Сап, вг. Давайте поговорим о таких играх, в которых геймплей заключается в общении игроков между собой, совместном преодолении различных препятствий и выполнении заданий, согласно полученной роли. Я не знаю, как называется подобный жанр и есть ли у него вообще четкое определение, поэтому предлагаю обозначить их фразой, вынесенной в заголовок. Что это за игры? Проще всего будет пояснить на примерах: это Space Station 13 (самый яркий, наверное, представитель жанра), SCP: Secret Laboratory, Dead by Daylight, Deceit. С натяжкой сюда же можно отнести различные РП-проекты на основе игр Arma, GTA V и Garry's Mod. Перечисленные игры разные, но объединяет их ядро геймплея - каждый игрок берет на себя определенную роль и должен выполнить определенные задания, которые ему ставит игра. На примере SCP - сбежать из лабы (если ты ди-бой) или убить всех (если ты SCP). Но для выполнения игрового задания ты должен взаимодействовать с другими игроками, причем это взаимодействие будет не только лишь банальной перестрелкой, как в большинстве соревновательных игр и не будет столь же банальным "у меня есть ключ, я открою тебе дверь", как в большинстве кооперативных игр. Всегда имеется две или более конкурирующих роли (как убийца и жертвы в DbD). На примере SS13 подобные отношения игрок-игрок могут быть очень глубокими, насколько позволяет механика игры (а в SS13 она очень даже неплоха) и желание самих игроков (см. РП-сервера). Еще одна отличительная черта подобных игр - это их сессионность. Это позволяет отыгрывать различные роли и ситуации, не зацикливаясь на чем-то одном. Так вот, анон, какие еще игры подобного жанра ты знаешь? Мне кажется, именно за ними будущее - разнообразие игровых ситуаций и ненавязчивость геймплея (тебе не надо задротить сотни часов, чтобы получить желаемое) позволит им привлечь внимание публики. Опять же - такие игры очень любят стримеры, а это снова дает толчок к популярности. Обсудим?
>>3234048 >l4d Спорно. Соревновательный элемент есть, кооператив есть, но все сводится к банальной войнушке. >настолки в tabletop simulator Настолки они и есть настолки, хоть в ТС, хоть ИРЛ. >A Way Out, Portal Нет противостояния и соревнования.
No more room in hell \ из одной серии , первая лучше. Zombie panic source / В css/csgo есть ZE сервера где нужно проходить карты. На нормальных картах 3+ лвла , есть боссы , способности на карте для игроков и т.д. В том же gmod есть режим ttt в котором тебе выпадает роль предателя/невиновного/детектива + мб еще что в зависимости от сервера. Предатели должны перебить всех до истечения времени , невиновный не может убивать без причины или улетит в бан. Был еще Obsidian Conflict в котором можно было пройти всю халфу 1-2-ep1/2 в мультиплеере и сотня карт разного жанра, от рыбалки/фермы до шутеров. Игроков в ней было кот наплакал, но там была пара-тройка карт которые хоть пизди и отдельную игру с ними делай. --- А всё потому что Valve не поленились сделать source sdk. Сейчас Far cry 5 запилил редактор , да и в той же gta v он есть. Но сурс игры могут жить десятилетиями из-за того что игроки сами пилят контент и режимы.
>>3235723 Ну и забыл добавить что scp в garry's mod давно перенесли. куча scp , д-класс, ученые, охрана, группа уничтожения, группа поддержки которые спавнятся рандомно из мертвых в течении раунда. Scp должны поубивать на пути к побегу, охрана - эвакуировать ученых , д-класс сбежать. Двери с разным уровнем доступа + карточки на карте или у игроков, ядерные боеголовки которые активирует группа поддержки/группа уничтожения и т.д. - No more room in hell разрабы пилят вторую часть на UE4 , но она уже платной будет. Игра может не выстрелить так как игрокам будет тяжело пилить свои карты. - Tower Unite когда из гмода в отдельную игру перебрался, тоже приуныл самую малость . Но там гольф охуенный.
>>3235781 В ней реализовано больше чем в гмоде и в ней 70 игроков на сервере? SCP 12+ видов из которых 3-4 выбирается рандомно в каждом раунде. SCP под контролем игрока или бот?
>>3235789 Почитал страницу SCP: Secret Laboratory в стиме. Я так понял единственный плюс это генерация карты. В гмоде это большой комплекс который не меняется из раунда в раунд. Да и кто в SCP: Secret Laboratory будет дцпшников банить которые просто так стреляют и т.д?
>>3235870 Ну как по мне в gmod больше возможностей. Там есть книга, жмешь на нее и ловить баф/дебаф. Кофейный автомат с тем же принципом. Локация с туманным лесом в которую есть телефон и где карта 4 лвла может лежать.
>>3232738 (OP) Тремулос. В хороших ММО есть эвенты с ГМами. В ФПСах раньше был ещё популярный режим "царь горы".
Лично мне нравятся ММО с необъявленными сессиями. То есть фактически сессии есть (захваты замков например), но присоединяться к ним можно заходя в пвп-зону из пве-мира.
>>3234588 Я не замечал. На Тау-Ките есть, но он мертвый, вроде как. Сам лично с пендосами играю, мне неплохо. На помощь открытый GTranslate. ИГРАБИЛЬНО
>>3237217 Вроде советы, или та же тау-кита врубала тестово, но там было меньше 10 человек. У буржуев было плохо с пингом. И даже без этого я с ангельским не на вы, но плох на диалоги быстрые и экшон. Алени там просто овнят плевками.
Что это за игры? Проще всего будет пояснить на примерах: это Space Station 13 (самый яркий, наверное, представитель жанра), SCP: Secret Laboratory, Dead by Daylight, Deceit. С натяжкой сюда же можно отнести различные РП-проекты на основе игр Arma, GTA V и Garry's Mod.
Перечисленные игры разные, но объединяет их ядро геймплея - каждый игрок берет на себя определенную роль и должен выполнить определенные задания, которые ему ставит игра. На примере SCP - сбежать из лабы (если ты ди-бой) или убить всех (если ты SCP). Но для выполнения игрового задания ты должен взаимодействовать с другими игроками, причем это взаимодействие будет не только лишь банальной перестрелкой, как в большинстве соревновательных игр и не будет столь же банальным "у меня есть ключ, я открою тебе дверь", как в большинстве кооперативных игр. Всегда имеется две или более конкурирующих роли (как убийца и жертвы в DbD). На примере SS13 подобные отношения игрок-игрок могут быть очень глубокими, насколько позволяет механика игры (а в SS13 она очень даже неплоха) и желание самих игроков (см. РП-сервера).
Еще одна отличительная черта подобных игр - это их сессионность. Это позволяет отыгрывать различные роли и ситуации, не зацикливаясь на чем-то одном.
Так вот, анон, какие еще игры подобного жанра ты знаешь? Мне кажется, именно за ними будущее - разнообразие игровых ситуаций и ненавязчивость геймплея (тебе не надо задротить сотни часов, чтобы получить желаемое) позволит им привлечь внимание публики. Опять же - такие игры очень любят стримеры, а это снова дает толчок к популярности.
Обсудим?