>>3248002 А я ведь даже взял Брат-2 в обменнике дисков. Он, правда, не запустился даже. Даже зная что это полнейшее говно, мне всё ещё интересно посмотреть на эту игру, как на некий странный артефакт.
Первые рассказы Гоблина о готовящейся ролевой игре Санитары Подземелий. Как, некоторые из вас, могут знать, Гоблин имел свою нерегулярную рубрику в Стране Игр. И был, в какой-то степени, частью этого журнала. Так что, ожидаемо, игру после выхода хвалили. Но это потом. На пикрилейтедах 2002 год, и игра не готова считай вообще никак! Есть только идеи, планы, сюжет, какая-то общая концепция. Не выбран ещё даже движок, которым, кстати, станет движок Магии Крови.
Но уже на этих этапах Гоблин задаётся философскими вопросами уровня "если Герка такой крутой охотник на чудовищь, то почему в начале Ведьмака 3 его надо прокачивать с первого уровня?"
>В игре есть одна тонкость: рядовой Кабан, солдат "мужеского полу", является прекрасно подготовленным и специально обученным бойцом разведываетльно-диверсионного подразделения. Типа "он и спляшет и споёт и по морде надаёт". Не совсем понятно, что в нём можно генерировать, если он и так орёл? Поэтому, стандартная система генерации персонажа тут не очень-то пригодна.
>>3248068 вроде хочется и переебать тупому менту, а с другой, прогресс персонажа можно сделать и с помощью новых доспехов и оружий - хоть и орел, но против автоматчиков с одной заточкой ничего не сделаешь, разве что по стелсу
Мыльное кинцо для сосолей, тупым сониблядям выпустили фильм вместо игры! Так бы отреагировал на эту новость типичный посетитель /v/. Но, к счастью, в те годы его родители ещё даже не сходили на первое сведение.
Короче, фишка была в том, что для ПС2 планировалась специальная версия фильма по Финалке, в которой можно бы было иметь некую органиченную интерактивность в выборе ракурса камеры. Но, похоже, идея так и осталась идеей, не дожив до реализации.
>>3248095 Вангую в 2д могло выйти только отрендеренное в спрайты 3д, 3д движок сильно ускорял разработку, а художники в геймдеве нулевых это та еще беда.
>>3248125 А че там вообще произошло с той 9й ротой, фильм запорол сам Гоблач, что не захотел лететь в Афганистан, а что с игрой произошло? Внезапно деньгопровод перекрыли?
>>3248193 Ну Лада Рейсинг Клаб вышла говном по вине издателя, который решил посраться с Гайдзинами. А Девятая Рота вышла хреновой исключительно по вине разработчиков, ну и Гоблина, конечно, который вроде как лидер и директор проекта.
>>3248225 Ебать месиво на четвёртой пикче! Я даже полез гуглить что это за Данжен Хиро. Но, оказалось, что такая игра даже не вышла. А по запросу Данжен Хиро выдаёт кучу средней паршивости ммо и мобильных игр.
>>3248267 >Но, оказалось, что такая игра даже не вышла. Примерно поэтому мне доставляло копаться в старых журналах и пробивать разное: живы ли еще разрабы, выстрадавшие одну никому не известную хуитку или даже ее не доделали. Концепты порой веселят и буллшоты.
Мумия Казалось бы, какая-то проходная игруля по фильму отхватившая оценку "ниже среднего". Но для меня эта статья важна тем, что это был первый, на моей памяти, случай когда моё мнение разительно отличалось от мнения любимого журнала. Потому что мне-то как раз Мумия нравилась и я решительно непонимал, чем она отличается от кучи одинаковых Ларисок? А Ларисок у меня было аж три части и разница между ними была действительно не велика. Почему Лариске ставят 6 из 10, а этой игре 4.5 из 10? Позднее-то я всё понял. Секрет в сиськах. Именно это и позволило Ларке продаваться и продаваться, не смотря на устаревающую графику и геймплей.
