Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с хрен пойми какого времени и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели, нет подсказок и готовых карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси (нет). Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Программисты, скажите мне, пожалуйста, как же так можно было налажать в коде, чтобы объект волки застревали на границе обзора. Нет, ну правда, разрабы что, не знают собственный код? Блядь, не, ну серьёзно, как такое можно отчебучить, зная что и как и куда обращается?
>>25061156 Очевидная оптимизация фоновых процессов за пределами видимой области. Типа чтобы не делать «лишние» перерасчёты траектории мимокрокодящих у тебя за спиной зверей, которые от тебя не убегают и не преследуют. Только вот проебались с углами обзора (на WEBMке из прошлого треда FOV выкручен довольно-таки неслабо, например, хз какой монитор нужен для такого, чтоб не укачивало), и из-за этого видимая область получилась несколько шире чем следовало.
Прошел 1 эпизод сюжетки. Дальше будут по всем локам из обычного выживача по очереди таскать? Стоит ли таскать с собой шкуры и кишки или можно сбросить нахуй?
>>25061964 А почему нельзя просто подождать, пока игрок отойдёт на некое расстояние и после этого просто удалить объекты-волков? С учётом современных вычислительных возможностей компьютеров, такая экономия кажется странной.
>>25079259 >вычислительных возможностей Unity-хуюнити, консоли-сосноли, вот это всё. Чем больше платформ поддержано, тем хуже оптимизация для каждой из них. У меня от этого начиная с предрелизной версии оно выше чем на минимальных настройках стало тупо неиграбельно, например (ну у меня и Пека сильно ниже минимальных требований Athlon64x2, 3Gb RAM, 256Mb видео).
>просто удалить объекты Кстати, в одной из старых версий похоже, что-то такое и применялось. Идёшь такой по озеру за волком, с луком наготове, а волк хуяк и исчез нахуй. Потом пофиксили, правда.
>>25048754 (OP) Наконец-то вернулся в лонгдарк и охуел как много изменили. Побегал, поубивал, поумирал, заметил лосиную шубу. В некоторых моментах лучше медвежьей, да и лося убить проще уже сделал. Не могу выбрать теперь что делать: сумку и медвежью шубу или сразу лосиную шубу, помогайте.
Объясните про сюжетную часть. Предметы в мире там жестко прописаны, или кроме положенных по сюжету предмету остальное спавнится рандомом? Т.е будет ли отличаться прохождение сюжета у двух людей, или там рельсы? А в обычном режиме выживания, насколько я понимаю, конец всегда один - смерть, разница лишь в том, как долго ты смог противостоять суровому пиздецу?
>>25061964 Очевидно там монитор явно минимум 27 инчей и минимум 2.5K
>>25080224 >Идёшь такой по озеру за волком, с луком наготове, а волк хуяк и исчез нахуй.
Еще были звери, которые ходили под текстурами под землей. Но текущее застревание волков во вьюпорте - это адский пиздец, вроде вилисапеда с квадратными колесами - оригинальнай разработка индусских студентов-программистов, которых наняла хинтерланд, чтобы не платить халавный бабос добытый с кикстартера.
и тут я обосрался от смеха! наконец директор понял, что для игры таки нужен дизайнер миссий, а не какой-то там хуй с горы, который написал текущее жидкое говнище.
>>25160033 Шикарно)) , ангельский голосок , и классная теория)) с меня ЖИРНЫЙ ЛАЙК) (Вангую у тебя будет много много просмотров и подписчиков :) ведь у тебя очень годный контент :З
Пиздануться в прорубь, да это же ёбаные сардины. Ты будешь дристать дальше чем видишь, если прямо сейчас не сожрёшь их вместе с банкой до истечения срока годности.
>>25048754 (OP) Читайте мою историю аноны. Для справки катал еще когда тимбервулф горы не было. На выходных снова решил начать со скуки. Выкрутил настройки чтобы предметов было еще меньше чем на интерлопере, но чтобы были все предметы (люблю когда весь контент доступен) и подкрутил нужды чтобы было более менее реалистично а не как у наркомана на ломке. Ну и плюс рендж нюха волков увеличил и снизил трусость, а то я их вижу, а они меня нет. Волк человека первый должен замечать.
Итак, стори.
Появился я в маунтэн тауне, залутал всю локу, нашел ружье и 8 патронов (в самой последней машине лол, до этого от волков бегал), вальнул 2х волков, разложил шкурки, в кладовке расставил баночки красиво, всё. Спички лишние в коробочку, сигнальные ракеты в другую, саплинги в ванную, медикаменты на раковину. Книжка у камина, лампа отдельная чтобы ночью шить или читать. Неплохо устроился вобщем. Но на карте, как мне показалось слишком много волков и что надо уйти в более безопасное место.
Ну и решил что пора спуститься по веревке в милтон бэйсин чтобы найти путь в другую зону. Взял всё самое необходимое, при этом много дров взять не смог, только топор.
Короче спустился по веревке. Смотрю - лось. Впервые его увидел. Ну, думаю, надо завалить его и сделать сумку. Было 6 патронов. На четвертом патроне он решил на меня броситься (до этого просто убегал раненый). Я выстрелил пятым ему в ебало - ему похуй. Короче, он меня потоптал. Очнулся, смотрю - а он рядом стоит. Пальнул ему в жопу последним патром - он сдох. Патронов 0, сломаны ребра, веса слишком много, написано в статусе что с ребрами подниматься по веревке не можно. Нужно ждать 120 часов. Там рядом была сломанная халупа с печкой. Ну, думаю, похуй, отлежусь в этой лощине, благо лось убитый рядом, топор есть, буду топить печку 24 на 5, жрать и срать там, а потом залезу обратно в свой особняк.
Рядом с тушей бродил волк. Патронов 0, сигнальная ракета одна. Короче на следующий день меня с мясом почуял этот волк и напал. Ракеты не зассал, я дал ему по ебалу топором и он съебался в ужасе. ОК, потом на второй день я нашел на трупе 5 патронов. Пошел искать труп волка, так как думал что он должен был истечь кровью от нашей схватки за прошедший день. И тут вступает в игру как я понял вот этот баг >>25061156. Ибо волка я встретил абсолютно здорового. Я как раз преодолевал холм, а он был на противоположном склоне, поэтому времени отреагировать у меня не было. Попал ему по лапам, но он все равно на меня кинулся. Я дал ему по ебалу топором и мой топор сломался (было 15%). Я еще 1 день пытался без топора насобирать веток на ночь чтобы не замерзнуть, но за ночь+следующее утро таки подмерз до ~15% кондишена. Поняв, что ветки выжить мне не помогут, тем более что я всю территорию начисто обобрал+даже разломал бранчи, я в отчаянии побрел куда глаза глядят. И выбрел на форлорн маскег. Я шел во тьме по направлению к какой то лачуге когда на меня из-за дерева без предупреждения напал мой последний волк. Я выстрелил, но мимо, было мало времени. Успел пырнуть его ножом, надеюсь что он потом сдох.
Вот такие дела. Считаю что меня убил баг. Волк выбежал из "активной" зоны и "обнулился", а должен был подохнуть. Плюс я не знал что топор с 15% может до 0 сломаться от 1 схватки (у меня был точильный камень).
Наверное всем понятно что я испытал за тот вечер весь спектр человеческих эмоций. Когда нашел лося, когда убил лося, когда в разъебанном домишке, под звездным небом, кутался в пуховый спальник, когда нашел патроны, когда сломался топор, когда я замерзал, когда брел во тьме по тонкому льду, когда я промахнулся. Кстати, когда я промахнулся, я успел подумать "всё, это конец" и на пару секунд это было похоже на настоящий, реальный ужас близости неотвратимой смерти.
>>25237483 >чтобы предметов было еще меньше чем на интерлопере, но чтобы были все предметы Вот этот тип, кстати, рекомендует настройку начинать с режима Сталкера, чтобы спавн бункеров включить. https://www.youtube.com/watch?v=IOBBNXSDynA
Котаны, это нормально что за внутриигровой месяц ни разу не был встречен лось?
>>25247070 Делай как я. Ношу с собой набор сверхлегкого снаряжения чтоб в любой момент подобрать все что захочу и унести домой. Из одежды только две шубы, две пары олених штанов, оленьи боты, перчатки из кролика и лыжная шапка чтоб ебало не отмораживалось. Все остальное выкинул в шкаф и даже не вспоминаю. Ношу ножовку, молот, лук и 10 стрел, 5 трута и 5 палочек, лупу и спички, по 1 дозе всех медикаментов, 1 кг жареного мяса, 2л воды, и все. Итого примерно 22 кг веса.
1. Убираем всех животных нахуй! ВСЕХ! Всех сука багированых животных нахуй! (Как вариант - можно оставить только рыбу - но очень мало и со временем все меньше спавна) 2. Отключаем растения и грибы. 3. Отключаем все ресурсы. Всё оружие нахуй (нож будем делать сами). 4. Погоду - самую хуевую с быстрой переменой. Максимум метелей. 5. Клаустрожопию включаем. Согревание костров - отключаем. 6. Появляемся на железной дороге загадочного озера и цель - дойти до самолета на вольей горе.
Поверте мне - это будет совершенно новая игра с другой тактикой. Жрать придется только гниющих оленей. Предварительно разморозив. И хуй вам вы так просто разморозите их с таким ебанутым ветром и погодой. Придется делать нож и топор для ускорения. Придется мерзнуть и с умом расходовать грибы, шиповник, чай и спички.
>>25260967 А откуда грибы возьмём если их отключим?
Кстати кто-нибудь гриндит значки на кастом сложности? Пробежать 50км легко, усталость убавил и норм. Жалко что не нужно, сейчас буду спать 60 дней на улице, вот это норм. А пройти 1000км я хуй знает, может если отдых-бег тыкать быстрее будет. Или лучше не лишать себя удовольствия получить их в игре обычным способом? Хотя потом чтобы активировать надо будет новую стартовать, эх вот проблемы, это вам не на интерлупере спички искать.
>>25263024 Да вот хуй там, вчера Бегущего сделал, ебашил по льду кругами. Сейчас в домике сижу рыбачьем, дни засчитывает, просто жду и сплю в спальнике, рыбы наловил, готовить не надо, отравление отключил, жру сырой. Норм же.
>>25263166 Главное чтобы читером тебя не обозвали, а то будет такая кличка. Я уже сам не знаю что мне нужно для получения удовольствия от игры, гриндить прикольно, полосочки заполняются, цифры бегут. Захочу ли я гамать после того как апну эти челленджи?
А сюжетку тут кто-нибудь проходил? Можно ли ее наворачивать и получать от этого удовольствие уже после того как совсем освоился в выживании или впринципе вообще касаться не стоит??
>>25264676 Только вчера прошёл, до этого не играл долго. Мне понравилось что на карте кто-то ещё кроме меня есть, приходишь домой а тебя ждут. Квесты почти все посредственные, но мне интересно было узнать механику сияния.
Оцените, пожалуйста, вероятность встретить лося на локации от 0 до 10 баллов, где 0 - невозможно встретить, а 10 - встретить можно при каждом выходе из дома. И еще, оцените предполагаемую опасность пумы, следующего животного после лося которого по плану добавят в игру, по схожей шкале. 0 - как кролик, ничего не сделает, 10 - опасна как медведь. Так же оцените медведя гризли, следующего после пумы животного, которое будет добавлено в игру по 10 баллам, где 0 - он разорвет мою жопу, а 10 - он разорвет мою жопу, но перед этим выебет.
>>25237483 Меня ждёт твоя судьба. 60 дней бегал кругами по ЗО чтоб поймать лося. Не нашёл. Ну думаю ближе всего милтонский пруд. Спустился, уже вечер, сломал лодыжки и игра сохранилась, лося нету, вышел пока из игры хз что буду дальше делать.
Поясните за еду, вот два чувака. Первый весь день голодный, ест перед сном около 300 ккал, спит и дальше голодный ходит. Ебашит спидраны, наверное что-то знает. Второй чувак ест от пуза, перед сном полное брюхо набивает, на стриме уже 310й день интерлупера пошёл. И как у них стрелы не кончаются?
>>25267682 На каждой локации примерно 7 точек спавна деревьев. На каждой точке от 1 до 6, в среднем возьмем 3. Из каждого дерева можно сделать 3 стелы. В игре 7 локаций и еще деревья на подлокациях есть. Каждой стрелой до поломки можно попасть и убить 4 раза. Итого в среднем на каждое прохождение игра дает 1764 выстрела. В волке 4 кг мяса примерно, в олене 8, в медведе и лосе 40, но эти мобы редкость. Возьмем среднее по 5кг мяса за выстрел = можно зажираясь перед сном прожить 8820 дней, а поедая по 3 куска мяса в день(на фул) 2940 дней. Это не считая найденную в домах еду, не считая шиповник и грибы, кроликов. А еще есть рыба, которая бесконечная, ну или пока весь металлолом в игре не кончится.
>>25267541 Это опять я. Набрал дров и переждал ночь в разрушенном домике на милтонском пруду. Утром нашел лося, убил и снял шкуру. До вечера искал веревку чтоб залезть обратно, но не нашел. Выручайте посоны, мне нужна карта этого ебаного пруда или хотя бы скажите в какой стороне висит трос.
>>25273650 Уже сам нашёл. Искал выход с озера милтона. Пришёл в городок и сушу теперь лося. Жаль что с такой богатой локации дадут унести всего 30кг. Только одних берегов видел на 10 кило где то.
>>25274326 >Жаль что с такой богатой локации дадут унести всего 30кг Зачищаешь локацию @ Обустраиваешь несколько надёжных убежищ со всем необходимым @ Перемещаешься в следующую налегке
Вообще не вижу необходимости тащить сразу всё куда-то. Но, конечно, хуёво, что, имея верёвку, ГГ не способен повеситься поднять/спустить на ней своё барахло отдельно от своей собственной туши.
>>25280529 чо их жалеть, новые сделаешь, дерева много, наконечники наплавишь как нибудь, если ты не интерлупер какой то тут и думать нечего, надо качать стрельбу.
Это просто пиздец. 120 дней провел на загадочном, за все время встретил одного медведа, которого тут же и убил, и 0 лосей. Пришел на отрадку, сбегал к красному сараю, смотрю - мишка ходит. Сагрил мишку, привет к трактору, пульнул ему в наглую рожу стрелой и залез в трактор. Он пришел, походил немного вокруг, накапал своей кровью и ушел. На следующее утро нашел его свежий трупчинский возле березовой рощи у другого трактора. Подхожу чтоб залутать - слышу лося, смотрю - действительно, стоит здоровенный лосяра. Приманил лося к трактору, пульнул ему в грудь, залез внутрь и жду. Он добежал, уебался от тратор, развернулся и пошел обратно. Ну для верности я ему в жопу еще три стрелы напихал, чтоб наверняка подох и пошел потрошить медведя. Снял с мишки все мясо, пожарил бросил там же, чтоб опустошить сумку в амбаре и унести медведа жареного. По пути встретил четверых волков, двоих ранил стрелами, еще двоих обошел. Дохожу до сарая, скидываю все лишнее, ложусь спать. Утром встаю, смотрю в статистику - 0 убитых лосей. Ну думаю баг какой то, надо выйти пробздется до мяса мишки и заодно начать лутать лося. Прихожу на куликовское поле а там одна стрела валяется, лось взял еще три стрелы и куда то съебался. Искал весь день - хуй че нашел. Опять смотрю в статистику - 0 лосей. Мишку за два захода понес домой, вышел еще двух волков пристрелил, снял с четверых волков шкуры, принес в сарай, а лося все нет и нет. Хотя четко видел как все 4 стрелы брызнули кровью в нем. Внимание вопрос: где лось и где мои стрелы?
Настроил под себя кастомный выживач, все бы неплохо, только предметы, которые нахожу распределены нелогично и с каким то хуевым рандомом, что ломает атмосферу. Нигде нет практически никакой одежды, только в каждой второй машине лежит одна и та же канадская шапка. Повсюду вяленое мясо и один тип батончиков. И не смотря на минимальный уровень появления предметов, уже на 6 день неспешного выживача есть 15 патронов для винтовки.
Когда ты не смотришь на лося, лось не истекает кровью и не двигается даже если ты ему 100 стрел засадил и еще 1 хуй в жопу. Такие ахуенные разрабы у игры. Поэтому когда попал стрелой, нужно бегать за ним, чтобы был в поле зрения. Тогда умрет.
>>25351641 В два захода, перед релизом в августе 2к17 и после.
Разочарован прежде всего убогим релизом с кучей багов, смог пройти только со второго раза, пропадал медведь. Ну и после ленивого фикса багов по одному в неделю разрабы опять ушли в спячку.
Играть после прохождения как то уже не интересно, хочется больше контента, об убогости сюжета те же самые локации уже иначе воспринимаются.
Очень досадно от просраной по сути игры. Такой атмосферы я давно не встречал, ощущения одиночества, холода, темноты, тяжести барахла за спиной, уюта у огня в каком-нибудь доме или просто полуразваленом сарае. Можно смириться с говнодвижком, пожирающим ресурсы компа, медленной разработкой. Но не с этими "разработчиками". Вложи они в игру хоть часть денег из того что получили на сборах, от релиза на пк и КОНСОЛЯХ, да хоть стим воркшоп с возможностью редактирования карт бы прикрутили - была бы отличная игра.
Хочется чего то подобного но в более приличном исполнении.
