Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймлплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания). В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они. Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности. И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне. И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
>>3209669 >>3209691 Это всё у меня есть, и это не то. Я говорю именно про брутал со всеми его плюшками и крутыми гуро-анимациями, но только с ванильными пушками.
>>3209848 Про дизайн для смартфонов ты что-то попутал, но вот монстры на первом пике действительно выглядят совсем уж по-идиотски. А так вполне норм современное ретро, хотя мне в том же strafe больше понравилось.
>>3210054 Так в том-то и дело, что залётному ньюфагу придётся прочитать гайд в шапке, зайти по ссылке, прочитать там, зайти там ещё по ссылке и тогда только этот пик увидет. В то время как большинство анонов скорее всего даже на шапку не посмотрят.
>>3209980 Всё, нашел. В старой версии был режим classic с ванильными пушками. Зато в новой больше крутых декоративных эффектов. Но в целом чёт в новых версиях он совсем овасянился. И кровь какая-то убогая стала и не пиксельная, совсем не вписывается в картинку.
>>3210359 > Но в целом чёт в новых версиях он совсем овасянился. И кровь какая-то убогая стала и не пиксельная, совсем не вписывается в картинку. Молодец. Ты ещё не зашкварился совсем.
>>3212258 Valhalla, Putrefier, Miasma, Legacy of Suffering, Sunder, Sunlust, Void and Rainbow, Saturnine Chapel, Retro Alphabet, UTNT, Disjunction, dead.wire, dead.air, Brigandine, The Eye, Breach, magnolia.wad, Valiant, Waterlab GZD, Crimson Wood, Bifrost, The Quirky Domain, Struggle: Antaresian Legacy, Violence, Thunderpeak, UAC Ultra, Skulldash, например Из авторов, вады Alexander S. Eternal, например, и вады YukiRaven ( http://alexa.partition36.com/doom/ ),
>>3210292 Потому что автор не успел слишком сильно навасянить там. Если бы он взялся за него так, как за обычный дум, то и это скатил бы в ЫЫЫ БРУТАЛЬНА БЕГАЕМ КРАСИМ СТЕНЫ БАЛАНС НАХУЙ ВСЁ НАХУЙ ТЫ ТЕРМИНАТАР ЕБАТЬ.
>>3212970 >ЫЫЫ БРУТАЛЬНА БЕГАЕМ КРАСИМ СТЕНЫ БАЛАНС НАХУЙ ВСЁ НАХУЙ ТЫ ТЕРМИНАТАР ЕБАТЬ Для баланса есть режим классики и сложность блэк метал, которая компенсирует уменьшенную живучесть монстров повышенным уроном и скоростью. Плюс делает их значительно агрессивнее. А на реализме тебя и вовсе почти все ваншотают. Но если ты говоришь про ванильный баланс, то да, его нет. Но его только чисто косметические моды не меняют.
>>3213065 Так для брутала же свой пак карт, вроде как. А в ваниле на нём бегать уже чисто ради фана, как и с другими модами, затрагивающими баланс и сложность.
>>3213094 Ну так изначально человек спрашивал про ванильный дум 64 с бруталом и я подумал, что сравнивал он именно с оригинальным думом 1/2 с бруталом, а не маппаком.
>>3212200 Гутаперч кстати слил исходники атаки этой палочки в дискорд.
Ну как слил, дал ссылочку на эту хуйню в личку майору куку, а он от радости запостил скрин с "СМАРИ ТЕ КАК Я МАГУ)))))" на которой забыл затереть ссылку на сам код на гитхабе.
>>3213753 Readme читать не пробовал? >MAP28: The Antaropolis >- Inspired by "The Hags Finger" from Sunder. It also has an optional wad with less details; STRG_M28.wad.
>>3215773 Вы с ним реально какую-то существенную разницу ощущаете? Больше на плацебо какое-то похоже. С геймплеем дума разница вообще не заметна, если нарочно не высматривать.
>>3215773 Enchanced Doom, Cosmetic Doom, 64k+, Eriguns 1, ShootingMonstersWithGuns (в последних трех модах новые спрайты, но геймплейных изменений нет, либо они минорные, в Enchanced Doom кажется нет новых анимаций, но какие-то улучшения есть, гуро например очень стильное)
>>3216378 Ты глупый? Написано о том, что разница в степени плавности с геймплеем дума незаметна, а не то, что геймплей должен меняться. Ну и кстати смут добавляет некоторые опциональные геймплейные васянства.
>>3216404 >Написано о том, что разница в степени плавности с геймплеем дума незаметна Написано, что: >С геймплеем дума разница вообще не заметна, если нарочно не высматривать. Про плавность не написано. Просто в голове не укладывается, как можно быть таким наглым пиздунишкой.
>>3216618 Ты реально тупой, если не в состоянии проследить нить и контекст диалога. Анон спросил: >Есть еще что то типа смоотх дума, чтобы анимации плавнее были? Дальше я спрашиваю, замечают ли вообще аноны разницу, потому что лично сам за динамикой геймплея не не ощущаю. Чет другой анон понял, а тебе как умственноотсталому надо все разжевать. Еще и выделываться пытаешься со своим мозгом-горошиной. В следующий раз просто сам себя уриной ороси, эффект будет тот же.
>>3216329 Стоит как минимум попробовать. Во второй и четвертой кваках совсем другой сеттинг: вместо Ктулху, мистики и инфернальщины здесь сражения с инопланетными захватчиками, автоматы, роботы. Сделано хорошо, стрельба приятная, но во второй был бэктрекинг, помню плутал там часами в поисках очередного рычага/компьютера, который нужно нажать/взорвать. В четвертую стоит как минимум ради одной ключевой катсцены в середине. Короче, крутые боевики. Третья - это про сетевые сражения. Сингл тут есть, но только ради затравки: тренируешься на туповатых ботах, проходишь карты одну за другой, в конце очередной бот (Xaero) в качестве босса. Если deathmatch - это не про тебя, то пропускай смело.
Только что узнал, что автор Unloved оказывается делал вторую часть. Еще в 2010 начал. А потом дропнул, видимо для того, чтобы сделать этот кооперативный standalone огрызок с тем же (незаслуженным) названием. И сейчас он делает продолжение standalone игры. Пиздец мразь, как он мог бросить вад. Я понимаю, ему хотелось сделать что-то более самостоятельное, что-то более свое, но нельзя было начинать разработку второй части вада, а потом бросать ее. Первый Unloved был охуительным, через него я вкатился в вады, он навсегда остался в моем сердце. Пусть все ресурсы в нем были понадерганы из открытых источников и других игр, все равно, он потрясно сделан, и я до сих пор считаю его 10/10 одним из лучших вадов, уникальной работой. И вот сука оказывается была вторая часть, а, не, нихуя, не была, разработку свернули в угоду этому мыльному говну с процедурной генерацией, которое релизнули в стиме. Нельзя так делать, фанаты, те кто любят и ждут эту работу (я например) ваще нихуя не поймут и не простят. Ну посмотрим, какую хуйню он во второй своей standalone игре сделает, может что-то годное и получится.