>>3248301 Целая гора журналов. Но все остались дома у мамы, в другом городе. Надеюсь их не выкинут во время уборки. Вместе с дисковыми приложениями к журналам.
>>3248303 >Потому что мне-то как раз Мумия нравилась Согласен, игра харкорная, но по большей части честная - те же заплывы на бревне вполне в традициях Lion King. Управление тугое, но к нему привыкаешь. А еще довольно страшная из-за постоянной тьмы в двух шагах впереди. Каждый уровень ты не пробигал сразу, его требовалось изучать, чтобы в следующие разы уже знать где лежать все бонусы.
>>3248328 Первые пару уровней - ну такое, сойдет. На корабле жуков, где надо сбежать из клетки и проходить через глючные вентиляторы, умирая по сто раз, и завершая каким-то уебищным танком-скорпионом, уже всем становилось понятно какое это говно. И дальше просветлений особо не было. Тут тупо не получаешь удовольствия от прохождения, от убийства противников.
>>3248361 А на них разве делали рецензии? Просто, правда в том, что порно-игр в России не было. Все эти "Вовочка Гигант Защищённого Секса" и "ГЭГ" содержали в себе очень ограниченное количество лёгкой эротики. Всё. Никаого порна там не было даже близко.
>>3248225 В статье упоминается игра Хранители: путь к жизни - один из тех немногих примеров игр, утерянных навсегда. Причина: невзломанный старфорс, а так образ лежит на рутрекере. По жанру, как я понял, отечественная попытка в жрпг с акцентом на адвенчуру, а не прокачку и битвы.
Другой известный мне пример подобного утерянного добра - Месть Якудза, знающими людьми считается примером ХУДШЕЙ отечественной игры, но интересной по причине амбициозности - это должен был быть такой Вотч догс где-то в 2002-м, но в результате вышел каличный макспейн про якудза и зомби.
>>3248415 Первый пик это же FPS Creator! Они просто собрали игру на конструкторе шутанов даже не поменяв стандартную модельку оружия и выпустили это на рыночек.
Это аналог того как сейчас школьники собираюют хорроры про Слендермена со скриммерами и заполоняют этим говном Стим.
>>3248436 Забавно как все решили слепо копировать систему распространения из Халф-Лайф 2. Сначала СИН Эпизоды, теперь вот Дракон Эпизоды. Слава богу что эта система не прижилась и не приживается и в наши дни. Вон даже авторы Хитмена решили дальше выпускать игру целиком, а не кусочками.
>>3248453 Это странно для большой компании, а для индюков - самое то, можно тренироваться в процессе и следить за отзывами. Та же вторая Пенумбра на голову лучше первой.
>>3248453 Вообще хз, как она должна работать, статистика говорит, что первый эпизод покупают на хайпе, а дальше меньше, меньше и меньше. Потом опять надо хайп поднимать СИЗОН 2, и первый сезон по сути давать в комплекте со вторым.
>>3248477 Если игра заинтересовала, то большинство скорее всего решать дождаться всех серий и заценить целиком. Правда, есть шанс что они потом забудут это сделать, поэтому первый эпизод и остается самой популярной демкой.
А вообще это как с 3D в кино, тема была еще раньше - те же Коммандер кины и Серьезный Сэм тоже планировался из более чем двух энкаунтеров. Второе и последнее рождение подстегнул ессно стим, но, видимо, рановато.
>>3248483 В нулевых все еще жила идея шарваров, по сути демо-версий, достал ее, поиграл - пошел на сайт докупил уровни, это попытка ее переиначить, но не рабочая же. Шарвары были нужны, когда с информацие было туго, ни сайтов, ни журналов, что пишут о всякой мелочи, а сейчас то зачем.
Игры нельзя выпускать сериально, каждый месяц, это невозможно технически, а больше месяца, считай хайп прошел.
>>3248565 В каком смысле годноту? Типа малоизвестные вины? Ну в первом треде мне попалась статья в которой поставили 10 из 10 игре под названием Sub Culture. В рецензии указали что "недостатков у игры не замечено".