МИЛТОН @ ВСЯ МЕБЕЛЬ В ДОМАХ ПЕРЕВЁРНУТА @ ОТДЕЛЕНИЯ БАНКА И ПОЧТЫ РАЗДОЛБАНЫ @ ТЕЛЕВИЗОРЫ РАЗБИТЫ ВООБЩЕ РОВНО И В КАЖДОМ АБСОЛЮТНО ДОМЕ НИ ОДНОГО ЦЕЛОГО ЭКРАНА, НЕ СПЁРЛИ, НЕ УВЕЗЛИ, НЕ ЗАБРАЛИ, А СТРОГО РАЗБИЛИ ВСЁ ПОДРЯД @ ВСЯ ЕДА ПРОТУХЛА @ ВСЕ ЖЕЛЕЗКИ ПРОРЖАВЕЛИ @ ДЕРЕВУШКА ПРОИЗВОДИТ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ПОКИНУТОЙ 50 ЛЕТ НАЗАД И КАК БУДТО В НЕЙ УЖЕ КОТОРЫЙ ГОД ЕЖЕМЕСЯЧНО УСТРАИВАЮТ СВОИ ИГРЫ СТРАЙКБОЛИСТЫ-ШКОЛОТРОНЫ @ БАБКА ЗАТИРАЕТ МАККЕНЗИ, ЧТО ЛЮДИ УШЛИ ВСЕГО НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ НАЗАД @ МАККЕНЗИ ВСЕЦЕЛО ЕЙ ДОВЕРЯЕТ @ ШОКОЛАДКА В БАНКОВСКОЙ ЯЧЕЙКЕ
Он там совсем все мозги пробухал под батиным самолётом? Тут бы быть какому-нибудь пространственно-временному разлому, но учитывая банальную завязку в начале, я что-то особо ни на что не надеюсь.
Алсо прошу заранее пояснить за уровни сложности в выживании, если не сложно. С чего можно будет стартовать после прохождения сюжетки, чтобы не умереть со скуки?
Хочешь интересной игры? - не смотри карты. Прямо через не могу - на вики, и/или тут можно узнать всё, что потребуется. Только не смотри карты. Вот ещё бы рисование до ума довели бы - и вообще норм.
НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ГУЛЯЛ ПО ОКРЕСТНОСТЯМ, ИЗУЧАЛ МЕСТНОСТЬ, ЛУТАЛ ВСЯКОЕ @ ДОШЁЛ ДО ДАМБЫ, НАШЁЛ АПТЕЧКУ @ СПОХВАТИЛСЯ, ЧТО ДЕД МОЖЕТ ОКОЛЕТЬ В ХИЖИНЕ В ОТКЛЮЧКЕ @ СЛОМЯ ГОЛОВУ БЕЖИШЬ К ДЕДУ @ ОГОНЬ В ПЕЧКЕ ГОРИТ, КАК НИ В ЧЁМ НЕ БЫВАЛО @ ДЕД ЕХИДНО ДЕЛАЕТ ВИД, ЧТО ПО-ПРЕЖНЕМУ В БЕССОЗНАНКЕ @ ПО "ПРОБУЖДЕНИЮ" ПЕРВЫМ ДЕЛОМ ИНТЕРЕСУЕТСЯ "ТЫ ПРНС?" @ СТРАННО РЕАГИРУЕТ НА СЛОВО "МОРФИЙ"
МАККЕНЗИ ВЕРНУЛСЯ С ЗАГАДОЧНОГО ОЗЕРА, ЖАЛУЕТСЯ, ЧТО ТАМ МНОГО ВОЛКОВ @ ДЕД ЗАЧЕМ-ТО РАССКАЗЫВАЕТ ЕМУ, КАК БОРОТЬСЯ С ВОЛКАМИ @ НЕПОНЯТНО ЗАЧЕМ С НИМИ БОРОТЬСЯ, ВЕДЬ ВСЕ ТРОЕ ВОЛКОВ ПРЯМО СЕЙЧАС НАХОДЯТСЯ В РЮКЗАКЕ МАККЕНЗИ
У меня теперь есть ружьё. Господи, какой же кайф завалить эту бешеную собаку в лоб, когда она к тебе подбегает. Ни в одной другой игре не чувствовал в руках такую мощь, как тут, когда РУЖЬЁ.
>>25384415 Нормальным Маккензи и лука хватает. А топовые Маккензи на интерлупере снимают шмотки и ложатся под волка, тыкая его ножиком в мохнатое ебало. Встают, отряхиваются, отогреваются и через 2 часа идут по следу за трупом.
Играть я начал когда Волчью Гору ввели вроде - давно это было, не скажу точно.
Помню было интересно изучать механику и всё такое прочее - начинал на Загадочном Озере, на 2й сложности. Умирал, начинал опять - было интересно мир по кускам изучать. Первое время очень часто умирал офк. И таким образом на одной только ЗО я провёл часов 100 реала в общей сложности.
Сецчас вообще збс - какую-никакую, а карту ты сможешь сам нарисовать - в игре, а не на бумажке, как раньше.
Помню ещё, как для того, чтобы с отрадной долины уйти, загружал старый сэйв и специально шёл из ЗО, чтобы найти ориентир - гора там была особая.
Не знаю, без карт с вики, коненчо, херово - бункеры я по ним искал. Но это уже после того, как в голове примерно сложилась схема каждой локации - первые три - ЗО, шоссе и отрадная долина.
Как бы это сказать? Без карт мир кажется огромным, даже одна локация. Плюс или это у меня топографический кретинизм, или что - но можно реально заблудиться в трёх берёзках - уйди с дороги полезь вон на ту гору - и хер пойми куда ты выйдешь. Мне это было интересно - я никуда не торопился в игре.
Это как ты реально попёрся в лес и открываешь в нём разные локации, и пытаешься не сдохнуть.
Могу сказать точно, что если раньше времени посмотришь карты - будешь потом жалеть.
И придётся не играть от неск. месяцев до полугода.
Я вот как раз взял паузу - чтобы забыть максимально.
Далее, вторая жизнь игре - для меня - это стал ЛуперИнтер, тут знание карты уже не так критично, и не так страшно, что будешь игарть по картам с вики. Зато начинаешь ценить, например, что чай из грибочков - это целых 100 Ккалорий, да ещё и согревание.
Вот как-то так - спрашивайте, если что интересно ещё - правда, я нечасто сюда захожу.
>>25403872 >можно реально заблудиться в трёх берёзках Трустори. МЕТЕЛЬ " ВИДИМОСТЬ - ДО БЛИЖАЙШЕГО ДЕРЕВА, НО ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ ДОРОГУ, ЧЕГО ТАМ, СТО РАЗ ТУТ ХОДИЛ " ИДЁШЬ ПРЯМО " УХ БЛИН, ХОЛОДРЫГА, СКОРЕЕ БЫ ДОБРАТЬСЯ " ЧЕРЕЗ 10 ИРЛ МИНУТ ХОДЬБЫ НАТЫКАЕШЬСЯ НА СОБСТВЕННЫЕ СЛЕДЫ " ТВОЯ ЖОПА ПЛАВИТ СНЕГ И ЖАРИТ ВОЛКОВ ВО ВСЁМ РАЙОНЕ
>>25403872 в игре почти нет прямых дорог и вообще прямых ориентиров, низкая дальность прорисовки и слабый контраст из-за белых снегов, нет оптики, мало ориентиров в принципе.
>>25403872 >спрашивайте, если что интересно ещё Как выслеживать раненых волков после драки? Возможно, это баг сюжетки, но когда я иду по кровавому следу, он имеет мерзкую особенность обрываться на полпути - и что дальше? Эти бешеные собаки имеют свойство метаться из стороны в сторону, как ужаленные и угадать, куда их дальше понесёт совершенно нереально. Следы на снегу тоже заметаются очень быстро.
>>25414150 До тех пор, пока ворон, которых видно и слышно за километр от трупа, нельзя отключать - на всех уровнях сложности происходит абузинг игровой механики.
>>25412301 В обычной игре, да и в сюжетке вроде - стоит уйти в ближайшее поспать часик-другой - как при выходе за дверь ты услышишь звук издыхающего волка, и его труп обычно респавнится там, где вы пежились - с 0% заморозки (свежий т.е.).
Как правильно отпугивать волков факелами? Как я понял, когда они уже на тебя бегут - кидать в них факел бесполезно. А когда они только рычат - я до них тупо не добрасываю. Анон, хелп, надоело каждый раз с ними драться.
Прошёл сюжетку - первые два эпизода. Каковы твои прогнозы, анон? Когда выпустят третий? Сюжет, конечно, нулёвый, но всё равно интересно, что же это за аномалия такая и о чём затирал дед у костра.
>>25442521 Проще чем длинноутка и в совсем другом сеттинге. Честно скажу - в первые три прохождения сюжета в конце рыдал как побитая шлюха. Для меня это игра из личного топ 5.
Маккензаны, там запах от мяса починили, или нет? А то чёт дикое желание попревозмогать на лупере появилось, ибо не играл года полтора(только сюжетку прошел с тех пор).
>>25461317 >6 раз встретиться используя карту >На карте случился баг, и после обнаружения одного из тайников карта не обновляется. Нахуй. Допрочитаю чем там все закончилось.
>>25461652 Меня заебали задания подай-принеси из ебеней. А тут его 6 раз нужно выполнить по сути. Карту уже всю изучил, в очередной раз пиздовать по знакомой местности не за лутом надоело.
>>25374739 Когда мне было 45 лет, и я ходил в лес зверолов всё время как-бы невзначай крутился возле домика, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал кряхтеть на весь лес, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще дверь с петель снимет, алсо, зверолов ругался, если я охочусь и не на медведя, причём не просто на медведя, а непосредственно на медведя людоеда, мотивировал это тем, что он ест людей, и сам потом мне говорил: вот я охочусь на медведя, и ты так делай! однажды я вышел из домика, и слышу, зверолов где-то у двери встал в отдалении, ну я винтовку на плечо закинул, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там зверолов на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Зверолов кстати всё время какие-то травы пьёт, чтобы лечиться, пьёт по 5 раз в день, а потом говорит, что глаз жжёт, и ещё крехтит он. пиздец короче! реальная история. я не лесной оратор.
Ты охуел? Задания типа "Пойди в ебеня и принеси ненужную хуйню (повторить 137 раз)" - это самое охуенное что придумали в хинтеоланд. Я хуею, как до этого простого и гениального геймплея еще не додумался ни один разработчик игр. Воистину профессионалы на то они и профессионалы, чтобы хуяк - и выдать шедевр...
Анон, а как раскладывать вещи по полочкам/шкафчикам/столам? Выкинуть на пол/землю - это понятно. На ютьюбе смотрел видео, где у чувака еда по полочкам была расставлена. Тоже хочу уют. И вообще, какие неочевидные вещи есть в игре. Вики читал с большего, если чё.
>2.1.5. Дрова. Учимся правильно заготавливать топливо. Выходим из дома, становимся лицом к двери, вплотную.Смотрим температуру, прикидываем время, чтобы не замерзнуть. Рубим. Слушаем. Если услышали лай - жмем отмену, по ЛКМ забегаем в дом. В худшем случае получите укус в ягодицу на 5%, не смертельно. https://forum.thelongdark.ru/index.php?/topic/64-mini-gajd-i-sbornik-sovetov-kak-vyzhit-stalkera/ Поясните, как это он дрова под дверью рубит.
Ты наступил на очень редкий баг. Похоже, у тебя последняя версия, установленная со Стима. Срочно удаляй её к хуям волчьим, пока не привык этой пиздоглазой мудотени вроде круговых меню, интерактивных предметов, полярных сияний, сюжетных режимов, настраиваемых песочниц и рисованию карт.
Ищи на торрентах древнюю альфа версию 1.183, в которой было джве с половиной карты (озеро и шоссе), для которой эта инструкция была актуальой.
А лучше не еби мосх и не читай всяких советчиков вроде меня и изучай игровой мир сам.
ДВА ДНЯ НЕ ИГРАЛ @ ГГ ПРОСЫПАЕТСЯ В ДОМЕ @ ПЫТАЕШЬСЯ ПОНЯТЬ, ГДЕ ТЫ НАХОДИШЬСЯ, В КАКОМ РАЙОНЕ @ НЕ МОЖЕШЬ, ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ДОМА ВНУТРИ ОДИНАКОВЫЕ ВПЛОТЬ ДО РАССТАНОВКИ МЕБЕЛИ
А ещё фанаты говорят о невозможности процедурной генерации мира и какой-то мифической уникальности нарисованных вручную карт.
Почему в этой игре нельзя пользоваться окнами? Заспавнился на Милтоне, залез в дом, переночевал. На утро вышел, а там вход два пушистых пидора сторожат. Один меня подрал, другой смотрел в сторонке. В доме один выход. И что мне, сидеть теперь и дохнуть тут?
>>25544577 Ну, если для тебя «генерация мира» ограничена расстановкой волков и сараев на плоскости, не вопрос. Получится унылый ДонтСтарв.
Процедурная карта как в Раст уже интереснее, но там, насколько я понял, есть только начальный рельеф/растительность и несколько разбросанных по карте ключевых объектов, без намёка на коммуникации между ними (максимум высоковольтная ЛЭП, привязанная только к рельефу).
Карту, например, Отрадной долины, ты таким способом рисовать уже заебёшься. Потому как прокладка дорог, заборов, расстановка мостов, столбов, водопадов и прочих пещер, чтобы они хотя бы по высоте были согласованы, не говоря уже о минимальной логике в их взаимном расположении, процедурно не решается.
>>25555260 Ну так я и не прошу, чтобы оно сразу делало ландшафт 10/10. Начинать с простого, постепенно усложнять. Я же не призываю выключать вручную нарисованные карты. Просто надоедает после смерти заново бегать по одним и тем же местам, собирать одно и то же.
мир зелонгдарк - нарисован вручную - маленький = говно! мир зехантер - сгенерирован и затем обработан вручную - просто огромен (и на данный момент - целых три мира) = охуенно!
Как справляться с глистами? Только что сроллил 4% на второй день, это какой-то корейский рандом. Я так никаких грибов не напасусь. Или вообще, что ли, только оленей и зайцев кушать?
Щас такая необьяснимая крипота была, просто пиздец. Забрёл значит в пещеру которая возле водопада перед китобойней, там решил отсатся, посему застрелил волка который там обитал и принялся свежевать туши. Как только закончил свежевать вторую тушу оленя, мойж енский персонаж очень низким и пиздец жутким голосом сказал что очень хочет есть и пить. Это блядь происходит ночью, я сижу в наушниках, в мониторе только кромешная тьма пещеры. Я обосрался, что это за шутки блядь вообще?
>>25575837 Читай внимательно, ты словил вероятность, а не самих глистов, погляди скольто там дней не жрать волчатину/медвежатину нужно, чтобы эти проценты обнулились.
>>25579062 Ну да. У меня игра вылетает в компании, когда идёт заставка со слепой старухой которая стреляет в тебя. Эта хуйня происходит на разных версиях лицухи и на трёх разных пиратках. Решения в тырнетах нет.
>>25578028 >ты словил вероятность Красный значок, анон, и тикающая каждый день усталость. Надо съесть 10 доз антибиотиков. А перед этим было 4% вероятности. Я же говорю, сроллился корейский рандом.
А чё на второй сложности (сыч) волки такие ахуевшие. Решил на прибрежном шоссе ночью от одного дома на озере, до другого дойти. Когда поднимался к дому хуй знает откуда вылупились два волка, ну я какбе уже наготове, флейр зажёг и начал пятится к двери. Один волк заскулил и отступил, второму было просто похуй, он разбежался и кинулся, пришлось ебашить его топором. Хуй бы с ними всеми, как только я встал, тот волк который зассал тут же кинулся на меня, и опять пришлось хуярить топором. Если бы не пикрелейтед одежда, то сожрали бы меня нахуй.
>>25582742 Волки вообще позорные пидоры. В них кидаешь флару - прямо в него попадаешь, а ему похуй, он кидается на тебя. Меня в обучении к такому не готовили.
>>25582779 Можно быстро начинать чистить вилкой разжигать костёр, даже ещё не от разожженного убегают. Алсо, что дает прохождение испытаний? Я джва вечера убил на этого медведя с телепортатором, дошёл. Стоит ли обмазываться дальше?
>>25589675 Ингеймовая ачивочка. Ну и Прост)0). Я сейчас делаю "испытание" путешественника на 3 топора - кайфую от его изимоудовости. Волков мало, оленей много, волки забиваются с двух ударов ножом, глистов нет. Это какой уровень сложности вообще? Сыч? Лис?
>>25589872 Ясно, буду продолжать. Хоть какая то цель, а то сюжетка бесит, а в песочнице жопу рвет от убогости крафта, не поаутировать нормально. Хотя попробую отыграть эскимоса какого - жить с охоты и рыбалки, спать строго в снегу.
Идея - отличная! Игровая атмосфера - хорошая, благодаря хорошо подобранной цветовой гамме и звуковому сопровождению. Графика - средне, на любителя. Музыка и саундтрек - средне, в целом неплохо. Дизайн карт - средне. Однотипные дома, мало локаций. Игровая механика - полное говно. Нет прыжков, нет ингейм файтинга с противником, все крайне убого (все это в игре 2к18, серезно!). Игровой дизайн - полное говно (жидкое). Абсолютно дебильная система крафта, дублирующая все, что есть в игре (абсолютно ненужная на легких уровнях сложности). Поведение животных - полный пиздец. Скриптовые животные - пиздец в квадрате. Сюжет - сценарий игры специально заказывали у детей из клиники ДЦП.
>>25589675 >что дает прохождение испытаний Возможность почувствовать разницу в игре при различных целях. Выживание в песочнице приучает к накопительству, а, например, ёбаная погоня от озера до вершины за ракетницей, а потом на маяк, от накопительства отучает.
>>25620346 На моей печатной машинке оно НИПАШЛО, например. Зависает до загрузки главного меню. В режиме dx9 заходит, но тормоза неприемлемые даже на минималках. Буду ждать нормальной сборки, когда отладочные костыли выпилят. Пока откатился на основную ветвь.
>>25632270 ощущения по патчнотам и выполнению планов, что над кодом игры работает один человек, и по периодически неужели хоть какие то проценты нельзя было вложить в разработку.
