>>2894121 >Вот ЭТО киллер инстинкт. Ну если уж быть совсем точным - это порт киллер инстинкта. >А у тебя на вебм какая то ньюфажная хуита. Я не тот анон. В новый КИ я кстати даже не играл, не очень понравилось. А вот ради того что у тебя на пике, я себе SNES брал.
>>2894160 Я тоже не играл ни в новый ни в старый. Лол. А если играл то скорее всего посчитал очередным отсосным клоном морталкомбата и просто не запомнил не удивлюсь кстати если так и есть.
>>2894243 KI это не по комиксам игра. Ты видимо путаешь с MvsC. Не могу объективно сравнивать мелти блад и ки, ибо я фанат насуверса и разумеется для меня первый предпочтительнее.
>>2895373 Нет. Уровни-кишки, с ответвлениями и типа свободным перемещением. На вебм как-раз одно из необязательных ответвлений. >>2895379 Нет. Там просто надо развилки в определенном порядке проходить, иначе не откроются ворота и тебе пиздец. Вот и потратил несколько попыток, пока верный путь не нашел.
>>2895524 Сингл прекрасно подходит для вдумчивой игры. Я наслаждаюсь работой дизайнеров. Я примечаю мелочи, я могу наслаждаться закатом или ночным городом. А мультиплейер это всего лишь обезьяньи игрища, с криками и истериками в войсчатах и оскорблениями в текстовых чатах, который очень быстро надоедает и приедается.
>>2895792 Ого, а как в первом вебм получилась такая синхронизация с музыкой? Она генерируется на ходу от твоих действий, или просто записан заранее трек, который ложится только на идеальное прохождение?
>>2895361 Кто-то говорил в одном из прошлых тредов, что двойные прыжки нелогичная хуйня, а вот меня всегда смущали такие рельсы в платформерах. Каким образом подпрыгнув на них, когда рельсы извиваются и уходят в сторону, персонаж умудряется так управлять своим движением в воздухе, что после прыжка он не улетает нахуй вниз, а аккуратно приземляется на эти же рельсы дальше...
>>2895825 Это анимированный ролик. Там даже ходить нельзя, герой сам все время бежит вперед, следовательно анимация изначально синхронизирована с музыкой. В ключевых точках надо нажать кнопку или комбинацию кнопок, если это сделано успешно, проигрывается вариант анимации успеха (враги разлетелись, герой бежит дальше), если клавиши нажаты неправильно, проигрывается анимация неудачи (герой падает вниз, умирает).
>>2896035 >герой сам все время бежит вперед Вот тут ты обосрался дизайнёр, надо жать не только вперед, но и кнопку ускорения, прыжка и удара одновременно иначе весь уровень заново.
>>2896035 >мимо_мобильный_гейм_дезигнер Вот потому игры на мобилках такое дерьмо, раз такое дерьмо в голове у мобилкогеймдизайнеров, лол.
На самом деле музыкальные уровни в том реймене вовсе не так работают. Там совершенно обычный уровень, но в у реймена просто как бы зажат на постоянку бег, остальная механика не тронута - можно делать все то же что и на остальных уровнях - удары, подкаты, прыжки и все такое в любое время совершенно. Но уровень построен так, что музыка действительно является подсказкой для оптимальных действий игроку, это правда.
Черт, оказывается что зеноблейд виюшный уже достаточно сносно эмулируется в старой версии эмулятора и не без глюков, конечно, плюс можно в нормальном разрешении запускать с анизотропией. Я на самой консоли так его и не прошел, можно теперь попробовать пройти его еще разок.
>>2895616 Я только в клипе понять не могу - это австралия или шотландия? Вроде то здание за спиной в австралии нах=одится, но опять эе этот парень из шотландии. Спецом к островным приехал, чтоб клип снять?