>>3216329 С четвёрки начни. Двушка скорее всего не зайдёт по тем же причинам, что и единица. Не смотря на смену сеттинга. Трёшка, как уже сказал >>3217029, это сорт оф цветастый недо-UT в Q-стилистике. Дальше сам разберёшся. Если старые кваки возьмёшся заценять, так же как DOOM не забывай юзать порты движков. После Дума Квака вообще не канает, но лучше таки собственное мнение составить.
>>3217134 Бля, неужто все на что способны васяны с здума это портировать модельки в спрайты? Ни одного годного, отличающегося от ран-н-ган стайла, мода не встречал. Деструктор это конечно хорошо, но маняарма на дум не нужна.
>>3217986 Еще и метроидвания про панду у него была, она есть в стиме. Главный панчлайн, что он делал пиксели и была душа, а когда перешел на унити и триде, то все просрал.
>>3217342 >>3217930 Спасибо, посоны. Просто что-то поиграл я в первую, а там враги толстые и их количество маленькое. Уровни хоть и атмосферно выглядят, но какое-то всё коричневое, запутанное. Мол, многие жалеются на то, что в думе всё коричневое. Так после первой кваки я реально понял, какой на самом деле дум красочный. Ощущение, будто расчет был на то, чтобы прохождение игры было менее аркадным и более "вдумчивым" шоле. Хуй знает, короче.
Hellbound лучше проходить нормально или пистол стартом? Просто я шото не понимаю, где авторы вообще о нём пишут. Приходится гуглить и нахожу только всякие посты типа "Начал проходить пистол стартом, на четвертом уровне было сложновато" и всё. От тех, кто прошел с пистол стартом до конца ничего не слышал, короче. Спаситипомогити. Вообще, нужно сайт создать, где обязательно указывалось бы то, возможно ли пройти вад с пистол стартом или хуи соснешь.
>>3217987 Вот, уже лучше выглядит чем стрейф (Который на пике, не путать с другими подобными названиями), но по видео ощущение, будто играется как серьезный сем. Но в любом случае - уже лучше чем стрейф.
>>3218036 > Вообще, нужно сайт создать, где обязательно указывалось бы то, возможно ли пройти вад с пистол стартом или хуи соснешь. Частенько такую информацию авторы вадов вставляют в ридми.txt. К Хелбаунду прилагался такой? Там посмотри.
>>3218036 Вроде бы люди проходят его с пистолстартом. Вообще, пройди первые три-четыре уровня с пистолстартом, и реши сам для себя, хочешь ли ты проходить его так, есть ли от такого прохождения какой-то импакт. Алсо, есть простая проверка же, если на каждом уровне тебе дают половину арсенала, или если в начале тебе сразу дают пушку, то вад с вероятностью 95% балансили под пистолстарт.
>>3218175 Но ведь визуально стрейф - хипстерская криворукая подделка под ретро.
>>3218041 >но по видео ощущение, будто играется как серьезный сем Вот да, это мне и не нравится. Паровозики эти дебильные из милишников, и ты гриндишь их.
>>3218256 В стрейфе говно всё: от дизайна врагов и аж до геймплея. Генерация уровней унылая, кусков слишком мало. ИИ у врага тупее тупого, тупо прет прямо на тебя. Пушки говно, да и патронов реально мало дают. Настолько мало, что начинается плюшкинизм и хочется приберечь патроны для чего-то серьезного, а в конечном итоге дохнешь и теряешь всё. Использовав же оружие ты останешься без патронов и опять дохнешь. Говно говна бля.
>>3218317 Двачую! Я больше всего приуныл, когда понял, что показанный в трейлере трэш и угар - это откровенный пиздеж. Чтобы выживать, там постоянно приходиться пятиться и отсреливаться, осторожничать на каждом углу, экономить патроны. Подавалась игра как ураганное мясо, а оказалось неудачной кривой пародией на шутеры 90-х.
>>3218029 >Ощущение, будто расчет был на то, чтобы прохождение игры было менее аркадным и более "вдумчивым" шоле. Это скорее из-за мрачной атмосферки игра непроизвольно такое впечатление навязывает. Сами же уровни и механика таки вполне заточены под шустрый геймплей в стиле дума.
>>3219123 Ну, просто врагов ну реально намного меньше и они реально намного толще... Хуй знает, короче, почему мне так показалось. В любом случае, буду играть во второй и четвертый. Может и третий накачу чисто чтобы погонять с ботами.
>>3219126 Ну про врагов это так, да. Мне первая тоже первый раз не зашла, вот недавно только снова скачал, а играть в нее как в думчик и вовсе догадался только на днях и стало веселее.
>>3218701 >>3218919 >>3218920 Не особо хорошо помню, но мне кажется там была еще одна большая проблема. Там, вроде как, не было мили атак пока у тебя есть патроны в оружии. Мол, вроде бы, для использования мили нужно было потратить все патроны в оружии, а многие ящики открываются именно нанесением урона. Пиздос короче. Исправьте меня если это не так.
>>3219159 Да нет, топорик по дефолту есть, как кулаки в думе. По крайней мере в портах и виндовс-версии. А секретки все открываются и выстрелом, кроме вариаций кнопок, которых надо просто коснуться.
>>3219126 >Ну, просто врагов ну реально намного меньше и они реально намного толще... Это вроде было потому что компы того времени иначе не потянули бы квейк, так как и геометрия уровней трёхмерная, и монстры сделаны модельками вместо текстур. Так что и врагов пихали меньше, а для баланса их живучими сделали.
>>3218036 Ой да не парься ты так. С пистол стартом надо прям проходить только разве что всякие конкурсы и коммьюнити проекты. Да и то, тебя никто не осудит если будешь продолжительно играть.
>>3219317 Да тут не дело в том, что я парюсь из-за того, что "нитру, ниправильно" прошел. Просто прошел недавно первый и второй дум на пистол старте и получил намного больше удовольствия, чем при прохождение без него. Вот и думаю, возможно ли тут вообще играть с ним или нет. Не хотелось бы потом встретить ситуацию где-то на 20 карте, где окажется, что пистол стартом пройти невозможно и придется начинать всю игру полностью сначала.
>>3219322 Не, я тебя конечно понимаю, самому первые два дума оказались интереснее с пистол стартом на УВ. Но что если тебе так показалось как раз потому, что ты уже проходил игру раньше, а теперь проходишь её новым способом? Вот помокму стоило бы как разине парится по этому поводу во время первого прохождения вадов, а потом через какоето время можно будет перепройти понравившиеся вады с пистол стартом!
