>>2872005 Похоже мало кто. Даже в стиме с обзорами не густа, а те что есть "товар получен бесплатно". Да и в целом я не доверяю тем, кто наиграл 2 часа.
>>2871982 (OP) Конечно поражает настолько точное копирование графического стиля, кажется, что игра если не из той же серии, то стопудово от тех же разрабов. Ну нельзя так, нужно какие-то свои элементы привносить. Ни в коем случае, не минус игре, но бля, я просто в ахуе.
>>2872074 Пока не понял, из-за свободного порядка ходов получается какая-то каша. такжу вопросы вызывает энергий, которая тут вместо баннерсговской брони, и атаковать вместо которой здоровья пока что смысла я не вижу вообще никакого. Может дальше распробую.
>>2872065 У меня в голове это стойко ассоциировалось с настоящим конструктором лего и его китайской копией. Вроде бы всё тоже самое и даже детальки подходят (почти) но всё какое-то не такое, кривое чтоли, аляпистое...
>>2872065 >>2872313 Хз, о чём вы, маньки. Как по мне так рисовка несколько более грубоватая стилистически, чем в БС (все эти морщины и контуры лиц), но нарисовано так, будто бы в БС максималки врубили на детализацию. Очень круто, мне нравится.
>>2872321 Банерлорд как и этот его клон в первую очередь игра для планшета. Какой ещё контроллер ебать его так? Ты в РастенияПроптивЗомби тоже на контроллере играешь? А в ВесёлуюФерму?
>>2872337 маркетолог ебаный хочет убедить меня что я должен сидеть и горбатиться за пкой,когда я обычно играю с дивана в расслабенной позе и получаю удовольтвие от екшена на большом экране.
>>2872333 Лучшеб они игровые модельки со всех сторон отрисовали а не зеркалили половину. >>2872336 Я такого пиздеца даже в первом варкрафте не припомню.
>>2872346 Так в БС даже сопартийцы только цветами отличаются, лол, бомжи вообще одинаковыми модельками сделаны. И анимаций атаки тут больше двух запилено.
>>2872339 Почему ты не играешь на ПК не горбатясь?ВЫПРЯМИ СПИНУ ПИДОР! Почему ты не играешь на ПК не сидя на диване? Почему ты играешь в игру для планшета на ПК? Ты у мамы совсем особенный чтоли?
>>2872353 > как они отгораживаются будто их игра это не копия баннер саги И твой анус переходит в зрительный зал. > It has been heavily inspired by The Banner Saga series, Japanese visual novel games, and the spirit of The Darkest Dungeon. https://www.kickstarter.com/projects/aurumdust/ash-of-gods И канадцы благословили разрабов, на самом деле.
>>2872357 с дивана круче.это как консоль только с 60 фпс и графоном я не играю, и вообще не знал,что это хуйня для планшета особенный да
>>2872359 heavily inspired копия всего чего только можно,начиная от геймплея и механик до визуального стиля( тут уже могли бы и сами что-то придумать)
heavily inspired это холоу найт и кастельвании всякие, а в случае этого рашкинского говна - чисый плагиат, но у нас весь бизнес так работает, просто берут копируют что-то сделанное на западе.
>>2872365 И вообще я о том,что это чисто комерческий продукт, тут нет никакого желания реализовать себя как художника. Банер сага - была новым ,люди создали визуальный стиль и геймплейные механики, никто не мог их упрекнуть в плагиате и даже наоборот - люди отметили необычность игры.
А тут пиздец какой-то, просто желание заработать денюжек.
>>2872365 >>2872372 Как-то топорно ты маневрируешь, свинота: то они отгораживаются, то не отгораживаются, но всё равно плагиатят, лол. >>2872367 Я про анимацию в этой игре и писал ваще-т. В БС она как в аниме(говно), в Прахе Богов как у Миядзаки или Диснея условно.
>>2871982 (OP) Что это за говно уровня флешевых браузерных игорей? параша для дегродов, нахуй такую парашу даже качать не стану. А уж покупать так вообще только ослы ебаные будут эту хуйню для опущенок.
>>2872412 Ну вот так,ролики озвучены а разговоры нет. Ну знаешь как есть визуальные новеллы без озвучки - чисто текст. Сюда бы озвучку и было бы нааамного лучше. В банер она есть? но эта игра судя по скриншотам мне больше нравится.
>>2872391 Вот и я о том же, лежат >>2872336 Может хватит своим нанимателям очко лизать и пора признать очевидные вещи? Мы никому не скажем. Сам-то как считаешь это норма?
>>2872417 >В банер она есть? Ясное дело нет. Зачем жопу рвать сильней чем в БС если можно сделать также или даже хуже? Схавают! Главное статичные картинки бохаче нарисовать >>2872333 для трейлеров и скриншотов в стиме, на остальное можно хуй забить.
>>2872430 Тут еще немного тупо,что когда картинка меняется с персонажа на персонажа проигрывается звук оха, типа чтобы красивее была смена говорящего,но от этого только хуже, я довольно быстро читаю и эти охи заябывают.
Но если честно начало мне понравилось, потом когда-нибудь поиграю,через пару патчев. Банер сагу я сразу выключил, не знаю,что именно но мне не понравилось. Тут же начало интереснее и персонажи приятнее. Может банер сага мне не понравилась,потому что я люблю историю а тут викинги но в тоже время фентезийные.
>>2872417 СТОП! Кто-то реально наворачивает этот криво сплагиаченный высер рашка-игропрома не поиграв в божественную Банер Сагу 1/2 ? Это ещё с учётом что БС стоит в два раза дешевле... без лоха и жизнь плоха, как говорится, мда.
Автомобили марки мерседес тоже используют колеса как и кареты, но это не делает мерседес плохой вещью. Доебы из ничего. Вы игру оценивайте. Лично я вот увидел вариативность в передвижении по карте.
Поддерживаю автора предыдущего поста, особенно относительно второй его части. Все эти похмыкивания, постанывания и похрюкивания во время диалога вообще не к месту, начисто сбвают атмосферу, а ещё они иногда здорово диссонируют с тем, что персонаж говорит. В общем. выпиливать сие надо из диалогов. Либо делать это опцией в настройках звука, если вдруг кому-то сие может быть нужно.
>>2872492 не,ну вторая часть - это другое. Банер сага со старта говорила о 3 эпизодах,а тут как я понимаю будет полноценный конец истории. а 2 уже может о других персонажах и другом периоде расскажут.
в принципе судя по всему эта игра для тех кому не понравилась сага,но понравилась идея или для тех кому сага понравилась но захотелось еще.
>>2872497 В БС ни слова нет о "эпизодах", говорили о изначально задуманной трилогии, (как властелин колец, если ты совсем тугой, а не как кинцо от тел тейл). На данный момент вышла полноценная 1 часть и полноценная вторая часть. Хуй его знает что тебе про эпизоды наплёл.
>>2872505 ну тут плохо >>2872508 читал множество отзывов и все писали о том,что быстрее бы 2 быстрее бы 3 часть дабы узнать что там в конце. это и есть эпизоды, тут же начало и конец в 1 игре.
>>2872513 так об этом и говорим и я,и другие люди. Ебать как плохо или плохо,или очень плохо - неважно. Я не понимаю почему разработчик упустил этот момент, это ведь сразу же бросается в уши,и вон скольким людям, кто-то вообще тестировал игру играл ли в нее. Бредятина. А вообще надо будет и сагу попробовать,еще раз - мало ли понравится в этот раз.
>>2872510 > ну тут плохо Вкусовщина. Я на эти охи-вздохи и внимания не обращал, пока не прочитал здесь. А вы ещё кукарекаете про озвучку. Сделай разрабы её, вы бы тут на понос изошлись, лол. > быстрее бы 2 быстрее бы 3 часть дабы узнать что там в конце Хз, во втором эпизоде Сага сильно сдала по части повествования и заскриптованных выборов. Так что не сильно жду последний эпизод. Пускай лучше пилят что-нибудь вменяемое сколько понадобится, чем высирать говно наподобие МЕ3, как было до этого с их предыдущей студией.
>>2872538 Нет ну правда это похоже на баннер сагу 2.0 , пишут вон что в банере опыт получал тот кто убивает а тут все + что-то за убийства. Не надо в итоге плясать вокруг добиваний. и таких моментов множество.
>>2872542 > опыт получал тот кто убивает а тут все + что-то за убийства. Это разные подходы со своими плюсами и минусами, а не что-то однозначно лучшее, чем что-то иное.
>>2872550 у русских лучше вышло и логичнее. все растут но те кто убивают - лучше и больше. а не то что тебе надо кого-то прокачать но он супорт или тот кто бьет первым, и тебе надо что-то менять дабы вот именно он добивать начал. Эти ненужные пляски + глупость в плане логики, в бою все опыт получают,и не важно кто добивал а кто бил.
>>2872551 наоборот не понравилось, и никто не оправдывается,просто хочется узнать есть ли такие же, тут я вижу всем или банер больше понравилась или так же, а мне вот банер вообще не понравилась а русская эта копия - нормально.
Я вот пока нихуя не понимаю боёвку. Что означают все эти 100-200% атаки в скобках, нахуя нужны атаки, отжирающие и здоровье(кучу здоровья), и энергию? При этом по окончании энергии здоровье выносится со скоростью х2 и в игре есть блок бронёй из БС. Из-за этого в каждом бою дохнет минимум один тонкий перс(они очень отличаются по характеристикам), ибо его фокусят (4 смерти и ВСЁ). Перегрузили реально они боёвочку, короче, и не факт, что она сбалансирована в дальнейшем.