Да, именно так, недостатков, по словам журналиста не было вовсе. Кстати журналиста неподкупного! Потому что, вряд ли ему кто-то в те годы мог занести.
А вот это меня и правда удивило. Многие из вас, наверное, знают легенду об игре E.T. Игре настолько плохой, что она послужила толчком к началу кризиса игровой индустрии 1983 года. Но знали ли вы, что игру по этому фильму пытались сделать ещё и на плойку? И она тоже отстой! Хотя и не такой катастрофический как игра 1983-го года.
Я ни в коем случае не хочу высмеять ребёнка, который это рисовал (ведь я в свои 30 не смогу даже так), но эта Ларка выглядит так, будто по этому концепту делали Ларку в Shadow of the Tomb Raider.
>>3248723 Проклятая тема, чувствуется рука жидорептилоидов с нибиру. Всё жду, когда сониблядки начнуть её игроизиорвать в качестве эксклюзива, чтобы это поганое поколение кинцолей наконец сдохло, не породив наследников.
>>3248781 >Всё жду, когда сониблядки начнуть её игроизиорвать в качестве эксклюзива, чтобы это поганое поколение кинцолей наконец сдохло, не породив наследников.
>>3248781 Игра выйдет феерическим говном, которого свет не видел. А все её купят чисто на хайпе, чисто что б поиронизировать и постебаться. Любители говно-инди будут наяривать и снимать объяснения сюжета и мифы и легенды игры E.T. Игромания даёт E.T. приз "самая необычная игра года" и советует попробовать такой инновационно хуёвый экспириенс каждому.
>>3247958 (OP) Бля, от души тебе, ОП, поясной поклон. Сам давно думал создать подобный тред, да все забывал или руки не доходили. В благодарность пойду поищу пару восхитительных статей Нигромании, с которых уссылкался в подростковом возрасте, и запощу их сюда.
>>3244072 Ну я любитель, что это прошел. Вин: Абсолютно винрарный мир, населенный роботами. У них куча народов и видов, но что у каждого не отнять так это бешеную харизму. Ну и конечно Айрин, которая бортовой компьютер у ГГ, просто убер-няша, могущая в свое милоте и полезность соревноваться только с Кортаной. Таки ноги в космосиме, и реализованные лучше чем во всех, блядь, современных проектах. Неплохая боевка, планеты без генерации но с большим количеством пресетов, годный дизайн и самое главное все грамотно вплетено. Ходить необязательно, и только абордажные или планетарно-десантные операции заставляют одевать скафандр. Сюжет таки доставляет, ибо опять же - все персонажи очень хороши, да и история не то чтобы шаблонная. Гегемаунта пиздец как жаль, тот случай когда мотивация ГГ абсолютно не совпадает с мотивацией игрока.
Минусы? Ну все остальное. Геймплея мало, боевка скучная, руководство планетами скучное и бесполезное. Миссии атмосферны своей историей и иногда пейзажами (вроде путешествия по погибшему космическому кораблю или когда ты перемещешаешься во время и внезапно оказываешься посреди джунглей, а не на мертвой планете), но геймплейно это либо "сходи в точку А", либо "собери сумму М". В конце и вовсе цинично отбирают заботливо осбранное снаряжение, и пинком под зад заставляют гриндить его заново. Ну и космосим под конец кончается, превращаясь в обычный коридорный шутан, да ещё и хреновый.
В общем все как всегда в Ру-геймдеве. ДУША на месте, игры только нет.
>>3248844 О да, детка. Пользуясь навыком гугления 80 уровня я нарыл то, что в глаза не видел 10 лет. Щас еще попробую по Алану Вейку найти то, что изначально задумывалось.
>>3247638 >Халф-Лайф 2, одну из лучших игр 21 века
Да ты ебанулся, там пол игры - копипаста самой себя. Контент растягивали как резину, как гандон засцатый. У меня бомбануло когда на багги по серпантину через заставы ехал - просто ёбаный копипаст.