Думгаи, по какому принципу обычно сохраняетесь на уровнях? После каждой заварушки? Раз в пять минут? Я жму F6 после каждого подобранного ключа, т.е. выходит не больше 2-3 сейвов за карту. Так удается сохранить баланс, без сейвскама. Как правило уровня с 25 это правило ломается, потому что там карты часто огромные, прохождение от ключа до ключа может занять минут 10, а то и больше, и терять все это время не хочется. Но все равно стараюсь не превышать лимит в 5 сохранений.
>>3220142 Зависит от того, какой вад прохожу и на чём. На пука ваниль играю с минимумом сейвов, моды - перед гипотетическими файтами. На тилибоне практически каждый пук сохраняю из-за управления.
>>3220142 В ванили вообще не сохранялся, так как играю с пистол стартом и мне интересно пройти уровень полностью от начала и до конца. В других же вадах сохраняюсь каждые ~10 минут, если уровни там огромные и проходятся примерно пол часа. Мол, стараюсь очень часто не сохраняться ибо не будет, так сказать, тех самых моментов, когда ты рискуешь и либо получаешь награду, либо сосешь.
>>3220468 Я хотя бы пояснил то, почему мне игра не понравилась. Показал то, что я считаю недостатком игры. Ты же просто без никаких оснований оскорбляешь меня. Сейчас поясню. Игра обещала быть похожей на шутаны из девяностых. Вместо этого она похожа на современные роуглайты, просто в 3Д, с хуевой механикой и стрельбой. Оружие: в старых играх видов оружия было немного, 6-9, но каждое особенное и каждое могло пригодиться в разных ситуациях. Исключение, разве что, это изначальное оружие, типа пистолета в думе, который потом заменяется пулеметом. Так же в старых играх не было проблем с поиском патронов. Игра вознаграждала игрока за внимательность, в секретах всегда можно было найти кучу дополнительных боеприпасов. Уровни же были сделаны так, чтобы игрок точно смог его пройти, не особо переживая из-за патронов, но при этом наказывая его, если он тратит их на воздух. В стрейфе же есть куча разных пукалок, вот только патронов к ним дают не много, не мало, а нихуя. Половина из пушек вообще неюзабельные. Ну и сама по себе рандомная генерация может наказать игрока даже в том случае, если он делает всё правильно. То есть, вместо того, чтобы просто выпиливать армии врагов - игрока заставляют переживать из-за каждого патрона и молиться, чтобы рандом его пожалел и дал пачку патронов после бойни с очередным десятком врагов. Игроку просто БОЛЬНО тратить патроны, так как он не уверен, что потом сможет выжить. Враги: ну тут и так понятно. Половина врагов это то, за что я не люблю серьезный сем - просто тупое мили говно, которое пытается подойти ближе к тебе по прямой. Ну а другая половина - просто стоящие на месте и пытающиеся достать тебя издалека или же надеющиеся, что ты их не заметишь выбегая из-за угла. Враги берут игрока чисто количеством Да, в старых играх тоже, но не забываем про то, что в старых играх патронов давали больше, а враги поводят себя, честно говоря, интересней. или же нечестной внезапностью, когда ни с того ни с сего в зачищенной комнате они могут начать вылезать из стены. Про дизайн врагов вообще молчу. Вот, сравни с квейком на пиках. Левел дизайн: если кратко, то уровни сделанные вручную всегда будут лучше уровней, которые сгенерированы из заранее сделанных вручную кусков. Тут спорить никто не будет. Не отрицаю, конечно, что можно сделать интересную генерацию уровней/миров как в том же майнкрафте или там в спелунки, но стрейф это не тот случай. В квейке были вручную сделанные уровни с пиздатой готичной архитектурой и атмосферой. В стрейфе же это дженерик "Завод/научная лаборатория/etc" и каждый уровень представляет из себя набор кубичных корридоров и иногда открытых аренок без какой-либо сложной архитектуры и с долей платформинга. Так же не стоит забывать про баги и хуевую оптимизацию, из-за чего бывают просадки фпс при большом количестве врагов или эффектов. В общем, игра могла бы получиться хорошей, если бы в ней просто были там, не знаю, редактор уровней и 30 авторских уровней, которые сделаны вручную и в которых авторы могли по-человечески расставить врагов, тайники, ловушки и патроны, а вместо этого получилась ссанина с хуевой генерацией всего и вся, которая наказывает игрока просто за то, что он существует. В игре сделан хорошо только сраный трейлер, в котором наобещали больше, чем политики перед выборами или же выпрашивающий новый компухтер сынок, который обещает учиться на пятерки в следующем году. Мол, по трейлеру было ощущение, что игра про "Бегай, стреляй, твори треш, уничтожай врагов! Важен скилл, а не удача! Расскрашивай стены в красный! Используй тысячу пушек одновременно!", а оказалось "Спрячься в этом углу и надейся, что тебе хватит патронов в двух пукалках для вон тей сотни тупых врагов, которые тупо прут к тебя по прямой. Даже не вздумай бегать и получать удовольствие, иначе игра тебя накажет. Плохой игрок, плохой! Тебе нужно было сберечь патроны к этой пушке для этого энкаунтера, а воон там ты мог просто убежать! Теперь ты должен начинать сначала." Хуй знает, я не умею хорошо пояснять, да и играл в игру на релизе. Может сейчас ситуация немного лучше, но, как говорил анон из тредшота - эту игру просто не исправить, нужно просто с нуля всё пилить. В первую очередь, убрать рандомную генерацию или сделать ее опциональным режимом игры.
>>3220443 Так, давай тогда сразу перейдем к конструктивному диалогу. Ты петушара ебаный, я твое очко как свой личный спермоприемник использую!!!! Нахуя ты тут своим говном выебываешься?? Давно в жопу толпа хачей не ебала??????
>>3220804 >Половина врагов это то, за что я не люблю серьезный сем - просто тупое мили говно, которое пытается подойти ближе к тебе по прямой. Ну зачем так палиться то?
>>3220923 В думе только один милишный враг - это пинки. Лост соулы сложно назвать милишными, томущо их поведение как у прожектайлов, которые еще и сбивать нужно. И тот двигается не по прямой, а виляет сракой по коридорам. Особо много пинки в думе не расставляют, в отличие от сэма, не надо тут пиздеть. В квейке же да, много милишных врагов, но их расстановка совсем меняет то, как нужно их убивать. Да и двигаются они не тупо по прямой, а тоже всячески виляют, а некоторые используют другие атаки если ты далеко от них. В сэме же на тебя тупо набрасывают тыщу камикадзе, потом тыщу быков, потом тыщу скелетов (Ну, у них хотя бы есть дальняя атака), тыщу гнааров и миллион жаб. Сиди и крутись вокруг этой толпы на огромной арене. Мол, тут суть даже не в том, что я против милишных врагов, а в том, что я против такого размещения, как в Сэме, Пейнкиллере и том же Стрейфе.
