>>13207 Нет. Старых багов никакие патчи не могли целиком устранить. Тут еще оптимизацию подкрутили, а то оригинальная одинаково фризит, что на дровах, что на ультра-пекарнях с титанами. Мимо_играл_в_бету.
Я вот думаю стоит ли перепроходить в Стиме оригинал до выхода ремейка. Первый раз я прошёл за всех трёх персонажей ещё в 2005-2006. А тут ачивоньки, хуё-моё.
>>17670 Это в новой говноигрульке близзов он такой, лол? В каждой игре близзов после диаблы дизайн их становится всё хуже. Ну он легенда только тем что ходил по темнолесью и ебашил ньюфагов.
>>17683 Митос рисует у них всё. У неё есть инстаграм где она постит фоточки как рисует и собственный сайтик, где постит все арты. Хотя я хз, есть ли там ещё арты из ремейка или нет. Кстати есть сайт клёвый - google.com, говорят он помогает в таких вопросах, хуила.
Предзаказал ёбнаё блять в рот эйчди переиздание. Когда-то я купил оригинал. За триста блять пятьдесят рублей. Первая моя лицензия. Никогда в жизни я не тратил такие деньги на игры. На одну игру. Однокурсники смотрели на меня как больного. Я сам думал, что ёбнулся. Каждая копейка отбилась. Каждая блять. И вот спустя десять лет я покупаю её опять. Снова. И ребут куплю. Почему? Потому что пошло оно всё на хуй, вот почему.
В сам МОР играл мало, историю знаю поверхностно, об айспиках узнал по всеобщему хайпу хотя о самом море знал и до этого, но разрабами не интересовался Потом как-то прочитал книгу "Дом, в котором", и с тех самых пор Мор и эта книга мне кажутся очень похожими по общему настроению и стилю. И никак не могу от этого отделаться.
>>18956 Была какая-то история о том, что Николай несколько месяцев вынашивал идею какой-то игры. Хотел с помощью этой игры раскрыть какую-то тему, как всегда. А потом прочитал "Дом, в котором" и понял, что там этот вопрос уже раскрыт намного лучше, чем он собирался.
В одном из старых тредов были люди, которые просили насоветовать почитать похожего на мор. Были люди, которые советовали "дом в котором" среди прочего. Потом обнаружился человек, который прочитал этот самый дом по этим самым рекомендациям, и пришел сюда гневно плеваться, крыть хуями таких советчиков. В букаче вообще встречал доводы, типа это это какое-то ебаное эскапистское анимцо. И при всем при этом, люди умудряются устраивать косплейчики и ролевушки по дому. Кому чо. Сам никак не доберусь до такого кирпича.
А насчет похожести могу только предположить, что у Дыбовского там как-то пересеклись темы детства, интернатов и болезни, он же сам где-то говорил, что все детство проездил по больничкам и здравницам союза, с легкими мучился или что-то типа того.
>>19250 а притом, что я всегда на реквесты литературы-похожей-на-мор советовал стругачей, град обреченный в меньшей степени, гадких лебедей - в большей
>>12500 (OP) >Понять чё за ептыбля HD-версия такая и ПОЧЕМУ ЭТО НЕ РЕМЕЙК Эмм. 300к долларов они собирали что бы хд текстурки запилитьи фанатский багофикс официально вставить? Так?
>>20130 На вопрос то ответь плс. Может я не так что то прочитал, но там про текстурки, баги, перевод. Оригинал не играл. Реально игра хорошая. Стоит купить? Поддержать отечественный игропром, так сказать.
>>20137 Я другой анон, но отвечу. Деньги они собирали на ремейк, а это просто HD-версия старого Мора с вылеченными багами. Реймейк же ещё в разработке. По поводу стоит - не стоит, решай сам. Откуда мне знать, какие у тебя предпочтения. Игра, как минимум очень атмосферна.
>>20583 Олсо, http://steamcommunity.com/app/384110/discussions/0/490123938427279663/ Охуел с обсуждения. Чел на полном серьёза спрашивает про возрастной рейтинг. И типо если слишком высокий, то играть не будет. Типо родители у него палят эту хуйню. Пиздец. Блин, на самом деле правильно. Наверное для своего ребёнка сам бы игры покупал. Ну или если он хочет, то сначала бы проверял всё. А то понаставит модов на скурим с писечками и будет аутистом у меня, лол.
Интересно, как у нас в стране с этими всеми рейтингами. Я когда малым был моим родителям вообще похуй было во что играю. Но и играл я в стратегии в основном.
Окей, вброшу тему для срача, вернее одно время это было краеугольным камнем, а потом почему-то забыли и проехали. А по-моему, это основной момент, насчет которого нужно стучать ледорубаом и лично Дыбовскому. Разумеется, я говорю о смене дизайна. Если говорить очень обобщенно, и пользуясь очень условным сравнением, то налицо смена стиля от Дэвид Линч-стайл к Тим Бертон-стайл. Взять, хотя бы, эту вот картинку >>17385 Не знаю как вам, а по мне это самый большой минус ремейка.
>>20609 Короче, беспонтовая прохладная. Недавно искал новую квартиру, приехал одну смотреть. А риелторы живут в соседней же квартире, лол. И они забыли ключ от той, которую показывают. Нужно было подождать, пока бывшие жильцы, которые выезжают, приехали с ключом. Сижу, жду в квартире риелторов и смотрю, как их ребёнок, лет 6-7, играет в GTA5 на трёшке.
>>21083 Один мой друг, который играл в Мор совсем чуть-чуть, но проходил Тургор и Тук-Тук-Тук и в курсе многого о студии и других играх от меня, делился таким размышлением. Очевидно, что арты Митоса очень бартоновские. Он употреблял термин "говнарские", лол. Но когда эти арты ложатся в основу игры с хуёвым графоном, то это впечатление смазывается. А вот когда они делают 2D типа Тук-Тук-Тук, то всё говнарство Митоса выходит наружу. И лишь бы такого же не произошло с новым Мором. Чем больше раз Николай Владимирович скажет Митосу "не верю! Это не Мор!", тем больше шансов на счастье для олдфагов. А друга я уговорил играть в Classic HD.
>>20909 Не знаю, где ты там в оригинальном море видел девида линча это не с тобой сколько-то лет назад в моротреде срались за линча, сх и т.д.? То, что сильнее всего всех смущало в тех первых артах с мультяшным этим мальчиком, как мне кажется, это уход от "псевдобытовушности" оригинала, если очень коряво и утрировано. Ну т.е. в оригинале, во-первых, все-таки очень узнаваемая какая-то жизнеподобная цветовая гамма, это в играх большая редкость, в принципе, ближайший пример с таким же подходом к цвету это пятый mgs. Там графон не крузисный, но цвета настолько естественные и все большую часть времени незамазанно всей этой современной фильтеропарашой, что глаз радуется. И даже при несовершенном графоне иногда получаются почти фотореалистичные скрины. И в море, кстати, ровно та же ситуация - если в кадр не попадают нпц. А на первых артах римейка да и всех дальнейших, вот хотя бы ноги из оп-поста - все ну не бертонское, но как минимум гораздо более насыщенное, констрастное, короче, условное и уже совсем не реалистичное. Это было во-первых. А во-вторых про бытовушность - там везде были эти типа фототекстуры очень родных и понятных материалов, даже формально артефактоподобный такой деревянный зародыш в комнате Виктора - он такой ну деревянный, можно рукой потрогать, кажется. то же и со всякими коврами-столешницами, кипами бумаги, Историей Искусствъ везде где только можно, ведрами, совковыми тарелочками с неясным рикунком и т.д. В этом смысле пока о чем бы то ни было говорить в сравнении с ремейком рано, хотя - помещение, где сфоткана Мария, отдает чистым нежизнеподобным визионерством: неестественные цвета, неудобная кушетка посреди пустой комнаты, это скорее гротексный покой сестры из Тургора, чем уютная комнатка Хана, например, из оригинала. Плюс сырые скрины с мусоркой, зданием и коровой - слишком насыщенные. кажется и тоже совсем не похожие именно на эту бытовушность оригинала. Но вот, кажется, тот даже не скрин, а снимок монитора на телефон, из инстаграмма студии - там освещение, как-будто, уже поестественней. Ну тут хуй знает, рано судить.
А самая мякотка в том, что в тексте по поводу выхода этого classic hd недвусмысленно намекнуто - вот вам мол оригинал в лучшем виде, кому не нравится ремейк - берите это, а мы тем самым себя полностью освобождаем и развязываем себе руки по отношению к ремейку, теперь там может быть все что угодно отличное от оригинала и доводы про "никанон, нипахоже, нинада так" не канают.
>>18956 >>19156 Прочитал и гадких лебедей, и Дом в котором, прошел мор за всех персов.
Насчет стругацких- хз. Насчет Дома- это какая-то сраная магия, но это правда. Читал его уже давно после прохождения, стойкая ассоциация тем не менее появилась сразу. Дух общий, тема покоряженного детства, магический реализм, романтичность ещё, что ли. Вот только или понравится, или закрывай после первой главы. Есть ощущение, что нужно быть немного либо жирухой, либо тупой пиздой, либо просто романтиком. Пидоров нет, если что. Главные герои ебут девушек.
>>22259 Не увлекайся Рерихом. Он на пару в супругой включились в высокодуховную тему под влиянием Блаватской, которая, вероятнее всего, была вполне аферисткой, отдающей себе в этом отчёт. Ладно бы ещё сама верила, но нет. А чета Рерихов обманываться только рада. мимопроходил
>>22289 Просто погугли, посмотри чем госпожа Блаватская занималась. В пользу глобального наебалова говорит то, что когда один мужчина из её окружения, забыл фамилию, а искать сейчас долго, рассорившись с ней основал свою секту, она призвала весь свой авторитет и божественные силы, что бы испортить его репутацию. Это было взаимно. Небожители и аватары богов на земле занимались калометанием и дрались за аудиторию покупателей своих книг.
>>22410 Если ты не пони, то именно его в стимо-версию и добавили. Чтобы у людей глаза не вытекли от графона оригинала. А оригинал в Стиме купить нельзя, всё просто. Это не какой-то улучшеный Мор, а тот же самый. Не хочешь покупать ту же игру второй раз - не покупай. Она там появилась для тех, кто в него ещё не играл.