>>2872568 я не играл особо,но поправят если что. подожди пару патчев,не стоит сразу лезть. не в то время живем,сейчас в игры играют спустя месяц-два а иногда и пол года
Добрался до первого менгира и решил передохнуть, подлечить партию. Потратил стрикс, думал дальше будет находиться, а с ним жопа. Торговцы не продают, где брать - не понятно. В итоге когда снова начал вести партию, не хватило даже на один переход. Пока добрался до какой-то деревни - двое сдохли, а остальные - не бойцы с тремя ранами каждый. Похоже придётся переигрывать.
>>2872568 > нахуя нужны атаки, отжирающие и здоровье(кучу здоровья), и энергию? Как ответил разраб в одном из отзывов > Это очень сильные атаки, которыми нужно осторожно пользоваться в определенных случаях — чтобы быстрее вывести из игры неприятного персонажа врага, например. http://steamcommunity.com/id/12162142/recommended/691690/
Короче, они там нахуевертили скрытых механик и теперь сами не знают как их объяснять.
>>2872589 а что тут понимать, во многих играх есть моменты когда надо кого-то вынести, и вот допустим у тебя противник 1 хуесос,который следующим ходом превратится во что-нибудь или ебнет ядерной бомбой. И вот ты ходишь всеми своими ребятами на максимум урона, так сказать пан или пропал.
может будут еще какие-то менее экстремальные ситуации
>>2872601 или например у тебя один ход и если ты его не убиваешь он отнимет тебе 10 жизней но ты можешь убить его потратив 5 жизней, чистая математика, так что хуй знает чего вы тут не понимаете
>>2872589 > и теперь сами не знают как их объяснять Но он же объяснил. Обычная усиленная атака, которая отнимает здоровье и у тебя. Как будто вы первый день в игры игрете.
>>2872881 > где еще инди-хуинди пиарить как не на харкаче? ДЕНЕХ НЕТУ, нуль, братан. И на сарафан тоже рассчитывать не особо приходится, это конечная остановка для всех.
Если игра сделана российскими разрабами - обсуждать ее не имеет смысла. ЦА вг-помойки - малолетние пубертаты, с подпиской на члентач и желтые вонабилиберальные мочеприемники, вместо объективности и собственного мнения. Они будут с микроскопом выискивать закрашенный пиксель на бороде гг и потом на полном серьезе кидать его как ДОКАЗАТЕЛЬСТВО, довольно урча своей борьбе с самоуважением.
>>2871982 (OP) Что-то новостей о релизе нет нигде. Разрабы никому не занесли совсем? Мне вот саундтрек понравился, в плеере 2 песенки уже месяц крутятся.
Ой, пошли вы нахуй, в треде только срач ,из-за того, что это русская игра и что похожа на баннер сагу. Нихуя по делу нет. Сам скачаю торрент и посмотрю что да как.
>>2873122 Почитай обсуждения ,я думал купить но передумал. Охи ахи, хуевый текст, недостатки боевки баннер саги не исправили. В общем не лучше и не хуже баннер саги, другое дело,что одно и то же второй раз не так сильно нравится.
>>2873151 Понимаешь, когда они делают клон баннер саги и допускают такие промахи - это пиздец. То есть они занимались клонированием и все равно налажали, не надо так. Хотя думаю игра окупится, озвучки нет, модельки отзеркалены и тд.
>>2873122 Ну я не так далеко прошел, чтобы обсуждать нормально - до начала 4ой главы, - потому могу только какие-то наброски делать. В некоторых местах прямо коркор коркором, где надо изворачиваться ограничивая количество юнитов или постоянно байтить на одну цель под щитами. Не совсем нравится разделение механик щитов/защиты и выносливости. Как по мне лучше бы оставили как во "вдохновителе". Карты магические в доброй половине кажутся довольно бесполезными шнягами, потому что у них или ебанутая цена за применение, или её просто менее выгодно использовать, чем просто походить. Исключения это разве что прямые эффекты вроде -15 брони до следующего хода или массового увеличения статов за небольшую цену в увеличение силы одного противника. Но это зачастую контрится бонусами дикарей в масках, которые они получают за любое применение карт. Сюжет и перескакивания с линии на линию пока нравятся, но некоторые диалоги просто пиздецово написаны. Тот же Торн, который вроде и с сединой в мудях, и начальником стражи был в половине диалогов имеет слог 15 летнего поца. Манерные и ловкие разговоры Хопера или беспристрастность и постоянные напоминания о самоконтроле Фенга смотрятся на этом фоне более выигрышно, хоть местами и до жути комично. Музыка хорошая, но иногда то ли багуют терки, то ли ещё что, но создается ощущение, что несколько треков вроде боевого и путешествия по карте друг на друга накладываются и создают какофонию. О покупке не жалею, так как начав второй Баннер понял, что не помню половину персонажей и в итоге почти сразу бросил его, потому что при выходе третьего пришлось бы опять переигрывать. А в отсутствие третьей части Прах довольно хорошо заполняет этот вакуум.
>>2873425 Просто на 3D ландшафт поленились накладывать гексагоны. Потому, что наложить клеточки проще. Далее пошло поехало... В кингс-баунти новом только опомнились и вернулись к гексагонам. Так что это не развитие серии, а её деградация послё трёхи. И эти дегроидные клеточки теперь пихают во все дегроидные игры. Чтобы сразу понятно было,что они дегроидные и не качать их.
>>2873390 Ничего. Обучно в русишь-говне есть сейв-скам. Тут есть сторимод, наверное в него можно играть не будучи гроссмессером тактикульным. Скачай саунтдтрек и книжку почитай.
Это такой троллинг, или тут правда сидят разрабы и агрессивно шиллят?
А вообще, простил бы этой игре всё, если бы там были нормальные диалоги. Но нет, ребята взяли графомана-попаданца вместо сценариста, в итоге на реплики персонажей смотреть невозможно. Сука, неужели ни у одного члена команды не возникло мысли что люди так не говорят?
>>2873886 >>Это такой троллинг, или тут правда сидят разрабы и агрессивно шиллят?
Для руразрабов было бы норм, тут много людей, можно было бы на сложные вопросы поотвечать (если такие возможны). Ветку на ру-файлообменнике то же бы не игнорировал. Типа элемент смм все херня.
>>2873892 Мм, надо патчиков подождать, авось после н-патчей даже инвалид в стори моде игру пройти сможет. Тогда и вкачусь, ибо в текущем варианте больно ебенют. Да тактика, глубина мысли, но я вот не играю в всякие икскомы и хз что делать, когда чуваки в масках уебенивают мне девочку дамагера с 1 тычки, ибо вся в ранах, а раны из-за нехватки местной соли, а её нет, ибо где-то проебал нужный диалог и разумеется должен страдать в бою.
Намутил себе саундтрек, пойду угорать. Мир в игре неплох кстати. Ну внешне. Возможно даже это немного фентези.
>>2873886 Вполне на уровне среднестатистических Васянов с фикбука. Для Руснявого геймдева просто охуенно. Вспомнились говноигори начала нулевых по "Ночному дозору", ностальгия. Как в детство вернулся.
>>2873683 Хуй знает как можно проебать персов в тактикуле. Все персы проебываются по скриптам. Назвал вначале игры новобранца трусом - через пол часа игры он доказывает что не трус а долбоеб - выбигает на мост в соло и получает смертельную пиздячку в катсцене.
>>2871982 (OP) Бля, такая параша. можете называть меня неосилятором, но нихуя не смог пройти эту игру в классическом режиме. постоянно не туда едешь, осколки кончаются, люди сдыхают. И ладно бы если это было как-то оправдано, но хуй знает где эти осколки искать. Короче, все передохли - считай игру прошёл с плохой концовкой. Разработчики идите нахуй - даже с торрента качать сие не стоит. Игру тупо не пройти без сейвскаминга, без дрочки, а это утомляет. прямо сейчас удаляю это поделие с компа.
>>2873426 Тупое разделение по этому стриксу, в итоге есть один только верный путь прохождения - загрузка-перезагрузка. А это глупо просто с точки зрения геймплея - играть-то не интересно из-за этого.
Подобный дизайн боев граничит с аутизмом. >о, давайте начнем бой где у тебя сразу -1 персонаж, которого сливают в катсцене >о, давайте в етом бою сделаем всего 2 ряда, а противникам дадим навыки пробивать 2 куба подряд адовым уроном почти без затрат >о, давайте еще дадим им скилы контратаки, а назад им поставим хилера Я понимаю все, но это долбоебизм.
>>2872568 При убийстве перс лечится, так что только ими и пользуюсь. А вот про тонких персов, ебучий копейщик дохнет с двух ударов тех нелюдей, каждый бой дохнет, заебало уже. Именно на него почти все и нацелены в начале
>>2874491 Пиздец ты даун, хардкор начинается если ты хочешь пройти игру на хорошую концовку и по определенному руту. Там да, в финале пиздец сколько боев со всякими йоба-пидорасами будет, а обычные бои легкие, особенно если ты за Бланса делал то что тебе всю игру белобрысая многоходовочница говорила.
>>2874614 Я не он, но примерно понял, о чём он. Русские разработчики имеют очень странное представление о такой вещи как "хардкор", при этом очень любят его как идею. В итоге мы зачастую получаем не рпг, а своего рода математический квест, притворяющийся рпг. В худших случаях это умножается на арифметические просчёты самих разработчиков, лютую рулетку и общую неинтуитивность механик.
>>2875210 Ну это явно лучше ебланского жрпгшного подхода, где тебе нужно гриндить одинаковые стеки. В блэкгардах тоже каждый бой был задизайнен и это было охуенно.
>>2875614 >перед вами развилка, вы можете повернуть налево или направо >налево >с горы падает камень, нахуй проламывает башку вашему топовому танку, идите в пизду >сука релоад >направо >отряд идет дальше Я такую математичность в рот ебал.