>>3220983 >Лост соулы сложно назвать милишными, томущо их поведение как у прожектайлов, которые еще и сбивать нужно. Хера оправдания. Лост соулы вполне соответствуют сэмовским быкам по паттерну, и все враги, и импы, и какодемоны, и бароны, так или иначе стремятся сократить дистанцию. Зигзаги затем, что в Думе практически невозможно промахнуться. >В сэме же на тебя тупо набрасывают тыщу камикадзе, потом тыщу быков, потом тыщу скелетов (Ну, у них хотя бы есть дальняя атака), тыщу гнааров и миллион жаб. И это клево, те же жабы сбалансированы лучше слизней из квейка, которые отжирают четверть хп и еще взрываясь. И ты перечислил где-то треть врагов, а даже не большую часть, как говорил в начале.
>>3220983 Ты конченая мразь или недоразвитый выблядок? Семен, болеутолитель и стрейф, хоть в нем это и сделанно через анальную анусную межягодичную анальную дырку, это игры с ганплеем. Тобишь ты больше выбираешь какой пушкой в какой то конкретный момент ДЛЯ ТЕБЯ будет удобно воспользоваться.
>>3221021 Я тебе одно, а ты мне другое. Сказал же, против самих милишных врагов я не имею ничего против. Просто если они тупо прут прямо на тебя, по прямой линии, а ты просто должен прыгать вокруг толпы, то такой подход лично я считаю дерьмовым. Всё. Не хочу больше на эту тему говорить, потому что хоть я и не особо люблю Сэма и Пейнкиллера, но как игры они годные, просто не для меня сделаны. Изначально я просто хотел рассказать о том, почему мне не нравится стрейф и какие вещи я считаю там недостатком. Ну а про лост соула ты меня не убедил. Летят они по прямой траектории в точку, где игрок находился в момент "запуска", а не как быки, которые всегда пытаются попасть именно в игрока. Но даже если допустить то, что они милишные, то сути моего поста это не особо меняет. >>3221022 Какая нахуй разница? Стрейф всё равно говно, которое ничего общего с шутерами девяностых не имеет. Сэм и болеутоляющее, в первую очередь, намного лучше него, как бы я к ним не относился, а так же вышли они уже позже двухтыщного года. Стрейф же, думаю, со своими коридорчиками и небольшими аренками хотел походить на вот эти всякие квейки, дюки и думы, а не на пейнкиллер и сэма, где уровни болеют гигантизмом.
>>3221022 Дак он практически так и написал: унылое говно. Эти недошутеры потому даже и приблизиться к адскому трону Дума не могут, что у них геймплей кастрированный. Хотя, на первый взгляд казалось бы.
>>3222414 Когда я просто говорю, что игра говно, то >Фу, говноед, аргументов нет Когда я поясняю то, почему игра говно, то >Фу, много букв, съеби говноед В любом случае, стрейф говно, а говноед тут только ты.
https://www.youtube.com/watch?v=H7fUvKiepOA Вроде же прикольно выглядит, но у меня пк не тянет, жаль. А визуально точно интереснее мазерганшипа. Там какое-то дженерик 3д с очень вялой претензией на стиль, нет изюминки.
Вот этот чел, кстати, нормально поясняет за то, почему графон в стрейфе говно, которое пытается в ДиВяНоСтЫе, а получилось то, что получилось. Да и вообще, вот вам пикча, которая поясняет видение авторов стрейфа.
>>3222763 >Любитель несвежего говна поясняяет что новое говно- неправильное. Б-же как я рад что это убогое раннее 3д сдохло а у каложоров которые его пытались воскресить ничего не вышло.
>>3222763 Какое отношение к сабжу имеет твой пик? Тем более, что первое делается обычно не столько ради под ретро, сколько банально из-за неумения рисовать. Вообще этот пик обычно совсем не шарящие люди постят. А в стрейфе именно что современная интерпретация ретро-графона со вполне выдержанным стилем. Он и не должен полностью копировать графику старых игр, это стилизация, а не реконструирование. Просто стильная картинка.
>>3222766 И правильно сделал. >>3222777 Раннее 3Д лучше сделано, чем "стилизация" стрейфа. Да и вообще, что ты в этом треде забыл, петушок? >>3222784 Прямого отношения никакого, а вот сама суть та же самая. Авторы напиздели о том, что шутер будто прямо из девяностых, а выпустили кривую, унылую, забагованную и с хуевым стилем стрелялку-роуглайт. Мол, если бы они просто молчали про то, что пытаются выпустить что-то в стиле девяностых, то я ничего не сказал бы, но нет. Они везде, ВЕЗДЕ навязывали это! Мол, посмотрите, у нас шутан прямо из вашего детства! Покупайте! Да и если под современной интерпретацией подразумевается хуевое использование полигончиков и текстурок, вырвиглазную картинку и однообразные уровни с коробками вместо архитектуры Зато рандом, прямо как в любимом айзеке!, то нахуй она вообще нужна? >>3222791 Сказано же, что претензии к игре, в большинстве своём, из-за того, что авторы и рекламировали своё говно так, будто это шутер "КАК БЫЛО РАНЬШЕ". Да и вообще, вся суть двачера: >Полностью не смотрел, но осуждаю.
Вообще, такое ощущение, будто игра так сильно взлетела и полюбилась многим из-за того, что издатель девольвер диджитал. Многие люди на автомате покупают их игры даже не думая о том, что оно может быть говном. Откуда вы все, говноеды такие, в думотреде появились вообще?
>>3222874 Ты что, и есть тот аутист-автор видоса или просто своего мнения не имеешь и решил слово в слово его цитировать? >Авторы напиздели о том, что шутер будто прямо из девяностых >Мол, если бы они просто молчали про то, что пытаются выпустить что-то в стиле девяностых, то я ничего не сказал бы, но нет. Они везде, ВЕЗДЕ навязывали это! Мол, посмотрите, у нас шутан прямо из вашего детства! Покупайте! >Сказано же, что претензии к игре, в большинстве своём, из-за того, что авторы и рекламировали своё говно так, будто это шутер "КАК БЫЛО РАНЬШЕ" А это к обсуждаемой теме никакого отношения не имеет. Мы обсуждали конкретно стиль и графон, а то, кто и как там игру подавал - это уже дело десятое. Ты что-то совсем не можешь в конструктивную дискуссию. Алсо, надо было быть конченным аутистом, чтобы с самого начала не увидеть, что там не будет тру-ретро без современных фич. Для таких даже сорт оф демку выпускали даже. Хотя и без неё было понятно. Но видимо у вас какой-то свой мирок. С текстурками и полигонами нормально там всё, не знаю, чего там тебе горит, не вижу особых косяков. Но я по геймплейному видео сужу, да, в игру я не могу поиграть. Гугли современные лоуполи с пиксельными текстурами. У меня впечатление, что ты просто не знаком со стилем. Это как правило своего рода переосмысление через призму современности, а не воссоздание, почему-то ты этого не понимаешь.