Дилдовский же переиздание мора готовит, не? Это к нему, вроде, постили ролик с охуенной анимацией револьвера? Нахуй тогда мне тот же старый мор, я нового подожду.
>>22933 >>23068 Говорят, там будет 40 ачивок. Я поиграю, чтобы взлольнуть и ДОСТИЧЬ. На самом деле я до сих пор только за Баку прошёл. Хороший повод пройти Гару.
>>12500 (OP) Для меня самой забавной инфой последних дней было то, что Словцов рассматривает как рабочий вариант новой боёвки похожую на Alien: Isolation. Об этом сказала Альфина в летс плее на Канобу. Типа так вполне реально передать нужные ощущения в ключе "я врач, я никогда не учился пиздить ебало, но напал бандит - попробую как-то справиться". И ещё она сказала, что они додумались, что людей вообще не обязательно убивать в результате боя. Потому что в жизни так не происходит. Дал пиздюлей - и доволен, и отлично. Со слов Николая Владимировича, они же хотят передать в каждой боёвке не только страх за свою жизнь, но и моральные терзания Я ЖЕ ЖИВОГО ЧЕЛОВЕКА УБИВАЮ.
>>23816 Там много чего говорилось, в том числе и то, что от многих персонажей и сюжетных линий останутся только самые ключевые моменты. Даже странно, что еще не полыхает.
>>23816 Хотелось бы больше хорррора. Серьезно. Модель "как в чужом" это заебись, плюс чужом очень здорово было сделано, что мест, где можно отсидеться без того, что тебя не поймают, практически НЕТ. Чтобы сидеть, откладывая кирпичи, думая, что вот еще немного, и та хуйня, что бродит по улицам Города ночью, схватит тебя за жеппе, а не "а блять надо обежать то пылевое облачко и вот тех низкополигональных болванов"
>>23816 А... чо тут забавного? Ну, кроме того, что это все говорилось и год назад, просто без называния изоляции. Ну и по-моему, такой подход просто охуенен. Вот много было спорной хуеты сказано, во время их встреч и апдейтов и т.д., но вот конкретно это - про намеренно неуклюжую боевки и драки не насмерть - это охуенно. Это, потенциально, может очень сильно высветить всякие эмоциональные моменты, которые в оригинале как-то проходили сами собой вообще без рефлексии. Типа убийства рандомных гопников за домом в первый же день, разделку случайных прохожих на органы и т.д.
>>19156 >И при всем при этом, люди умудряются устраивать косплейчики и ролевушки по дому >люди Основная фан-база Дома - духовные пезды, особенно школьного и раннего зрелого возраста. Создают свои "стаи", придумывают себе такие-эдакие кликухи, чтоб прямо по дому и рисуют влажные арты. Я как-то, после прочтения, полез искать инфу одну по книге, набрел на их группу вконтакте - одни бабы. Не то, чтобы это было чем-то совсем плохим, но как-то что-то не совсем хорошее. Сама книга ничего так, первая часть даже понравилась, но вот во второй началась лютая ссанина в виду спермотоксикозной романтичной поеботы, которая только все испортила. Кстати, Митос фажит по Дому. И рисует, и косплейчики делает. Ну или делала.
>>24552 >кстати, митос фажит Ну, я об этом и говорил, в общем-то. Она и с Петросян знакома, по-моему. Ну, то, что основная аудитория довольно однородно-маргинальная, влажноватая и т.д. - это заметно, но заметно и то, например, что сама книга все-таки каким-то там событием стала в свое время. В книжных, по крайней мере, стабильно распродавалась, даже какие-то переводы сделали, на испанский, английский, кажется. Насколько я понимаю из всего о книге слышанного, это такая книга всей жизни, Петросян, будучи полным дилетантом в этом деле, ее дохера лет писала, книга неровная, здоровая. В таких случаях частенько оказывается так, что конечный выстраданный продукт частично гениален, а частично - калище тонкая тонкая аллюзия. Но я ее все еще не читал, она в конце очень длинной очереди.
>>24587 >английский Вроде, только на испанский. Ну я и говорю, книга сама по себе неплоха, читается легко, затягивает. Первая часть, от начала до конца - лютый вин, давно такого не было, чтобы от чтения худлита получал такое удовольствие. Но вторая все испортила настолько, что я месяц книгу в руки не брал. Как отрезало. Что интересно, прочитал я ее в прошлом году, по совету анона в одном из кс-тредов. Ничего моровского я в ней не ощутил вообще. Я все спрашивал анона потом, что именно, но тот не ответил. Параллель нашел только в отношении людей к "живому" зданию вспоминается разговор Данковского с Петром, когда последний решил пойти на акт самосожжения и в самих детях, с их ебанутыми привычками, повадками и кличками.
>>24611 А в букаче тыщу лет назад было общим местом, что первая часть норм, вторая не помню, а третья - лютый пиздец, слив всего и онемэ. А жырный дима быков считает эту книгу значимым событием в гусской литературе последних лет. Очень спорное, короче, это всё.
>>24625 Допустим, заканчивается книга вполне неплохим твистом. Единственное, то, что стало с этими "героями" - жуть и мерзость. Тема бритых сектантов - вообще не понял, нахуя это было в книгу включать. Идея с кругами - 9/10. Вот вторая - это было сложно, чтобы пересилить себя и продолжить чтение. Ну да тут не в книге скорее дело, а в ее схожести с мором. Я вот сам связей слишком мало нашел, чтобы считать их родственными по духу, но в этом ключе все же анон никаких комментариев давать не торопится. А хотелось бы - вдруг что упустил.
>>23068 Напрягает, кстати, то, что они занимаются всякой хуйней в то время, которое должно идти на ремейк. Если судить по кс-пледжам, то они понаобещали столько всякой хуйни, что помимо основной работы им дохрена что надо еще сделать. От типографии до лепки-кройки-шитья. Допустим, казалось бы, мелочь - выпустить старый мор в стиме. Так ведь так много чего изменили - перевод, который пилила Альфина, озвучку английскую полностью поменяли, баги, припудривание - охуеть сколько времени и сотрудников могло понадобиться для этого. А потом что? Мы не успели сделать игру, подождите еще полгодика-годик-полтора? Я, конечно не Дыбовский, и не рядовой ледоруб, чтобы знать о таких нюансах, но все же.
>>24723 >Откуда новый раздел /v/ и в чем отличие? Все как у буржуев из форчанга - два раздела по видеоиграм. VG - для general тредов, то есть по тем играм, в которых сидят фаги и перекот за перекотом обсуждают сабжи. V - для всякой прочей вегешной хуйни, от новостей и webm, до просто штучных тредах о разных никому не интересных играх.
>>24763 >выпустить старый мор в стиме. Так ведь так много чего изменили - перевод, который пилила Альфина, озвучку английскую полностью поменяли, баги, припудривание - охуеть сколько времени и сотрудников могло понадобиться для этого. Это вообще наоборот - сделаная работа повышает скилл и собранность команды разрабов, разрабы которые строят легкие цели для компании скорее меньше сделают и проебут сроки. Но я вообще в ваши моры не играл, так что не знаю, какие там у них ВЫСОКОДУХОВНОЕ игропроизводство
>>24776 >какие там у них ВЫСОКОДУХОВНОЕ игропроизводство В любом случае выходит забагованное, нуждающееся в фиксах, говно. Игра вообще не получилась (с).
>>24966 За двоих, возможно, бонусом книжка (ну, сборник рассказов) будет по событиям от их (и не только их) лица. Дыба что-то такое говорил в ответах на вопросы вкантактике.
>>24763 Они над этим репачком не работали. Только альфина над переводом пыхтела, но ей сейчас и так делать нехуй, только апдейты для кикстартера строчить.
>>25923 Кстати, да. Столько понахватали, что даже не верится, что осилят. Там степь, если судить по карте, больше города получается. Молчу уже, что город - расширенный. А еще всякая шелуха в виде ОС и т.д. Обосрутся же, как пить дай.
>>30729 Бля, ща кароче сериал досмотрю, запущу. РАсскажу вам чё там. Правда я ни разу не играл в обычную версию. Короче первое знакомство с игрой. И если можете какие советы дать, то дайте плз.
>>30901 Начинай за бакалавра. Мочи гопников за домом, бери патроны, иди к склепам за домами Каиных, там будет молочко и хлебушек. Потом, когда до пиздуешь до дома Исидора с двумя патрульными у входа, встань к дому спиной и иди ровно прямо на пустырек, где сжигают танцовщицу, там возьмешь револьвер и еще патронов с трупов. В течение дня потрать все деньги на лекарства и жратву, во второй день продай все, оставив себе минимум, чтобы прожить до начала третьего дня. Начиная с третьего дня можешь закупаться спокойно, во второй день просто цены и продажи и покупки самые высокие за всю игру вообще. Хотя если играешь в первый раз, скорее всего просто блеванешь от первого же дня ииииии всё.
Кароче запустил. Нихуя не понял что в первой заставке. ЧТо за куклу хоронили. Потом какая то история этих троих. Выбрал бакалавра как анон советовал. Дальше играть позже буду, дела блять появились сука. Графон приятный.
>>31114 нет. машенька это не фотография и не моделька из игры, это в первую очередь текст и игра на BDSM-мотивах любителей верхних хозяек и как именно она реализована - неважно.
> Сегодня, в 21:00 и в 04:00 по московскому времени, мы встретимся с вами в нашем официальном Steam-сообществе и ответим на любые вопросы. Нужно просто перейти по ссылке, войти в свой Steam-аккаунт и нажать кнопку "Войти в чат".
> Даже на такие: "Играть в «Мор.Утопия» HD или дожидаться выхода нового «Мора»?", или "Что за карантин вы постоянно просите всех соблюдать?".
> Тайной останется только то, где искать призрачную кошку.
>>30901 Вот тебе самые главные два совета для первого дня. Начинать играть лучше за Бакалавра, Гаруспика наверняка не осилишь и не поймешь нихуя. Бака он, как бы, вводный. Когда шлюха скажет тебе, что за ее домом какой-то шум, помни - драки можно избежать.