>>2875641 То что двум ненавидящим друг друга пидорам на протяжении двух месяцев нельзя устроить очную ставку, пока тебе в ребро не всадят перо - это тоже хардкор?
>>2875641 Сосни хуйца. Я на протяжении половины игры пытался угадать логику непроебывания персонажей. Оказалось что её нет, даже при самом разумном выборе персонажи могут начать вести себя как ебланы, а при ебанутом - внезапно супермены. Инб4 ололо как в жизни.
Блять, половина скиллов просто бесполезные, противники ближе к концу игры с атакой в 20 по дефолту убивают каждый ход по одному челу из партии, пиздец, на каждом бою сидел по 40 минут.
Если вы вообще неправильно качались, то некоторые бои вообще могут быть непроходимыми, я ебал, балансерам стоило бы руки поотрывать.
В общем, если вы ебаный рак вроде меня, то лучше выберите сложность "Сюжет" и не ебите себе мозги.
>>2873004 >Если игра сделана разрабами из юбисофт - обсуждать ее не имеет смысла. ЦА вг-помойки - малолетние пубертаты, с подпиской на форчан и желтые вонабиправые мочеприемники, вместо объективности и собственного мнения. Они будут с микроскопом выискивать закрашенный пиксель на амфоре и потом на полном серьезе кидать его как ДОКАЗАТЕЛЬСТВО, довольно урча своей борьбе с СЖВ.
>>2875662 В начале игры было нормально, но начиная с 5 главы начался просто ебаный ад, китаец которого представляют неуязвимой машиной смерти подыхает в каждой битве (да конечно убивает он дохуя, но остальные партийцы у него просто сосут жопу, кроме лучниц разве что), за Торна ваще пиздец, камушков перестало хватать, хотя и ходил короткими путями.
Разрабы напиздели про награду про риск, типа если вы рискуете, берете опасные пути, игра вас вознаграждает, да хуй там, не верьте им, на опасном пути вас выебут и высушат, а потом у вас кончатся камни и пол-партии передохнет при переходе, ууу сука какой я недовольный.
>>2872489 По твоему игры или фильмы вправе обсуждать только их фанбои? Захотел я поговорить о том какая эта игра сплагиаченная параша и буду это делать. А теперь съебали с моих двачей маретолухи.
>>2875949 >брать Только на торренте. Ни копейки в карман плагиаторов и халтурщиков. Пускай учатся выдумывать что-то свое, а не делать фанфик по мотивам от фантазирующего васяна. Вся игра это буквально БС с модом на тазы и гопников от вована666.
>>2873886 Конечно не сами разрабы а какая нибудь студия по seo разработке которой заплатили. Подумай вот что бы ты сам сделал чтобы популяризовать свою игру? Двач это уже давно не неизвестная никому борда, а поле для фроса моркетолухов всех мастей. Самый очевидный пример это тот хуйлан который свою пиксельную парашу в духе лавкрафта пиарил, сначал в gd потом тут и даже не скрывал что это он сам. Инсмут она вроде называлась или как. Ждать какого то качества от этих хуйланов даже не стоит. Мало того что слизали все с баннер саги, так еще и чувака спиздили из демки юнити. То есть блять от людей которые самый элементарный дизайн персов не смогли придумать, ждать хорошей игры уж точно не стоит. Вот еще одна их зафейленая попытка http://arhivach.org/thread/348785/ в которой первым же абзацем идет оправдание плагиата. Нормальный анон в первом же абзаце высмеял бы это прохиндейство но мархетолух видимо не шарит где он оказался.
>>2875672 Ебня с этими камушками как раз самое неинтересное, самое унылейшее, что может предложить игра. Кстати, а как там на уровне сложности "Сюжет" - тоже подыхаешь от отсутствия камней?
>>2875510 >особенно если ты за Бланса делал то что тебе всю игру белобрысая многоходовочница говорила. Да хуй там плавал, только один раз смог снизить уровень проклятия путем получения несуществующей воды в ебало, остальных подсказок не нашел. Игра заточена на то, чтобы в неё проиграть, да?
Разрабы, вы хоть понимаете, что ваша игра просто БЕСИТ? В неё играть может и было бы интересно, если бы не одно но - она ничем не вознаграждает за свой якобы киркор. Вот в той же соулс серии тебе за убитого босса дадут шмотку, а тут что? Тут нихуя не дадут, хуем по лбу разве что. Хардкор ради хардкора - это, как бы это так сказать, - не совсем уж и интересно. Покупать данную игру и правда не тянет - весь возможный интерес подрывается этой непонятной неоправданной сложностью. И это если не брать еще обвинения в плагиате.
>>2876037 Только этот пидор 2 года или больше срал в gd о том как збс ща выпустит. Потом выпустил свое багованое говно на 5 минут и срал уже в вг. Сука каким ущербным чмом надо быть. Вокруг дохуя талантливых разрабов которые не опускаются до такой хуйни и выпускают годноту и не фажат нигде об этом. Эти же чмохены сделают свою парашу в гейммейкере, а потом в сотни раз больше усилий прикладывают чтобы насрать на всех ресурсах чтобы показать свое поделие.
>>2876094 Очевидно, что с копии, которую продают за деньги, спрос строже, чем с оригинала. Отрисовать спрайты со всех сторон - это не что-то невыполнимое на нынешнем уровне технологий. И аргументы, что где-то ещё также насрано являются как минимум странными.
>>2875672 Там с картами дальше есть что-то интересное? Ато это, трейлер смотрел, думал ща типа как в демиургах, а тут мне предлагают тратить ход на лечение в 10 поинтов, когда за ход ебенют в 30.
>>2875672 Долбоеб, китаец с 55 армором бессмертный нахуй, он танчить может даже жнецов ебаных чуть ли не два раунда подряд если ходить им последним. И я даже не говорю про его контатаки и ваншотящее аое. В тетрис иди играй, деб.
>>2876333 Порвался тебе за щеку. Я просто читать умею описания скилов, данная способность помогла мне под пивас на изиче пройти игру. Тот же ло раны у меня словил только по ивенту, каким рукожопом нужно быть что-бы ложить его мордой в пол при 55 армора я просто хуй знает, и ведь такие чушки еще и мнение имеют, когда им следовало бы хлебальце свое закрыть.
>>2876418 Мать твоя нахуй пойдет, клоун, я просто в голос проиграл с даунов которые элементарную боевку осилить не могут. Просто уебывай в /cg, неосилятор ебаный, в драке поиграешь и на машинках покатаешься.
>>2871982 (OP) Кто только собирается играть, не играйте в классическом режиме с боями. Боевая система очень корявая. Например, по идее численный перевес должен давать преимущество, но в этой игре, если в конце у врага остался один сильный юнит, он сможет вынести весь ваш отряд - вы будете ходить всеми юнитами, а он каждый раз одним и тем же. И вообще вся боевая система какая-то несуразная. Дошёл до выхода из тунеля, и меня мочат, два раза уже проиграл. Уже появилось желание дропнуть.
Но сюжет завлекает. Только вот информации по миру мало, карта не очень информативная, не понятно где какие королевства и пр. Какая-то война вроде идёт на западе, а кто с кем воююет вообще непонятно.
>>2876430 А у тебя типа пиздец игра для интеллектуальной элиты. Какого хуя здоровье тратится на удары? В реальной жизни ты тоже кишечник выблюешь когда из лука стрелять будешь?
>>2876472 Включил автобой и всё равно проиграл - также в конце остался жнец и один солдат, и они уничтожили весь отряд. Как можно было сделать такую боевую систему, в которой потери делают врага сильнее, не понятно.
>>2876785 Не, я о том, что в трёхмерных тактиках модели крутятся во все стороны и при этом проблемы с определением типа юнита из-за плохого ракурса оружия проблем не возникает.
1) Сюжет просто лютейшая каша, никаких плавных переходов в повествовании, сюжет бежит какими-то вершками.
Например запускается игра, идет начальная заставка, чё происходит, чё за мужики бегут, куда бегут, зачем бегут, с кем деруться, почему, затем режут себя, одного не дорезали, проходит то ли 700 то ли 8 лет этот ноунейм куда-то пришел бросил 3 реплики и мы уже играем другим персонажем, что-то понял про его жену и то что он бывший капитан стражи, что сын у него есть, и тут чет пол города уже вырезали.... За кадром.... и мы бежим домой, потому что хуй пойми какая жатва начнется с нашей семьи и так всё игру, я не понимаю какие такие страшные дыры в повествовании можно допускать вообще. Какая жатва, какие боги, чё происходит? За кого я вообще играю?
2) Спрайты и анимация просто кошмар, как можно было так халтурно нарисовать анимации ударов на таком движке, это пиздец, от хрюских разработчиков ожидал больше ДУШИ что ли, усердия какого-то, как это обычно бывает в нашем геймдеве (или я ошибаюсь и они не хрюские?)
3) Музыка в целом неплохая, что-то на манер баннер саг и курвака, однако если в первых двух музыка - вишенка на торте, то тут скорее сам торт, а вишенку положить забыли
>>2876846 Тут порашник только ты, раз отдельно этот момент вырвал из контекста К Украине только посмей поапеллировать - там игропром развит гораздо лучше, про США вообще не говорю.
Игра конечно насквозь слабая и вторичная. Тут вообще даже говорить не о чем, от идеи со стриксами, до отсутствия вменяемого дневника, о боёвке и говорить не о чем - эта карточно-дебиловватая система, когда на удары тратится здоровье (просто зачем?). Говно.
>>2876846 Чего серишь под себя, друснявый? Кто-то недостаточно уважительно отозвался об объекте твоего дроча? Ну, бывает. Привыкай - это интернет, здесь могут выебать твою мамашу и насрать на папашу не снимая штанов.