А игра как раз не взлетела, на релизе её очень критиковали.
https://www.youtube.com/watch?v=6Pl7y5BDEEs Вообще, конечно, вот охрененный стилистически экземпляр. А эти звуки. Хотел бы я полноценный думоподобный шутер в таком стиле с адом и пушками, а не какое-то миниатюрное дрочево на рекорды.
>>3222914 Первое не играл, а во втором никаких проблем не видел особо. Вполне сносно играется, но играл давно, почти ничего уже не помню, быстро забыл о ней. Как минимум, показалась мне просто обычным среднячком. >>3222939 Нет, я не тот аутист, просто я согласен с многими вещами, о которых он там говорит. В первую очередь всё началось с поста, в котором Я говорил, почему именно МНЕ игра кажется говном, а там я сразу дал понять, что это из-за того, что игра представила себя одним, а оказалась совершенно другим. Что там уже ты придумал про то, что мы обсуждали "конкретно стиль и графон" - хуй знает. Ну и да, я понимал что там не будет того самого, что было в девяностых. Это было понятно из-за модной музыки прямо из "ретро" волны, которая нахлынула на людей в 2015 из-за Драйвов и Хотлайн Маями. Но я думал, что хотя бы геймплейно игра будет напоминать что-то среднее между думом и квейком, просто со своими фичами. Вместо этого же они сделали совсем другую игру, тупо наебав игроков трейлером. Ожидал, честно говоря, что-то похожее на геймплей брутал дума в этой игре.
А так, то оправданием "Это стиль" можно оправдать вообще любую игру с хуевым графоном. И самое главное, это никак невозможно оспорить! Всегда можно сказать, что человек не понимает, мол, так и задумывалось! Мол, смотри, вон еще куча других бездарных мудаков в таком же "стиле" работают и ничего! Так что оспорить это я просто не могу. В конечном счете просто скажу, что лично мне графика в этой игре кажется халтурой. Смотрю на новые карты в думе и квейке и охуеваю с того, как красиво люди могут делать уровни с такими ограничениями в графоне. Тут у меня такого не было. Тут уровни это просто набор коробок, которые реально не чувствуются такими, будто их вручную собирали. Детализации нет, архитектуры нет, везде торчат некрасивые углы и всё выглядит как-то неуместно. Короче, хуй знает, я заебался уже что-то говорить. Изначально я просто хотел высказаться, почему именно я считаю стрейф говном. Слушать то, что так и задуманно - просто устал.
>>3222966 Упоротая наркоманская хуита для упоротых наркоманов. Бегаешь по черной арене, стреляешь в черных с красными точками абстрактных врагов из черных с красным пальцев под пердежный амбиент. Весело, пиздец.
>>3223529 Я его магшот специально запихнул комбой для дезматч монстерз, чтобы потом шуткануть, что демоны охуели, когда к ним в ад прибыл Адик. А потом я придумал продолжение этой очень смешной шутки, что демоны совсем обезумели, когда им Хитлор заявил, что их модельки будут использованы в модификации от Сержанта Марка Четвертого.
>>3223130 Анон выше правильно написал: если играешь с BD или PB, такое вполне реально и на средних картах. Также могут тормозить карты типа nuts или Holy Hell по понятным причинам. А в остальном попробуй потыкать vsync, отключи анизотропную фильтрацию и остальные приблуды. Если 2 видюхи, убедись, что ДУМ запускается с дискретной, а не с чипа. Банально попробуй обновить дрова. Скачай gzdoom 2.x.x, проверь, может там будет лучше.
>>3223925 Довольно-таки годно, только музыка какая-то гуммозная. И тут же меня осенило, что для дума вроде и не делали никаких вадов на тему Трона. Только изредка похожие карты попадаются и на етом все.
>>3224453 Суть HD не в ультрареализме, а в том, что это тролльский мод, этакий Extreme Weapons Pack, только сделанный качественно, настолько, что его принимают за серьезный мод, хотя на странице мода прямым текстом написано "не лезь, блядь дебил сука ебаный, она тебя сожрет".
Качай последнюю версию гздума и когда он начинает подвисать пиши в сосноль "profilethinkers 8 10". Оно тебе выдаст десять акторов которые больше сего процессорного времени жрут. Обычно это гильзы с кровищей. Удаляешь их через сосноль и будет тебе щастье.
>>3225389 Одно дело, когда геймплей сложный, а другое дело, когда ГГ настолько блядь криворукий, что он не может патроны в магазин напихать, не подорвавшись.
>>3225746 В неподходящее время релизнулась. В 96 произошел резкий технологический скачок и балом стало править триде, к тому же Квака c Дюком затмили собой нечто, что в наше время полностью захватило рынок - опенворлд игры. Некоторые даже страйф называют предеус эксом. Ну и вообще, страйф сложно назвать объективно плохой игрой. Если сейчас играть, то может немного струльба не зайти и несколько отсосных локаций, типа канализации (бич всех шутанов) и немного запутанного замка. С шаддоу ворриор, кстати, такая же история сложилась, но он вообще аж в 97 вышел.
>>3229118 Нет, ты хуй говно и муравей. Васян хотя бы сделал попытку пнуть ебаное комунити в ебаное будущее и обосрал себе штанишки. А ты только кислород зря переводишь и дрочишь высеры других людей.
Продолжают совершать акты дефекации в твою отвратительную глотку.
>>3228779 Меня так раздражают эти синие стволы. Вот за каким хуем автор смуса перекрасил их из черного в синий? В думе 64 у пушек были черные стволы. Или он так криво перенес спрайты? И почему всем на это похуй, кроме меня? Черные/серые стволы со всеми вадами смотрятся нормально, а синие не ко всему окружению подходят.
>>3232330 Сука! Вебемку почему-то распидорасило и она обрывается на 37 секунде. Ладно, тогда второй заход, но если и с ним случится аналогичная хурма, то похуй. И в распидорашенном варианте можно оценить разницу.
>>3232330 Ну кстати к текстурам именно этого вада синие стволы нормально идут, хоть с жизнерадостной гаммой, хоть без нее, мне кажется, а может быть у меня просто восприятие уже изменилось. Мда, а было время, когда меня это так бесило, что я в одной из старых версий смуса сам перекрасил спрайты пушек из 64 в серый. Особенно меня бесил чейнган из 64, потому что у него на спрайтах нарисована такая тень дебильная, тупо с темными вадами играть только. Вырвал его спрайты нахуй и вставил спрайты чейнгана из 64k+.