>>3247682 >Но ведь Ладу Рейсинг Клаб тоже хвалили.
Ну игра-то была совсем говном. Тут похвальбы не помогут. А где они могут раздуть из мухи слона - это если игра хорошая, но не выдающаяся. Маркетинг может это исправить, как с ХЛ2.
>>3247848 >это чушь уровня Лунного Заговора? А ты рили веришь что америкосы были на Луне, а потом прост чертежи к Сатурну потеряли, мыши погрызли?
>>3247851 >Крузис и так не шел ни у кого толком, какой уж тут маркетинг. Няша, я свой комп собирал под Круизец, и у меня он шел на настройках выше среднего. Собирать его помогал к слову Борис ENB Воронцов, помог сделать бюджетно и в то же время хватило на годы.
>По началу было весело кидаться черепахами и ломать деревья руками. Если это оказалось всё, на что твоя фантазия богата, то мне тебя жаль. У меня с этим хорошо было, отыграл сцену из Хищника - была там такая будка на берегу в первом уровне. А там солдаты. В штэлсе убил одного, второй начал обходить её кругом, подпрыгнул на крышу и стоял в инвизе смотрел за ним, ухая.
>>3247918 >Там где есть продажные люди готовые писать статьи за деньги есть и продажные люди готовые за деньги заложить других продажных людей. Редактор, ты?
Ты опять сказки рассказываешь про то как мир и игрожур устроен? Что-то никто в России не бежит никому закладывать тех кто взятки берёт. Ты довен, и лжец.
>>3249028 Теоретически, он мог бы быть высокобюджетным дэдли премонишин, только васяны из ремеди не смогли соеденить линейную историю и открытый мир. Йорк - детектив, ночует в отеле, едет на работу, рассказывает про панк и фильмы ужасов, а Вейку как дать возможность кататся по городу и спрашивать всех? Ну и монстров подвязать. Тащемта могли бы как-то выкрутится, мол он книгу новую пишет, а ужасы наступают, когда он как бы засыпает, подобно СХ4, но сделали, что сделали.
>>3248225 Я даже нашел эту Ларису Шабашеву из статьи в фейсбуке. Жива, выглядит точно также, работает в какой-то бостонской интерпрайз ноунейм конторе "VP of Strategic Research Portals".
Тот факт, что многие журналисты по-прежнему называют Grand Theft Auto величайшей и значимой или влиятельной серией игор, только говорит нам о том, насколько игры далеки от становления серьезным искусством. Джазовые критики давно признали, что величайшие джазовые музыканты всех времен - Герцог Эллингтон и Джон Колтрейн, которые не были самыми известными или богатыми или бестселлерами своего времени, не говоря уже за всё время. Классические критики оценивают весьма спорного Бетховена выше классических музыкантов, которые были очень популярны вокруг Европы. А игровые журналисты по-прежнему ослеплены коммерческим успехом. Игры Grand Theft Auto продавались больше всего (не правда, кстати), поэтому они, должно быть, были самыми лучшими. Джазовые критики растут, слушая много джазовой музыки из прошлого, классические критики растут, слушая много классической музыки из прошлого. А игровые журналисты часто совершенно не знают об играх из прошлого, они едва знают бестселлеров.
>>3249315 У тебя классическое когнитивное искажение - всё что популярно плохо, всё что непопулярно скрытая годнота.
Конечно, порой среди малоизвестных и низкооцененных игр встречаются шедевры. Вон и Аркануму семёрку поставили. Но это редчайшие случаи, а ГТА ценят по вполне объективным причинам.
>>3248328 Я помню только статью до выхода, где расписывали как все охуенно будет, особенно графен, и были невероятные для того времени скрины. Естественно, моя среднепекарня не потянула, поэтому сам так и не поиграл, но очевидно не оправдала ожиданий, плюс в то время итак много годноты выходило.