Ну вообще то я не тот анон (сомневаюсь что он один), который постоянно постит эти вебмочки с цоем. Я их просто сохранил и теперь тоже буду постить в каждом треде)
>>2898855 >max payne 1.webm Прослезился и кончил. Одновременно. Осознал, что такого больше не будет, и ушел накатывать. Мимо пердун, игравший в больного максимку на релизе(когда пираты его к нам завезли. Но тогда они были оперативны)
>>2898979 Первый сезон очень годный, второй чуть-чуть похуже. Третий потихоньку начал скатываться во что-то вроде Ходячих мертвецов и я подумал было, что все, жди сантабарбару на 9000 сезонов, но нет, 4 сезон оказался финальным и просто охуенным, да еще с таким-то вотэтоповоротом. Так что стоит посмотреть, как по мне
>>2899035 >короткие Вообще похуй. Я до сих пор жду разрешения всей истории с мистером Скрэтчем в Алане, потому что AN это 'what if' ситуация и каноном не считается. Чем Квантум продолжится тоже интересно, потому что Пол то был прав насчет конца света.
>>2899025 Мне всегда было вот что интересно. Если остановить время, то ведь ты же не будешь ничего видеть потому что фотоны не будут отскакивать от предметов и попадать тебе в глаза.
>>2898293 >>2898285 >>2898276 Так я и не пойму. То ли он траллит, то ли он продается за доллары, то ли он сам верит в то, что говорит, то ли он ебанутый.
>>2899025 >>2899031 Че-т смотрю на эти абилки и возникает ощущение, что если б я играл, то уже на втором часу игры забыл бы про эти способности и играл в обычный шутан.
>>2900788 Ты бы не смог, там довольно плотно напирают, поэтому бы использовал довольно часто, и соответственно как минимум абилки из первой половины игры бы запомнил.
>>2899331 > фотоны не будут отскакивать от предметов лол Фотон это волны, будет цвет(длина волны, влетающая в глаза) меняться в зависимости от скорости, вроде кто-то даже делал игру-демку такую, где ты бегал, а цвет искажался
>>2902496 Просто проиграл в голосину с этой казуальной параши, особенно с несоответствия визуального и музыкальных рядов. Напомнило старый атракцион, где машинки прикреплены к потолку и бодаются между собой.
>>2904441 Уж точно не хуже чем играть в такую парашу. Удивлен, что рядом с кнопками "Ускориться" и "Стоп" в правом верхнем углу вебмки не было кнопки "Утопить", хотя наверняка разработчки хотели ее добавить, особенно если бы для ее появления нужно было закомбить нажатие нескольких других кнопок. Ух как говноеды были бы рады.
>>2907921 Узбагойся. Это же нейросетка абу постит и треды трона тьмы она создает. Все это для того чтобы создавалась иллюзия будто здесь всякие шизики сидят, чтобы привлечь аудиторию.
>>2916420 >Одно и то же видео небось записанное на камеру телефона кинули Оно и есть одно и то же, только частота разная. Я хз, могут ли телефоны щас в 60 фпс снимать.
>>2916421 Атр-дизайн у второй алиски наоборот только вырос же. Больше ваябельного оружия, больше разнообразия локаций, новый мувмент, графон. Возможность наряжать алиску в платьица вообще бесценна. А то, что геймплей проебали - так мак ги никогда в него не умел. И то, что первая выстрелили - это скорее случайность, чем что-то осмысленное. Ну и то, что Вренну не взяли снова на саундтрек хуёво, да.
>>2917668 >Больше ваябельного оружия Вут? Наоборот же урезали все, что только могли. В первой части было куча оружия, работающего в двух режимах, во второй оставили только 4, и в одном режиме. Если приглядишься, в бетке были и карты и цепи, и какая-то магия. https://www.youtube.com/watch?v=8jG3sP-mnpw
Ну и саундтрек, из первой части был у меня в плеере, а второй вообще никакой.
>>2917688 Я уже не помню толком нихуя и, скорее всего, проебался, но во второй части всё оружие было полезным и игра как-то требовала им жонглировать по ситуации. В первой же половина была откровенной хуйнёй - либо нет дамага, либо жрёт маны, либо работает ебанутом режиме. Типа костей, шкатулки, биты.