В автомобилях можно можно поднимать капот, откидывать козырьки, открывать бензобак. Зачем это сделано? Никогда там ничего не находил. Лут или в бардачке или просто в салоне.
>>25582742 Меня так на сталкере и сожрали два волка. Бежал в легком сете так сказать, из-за микрохолма выскочили волчары. Один сыканул флаера второй кинулся. Пока отмахивался тот нырнул за холм и вернулся назад. Меня не догрыз, но оставил так мало хп, что я даже не успел шприцом поставиться. Отъехал от кровотока тут же. Удалил тлд. На следующий день правда опять установил.
>>25631813 >>25513725 К чему подобный атуизм., не понимаю. Я канадец простой. В доме на полу шкуры с кишками и древцами в перемешук сушатся. На крыльце мясо приготовленное валяется, часто по нему берцами хожу. Ем прямо с крыльца, запивая водичкой, которая рядом в снегу валяется. Хотя лук и стрелы аккуратно лежат на верстаке.
У них нихуя не получиться, потому, что способ повествования который они выбрали - примитивное говно. Картонные персонажи, раздающие ебанутые задания, скриптовые животные - это самая настоящая тупость.
В этой игре нужно было сделать раскытие сюжета как, например, в игре KONA. Сюжет раскрывается по запискам, напутствиям, указателям, дневникам, поиску и иследованию предметов или местности (причем с элементами смекалки). В итоге, ты бродишь по миру, собираешь инфу и в итоге в голове возникает общая картина произошедшего и ты сам выбираешь что делать и куда идти дальше.
И потому, первый эпизод KONA на 6-10 часов выглядит как пиздец - интересное законченное произведение, как будто прочитал первую главу интересной книги.
А первые два эпизода лонгдарка выглядят как унылое говно, с полным отсутствием сюжета, полным отсутствием мотивации как у главного героя, так и у картонных персонажей. И потому по сюжету получается, что жену главного героя уже ебут и кончают ей в рот какие-то гопники в горах, а главный герой в этом время учится собирать грибы и ягоды.
>>25711584 Таблетки можно из сумки заюзать если есть неочищенная вода. За таблетку 1 литр очищает, по времени как и кипятить выходит. Просто костер не нужен.
КОНА это не выживалка! Это детектив с элементами мистически, хоррора и выживалки (и они там далеко не на первом месте). Я привел ее только для сравнения. Подача сюжета в КОНА в ---надцать раз лучше чем в this game. Сам сюжет неплох, но ничего особенного. Конец полностью открытый, объясняет что случилось и почему, но не объясняет что будет дальше и как с этим бороться. Сделана игра хорошо, играть интересно для тех, кто любит ходьбу и загадки, но игра короткая. Плюс итересная фишка с закадровым голосом в виде подсказок. С волками в игре можно драться топором или молотком in game. Побочный квест типа найди десять локаций - один и только один, и даже он вполне гармонично обыгран в основном сюжете.
Они очищают воду, но они нахуй никому не нужны. И это подтверждают многочисленные игры стримеров. В игре куча всякой поебени, которая осталась еще после самых первых альфа-версий. То же самое с капканом на кролика, который стал нахуй не нужен никому, после добавления камней. Но эти вещи никто не выпиливает. И также никто не добавляет в игру новые вещи. За последний год (ЦЕЛЫЙ ГОД) в игру был добавлен только фонарик и около 4000 багов.
>>25659439 Охуенная идея, кстати. Я на ПШ в пургу вечно не могу найти рыбацкий домик, когда у меня случается приступ Cabin fever и я решаю поудить рыбку. А так можно как по ковру идти. А вот первый пик как минимум странный, я все консервы съедаю первым делом, т.к. мне или нечего жрать(в первые дни), или они тупо вот-вот испортятся(к 100му дню, когда половина найденных банок уже испорчены). Речь О НГ, само собой.
Алсо, понадобилось 90+ дней игры в новую версию, чтобы узнать, что медведи теперь могут сбегать в берлогу за лекарствами и наложить себе повязку. Прочитал в обсуждении на вики и охуел, от патча к патчу хинтерленды что-нибудь да сломают. А я на этого пидора лохматого потратил двое суток и сломал об его тушу 4ре стрелы 100%, он так и не сдох и не истёк кровью. Потом шмальнул ему в ебало и тупо тушу подвернувшегося волка разделывал, хуякс и в 50 метрах материализовался мёртвый миша. Что интересно, 2 медведя на озере завалил по старинке, хуйнул стрелой и пошёл в домик мебель крушить, вышел - труп лежит на льду. Очень порадовала возможность разделать тушу на куски, давно ждал. Система запахов скорее опечалила - идёшь от Картера по железке с 2мя полосками, а тебе навстречу волк на мостике, а потом цепочкой последовательно ещё 3 шерстяных пидрилы. Пиздец же.
СТАВИШЬ КОСТЁР ПРЯМО У ДВЕРИ @ ВЫХОДИШЬ ИЗ ДОМА НОГАМИ ПРЯМО В КОСТЁР
Годы идут, патчи выходят, а многие бесящие вещи не фиксятся. Вчера на Картере просто застрял в объекте - зайти зашёл, а обратно никак, ведь прыжка даже на 10 сантиметров не завезли. Падаем с полуметра и получаем урон, рвём вещи. Ходим пару часов по склону и подворачиваем обе лодыжки и оба запястья. Теперь ещё и счётчик cabin fever risk сломали - он то стопорится без перезапуска, то некорректно считает, то вообще игнорирует 10-12 часов вне помещения. Теперь ещё и стрелы теряются постоянно - тупо вываливаются из шкуры волка/оленя, пока он подстреленный бегает. Тоже странная хрень, не слышал я, чтобы стрелы из тела выпадали сами, ведь раз они вызвали кровотечение, засели в тушке они глубоко. И похуй на наконечники, жалко берёзки, хотя их в игре столько, что играть заебёт раньше. В общем, не знаю зачем я в очередной раз установил игру и насидел на НГ очередные 120 дней. Хотя нет, знаю - альтернативы-то нет.
>>25735256 >и около 4000 багов. Какие самые распространенные. Подскажите, как не словить ошибку, которая похерит игру. Недавно застрял в ямке - пришлось перезагружаться и переигрывать почти день.
Небольшая подлянка от игры. Зона запустения, около 50го дня выживания. Локация изучена, облутана, еды с запасом, нужные вещи и предметы созданы с избытком. Тропы хищников изучены, проложены обходные маршруты. Изобилие и безопасность, короче. Локация поднадоела, тем более это не 1й старт на ней, принято решение двигаться в другое место. Самые необходимые вещи собраны, почищены, экипированы. Вес 41,2 кг, мол, немножко водички с запасом, чтоб по дороге выпить. Бегать с таким весом нельзя. Выхожу из базы на китобойном судне. Туман. Поднимаюсь в гору на мост, слышу одиночный непонятный звук, похожий на мычание. Прислушался - тишина - не медведь и вообще никого нет. ХЗ, может соседи шумят, а мне через наушники кажется, что корова. И тут из тумана на мосту выходит большой олень, останавливается и принимает угрожающую позу. Думаю: "Олени здесь не тусуются, что это за херня такая!" ЛОСЬ Впервые увидел его в игре, не знал, что он агрессивный. 50 дней и несколько пробных неудачных попыток прохождения не встречал этого зверя. Убил со второго выстрела из ружья. Он дважды по мне потоптался, поломал два ребра. Пришлось возвращаться на китобойное судно, зализывать раны. Теперь нужно провести 168 часов в помещении. Не пытайтесь покинуть ОМСК зону запустения.
>>25780431 Ну критичных багов я не замечал, кроме застреваний то тут, то там. Так что во всякие расщелины в скалах не прыгай и по Картеру ходи осторожнее. А вообще - багов в игре много, и их не фиксят, почему-то. Самые печальные - сломанная механика кровотечения у медведей. Теперь за ними надо бегать, или неподалёку костёр жечь, если ляжешь спать - миша заштопает себе дырку на шкуре и отрегенит ХП. Запах работает через одно место - можешь в прошлых тредах гифки поискать. ИИ у животных отрубается если они не в поле твоего зрения и т.д. >>25780478 Я за 130 дней лося так и не встретил, исследовано 60% мира.
Позравляю с вкатыванием! Ты наверное не видел, как без траблов зайцы и олени бегали в альфа версии. Сейчас они застревают в текстурах в 13.5 раз чаще, чем не вообще застревают. Мне лень описывать здесь все баги уебанской механики, физики и поведения павнов. Игра вообще один сплошной баг. И с выходом релиза она из альфа версии откатилась в пре-альфу.
Сабнавтику вон тоже пилили 4 года, но у них почему-то получилось. Я не видел там, чтобы рыба билась головой в стену пытаясь проплыть.
Пердак печет, что этот хуй не может прыгать и застревает в стыке текстур высотой 0.1 игровой миллиметр. Это блядь игра вообще, или студенческий проект на кафедре информатики?
>>25861079 Я старался не выпускать, но он за камень забежал. Это какой-то пиздец, до релиза 5-6 стрел в медведя втыкал и потом их находил, а сейчас вторую стрелу за прохождение проебываю в волке.
>>25861049 Хуй знает, как вы их проёбываете. Да, волки иногда дохнут и падают своей тушей прямо на стрелу. Но достать её почти всегда можно, даже если она под текстурами. А уж трупы с помощью ворон искать, так это вообще нехуй делать.
Вы мне напоминаете ебанутых на голову фанов STALKER, у которых уже написаны 10-томные мануалы, как избежать багов в игре, куда не заходить, что после чего делать брать, с кем разговаривать, и тд.
Все что вы говорите - это не норма. Это ёбанные баги. Нахуя я должен искать стрелу в текстурах? Нахуя я должен не выпускать кого-то из виду. ХУЙ СОСИТЕ!
Я эту игру дропнул, как только увидел релиз. Захожу сюда перодически, читаю про вашу кровь из жопы и понимаю, что в игре нихуя не исправлено до сих пор. И с каждой обновой все хуже.
Вместо того, чтобы ныть идите на форум разрабов и шлите их нахуй требуя возврата денег (ага хуй вам!) или допиливания того что они ОБЯЗАНЫ сделать за податную игру.
>>25861816 Мне кажется, стрелы теперь тупо из животных выпадают, если те долго бегают. Но это не точно, т.к. бывало идёшь за волком прям по следу, труп находишь, а стрелу - нет. Раньше было лучше, кмк. Теперь хуярю по 20-30 наконечников сразу же, но как бы и хуй с ними, но берёзы-то не отрастут, а с прибоем её выносит редко. >>25862045 Всё так, но альтернативы-то нет. Я с выхода сюжетки не играл, но снова захотелось и уже нааутировал часов 30.
Жопой читаешь, что-ли? Движок Unity обновили. А игровых правок там на 142 килобайт и все исправляют какие-то хуй-знает баги некому не нужные. А старые багищи (со стрелами, с животными и тд), которые годами уже заебывают - так и остались. А с новой версией каждый раз и новые баги прилетают. В LongDark так всегда. Так что хули тут радоваться.
>>25978479 Нет, только лося добавили(которого я, например, за 120 дней игры и 60% исследованного мира так и не встретил) и 2 вещи из его шкуры. В остальном одно говно, контента не завозят, только старые механики ломают/чинят по кругу.
>>25994321 Настройку сложности завезли, например, 2 новые карты, довольно обширные, лосей. Кучу мелких доработок сомнительной полезности в старых механиках, новые баги, горы хлама в помещениях, полярные сияния. В общем, не так много, как могли бы, послав на хуй идею с сюжетным режимом.
>>26050459 купил по скидону ща буду обмазываться , откуда лучше начать с сюжетки или с песочницы. общее представление имею по лексплеям.
в песке я так понимаю финиша нет и тупо живешь сколько сможешь? можно ли на одной карте жить вечно, респавняться ли ресурсы? чем дальше карта тем сложнее? что будет на последней карте когда все соберешь? в ачивах 500 дней прожить - это че то до хуя скоко задрачивать надо чтобы прожить стоко? неохото начинать заново каждый раз когда ебнут , можно ли сейвы архивировать и потом в папку перекладывать когда помрешь? это мои вопросы в трент
>>26064280 Сложный вопрос. Сюжетка как бы обучает основам, но там какая-то прыгающая сложность, в целом как на среднем, но пара мест меня, помню, напрягли. К тому же основам обучает она задним числом часто, когда по ходу игры уже сам во всём должен разобраться. НО, от сюжетки ты можешь просто словить баттхёрт и вообще удалить игру, ибо она, мягко говоря, не фонтан. В песочке же жив дух исследователя, начинай на 2ой сложности и изучай мир, когда поосвоишься, переходи на сталкера, а там и на интерлопер. Финиша в песке нет, респавнятся в игре только ресурсы вроде рыбы, животных, веток. Выживать на нём бесконечно не получится, но тебя заебёт раньше, чем кончится пара ключевых ресурсов. Карты разные, с разным кол-вом ресурсов, укрытий, погодой. Со временем погода ухудшается. Гуляешь, собираешь ресы и тащишь себе в закуток как настоящий скопидом. 500 дней это дохуища, всё обойти можно дней за 250-300, дальше уже просто гринданить - спат/жрат. Сейвы можно бэкапить, но это убивает большую долю фана. Но мгновенно умереть от случайно выскочившего из-за сугроба неслышимого волка убивает фан ещё сильнее. Главное - не смотри карты, вот этим ты точно себе всё обломаешь. А, и ещё, насчёт случайных смертей, есть кто по 500 дней на максимальной сложности таки живёт без сейвскама.
олсо не могу в зайца попасть как дцп бегаю за ними не пойму как целиться между пальцами стараюсь и нихуя камень как будто сквозь них проходит, на ютубе это выглядело проще
>>26067003 >собираешь ресы и тащишь себе в закуток стоит ли где то оседать , собирая все со всей карты в одно место, или носить только самое необходимое? ведь потом все равно переезд будет на друкую локу и все не унесешь
>>26067596 Ну значит и обосрал себе всё уже. >>26067605 Не бегай за зайцами, подкрадывайся к ним, целься примерно по большому пальцу. >>26069048 Ну я всё тащу к себе. Баз делаю несколько - на озере в домике администрации, на шоссе заправке, в долине в доме фермера, на китобойном заводе, в домике альпиниста. Облутываю локации, всё сваливаю в кучу на базе и курсирую между ними, чтобы не заёбывало однообразие.
>>26084121 А я отыгрываю чукчу в иглу. Одежка - онли скрафченая ну да, сушу в постройках, живу в снежном доме, жру только что поймал или наохотил. Попробуй, забавно.
>>26084121 >Ну значит и обосрал себе всё уже. Знать путь и пройти его... Ну ты понел.
>Ну я всё тащу к себе. Баз делаю несколько Тоже примерно так и действую. Совмещаю с зарисовкой полных карт угольками, хотя их уже по десять раз наизусть помню. Раньше ещё в текстовые заметки аутировал, что где лежит, но в определённый момент заебало.
объясните механику волков, если он меня преследует я зайду в дом, мне надо ждать он уйдёт или под дверью стоять будет, то есть когда я выхожу игра волком перемещает подальше или как? скоко надо подождать чтобы безопасно выходить? что то мне не понравилось когда я один раз шел и волк из за угла на меня влетел, хорошо что это стори моде и там сейиться можно , а вот так играешь на сурвиволе и как то надо евейдить волков, иначе один неверный шаг и пезда рулю и седлу
>>26092948 Ну волки типа мигрируют, подождёшь пол часика, он куда-ниьбудь подальше съебётся. У меня никогда не было чтобы прямо в дверях нападали, но он может оказаться где-нибдуь весьма быстро, прям буквально в 5ти метрах, поэтому в некоторых местах(например, на АЗС так опасно селиться).
>>26092948 >скоко надо подождать чтобы безопасно выходить? Если перед выходом на карачки сесть, вероятность быть замеченным ниже. С транспортом тоже работает: чтобы выйти на карачках из машины, надо в неё на карачках зайти.
Самое тупое клише в играх - быть незамеченным сидя на карачках и эта поеботина кочует из игры в игру уже полвека. Единственное исключение - Крузис. Там сделали специальный костюм которы становится прозрачным и гг становится невидимым. Потому Крузис - культовый шедевр, а лондарк - посредственный проходняк.
>>26104925 Красиво. Одна из самых плохих локаций для жизни, как по мне. Всё очень неудобно, очень мало укрытий и отвратнейшая погода, даже волчья гора лучше за счёт множества пещерок. Ну и отсутствие рыбалки вообще не вариант на НГ, ибо масло брать откуда-то надо для фонаря. Алсо, я до сих пор в толк не могу взять, почему нет рыбацкого домика на зоне запустения, которая, блядь, на берегу океана.
Следил за игрой практически с первых дней беты, но почти не играл. Потом за год до релиза дошли руки. Однажды потерялся в метель. Ощущения были настолько реалистичными, что помню до сих пор, как после продолжительной вылазки оказался в лесу на незнакомой местности, забыв дорогу до дома. Кружил в метели кругами, а ведь погода была такая хорошая, когда я выходил из домика. Кое-как нашел место, где смог развести костер, однако через пару часов ветер переменился, я потратил все спички в безуспешных попытках согреться. Оставив всякую надежду, я побрел наугад. Ориентиры растворились в снежной мгле, и оставалось только надеяться, что волки не найдут меня. И вот, когда в глазах начало уже темнеть, я-таки вышел к дому, где временно расположился. Как потом выяснилось, из-за метели я кружил буквально в 2 минутах ходьбы от укрытия. Вот тогда я и почувствовал по-настоящему, что такое - потеряться в буран. Еще ни в одной игре я не видел такой ошеломляющей атмосферы.
>>26113137 Да уж. Понимаешь, я играл в игру, и мне реально стало страшно от того, что я не знаю куда идти, я настолько погрузился в то, что я в Канаде бреду по лесу в метель, что я даже забыл, что это всего лишь игра.
