Каталог лор на стилизацию: https://rentry.org/nai_style_loras
Где искать модели, эмбединги, лоры, вайлдкарды и всё остальное: https://civitai.com | https://huggingface.co/models?other=stable-diffusion
Гайды по оптимизациям: https://rentry.org/nai_optimizations
АИ-галереи: https://aibooru.online | https://majinai.art
Англоязычные каталоги ссылок: https://rentry.org/sdgoldmine | https://rentry.org/sdg-link | https://www.sdcompendium.com
⚠️Перекат оформляется после 1000 поста
Шаблон для переката: https://rentry.org/nwhci