>>31545 Ну так стенографируй основное, хотя бы. Говорят-то, я надеюсь, по калсическому мору? Если о ремейки, то мрази они конченные, так Альфине и передайте.
strigvir: диалоги нужно читать с закрытыми глазамиАноним29/10/15 Чтв 22:39:14#209№31602
- Альфа сокрее всего будет песочницей с основными игровыми механиками и условным сюжетом, запиленным спецом для неё. - Музыка из трейлера = музыка из ремейка, написанная Машрумером. Конкретно этот трек он написал, когда уезжал путешествовать. - Под вайном HD работает. - Крафта, мини-игр и транспортных средств не будет. - Будет стрим от БлекСильвера, если это кому-то нужно. - На HD будет ещё минимум один патч. - Точных дат по альфе и тем более релизу ремейка всё ещё нет. - В ремейке будет функция бега в каком-то особо жёстком виде. Типа цена убывания стамины будет такой высокой, что никто не захочет её платить. - Над моделями персонажей работают аутсорсеры. - Совет, как придумывать новые идеи для игры: обсуждать их.
>>31995 Альфина, в следующий раз, когда решите снова выходить в люди, делайте так, чтобы ваш треп можно было хотя бы читать, как в вк. А то я, как бекер, получил ключ, завел стим, а он мне пишет, что в разговоре участвовать не могу.
>>32542 Нелагающая игра от ледорубов? Такого быть не может. Кстати, кто проверял, полезные дыры остались? Вроде тех, когда от преследователей (крыс, бандитов) можно было убежать, зайдя в любое здание.
Рецензии в стиме, как обычно, бесподобны. Игра детства, блядь, десять из десяти, нахуй, атмосфера. Ебал. >>32553 Стук-стук на релизе только 1 проблему имел, и то, связанную с ачивкой.
>>32362 заебало толерантно ходить вокруг да около с этим извиняющимся ну это тоже хорошая музыка. кашников - бестланный и безыдейный пидорас. т.е. возможно он классный исполнитель и трудолюбивый человек приятный в общении, и вообще хороший парень, но как композитор - унылое говно, какой либо талант и одарённость там и рядом не валялись. извини, вась.
>>32635 Если я скажу "музыка отличная", это не будет извиняющимся и толерантным. Мне правда нравится и музыка из Тургора, и вот этот трек. Хотя, конечно, он от старой электронно-народной смеси ушёл в сторону Ведьмака.
>>32635 Оригинальный саундтрек получился таким хорошим вообще случайно, так что говорить о какой-то особой одаренности и таланте Гандрабура глупо если ты это имеешь в виду.
>>32635 Не, не, ты хуйню несешь, хотя это и субъективно все, канеш, но ты несешь субъективную хуйню с отвратительным напором, так что нахуй иди. Как по мне, так эта композиция из трейлера - первая однозначная ласточка и показывает, что все нормально будет с остом римейка. В тургоре был охуенный очень специфичный авторский ост. Потом моя вера в машрумера немного пошатнулась, т.к. осты к эврике и туктуку ну они такие, просто профессиональные биздуши были, кажется. Но вот эта новая композиция - хороша. Запилить такую мощную прямую псевдофолк композицию с таким многоголосием, да еще и с электронной подложкой, это охуенно сложно. При этом она не превращается в какую-то нюэйдж хуйню или не становится абстрактными криками под африканские бонги, а стопроцентно попадает в атмосферу такого неопределенно-степного.
>>31997 >>32673 Забавно, что на форчане так оживленно обсуждают игру и никто слова плохого не говорит и не ноет и вообще, для них это все такая мистика, что-то дохуя загадочное и глубокое. А все потому, наверно, что они не знакомы со всеми этими Дыбовскими историями про ватманы, ящик водки и "игра вообще не получилась", от которых здесь к нему (и всей команде, в целом) такое пренебрежительно-снисходительное отношение как к юродивому соседу Ваське, который на балконе в труханах голубям Канта цитирует.
>>32668 Понимаешь, как-то похуй, как получилось. Главное - что. Оригинальный саундтрек - охуеннен. Та композиция, что звучит в трейлере под авторством Кашникова - нет. Это лично мое мнение, к слову. Но в то же время саундтрек к Тургору - охуеннен. А вот все остальное - нет. Тут я согласен с >>32690-куном, за исключением последнего. Я вообще не вижу смысла их сравнивать, они работают по качеству ноздря в ноздрю, так сказать. Но я порадовался тому, что кто-то из ледорубов в онлайн-встрече, прошедшей в июне этого года, сообщил о вероятном участии Гандрабура над саундом ремейка. Только потом об этом ни слова. По-моему, им стоило бы поработать вместе. У одного опыт работы над мором уже есть. Другой тоже не настолько плох, чтобы не суметь что-то сбацать. Но что самое главное, то, что даже сам Николай каждый раз говорит о том, что игра получается "другой" и меняют многое. Мы не знаем, что из себя будет представлять новый мор. Потому и саундтрек, возможно, другим будет. С другим настроением, другим подходом и так далее.
>>32764 >никто слова плохого не говорит Читай внимательнее. Просто там на четыреста псто одна попытка зелено-жырно тральнуть и пара односложных вскриков типа "хипстарское гавно". И на них никто не обращает особого внимания и дискуссия длится дальше. Здесь же если начинается тролеркостер, то на полтреда. А насчет пренебрежительно-снисходительного это было всегда и ко всему и без всяких историй про ватманы и хуй знает даже, чего тут больше - "в своем отечестве пророка нет" или просто низкая культура общения.
>>32764 Обиженка какая-то. К чему это? Ты на другие треды на форчане зайди. Для них мор действительно экзотика, тем более от рашкованей. И эти ебанные сравнения вообще убоги, Альфина.
>>32772 Саундтрек к Тургору он как сам Тургор, атмосферный и глубокий, но без души, не разбилось там своей Евы. Ровно так же как саундтрек к Мору - как сам Мор, кривой и местами совершенно нелепый, но до сих пор всех цепляет.
>>32781 Просто наблюдение, не бомби. Я к тому, что если автор сам говорит, что получилось не очень, что тут сюжет не до конца увидел, там персонажа не понял и тд, то и восприятие игры соответствующее. Уж лучше думать, что одинаковые модельки статистов это не баг, а фича.
>>32779>>32764 Найс. Только вот вы почему-то упускаете важную деталь. На форчонге ледорубы если и пиарятся, то не так грязно, как это делают тут с некой дамочкой, стоило ей только начать работать на Дыбовского. Над Николаем если и пошучивали, то вовсе не со зла. Шутка с Дыбовский-бинго, о котором идет речь, вообще бы задохнулась, если бы кое-то не показал ему Николаю и не пропиарил его в вк-группе, где стабильно раз в несколько месяцев какое-нибудь уебище не попросит запостить его, якобы не успев сохранить. Аноны с форчонга просто не знают, как в моротредах любят сливать обсуждение реквестами сисек, пиаром пидорского творчества и обсуждением конкретной особы. Прошлые треды были настолько убогими, что в это сложно поверить было лично мне, не пропустившего ни разу моро-треды на вегаче за все 7 лет, что я тут нахожусь. А рачья вконтактовского сколько? Для форчонга это новинка. У них обсуждение ламповое, какое у нас было еще несколько лет назад. Даже в /b/ треды еще в 2011 году душевные были.
>>32772 Я с годами как-то стал иначе смотреть на ост мора. Вот это очень странно. Он очень вписывается в атмосферу, да, большей частью. Ну, кроме пары особенно электронных композиций, но и они вписываются своей корявостью. Но сейчас много лет спустя ост сам по себе кажется каким-то очень бедноватым, там одна и та же двухнотная гармония везде, почти нет каких-либо взлетов и падений ну т.е. он очень ровный без развития, в одном ритме, с тембрами почти не работали, видимо, за исключением того самого "николай хотел, чтобы было как можно менее электронно". Нет, он хороший. Но в то же время я его уже так объелся, видимо, что он раскладывается на запчасти в голове.
Насчет отсутствия взлетов и падений, кстати, это вообще главная проблема мора, по-моему, если не единственная нарративная. Он весь от начала до конца идет почти на одной ноте без, как бы, кульминации. Все говорят вполголоса, все всё понимают, город умирает, а мы тут решаем свои проблемы, разговариваем и т.д. Это, конечно, книжность. И это, возможно, создавало огромную долю атмосферы. Но интересно, что с этим сделают в римейке.
>>32810 Пиарятся они грязно, конечно. Какая-то недалекая шваль таскается по стримам беспутнее любой шлюхи, и своим птичьим умом на свой манер концептуализирует события игры, стримы всяких мизулинов и канобу, которых хватает только на пускание шуточек про "поиск бутылок у параши" и мифическую забагованность оригинала. Репосты, репосты, репосты, статьи. Уж не продадутся, можно подумать.
>>32826 >почти нет каких-либо взлетов и падений ну т.е. он очень ровный без развития, в одном ритме, с тембрами почти не работали Но разве так не должно быть? Музыка же здесь не самостоятельна, она выступает как инструмент для создания и поддержания конкретной атмосферы в игре. >>32807 Я бы не назвал Тургор бездуховным. Да, там нет разбившейся Евы, зато есть разбившийся герой, у которого остался еще шанс, чтобы вернуться к жизни.
>>32845 >грязный пиар >два стрима, две статейки, пара встреч с фонатами >раньше всего этого не было и куча народу ныло "чет пропали куда-то ipl(("
Фееричное уже что-то. И тебе, видимо, совсем не приходит в голову, что альфинку форсила пара спермотоксикозников включая меня, сам не рад уже а не сама студия
>>32855 Я и не говорю что он бездуховный, но всё чего то в нём не хватает. Мне кажется Николай несколько более острого эффекта хотел добиться. Которого смог добиться мать его Риточка с мать его БЛ.
>>32872 Мне в нем все устраивает, например. Во всяком случае, в ванильке. А то, что Дыбовский хотел, так он вообще говорил, что Тургор должен был быть абсолютно иным.
>>32857 Блядь, лучше пусть ноют, чем превращают в зрелище, суть которого в том, что деда трахает его же осел. >альфинку форсила не сама студия >стримы с АШДИ игрой, которая к тому моменту не вышла
А мне очень жаль парня, который делал фанатский перевод мора на английский. То ли Женя, то ли Боря, не помню. Еще был тред на форчонге, за пару-полтора месяца до того, как началась движуха с АРГ. Вроде приличную работу сделал парень, объяснял там что-то сидел, рассказывал о ходе работы. А тут стал нахуй не нужен.