Как-то не хватает нормальной рыбалки, что бы кивком на удочке поигрывать а не смотреть на шкалу со временем. Неплохо бы ещё сюда бур, что бы можно было засверлить лунку в любом месте, например на реке. Разрабы то видать на все идеи хер довно положили.
какие обновы ожидаются игроками, что обещали конкретно неважно что не делают, но что там вообще планируется по игре, локации , третий эпизод, нпц вот это всё
Иду, значит, вдоль линии прибоя у шоссе, выброшенные морем полезности высматриваю. Тут волк выбегает. Ну я его стрелой подранил, и за ним. Надо льдом туман, видимость околохуёвая, но кровавые следы видны отчётливо, иду куда-то.
И тут краем глаза вижу далеко в стороне от следа что-то тёмное. Туман у же рассеиваться начинает, смотрю, это олень лежит. Дохлый. Ну, выглядит так по крайней мере. На оленей я недели две уже не охотился, явно не моя добыча. Подхожу ближе, и слышу жуткий рык и чавканье. Олень не двигается, вокруг никого. Обошёл вокруг, иду ближе. Чавканье усиливается, оленя явно ЧТО-ТО ест. Скорее всего из-под воды.
В общем, съебал я оттуда подальше, теперь хуй знает что делать. В помещении спать ГГ не может из-за клаустрофобии, на улице сам очкую, ещё призрак волка мстить придёт. В кабинки для рыбалки вообще не захожу, подводная НЁХ из лунки вылезет.
>>26143783 Эти подземные волки уже как минимум 2 года существуют, и в каждом патче их фиксят, да никак пофиксить не могут. Я поначалу думал, это именно хоррор составляющая, для атмосфЭры, так сказать, типа у ГГ от усталости начинаются лёгкие глюки, оказалось всё куда унылее. НО, глюки у ГГ таки есть, на горе если возле обломков ходить, можно услышать такой далёкий приглушённый полукрик-полуплач, типа как люди орали при крушении, вот от этого я первый раз кирпичек отложил.
слыхал какие то есть бункеры секретные рандомно спавнящиеся, ето на каждой локации есть такое или на одной? как найти без спойлеров? как они хоть выглядят как в фоллауте или че
>>25738665 >ползешь на карачках с одной полоской по голому полю, а тебе навстречу, слева, справа, по диагонали и сзади со всей локации сбегается толпа шерстяных пидрил мордой в землю
>>26171726 Выглядят как небольшой люк вподземлю. Внутри всякое барахло в зависимости от типа бункера (оружие, медицина, жрат) и спальное место. Как искать без спойлеров, хз, по мне так единственное что объединяет места спавна — то, что они запрятаны где-нибудь на склоне или возвышенности. Ты или их случайно находишь, или смотришь в карту.
>>26196681 >Их ЗАНОВО РЕСПАЕТ при выходе из здания, лол В общем да. Причём бывает, ранее подстреленные волки спавнятся сразу дохлыми с характерным звуком. Тем не менее «миграция» в определённом смысле есть: например, стая волков на озере или у причала напротив АЗС один-два раза в неделю может сменяться стадом оленей.
нет там никакой миграции. есть определенные жестко привязанные точки спавна разных животных, и затем они от точки спавна гуляют взад-вперед по одному маршруту в режиме walking, до тех пор пока их не потревожить либо запахом, либо выстрелом, либо охотой на на лругих животных. После очередной метели происходит отчистка местности и респавн в других заранее прописанных точках рандомно. Никто никуда не мигрирует. Такую механику текущим разрабам попросту не осилить.
>>26203711 >нет там никакой миграции >После очередной метели происходит отчистка местности и респавн в других заранее прописанных точках рандомно. Ну я даже не знаю. Я бы сказал, что это вполне похоже на миграцию. Особенно учитывая, что на НГ метели почти каждый день.
Это нихуя не миграция майн фройнд. Это тупо удаление объекта и создание другого объекта в другом месте.
Вот в TheHunter - при загрузке игры или локации создаются все животные единоразово и они ходят по миру из одной локации в другую на несколько километров и существуют пока не будут убиты игроком. Вот это миграция.
>>26208860 >пока не будут убиты игроком А в Лонг Дарк через несколько дней остался бы один медвед, сам зохававший всех остальных. Ну, может, ещё вороны с кижучами выжили бы.
Это говорит о том, что уровень твоей фантазии сравним с уровнем фантазии разрабов этого кала, которые кроме "решения в лоб" ничего более придумать или реализовать не в состоянии. Не в состянии потому, что это разного уровня проекты. Лонг дарк очень скоро сдохет и о нем уже никто не будет вспоминать. А хантер еще будет развиваться, по крайней для продвижения собственного эксклюзивного движка.
В хантере когда ты зачистил местность, то образуется охотничий пресс и животные больше не спавнятся в этом месте абсолютно, более того другие обходят это место стороной. После того, как ты зачистил другую местность, на предыдущей начинают доспавниваться другие животные постепенно очень медленно.
В лонгдарке ты разхуярил местность, пошел поспал во время метели... вышел на улицу, и тебя загрыз новый волк. А схуяли? Просто потому, что хуй клали разрабы на доведение мира до ума.
>>26221899 >пока не будут убиты игроком >когда ты зачистил местность Из твоих слов пока что следует, что в The Hunter животные друг на друга вообще не охотятся, я об этом.
>хантер еще будет развиваться Когда там уже денежные штрафы за стрельбу без покупки охотбилета введут?
лол можно подумать в лонгдарке есть охота животных на животных... тупо волк начинает бежать по прямой в определенном радиусе от животного - это типа охота. медведь настолько багированный и застревающий в текстурах, что такую охоту ему вообще не запилили.
>>25862045 Для меня вообще в игре охота самым интересным моментом была. После новых багов с животными забил, поставил theHunter. Там хоть реализьм с запахами, повреждениями, шумом и так далее.
>>26305313 А как же диалоги Маккензи и бабы в стартовой катсцене? Там уровень фанфика нахуй (я в свое время фанфики по МЛП редактировал, так что знаю, о чем говорю). Зато наняли ААА-актеров для озвучки, лол.
Есть ли хоть какой-то интерес проходить игру, ну, стори мод там, если я уже играл в нее, и офк помню все карты, кроме тех, что вышли в посл 2 года. Коих около двух, кек.
>>26324890 За джва года добавили 3 локации и местами переехали старые (в основном увеличена плотность всякого подножного хлама). Сюжетку я, например, ниасилил, но в песочек залипаю периодически.
>>26376941 На лупере еда это рогоз и редкие банки/шоколадки в самых жирных местах, вроде фермерского дома. Мясо с кроликов или оленей сырое с собой носить, когда у тебя даже лука нет - самоубийство. Как вариант - быстро разделать, быстро пожарить, быстро съесть и сваливать. Алсо, мишек мясо привлекать не должно. Когда более-менее знаешь карты и места спавна ключевого лута вроде спичек - интерлупер становится почти обычной игрой. Когда сделаешь лук - вообще всё нормально становится. Только остаётся риск умереть от невидимого и неслышимого волка из-за холма, которому похуй на что то у тебя файр в руках, что ты полностью здоров, сыт и весел, спасибо хинтерам за это.
Решил вкатиться в этот ваш Длинный Тёмный, даже у габена спиратил по скидке. Дошёл до местной Ванги, и немного подзаебало жрать и собирать дрова. Хули гг такой прожорливый? Пожрал, собрал дров, разделал оленя, уже опять пора жрать. Хули день такой короткий? Вы скажете, чё ты хотел, север, все дела. Но ночь, сука, тоже короткая. Никакой романтики, никакого созерцания мира. Тупо жрать да спать. Этого мне и ирл хватает.
ведь можно было сделать рандомно выпадающие квесты даже залупере типа: найти ключ от двери, за которой есть ружье с тремя патронами на всю игру. найти мертвого туриста на волчьей горе. найти тайник. и тд
хотя что я блядь говорю... 10 лет разработки... а медведь все также застревает в текстурах.
>>26385862 > могли бы сделать Лол блин. До сих пор помню двухгодичный застой, когда вот вот должна была выйти сюжетка и...ии... Нихуя не происходило, раз в два месяца выходили какие то потешные фиксы на песочнецу, слепленные одним индусом, пока студия полным составом кайфовала на островах за счет выстрелившей идеи. Могли бы дохуя чего, но зачем? Профит и так капает. Эффективнее заносить периодически бабла на рекламу, чтобы раз в квартал игра светилась в каких нибудь рейтингах, топов обзоров и т.п.
>>26392824 >Эффективнее заносить периодически бабла на рекламу Сука, теперь и я чувствую себя так, словно мне заносят бабло за то, что я периодически поднимаю тред.
>>26456613 Слышал есть полурабочий мод, где воду надо топить только во всяких металлических ёмкостях и заливать в найденные пустые бутылки. Полурабочий он как раз потому, что бутылки вообще хуй найдёшь, а попить из самого котелка нельзя.
Обнова v1.33 VIGILANT FLAME НЕУСЫПНОЕ ПОЛЫХАНИЕ https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/2513453569787023915 - Новый регион "Тихая речная долина" - дохуя гор, нет домиков - Готовка в горшках, можно греть сразу несколько банок томатного супа и даже немножечко шить (не проверял). Еда может пригореть. - можно читать двачи с комплюктеров в время сияния - починки багов - оптимизация - немножко новой музыки
>>26664312 >Еда может пригореть. Вот это охуенно, кстати. И вода может из посудины выкипеть. Жарю волка на БРАНДСПОЙТЕ под шум ветра и бульканье закипающего чая.
Зашёл в игру, вышел ночью из домика на волчьей горе, дошёл до рыбацкой будки, растопил печку, разбил лунку, поймал кокуня за 6 кило, пожарил на печке, съел, на ней же сделал чай, пошёл на точку где трётся лось, его нет, вышел из игры.
Жду авроры. Стало скучно, решил порыбачить. Наловил и стал жарить. Да из-за новой системы готовки перепутал клавиши и вместо того, чтобы положить рыбину не печь - откусил кусок.
Разумеется, сразу отравился. Антибиотиков нет, и начитается вечер. Разумеется, с авророй. Пока искал грибы нашёл волка. разумеется, промазал из ружья, пришлось покувыркаться. На 10% хп доварил грибы и залёг лечиться. Аврора потрачена.
>>26716768 И как тебе сюжеточка? Я, наиграв 250 часов до выхода сюжетки, запускал ее с предвкушением. Вышел, прогулялся до городка с бабкой, сначала орнул с ее дешевого пафоса уухх серая мамка, слепая бабка снайпер ебучий супергерой, выживающий одна в безлюдной глуши, но потом проорал уже второй раз ну я короче такая дохуя пафосная, и загадошная но выживаю тут АЖ ЦЕЛЫХ ДВА дня как ушли люди, ну а после получения задания на гринд палок для нее, выключил и больше не запускал эту нелепую хуету, уровня фанфика 16-летней педовки
>>26723981 Ну сюжетка там прямо скажем средняя. И от отдельных вероломных скриптовых вещей у тебя может пригореть томатный суп. Алсо, сложность сюжетки на максимум выкрути. На среднем там просто завались еды, а на минимальной, видимо, макдональдс на каждом углу.
Как аутисту понравилось что можно мусор в больших количествах сбагривать нпс. Всякие ветки палки.
Начал играть на нормале думал быстрее сюжет пробегу - но это пиздец! Лутом заваливают просто. Еще по ИНТЕРЛУПЕР навыкам начал экономно жрать по диете "едим на ночь" по заветом выживания с нуля в зоне запустения и пиздец от веса еды уже сдвинутся не могу.
Начал на корткоре, уже лучше но все равно барахла слишком много.
Хожу сейчас в тумане ищу мишку из 2 эпизода, три дня уже нескончаемый туман. Скрипт
С одной стороны майн-квест рассчитан на задротов которые так знают карту вдоль и поперек и найдут этого гребанного медведя в тумане. С другой стороны нахрен, тогда они кормят заданиями в стиле разведи костер и научись чининить портки джереми, стрелять из ружья. Если новичек в этом тумане нихуя не найдет ели ему каждая ёлка не знакома.
Пока слабовато. История не затягивает. НПС картонные. Мир все равно чувствуется пустым.
НПС в конце перед гэс - вообще артефакт. Первый НПС под открытым небом(!) - пол реплики от него: - Миру пиздец - Ну ок, я дальше пойду. Непонятно как сюда попал, как выживает.
>>25582742 Чет подозрительный интерфейс. Похоже игру до состояния какашки доапгрейдили, судя по тому, что я прочитал в треде. Она была охуенной в своей простоте.
Я когда играл(когда кампании еще не было), всегда представлял что очень охуенно было бы, если б в игре было какое-то развитие сюжета, но без людей, либо чтобы один-два человека за все прохождение попадалось на короткие промежутки времени(и желательно чтобы вообще не понятно было толком кто это) и чтобы всякая криповатая непонятная хуита по ходу прохождения происходила, а сюжет вон вообще можно было бы какими-нибудь дневниками/записями найденными подавать. Не знаю, вот была в обычном выживании такая атмосфера - предвкушение того, что сейчас что-то произойдет, что-то непонятное необычное, но что-то что сможет чуть больше расширить происходящее, например, ты увидишь кого-то, потом погонишься за ним, а потом нигде его найдешь, или как то ощущение когда ты подходил ночью к дому, а у него в окнах свет горел(либо нарочно сделано, либо имеется ввиду, что свет луны отражается), а когда заходишь, то в нем нет никого. Вот подобное надо было делать в прохождении, мистическую атмосферу.
>>25756312 Бля и руки меня бесят. Охуенно было, когда ты вообще не видел конечностей персонажа. Это само по себе бустом к атмосфере было. От этой хуйни ты себя еще более одиноко чувствовал, столь одиноко что даже тебя самого вместе с тобой не было - ты уже не человек, ты дух нахуй. Дух заснеженных равнин и ледяного ветра - от тебя осталось только недовольное бормотание о голоде и холоде, что твоя оболочка произносила перед самой смертью, а ты даже и не заметил как окочурился, и продолжаешь бродить в снегах, изредка заглядывая в пустые, брошенные кем-то давно дома.
>>26719152 Да после пидорского лого можно на компании крест ставить, хуле. Причем я как бы не то что против пидоров, просто если ты делаешь игры, то ты делай игры блять уебок, а не подсасывай жирухам и дебилам, и не нанимай таковых в компанию, ибо вместо того чтобы делать игры, они будут делать мир лучше(читай превращать в кал все, к чему прикасаются).
>>26749262 >Чет подозрительный интерфейс. Нет, интерфейс норм. Просто теперь важно какую именно из шмоток надел поверх какой, чтобы её (не)продувало ветром, (не)мочило мокрым снегом, (не) драли хвостатые (не)друзья.
>либо чтобы один-два человека за все прохождение попадалось Так и есть же. Ну, 3.5 если быть точным.
>(и желательно чтобы вообще не понятно было толком кто это) Есть такой товарищ.
>и чтобы всякая криповатая непонятная хуита по ходу прохождения происходила Аврора и медвежий туман
>сюжет вон вообще можно было бы какими-нибудь дневниками/записями найденными подавать. Дохуя их, а теперь ещё и в компьютерах.
> или как то ощущение когда ты подходил ночью к дому, а у него телефон звонит
Ты в игру играл-то вообще?
>>26749393 >Бля и руки меня бесят. Охуенно было, когда ты вообще не видел конечностей персонажа. Вот тут поддвачну. Руки зря добавили. Ещё и без варежек.
>>26749625 >Да после пидорского лого можно на компании крест ставить, хуле Сейчас это как в октябрята/комсомол/КПСС вступить. Без этого просто не поймут, дела вести не станут.
>>26750706 >Дохуя их, а теперь ещё и в компьютерах. Компьютеры вообще не нужно, проебывается атмосфера, так как это частичка современной цивилизации. Норм было бы только чтобы ты какой-нибудь один компьютер нашел в предпоследнем до полного прохождения эпизоде и использовал его для чего-то важного или узнал критическую информацию - вот так норм было бы.
>Аврора и медвежий туман Аврора норм, но я не знаю насколько она часто происходит, если слишком часто то не норм. Туман норм, но становится обыденностью, в особенности из-за того, что компания линейная. А вообще я имел ввиду больше более тонких, малоуловимых вещей, вроде того, что я описал, а не ивентов, хотя и это тоже хорошо.
>Так и есть же. Ну, 3.5 если быть точным. Я говорю, чтобы попадался например 1 человек после долгого беспорядочного брожения в одиночку, чтобы не проебывалась атмосферу сурвайвала, и вообще чтобы контакт с этим человеком был ограничен, может вообще чтобы вы могли только через стекло увидеть друг друга и жестами обменивались, или чтобы ты только его силуэт в темноте видел, при физической невозможности до него добраться, чтобы ты вообще не знал, а человек это вообще или может я ебанулся? а тут в треде про каких-то семенычей и теть-срак рассказывают, с ружжем наперевес, с понтом ты бордерлендс блять проходишь. Причем встречаешь ты их судя по всему после каких-то дурацких линейных заданий, все получается как-то предсказуемо, магия пропадает. Я про то, что кампания должна плавно в сурвайвл быть вплетена, чтобы ты мог проходить, а мог вообще хуйней маяться. Чтобы ты такой бродил, а потом такой НИХУЯ СЕ ТУТ ЕЩЕ И ПРОХОЖДЕНИЕ ЕСТЬ. А патчи вообще должны выпускать без объявления о том, что именно в этом патче добавили, чтобы было интересней. Ну такое мое мнение. А еще можно представить, как если бы они выпустили патч с кампанией, но сказали бы что это они просто баги пофиксили, и потом какой-нибудь аутист с 1500 наигранных часов случайно натыкается в игре на что-то, чего он никогда раньше не видел и охуевает, он почувствовал как его предвкушение чего-то нового, загадочного, мистического, так и не выветрившееся за 1500 часов(ведь он аутист) наконец-то оправдалось, лед тронулся, начался сюжет, вдруг мертвая изведанная территория ожила и задышала по новому и замаячила новыми возможностями узнать гораздо большее об этом мире. И чтобы он, заливаясь смехом, побежал на форум, создал об этом тему со скриншотами, а пацаны прочитавшие это охуели, расчехлили свои сохранения и тут же отправились в игру искать ЧТО ЖЕ ЭТО БОГИ ТАМ ТАКОГО ОХУЕННОГО ДОБАВИЛИ. И чтобы потом ночью, после того, как они наиграются на сегодня, и лягут спать, они просыпались по среди ночи от счастливого смеха со слезами радости на глазах. А интернет тем временем разнес бы уже эту добрую весть о кампании, по всем уголках планеты. А еще можно чтобы на 8ом часу прохождения ты попадал в заброшенный, безлюдный город, и мотив игры постепенно менялся, тебе уже меньше надо думать о выживании, но больше решать вопросы вроде того, как заставить работать электросеть и вообще думать головой. И в самом конце, когда ты забегался, заебался, но довольный своей работой, ты выходишь из уютного строения наружу, смотришь на дневное небо, и видишь как в ста метрах от тебя с неба спускается что-то, подозрительно напоминающее ядерную боеголовку... Конечно, вряд ли такая концовка понравилась бы всем, но мне бы точно понравилась.