Господи, какая же ГИГАНТСКАЯ игра. Мне страшно вспомнить сколько там было пациентов, не меньше дюжины, или даже больше, и в каждом будто свой отдельный адд-он на два часа-три геймплея. Может было меньше, но мне она запомнилась как просто бесконечное путешествие. Ни в одной другой игре не припомню столько разномастного контента.
>>2917918 Да. Причем блядь я ни в одной другой игре такого продуманного отношения к нпц больше не видел. Сколько там было детей в лагере? И у каждого из них была своя история, отдельно от игрока, которая развивалась на протяжении всей игры. Когда играл в первый раз, тупо проходил сюжетные миссии и все проебал, но во второй и далее, обратил внимание, на ту парочку суицидников-псевдооптимистов, на русского парня, который разыскивал медведей, а потом стал защищать другого пацана от хулиганов, на детей, которые бегают повсюду в невидимости, даже ебаные заметки на доске объявлений меняются на протяжении всей игры. Я как будто на самом деле побывал в летнем лагере. Просто охуенное внимание к деталям. Даже реакция на псиспособности у каждого нпц отличается однажды врубил читы на все способности с начала игры, тупо проверял, как каждый нпц видит героя при активации ясновидения и просто охреневал от проработки даже таких мелочей. Психонавты 2 у меня самая ожидаемая игра, хоть я и уверен на 100%, что они все проебут.
>>2918612 Что он несет? Вот тут кусок говна не вкусный, а вот этот - объедение НОМ НОМ НОМ. На "вы" обращается. Вообще охуеть претензия. В игре с анальным колесом. Он ебанутый?
>>2918683 Ну, тащемта все правильно несет. Оригинальная сцена - наемник быкует на шепарда, двигает тазом и показывает, что-де он здесь самый суровый и большой, фемшеп не терпит такого отношения и . Дубляж - наемник-интеллигент вежливо критикует Шепарда и неловко доминирует. Формальное "Вы" идет вразрез как с языком тела Рекса (который лезет в личное пространство), и сводит ренегадские реплики фемшепа на уровень форумного задрота, который аккуратно кукарекает.
Если еще проще: Оригинал: "Эй, блядь, хуман, привет ты че охуел". Дубляж: "Здравствуйте, человек, вы кажется немного попутали". Чуешь разницу?
>>2918745 >>2918740 При чем здесь личные предпочтения, шизики? Если у тебя банально некорректный и хуево адаптированный перевод, то это значит что ты плохо сделал свою работу. Это может быть хоть симулятор хлеба, суть-то халтуры не меняется.
>>2918764 Если уж аудитория сам ствол жрет то и локализацию умнет за обе щеки. Зачем париться. Нет, находится какой то дохуя эксперт по сортам говн и начинает в них копаться. А потом еще один долбоёб тащит это сюда.
>>2918612 Поясняю для довничей. Прочее все в русипусике конечно забавно, но доеб до выканий - тупость. Там в репликах нет разделения по полу Шепарда, потому что его в исходном английском нет. Потому реплика "ты это сделал быстрее меня" одна, и ее как-то нужно сделать гендерно-нейтральной, чтобы дурак-Рекс не говорил бабе "сделал" оттого и выкание.
>>2919648 Ебать! Палю лайфкок. Берешь и пишешь для фемшепа и для трушепа разные тексты. Тем более что в сабах такого проеба чому-то не было. Я конечно хуй знает, может в сяких там Питербургерах быдлота общается онегинской строфой, но во всем остальном мире быдло говорит "Подставляй туза, маня, щя ебать тя буду" а не "Подставляйте анус, уважаемый, сейчас у вас будет анальный секс". Доеб до выканья совершенно к месту ибо засирает персонажа и превращает серьезный разговор в каламбур.
>>2921787 В Постал 2 такая же хуйня с зеркалами. Там вторая комната с еще одним Чуваком. Если взять оружие и подойти в упор, то из "зеркала" оно пройдет насквозь к тебе. А еще в нем не отражаются другие болванчики.
>>2922269 Так вроде почти во всех играх так. Поэтому даже в йобе хуй где зеркала встретишь, потому что отрисовывать зеркальный мир ахуешь при нынешнем то оптимизоне.