>>33682 На форчане чаще всего говорили что-то вроде: "охуеть, текст наконец-то имеет смысол" "поцоны, шишка стоит, я могу играть в мор и понимать мор!" и т.д. А также некоторые говорили, что перевод хороший, иногда кажется страненьким/неестественным, но конечно гораздо лучше того, что было.
>>33644 Если отдельно, то пока нигде. Но Альфина в стим-чате писала, что ей самой не терпится, чтобы ИПЛ запилили апдейт про музыку с примерами треков.
Вот что они писали год назад на хабре (пик). И теперь опять продают старый мор за деньги, как это понимать ? Рюзкий геймдев бессмысленный и беспощадный, срубить бабло три раза за одну игру.
>>33752 Но старый мор в том его виде и не разместили в стиме, улавливаешь? Про это была тыща разъяснений еще и год назад, и сейчас. Эта версия так шумно называется классик хэдэ и все такое, но на самом деле это просто финальный патч 1.2, который уже просто не так стыдно как законченную игру. Плюс - в тысячепервый раз можно упомянуть - нормальный перевод.
>>33752 Альфина поди писала, или какой-нибудь еще не особо ледоруб, а так себе. Иметь игру, благодаря которой заимели славу и немалое, относительно, комьюнити, а потом спиздануть такое? Я даже не знаю. Да и, если что, деньги не пахнут. Деньги просто им нужны, понимаешь?
>>33758 >улавливаешь Блаблавр, лучше бы что-нибудь дельное рассказал. В каком режиме над ремейком работают? Вообще хотя бы стараются до окончания следующего года успеть или в ус не дуют, зная, что всегда дату релиза можно отложить?
>>33781 Нет, Мор - это именно северные степи. В сентябре уже холодно, все в куртках. Вот тебе бурятский ландшафт. А ещё в Бурятии есть посёлок Горхон, административный центр сельского поселения «Горхонское».
Кто-нибудь далеко прошёл? Что там за контент, который раньше вырезали, а теперь обратно вставили. Первый день за Бакалавра прошёл, вроде всё по-старому. Алсо доставил графон. Вначале, когда в настройки залез, увидел все эти поля глубины, мошен блюры, блумы и прочее, хотел их было отключить, но решил посмотреть, как картинку это погонит. Внезапно всё норм. То ли все эти галочки, просто для красоты, то ли они внезапно прогера с прямыми руками нашли. Всё такое мягонькое, туманное, под стать атмосфере, но мыла нет.
>>33861 Старые. Но вообще, с мискастом получается на вкус и цвет. Люди возмущаются. Мне лично кажется сильным мискастом Оспина. Люричева сойдёт, но прошлая более выразительна. Не ясно, зачем поменяли Большого Влада. А вот Капелла и Катерина хорошо вышли.
>>33891 Какой-то контент был вырезан только в английской версии, его вернули туда. Из того, что я знаю - моделька песиглавца Лизы в начале первого дня за Бураха раньше была заменена на старика. Чтобы не было возможности убить ребёнка. Типа издатель тогда заставил. А теперь сделали снова ребёнком, как нужно.
>>33923 >Типа издатель тогда заставил. А теперь сделали снова ребёнком, как нужно Не пиздеж? То есть, реально в английской версии нет больше карликов? Впервые читаю о том, что издатель заставил. Вроде как, сами решили, ибо на западе к убийству детей плохо относятся.
>>33931 >>33933 А вот хуй знает, кстати, не помню. помоему такой какой-то сиюминутной шкурнорй выгоды от этого не будет. Разве что Анна подарит каких-то таблеточек или блестяшек?
Там есть несколько побочных квестов, за выполнение которых не дают вообще ничего, только лор.
>>33931 Да. Потом возместят. И ещё. У Младшего Влада возьми квест на убийство мясника в доме Оспины. Потом у Евы возьми квест освободить его. Мясника освободи, а Владу скажи, что убил - получишь бабло.
>>33938 Неважно, заставили или нет - но очень похоже на западные заморочки, не? И да, сейчас Лизу вернули, больше нет старика, говорящего nahooy tak jit pocony.
>>33931 А вот хз. Сам подумал, нужно или нет. Я-то стараюсь пройти все миссии, а о целесообразности подумать - то тут профита-то нет. Больше тратишь на захоронение, чем потом получаешь.
>>33947 Мор — это книга, которую ты читаешь и пишешь одновременно, зачем спрашивать "что будет дальше?" Только если какой-то критический затык случился, разве что.
Для меня самым неочевидным во всей игре за Даню было бежать за одонгом в первый день. Я нихуя не понял, что нужно было делать, запорол квест дня и полез в прохождение. Больше таких ситуаций не было. Вообще, немного жаль, что многие квесты в игре выглядят как "да, чувак, это игра. Мы специально для тебя придумали это". Например, вот этот момент с одонгом. Большой Влад говорит, что к сыну сбегаются степняки - ты видишь одного - и больше они никогда не сбегаются. Может, это потому, что ты убил этого? Поняли, что тусить возле Влада теперь опасно?
>>33977 Я вообще играл с читами, чтобы не отвлекаться на поиски еды(не люблю такой реализм), но все равно дропнул на 3 дне. Хотя игра хорошо сделана. Может переиграю таки. Секрет с револьвером знаю
>>33987 Я его вообще не заметил, а на дом то ли случайно наткнулся, то ли кто-то из персонажей сказал, что он у вокзала. Только недавно в чужом прохождении увидел.
>>33980 Официальный мануал прочти. Английская версия есть на replacementdocs, русская - в составе GOG-сборки недавнего переиздания: http://uploaded.net/file/szzdid5t
>>34007 А ещё, если убиваешь одонга и фабричного во дворе Евы в самом начале, то репутация не падает. А у них есть сколько-то револьверных патронов. Ходили слухи, что это такая специальная недо-обучалка боя.
>>33987 Я заметил его, но решил сам не идти за ним - по городу итак дохуя кто ходит, тем более первый день и я вижу такое существо уже второй раз - такой же гражданин/житель города, как и все. А где Влад живет мне Ева показала. Больше всего в первом дне меня озадачила сия сцена. Но я предусмотрительно не стал вмешиваться, итак соснул в первой битве за домом Евы с одонгом и рабочим быдлом. Получается, что первое мое прохождение в мор длилось всего 10 минут, без учета сцены в театре и разговора с масками.
>>33973 В английскую, да. Да как-то изменилась картина, много индюшатины стало, хотлайн майами, хейтред, а главное - стим развился настолько, что дохуя высокие возрастные рейтинги не могут испортить продажи так, как раньше.
>>33908 >Катерина Вместо морфинистки получили бабу, бухающую всю жизнь да еще поди жизнь ни раз вытирала о нее ноги. Оспина хуевая, ибо совершенно не Оспина, вообще не в роли. Люричева более менее, но все равно на прошлой фотке характер куда лучше угадывался.
С патчем на возврат старых портретов выходит запутанно. Я бы, например, хотел, чтобы часть портретов была старая, а часть новая. Например, Капелла - однозначно новая, а Оспина - однозначно старая. И при этом чтобы на всех портретах была сепия, как в новом варианте. А кому-то захочется, чтобы остались чисто ч/б. В этом случае нужно сделать второй вариант старых фоток, с сепией, и запилить патч, в котором можно галочками выбирать, какие новые, какие старые, нужна сепия или нет.
>>34082 Смена портретов - полная неожиданность для тех, кто играл в оригинальный мор. И без новых портретов было норм. С новыми тоже норм. Выбирай, что хочешь. А так слишком много ебатни с этими портретами. Незнаю, как вы, аноны, а я на них раз глянул при первом прохождении и больше на них внимания не обращал. Мозг сам сопоставляет и образ с фотки, и внешность модельки. Это всего лишь какие-то портреты.
>>34376 И такая точка зрения имеет место быть хотел сказать я, пока не дочитал до того места, где становится очевидно, что он нихуя не прошел дальше первого дня за бакалавра. И это очередной пример хуилы, читающего тексты по диагонали, глазки щипет, наверно, или сдвг, или еще что. Но, в принципе, каждый привыкший к быстрым обзорам ааа-проектов будет выдавать примерно такие рецензии же. Там еще пьюдипай должен сделать стрим, вроде. Не уверен, что знаю кто это, только имя на слуху. Что ждать от этого слащавого хипстерка?
>>34406 У них там народ к такому не слишком подготовлен. И да, стримить мор проблемно, ибо много текста, а большинство стримеров вряд ли будут вслух читать каждое слово своим зрителям. Пример того, как играют в мор "казуалы", мы видели во время стрима Канобу с Альфиной. Последняя вообще "не помнит нихуя, ведь давно играла". Да и экшона тут не так уж много, и "не понятно, куда тут идти", и вообще нет "пресс икс ту вин".
>>34422 бля так и представляю эту динамичную склейку уебищных ужимок и гримас хипстерка перемежающуюся с увеличенными для комического эффекта скринами лиц нпц там, такого рода шутки.
Так, философы, поясните, стоит ли эта недоигра того чтобы в нее прям сейчас начать играть не смотря на отторгающий графон или же она на 3 из 5 и можно подождать римейка в 2016ом?
>>34503 Pros: Сценарий в 1000 страниц 12 шрифтом с тремя десятками значимых независимо друг от друга действующих персонажей, ехал интриги через удары в спину, три АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ сюжетные ветки (происходящие параллельно друг с другом), 50-70 часов на полное прохождение всего.
Cons: Как игра это местами уступает первому Deus Ex и второму System Shock.
>>34503 Она будет на 5/5, если ты любишь почитать и определенный тип сюжетов/нарратива. Она будет на адговна /10, если ты любитель графония и скипать диалоги
>>34088 Вангую проблемы с правами на фотографии. Заключили соглашение с какой-нибудь студией, те им пощелкали, а права себе оставили на дальнейшее использование, вот и пришлось выкручиваться
>>34669 Как этот все и будет еще смысл пилить перекоты, то со следующего и переедем. А вообще следовало и этот там создать, но ОП, видать, гость нечастый в наших краях.
>>34697 Нет. Этот тред добить можно. А там никто не будет заходить в моротред, ибо там дженерал-треды про другие игры и фагам интересны именно они. Больше, чем тут, там людей сидеть не будет.