А вообще, у меня чувство, что разработчики сами нихуя не поняли, почему их игра заимела такой успех - так бывает часто, когда игру на энтузиазме полу-дилетанты делают, у них выстреливает вин, но чисто случайно, во многом из-за кустарной душевности продукта - и из-за непонимания они продолжили допиливать игру в какую-то не ту сторону. Но это чисто мое впечатление, конечно.
>Ты в игру играл-то вообще? Играл до того, как кампанию ввели и когда нормальные спавны зверей были, хех.
>>26749262 >ощущение когда ты подходил ночью к дому, а у него в окнах свет горел(либо нарочно сделано, либо имеется ввиду, что свет луны отражается), а когда заходишь, то в нем нет никого. Я вот тоже думал подходя к милтону что дом на горе с дымящей трубой сейчас зайду а там никого. ЗАГАДКИ ИНТРИГИ РАССЛЕДОВАНИЯ!
А там старая пердящая карга с ружом. Всю атмосферу выживача когда по 100 дней аутировал на интерлупере на АЗС с волками - как ветром сдуло. Сюжета в этом плане пошла не в ту сторону и скатила уровень игры в говно.
Кссати всем чмошникам что говрят что аврора - заебись, ссу на ебало.
Аврора блядть полный гуманитарный выпрдышь сжв-жирухи. До этого игра была поность реалистичной, в немй монжно с нятякой обяснить и поведение животных и прочее. Но когда в оборванных 3 метра провадах повялется элептричство, заряжаются фонарики и блядь ебаный пиздец работают ноутбуки - это полный высер дебила гуманатирия котрый увимдл песпроводнуюю зарядку и нихуя не понимает как это вообще работает.
Арора - это точка с которой игра ебнулась в ебанную говниную гуманитрного-волшебного мышления.
>>26752643 >>26751150 Душу травите, Маккензаны... >>26757865 Я вообще думал, что там от НЁХ все электроприборы погорели, а тут, оказывается, только электричество в проводах кончилось.
>>26757865 Да хуй с ней, с авророй бореалис, крафт где, я спрашиваю? Макчлензи кует наконечники, но неспособен сделать простейшие нарты. Хуй с ними разрабами, модами допилили бы. А вот не хотите ли по губам? Ажтрисет!
>>26758681 От нарт/санок (ну и снегоступов) мне адски ПИЧОТ. Ну и от того, что в неотапливаемом и заброшенном помещении портятся консервы (одежда вроде не ветшает).
>>26760833 Ха, одежда ветшает, особенно всякие варежки, даже в закрытых контейнерах. Погугли таблицу, там разные вещи с разнйо сокростью истлевают, но суть, что очень быстро, перчатки всякие и носки пиздец как.
>>26771255 У них банка консерв за 100 дней портится при минусовой температуре в помещении, хули ты от них хочешь? Спасибо скажи, что у тебя ещё спички не отсырели, Маккензи.
>>26790048 >>26790823 Уже года 2 ждём шапку из зайца. Но на интерлупере волчара вполне может ебало откусить и полностью здоровому и отдохнувшему Маккензи, так что шапочка - последнее, о чём стоит волноваться. Алсо, на интерлупере вообще попадаются топовые парки и балаклавы? Емнип, ни разу не находил, даже в контейнерах самолётных.
Блять, всякой хуйни я тут насмотрелся, но тоннель, в котором можно присесть и нельзя встать, это что-то новое. Не приседайте в тоннеле на Водопадах Ворона, берегите нервы!
Пиздец. Где новая сюжетка? Прыгать вообще не завезут, как я понял. Почему я могу догнать кролика, но не могу пиздануть его ножом? Нахуя аккумуляторы то, пытался им волка пугать в сияние, не работает.
>>26828344 Аккумуляторы в теории надо было греть на печке, может запитать что или машину завести. Заряжать скорее всего во время Авроры. Но поскольку разрабы ленивые пидоры, то этого хз сколько ждать и будет ли вообще.
>>26859926 Есть старый проверенный метод интерлуп-аутистов из зоны запустения: корми Маккензи только на ночь. Один хуй там по 1 хп снимает с краным желудком за час. На ночь наедаешься и отхиливаешься.
Полтора года не заходил, че там за хуйню завезли в качестве дополнения? Не понял чет, зашел в игру а там нихуя, только сюжетка которая вроде как год назад уже была, и те же карты.
>>26847643 Когда я последний раз играл, миша убегал в пещеру после пары стрел в ебало и там благополучно зашивал на себе дырки и регенил хп, если уйти в хату спать, то есть приходилось в -40 за ним ходить по карте, ждать пока он кровью истечёт. Не знаю, пофиксили или нет.
>>26934431 SYCH FEVER Эх, как же я хочу очутиться на снежных безлюдных просторах канады, и посидеть, полежать в такой вот деревянной хижине, послушать свист задуваемого между досок ветра. А потом выйти наружу, укутавшись в теплую одежду, пошагать побродить по замерзшей реке, потоптать ботинками снег. И чтобы никого рядом. Только ты и холодный ветер.
Алсо, залип в новой локации на этой вашей тихой речке, давно такого не было, даже Милтон как-то не так понравился в своё время. Хожу, аутирую, барахло всякое собираю. Одно хуёво — контейнеров почти никаких нет, а свой схрон обустроить не завезли, приходится всё в пещерах на пол вываливать.
В честь введения новых геймплейных фич прекратил свой полугодний нолонгдаркофон и скочал снова игру. Кроме карт которые были в кампании других карт толком не знаю. Начал новый сурвайвл на модифицированном интерполлере(изменение состоит только в том чтоб со старта были спички). Выбрал незнакомую карту(не скажу какую чтоб не наспойлерили) и вкатился. Еле-еле выживаю на кроликах, и время от времени нахожу шоколадки и еще реже собачью еду. Из эквипа только ножик нашел в бардачке машины, да лыжную курточку. Кочую из точки в точку. Как только видимая легкодоступная еда на одной точке заканчивается, на последних калориях кочую в рандомном направлении пока не натыкаюсь на источник жратвы.
Помер от инфекции. Внезапно изза холма наткнулся на волка, зарезал его но он цапнул и риски инфекции. А как назло вокруг ни одной бороды не весело, когда не нужно они везде висят. Причем сразу перед тем как сдохнуть винтовку нашел с патронами.
>>27031681 >ножик У тебя какой-то неправильный лопер. В стандартном лопере нет ни ножа, ни топора. А спички лежат в одних и тех же точках, и находятся в первые часы игры, на первый день, ибо на лопере мёрзнешь даже в помещениях, пока одежду не сделаешь. >>27042261 На картинке сталкер же, деревня новичков.
>>27054705 Я сейчас в мод Dead air играю, так меня вообще ощущение схожие как в лон дарке не покидают - всезде опасности, кучи хабара на себе таскаешь и есть несколько долговременных засидок на всей карте, нужно есть, спать, пить. Любимый мод сразу стал, ибо со времён лон дарка да и других выживалок такой геймплей вкатывает.
After a long period of you waiting for news about the next installment in the story of The Long Dark, I’m excited to share the news that Episode Three will release December 2018, along with the “Redux” editions of Episodes One and Two, unveiling a whole new experience of WINTERMUTE, The Long Dark’s story mode.
Застрял с клаустрофобией на китобойной станции. Незванный гость. Глубокая ночь, 30% хп, вокруг станции ходит ведмед, при себе есть лук но стрелы не успел скрафтить еще(хотя реги при себе), жратва и вода есть. Метель задувает костер, спать не могу на улице.
>>27159888 В бочке огонь разводи, не задует. Или, если спальника не нашёл, рядом с машиной разожги с подветренной стороны, и в машине спи. Медведя с собой не бери — сгоришь нахуй.
Не играл год, посоветуйте статьи с описанием актуальной игровой механики и гайды. Чтобы я не умирал от голода рядом с лункой полной рыбы без лески, которую можно скрафтить из мотни мертвого оленя, который лежит к меня под боком, но я этого не знаю
>>27165516 На средней, чтобы все локации, в ом числе новые, пробежать. Там ведь, лёгкая, средняя и тяжёлая (своими наименованиями), если я ничего не путаю.
>>27165556 Ну тогда боятся нечего. Еды будет столько, сколько ты не сожрешь, очень быстро найдешь ружье и кучу патронов. Единственное на что стоит обратить внимание, это то, что теперь сырое мясо и свежие кишки(но не шкуры) пахнут и хищники будут идти к тебе вне зависимости от того, видят они тебя или нет. Чем больше свежей хуйни в сумке тем быстрее будут идти. Жареное мясо тоже воняет, но меньше и со временем запах жареного выветривается. И загугли новую систему готовки еды, чтоб в ступор не попасть когда у костра не будет функции растопить воду или пожарить еду. Сейчас все сложности кроме незваного гостя очень легкие.
>>27165603 Спасибо за пояснения. А сложности кроме последней были как-то упрощены сильно фиксации последнего года? Может потом я поиграл бы на Незванном госте, но я карту не знаю, хочу на Сталкере сначала пробежать.
>>27165698 Сложности не были упрощены, просто были добавлены новые механики вроде разрывания занавесок на ткань, охота на кролика камнем, учебные книги повышающие навыки, новые шмотки и многое другое, что в целом упрощает игру.
>>27165858 Ну если сидеть в одном месте, то да. Но если кочевать по локациям, то еды думаю хватит на пару сотен дней, если мы говорим про сталкера. Сейчас же локаций гораздо больше стало. Плюс всегда можно завалить лося или медведя и получать ~50 кг мяса, этого хватит чтоб пару месяцев жрать и не тужить.
>>27165946 В игре кроме северного сияния в режиме выживания появились какие-нибудь эвенты? Или на середине игры после крафта базовых вещей приходится развлекать себя самому отыгрвшем в голове?
>>27166028 Какие советы по поводу хранения вещей можешь дать? Все съедобное не консервы хранить на улице, остальное в помещении? Есть ли способы как-то консервировать добываемой еду?
>>27166465 Консервы тоже хранить на улице. Максимально продлить срок жизни мяса можно двумя способами. Либо прокачать кулинарию на 5 лвл, и тогда твой персонаж никогда не отравится приготовленной едой, то есть можно жрать даже 1% мясо. Либо можно вываливать свежее мясо на улицу и ждать пока оно испортится на 50%, чтоб потом пожарить и получить 100% и таким образом максимально отдалить съедение мяса от его сбора.
>>27168997 Нет. Все 5 эпизодов обещали сделать бесплатно (в смысле они уже оплачены вперёд), а "Милтонском почтовом мешке" недавно это подтвердили ещё раз.
Выживаны, помогите советом. Охочусь на медведя возле дома зверолова на незваном госте. Подманиваю его к дому, стреляю из лука, попадаю, резко как понос забегаю в дом и жду. Через час выхожу - трупа нету, через два часа - трупа нету. В общем жду 4 часа а в статистике убитый медведь не засчитался. Идут проверять, а он живой и здоровый ходит возле берлоги. И так три раза подряд. Что я делаю не так?
>>27183846 Тогда как его убивать? У меня на нг днем в хорошую погоду -25 на улице, это с учетом шмоток из шкур и топовых тряпок доступных на нг. Дольше 5-6 минут реального времени находится под открытым небом не могу, начинается переохлаждение. Я не могу залезть на скалу и мотать время пока гнида откинет копыта.
>>27187780 Это вечером, ну тогда, когда теплее всего, перед закатом. Утром -45, в полдень -35, ночью один раз в метель видел -67 с учетом шмота, но тогда шмот не топовый был.
>>27187865 Может после выстрела сесть в засидку и возжечь костёр из дохуя дров? Впрочем, мишу, скотину, потом ещё и найти надо будет, где он откинулся.
Во всех домиках, из которых можно сделать убежище, постоянно вечная темнота? Как ньюфаг начал с загадочного озера, на нем как я понимаю можно обосноваться на турбазе, в доме лесника или зверолова. На турбазе мне не нравится, что в темноте забираться и искать вещи тяжело. Самым хорошим вариантом для меня наверное был бы домик лесника, потому что он на вершине и хорошо освещается со всех сторон. Какие у него минусы кроме того, что рыбы рядом нет? И вообще что вы делали с проблемой ебучей темноты в условиях недостатка ресурсов?
>>27188500 На нг почти всегда дует ветер и задувает твой костер. Хотя попробовать конечно стоит, но перед этим надо будет найти уголок в скале чтоб закрыто было хотя бы с двух сторон от ветра. Раньше когда медведь боялся огня,яа заходил в его берлогу, ставил там костер и ждал. А потом просто расстреливал медведа из лука. Он тупо подбегал к костру с ревом и останавливался в паре метров. Идеальная мишень была.
>>27191020 Дом лесника самое хуевое место. Каждый раз спускаясь или поднимаясь будешь тратить дохуя времени и мерзнуть. К тому же наверху морозы сильнее. А с темнотой бороться надо лампой. Одной заправленной на фул лампы хватит чтоб несколько месяцев шастать по дому, если использовать экономно. Я рекомендую турбазу как центр локации, оттуда все близко. А масло для ламп добывается при готовке рыбы.
>>27188500 Миша теперь добывается тяжело. Причём я логику так и не проследил, то есть он может похилиться от кровотечения, когда в дом заходишь, а может и не похилиться, раз на раз. Я просто ходил за ним пару часов, пока он бегает как ошалелый, здоровье при охлаждении теряется со скорость 17% в час, емнип, + можно костром обогреться, на пол часика хватит, ветки и уголь в помощь. Найти бывает сложно, ага, ещё и волк сожрать можешь, пока шароёбишься. В общем, из-за бага с кровотечением медведь теперь реально заёбывает, играть стало сложнее. Ещё и стрелы постоянно проёбываются, застревают в волках и потом хуй найдёшь. В итоге первое, что закончится в игре, это молодые берёзки, ибо спичек дохуя + лупа.
>>27223087 Вот бы с него мяса топором нарубить... Чё там по 3му эпизоду сторимода? Скоро? Сколько их всего будет? В третий сразу дадут поиграть, или мне на пиратке снова бабе сраке ветки таскать?
это йобанный баг, который появился после того как в игру запилил сосноли. раньше животные бегали не застревая в текстурах и зайцев догнать было невозможно. сейчас они застревают при беге и их можно догнать. разрабам писали, но им похуй, потому, что запилить механику движения или боя уровня например хотябы унреал 99 или кваке 2 - ЖОПЫ НЕТ!
ССУУКА ПИЗДОС ПРОСТО Совсем забыл, что при выходе из игры чере Alt + F4 сохранения крашатся. Умер случайно во время электромагнитной бури, наступив на кабель. Подумал, что если сейчас закрою игру таким образом, то загружусь с последнего сейва. А он пропал, вообще охуеть. После смерти игра заканчивается, так? Только новую начинать? И даже закрыть игру не получается.
>>27262260 >при выходе из игры чере Alt + F4 сохранения крашатся Пиздабола кусок.
>Умер случайно Alt+F4 надо успевать жать, пока игра ещё не констатировала твою смерть. Например, во время полёта со скалы вниз, или пока тебя жуёт медведь, и это всегда работало.
>>27262540 > Пиздабола кусок. Ну у меня проебалось моё сохранение. Я открыл сейчас игру и у меня кроме старого сейва прошлой игры год назад больше ничего нетю
>>27262547 Ну как бы да, так и работает permadeath. Когда игра фиксирует несовместимое с жизнью состояние, сейв удаляется и выводится окно статистики. Обойти это говно как раз можно, успев прибить процесс игры. Ну или делать резервную копию каталогов Hinterland в %userprofile%\appdata\
А настоящий проёб сохранений на моей памяти только один раз был (перед релизом сюжетки, и о нём десять раз предупредили).
>>27262680 Думаю ты прав, я поздно закрыл игру, к тому моменту игра сама удалила сейв. Просто при permadeath обычно сохранение остается с статистикой, просто недоступно для продолжения игры, а тут вообще никакого следа моего прохождения не осталось.
>>27262260 У меня автоматические бекапы всего говна на компе каждый день, я мог бы "обратить" любую из смертей своих персонажей, но ни разу этого не делал. Сейвскаминг убивает интерес к играм.
>>27264870 Тащемта зависит от целей. Я когда на интерлуперах дохну, тоже делаю это с удовольствием. Но вот проебать старый сейв под 400 дней аутирования и почти полностью дорисованной картой было бы нежелательно (хотя и такое случалось 2 раза, оба после обнов на новых локациях).