из-за этого обзора я спустил осенью 2000 весь свой мизерный летний заработок на лицензионную коробку с игрой (до сих пор сохранилась) и ночной интернет, ну и школу прогулял несколько раз (за что потом здорово получил по шапке)
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Рецензия на Зов Ктулху в момент его выхода на Хбокс (да, эта игра была временным эксклюзивом для бокса). Так-то вы и сами знаете все хреновые стороны этой игры и все её сильные стороны и все её стороны вселяющие немыслимый космический ужас противоестественный человеческому разуму. Куда интересней то, что на второй странице упоминается, что сразу после релиза этой игры разработчики приступили к ещё одной игре в мире мифов Лавкрафта - Call of Cthulhu: Destiny's End. К сожалению эта игра так и не выйдет, а студия закроется уже на следующий год.
Когда-то я хотел подписаться на ту же игроманию, чтобы хотя бы читать об играх, которые на моей пекарне ни за что бы не запустились. Но не было денег. А сейчас могу нахаляву вытянуть сканы из интернета, только нахер не нужно.
Алсо сейчас я понимаю, что ЛКИ был самым толковым из всех журналов, но мне не нравился слишком прилизанный стиль статей, как будто с тобой разговаривают словно с пятилетним ребёнком.
>>3249073 >А ты рили веришь что америкосы были на Луне, а потом прост чертежи к Сатурну потеряли, мыши погрызли?
Кто, блядь тебе такую хуйню сказал? Все чертежи есть, но тогда инженеры эти движки проектировали и сами собирали, допиливая напильником в узких местах, не документируя это. Сейчас от инженеров таких скилов не требуют, как и от программистов не требуют знать ассемблер, а без него, ты к примеру к денди игру не напишешь, че, через 20 лет все будут орать, что нимогли люди такие игры создать? ИИ инопланетяне написали, а он делал?
>>3249939 Так ведь можно и без сленга и пошлостей написать живо, интересно. А тут как будто дискавери посмотрел, максимально безвкусная жвачка, чтобы совсем никого не обидеть. Даже смехуечки Хорева не спасали.
>>3249953 >Так ведь можно и без сленга и пошлостей написать живо, интересно. Ну так и писал. Ахигин или Домингес, например. Самого Ленского мне статьи не очень нравились - да, в них было много инфы, но как-то суховато. Зато очень удивляла его работоспособность, особенно когда открылось инкогнито Псмита. Там порой едва ли не половина текста в номере была за авторством самого Ленского. Причем текста весьма хорошего качества.
>>3249924 Ух ты напомнил. Я в свое время купил один-единственнй выпуск этого журнала. С некрологом. А где-то через год журнал закрыли, хорошо хоть архив статей на сайте остался, до сих пор перечитываю некоторые, дуэльный клуб или "Бета-Тестеров", например хотя бы потому, что кроме БТ больше читать по теме VR-игор нечего. Кстати, я так понимаю, БТ и петросянский пересказ истории варкрафта с отсылками ко всему подряд закрылись вместе с журналом?
>>3249062 Ну да, причем то что это промт я узнал только после оправданий редактора, что типа это не слабоумный школьник писал, а статью через промт прогнали, потому что сама игра такая ебнутая.
Пытаюсь вспомнить, враждовали ли какие-то журналы с разработчиками/издателями, или всегда дружили. Единственно, что приходит в голову - вялая травля от лица Game.exe в адрес Snowball, но "снежки" даже не разработчиками были, они, вроде, только переводами занимались.
>>3250389 Все нормальные пацаны вкатывались барбами, а мамины гики сорками, некры не особо популярны были. а ещё уже тогда были утята, утверждавшие, что д1 лучше.