>>34702 Ну, как знаешь. Люди все равно по привычке листают ВГ, видят что-то интересное - заходят. Разделение на фагов-нефагов какая-то высосанная из пальцев категория.
Так вот. В игре очень плохое текстовое наполнение (стилистика бездарная, троеточия, общий романтично-жирушный флер), арты, утомительная ходьба. В игре очень красивые сайдовые истории, некоторые персонажи, подача лора, сам лор тоже неплох. В игре очень плохо организована пляска вокруг четвертой стены - все выглядит ненужным жеманством. Сравните с тем же моррошиндом, с 36 уроками вивека, ам-чики-альтадун. Но тем не менее, второй пункт для меня переворачивает все. Я годами напролет дышал твирью, спал в юртах одонгов, общался цокающим клекотом с мясниками и резал, резал, резал быков по линям и мимо. А за что вы любите мор, черти?
Слушайте, кто прошел первый день. У меня одного Влад отказывается наотрез дать поручение по убийству мясника? Только Ева, Влад молчит вообще, только про эпидемию трындит.
>>35287 Эээ, Ева просит прийти к ней после разговора с Марией. То бишь, к Еве ты попадаешь до Влада, по идее, хотя это не обязательно. И вообще, какая разница? Когда в ваниль играл, брал у Евы задание и у Влада потом. Пофиксили этот момент, что ли?
>>35299 >Ева просит прийти к ней после разговора с Марией. То бишь, к Еве ты попадаешь до Влада Ну, видимо, в этом дело. Я про неё забыл, и поболтать зашёл, только часов в шесть, семь, когда пришёл немного поспать. >>35300-кун
>>35334 Вроде в прошлых тредах договорились, что сюжетные линии главных персонажей выглядят так: Бурах>Инквизитор/Полковник>Клара>Самозванка>ссанина в горхоне>Данковский
>>35348 кто договорился? я за ватного потрошителя всегда играл лишь с точки зрения исследовательского наблюдения за жизнью животных. да и то он у меня всегда максимум возможного утописта отыгрывал, ибо нехуй.
>>35374 >ватного Ну не знаю. По мне как данковский самая натуральная вата - НИПОНЯТНА НИПОНЯТНА ВРЕТИ ВЫ ТУТА ВСЕ Я ВОТ ЩАС СДЕЛАЮ ВСЕ КАК НАДО))
А бурах вдумчивый такой кент, во всем разбирается, всем интересуется, чувствует так сказать. Что не мешало мне отыгрывать за него утописта и слать нахрен капеллу с ее коммунизмом уровня ПолПот
>>35348 Не знаю, с кем ты договаривался, но Даниил и вообще Утопийцы рулят. И вообще не знаю, что такого играть за Бакалавра. Все равно всех персонажей проходить, или тебе он настолько противен, что оставишь игру не пройденной?
>>35391 >НИПОНЯТНА НИПОНЯТНА ВРЕТИ ВЫ ТУТА ВСЕ Я ВОТ ЩАС СДЕЛАЮ ВСЕ КАК НАДО Смотря как играть им. Он хоть скептик, но практически всегда имеется вариант не выражать свое ВРЕТИ, а даже согласиться. Так что вата - это ты.
>>35448 Ну переставай, Данковский не тянет со своим затыканием ушек на адекватного человека. Да, само собой, я могу выбрать для него что угодно, но какой-то осадочек остается
>>35455 В штанах у тебя осадочек. Что ты хочешь? Мне похуй, за какого персонажа играть, я в целом мир Мор.Утопии люблю, вместе с его жителями. Но больше всего Данковского, да. Он и задуман как вводный персонаж, цимес в том, что он приезжий и не знает города и обычаев. Как и игрок, который впервые тоже в этот город попадает. И хоть Даня охуенен, Гаруспика не вижу смысла для себя опускать. Они разные просто, созданы для совершенно полярной друг другу подачи сюжета, для его раскрытия. И если кто и сосет в этом смысле, то Клара. И то потому, что у Дыбовского не вышло запилить ее сюжетную ветку по-человечески.
>>35457 >Я за всех в прошлую пятилетку еще прошел. И если за Бураха играл через силу, то за Данковского было за уши не оттащить. Иди нахуй со своей субъективщиной.
>>35472 >>35476 Эка распотрошило любителя столичного гостя! Как будто бы непонятно, что дух мора живет в степи, в плавных движениях твириновых невест, в бормотании червей, в тихом шелесте таинственных трав. Кому нужен этот сомнительный гастролирующий шизик-реаниматор, я тебя умоляю.
И даже несмотря на это, можно увидеть проблески охуенной задумки, когда играешь за нее и врубаешься в сам вот этот вот непередаваемый сценарный выверт, когда ты - т.е. не персонаж, а лично ты как игрок - нихуя не понимаешь за кого играешь до самого конца, а в конце еще сильнее охуеваешь, когда тебе наглядно и просто объясняют, что ты мог играть и святую, и болезнь, и это все оказывается очень просто, и подано элементарно, но на уровне каких-то непередаваемых тонкостей текста на этом сделан такой акцент, что я просто пережил катарсис. тоже скептически относился к Кларе и перепроходил только за гаруспика или бакалавра, а недавно что-то сознательно сел, прошел за нее вдумчиво и прочуствовал
>>35488 >дух мора живет в степи На днях встретил Юношу в костюме придурочного фасона с рисунком многогранника, сходу пояснил ему скальпелем в щи, ребята угарайте по степи и бойням и далее по тексту
>>35496 Да? А я за Клару давлю зевоту, типа, ну охуеть твист, мдауш, вульгарное тырканье игрока через экран. А вот в мир Бураха почему-то верю. В его быков, линии, все такое. Почему-то все заигрывания с игроком в море мне вообще кажутся вульгарными и заставляют чувствоать испанский стыд за Дыбовского. А вот мир, который вроде как просто набор каких-то ошметков детских игрушек - збс. Декорации победили спектакль.
У меня катарсис был когда инквизитор рассказала про то, что она, дескать, была старой игрушкой, принадлежавшей еще их матери. Вот это было да, сильно
>>35501 Многогранник - это все-таки свернутые в бумажный ком тетрадные листы, воткнутые тонкой трубочкой в песочек. А вот степь - она за границами этого игрушечного города. Эдакий мир, призванный заполнить пустоту, рамка для обрамления истории. Но вот при полной иллюзорности истории, рамка-то остается настоящей. Предположим, город это просто детские игры, а вот степь - это то пространство, которое милостливо разрешает в себе рождаться миркам игроков. Или вы в самом деле думаете, что кровь, быки, Суок - это то, что может родить детский разум?
>>35496 Не перевариваю Клару. Настолько мерзко за нее играть. Вся ее суть - грязь, унижение, допросы, доносы, вымогательство, шантаж. Либо ее отвратно показали, либо она сама отвратная.
>>35503 Старой нелюбимой игрушкой. Да, это было замечательно. Не знаю насчет испанского стыда от всего остального, потому что ну какие заигрывания с игроком в сценариях бакалавра и гаруспика? Пара реплик клювастых да на двенадцатый день многогранник и театр. А, еще у Бураха день на десятый был квест - найти куклу Мишки, это было тоже охуенно, когда я впервые пошел за куклой, искал ее по стеблям травы. Заходишь в болото по колено, степь, вечер уже, находишь куклу - а в описании "ну и уродец, неудивительно, что девочка растет такой мрачной", в этом месте череп трещит от сюрреализма происходящего.
Сценарии гаруспика и бакалавра хороши, я не спорю. А Клара все равно недоделана, да, особенно после шестого дня. Но сценарии первых двух они как бы не выходят за рамки традиционного книжного художественного сюжетопостроения. А в сценарии Клары уже сделан какой-то маленький корявый шажок за пределы этого самого, ну например когда ты обращаешь внимание, что у нее поровну стервозно-пиздоблятских и влажненько-душеспасительных реплик. Это само по себе хуйня, в том же ассдефекте у тебя диаметрально противоположные реплики есть. Но там это рпгшная условность, реализованная на отъебись и никто по этому поводу не рефлексирует, а клара-то сама охуевает от того, что она может сказать/сделать. И вечерние письма, которые у первых двух понятно от кого, все линейно, такое-то детективное-серебрянновековое повествование, милостивый бакалавр и все такое. А за Клару этот момент размывается и там непонятно, это письма тебе от сестры, или твои письма сестре. Ну и т.д. Видна задумка довольно охуенная. Реализована, конечно, понятно как, но искорки иного мира просвечивают.
>>35532 >Не знаю насчет испанского стыда от всего остального, потому что ну какие заигрывания с игроком в сценариях бакалавра и гаруспика? Пара реплик клювастых да на двенадцатый день многогранник и театр. Бессмертник, представления, диалоги с самозванкой, актеры масок на каждом ходу со своими историями?
>>35532 >И вечерние письма, которые у первых двух понятно от кого, все линейно, такое-то детективное-серебрянновековое повествование, милостивый бакалавр и все такое. А за Клару этот момент размывается и там непонятно, это письма тебе от сестры, или твои письма сестре. Ну и т.д. Видна задумка довольно охуенная. Реализована, конечно, понятно как, но искорки иного мира просвечивают. Ну я согласен с тобой тут на все сто. Мне кажется, Клара была продумано уебищно первоначально, что не дало ей развернуться. Возможности предоставляемые чисто с игровой стороны подкачали. Но, наверное я просто не достаточно погружался в свое время.
>>35547 А, да, вот представления ночные забыл совсем. Но тут дело в том, что ты их рассматриваешь в свете концовки, которую уже знаешь, с этим вот корявеньким разрушением четвертой стены. А теперь представь, что этой концовки просто нет и что сюжет - простодетектив с элементами мистики. Провинциальный концертмейстер просто выебывается мол его представления значат дохуя и весь мир театр и т.д. - вся эта инфернальная актерская пошлятина. А представления при этом тоже чересчур бессмысленные/многозначительные, чтобы их как-то однозначно воспринимать всерьез.