>>2876023 О, здорово, ебалай! Ебать ты параноик поехавший, конечно. На чистую воду он меня ввел, тредами нотариально заверенными трясет, лол. Я тут игру прошел. Не доволен по большей части - все предположения по поводу сюжет сбылись. Торн у меня умер и его партию просто вырезали из сюжета. ХЗ зачем там его пассивка тогда. История сама не двигается, карта пустая, многие механики не работают или работают через жопу. ОП того самого треда
Самый ублюдочный райтинг, что я видел в играх. Это уровень даже не мента-попаданца в мир фентези, это что-то хуже, доселе не виданное дно. Сгораю от стыда буквально с каждой реплики, хочется просто отвернуться от экрана.
>>2877082 >доселе не виданное дно Эт потому что ты двуха мало сталкивался с игропромом вне B+ категории. В пепле не уровень Спелфорса последнего, но и не самое плохое, что может быть.
>>2877127 То есть по сути одна - Шерлок 2013-го. Остальное либо наглый кривой реюз старых игр, либо дрянная индипараша с историей уровня фанфика, которую все даже на ютубе дропнули.
>>2871982 (OP) Как можно было высрать такую хуёвейшую боёвку... Каждый сука файт начинаешь с одной и тоже же мыслью, скорей бы он блять закончился нахуй, просто ужасное говно
>>2877233 Охуительный там баланс с этими стриксами - без сейвлоада хуй сохранишь хоть кого-нибудь из команды Торна. Только не смей мне тут говорить, что ты ни разу не перезагружался.
>>2877210 Вот понимаешь, вот есть такие игры, в которых изначально концепция ущербная - там ничего менять уже и не надо, так как сменишь одно, а другое останется говном, и говно это - подавляющая часть игры. Типа Готика Аркания например.
>>2877278 Из-за стриксов - нет. Проебал только Кригера, но это сюжетная смерть, я так понимаю. А так, после второго менгира у меня 180 стриксов. Головой думать надо просто, а не жопой.
>>2876701 Снова поставил. Прошёл тот бой с помощью карты, которая меняет параметры твоего отряда на параметры вражеского - когда остался один жнец, применил её. По другому вообще не понятно как проходить. Боёвка ужасная.
>>2877318 Да нормально там всё с текстом, типичная графомания, не хуже и не лучше, чем везде. Каргокультистам походу просто стилизация текста не зашла. А вот боёвка дизбалансная, это да(хотя разрабы пишут, что игра "про боь и страдание" и так задумано). Спасает только лечение отряда, но это надо стриксы уметь экономить.
>>2877349 Знаешь что - да пошёл ты нахуй, фантазёр блять. Или ты еще не дошел до этого города на букву У, или ты пиздун, типа тех ебланов на пораше, которые всем известные советы постят. Пиздунишка-мартышка.
>>2877355 >но это надо стриксы уметь экономить. Давай, расскажи как их экономить, когда ты поехал не по той дороге, наткнулся на деревво, на тебя высыпали бандиты, раздали морталок, даже если ты их победил - ты сидишь день лечишься тратишь стриксы, и потом едешь дальше опять за эти камушки. Это короче тупая безыдейная говнина типа таймера в xcom 2- то же самое, когда разрабам придумать нечего, ничего нового, инновационно-интересного, и они намеренно усложняют игру ради самой сложности.
>>2877409 > да пошёл ты нахуй Нет ты, рачина. >>2877421 > Давай, расскажи как их экономить Ехать по кратчайшему пути, не хилиться после каждой смерти, если не еблан. Чтобы твоих персонажей часто не мочили, надо прикрывать их более здоровыми и толстыми(для этого и сделан произвольный порядок ходов), байтить врагов на них, вырубать самых неприятных бёрст-демеджем всяких лучников(тоько надо на пассивки смотреть, а то можно нехило бафнуть остальную пачку). Гит гуд, короче, рачина.
До того как перешел пустоши не потерял ни одного человека из отряда, в пустошах в команде Торна из-за переходов и ран сдохло 3, а после водного менгира по скрипту подох весь отряд (окружили и разъебали Фризцы, мол слишком долго шли). Хоппер (который нашел все подсказки) и Эйконец дошли до крепости, где были пара битв с бомжами, одна простенькая и вторая (финальная) суперпотная битва со жнецами, последнюю я траил минут 40 пока Жнец просто не забагался и перестал ходить, в итоге показали мультик с этой самой Чилой, которая идет по пустыне, где находит какой-то круглый шар (менгир?) в расщелине и молодеет
>>2877587 Да, кстати добавлю: За Хоппера можете не парится с нахождением подсказок, потому что, хотите вы этого или нет, но в конце он все равно узнает полный текст лол, а нахуя вообще нужна ВСЯ арка Ло Фенга я не ебу
>>2877608 А есть скрипты на боях каких-то как в Баннере, где если брать парня со щитом только на определенные бои, то он доживет до конца? А то взял на бой королевича, а он пику в глаз получил. Но переигрывать не стал.
>>2877667 Скрипты есть точно. У меня ценный танк на втором менгире поехал (даже заставку показали), хотя стриксов хватало и сам он ни разу не был ранен.
Нерд говорил нам, что двачеры и нашу игру обосрут, потому, как они падаль, отбросы общества и ненавидят русские игры. Не трогайте АоG, иначе будем разбираться в суде. Я плюю на вас мрази.
>>2878007 Просто у игры есть явные недостатки: нелепая боёвка, неотключаемые охи в диалогах и пр.
Тех же Рейнджеров, Мор или Кингс баунти никто не ненавидит, потому что это хорошие игры.
И ещё заметил такое: всякие поляки, чехи и пр. часто вставляют в свои игры какие-то свои национальные элементы: имена и пр., или делают игры полностью в своём сеттинге: Ведьмак, Киндом кам и пр., а в российских играх обычно ничего такого нет: имена героев, названия городов и пр. - западные. Можно ведь было сделать что-то оригинальное в славянском сеттинге.
>>2877890 БС во втором эпизоде сильно сдаёт в плане сюжета, да и в первом говнецом пованивает. Думаю, концовку сольют, как в Масс эффекте в своё время.
>>2876827 1. Совсем уже ебанулись со своим Марвелом и комиксами, нахуй ты в сложные игры играешь? Пиздуй мемасики смотреть, я хуею, блядь, ебание егешники. Изза таких хуесосов как ты мы и имеем фильмы/книги/игры с сюжетом из колобка. Зато ВСЕ ПОНЯТНО МНЕ 2. Порашник порвался и горит. 3.Меня вот колокол заебал, пока всех выслушал там, пришлось даже звук выключить. Видимо я сам, блядь, под жатву попадаю.
>>2876875 Он просто обратил внимание на то, что главная придирка к игре в том, что она выпущена российской командой. И она прав, я вот вообще не вижу обсуждения самой игры, есть только выискивание недостатков.
>>2878199 Главная придирка к игре, что она является бесстыдным и бездарным (кроме приятной музыки) клоном. То что авторами являются русские - вишенка на торте из говна.
>>2878199 Плюс треды начались с агрессивной её защиты, что заставило анонов предположить наличие людей, связанных с роазработчиком. Что очков игре тоже не накинуло.
>>2878219 >вишенка на торте из говна Это плохо только для тебя. Потому что у тебя в голове картинка с ватником вместо мозга. Но в твои 17 лет быть дегенератом - это норма.
>>2878199 В треде в основном ругают боёвку и стриксы или как их там. Боёвка на самом деле кривая, а стриксы, у меня например, заканчивались только один раз, народу подохло немного, но это было только плюсом к атмосфере.
>>2878215 Дежурная свинья - это ты. Может мне паспорт с военником запруфать?
>>2878199 Если игра говно, то не важно, откуда она, а главная придирка - это кривая боевка с изначально тупой имбалансной системой ходов, а также диалоги уровня фанфика про жестокую галактику.
>>2871982 (OP) Чего блядь? так это не третья баннер саги? Пиздец блядь это не просто клон, это ебать один в один, надеюсь прибыль в контору хоть им пересылают.
>>2878462 >Нет, ну вы посмотрите, на западе-то негров линчуют! Никто не спорит об этом, но как это поможет данной игре с хуевой боевкой, кривыми диалогами, плагиаченной стилистикой я никак понять не могу.
>>2871982 (OP) СУка!! 500 рублей нахуй за это поделие!! Шедевральный Санлесс сеа 400 стоит, файер вотч 420, охуительный Дарквуд 300!! И все они в тысячи раз лучше этого калечного шлака А эти жадные трэшоделы еще на певко себя собирают)) Сук, за такую "игру" только стакан ослиной мочи
>>2878367 > это кривая боевка с изначально тупой имбалансной системой ходов Чивоблядь? В Баннер Саге она абсолютно такая же, только более топорная, без произвольного порядка ходов. Да, враги посильнее плюс имеют пассивки на пробаф после смерти, от этого только интереснее, голову врубать надо. В Баннер Саге я вообще один доставляющий и сложный бой припоминаю из первого эпиода(с Ревуном или как его там), все остальные бои тупо на ЛКМ проходятся. Кстати, разрабы пошли на поводу у криворуких долбоёб и понизили сложность боёв, расход стриксов. Короче, теперь в игре остались только режим истории и режим для ДЦП-имбецилов.
>>2878849 Не играл в баннер сагу - там тоже может бвть такое, когда 1 перс вражеский ходит каждый раз после каждого хода таоих пацанов? А тратится ли там здоровье на свои же удары?