>>3229661 И еще стоит добавить, что у Сержанта примерно такое же поведение и он учит инглиш. Можно сразу же вспомнить, что когда его пидорнули, и он ушел на модбд, то даже на комменты с поддержкой он продолжал отвечать в стиле эджлорда. А как он реагировал на комменты, в которых был малейший намек на то, что ему все-таки стоило бы извиниться...
>>3229247 Final Doomer, Metadoom, High Noon Drifter, Combined Arms, LegenDoom, Dead Marine, Bullet Eye, Eriguns 1/2, Samsara, Shooting Monsters With Guns, Space Pirates, 64k+, DemonSteele, D4T - гораздо красивее, приятнее и интереснее твоего комплекса. Любой мод красивее, приятнее и интереснее комплекса, даже брутал.
>>3235567 D4D старше. В D4T более замороченная работа со спрайтамии (спрайты оружия заказаны у профессиональных художников, а не просто в фотошопе обведены автором как в D4D, в спрайтах монстров нет такого стилистического салата, как раньше), добавлены все фичи из аддонов к D4D, повышена производительность путем переработки всех визуальных эффектов (лайтнинг ган теперь лучше выглядит, со спрайтовой молниней). Из минусов - отсутствует настройка всего и вся, как в D4D, настройки сильно обрезали. Например, больше нельзя включить ванильных противников.
>>3235595 D4D изменял монстров, хоть в нем и можно было на ванильных переключиться в настройках.
>>3236703 Благодарю покорно. В догонку спрошу еще: видел несколько тредов назад анона, с очень красивым еретиком, чем мне обмазать мой, чтобы игра шайн лайк а даймонд.
Почему нет модов на тактическую пошаговую боевку?! Или хотя бы чтобы как в KotOR'ах? Можно даже было управление партией впилить как там же. Почему умные люди не догадались??
>>3238483 Не, сам ты этого не осуществишь. Есть конторы, которые занимаются, но цена слегка кусачая (была году так в 2008-м, когда мне это понадобилось). Насколько я понял, они там выдирают из жестака непосредственно блин, и специальным устройством считывают с него инфу.
>>3238243 >нинужно Половину мододелов это никогда не останавливало. > никто в такое играть не будет Играли бы. Даже на всратые моды находятся любители, а тут такая годнота, новые грани геймплея!!! Понял??
>>3239235 Из за них и тормозится разработка гздумчика. Потому что васяны, с ололоканьем " САМРИТЕ КОКОКЙ БАГ ДВЕЖКА Я НОШОЛ)))))", ебанули грязных хаков от которых хуй избавишься. Так как обратная совместимость, демозаписи, наследие комунити, семья, ипотека, карьера, дети, увожение... Глянь вон на гитхабе в срц папку гздумчика, охуеешь если знаешь с++ на уровне тех же зскриптов.
>>3237928 Ты уеб ок что ли сука? Что проще, накидать в декорейте а_буллетаттак(12, 2, 5, "йобапафф") или ебаться с системой баланса всего и вся под думовские тики?
Ну и еще граф не портировал глобальные тики из внутренностей гздума моддерам, да.
>>3239839 Старые декорации жалко, да, их вырезали только из-за проблем с производительностью. А остальное не жалко, выкинули или изменили - значит не нужно.
>>3239839 Хотя, поиграв так, могу сказать, что ощутимо много места на экране этот интерфейс занимает, а карта почти бесполезна, ибо слишком малую площадь отображает.
>>3240100 Вот-вот, как только я увидел этот UI, то у меня тут же из груди вырвалось what were they thinking?! Це ж во-первых неудобно и во-вторых вырвиглазно.
>>3240100 >>3240123 Может быть, поэтому оно в финальную версию не пошло? Алсо, от карты была бы польза, если бы она работала как радар врагов - можно было бы видеть, кто за дверью, или что в стенах суки прячутся ща ключ возьмешь вылезут и пизды дадут.
>>3240148 Нигде. Тут сейчас щекотливая ситуация, как на 1-й Черноморской кинофабрике - DECORATE уже DEPRECATE, а по ZSCript еще нет документации. Вертись как хочешь.
>>3240224 Что может ZScript, чего не может ACS, например? А то все говорят, как же клёво с ZScript'ом, и что нужно скорейбыстрей переходить на него, но ни доков, ни внятных преимуществ не видать.
>>3242383 Ну был недавний REKKR. Был какой-то Inquisitor, с него еще бугуртили за рубежом, потому что автор плохо о pussy riot сказал. Есть мегавады и моды на херетика и хексена, точно не подскажу, недавно какой-то видел, уже забыл.
>>3240236 Например турнуть актора в какой то стейт, на какой то фрейм, БЕЗ ПРЯМОГО РЕДАКТИРОВАНИЯ АКТОРА. Или сохранить все поинтеры(которые на самом деле линки) на каких то определенных акторов в массив и потом перебирать массив ебаша акторам васянство. Или там поднять/опустить абсолютно любой сектор. И еще много чего.
>>3242601 Я и говорю, дебил дебилом. Нет чтобы сделать по людски, по человечески, как в гладком думе.... Нет, ебану три спрайта на ходьбу и ебись оно все конем.
>>3242383 Ну Strife же, очевидно! REKKR, буквально в этом году вышедший. Собственно вады на Херетик и Хексен. На Страйф вроде тоже как минимум один есть ГМОТА это конечно годнота, но это не вад, а геймплейный мод.
Играю в A.L.T. и что-то так уныло. Вроде бы и видно, что много сил и времени туда въебанно, а вроде бы в этом ваде так много проблем. Унылая музыка, хуевые пазлы, огромнейшие уровни, на которых очень часто ходишь кругами в поисках того, что же активировал рычаг. Это так, блять, утомляет. Ещё и выглядит всё смехотворно. Будто в одном месте карты работал один человек с прямыми руками, а в другом месте работал долбоеб. Печально всё это. Прошел только 8 уровней, хуй знает буду ли играть дальше.
Может ли зскрипт проверять наличие хуйни на карте в определённом радиусе? Скажем, есть пинки, и я хочу проверить, есть ли в радиусе N сантиметров (километров, пикселей, дюймов, футов, световых лет, планковских длин, размеров сисек Хейли Атвелл) от него, например, бочка.
>>3244959 Blockthingiterator, ретурнит всех акторов с блоковыми флагами. Но если ты будешь постоянно вызывать его, еври сингл тик, или даже пару раз за тик, то он будет дохуя времени забирать. Зачем тебе это?