Но да, вообще в этих представления, и главное в бестелесных диалогах разных голосов перед представлениями - что-то такое есть пошловато-ленивое, совково-интеллигентское. Как у тех же стругачей откровенно бредовые сцены в граде обреченном в Красном Здании, или типа кафкианские бессмысленные метания в Улитке. Это когда автор сваливает в кучу свое бессознательное по технике быстрого письма и подает это на серьезных щщах как что-то дохуя многозначительное. Да. Есть такое ощущение от ночных представлений, но дело-то в том, что кто-то считает, что в море кроме вот этого вот ленивого гуманитарного претенциозного потока нихуя больше и нет. А его там как раз на удивление мало, все остальное - стройный сюжет с фабулами, лейтмотивами, полифонией, твистами и т.д.
>>35573 В принципе, да. Она пришлет тебе уничижительное письмецо, ну и совесть, можтбыть, будет колоть, а вообще это очень быстро забудется в будущем потоке серьезного дерьма.
>>35547 Да иди ты на хуй. Одна из прекраснейших сторон игры. Обычно либо этих пояснений либо вообще нет, либо тебе их просто кидают в лицо, как в каком-нибудь метал гире. Сегодня, когда начал за Данковского играть поразился, как же тонко и с выдумкой сделано. Тут тебе и лёгкое пробитие четвёртой стены. Но совсем лёгкое, на которое персонаж реагирует не просто с мордой кирпичом, как бы то ли не понимая, то ли наоборот принимая свою игровую суть, а как живой человек в общении с малопонятным. Мол, шутеечки шутите, поехавшие, ну шутите, шутите. И при этом это ещё и прямая сюжетная отсылка к истинной подоплёке событий. И при этом же всё это объясняется вполне рационально и логически. Нездоровая атмосфера тута у нас, трава эта цветёт, будьте осторожны, следите за собой, а то инфаркт или инсульт заработаете. Город тут маленький, если на одном краю пукнут, то на другом об этом узнаю, по этому думайте над своими действия. Как же блять изящно, как правильно сделано. Ни когда, ни в одной игре ничего подобного больше не видел. Наверное, над одними этими предигровыми брифингами ледорубы думали больше, чем иные над всей игрой.
>>35535 При чем тут я, если вся система квестов у нее из этого состоит. Разумеется, я никого не сдавал, жертвовал репутацией, не обвиняя в самом главном, не получал ништяков. И да, не позорь Петра, он не был таким высокомерным типом как ты. Ибо "вы" если кому-то что-то и "поясняли", то не мне.
>>35582 >Но да, вообще в этих представления, и главное в бестелесных диалогах разных голосов перед представлениями - что-то такое есть пошловато-ленивое, совково-интеллигентское. Как у тех же стругачей откровенно бредовые сцены в граде обреченном в Красном Здании, или типа кафкианские бессмысленные метания в Улитке. Это когда автор сваливает в кучу свое бессознательное по технике быстрого письма и подает это на серьезных щщах как что-то дохуя многозначительное. Ну ты с языка снял, короче. Хотя за Кафку не сказал бы, что у него есть проблемы с этим душеизлиянием: он все-таки умеет темп задать и держать. А с Градом Обреченным сам переодически стыдился и думал - надо просnить стариков, ну что с них взять, ну что ж такого-то, пусть поумничають.
Бессмертник, актеры эти, картонный суд в концовке, диалоги первого дня за Бакалавра с Каиными - это те вещи, без которых мор ничего бы не потерял. Им надо бы заменить эти сопливые выходки или на что-то более изящное - как Киркбрайд, зашифровать свои твисты во внутреигровой жаргон, внутреннюю игровую мистерию - но тут нужен уровень графомании сильнее, чем у друзей Дыбы. Или наоборот, гнать чернуху, в стиле метафизического реализма раннего Мамлеева, или там трешового соцреализма котлована Платонова. Смотрелось бы органичнее, а безумие бы подкупало и толкало к дальнейшему осмыслению.
>стройный сюжет с фабулами, лейтмотивами, полифонией, твистами и т.д. Вспомнился пещерный, совершенно твинпиксовый эпизод с метаниями самозванки в туннелях. Да, согласен. Правда для меня важнее в Море общий окружающий мир, канва, отдельные персонажи. Положив руку на сердце не могу ответствовать, что сюжет прям такой уж сногшибательный, но заставляет сосредоточить внимание.
>>35591 Ну в МГС все заигрывания с игроком на уровне затянувшегося смехуечка, нашел с чем сравнить. Но есть и другие примеры подобного. Например, моррошинд. Серьезно, там эта тема реализована НАМНОГО лучше
>>35626 Ну если те же вещи пытаться рассказать другим языком, под платонова или под мамлеева, то это уже не были бы те же вещи, наверно, Дыбовский весь какой он был корявый в этом и выразился. В тургоре это продолжилось, но как-то более цельно, по-моему, хотя и в меньшем масштабе. А в морошинде и вообще в старосвитках все эти приблуды - единичные финтифлюшки, потому что свитки хотят быть сразу всем. Тут уже черт знает, как это оценивать относительно мора. Но очень интересно, в общем, если в римейке сохранится так или иначе вот это посещение театра в конце, как это будет реализовано на нынешнем уровне десять лет спустя.
Вкатился в тред. Поясните: Собирает ли кикстартер еще бабло на доп. цели или нет? На сны собрали? Вообще, имеет ли смысл через кикстартер донатить на ремейк сейчас или стоит подождать и купить как все нормальные люди? В HD-версии боевка такая же убогая, как в оригинале? Что за баба, которую упоминают к месту и не к месту, и при чем здесь яойные фанфики?
>>35649 Я бы не сказал что Дыбовский прям уж корявый. Он вполне неплохо пишет и складно говорит, его "На пороге костяного дома" вполне логично продолжает старые добрые традиции анализа мифологии в инициатическом ключе. Но то что его "уносит" в обычные для наших интеллегентов дебри - что поделать, кек. Тем более было это 10 лет назад, люди и за меньший срок рихтуют свои взгляды. Но вот его подшефные - вполне себе корявые, да. От Митоса или там Альфины у меня просто бесконечный фейспалм. Да и от местного Блаблазавра.
>А в морошинде и вообще в старосвитках все эти приблуды - единичные финтифлюшки, потому что свитки хотят быть сразу всем. Опять же согласен, опять же с оговорками. В остальных сериях ТЕС даже близко нет ощущения бесконечного спектакля, мистерии лжи, где ты сразу же и читатель, и рассказчик, и главный герой. Где четвертая стена не просто ласково растворяется под взглядом игрока, но тянется, извивается, пугает и заманивает. По мне как, именно с т.з. игры-как-искусства моррошинд держит пальму первенства, именно из-за этих вот нехитрых телемитских текстиков, 36 уроков вивека, грамотно вплетенных во внутреннею логику игры. Такой вот тонкой деталью перешибается весь хребет обычного линейного восприятия игрового пространства.
>Но очень интересно, в общем, если в римейке сохранится так или иначе вот это посещение театра в конце, как это будет реализовано на нынешнем уровне десять лет спустя. Я просто стараюсь об этом не думать. Студия-таки поменялась, ее подходы - тоже. Не знаю даже что будет хуже, самоповтор или вольное эксперементирование, но все-таки верю что им опять удастся замкнуть все сюжеты. И замкнуть удачно.
>>35678 Геймплей-то меняли, лол? Или только текстурки? >>35683 >Да >Отвечать односложно на альтернативный вопрос "донатить сейчас или купить потом" Ох лол. >Тян, от которой все здесь текут. Тян, залогинься. Алсо, про яойные фанфики не раскрыта тема.
Разрабы мора сидят на Дваче? Судя по их упоротости, удивлюсь, если нет.
- Кикстартер кончился год назад. Деньги сейчас собирают конкретно на сайте римейка. До снов осталось сколько-то там дохуя процентов. - Смысл донатить есть, наверно, если ты выбираешь что-то посложнее, чем начальный элементарный пледж. Ну т.е. артбуки, всякие физические награды будут делаться конкретно под число заказавших, потом в продажу не поступят. - Боевка не изменилась, вообще ничего координально не поменялось, только обмазали графон и исправили баги. - Хэдэ версия - это просто финальное обмазывание начисто, для стима и для западных игроков, т.к. переделан еще перевод. Старую версию было стремно совать в стим, про это уже говорили тыщу раз.
>>35690 >Геймплей-то меняли, лол? Или только текстурки? Только текстурки. По сути это просто стим версия с нормальным английским переводом и исправлением багов
>>35670 Ах да, про бабу - какое-то время назад в ipl появился молодой сотрудник со сложным прошлым, и так получилось, что это самка человека двадцати пяти лет, специфически няшная. Естественно, вегачеры просто не могли ее не зафорсить и естественно не могли не разделитсья на два лагеря - неадекватных хейтеров и неадекватных фагов.
>>35697 >Где ты здесь альтернативный вопрос увидел? Я думал, ты на другой вопрос отвечал, про то, что лучше покупать. Один хрен негоже ответы писать так, что не понятно, к чему, зачем и как вообще. >>35700 >молодой сотрудник со сложным прошлым Однако. Сильно сказано. Тред пропитан актерским трагизмом, прямо как игра, лол. >специфически няшная. Боюсь спросить, чем именно. И при чем тут яойные фанфики?
>>35676 Под корявостью я и имел в виду, что он тогда был просто молодой, не просто моложе чем сейчас, но и вообще молодой, многие вещи мог формулировать довольно неловко исключительно в силу возраста, ну и т.д. И вот все-таки интересно, как это сейчас будет выглядеть, просто потому что, опять же, мы видели мор и тургор, а потом много лет не могли наблюдать никакого серьезного развития - дальше пошли два маленьких проекта для поддержания штанов и т.д. И я не боюсь сейчас ни за Митоса, ни за Альфину, не знаю, чего вы на них гоните. Они все всё равно под руководством Дыбовского и он один фильтрует результат
>>35707 Вон выше фотка с гирляндами, чем именно. А яойные фанфики входят в понятие "сложное прошлое". притом они у нее охуительных объемов еще.
>>35713 Если это она, то ебать вы говноеды. Я ебал такую, ну на 95% похожую, только хохлушку. Они все одинаковые. ОБВМ, страшные снаружи. Алсо, >официальный образчик ледорубства (Из паблика) Да они просто издеваются над вами! Просекли фагготрию вашу и ловят лулзы. А вы их кормите. Нет, нахуй так жить. Лучше яойные фанфики пусть пишет. Скатите впизду мой мор - не прощу. За Гаруспика и двор промахиваюсь из револьвера в упор.