Здрасьте. На скитальце качество ружей зависит от того сколько они лежали на улице, или все равно? 2 штуки нашел и оба поломанные в районе 20-30%. Если глупый вопрос, то не накидывайтесь, недавно играю. Еще вопрос один: сколько туша волка, или оленя может лежать, чтоб можно было собрать шкуру?
>>27297687 Еще версия игры у меня старая 393 тогда не играл даже, просто пару раз добрался на озере до лачуги и выходил из игры. Новая версия пиратская какая-то мыльная, это так должно быть? А то я обратно на 393 вернулся без камней и зарисовок, но с приятным графоном и вороны орут.
Напишите им, чтоб мох на северной стороне некоторых деревьев прикрутили и ветки длинные к югу, а то дохнешь без жратвы за 4 дня, а ориентироваться на местности нихуя нельзя в туман.
>>27311133 >Кроме мода бинокль в игре ничего и не нужно. Да ты охуел. Я когда смог прыгать, прям так радовался, скакал и скакал по милтону, по машинам.
>>27324790 Щас бы на интерлупере рокет джамп с ракетницей на Волчью гору хуйнуть по пути хедшот лосю с рельсы въебать распрыгом с рюкзаком запястье вывихнуть и в текстуре застрять нахуй.
>>27191929 >дует ветер и задувает твой костер Я недавно на новой локации меджведя подстрелил у небольшого озерца. Мясо срезал, рядом сложил, требуху в пещере на просушку выложил. Вернулся, думал и мясо потихоньку к себе перетащить, а тут ПУРГА нахуй.
Ну я недолго думая прямо в озере костёр и разложил. Разложился он, правда, подо льдом, и мясо на него пришлось наощупь выкладывать. Но зато ветер, бушевавший почти до утра, хаотически меняя направления, так и не осилил задуть костёр подо льдом.
Дровов с собой прилично было, вокруг веточки валяются, я там почти всего медведя и пожарил, а костёр так и не задуло.
Зарисовал полностью одинокую топь, добил загадочное озеро. Пошёл гэс лутать, началась аврора, - дай думаю воспоминания с мониторов подербаню. Спустился на нижний уровень в большой зал с турбинами, наступил на кабель, умир. Такая обида, впустую карты рисовал, даже не знаю когда теперь вернусь в игру и на карты скорее всего забью.
>>27350821 Я тусил на турбазе, сияние часто было, ради интереса включил радио, - играет 2 композиции всего. Насчёт пек, - заюзать можно некоторые только, таких компов 30 штук вроде на всю игру, у остальных просто экраны горят.
>>27297687 Ну по логике игры на ней всё портится, что лежит на улице, но начинается процесс при первом посещении локации. Для ружей очень много чистящих наборов, так что с ними вообще проблем возникнуть не должно. Туши волка/медведя лежат в районе пары-тройки суток, если с них не содрана шкура и мясо, это бывает проблемой на лупере, когда стреляешь в мишку, потом идёшь греться и начинается буран. В итоге мишка уже может исчезнуть до того момента, как ты пойдёшь его труп искать. Насчёт графония в новой не скажу, не играл, но тебе посоветую таки играть в неё, ибо добавили новые механики вроде готовки в кастрюльках и запаха от мяса на тебе. >>27301037 Я уже обыгрался. Жду новый эпизод сторимода.
>>27358469 >Ну по логике игры на ней всё портится, что лежит на улице Нет. это много раз переделывали, но сейчас портится только еда. Ну, может быть одежда.
>но начинается процесс при первом посещении локации Это точно неверно, это специально изменили чтобы прошаренные игроки не сычевали на одной локе пока не истратят всё до спички прежде, чем сунуть нос в следующую локу и не ныли на форумчиках, что им скучно.
> новые механики вроде ... запаха от мяса на тебе Запах в игре чуть ли не с самого начала ерли аксесса.
>>27403327 Блядь, я тоже не знал. Чтобы ровно положить мне приходилось подходить к предметам под 90 или 180 градусов хотя знал, это в ранних тредах упомяналось, просто я в игру возвращаюсь раз в полгода, забываю
> новые механики вроде ... запаха от мяса на тебе Запах в игре чуть ли не с самого начала ерли аксесса.
Пиздиш как Троцкий! Без механики запаха поведение волков было адекватнее. Хотя о какой адекватности можно говорить у разрабов-китае-индусо-арабов. Подбираешь мясо - волки бегут. Выбрасываешь мясо - волки пиздуют нахуй. То есть мясо воняет только когда его подбирает игрот. Тупее этой механики в индустрии видеоигр пока никто еще не придумал.
>но начинается процесс при первом посещении локации >Это точно неверно, это специально изменили чтобы прошаренные игроки не сычевали на одной локе пока не истратят всё до спички прежде, чем сунуть нос в следующую локу и не ныли на форумчиках, что им скучно.
Снова полную хуйню пизданул. Локации просто нету в сейвах пока ты ее не посетил, поэтому на ней нихуя и не портится. Это особенность разработки разрабов-уебанов. После посещения локации и выхода из нее состяние вещей записывается в сейв-файл. После повтороного посещения локации грузится сейв-файл, пересчитываются состяния вещей с учетом прошедшего времени и снова записывается. Именно поэтому происходит сейв когда ты входишь на на каждую локацию. Это тоже особенность разработки долбоебов-програмисстов. Об этом еще ИНСАЙДЕР писал год назад.
>>27476383 Да это читерство съебаться в дом и найти тушу, вместо выслеживания по хуевой погоде. И не понятно почему ты их маму в анал ебал, если тебе только это и надо, чтоб читерством заебошить мишку, что они для тебя и сделоли. Хули ебло корчишь?
Пиздец ты долбайнёб! По твоей ибанутой логике тада нахуй в игре вообще дома? Это же блять читерство!!! Нужно штоб и пещер нахуй не было - это тоже читерство. Нужно блять штоб постоянно ебашила метель и медведи вокруг бегали и ебали тебя в анал. По ходу я понял почему в треде столько долбойнёбов: если игру писали долбойнёбы, то долблйнёбы в нее и играют.
>>27478710 А почему это баг? Зарубцевавшиеся раны и медведь с аптечкой это баг. Один хуй эту тушу ещё найти потом надо, по морозу в -30, ещё и метель на сутки может начать ебашить, хуё-моё, туда-сюда, и труп ИСПАРИЛСЯ через 3 дня, или сколько там.
Анон, начал играть в ЛонгДарк еще зимой. Не помню какая версия игры. Недавно виндовс переустанавливал, и та игра похерилась. Скачал новую, самую последнюю, версию игры. А там ИЗМЕНЕНИЯ. В частности готовка еды через тазик. Что еще поменялось с зимы? Где почитать на русском?
>>27513441 >>27519349 Анон, спасибо, конечно. Но читать все патчноуты целиком лень. Где-то графоний улучшили, где-то траву переставили... Нельзя ли в двух словах, что важного добавили/отрезали за последнее время?
https://www.youtube.com/watch?v=zx4GqIh8Dtw В описании сборочка модов есть с установщиком, особенно ценное для меня из него, - метка твоего местоположения на карте, с картами хоть обрисуйся.
>>27523479 Носки из ШКУРЫ БЛЯДЬ волка, вообще охуеть. Вот разведение огня из говна и палок да, полезная вещь. Про карту не понял, она постоянно тебя на карте показывает, даже в тумане, или можно просто метки рисовать? Если первое, ну его нафиг, вся идея с собственнорычным рисованием руинится.
>>27533808 Я никогда и не рисовал карту, благо что локации хорошо знаю ещё с древних версий. Стоять пол часа рисовать в -30 и таскать тяжёлые угольки(карандаши-то вместе с электричестьвом из мира исчезли) - хуёвая идея.
>>27533808 >Карты вообще не должно быть в этой игре. >Ее добавили из-за нытья школьников на форумах.
Хуя вы интерзалупер. Можно же было добавить буклет для туристов на турбазе, нормальную карту для лесничих, карту ж/д путей или даже впихнуть брошюрку с картой автомобильных дорог. А вместо ритуала призыва гримуара с изображением местности при помощи ритуальных огней, можно было просто добавить возможность рисовать по любой налутанной бумаге. Карта должна быть, но не в таком виде как сейчас, а того, что кто-то получает метаинфу в силу задроства или пользования гуглом - геймплей лучше не становится.
Это еще одно подтверждение полного непрофессионализма Hinterland... по сравнению например с Expansive Worlds. В theHunter, например, карта есть, но все сделано так, что игрок может играть с ней или вообще отказаться от нее. На всей локации есть многочисленные указатели вдоль дорог, на развилках, пересечениях, а на смотровых вышках висит общая карта с указанием местоположения. А открытый мир и полная видимость мира на движке Apex позволяют даже сопоставить видимые горы и озера с картой на обзорной вышке в качестве ориентиров. Так что можно абсолютно без карты играть. Если заблудился, главное выйти на дорогу и найти указатель на ней, чтобы понять в какую сторону идти.
Наркоман это ты, если не замечаешь, что дарке все это сделано в разы хуевей и абсолютно несистематично. Где-то доработали локации, а где положили хуй - и так сойдет. И основная проблема в том, что мир здесь со швами и локации маленькие. Разрабы просто ниасили сделать нормальный мир. Как, например, в Kholat, который тоже кстати на движке юнити.
>>27552464 >главное выйти на дорогу и найти указатель на ней, чтобы понять в какую сторону идти. Расскажи зачем это в игре, для которой главное — это возможность заблудиться нахуй в тумане и склеить ласты, заночевав в пургу у костра, не дойдя сотни метров до дому.
>>27562323 >Kholat Неживая хуйня, насмерть заскриптованная, несмотря на открытость мира и в общем хороший графен, атмосферу и историю. По размеру там вся карта размером с полторы-две отрадные долины, хотя и более детализированная плотно нарисованная. >нормальный мир Ты уж лучше своего Хантера продолжай пиарить.
>главное — это возможность заблудиться нахуй в тумане и склеить ласты
где-то выше было написано, если игру создали долбоебы, то только долбоебы в нее и играют.
>Даун даже не въехал, что это предлагается в качестве альтернативы ноющим школьником той ебучей карте, которую блять нужно рисовать в дис гейм. Ну пиздец тут контингент! :))))
>>27577792 А ты, наверное, один из тех школьников? Это объясняет способность на сложных щщах пытаться сравнить игры 3 разных направлений (симулятор охоты, выживалку и сюжетную бродилку) и предлагать в них использовать одни и те же технологии.
В последний раз играл год назад. Все также нет свободного времени, добываешь целый день дрова, другой день еду, третий день спишь, туши на 30-ти градусном морозе больше 3-х дней не лежат и вот эта вот вся залупа?
Хуясе, на двачике таки есть тред по этой игре. Недавно наткнулся, играю почти неделю, пока доставляет. Правда начал в неудачной локации - Милтоне, чтобы пойти скрафтить наконечники для стрел, пришлось устраивать целый поход в Одинокую топь, где конечно же провалился под лед в тумане и чуть не сдох. Сейчас правда уже освоился, вот думаю крафтить плащ из шкуры лося или нет? Завалил второго лосяплохо сделоли, разводишь костер и обстреливаешь бедного лося, который подбегает к тебе и убегает в страхе от огня думаю куда шкуру деть, первая на сумку пошла.
>>27609726 Ну уговорил, променяю свою волчью шубу на плащ. Алсо, в Долине тихой реки нашел следы лося у озера, четвертые сутки не могу его поймать. Деревья с подранной корой по периметру озера, бегаю который день кругами, все пусто, уже оленя целого съел, на озере остался один олень и пара кроликов, как их доем придется уходить, а лося все нет. Как они спавнятся вообще?
Лонгдарканы! Что за хуйня с брандспойтом (с огнебочкой)???!!11. Какого хуя нельзя готовить еду на брандспойте? Это баг или фича? Котелок или банка не прилипают к кружкам. А когда ставишь просто на решетку функция готовки не появляется, можно только взять или осмотреть котелок или банку. При этом, замечу что один раз мне удалось таки поставить котелок на брандспойт и приготовить еду, а вот банка рядом уже не встала. так же один раз удалось приготовить оленину прямо на решетке. Но только один раз. Все остальное время готовка на бочке недоступна
>>27630064 Это недавно отломали. Надо прицеливаться слегка мимо готовочной поверхности и добиваться, чтобы посудина сама прилипла к нужному месту. Хз зачем, но с последним обновлением что-то намудрили с чувствительностью.
Анон, что теперь со спауном волков? 23 день на зоне запустения, живу на китобойной станции. И уже третий раз по 2 волка возле станции ошиваются. Причем высохнуть успела только шкура самого первого убитого волка.
С этой готовкой ещё один то ли баг, то ли фича, хз короче. Если готовое мясо с печки правой кнопкой снимать и сразу куда-нибудь складывать, не беря в инвентарь, состояние мяса обнуляется (в смысле оно полностью разлагается по пути). Может, это символизирует ситуацию, когда ГГ своё хрючево на землю в грязь вывернул, и теперь жрать не может...
>>27689355 Люто бесит такая хуйня, особенно после патча в котором сделали так, что стрела рандомно из туши волка выпасть может, например. Ну это реализм, ок, но когда ты стрелу не можешь вытащить из-за того, что она в текстурах под тушей волка, КОТОРУЮ ТЫ БЛЯДЬ МОЖЕШЬ РУКАМИ ВЗЯТЬ И ПЕРЕВЕРНУТЬ ИРЛ, от этого печёт. Да и как надо попасть в волка, чтобы он истёк кровью, но стрела так неглубоко, что выпала, артерию перебить? Этой игре нужен нормальный SDK, чтобы фанаты сделали из неё конфетку, т.к. разрабы не шевелятся вообще.
>>27690506 НАРОДНАЯ СОЛЯНКА ВОЛК 2.0 @ В ДОМЕ ЛЕСНИКА МОЖНО НАЙТИ МИНИГАН, СТРЕЛЯЮЩИЙ ГОРЯЩИМИ КРОЛИКАМИ ВО ВРАГОВ С СКОРОСТЬЮ 600 ВЫСТРЕЛОВ В МИНУТУ @ ВО ВРЕМЯ ПОЛЯРНОГО СИЯНИЯ СПАВНИТСЯ 100 МЕДВЕДЕЙ В 20 МЕТРАХ ОТ ИГРОКА, КОТОРЫЕ БЕГУТ В ЕГО СТОРОНУ СКВОЗЬ ДОМА И ТЕКСТУРЫ @ ВСЕ РАДИО В ИГРЕ ТЕПЕРЬ ВОСПРОИЗВОДЯТ BEST RAP 2017 COMPILATION СБОРКУ ПЕСЕН @ СЛУЧАЙНЫЙ СПАВН НА ИНТЕРЛУПЕРЕ РЕАЛИЗОВАН ПО ТЕХНИКЕ БАТЛ РОЯЛЯ - ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ДЕСАНТИРУЕТСЯ С ПРОЛЕТАЮЩЕГО ГРУЗОВОГО САМОЛЕТА БЕЗ ПАРАШЮТА ОБ ЗЕМЛЮ В ЛЮБУЮ ТОЧКУ КАРТЫ @ ОГРОМНОЕ СПАСИБО VASYAN98 ЗА ПЕРЕДЕЛАННУЮ ОЗВУЧКУ ПЕРСОНАЖА СВОИМИ СОБСТВЕННЫМИ ЗАПИСЯМИ НА МИКРОФОН LOGITEC ПОСЛЕ ШКОЛЫ @ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ПРОБЛЕМ С ВЫЛЕТАМИ ПРИКЛАДЫВАЙТЕ ЛОГИ С ОШИБКАМИ @ СБОРКА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА ВЕРСИИ ИГРЫ 0.977856b alfa
>Этой игре нужен нормальный SDK, чтобы фанаты сделали из неё конфетку.
Видел я как школо-админы с руснявой викии по тхис гейм и по совместительству величайшие ебанаты во вселенной, абсолютно ни бэ-мэ по англицки (судя по их постам на форуме лонгдарка) делоли собственный перевод тхис гейм. Я ЕБАЛ И ПЛАКАЛ, с их первода. И вертел я их нахую! И вообще всех фанатов этого говна вертел я на хую. А также на хую вертел всё комунити этой игры. И разрабов тоже на хую вертел. И тебя на хую вертел с твоими проблемами.
Игра блядь так и осталась сырым говном хоть назови ты альфу релизом ровным счетом нихуя не изменится. И смиритесь блядь уже, что она всегда будет таким говном вечной альфой. ЭТО ФАКТ! И никакие фанатские говномоды не сделают ее. Сосите, то что дают и платите бабки разрабам, чтобы они очередной раз нассали вам рот с выходом какого-там 3 эпизода через 5 лет.
>>27701945 Не гори, игра на распродаже стоит 150р. Я так и не купил, гоняю на пиратках периодически, при всей своей кривости и тупости это один из самых охуенных игровых экспириенсов. И коммьюнити норм, не токсичное и пытается что-то пилить даже без SDK. На русских долбоёбов с форумов похуй как-то. Игру надо довести до ума и это будет лучшая сэндбокс-выживалка + аутизм на рынке.
>>27701945 >абсолютно ни бэ-мэ по англицки (судя по их постам на форуме лонгдарка) делоли собственный перевод тхис гейм Ты случайно не работник той конторы, которой гитлерлянды доверили делать оффициальный™ перевод игры?
>>27805811 Того. Официальная локализация неприкрыто сосёт ТОПОР, хотя босс хинтерлянда отзывался о них как о серьёзных чуваках. А поскольку в >>27701945 я узрел интонации гонористого рукожопа, то и заподозрил связь.
>>27818850 У меня с ним вообще цирк. Ставлю две банки, выйду из здания или посплю, банки падают вниз. Ставлю еще две, теперь у меня 4 банки, в которых можно кипятить воду. И так до бесконечности.