Можешь еще думающий итератор использовать и при этом сократить процессорные таймы, но тогда придется редактировать бочку, чтобы запушить её в какой то конкретный статномер и перебирать только эти самые конкретные статномера. Для этого нужно всунуть в акторский бегинплей что то вроде
>>3246004 Я хочу, чтобы они перемещались осмысленно, а не скакали от стенки к стенке. Кроме того, иногда я хочу им сказать "ты - шагай туда!" и нужно чтобы они дошли, а не застряли на полпути.
>>3245957 Если ты этот потолок пытаешься сделать наклонным и "траспарент", то нихуя не выйдет, граф сказал НИНУЖНА и все реквесты и пуши удаляет. Ну или что то в таком духе.
>>3246017 Необязательно переписывать, чувак сделал пасфайндинг, он просто заменяет а_чейз на свою функцию. Он на зскриптах и сделал. Но я просто хочу сделать слегка по-другому.
>>3246017 Я не пытаюсь сделать потолок прозрачным, я в курсе, что нельзя. Я просто хочу сделать наклонную 3д крышу. Плоскую мне удалось сделать (160), но если я пытаюсь крутить угол наклона пола/потолка, то он просто поднимается или опускается.
>>3246048 Но он работает, по крайней мере. Тамошняя функция подчиняется алгоритму поиска пути, тогда как в стоковой а_чейз монстры просто тупо тычутся в стены. >>3246058 Всё, уже сделал.
>>3246101 Пробовал с тамошним чейзом войти в стену когда тебя хотят заовнить пару импов? Или когда на тебя дасяток два импов прут и ты меняешь сектора как перчатки убегая от них? Если нет, то комплюхтор начинает лагать, из за того что начинает перебирать все сектора в попытке обновить путь к тебе. В этом то и достоинтво обычного чейза, Он тупо проверяет цель в пределах 90 градусов. Если да, передвинтся вперед, нет, крутись на месте пока не найдешь куда можешь ткнуться. Если нету тикого направления, стоишь на месте ждешь следующий фрейм.
>>3246172 Он чейз подменил только для зомбимэнов. И они действительно доходили до меня из одно конца карты в другой. Насколько я знаю, чейз ничего не перебирает. Он просто направляет монстра прямо к тебе, если на пути препятствие, то монстр, натолкнувшись на него, делает несколько шагов под рандомным углом к этому препятствию, как бы отскакивая от него, и продолжает двигаться в твою сторону.
>>3246193 Запусти щас любую карту с дмфлагами 4096 и засуммонь зомбяка и выйди ноклипом в стену. Если у тебя асик вместо процессора или карта маленькая как хуй витька то глюк будет не заметен.
>>3243891 Хуйня. Какая-то дискотека из пукселей не то что крутейший сурьезный васянопак с фотореалистичными текстурами от самого vasyan777 где даже пушки и модельки монстров с PBR материалами.
vasyan777 это гений и думгод. Даже сержант простой чухан по сравнению с vasyan777.
>>3246801 И что васян такого сам сделал? Все напизжено отовсюду. Модели какие-то древние ds-models, ну ок там совместимость поправил для последнего гздума и чтобы все работало с осталльными модами. Но он и загадил даже их, поменяв позицию из центра вправо.
Моды на кровь и расчлененку пизженные Ketchup и Universal Gibs, у авторов которых васян естественно никакого разрешения на использование не спрашивал. Сержант там хотя бы что-то свое писал и рисовал спрайты.
Текстуры из известного готового пака, просто скачал и забрал себе (часть пиздил с текстур паков для юнити).
PBR материалы у него все кривые и выглядят все как залито спермой. По его словам все эти PBR просто сгенерированы на проге CrazyBump.
На моддб брутал дум скачивают более сотня в день, васянопак же там два челика вряд-ли наберется. И кто тут чухан?
Короче, я нихуя не ебу тонкости Думбилдера, но однако таки запилил карту. Всегда бесил E3M5 в первой части дума, ибо эта еботня с телепортами - чистое богохульство и решил сделать так как вижу. Я так и не научился как выравнивать текстуры друг к другу, ну и похуй. Карта тестировалась на GZDoom, мауслук и прыжки не обязательно. Можно играть и на максимум ванильных портах по типу Chocolate Doom (наверно). Балансировалась под пистолстарт. Карта заменяет E3M5, так что прыгайте сразу на этот уровень командой. Ссылка на скачку: http://rgho.st/6vxHvLcxc Если будут какие-нибудь предложения или найдёте баги, то пишите итт. Хотя кому это нахер нужно? 22 года-с нульчика-кун
Охуеть думотред в этом году бьет все рекорды. Уже больше десятка перекатов было, не? В прошлом году шутеротред продержался не больше пяти перекатов, и то последние два совсем дохлые были, оп семенил, чтобы они окончательно не утонули.
>>3250001 А если бы квейк первоначально сделали в 2D спрайтах а потом васяны бы выпустили 3D васянопак который несомненно бы выглядил как нынешний квейк, то утята тоже бы кричали кряяяяяяяя уебищное васянствооо.
>>3209823 (OP) Вкатился олдфаг. Знаете, какая мысль посетила. А ведь в думе была определённая цветовая гамма и она мне пиздец нравится до сих пор. хоть она и не шедевр, но это сине-красно-ккоричневая цветовая схема навсегда будет ассоциироваться у меня с думом. Такие дела. Кстати, мы даже во времена Доса умудрялись в моды на классик дум играть. У нас был дум на треки из терминатора(Ганс энд розес). он грал, когда пик 1 умирал. Потом был мод на выпадение аптечек и прочего лута из монстров при смерти. И был еще мод с русской озвучкой, например, когда какодемон умирал, он говорил таким слегка грустным голосом "НУ умерла так умерла". Ну и на прочих монстров были свои реплики на русском, уже сейчас не вспомню всё. Что за мод, кстати, никто не помнит? И еще какие-то были, но уже не вспомню. Такие дела.
>>3223194 Тащемта, без таких же долбоёбов-друзяшек, там делать нехуй. А когда сооевнуешься с ними, кто дольше протянет, то это нихуёвое такое весёлое писькомерство. Я так всех знакомых уделал, продержавшись около трёх минут, а они суки потеряли интерес и больше не играют, пидоры. а я выпилиться хочу
>>3250024 Ну не пизди хуйню. Когда игру реально улучшают, то никто на это не ноет. Глянь даже на того же сержанта. Хоть его брутал и пиздец какое васянское поделие, он там хотя бы уровни детализировать взялся, улучшает их, чтобы больше деталей было. Ты же просто обмазываешь всё говном, но при этом архитектура уровней остается минималистичной, деталей ничтожное количество, как и разнообразия текстурок. Одно с другим просто не сходится, но ты ведь говноед, тебе не понять. Главное спермой всё обмазать.