>>35722 Знаешь, меня терзает смутное сомнение еще и следующего рода. Кому он будет адресовывать свои твисты? Ведь сейчас не 2005й год. Эпоха хипстеров и интеллектуального снобизма за эти две пятилетки родилась, расцвела и была похоронена. Сейчас вообще есть какое-никакое интеллектуальное меньшинство, готовое разбираться в игре с камерным сюжетом, мистическими параллелями, без морализаторства и ЧОТКОГО ВЫВЕРЕННОГО СМЫСЛА?
На фоне всей той погани, которая массово начала увлекаться Традициями-Примордиальностями-Селиными-Соловьевыми тот Мор будет не понят, будет заклеймен не имеющим смысла и бесполезным постмодернистским дрочевом.
Не решится ли Дыба начать заигрывать с конформистским дискурсом, не внесет ли в свою историю какие-то нотки, приятные патриотичному интеллектуальному скаму? Не станет ли он вестись на поводу у той части публики публики, у которой сейчас очень легко раскрутиться? Ведь он и так ходит по грани, надави как следует на все эти истории с традициями менху, одногов, быков и вместо чарующей мистерии получим точный и односмысленный план действий, который удачно зайдет в подготовленные для этого головы.
Дыба, конечно, откровенно сумасшедший и на поводу у всякой фашиствующей шелупони не должен ходить - но, мало ли. Десять лет все-таки прошло.
>>35753 Да не, ну это какое-то странное опасение, по-моему, все, что Дыбовский делал до этого рисовало его полное пренебрежение политикой вообще и такими сиюминутными дискурсами в частности, ждать от него какого-то там злободневного концептуализма ну это хуй знает. Одновременно и слишком хорошо о нем думать и слишком хуево.
Вот насчет того, кому адресовывать, вот это-то меня мучает с того года с первой онлайн-встречи, когда вскрылось, что большая часть публики - это одухотворенные нитакиекаквсе-детис эээ внутренним миром. Оставшимся где-то там же в 2005м. Это обескураживало. Было заметно, как автору приходится ну типа спускаться к публике, чтобы хоть как-то закоммуницировать, терпеть смехуечки, терпеть банальный унифицированный видеоигроподход, переносимый на твой авторский продукт, который совсем не оттуда же, откуда фаркраи всякие, гоночки, стрелялочки и т.д. Ладно, допустим, мор это тебе не лев никалаич толстой, не достоебский, не фолкнер и даже не пинчон, но это и ну. Не биошок блять. Какой-то такой маргинальный продукт, и понятно, что и само по себе "адресовывание" кому-то чего-то нахуй ненужно, и необязательно определяться со своей ЦА, но одно дело ЦА, в другое дело какой-то ну типа академический базис для оценки твоего продукта. А базиса нет. Нет серьезной аудитории. Игроаудитория в целом выросла за последнии годы и чуть посерьезнела, но не сильно. Никто не будет в играх искать охуенных разверзений, если говорить грубо. Короче. На фоне этого всего, вот есть Дыбовский, который повзрослел. Десять лет назад были горящие глаза, манифесты, лекции и т.д. Сейчас это все очевидно было пересмотренно, он про все это уже давно молчит. возможно просто перегорел и посчитал это все детским лепетом. Возможно, конечно, это просто ушло внутрь - это был бы лучший вариант. На деле-то он если говорил про римейк, например, то говорил максимум про "рассказать историю". Т.е. никаких тебе уже переворачиваний истории видеоигр, глубоких игр и т.д. Т.е. и тогда переворачивания не получилось, наверно. Но был замах. Сейчас как-будто и замаха нет. И вот это страннее всего и единственное вызывает у меня опясения - мор может получится просто хорошей сочной игрой, с какими-нибудь даже йоба-элементами, ну, просто сурвайвл такой, с сюжетом. Только бы не с кутэе блять. Это хуже всего.
Эээ блэт, сумбурно это все, короче. Все эти встречи с поклонниками - ок, но хочень хотелось бы какого-нибудь человеческого интервью, или беседы в узком кругу или чего-нибудь такого о глубинной сути вещей - зачем сейчас это все делается, что осталось от старых манифестов, не охуевает ли Дыбовский от среднего игрофоната и отсутствии серьезной аудитории и т.д.
>>35753 > Сейчас вообще есть какое-никакое интеллектуальное меньшинство, готовое разбираться в игре с камерным сюжетом, мистическими параллелями, без морализаторства и ЧОТКОГО ВЫВЕРЕННОГО СМЫСЛА? Фанаты Dark Souls и Bloodborne, дохуя их.
>>35818 >Вот насчет того, кому адресовывать, вот это-то меня мучает с того года с первой онлайн-встречи, когда вскрылось, что большая часть публики - это одухотворенные нитакиекаквсе-детис эээ внутренним миром. Оставшимся где-то там же в 2005м. Это обескураживало. Было заметно, как автору приходится ну типа спускаться к публике, чтобы хоть как-то закоммуницировать, терпеть смехуечки, терпеть банальный унифицированный видеоигроподход, переносимый на твой авторский продукт, который совсем не оттуда же, откуда фаркраи всякие, гоночки, стрелялочки и т.д. Интересно, как сам дыба относится к этому вот нелепому фандому из херок, кидалтов, любителей артов митоса, косплейных куриц и тд. Фандомы вообще убивают любую медийную вселенную, не могут ледорубы этого не понимать. Аудитория не зрелая, не способная на анализ как таковой: но тут ситуация не сильно поменялась с нулевых. Как не было коммьюнити, не сводящего все к фагготрии, так и нет. Как не было критической школы оценки игр на адекватном уровне - так и нет, даже в проекте. Отсюда чувствуется и какая-то обреченность всей затеи - не на позрослевших херок потерянного поколения ориентироваться ведь.
>Сейчас как-будто и замаха нет. >мор может получится просто хорошей сочной игрой, Мне почему-то кажется что Дыба сейчас в поиске новой формы высказывания своих старых идей. Как-то он даст об этом всем знать, в каком-то новом виде. Но вот насколько это будет оригинальным, а на сколько самоповтором, а насколько желанием заиграть с публикой - с новой русской интеллегенцией ли, с херками, с обычными игроками - не берусь судить. Пусть уж будет тогда самоповтор.
>Эээ блэт, сумбурно это все, короче. Все эти встречи с поклонниками - ок, но хочень хотелось бы какого-нибудь человеческого интервью, или беседы в узком кругу или чего-нибудь такого о глубинной сути вещей - зачем сейчас это все делается, что осталось от старых манифестов, не охуевает ли Дыбовский от среднего игрофоната и отсутствии серьезной аудитории и т.д. Не сыпь на раны-то. Я когда читаю эти общения в стиле "барин изволит отвечать загадками", то как колхозные интервьюеры пытаются подстроиться под темп, задаваемый Дыбой я просто молчу. Это все далеко и от игры, и от феласафии, от чего угодно. Такое впечатление, что ледорубы просто произносят те слова и дают ту инфу, которую от них все и так ждут.
А вот насчет моих подозрений: я тот еще параоник, и всегда жду что хороший, интеллектуальный человек может начать ковать контент для того чтобы все разложить по полочкам и дать набор инструментов для страждущих соотечественников. То, что такой подход отравляет произведение в итоге, объяснять не приходится.
>>35886 Ну ты еще МГС вспомни, кек. В дарк соулс все загадки не имеют однозначного решения, это просто элемент внутренней структуры повествования. Не говоря о том, что каких-то дополнительных знаний, вне игрового пространства, для анализа этих сумрачных проектов вообще не надо иметь.
>>35879 Да и тебя я двачую. Внимание к деталям и воспроизведение адской смеси советско-провинциального уюта с элементами горхоновского пиздеца под чернобурыми текстурами - это просто гениально. Я тут набил оскомину со своим моррошиндом, но по сути, там также - чернобурые текстуры, внимание к интерьерам, мелочам - и в итоге реализм сюрреалистической картинки обеспечен
>>35753 >>35818 Ребята, вы чё. У Дыбовского все его адресовывания и мессианство игр-искусства поменялось теперь на другую телегу: "Быть честным перед произведением". Всё равно он остался каким-то поехавшим магом и не поддастся мирскому.
>>35908 Тю, скок таких было. От Достоевского до приснопамятного Мамлеева. Взяли да поддались. Я пока не видел произведений Дыбы, где была бы эта честность перед произведением. Вот сделает и там поговорим. А пока не о чем.
>>35868 Дело в том, что эти диалоги книжные. Если бы они писались под озвучку, они писались бы по-другому. Ещё проблема в деньгах. Если делать полную озвучку, то треть бюджета уйдёт только на неё. И меньше останется на остальное. Мне это не нужно, например.
>>35713 А мне, кстати, норм её богатый внутренний мир по стриму. Все как-то прицепились к её заявлению о том, что она давно играла в Мор своими руками. А она между делом рассказала много интересных тонкостей о разнице в манере речи разных персонажей и в том, как это соотносится с их характерами. По-хорошему это такой анализ, который я жду от профессиональных критиков произведения. А критиков нет. Вместо них рассказывают сами труженики. И вот Альфина показала себя как хороший труженик, который понимает дело.
>>35939 Ну мне они серьезно не нужны. Я как-то в детстве прочитав всего Верна-Дойля-Скотта и кучу советской литературы для юношества уже со всех сторон насмотрелся на остросюжетные перепитии и вдумчивые сюжеты. Теперь сюжеты, если честно, меня вообще не волнуют. Сюжет в истории это, конечно, стержень, но голый и няшный стержень как-то не прельщает совершенно.
>>35943 Как что-то плохое. Люди играют в то что им нравится-не нравится, а не в то, что сегодня критики или абщественное мнение сказали играть. Ну не нужна ему озвучка (я, например, вообще без звуков почти во все играю), удивительное дело!
>>35943 Не, ну ёпт. Очевидно, что мы имеем право только созерцать как конечный продукт то, что нужно исключительно Николаю Владимировичу. Который ебал в рот мнение других, особенно если оно не согласуется с его "честностью перед произведением". Но мне норм и меня это интригует. Если Дыбовский скажет, что будет озвучка - пусть будет. Если не скажет - тоже норм. Посмотрим, что получится.