>>2878699 >Шедевральный Санлесс сеа 400 стоит Хуйня без геймплея >файер вотч 420 Симулятор ходьбы с проебанным всем, что только можно было проебать Нашел с чем сравнивать, пиздец
>>2878946 > там тоже может бвть такое, когда 1 перс вражеский ходит каждый раз после каждого хода таоих пацанов Точно также: если остаётся один враг, он ходит каждый раз после твоего хода. > А тратится ли там здоровье на свои же удары Там вообще немного другая система, надо сбивать броню, чтобы сильнее бить по хп. Но у тебя в пати всегда есть один-три бугая с имбовыми характеристиками, которыми разваливается всё и вся, даже не сбивая эту самую броню. Казуальщина, короче. >>2879088 > Все эти игры в любом блять аспекте приятнее, качественней и самобытней > Говно без геймплея и сюжета > в любом аспекте приятнее, качественней и самобытней Попробуй тоньше.
>>2879153 >если остаётся один враг, он ходит каждый раз после твоего хода. Пиздёшь, нет там такого. Каждый перс ходит один раз за полный круг ходов активных юнитов на карте, в порядке который ты сам расставляешь пед битвой. Пока все твои живые болванчики не походя, единственный оставшийся враг не сдвинется с места.
СУКА СКАЖИТЕ МНЕ ГДЕ ЭТИ ЕБАНЫЕ КАМНИ ВЗЯТЬ Я УЖЕ НА 6 АКТЕ СИЖУ ЕБАНЫЙ ТОРН БРЕНН ТАЩИТ СБРОД КАКИХ ТО КРЕСТЬЯН ЗА СОБОЙ Я НЕ МОГУ ИХ ВСЕХ ПРОКОРМИТЬ , ВСЕ РАНЕНЫ ВСЕ В ПОЛНОМ ГОВНЕ УНЫНИЕ НЕТ ДЕНЕГ СУКА Я ЧТОБЫ ПРОЙТИ МОМЕНТ ГДЕ ТЫ СБЕГАЕШЬ С 2 ТЕЛОХРАНИТЕЛЬНИЦАМИ КАКОГО ТО БАРИНА БОЯРИНА ТОЛЬКО НА ОДИН ЭТОТ МОМЕНТ ПРОЕБАЛ 2!!!!!!!!!!!!!!!!! 2!!!! ЧАСА 2 ЧАСА БЛЯДЬ ЭТО НЕ--- -СБ -АЛ -АН -СИ -РО -ВА-НН-АЯ ПОДЕЛКА , ПРОСТО ПИЗДЕЦ ВСЯ ПАРТИЯ ПАДАЕТ ОТ ТОГО ЧТО ПРОСТО НЕГДЕ ВЗЯТЬ ЕБУЧИХ КАМНЕЙ, ИГРА ПРОСТО ЗАСТАВЛЯЕТ ТЕБЯ СТРАДАТЬ ОНА ЗАСТАВЛЯЕТ ТЕРЯТЬ ВСЕХ ЭТИХ УБЛЮДКОВ КОТОРЫХ ТЫ ВОСПИТЫВАЛ КАК СВОИХ ДЕТЕЙ, ради КОТОРЫХ ТЫ КУПИЛ НАХУЙ НЕ НУЖНЫЙ КАМЕНЬ ЗА 2500 В НАЧАЛЕ ИГРЫ ВОТ РАДИ НИХ Я И ИГРАЮ В ЭТО ДЕРЬМО НО ИЗВИНИТЕ ЭТО УЖЕ ВЫШЕ МОИХ СИЛ 6 АКТ ПОЛНАЯ ХУЙНЯ, ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН ТАК СТРАДАТЬ ИМЕННО НА ТОРНЕ? ПОЧЕМУ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ЭТО ИЗИ МОД??? БЛЯДЬ ТЬФУ
>>2871982 (OP) Поясните за боёвку кстати один момент - наносимый урон - от чего он зависит ? В БанерСаге он напрямую скейлился от количества нр. Вернее наносимый урон без всяких бафов и критов был равносилен количеству нр бьющего за вычетом брони противника. Так например противник с 1нр вообще не мог нанести никакого урона пока не сбивал броню в ноль. И чтобы не мудрили разрабы имело смысл в первую очередь сбивать именно нр а не броню.
А здесь вроде как наоборот, похоже бич с 1 нр остаётся столь же эффективным по урону что будучи фуловым. Выходит нужно сперва лишить его энергии с уже потом добить одним решительным ударом двойного урона по здоровью. Правильно я понимаю?
>>2879153 Ебать, что творится в голове ебанутого пидорахенса вроде тебя? Это говно вообще игрой не является, просто высер плагиаторов и наебизнесменов по отмыванию бабла местной опг. По всем параметрам их даже нельзя сравнить, эти вещи по культурной ценности соотносятся как макулатура донцовой и Капитал Карла Маркса.
>>2879257 > Ебать, что творится в голове ебанутого пидорахенса вроде тебя? Это говно вообще игрой не является, просто высер плагиаторов и наебизнесменов по отмыванию бабла местной опг. > По всем параметрам их даже нельзя сравнить, эти вещи по культурной ценности соотносятся как макулатура донцовой и Капитал Карла Маркса.
>>2879254 там абсолютно ебобо система урон зависит от показателя Атака урон режется об броню урон бьет по здоровью в пропорции 1:1 урон бьет по здоровью БЕЗ стамины в пропорции 2:1 также от показателя Атака зависят скилы контрудара(который работает только в ренже 1 клетки,т.е если использовать удар с толчком то контратака не сработает) и на показатель защиты, который решает в этой игре ВСЁ самая лучшая страта в этой игре - посылание человека с ~10 атаки который бафает себя на защиту а потом вешать на него карту с +10 защиты и по очереди всех убивать, внося наибольший дпс, стараясь не отагривать от бронированной туши ВСЁ таланты на + показатель к усталости = хуйня таланты на кулдауны = хуйня единственное что решает здесь это атака и сейвлоад
Запустил игру - 30 минут каких-то сраных заставок и пиздежа на 30 секунд туториала, какого-то интерфейса менеджмента ваще еще не появилось - пока закрыл игру. Дальше так же будет, или пободрее? В саге такой хуйни кстати не было.
>>2879407 Друг, мой тебе совет - удали игру. Я потратил на неё 6 часов своей жизни зазря, и не хочу, чтобы кто-нибудь из-за неё как и я страдал. Просто удали и забудь, как страшный сон.
>>2879407 > В саге такой хуйни кстати не было Там ещё хуже было. АоГ на две головы выше БС, сюжет глубже, поэтому МНОГА БУКАФ и СЛОЖНА НАПИСАНА. Ещё и боёвка комплекснее, так что лучше разомнись для начала в какой-нибудь Into the Breach, иначе будешь визжать как местные ниасиляторы.
>>2879483 Как можно "гит гуд" в игре, где перед тобой ставят два стула, но накрывают все сверху черными ящиками? В боях все честно. В диалогах можно на уровне диванной психологии примерно понять, что от тебя иногда противоположное требуется. Как можно заранее знать ивенты, если они случайно генерируются?
>>2879501 Я понял, посоны, надо было этот аналоговнет отечественного игростроя сделать эксклюзивом для какого-нибудь Эльбруса, а то иш, на него какие-то каклы поклеп наводят, а ведь там сюдет и геймплей, который не спиздили, а улучшили.
>>2879634 В чем я не прав? Назови хоть одну отечественную игру 10-х, которая обладала там, ну, душой хотя бы, не говоря уже ог рафике там, физике или геймплее.
>>2879685 >В чем я не прав? В том, что у тебя через слово >говно хрюк рашка русня высер хрюк срать пидараха пук пидоран хрюк уиииии >Назови хоть одну Так-так, что тут у нас? Аргумент в стиле "не жили хорошо, неча и начинать", отлично.
>>2879703 -рескин warfare -инвалидный ии -пропагандистские клише вместо сюжета -две с половиной миссии
По сути это поделка двух с половиной энтузиастов подпивасов на основе старой стратегии вышедшей 10 лет назад, а не комплексная самостоятельная игра от игровой студии, которая бы как-нибудь характеризовала бы национальный геймдев
>>2879552 > Как можно заранее знать ивенты, если они случайно генерируются? Да точно также как в БС - никак. Хотя если прошёл БС, то паттерны иногда понятны. Там был момент, когда повозка с золотом падала в обрыв и если ты из жадности лез спасать её, то терял ещё больше людей и золота. Здесь был похожий ивент со сбежавшими лошадьми. Один раз попалась ситуация, где надо был выбор бежать от бандосов или драться. Я выбрал бежать, и оказалось, что они тупо в лесу заблудились. Ивенты вообще делятся на 3 вида: второстепенные сюжетные, с риском битвы и с риском проёба времени(стриксов).
>>2879706 Ты действительно хочешь сказать, что данное воровство чужих идей и нагромождение спорных решений может считаться "хорошим начинанием"? Про первую часть твоего поста вообще тактично умолчу - сплошной поток сознания, тебе провериться бы.
>>2879714 > рескин warfare Бред, лишь движок тот же. Остальное всё запилено с нуля. > инвалидный ии Разве что на релизе, потом его допилили основательно. > пропагандистские клише вместо сюжета Как что-то плохое, многие пиндостанские(и не только) игры - одно большое пропагандоское клише со злыми русскими и про победу демократии. > две с половиной миссии Ну это те, которые ты смог осилить наверно. > которая бы как-нибудь характеризовала бы национальный геймдев Ну если уж на то пошло, то русский геймдев всегда отличался именно комплексным (иногда даже замудрённым) геймплеем и сюжетом.
>>2879760 А где критика-то, кукаретик? Одни лишь визги про СПИЗДИЛЕЕЕ С БАНЕР САГЕ РЯЯЯЯЯЯЯ! Так разрабы на клон по сути и собирали бабки на кикстартере и народ их поддержал, в чём проблема? >>2879771 Обосновал, проверяй.