>>3250516 Где там у сержанта детализированные уровни? Он там только в пару уровней пихнул каких-то моделек/спрайтов и поменял текстуры. Архитектуру он не менял.
Переделанный с детализацией и 3д освещением дом два есть только вот.
>>3250779 Так я за архитектуру ничего и не говорил. Сержант просто добавил всяких мелочей на уровни, которые делают их немного красивее, я бы сказал. Ну и просто лучше уже такая детализация, чем просто разлитое ведро спермы на эйчди текстурки.
>>3251615 Дефекация у тебя в попе. А сборка от васяна топчик. По сути это лучшее что происходило с думом. Надо вот пбр материалов допилить и еще попросить кого-то запилить нормальный weapon bobbing зскриптами (или чем там это пилится?) вместо дефолтной хуеты и потом это все пойдет форситься на ютуб .
>>3251731 А где ты свою сборку выкладывать будешь, если её на всех приличных форумах вычищают? Прямо в описании к видосу будешь кидать ссылку на какой-нибудь файлообменник?
>>3251769 Вообще, вконтакте самый реальный вариант для тебя. На рутрекере может даже не забанят, там же много всякого васянского говнеца есть. Но вот с пользователями будет проблема, потому как вишь ли, никому нахуй твоя охуенная (нет) сборка не всралась, такие дела.
>>3251805 >300 просмотров >400 просмотров Да к тебе пришла настоящая СЛАВА, я посмотрю. Бог двух гнусавых школьников с ютуба. Скоро в твою честь школы расстреливать начнут.
>>3251845 Ну так я сборку толком не пиарил еще. Буду когда все pbr материалы сделаю. Чтоб все четка йоба глянцево было. Ну давайте подсказывайте как сделать нормальный weapon bobbing, типа как в стрейфе каком нибудь.
>>3251769 > Да, и хомяки подтянутся через рилейтед видео. Еще надо на рутрекер выложить, группу там вконтакте создать и форсить в других группах. Будут банить видео за то, что ты ссылки выкладываешь на то, у чего нет разрешения для использования у тебя.
>>3251910 Типа сборка настолько популярной станет что у всех этих виабушников и фурриебов с здум форума бомбанет и они начнуть массово строчить жалобы, кококо моя текстурка крови спизжена. Найс.
>>3252046 Ты просто слишком жирно пишешь. Напиши тоньше, мол, аноны, такие дела, слышал про сборку васяна777, почему её так хейтят, я вот поиграл и мне норм. Или задай вопрос, есть ли что-то похожее на эту сборку, потому что тебе типа стиль понравился. Или спроси об авторе. Главное, чтобы сборка фигурировала, но ты не хвалил/обсирал её напрямую, непосредственно.
>>3249110 Син охуенная игра на самом деле. В пиратках, кстати, на втором левеле был глюк неисправимый - после того, как антагонист сбегал через люк, то люк блочился и больше не открывался.
>>3250999 Какое-то люто халтурное васянство. Поверх половины мобов тупо цветных масок вырвиглахных оттенков нахреначили. Чуть глаза не вытекли от этой халтуры, когда ставил. Сразу удалил. Насколько комьюнити говноедов, что не обоссали автора за такое. По сути в фотошопе не так уж и сложно нормальные перекрасы сделать.
>>3253216 Да но это просто вадник, он с любым геймплейным модом и сборкой работает. Это не переделанные уровни оригинального дума а просто новый набор карт под гздум.
>>3253250 Сборка от васяна ладно еще ничего, но honte remastered это пиздец говно, хуевый ремейк. Сука этот пидор что делал запорол весь дом 2. Дохнешь от того что прыгнул в лаву, ну что за нахуй, такого не было в оригинале. Ладно бы просто немного детализаций и 3D освещения добавил но нет надо было обязательно всучить это ебаное васянство.
>>3253250 >дурачок не знает, что разрешение можно менять в настройках вплоть до триста на триста пикселей Да и вообще скрин из гугла, но квадратные мониторы - топчик.
>>3253296 Квадраты для людей с тунельным зрением вроде меня. Но квадратов больше не выпускают, и я вынужден сидеть на говноедском широкоформате, где правую треть экрана я просто не вижу.
>>3254360 Гипотетически вулкан должен позволить выжимать мощность из видюхи более эффективно. Но это намного сложнее для разработчика, зачем граф кинулся этим заниматься, я не знаю. Тем более, что опенгл никто не забрасывает и не отказывается от него.
>>3254372 По сути, графа заебали с "сделой аграничение на атрисовку уравня", чтобы можно было ебашить более девяти тысяч секторов в поле зрения игрока без регистрации и просадок фпс до 0.000000000001 кадра в секунду, например https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=18&t=60760 так как там для этого переписывать с нуля надо дохуя всего, плюс совместимость с вадами построенными на абузах рендерного движка наебнется.
Так что он решил ебаться с вулканом. Там типа процессор может отправить на видеокарту весь уровень сразу на отрисовку, а не бегать по бсп дереву и отправлять подсекторные сеги сто тыщ раз.
>>3254405 Вот честно говоря, ни разу не встречался с уровнем, который бы тормозил из-за слишком большого количества секторов. Из-за спрайтов и моделек бывали тормоза, когда игра их подгружала.
>>3254372 Ну и да, гздум видюху использует очень слабо, даже с опенжеле. Вулкан это попытка отделаться малой кровью, поебаться с молодой, успешной, динамично развивающейся технологией, ради задела на будущее, чем ебашить адовые блюда в кишках гздума на гитхабе от которых обои отклеиваться будут.
>>3253550 Едрить он дебил. Пусть ещё сразу в движок васяносборку вошьет, а отключать каждую её составляющую можно будет только через консоль при каждом запуске заново.
>>3254805 Я про то что оно настройки будет запоминать. и там же про оконную версию говорят же. Настройки разрешения в окне нельзя будет поменять из меню, только растягивая окошко.
>>3254812 Ну так вот это и хуёво! В принципе, я не знаю, кто играет в окне, но знаю, что добавить сраные переключатели, чтобы окошко становилось нужного размера, это несложно.
>Fullscreen is now borderless window (which, technically, it always has been, anyhow). Removed hacks which changed the desktop resolution in order to simulate exclusive fullscreen because they were a constant stability concern.
Пяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяздос, эта хуесосина все таки сделала эту хуйню в нормальной версии.......
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймлплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
КОМПЛЕКСНЫЙ ГАЙД, В КОТОРОМ ОПИСАНО ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ ИГРАТЬ В ДУМ: https://pastebin.com/D6QeNWVL
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания).
В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они.
Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности.
И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне.
И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
Шапка треда, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N