>>2833750 >>2833751 В ней ранее были гостевые персонажи из подобных вселенных? Игра 12+. В прошлых частях соулз калибур были гостевые персонажи из вселенных год оф вар, теккен, зельда, стар варс, ассассинс крид например.
>>2833770 Просто кроссоверами уже в 2000х пресытились все, еще с Чужим против Хищника, и Робокопом против Терминатора. Все эти мастера йоды, фредии крюгеры и баттлоцы в файтингах уже не впечатляют.
>>2833758 Ничего не меняет. Эвент с отсосином там тоже появился через довольно продолжительное время после релиза. Скворечники вообще серьезно так жопу рвут ради продвижения финалки на пука, и если спустя какое то время там не просто скинчик геральта, а целый ведьмачий эвент появится- я не удивлюсь.
>>2833780 В посте написано, что игра которая выйдет позже в этом году, а не "в одной из игр 2018 года", по этому я на 99% уверен, что это будет Соул Калибур. На форчике тоже уверены. Но если бы финалка выходила позже в этом году, то я бы сказал 50 на 50, в финалке или в соул калибуре.
В Теккен завезли Ноктиса. В Инджастисе вообще парад кроссоверов. В Финалку завезут костюм Гордона Фримена. Почему бы и нет? Герка в Соул Калибуре. Даже механику ему можно придумать с двумя мечами. Что б по ходу битвы можно было их менять.
Ну и тогда уж Индржиха в Ассасинс Крид. Как модельку для свободного "исторического" режима. Или нет! Нет. Не Индржиха, а панича Яна. Почему? А потому что не пристало холопу по заграницам ездить!
>>2833837 >Мам меч >Куча всякой непонятной технохуеты, которая наверное весит как микроволновка Ладно похуй, это такая японская стилистика, не стоит по этому поводу запариваться... >круглая рукоятка СУКА БЛЯДЬ ЕБАНЫЕ ДЕТИ ГОВНА, ДИЗАЙНЕРЫ СРАНЫЕ, ИХ РАССТРЕЛИВАТЬ НАДО ИЗ КОРАБЕЛЬНЫХ ОРУДИЙ СУКА А НЕ ИГРЫ ПУСКАТЬ ДЕЛАТЬ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ.
>>2833863 >Ты либо забиваешь на такие вещи и начинаешь просто получать фан Можно еще получать фан с обсмеивания этих персонажей из United Sexy Boys и их мечей, которыми они компенсируют маленькие япошские писюны.
>>2833940 Реализм не реализм но о банальном удобстве и функциональности забывать не стоит. То что условный меч в условной фентези-игре является волшебным не означает что ему можно делать рукоятку в виде хуя живого и теплого с лезвиями на ней, и списывать все на магию. Одна такая мелочь, вторая, третья и саспеншен оф дисбилиф ломается к хуям и глубокое драматичное произведение с интересным необычным миром превращается в аляповатую сказочку для даунов. Хороший дизайнер обязан это понимать.
>>2833953 Ребристый хуй был бы вполне удобен как рукоятка, особенно если он к середине уже чем на кончике и у основания, как обычно это и бывает. Плюс если бы он был теплым - в бою в морозную погоду подогревал бы руки.
>>2833694 (OP) "Там у людей в головах есть металл. Они ведут войну на расстоянии, используя вещи похожие на мегаскопы. И там нет лошадей, у всех есть собственный летающий корабль."
Зачем тизерить подобное если оно будет заривилено лишь через месяца или года? Я думаю в течении нескольких недель покажут трейлер с геральтом. Каждый месяц показывают трейлер с ривилом новых персонажей в соул калибуре.
Да! Чёрт возьми да! Засаламель возвращается! Лучший персонаж тройки снова в деле, я по такому поводу даже куплю это говно на старте. Может там даже сюжетку вменяемую, как в двайки или тройке завезут.