>>2879778 >Одни лишь визги про СПИЗДИЛЕЕЕ С БАНЕР САГЕ РЯЯЯЯЯЯ Друг, полный тред объективных претензий, которые не исправить никак, кроме как переделыванием игры с нуля. Не ленись - пролистай вверх, там всё написано.
>>2879801 >полный тред Объективная претензия это, например, слова про отзеркаливание вместо проработки изображения со всех сторон. "Русские разработчики" это не объективная претензия.
>>2879815 >"Русские разработчики" это не объективная претензия. Кто-то стебанулся, а ты завел шарманку про ЛРО, ну право те, как будто бы не на дваче, жопа-то уже должна закалена быть от таких эскапад.
>>2879746 >Про первую часть твоего поста вообще тактично умолчу - сплошной поток сознания, тебе провериться бы. >я не я и говно вместо постов тоже не мое Ясно. Вот уж кому надо пойти проветриться, так это тебе.
>>2879801>>2879834 Ну так эти претензии и есть подобный "стёб", как ты его назвал. Итт игру-то установило от силы 2-3 человека, остальные "русню потралить" сбежались. В стиме таких пидорков сейчас целый троллекостёр. Единственная более-менее объективная претензия - хуёво стилизованный текст, всё.
А было бы забавно не создавай они новый для игры лор, а сделав все это на основе вторжения монголов. Ну то есть такой же караван убегает от войска, попутно отбиваясь от всадников и прочих напастей. Параллельно идет история какого-нибудь тевтонца, которого орден подряжает на разведку. И если совсем уж не терпится поверх можно добавить совсем немного мистики.
>>2880198 Но при этом в истории шарит и может грамотно подменять факты и передавать атмосферу. Это как с рисованием, чтобы пиздато рисовать простенькое мультяшное дерьмо из трёх линий, нужно знать анатомию. Иначе получится криво-косо.
>>2871982 (OP) В целом неплохая игра. Если бы не одно но, из-за которого играть в нее невозможно. Она абсолютно непрофессионально написана. Во всех смыслах. Язык просто плох, изобилует стилистическими проёбами и в целом напоминает плохой самиздатовский фентези фанфик. Со стилистикой, надо сказать, вообще беда, она банально одинаковая и персонажи практически не отличаются друг от друга. При попытках добавить уникальности, им в диалоги просто насыпали лубочных просторечий и какой-то карикатурной "сказочной" витиеватости, что, учитывая колхозный уровень сценаристов, выглядит это абсурдно. Сценарная структура рваная, многие диалоги и ситуации ведут в никуда. Банальных азов принципов повествования сценаристы (не знаю кто там за это отвечал) не знают, фабула и сюжетная динамика полностью слиты. Это ужасно. Людям, обладающим хотя бы зачатками литературного вкуса, в это играть невозможно. Извините.
Кстати, а чего это русские разработчики продвигают СЖВ - в игре с самого начала мальтикультурная армия в ролике показана, в местном Краснодаре, где бывший капитан на пенсии живет - всякие индусы торговцы, сильные женщины, азиаты - зачем вот это всё?
>>2880215 Это очевидно. Разработчики как и любые пидорахи, втайне мечтают о признании на западе, о деньгах и славе. О выставках E3, миллионных продажах в стиме, о портировании на все консоли. Соответственно проект и делался с расчетом на западную конъюнктуру. Вернее на ту конъюнктуру, какой она предстаёт в глазах пидорах. И игра в целом делалась по западному культурному образцу и для западного игрока. Но так как у пидорах хронически отсутствует чувство вкуса и стиля, получилось как всегда - пидорашье поделие
Доложите обстановку! Посривроты уже обосновали абсолютную бездарность этой хуйни, или до сих корячатся в пароксизме извращенного посривротического беснования, вопя про хохлов и либерах?
>>2880234 >>2880227 >>2880236 Семён семныч, ну не рвитесь так от величия российского игропрома. У вас же со времён майдаунов ничего дельного не выходило (совпадение? не думаю).
>>2880242 > величия российского игропрома Выглядит как издёвка. Или у тебя разум немного помутнился уже просто от копротивления против каклолиберах? Чертова постирония
>>2880251 Но ведь так и есть. Развитие игропрома идёт стохановскими темпами, причём в рамках рыночка. Да, пока это в основном лишь инди-продукты, но потенциал колоссальный. В этом году вообще выходят две ААА(хотя насчёт выхода Таркова не понятно), это будет бомба.
>>2880255 >две ААА Пидораш, ты бы поинтересовался хотя бы как делают настоящие ААА игры. У них же стоимость разработки как годовой бюджет Ульяновска и команды по несколько сотен человек
Блядь, ну какой п-ор писал всю эту пиздятину? Все эти уебищные имена, география, тупопездные разговоры. Блядь, да я на английский переключил - стало получше. Ну не п-ц?
Собственно на примере этого треда мы видим саботаж очень годной русской игры либерахами и укропатриотами. Всем известно, что двач это прибежище прихвостней анального. Идет целенаправленный троллинг всего русского, русофобия. Жалко разрабов по-человечески, ведь старались. А паразиты просто серут. Ничего, бог накажет.
>>2880413 Падажжи, т.е. если она выглядит как сега (ну может на 10% хуже сеги), пошаг там как в сеге, то значит это не плагиат? Нихуя себе фанбои пошли
У меня подобные ощущения от истории были когда я минут пять сидел и втыкал в сериал один прежде чем понял, что серия то десятая, а не первая. У меня не возникало вопросов ни к мотивации, ни к тому, что всеми участниками довольно ловко манипулируют, ни даже для чего. Но весь финал я просто сидел с лицом со второй картинки. Я видимо слишком тупой и уставший, чтобы понять весь замысел и жнецов, которые проебались и даже не знали, кто им приказы отдает; и старухи, которая послала свою дочь, а сама пошла какие-то ебаные шары откапывать. И что это, блядь, за шар превращающийся в вавилонскую башню? Ковчег пидоров в масках? И нахуя нужна была вся арка эйконца я так и не понял, как и предыдущий анон, задававший этот вопрос. Чтобы показать как устроен мир местных китайцев-монголов и что все их легионы не просто с нихуя взялись? А хуй его знает. Что-то мне даже финал с его точки зрения не очень хочется переигрывать. >>2877587 Если интересно какой у меня расклад получился. Принц выжил, потому что я перекинул проклятье на его няню и в итоге даровал Торну бумагу о помиловании. Сам Торн нашел своего сына у людоедов (без руки правда) и добрался до крепости. Там мне дали выбор он или Фенг и я выбрал Торна, потому что думал что Фенг то сам за себя постоит. В итоге после нескольких стычек и убийства Хопером своей беловолосой подруги, превратившейся в Жнеца, вся братия пытается выяснить кто будет аватарой бога и когда у дочери Торна проступает на лбу знак, то все паникуют, а Фэнг предлагает ей вскрыться. Она как хорошая дочка слушается совета других и вскрывается. Торн старший же взрывается и убивает всю команду азиата в бою (люто потном в моем прохождении). После этого появляется финальный Жнец и после боя умирает от руки "торговца". Ритуал прерывается и божество остается запертым в теле дочери колдуньи. Зе енд. Сама бабка-колдунья идет в пустыню к шару-башне.
>>2880446 Короче если выбрать китайца, то выбор падает на его рыжую подругу и он её сам убивает, а потом уходит в закат, но при этом дочь Торна выживает и становится избранной. Парапарапам. Ебал всех в рот.
>>2880446 >>2877587 А у меня было так. В самом начале игры за Ло Фенга я выпилил рыжую бабу. Потом, дошел до финала без смертей персонажей, кроме Кригера. Макта спас, но он без руки. В финале был выбор - Хопер или Ло Фенг, выбрал Хопера и вырезал всю команду китайца, затем уже за Торна бой с наемниками Витчи, потом с Аммой, ставшей жнецом, а потом еще и с Наконой-Атраахом. В итоге божество запечатано в живой-здоровой Гледе, у которой только глаза почернели, а в пустыню ушла Чила.
А мне вот пара моментов интересна. 1) Можно ли избежать ранения принца? Я тогда его взял в бой, где его еще и "убили", а если не брать? Или этого не избежать? 2) Когда Торн сидит в тюрьме, что будет если не пытаться помочь ему за Хопера? И что, если за Хопера помочь, но не согласиться идти с теми двумя девками-наемницами? 3) Что нужно делать, чтобы Макт остался жив и не потерял руку? 4) Играя за Хопера я натолкнулся на призрак, который мог поведать будущее, там был бой у бродячего менгира, который может случиться в будущем (а может не случиться). Но у меня этого так и не произошло. Есть какие-то способы сделать так, чтобы это все же случилось?
>>2881556 1)Судя по всему нет. Я его на бой не взял даже, но ранение все равно было. 2)Я не помогал, потому что думал, что ещё пригодится должок "кардинала" и Торн сбежал с двумя наемницами, которые потом пытались детей убить его. 3)Спешить, насколько я так понимаю, и вполне возможно что принца не спасать. А может просто спешить. В ролике рекламном точно было три варианта: мертвый, живой и живой без руки. 4)Без понятия. Может какой-то намек на сиквел.