>>35947 Нет, ты должен создать свои представления о том, как должна выглядеть игра, а потом кукарекать, когда ожидания не совпадут с реальностью. Тогда вг-погань будет считать за своего
>>36237 >>36235 >ТАМ ТИПА СКРЫТЫЙ СМЫСЛ ШКАЛАТЕ НИПАНЯТЬ, ИДИ В СВАИ КСТРАЙКИ ГАНЯЙ...НУ МААМ, СКАЖИ ЕМУ, МАААМ, ОН МАЮ ПЕРВУЮ ИГРУ ГАВНОМ НАЗВАЛ, НУ МАААААМ. А вот и впечатлительный школньик бомбанул.
>>35894 >Интересно, как сам дыба относится к этому вот нелепому фандому из херок, кидалтов, любителей артов митоса, косплейных куриц и тд. Фандомы вообще убивают любую медийную вселенную, не могут ледорубы этого не понимать. Аудитория не зрелая, не способная на анализ как таковой: но тут ситуация не сильно поменялась с нулевых. Как не было коммьюнити, не сводящего все к фагготрии, так и нет. Как не было критической школы оценки игр на адекватном уровне - так и нет, даже в проекте. Отсюда чувствуется и какая-то обреченность всей затеи - не на позрослевших херок потерянного поколения ориентироваться ведь. У него Митос арт-директор, ксплейщица-фандомщица-фагготчица - переводчик. Какие ледорубы, такое и комьюнити.
Короче, карточка самозванки платная. Я так понял, карточки трех гг - это вот эти силуэты, изображение которых было еще в кс. То есть, вместо того, чтобы просто "открыть" картинку, решили подождать до продажи старого мора в стиме и, хотя бы чуть-чуть, да навариться. Браво.
>>37099 Я не знаю, зачем. А вот арты хотелось бы. Но я не думал, что ледорубы, мало того, решившие заработать на старом море, за который им еще год назад было так стыдно, что они не хотели показывать его людям, так еще будут арты продавать в стиме. Эти картинки - старые, еще с кс, их показали считай год назад. Не полагал даже, что их цветные варианты будут вот так публиковать.
>>37166 А какая связь тогда между бездарностью и пидорством? Но ее арты и концепты - это то, что у ледорубов было всегда. И если Дубровский держит ее, да еще сделал арт-директором, то значит, Митос дает его проектам то, что требуется. Вон, когда Тургор пилили, нашли же другого художника? Значит, не проблема. Да и вообще, художников как грязи сейчас.
>>37172 Так себе. Недородки - да, а братья опять жирушная хуета.
>>37183 Дахинский сумасшедший, что с него взять. А пидорство естественно в переносном смысле. Тип, жалкий педик, неумеха, мужской угодник, анальная невеста, слабак и подсирала!
>>37166 >Его арты и концепты - это худшее, что есть у ледорубов Теперь и Митос им не угодила, пиздец. Ее концепты от Мора не отделимы, как концепты Ито от первых СХ, а новые арты просто хороши и даже не отдают дилетанством. Как же вы заебали, критиканы. >>37277 Бульдозер заправил?
>>37372 Но мне не нравятся ее арты. Это возвращение 2007го в каждом штришочке, анимушная стилистика, большие ботинки, дистрофия, посмотрите-на-детишечек. Тошнит. Мой мор сделан из угловатых моделей и черно-белых фотографий, все что там от рисовки Митос выжжено каленым железом
>>37385 Ну нет, мне должно быть важнее, что нравится очередном фанатику с сосача. Мор спорная игра во многих аспектах, меня от митосовозни выворачивает в большинстве случаев. Вот от твоего пика не выворачивает. А в иных случаях - выворачивает.
Вот кстати, не сказать, чтобы я как-то сильно тащился от артов Митоса, ну, ранние, те, которые на загрузочных экранах мора - ну милые, создавали атмосферу, но это, так или иначе, да - анимцо и да - говнарство. В тургоре большую часть артов делала другая, видимо, женщина, а арты митоса простоваты и больше похожи на несерьезные наброски. Арты эврики и тук тука ну это че-та как-та. Ну и как бы, казалось бы, Митоса не за что любить получается, но практически все арты к римейку, особенно вот эти четыре здоровенные обоины - они просто охуенные. И в интсаграмме у нее есть милые работы. Ну и вообще, короче, я в нее/него верю и бал в рот этого вон местного хейтерка.
>>37395 Да похуй на твое "не нравится" и Митосу, и Дыбовскому. Все равно будешь играть. Вон, самые первые концепт-арты к самому первому мору тебя не отпугнули, раз ты тут сидишь и знаешь, о чем пиздишь.
>>37403 >В тургоре большую часть артов делала другая, видимо, женщина, а арты митоса простоваты и больше похожи на несерьезные наброски Не, ну некоторые да, но все-таки Митос, во-первых, нехило прокачалась, во-вторых, анимцой отдает, но не анимцой единой и "авторский стиль" есть. Нравится или нет - этот стиль и мор неотделимы, ибо он был с самого начала, он моровский. Ну и набросками, например, эти арты я бы не назвал.
>>37631 >>37644 На альфину строго по-барабану. Она что-то там делает, с коммьюнити она неплохо связывается, выглядит всрато, пишет отвратительные рассказы - не проблема. А вот когда вы получите аниму вместо нового мора, сами же и завоете, фанбои.
>>37779 Пока воешь тут ты, сильно загодя. Мультяшный стиль много кого не устроил, и в апдейтах на кс лично сам Полководец таким как ты сказал, что такой стиль мору не подходит. А поскольку ты из тех, кто явно будет недоволен в любом случае, то смысла вообще тут лясы точить не вижу. Обсуждать будущий стиль будущей игры - глупо. А так подумай, при всей анимешности концептов к оригинальному мору - сильно анимешным конечный результат вышел? И не забывай, рулит Дыбовский, а не Митос. Дыбовский хочет сделать ремейк таким, каким мог быть мор изначально, будь у него столько же нынешних возможностей тогда. И если стиль и будет другим, так потому, что он "так видит".
>>37779 >На альфину строго по-барабану Алсо, я это к тому, что ты тут про Дыбовского и его учет мнения анона относительно персонала спизданул. Мало кого устроила перспектива, озвученная Альфиной, доверие Дыбовского написания части текста для игры в виде диалогов, писем или другого игрового текста. Хотя речь шла вообще о сценарии. Вот пидорство просочившееся в игру куда страшнее, не так ли?
>>37798 >Мультяшный стиль много кого не устроил, и в апдейтах на кс лично сам Полководец таким как ты сказал, что такой стиль мору не подходит. Я тоже это слышал, но это звучало слишком несерьезно. И этот парень все хорошо сказал про стили >>21403 добавить нечего.
>Дыбовский хочет сделать ремейк таким, каким мог быть мор изначально, будь у него столько же нынешних возможностей тогда Выше уже обсуждали, что дыбовский почти не говорит о переворачивании игровой индустрии, о новых исканиях и всем таком. Так что тут я думаю что тоже лукавство
>>37833 >Алсо, я это к тому, что ты тут про Дыбовского и его учет мнения анона относительно персонала спизданул. Блядь, это была шутка, шарж такой. Расслабься
>>37943 При чем тут индустрия? Есть игра, которую он сделал, но его не устраивает. Он делает ее еще раз, дабы получилась получше. Для выпуска годного проекта не нужно такие высокие цели ставить.
>>38040 Ну, мне понравилось, денек погонял и забыл. Понравилось что как-никак концовка зависит от стиля игры. Но вот так проебаться с записками об истории, которые всегда валяются на пороге - это совсем уже
>>37980 >перегорел на революционном фронте за 10 лет А чего бы не перегореть, революции не свершилось, да у него даже последователей не появилось. Все что он вещал с горящими глазами 10 лет назад так и осталось там в 2005м в виде лекций и манифестов, которые он сейчас называет ребячеством.
>>37798 >И не забывай, рулит Дыбовский, а не Митос. Ага, только основным апологетом коренных изменений в римейке относительно оригинала выступала именно Митос, а изначальная позиция Дыбы вообще состояла только в том, чтобы посдувать пылинки да починить графику с боёвкой но всё изменилось после того, как он перепрошёл своё творение, и у него на голове от ужаса и стыда за свои тексты зашевелились волосы. Как мы видим, в этом противостоянии Митос одержала решительную победу.
>>38040 Просто запил бабла, проба кикстартера. Над Карго Дыбовский практически не работал, это проект Айрата. К тому же с громкими заявлениями он может осторожничать, как понял, что над его изречениями посмеиваются его же соавторы. Да и еще раз - отсутствие таких амбиций не значит, что игра выйдет хуевой.
>>38140 >отсутствие таких амбиций не значит, что игра выйдет хуевой. Не значит, но некоторая доля подозрения есть. А Айрат работает с ними еще? Помню, что какая-то бурятка от них ушла еще давно
>>38169 Ты поехавший? Чтобы интересоваться игрой, надо быть фанбоем? Я играл во все игры ледорубов (кроме карго), по мере выхода + пара лет. Остальное интересует слабо.
>>38185 Нет, не поехавший. Но мы говорим о ремейке. О ремейке говорили ледорубы в своих апдейтах на кс, теперь говорят в апдейтах на офсайте. Также ледорубы о ремейке говорят на онлайн-встречах. Из всей этой информации можно на данный момент что-то там себе пока, хотя и мутно, представлять. А тут вопрос - работает ли Айрат. Получается как-то ебанно. Кто-то рассуждает о ремейке, но обладает дохуя информацией, а кто-то пальцем в жопу вангует. И при этом двое говорят об одном и том же. Неудивительно, что мнения при этом разные.
Обсуждаем тут:
оригинал (вышел в 2005-ом)
HD-версию (выйдет 29-го октября в Стиме)
и Ремейк (выйдет в ноябре 2016-го)
Предзаказать HD-версию - http://store.steampowered.com/app/384110/
Посмотреть видосик из HD-версии - https://www.youtube.com/watch?v=DV02RsYR9Qg
Понять чё за ептыбля HD-версия такая и ПОЧЕМУ ЭТО НЕ РЕМЕЙК - http://pathologic-game.com/blog/ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D1%80/
Вроде ничего не забыл. Поехали.