Парниш ты ахуел? Я каким хуем по твоему отношусь к перводам каких-то уебанов. Ты просто не допёр, что перевод каких-то школьников такой-же уебанский как и лицензия, и как и твое засранные чем-то мозги.
>>27913429 Атмосферненько. Этот хрен сам в короткометражке и играет? А то я из-за бороды не очень понял. Ну и на Маккензи он похож, тащемта. Хотя, кинцо на 5 минут это явно не то, что нужно фанатам. Больше года прошло, а следующего эпизода сюжетки так и нет, из более-менее заметных нововведенний только котелки. OCHE плоха.
>>28026455 Слишком мрачно, у игры не такая же атмосфера. Хотя, думаю было бы клёво, если бы хинтеры добавили пару крипотных локаций в игру. Да и в целом показатель общего психического состояния можно прикрутить, а то просто кабин февер это как-то тупо. Сейчас реально крипотны только нападения волков и медведей в темноте и звуки и голоса возле обломков самолёта на Волчьей горе.
Тяжко без видяшки делать, нормальная сдохла, воткнул пока гтх 260. Из-за иссохшейся пасты температуры до 85 доходит и кидает в бсод, пришлось частоты резать и бегать на лоу под всинком с задержкой.
Бля ивент полное говнище, я недоволен шо пиздец. Понравился только первый день. Можно было атмосферненько и безопасно побегать/заблудиться практически везде где раньше не бегал. Второй день просто скукота, волки тупо стаей перемещаются за тобой по локе и все. Никакой опасности или челенжда. С третьего дня я охуел. Это были не волки, а баги ходячие. Застрять в машине с залипшим звуком рычания, положить волчий хуй на СУПЕРфонарик и все равно побежать в атаку, стоять и рычать бесконечно не убегая, рычать-развернуться-развернуться-рычать-развернуться (повторять пока игрока не заебу). Это был гейплей моих волков. Или как я пытался волка в лесу застрелить, но не смог из за невидимой стены, которая защищала его. На четвертом дне я тупо оставил монитор включенным на два часа и пару раз подходил и нажимал на кнопку пить. КАЕФ
>>28090368 Итак, аноны, объясните этот феномен, откуда у этой сельди персоны, такое пристрастие к подобной игре, это феномен жанра или определенного паттерна в поведении этой конкретной личности?
Ну вот и всё, вышел очередной Дневник Разработки. Если кратко, то наняли 6 человек в штат, выход 3 эпизода переносится, эпизоды 1 и 2 «Redux» в декабре, поэтому будет wipe сохранений в сюжетке, ну хоть сейвы выживания не тронут, будет обновление Режима Выживания в декабре, обновление будет включать следующее: новую шапку для крафта, новое Испытание, New Condition Buff (?), несколько исправлений пользовательского интерфейса, некоторая оптимизация геймплея, и общие исправления ошибок.
>>28206493 >New Condition Buff (?) Ну это новый эффект будет, по механике как чай или кофе. Ну перенос эпизода - это печаль. Похуй на сторимод, я бы на новой локации хотел уже погулять. Ну да ладно.
>>28206493 УХЕБАТЬ, шапка, сколько лет её просили? 2? 3? Такие тормоза, я ебал. И не удивительно, что выход сторимода переносится, другого я и не ждал. По 1-2 фичи в год, заебали. И ведь всё равно играть буду.
>>28209248 Кек, чсх её уже модами запилили хз когда. Этим падлам надо было радужный логотип оставить, пидоры, они и есть пидоры, кассу уже сняли, теперь полтора землекопа будут доводить нет. Гори в аду, ранний доступ.
>>28215351 У меня из-за этого жопа горит не первый год, запилили бы SDK ну не как беседка, но хоть что, но нет, собаки на сене, а ведь такие надежды были.
Ебаная ебанина! целился в упорв в ебаную волчару стоя на поваленом дереве - хуй попал! затао этот пидар набегал на меня и загрыз. и огонь в вагоне оказывается разводиь нельзя. сука только ружье взял! ааааа печОт!!!
>>28232852 О, только вчера первый раз туда добрался новым выжившим. Старый не дошел, замерз во сне в пурге в горах, просто минус 250 дней выживания. Так у меня так бомбануло, что создал нового на Волчьей горе и с третьей попытки закрепился удачно.
>>28249384 Ну ты даёшь, там же пещер дофига, как замёрзнуть можно? Главное, не заблудиться, и не нарваться на михайло потапыча. Там по пути, емнип, даже волков нема, прыгай из пещеры в пещеру да по канатам взбирайся. Только вот на интерлопере там особо делать нечего, т.к. сигнального пистолета нет, топовой одежды нет, контейнеров тупо в 2 раза меньше. К тому моменту как станешь готов подняться, в этом уже не будет нужды, так, чисто ещё жирком обрасти, да спичек 5-6 коробков залутать, которых итак как говна + лупа.
>>28261870 Я не знаю как вы на этих интерлуперах играете. Я вот оказался в Отрадной долине на интерлопере. Ну ок, местность знакомая, добежал до усадьбы, по пути собирая палки и показывая факи волкам, пока сытый, они не нападали, а только плелись за мной. В усадьбе все обшарил, нет спичек. Все, капец, как дальше играть? Пережил ночь, побежал до амбара, прибежал в амбар, нет спичек, геймовер.
>>28277535 За это я и люблю игру. Ты можешь быть прошаренным выживакой в топ шмоте - но сделав серьезные ошибки ты сдохнешь.
Однажды я пошел отливать наконечники стрел на ебучую топь. Сделав дела, я довольный шел домой в "хату траппера". Только покинув ферму с кузней я попал в метель. Шмот у меня был топовый, так что я не сильно волновался. Но проходя вдоль утеса по льду я не ожидал, что он будет тонкий у самого берега. На утес запрыгнуть не удалось и я несколько раз мокнулся в воду. Я уже приготовился дохнуть, поскольку даже огонь развести было проблематично. Спасло меня только неожиданно, наощупь найденное снежное укрытие. С тех пор я осторожен как белый дрищ в центре Гарлема.
>>28275202 Спички на лупере стабильно лежат в определённых местах, помимо тех, что находятся случайно. Очень часто в бардачках авто попадаются, кстати. Емнип, в усадьбе спички как раз таки должны быть, если не наверху, то в подвале. Во всяком случае, ножовка там точно будет.
Объясните, что вы там делаете. Начал на самой первой карте, нашел ружье в домике на озере (?) на краю карты, полазил по местам с прошлых попыток, пришел на дамбу. Куча лута, в чем его смысл? Его надо стаскивать в дом? Если да, то зачем другие локации? Типа надо перетаскивать базу с места на место? Но в домике какие-то уникальные столы для крафта + сушаться ресы, смысл бросать топ сычевальню? Короче нипанятна. Два дня ирл походил по стартовой локе под подкасты и надоело. Продайте мне это поделие без контента. Крафта нет нихуя, одно ружье, патроны не крутятся... Где лыжи блеать, снегоступы, зелья? Нихуя нету. Давайте защищайте. Только не надо говорить что щас они наймут бездомных гениев из теллтейла и сделают длц с танцевальными анимациями из фортнайта на трофейной мокап студии. Звучит как фуфло.
Нравится играть в выживаку, купил игру когда скидка была, думаю, поиграю в квесты, дошел до бабки, скучно так, пособирал доски для нее, она жрать начала просить и что-то как-то мне скучно стало и дропнул квест. + Игра по сохраненкам, в общем мне как-то не зашло. После 200+ дней на сталкере, эти поиски анусов ежей и сохранения вообще не заходят. Думаю если бы только сейчас вкатывался м.б. и интересно было бы, а можте только желание отпало. Не заходит, я один такой?
>>28282725 Тупа сэйм, прогресса почти нет, целей нет, калтента нет. Два дня лазил так и не понял в чем смысл. В основном я носил вещи с места на место и боролся с неудобными меню и назойливыми механиками. Правда это во фриплее было. Стрельба и анимации зверей ужасные кстати. И ещё один раз застрял на мосту на вышку, чудом выбрался. Кайфово было бы сдохнуть от бага.
Зачем ты зашел в тред, серун? Это же даже не тред, а личный чатих 3-4 аутистов, на протяжении многих лет аутирующих в эту уютную игру. Подобных тебе уже было больше чем деревьев в лесу. Тебе бы с вероятностью 90% никто не ответил бы, просто я сегодня бухой.
>>28283007 >целей нет Цель любого выживача - продержаться как можно дольше. В этой игре все ресурсы конечны кроме наконечников стрел, вроде бы и когда-нибудь придет время когда улице будет -50, а у тебя из еды только березовая кора, которую нельзя есть.
>>28282040 Небось на пиллигриме или скитальце играешь? Ты лучше интерлупера наверни, вот там игра тебя подержит за яйца (пока не обустроишься более менее)
>>28290449 Металл на наконечники тоже конечен. Но ближе конечны молодые берёзки на стрелы, то что их иногда прибоем выносит - не в счёт, это редко и опасно. Стрелы проёбываются сейчас только в путь, с этими идиотскими волками, из которых они вываливаются. Благо, что ресурсов столько, что играть заебёт раньше, чем все стрелы проебёшь, например. Многие говорили, что спички кончаются, но это дичь, спичек и на лопере дохуя и есть лупа, можно тупо раз в 4-5 дней себе кипятить воды сразу литров 20.
>>28297946 >Еда тоже В смысле еда тоже, ты про зверей? Но ведь на высоких уровнях сложности популяция живности уменьшается со временем или она все равно не закончится, только зверей станет меньше?
>>28321160 Звери, рыба. Я даже на залупере не дождался сильного похолодания и исчезновения зверей. Вынес все локи подчистую, сломал, срезал, распилил и порвал все что можно.
Вот тащемта и все. Особо челенджей для меня в игре больше нет. Ожидал, что подъем будет суровым испытанием. Еще в доме охотника затарился припасами и инструментом. Но в итоге оказалось, что ножовки и веревки валяются просто ВЕЗДЕ во время подхода к горе, на самой горе, вокруг нее и вообще весь мир состоит из ножовок, веревок и любезно подготовленными тушами оленей прямо у входа в пещеру. Разрабы какбудто бы расчитывали на полных дебилов, которые не способны в планирование и преодоление трудностей. Возможно, на ИНТЕРЗАЛУПЕРЕ все по-другому. Но пока шо, до обновы с новой локой, игра откладывается на полку.
Хоть разработчики и из Канады, но мне кажется, что они никогда не сталкивались с холодами и соответствующими механизмами, представленными в игре! Вот смотрите сами: 1. В игре в автомобилях температура выше, чем за бортом. Любой мало-мальский водила знает, что если его авто простоит на морозе пару дней, то температура внутри будет значительно ниже уличной! 2. Почему при беге и надетых трех пуховиках температура тела ГГ падает, когда, наоборот, из-за процесса терморегуляции должна незначительно повышаться или, хотя бы, держаться на той же отметке, что и до бега?
В общем вопросов по игре - почему механика сделана так, а не иначе, достаточно, хотелось бы услышать ответ.
>>28349254 1.В машинах температура выше просто потому, что там нет ветра. Реально высокая етмпература в снежных убежищах, в них вполне можно спать в нормальной одежде, чтобы переживать Cabin Fever. 2.Даже при куче одежды подразумевается что температура такая низкая, что тебе всё равно холодно, ты потеешь, но пот быстро остывает и ты замерзаешь из-за того, что намок, либо пот испаряется и уносит собой тепло тела. Никогда не бил озноб при простуде, когда жар от повышенной температуры, потеешь как сука и посреди ночи просыпаешься на мокрой от собственного пота простыне, замёрзший?
>>28349696 Ну тонкий лёд только на болотах и у берегов океана. На болотах должен промерзать, по идее, а у берегов океана - не обязательно, там течение, волны, вот это всё.
>>28350052 > На болотах должен промерзать, по идее, По чьей идее? Болота могут не только пердеть метаном, но и продолжать гореть всю зиму. Болотам похуй на твои идеи.
>>28344558 Обычно сижу у берега в домике, рядом с которым верстак на улице. Тесновато по сравнению с заправкой, но зато рыбалка рядом. Но этот вариант не подходит, когда медведь у ручья спавнится и шароёбится вдоль шоссе.
>>28353686 Негде готовить и лут раскладывать. Верстак на улице, это ещё больший пиздец чем бочка на улице на радиовышке в долине. Вообще не вариант, как по мне. Я на АЗС селился только уже с луком и стрелами, постоянно занимаясь геноцидом шерстяных пидорасов по схеме кусок мяса - стрела в голову, но это муторно и всегда есть шанс, что жопу откусят. >>28352877 По логике. Там вообще железка по карте проложена, так что там какие-то волшебные болота. Предполагается, что болота неглубокие и быстро промерзают насквозь, тем более в -70. Как там проложили железку - загадка, но какой долбоёб её стал бы прокладывать по регулярно горящим торфянникам, скажи мне? Там вообще поля и фермы, так-то, выглядит так, будто эту область как-то затопило(там, емнип, какие-то водопады встречались), железка "поплыла", а потом ХУЯКС и всё замёрзло. Но какого хера там вообще тонкий лёд есть - нипанятна.
>>28349254 Я тебе миллион таких вопросов могу задать. Почему еловые дрова есть, а елок самих нет. Но при этом есть березы, но нет березовых дров. Почему, блядь топор ломается? Что это, китайские топоры или где. Ладно, можно представить, что ты расхуярил топорище, но при этом же ты можешь восстановить топор точилом. Непонятно. Причем с ружьями сделали более менее нормально, при низкой прочности, ружье начинает часто клинить, ну и дальше ломается, если за ним не ухаживать. А топоры и ножы сделали на отъебись, хотя можно было сделать не ломающиеся топоры, у которых только снижается острота лезвия, что влияет на время работы и эффективность использования. Т.е. либо точишь, либо бросаешь, потому что рубить им одну ветку 5 часов не выгодно. Нет компаса сраного в игре, в краю туристов и охотников нет компаса, лыж и снегоступов. Все машины всегда не заперты, зато багажники через одного под замком. А эти трупы в домах, полных лута. А почему нельзя набрать непитьевой воды из проруби, у водопадов, я эти таблетки для очищения воды выкидываю за ненадобностью.
>>28349254 Да потому что разрабы некомпетентные мудилы, очевидно же. Смуззи-пидарасы-хипстерки (это видно по сюжетке и образам), которые из офиса своего не выходили никогда. Они запилили хорошую игру вопреки своему рукожопию.
>>28358984 Только сегодня об этом думал, идея гениальная реализация так себе. Альтернатив просто даже нет. Остальные выживастики предельно ванильные уровня "Вот топор - построй дом в тропиках". >>28349254 Машина по определению не может быть холоднее, чем за бортом + нет ветра и воздух в от тела нагревается и тепло не сильно уходит.
Кстати, желающим посмотреть на выживач на экране - смотрите Survivorman. Там мужик (внезапно: Канадец). Выживает САМ с киноаппаратурой. У него есть серия в Норвегии, которая весьма похожа по духу на экспириенс в игре.
>>28359570 А я Эда Стаффорда пересматриваю иногда. Правда про зиму у него два эпизода всего. В одном он обосрался с костром по типу "звезда", потому что в холоде надо делать длинные костры, а во втором обосрался в горах, там снег был по пояс, он вообще не мог нормально передвигаться, даже ползком и вызвал спасательную группу, которая его страховала чтобы забрали.
>>28365430 Я бы сделал промежуточный вариант: Компас есть - но стрелка постоянно шалит в пределах 30-40 градусов. Т.е. определить точный вектор невозможно, но направление было бы. Ну а во время Авроры, чтобы работал нормально.
Пиздец, чуть не обосрался со страху, когда сохатый, словив маслину в шею, неожиданно поскакал на меня. Судорожно загнав следующий патрон в патронник, трясущимися руками вскинул ружье и пальнул не целясь. Хвала богам, откуда то из нижней части огромной головы ударил фонтан крови и монстр, спотыкаясь, упал в 5 метрах от меня.
БЛЖАД НЕНАВИСТЬ Заспаунился в Милтоне, начал там жить, уже насушил разных кож, кишки намотал, верстак нашел. НО СУКА - НЕТУ ЕБАНОГО НАБОРА ДЛЯ ШИТЬЯ Был один в начале и я его сразу практичесеи весь заюзал. Пиздос, есть какая-то глобал карта онлайн? Или подскажите как выйти к загадочному озеру/прибережному шоссе?
>>28413858 У меня было прокнуло даже спустя 15-20 дней после крафта куртки. Но это, конечно, очень слабый шанс. Даже на свежей куртке надеятся на отпугивание не стоит. Видишь волка - готовься стрелять ему в ебало.
>>28418519 Топ это походная парка и сверху медвежья шуба. Только парки вроде бы нет на интерлупере. А самое экономичное это плащ лося сверху, греет мало, но изнашивается медленно и перекрафчивается только с затратами кишков и времени.
Поясните за кастомные настройки, а точнее какие настройки стоят у сталкера (где посмотреть). Хотелось бы урезать у сталкера на одну "позицию" лут и на две спаун волков.
>>28422950 Выбираешь кастомные настройки персонализация или как-то так перед игрой и там можно в качестве шаблона использовать разные уровни сложности, которые потом меняешь на свой вкус. Я играю на измененном интерлупере, что-то облегчил, что-то усложнил на свой вкус.
Полная хуйня, полностью выключить всю живность нельзя, изменить паттерн поведения конкретных животных нельзя, короче нахуй оно едет, играй на дефолтных пресетах.
Как же заебали эти волки, вот если бы не они, то проблем в игре вообще нет, ходи себе, лутайся, ищи дерево для печки, но эти хуесосы просто на каждом шагу, а нормального способа борьбы тупо нет.