Еще попробовал в финале выбрать альтернативный вариант, то есть Ло Фенга. Убил Хоппера, в тронный зал пришла Амма, стала жнецом, убил и ее. В зал вбегает Торн, появляется 3 варианта - окликнуть его, сохранять спокойствие, напасть. Первые два в любом случае приводят к бою, где тоже нужно выбрать, играть за Ло Фенга или Торна. В первом случае после боя появляется Филия, говорит, что все кончено, 2 умбры убиты и третий будет принесен в жертву - Раск, которого убила и забрала душу Адна в лесу во время путешествия с Хопером. Алсо я тогда просил Коронзона помочь с Торном, и он там и появился под контролем Адны. Может, если не просить, этого не произойдет? В любом случае, Атраах призывает божество в тело Филии, пишут что мол шансов нет, все будет истреблено. В финале ролик такой же, с Чилой.
А если выбрать Торна, то все будет по сути так же, только надо еще убить Атрааха, божество вселяется в Гледу, но запечатать его некому. Все остальное так же, как и за Ло Фенга было.
Поэтому мне даже интересно, что нужно сделать, чтобы Ло Фенг, Торн и Хопер были в одной команде, как у анона тут >>2880446 Это надо было пойти против своего нанимателя и спасти рыжую девку в самом начале?
>>2881761 Как вариант. Я отказался быть палачом в начале и потом отдал ей свой камень. В итоге Рит все равно погибает в финале: либо от рук Торна, когда он убивает команду Воина, либо от рук самого Ло.
>>2871982 (OP) Собственно туплю жутко (не то пива перебрал, не то уже утро у нас): собственно, наведываюсь Хоппером с начальником стражи в дом к Унде после бегства Торна сопартийцы (и соответственно уже после его арки в пустошах) там вот такая картинка. Все триггеры понажимал и... все ничего не происходит, при повторном нажатии все повторяется. Баг?
>>2883208 Попытки сдвинуть стол подойдя и отойдя считаются как разные действия. Не знаю есть ли там определенная комбинация или и вправду баг, но пытайся со столом манипулировать.
Пацаны что с боевой? Веселее чем в баннер или нет? Сейчас баннер прохожу, потом планирую Аш и затем вторую и третью баннеры. Тут как в баннер, могут ебнуть персонажа которого ты прокачивал? Раздражает немного такое.
>>2883533 >Пацаны что с боевой? Веселее чем в баннер или нет? Мне понравилась, чем-то даже побольше, чем в Саге, но вообще они достаточно сильно отличаются, много своих фич. >Тут как в баннер, могут ебнуть персонажа которого ты прокачивал? Тут у персонажей есть ранения, которые появляются если персонаж был "убит" в бою, либо если в пути кончились стриксы, каждое ранение немного снижает ХП и энергию. Если персонаж получает 4 ранения, он погибает, в том числе и главный герой может, да. Гамовера правда не будет, но ветка этого персонажа закроется. Впрочем, как и в Саге, героев можно подлечить на привале.
Еще в Саге некоторые персонажи уходят из партии. Некоторые насовсем, некоторые вернутся позже, или же во 2 части кто и когда лучше в гайдах смотреть. Они там кстати уносят предмет с собой, который был на них надет, но если они вернутся, то он будет с ними, что кстати довольно полезно, т.к. можно таким образом предать годные предметы во второй отряд. Тут такого почти нет - по сюжету по скрипту может погибнуть один или два персонажа, еще 1 на время пропадет или может пропасть из партии, но под конец может вернуться, а еще есть шанс повстречать еще 2 персонажей, которые потом пропадут насовсем. Но только шанс - в зависимости от действий ты этих двух можешь не встретить вообще, насколько я знаю. Все предметы всегда остаются у тебя.
>>2881556 Если ты за Хоппера не поможешь, то тогда у тебя просто не будет варианта отказа идти с тёлками и ты идёшь с ними в любом случае. Если помог, то тогда можно отказаться и ты чудесным образом окажешься на улице я серьезно, так и написано
Как я понял в игре две концовки, а мультик показывают все равно один и тот же
Но что интересно, так это неебическое количество мелких развилок, которые разрабы запилили, но честно говоря, не хочется их проверять из за боевой системы, которая порвет пердак неосилятору и подпивасу вроде меня
Кстати, обнову запилили, теперь классический режим стал попроще, особенно в плане расхода стриксов
>>2883857 >Если помог, то тогда можно отказаться и ты чудесным образом окажешься на улице я серьезно, так и написано Хоппер в случае отказа идти с близняшками приходит к Торну во сне и говорит мол сейчас самое время бежать, проснись ты серишь. Торн в этом случае при побеге получает скриптовое ранение ещё. Учитывая что Хоппер для помощи Торну и уровень проклятия наращивает - хз в чём плюсы такого варианта. Баб с собой всё равно таскать надо будет, они присоединяются спустя недолгое время и отказаться нельзя.
>>2883864 По сути вроде как две, но с вариантами. 1. Остановить пришествие удалось - поехавший бог заперт в Гледе/Рит/Филии 2. Остановить пришествие не удалось - поехавший бог полностью воплотился в Гледе/Рит/Филии
Ну и куча народа может передохнуть/выжить. Ещё и Жнец из последнего боя может выжить, если некому будет добить. Вариантов немало так-то.
>>2883870 Я имел ввиду помочь Хоппером через Коронзона, там же вроде как 3 вариант (или 4 не помню уже): 1. Попросить Коронзона помочь 2. Помочь самому 3. Забить хуй
Пацаны, кто ебало стражникам в самом начале срезал? Я спросил у этого толстого умбры хуле он за хуйню там творил и зачем ему ебла стражников, а он начал кудахтать что мол мопед не его и воопще я пизжу. ВТФ?
>>2883885 А как ситуация с недобитым Жнецом происходит? Нужно проебать всех?
Просто у меня погибал Торн со своим отрядом и тогда Жнеца пиздил Хоппер, а добивала Филия ножиком. Если Торн жив, то собственно он со жнецом и воюет за Торна я так и не смог его одолеть лол
Кстати, вот еще тема: если отряд Торна дошел, то тогда погибает король Триг и если принц тоже жив, то его коронуют, а если отряд Торна погиб, то ничего не происходит.
>>2883907 У меня когда дошел только Ло то убили и короля и батю жонки Торна, потом китайсу пришлось выпиливать доебавшего всех шурина. Со жнецом махался Бланс, а добил его Друкет вселившийся в тело Мабока-людоеда.
>>2883907 >А как ситуация с недобитым Жнецом происходит? Нужно проебать всех? Видимо да, я просто знаю со слов разрабов что этот пидр может выжить, сам с таким не столкнулся.
Убийство короля может Хоппер остановить, при живом Торне и его отряде. Ну или если угробить всех трёх (вроде) возможных исполнителей.
>>2883938 Кто такой Макет? У меня пришел Друкет, попиздел с сыном а потом появился жнец в облике Накомы, начал тролировать Торна и Друкета по поводу Гледы и любви Друкета ко всяким человекам, потом был один бой и Торн пошел дальше.
>>2883896 Это энсы были. В той же локации можно увидеть необычные следы, а чуть позже, когда я с ними столкнулся, мне там написали что мол это энсы такие следы и оставляют
>>2883907 У меня вот тут >>2881950, в варианте за Ло Фенга, финального боя со жнецом не было. Он мне сказал что мол уже все решено, сейчас он принесет финальную жертву и негоже портить такой прекрасный момент схваткой.
>>2883872 Там нет глобального таймера как такового. Я играл как хотел, иногда ходил длинными путями, делал привалы, помогал всем, но спас сына но без руки. К крепости прорывался с боем, дошел до нее за 57 или 59 дней, а о том, что некоторые события завязаны на таймер узнал только после того, как прошел игру, лол.
>>2884496 Завязанных на таймер событий там 2,5. Это спасение сына Торна и прорыв через вражескую армию (если подходишь к последнему городу на 45+ дне).
Ни разу за игру за Хопера не выбирал "поддаться проклятью" уже имею 12 очков жатвы.(примерно в середине игры докрутил счетчик до максимального значения в - 10) Все правильно делаю?
>>2885639 Сильно повышается урон у врагов(бандиты с метательными топорами будут чуть ли не за два удара выносить твоих персонажей, исключения - китаец с имбалансным щитом на 55) Укорачивается таймер аж до 30 секунд(что не особо критично, но раздражает сильно) ну и как дополнение "улучшенный искусственный интеллект" у врагов, вроде все.
>>2883928 Вообще не понимаю, что триггерит убийство короля, проходил 3 раза, первый раз его убил слуга Торна, второй раз Стейн, третий раз Стейн был жив, слуга мертв и на короля никто не покушался (принц тоже жив)
>>2883885 вроде как всего 7 основных (читал на стимофоруме сообщения от разработчиков), но с мелкими отличиями - про безумного б-га заспойлерил там же, но вникать не хочется особо. Я сейчас Блансом на водном менгире, думаю, за завтрашний вечер допройду, еще какбе не все загадки мира понятны.
А насколько он реально неплох, видимо, меня огорошат в финальной главе, - вообще достаточно дешевый (хоть и дико эффективный с точки зрения аддитивности) ход, когда лор и предыстория выдавливается полунамеками в час по чайной ложке, хотя большая часть к данному момент (повторюсь, водный менгир) в приципе понятна (если в конце не начнут ебашить как из пулемета твистами).
Собственно, это и тащит смысловое наполнение игрушки (ну, и наряду с рисовкой - художнику удались действительно архитепичные персонажи, ну глянув на алкаша - сразу понятно, что он алкаш, Ло-натуральный дзеновец и т д), хотя к нему много претензий, ну, во-первых, слишком много оммажа Желязны, во-вторых, при адекватной логике поведения и мотивации героев довольно стилистически позорные диалоги, хотя, с одной стороны, хуже, чем в Эйзенвальде не придумаешь, а с другой, это громадная беда большей части отечественной фоантастики.