Вон оно как, спасибо большое за ссылку. Ну ладно, два из трёх любимых персонажей - уже кое что. Ещё обещают сосредоточиться на сюжете. Смущает только статус ребута, как-то я уже прикипел к старым историям персонажей.
>>2834477 Говоришь так, словно популярность являет собой что-то хорошее. Большинство людей на этой планете - быдло и всё, что популярно, соответственно лишь то, что это быдло способно переварить своим скудным умом.
>>2834499 >Очередной небыдло-д'артаньян среди 95% пидорасов Если меня разбудят из криосна через 200 лет и попросят описать поколение рожденное в нулевых я уже точно знаю что буду отвечать.
>>2833694 (OP) Но ведь файтинги это низший жанр, странно что этот кал никак не эволюционировавший с момента своего появления не забыли в отличие от понга и прочих тетрисов говна.
>>2836099 Ну, другие жанры обычно обрастают новыми возможностями, уровнем повествования и комбинируют между собой фишки, а файтинги как 30 лет назад были примитивным мордобоем, так и остались.
>>2836088 >>2836110 А куда им расти то? У них сейчас другая проблема, как бы снизойти до среднестатистического игрока, потому что порог вхождения у них пиздец высокий и 95% игроков включая видимо и тебя просто слишком тупые, чтобы понять как в них играть. Эти игры требуют много разбираться, много запоминать, да еще и реагировать на ситуацию быстро.
>>2836297 Нет, соул калибур один из самых простых, потому что появился позднее всех из актуальных. Его боевая ситема и управление хорошо структурированы, а знание комбасов коих тут не очень то и много, тут даже есть механика ухода от воздушных комбо, которые многих так бесят в теккене не так важно, как понимание свойств отдельных ударов. Это одна из лучших игр чтобы вкатиться и понять в чем прикол жанра, правда вместе с тем, не было еще ни одной части с хорошо отполированным под турниры балансом.
>>2836279 >У них сейчас другая проблема, как бы снизойти до среднестатистического игрока, потому что порог вхождения у них пиздец высокий и 95% игроков включая видимо и тебя просто слишком тупые, чтобы понять как в них играть. Эти игры требуют много разбираться, много запоминать, да еще и реагировать на ситуацию быстро. Тебе не стыдно так врать? Файтинги это одно из самых примитивных занятий, которые можно найти в видимоиграх. Игроки слишком тупые, то-то в у школьников аркадные гонащке и файтинги являются любимыми жанрами. Я для тебя наверное мир с ног на голову перевернул, но ты не расстраивайся, главное не оставайся на уровне развития 30 летней давности как это сделали файтинги. Может поумнеешь и будешь с улыбкой вспоминать как нёс хуйню в интернете.
>>2836444 Ты еще скажи что старкрафт это казуальная хуйня потому что ты в нее с протыкласниками играл. Фатинги это хрестоматийный пример "easy to learn hard to master" подхода к игровому дизайну, даже если ты 2 шимпандзе посадишь играть рано или поздно одна из них нахлобучит другой, просто потому что иного исхода просто нет. При этом уровень игрока подпиваса и профессионального игрока отличается как небо и земля, если ты играл в файтинги и не заметил в них глубины механик и майндгеймза- поздравляю, ты тот самый нигер которому чисто по фанчику кнопки подолбить под пивчик.
>>2836439 >Ты сейчас на полном серьезе сравнил вовку из 2Б играющего в "мортиш" с одноклассниками и дрочил мирового уровня, или просто троллишь? Аааааа так мы про турниры и киберкотлет говорим? Наверное охрененно глубоко ты играешь с рандомами, стратегии расписываешь на доске рядом с компом, тактики разрабатываешь, не смеши блять. Люди по квейку книги писали, как контроллировать предметы на карте, вот даже в обычном шуторе есть стратегия. А в ваших файтингах вся хуйня на экране, никакой супер реакции там не надо ой блять потому что ограничены они 30-60 консольными фпс с соответствующими временами кадра. В общем это казуальный жанр, и то что в него кто-то там играет как "дрочило мирового уровня", не делает его охуеть сложным и комплексным.