>>28428372 Ну вот я против волков - они добавляют игре сложность и саспенс. Ты ходишь на стреме и осматриваешься по сторонам. Это добавляет эмоций в игре. Но вот что поистенне дебильно - так это некоторые решения разрабов. К примеру, на Timberwolf mt. , прямо на середине подъема спавнятся волки. Сука. В горах волки. Охуеть. Еще бы на вершину запихнули. ТОчно что игру делают хипстеры, которые дальше 50 метров от старбакса не отходили в жизни.
Что означает альтернативный апгрейд 100% physical damage converted to elemental damage? Будет ли урон равномерно делиться на категории: огонь, холод, молния? Будет ли работать аура storm pact на такой урон?
>>28438321 >>28436773 Лучше бы просто добавили механик вокруг аномалии (брать электролампу вечером, зажигать ей кострик, заряжать фонарик, радио)(это из того "по лору" что сейчас есть).
Бля, как же я заебался лося искать, безаю по ЗО от Дома Зверолова до Домика и Моста и этого пидора за сто дней выживания я так ни разу и не увидел. Щито за хуйня? Какой чит ввести, чтобы его заспавнить?
>>28461839 Я знаю про это, когда купил игру и начал играть в одном из первых выживаний встречал эту кору. Но сейчас я эту шляпу ни разу не увидел, заебался уже как долбаеб бегать.
>>28471257 Допишу на случай, если анон тупой и/или не может в английский.
Вместо того, чтобы забивать слоты самыми тёплыми шмотками умный длиннотёмник выбирает лучшие вещи по соотношению теплота/вес. Из похожих по ценности вещей выбирается легчайшая за исключением ситуаций, когда шмотки в целом фуфло и тепла не хватает.
Алсо одеваться по максимуму нет смысла - буран всё равно тебя проморозит, а в нормальную погоду нормально понемногу терять тепло.
И ещё, многие не понимают как работает защита от ветра. Мало того, что в игре баг, там и ещё и все гайды врут. Правильно слои показаны на пике. Защита от ветра на свитере не работает, если поверх свитера куртка! То же с подштанниками и носками. Однако жёлтая хуйня для ушей работает отдельно от шапок.
Анон, рано или поздно в наше любимой игре мы залезаем в какую-то жопу и не можем из неё выбраться чисто геометрически (из-за невидимых стен, кривых моделей и т.д.). И тогда (если игра предусмотрительно вивихнула персонажу лодыжку и сохранила игру) нужен какой-то способ выбраться. Какой-то noclip, полёт, телепортация на ближайшую кровать, что угодно. Делись, анон, выручай.
1. Закрываешь игру 2. следуя инструкции https://github.com/WulfMarius/ModComponent/wiki/Installing-Mod-Loader скачиваем установщик загрузчика модов. Запускаем установщик и через него ставим загрузчик. 3. Скачиваем DeveloperConsole.dll отсюда https://github.com/FINDarkside/TLD-Developer-Console/releases и кладём в папку TheLongDark/mods/ 4. Запускаем игру, в левом верхнем углу должно быть написано "modded", загружаем сейв с застрявшим в текстурах персонажем 5. нажимаем F1, вводим код fly, нажимаем F1 6. Вжух улетаем на ровное место (не слишком высоко! но и не низко, чуть выше человесеского роста над поверхностью) 7. F1, fly, F1, падаем 8. Идём пешком в хибару или применяем спальник. Игра сохранилась. 9. Закрываем игру, через стим включаем проверку и исправление файлов чтобы удалить мод и не искушать себя "ещё немножко полетать".
>>28471445 Хуйня твоя параша. Тебе приходится таскать килограммы ткани, чтобы все эти лахмотья зашивать, которые за неделю изнашиваются. Когда шкуры повсюду бегают, бей - не хочу. +Твоя залупа не дает нихуя защиты, когда ты окажешься в новой локе и тебя прижмут волки - тобi пiзда. Нормальные типы надевают пару шапок, вольчю шубу на голое тело, штаны из оленя, плащ из вымя лося, бутцы из оленя и жопы кроликов на руки. И бегают на волков с ножом, получая как максимум вывих запястья или ладыжки, а все потому, что ты в коже и тобi похую вообще, шакалу не за что укусить тебя. А то, что мол мобильность падает, так она и в хлопковом дерьме падает, бесконечные вывихи, усталости, ветры и вся остальная ебатория не даст тебе бегать как сайгак по миру. Если куда-то сгонять за дровами кабанчиком, то да можно пежаму одеть и прошмыгнуться за хворостом, за всем остальным, человеческий шмот дерьмо.
>>28473589 На лупере как не одевайся - есть нихуёвый шанс, что шерстяной волчара откусит пол ебала, так что про нападения на него с ножомо, я надеюсь, ты пошутил. Хотя, я не пробовал одеваться по-максимуму в самую крепкую одежду. Вот тогда может и можно реально тыкать их ножом, а потом идти по кровавому следу.
>>28476325 Ну так попробуй). Ладно панталоны разные из параши одевать, так чисто чтобы баребухи по-быстрому скинуть можно было, но верхняя одежда всегда должна быть кожаной, даже просто чтобы не заебывать ремонтировать конвейерное дерьмо.
Заебал этот сломаный рандом на кастоме. Сначала просто везде 0 вещей, потом друг за другом в течении дня находишь 4 кед, на след день 5 одинаковых шапок, потом на протяжении недели везде блять парки, теперь вот патроны. Уже 42 патрона и 10 в магазине, можно просто по фану ебашить во все что движется. Шанс спауна везде на низкий стоит, щанс пустого контейнера на высоком. Хуйня полная, ломает все погружение.
>>28476916 Сколько читаю отзывы - мне представилось, что тут наоборот работает низкий - это типа легко найти, очень высокий - очень тяжело найти. Уже не первый раз вижу. Но это еще хуйня другое дело, когда 135 ЕБАННЫХ ДНЕЙ НА СТАЛКЕРЕ ИЩЕШЬ ЕБУЧЕГО ЛОСЯ А У ТЕБЕ ДАЖЕ СРАНАЯ КОРА НЕ ВСТРЕЧАЛАСЬ, вот это я понимаю пиздец. У меня уже все есть кроме горна, ножовки и молота, но ебучего лося нет, разведение огня, готовка и разделка максимального уровня, я хочу идти исследовать мир, посмотреть волчью гору, все зарисовать, но я не могу все необходимое взять, из-за веса, дропнуть лишнюю шубу, взамен плаща. Просто уже интерес теряется к игре, потому-что ебаные бездари что-то накрутили и у меня ебаной зверины. Ебать мне печет, был бы кто-то шарящий в конфигах, я м.б. скинул бы сейв, узнать есть он вообще у меня в игре или нет. Купил бля игру.
>>28477635 Двачую этого, лось скорее всего забаговался, нужно сменить локацию на время. Лучше всего через пути на Одинокую топь, там и лось, и горн. Если повезет можно заблудиться в тумане и получить незабываемые ощущения.
>>28477635 >>28478608 Сегодняшний день ушел на подготовку и поход в Милтон, оделся полегче, взял ружо и человеческий провиант в т.ч. 2 армиейских ИРП даже не съел их еще. Дошел до Дома Зверолова и пошел покорять Милтон, вроде ко всему подготовился, но сук, забыл гвоздодер, теперь во все походы буду брать гвоздодер. В Милтоне, там где ты начинаешь путь в кампании, гора что над городом, нашел следы, где-то 6 деревьев покореженных, замочил оленя, почитал книгу по стрельбе из оружия прокачал навык стрельбы на 3, потусил неделю, Лося не увидел. Планирую найти все локи с лосем и циркулировать по ним. Почитал интернеты и до меня дошло, что если нет этих следов на дервьях, то смысла искать лося вообще нет. Поюзал печь у бабки, знатно охуел от этой йобы. А теперь вопрос в Милтоне есть горн и сколько локаций с потенциальный лосем?
>>28480662 Еще почему-то мне показалось, что когда подходишь к прудику всегда издается два звука какого-то зверя, что жутко мотивировало меня, но каждый раз разочаровывало.
>>28481019 Читай выше, за 135 дней ни одной коры ни одного лося, половину времени тупо циркулировал по карте. >>28482393 В чем подвох? Типа тяжело подниматься?
Бля как в Милтоне с озера подняться по большому канату? Там есть отступ, как на него спрыгнуть на пол пути?
Было бы неплохо засунуть в игру ОРЗ. Ходишь весь день в -30 до обморожения, но тебе нихуя. А так антибиотики и шиповник есть, лежи себе в кровати, да глотай их.
>>28483486 > Было бы неплохо засунуть в игру ОРЗ. Ходишь весь день в -30 до обморожения, но тебе нихуя. А так антибиотики и шиповник есть, лежи себе в кровати, да глотай их. Лежишь такой в кровати, болеешь. А тебя клаустрофобия в жёппу ебать начинает, говорит не могу в доме спать, надо на улицу.
>>28482637 >>28482735 Только что сам 6 дней пытался вылезти по ебучему канату. Пришел в первый день - обнаружил канат, но был заебаным и ночь близилась, вернулся в пещеру. Второй день - пришел, и волк тоже, волк сделал кусь, откатился на базу в пещеру (ибо хп было не фуловым и еще одного волка я бы не пережил). Третий день - пришел опять, начал лезть - хуя, просрал энергию, чуть не пизданулся, слез. Придумал многоходовочный план - переночевать возле каната +перенести по половине вещей и снять замедляющую одежду (я тогда думал что она таки влияет). Началась ночью буря (да я лег там где не дуло) - дров не взял, просрал половину хп, словил гипотермию, ночью откатился обратно в пещеру. Четвертый день - просрал регенясь. Пятый день - пришел, снял и дропнул шмотки. Начал ползти, уже полз по углу (возле финиша) - начал слетать, слетел до ~70%, понял что обосрался начал слезать и тут я увидел уступ и кнопку - на него залезть и до меня дошло как тут все работает, но я уже был слишком заебан. Шестой день - залез на уступ, поспал, и залез уже на верх, финито ля комедия. Какой же я аутист и какой сталкер - казуальный режим.
Кстати кто-то знает как работает клаустрофобия? Прокнул шанс 80% риск на появление, но через день пропал. Когда/через сколько этот шанс будет опять появляется и откатываю ли я его когда сплю просто так на улице?
>>28486642 > Кстати кто-то знает как работает клаустрофобия? Прокнул шанс 80% риск на появление, но через день пропал. Когда/через сколько этот шанс будет опять появляется и откатываю ли я его когда сплю просто так на улице? За каждый час в помещении прибавляется, за каждый час на улице снимается. Тупое говно тупого говна и лучше отключать в кастомке.
>>28482637 >Читай выше, за 135 дней ни одной коры Да зачем мне это читать, я прекрасно знаю, что на Загадочном озере лось в двух местах попадается - либо на север от безымянного пруда, либо у моста возле ГЭС. Лось один на локацию и после смерти респавнится через месяц. Ты или с настройками что-то намудрил в кастомке, или у тебя багованная игра.
>>28487961 Сложность не настраивал, тупа Сталкер. >багованная игра Срзли? А может все таки на каждой локе 100% хотя бы 1 лось есть, м, м, м? Тебе об этом и говорят, более 100 дней регулярного циркулирования по 3 подлокам где он может быть, ни коры, ни лося.
>>28488341 Ты не пони, каждый час в помещении дается условно 1%, когда на улке - снимается N%. Когда доходит до 100% ты не можешь спать в помещении, ждешь некоторое время.
Я так прикинул, при близком идеалу навыку выживания в этой игре, все упирается в ткани и металлолом, для вечного выживания. Всегда нужно ремонтировать одежду, на что уходят ткани, также на бинты. Если из оленя и кроликов можно сделать штаны, ботинки и перчатки, то шубу либо из медведя, либо из волка. Можно было бы ходить на волков с ножом/топором, но тогда много ресурсов будет тратиться на раны, но даже кроме этого, нож будет тупиться об шакалов, на ремонт которого нужен металл, кроме того и при крафте вещей нож ломается. В итоге жрать и выбегать за кроликами из норки можно сколько угодно, но рано или поздно ты окажешься без верхней одежды и тогда тебе пиздец. Рыбалка хороша, особенно когда прокачана, но энивэй шанс на проеб снастей всегда будет и рано или поздно, тебе нечем будет зашиваться и добывать пищу, даже если ты приноровишься кабанчиком гонять от будки до хвороста. Конечно, если найти пилу, то можно дохрена найти металла, но он все-равно когда-нибудь кончится. Еще важный момент, что разработчики спецом не делают шапку из зайцев, поэтому, дабы не получать обморожение, тебе нужно на нее постоянно тратить ткани.
>>28490074 Естественная потеря прочности довольно медлительна, пиздится с волками в рукопашке только идиоты. Металла на одной только гэс столько что хватит на хуеву тучу времени. Ткани на шоссе так много что до момента когда кончится ткань ты не доживешь. Так что ресурсов даже сталкера хватит на как минимум тыщю дней а может и больше.
>>28490074 >Конечно, если найти пилу, то можно дохрена найти металла, но он все-равно когда-нибудь кончится Науке неизвестны случаи ПОЛНОГО демонтажа металлоконструкций на острове Великого Медведя силами одного выживальщика.
>разработчики спецом не делают шапку из зайцев, Тут ты обосрался, шапка будет.
Алсо есть спавн вещей на побережье.
>>28490172 >Лук и стрелы - пиздишь волка, стрелы забираешь? Хуй знает. Я недавно три стрелы всадил в пидора шерстяного, а когда он издох не получил назад ни одной. Не рекомендую такую охоту.
>>28490807 >Алсо есть спавн вещей на побережье. Слышал эту байку, обязательно проверю, если это так, то заебись. >Науке неизвестны случаи ПОЛНОГО демонтажа металлоконструкций на острове Великого Медведя силами одного выживальщика. Офк, когда тебе приходится передвигаться на большие расстояния ты подвергаешься рискам и рано или поздно издыхаешь от какой-нибудь письки. Ощем буду тестить, сколько в этом мире можно прожить.
>>28489013 >>багованная игра >Срзли? Я как-то караулил несколько дней медведя на его обычном маршруте. Устал ждать и пошел к нему в берлогу. Этот меховой даун умудрился залезть в текстуры своей пещеры и сидеть там. Так и твой лось где-нибудь провалился в текстурах и стоит.
>>28488012 Предлагаю картинки для перекота: >>27223087 Оффициальный символ продолжения сюжетки >>28119705 Стабильность и верность принципам >>27125425 Йоба никогда не повредит
>>28493379 Предлагаю новости для переката: 1. Новая готовка с кастрюльками и возможностью пригорания 2. Новые локации 3. Новые предметы: плащ и мошна из лося, сломанные рёбра в подарок.
Анонсы: 1. Первые два эпизода будут переделаны в декабре 2018. Обещают меньше гринда, замену квестовой системы, новую лицевую анимацию и полную озвучку диалогов. Сейвы сюжетки будут ВАЙПНУТЫ (у кого открыт 3й эпизод - останется открытым). Выживалку не трогают. 2. Эпизод 3 отложен. Играть в него будем за Астрид. 3. Обновление выживалки в декабре. Добавят крафт шапки, новое испытание, разжучковывание и какие-то сюрпризы "если успеют".
Как-то так, короч. Старые новости 1. Новый режим готовки с кастрюльками и возможностью пригорания. 2. Новый горный регион без построек, с рекой и ледяными пещерами. 3. Новые предметы: плащ и мошна из лося, сломанные рёбра в подарок. 4. Большинство параметров игры настраиваются, а некоторые и отключаются. 5. Во время сияний можно читать письма с выключенных компьютеров, подсвечивая фонариком.
Новые анонсы 1. Первые два эпизода будут переделаны в декабре 2018. Обещают меньше гринда, замену квестовой системы, новую лицевую анимацию и полную озвучку диалогов. Сейвы сюжетки будут ВАЙПНУТЫ (у кого открыт 3й эпизод - останется открытым). Выживалку не трогают. 2. Эпизод 3 отложен. Играть в него будем за Астрид. 3. Обновление выживалки в декабре. Добавят крафт шапки, новое испытание, новые исправления и какие-то сюрпризы «если успеют».
Стоит в шапку ссылки на новые карты >>28320920 добавлять?
>>28495560 >проредить ссылкоту Оно всё какое-то уже невполне живое, статьи редко обновляются, пиратки в открытую не выкладываются, пичаль. Я бы пока не трогал, вдруг кому интересно, оно жрать не просит. Сам же в основном стим и твитер смотрю на предмет новостей.
>>28490355 Тебе же сказали, в игре столько ресурсов, что даже самому отпетому аутисту надоест играть. Алсо, у тебя скорее спички кончатся, чем металлолом, но есть лупа, главное сразу готовить побольше и воды варить литров 20. ВО всяком случае я так на лупере делал раньше, как там щас с введением котелков и кастрюлек я не в курсе, можно ли сразу столько воды наварить. К тому же после какого-то патча у меня стали постоянно с волков исчезать стрелы, так что молодые берёзки могут кончиться раньше всего, вот тогда-то ты и умрёшь, съеденный волчарой. А насчёт ножей - в игре овердохуя точилок, можно больше 1го ножа даже не крафтить.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси (нет). Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Официальный сайт: http://www.thelongdark.com/ Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Русскоязычное сообщество: https://thelongdark.ru Карты локаций, спойлеры, форум, скидки, вот это всё.
Группа ВКонтакте: https://vk.com/thelongdarkgroup Можно украсть предыдущую версию игры.
Wiki: https://wiki.thelongdark.ru/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Альтернативная wiki: http://ru.the-long-dark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Желающим принять участие в тестировании: https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/577965688885166192
1) На самом деле есть
2) Сюжетный режим состоит из этого чуть менее чем полностью
Прошлые треды:
1: https://arhivach.org/thread/157676/
2: https://arhivach.org/thread/168068/
3: https://arhivach.org/thread/182577/
4: https://arhivach.org/thread/191307/
5: https://arhivach.org/thread/221859/
6: https://arhivach.org/thread/249843/
7: https://arhivach.org/thread/283718/
8: ?