>>2871982 (OP) Чё-то сейчас заглянул в стим на страницу игры и чуть не купил эту парашу. Разрабы так лижут яйца потреблядям тамошним, что аж неприлично как-то по меркам нынешней индустрии. Кстати, по поводу придирок каргопидорахенов к диалогам: > мы выполняли полную коррекцию текста дважды литературными редакторами в Лондоне и Нью Йорке, и все замечания, которые мы присылали на этапе раннего proofread-а нам часто списывали на «литературные предпочтения». http://steamcommunity.com/gid/103582791460683309/announcements/detail/1646502942093891722
Пиздец тут уебишный баланс конечно. Начинаю проходить 6 главу за торна(Где он по пустошам сына своего идет искать) имею при себе 80 камней, и как бы я блядь не шел по локациям, итог один - ебучий слив всех камней и дальнейшее РАНА РАНА РАНА КЛАДБИЩЕ ПИДОР(Бои совершенно нихуя не приносят - 15 камней за бой не окупают абсолютно нихуя, даже блядь ебаный переход по локации) что делать анонче? Возможно ли пройти этот инбалансный кусок говна?
>>2886870 Как ты камни умудрился проебать? Мешочек с золотом который покупается в самом начале дает тебе просто феерический буст по голде, скупать можно все магазины под чистую.
>>2872465 Если бы помойные говноделы не тратились на горе-маркетологов и гоповатых коммьюнити-менеджеров, а вместо этого сделали бы озвучку, то не была бы. Но у скотов, жуликов и объёбщиков свой путь.
>>2886870 и че все жалуются на камни. единственный раз была с ними напряженка во второй главе у Торна, и то потому я их бездумно потратил трижды, леча раны после каждого боя (если даже в команде был всего один раненый). Потом въехал, что это неправильно, сейчас на восьмой главе, полет нормальный, меньше 250 стриксов в кармане не бывает почти никогда. Версия непатченная, если что (в одном из последних патчей они убывание камней в путешествиях уменьшили). >>2885639 >>2885707 В описании очков жатвы, там вроде бы было указано что "появляются новые враги". Так ли это на самом деле? (у самого шестой уровень жатвы, но че-то повышать не особо хочется - если до этого бои были прогулкой, то сейчас уже приходится подумать иногда)
>>2887007 Там ближе к концу боя один-два новых врага на поле боя подходят в качестве подкрепления. Я сам на 16 уровне жатвы закончил, там эти топорометатели начинали с атакой 18, а их пассивка к концу боя доводила атаку до 25-27. Я к середине игры вообще перестал пытаться играть шестью юнитами, выставлял связку из колдуна и лучника и пользовался этой калечной механикой, чтоб забустить атаку до того, как враги сделают все по ходу, а потом аккуратно ваншотить, исцеляя лучника пассивкой на килле, а колдуна - пассивкой на карту. Когда я на высокой жатве выпускал шестерых, то с ранениями ложились от трех до пяти человек за бой (особенно при боях с геллами, которые максимальные бенефициары от этой механики ходов со своими пассивками, повышающими атаку за килл союзника и защиту за килл противника), а если играть связкой из двух, ранение получал максимум один лучник (их в отряде все равно двое). В итоге, даже дефицит стриксов в таком случае не грозит - тратить на лечение их незачем, если закончатся, можно на тех же ранениях дойти до конца главы, а на водном все равно все раны снимают.
>>2887837 >>2887837 на рандом энкаунтерах торговцы часто встречаются, да. хотя проблема в том, что у них действительно не бывает больше камней эдак 50-и. Впрочем, особо полезного шмота у большинства барыг тоже не особо, ну иногда попасться может что-нибудь +5 к энергии тыщи за три, без чего вполне можно обойтись. За всю игру встречал разве что реально несколько полезных вещей. - это сумка, лечащая 2 раны вместо одной, мешочек с золотом, который уже упомянули, и в кимрских степях попался торговец с уберартефактом, дающим +8 к энергии, + 10 к здоровью и +5 к атаке. Но за него запросили 9К, которых у меня не было.
>>2871982 (OP) ебаный баг: финал практически, валю жреца командой Торна на последней сцене, и после финального удара по нему игра зависает. проверил дважды.
>>2887007 > было указано что "появляются новые враги" Имеется ввиду не новые типы врагов, а что во время боя еще противники появляются. Вот такая хуйня.
>>2891855 Пожалуйста, продолжай. Ещё немного подобной аргументации, и будет достаточно, чтобы избавить /v/ от твоего присутствия. В /po/ уже соскучились, наверное.
>>2871982 (OP) Дублирую из nondnd. В общем прошла я этот пепел. Итог - более менее понравилось. Правда вывез этот цирк киргиз и старикан. Но больше понравилась ветка Хоппера, конечно. Все отдал за мир, даже свою тян. В конце потных боев вообще не было. Просто сжигала жнецам энергию и меняла ее местами с хп картой. Огурец в попу геймдизигнеру. Что у меня вышло в концовке: все живы, кроме Брета, Криггера, Макта и Рит. Дочурка приняла ислам. Вооот тут начинается самое интересное. Игра у меня, кажется, начала путаться в скриптах. Если Криггер и Глет умерли закономерно, то Макт непонятно как. Сказано, что если дойти до 35 дней будет с рукой, после 40 - мертв. Пришла к башне на 37 день. Парень откинул копыта. Понятно, что засиделась в тюрьме. Хоппером просила Коронзона помочь, тот согласился и... все. Торн сбежал своим путем. Нафиг это над было? Из-за такой «помощи» Король остался жив. Хотя должно быть наоборот. Выбрала в финале бурята. Думала буду им рулить, чтоб дров не наломал. Внезапно он убивает рыжую сучку. Ну и хуй с ней. Тут видимо я его не дотянула до совсем уж хорошего мальчика привет патчу 1.28. Получился ни рыба ни мясо - изгнанник-похуист. Ушел как Карлсон. Дочурка осталась человеком. Бланс остался жив.
Ну и незакрытые ветки: Где взять этих спутников пикрелейтед? Что стало с близняшками? Куда подевался мой ненец? Что с шлюхами? Энс помер раз кончилась Жатва? Чтоо это был за крутящийся монах в пустыне и его слова? Что с Коронзоном? Что с принцем, королем и королевством? Где слайды о судьбе персонажей и государств? В Саже же есть.
И вообще мне нравится, как разрабы стали агонизировать-бугуртить и фиксить весь этот пиздец со стриксами, боевками, диалогами, рычаньем, лоялкой Фенга, etc. До релиза, видимо, никто это дерьмо не тестил. Покупать, я, конечно же, пока не буду. Да и потом подумаю стоит ли.
>>2892345 >Где взять этих спутников пикрелейтед? Правого монаха ты спасаешь у первого менгира. Черного в пустошах за азиата, когда выбрал путь к черному обелиску (нижний). Его тащат на убой местные варвары.
>>2892345 >Где взять этих спутников пикрелейтед монах берется Торном у первого менгира (условие не знаю - прохожу второй раз с другими выборами: один раз он был, второй нет - в одном случае пошел). Инопланетянин берется китайцей у тройного менгира, - Одно из условий - Рут обязательно должна быть жива, наверное еще что-то есть.
>Его тащат на убой местные варвары. А, так значит это его тащили. Видимо я была уж очень спокойным воином покоя. >>2892636 >>2892658 Спасибо. >Правого монаха ты спасаешь у первого менгира. >условие не знаю У меня даже намека на него не было. Может опоздала? Я сначала к мосту пошла, а он оказался разрушен. Когда к деревне пришла там все уже мертвы были, кроме тетки беременной. >>2892509 >Впрочем, у них и сотен разветвлений тоже нет. Ну вот это меня тут и зацепило. Когда стоишь перед старухой у водного менгира и думаешь выпендриться или прощения просить. Вдруг она кого-нибудь из команды ваншотнет.
>>2892682 >Может опоздала? Да, скорее всего. Когда монаха спасаешь, то он рассказывает, что энсы его заставляли могилы копать и потому еще жив, но его бы прибили в конце концов. Я сразу к башне пошел, а оттуда к менгиру по пути.
>>2892768 Вроде как раз по этой причине. Кровью поливали, а тела затем закапывали совсем рядом, чтобы еще больше "осквернить". Хотя я могу ошибаться. И от некоторых тел они таки избавлялись просто выкидывая (с моста).
Пиздец этот пидор главный недостаток игры восхваляет. Хотя даже в коментах на ютубе все согласны что писанина у них ссанина. Вот интересно что бы русская пресса писала о об этом говне если бы она в другой стране вышла. Наверняка бы засрали и обвинили в полном копипиздинге и убогой писанине. https://youtu.be/W6dOt8OjKhs?t=398
>>2876290 > если ходить им последним Как же бесит эта хуйня (еще со времен ублюдкой банерсаги) что последний выживший превращается в какую то машину смерти и молча нарезает ближайшего аутиста, пока ты двигаешь отдаленную петушню. Сопарийцы охуено гробят потенциал китайца на самом деле. В соло он способен разматывать карту за считанные ходы, с сопартийцами все это говно превращается в тактику, в которой еще и китайцу может придти пизда.
>>2877501 Да там надо было еще раз с пророчицей попиздеть походу. У меня он у самого сдох, я просто помню что ее значок отображался на карте, когда как ты с кем то поговорил он исчезает
>>2895568 >В соло он способен разматывать карту за считанные ходы, с сопартийцами все это говно превращается в тактику, в которой еще и китайцу может придти пизда. Это только в начале так. Под конец игры ты охуеешь с гэлльцев с 22 атаки, метающих топор на 6 клеток
Занести на пиво разрабам: http://store.steampowered.com/app/820870/Ash_of_Gods__Beer_for_Developers/
Спиздить как обычно на всех трекерах страны