>>2836441 >На счёт файтингов ты ошибаешься, там тактический гений нужен, умение адаптироваться, бэйтить, обманывать и многое другое. Как в любом шуторе на пабликах. Про профессиональных игроков думаю даже нет смысла говорить, они в любом жанре задрачивают так, что любая аркадная хуетень про кукол барби выглядит "охуеть это как вообще ооо вомбо комбо". Посмотри на спидраннеров тех же.
>>2836458 >Наверное охрененно глубоко ты играешь с рандомами, стратегии расписываешь на доске рядом с компом, тактики разрабатываешь, не смеши блять. Хуле тебя смешить если ты застрял где-то в нулевых, сейчас найти себе противника по уровню не составляет проблем, хочешь дрочить- дрочишь, слишком туп для этого- тикаешь кнопочки со школьниками.
>>2836458 >Наверное охрененно глубоко ты играешь с рандомами, стратегии расписываешь на доске рядом с компом, тактики разрабатываешь, не смеши блять. Ну иногда фреймы посчитать бывает полезно. Банально чтобы знать, каким ударом какой можно наказать. >Аааааа так мы про турниры и киберкотлет говорим? С появлением в файтанах онлайна и ранкедов уровень игроков так всегда близок к твоему, даже если ты котлета. Забудь про своего вована из соседнего подъезда, который тебя на изиче одним приемом разносил. В мультиплеере современного файтана он будет выебан в жопу в первые 5 секунд матча. >А в ваших файтингах вся хуйня на экране В этом есть свои плюсы. Честный бой 1 на 1, без пряток и прочего говна. >потому что ограничены они 30-60 консольными фпс В 30 фпс файтинги не делают.
>>2836430 >у школьников Школьники из онлайна испаряются со скоростью сгорания пердака, как и большая часть всех остальных. Пытался научить уму-разуму пару таких кнопконажимателей с только-только сломавшимися голосами, встреченных в эсэф4 года четыре назад, заявляли что СЛОЖНА когда доходил до объяснения фреймтрапов и ревёрсалов. Через месяцок и духу их в онлайне не было. >никакой супер реакции там не надо Если оно хотя бы теоретически реактится и мосье знает оптимальную контропцию для текущего положения вещей в матче - разумеется. Только вот реактится не всё, "очевидные" вещи разбиваются об чарспецифик всех мастей, а мосье, наверно, будет выть про НИЧЕСНА даже если его начать прожектайлами закидывать. >комбо-вомбо Хуёмбо. Последняя по важности вещь в любом файтинге, диванный.
>>2836484 1. Космодес выше простого человека настолько, что их рост можно сравнить как рост взрослого и ребенка лет 7-10. 2. Очевидно что доспех придает еще больше роста, а большая часть доспеха - собственно сам доспех, а для того чтобы он мог защищать от 90% угроз он должен быть пиздец какой толстый и должен эффективно закрывать самые важные части тела, такие как голова и грудь например отбросим момент о том что многие капитаны считают себя слишком пафосными чтобы носит шлем, поэтому наплечники и грудина доспеха такие большие и создают эффект будто голова растет сразу из тела, отсюда и впечатление что у космодесантника непропорциональное тело.
>>2836536 >отбросим момент о том что многие капитаны считают себя слишком пафосными чтобы носит шлем У них генератор силового щита голову закрывает. А вот ебанутые сестрички битвы действительно с голой головой в бой прутся.
>>2836531 >Последняя по важности вещь в любом файтинге, диванный. Ну не последняя. В ом же теккене очень важную роль играет. Там умение выйти на хороший комбас из разных ситуаций тебе игру делает. В стрит фишере 4 ясен хуй последнее дело, там такие охуевшие тайминги, что мало кто дальше пинка в хадукен уходит. А те, кто доходят до свободного применения FADC для себя целый новый мир находят.