>>3250450 >некры не особо популярны Да полный пиздец. Я, один из ОПов диабло-треда своими глазами видел, что в большинстве скринов казуалов, кто первый раз игру проходит, содержится этот мерзкий некромант. Да еще и на выходе игры, редактор журнала первым делом ринулся в бой за некра. хотя он и через чардж играл, что тут сказать. Куда ни глянь, везде некробляди. Ну бля мусорный класс сам по себе, но никто не мешает на нем играть. Но сука, у меня жопу рвет от факта, что нитакие как все постоянно его берут "ЫЫЫ НИКРАМАНТ ДОВАЙТЕ 20 ТЕЛ БУДУТ 30 МИНУТ КАВЫРЯТЬ ОДНАВО МОБА ЫЫЫЫ ДА НМ Я НЕ ДАЙДУ ДА ПОХ СКИЛИТЫ Ж))))))"
>>3249682 > все её сильные стороны А они были? Так же никогда не понимал дроча на Лавкрафта. Прочёл пару его повестей - скучно, одинаково и неинтересно
>>3250606 А по моему из всего хохлоигрожура самый годный. Геймплей какой-то унылый был, МКИ любили удаляться в какие-то графоманские дебри, а в Шпиле манера стиль статей сбалансированный был
>>3250619 > МКИ Иногда думаешь почитать обзор о игре, а там фанфик не имеющий отношения. В ДПК короткие обзорчики были да и годноту в демки кидали, Геймплей очень так себе. У Шпиля оценки неадекватные. То у них 12/12, то сплошная посредственность. Да и обзоры сероватые. Руссжур выделялся на голову. Душевный Навигатор Игрового Мира, стильная-молодежная СИ с Купером и ко, Игромания до 2005, пока не ушел старый редактор и не начали копировать СИ, ну и всякие Гамеэксы, кои были на половину переводами англоязычного издания
>>3250656 >У Шпиля оценки неадекватные. То у них 12/12 И тут кстати тоже поддвачну, помнится они непонятно за что Героев Уничтоженных Империй обосрали, будто их Григорович на чемоданы наебал, а до этого заговнили Ренегата, который по-моему был годнотой на свое время
>>3250654 Эстетическое чувство, — назвал вторую составляющую Крейзи. — Я имею в виду вот что. У нас принято ругаться между собой, как и везде, где чванство и ханжество не пустило глубокие корни. Но ругаться можно по-разному. Площадная брань уместна только в разговоре с недостойными, а в целом приличествует более высокий слог. Могу пояснить это на примере Ленского. Мы его ещё не видели, но представьте, что потребуется его обругать? Какое слово мы выберем?
— Обсос, — предложил Барин.
— Хорошо. Теперь срифмуйте «обcоса» с чем-нибудь ещё.
— Паровоз, — мгновенно отозвался Барин.
— Ещё лучше. А теперь назовите ещё одно любое ругательное слово, — попросил Крейзи.
— Жопа, — вмешался Слон. — «Жопа» подойдет?
— Жопа, жопа… — задумался Крейзи. — Да, вот: «Как у Ленского из жопы выезжает паровоз! У кого такая жопа — называется обсос!»
— Браво, — похвалили его Кримсон. — А ещё?
— Сами попробуйте, — предложил Крейзи. — Рифма теперь будет «пасёт-сосет», добавочное слово — «хуй». Мы крепко задумались.
— Вот, — вдруг вскричал я, — есть! «Ленский тему не пасёт — за бухалово сосёт. И ему за двести грамм водят хуем по губам».
— Озорно, — обрадовался Крейзи. — Ты уловил суть. Юмористически выражать свою мысль и эстетическое чувство — это очень близко.
>>3250699 Ее сильно пиарили. Сразу заявили как Трилогию, выпустили сопутствующую серию книг, ролики были уровня Близзард, чуть ли не по телевизору шли. По поводу последних меня порвало, что на них деньги нашли, но большинство заставок представляли собой хреновенькие комиксы, нарисованные тем же чуваком, что и КОЙОТЫ: Закон Пустыни, и они вообще не соответствовали заявке на эпик-фентези.
>>3250718 А я так и не понял что они с Ленским не поделили.Ладно там княжна, Ника Батхен, Гущин. НО по Ленскому я даже из Джониной книги не понял что они так на него окрысились.
>>3250726 Я в свое время эту статейку прочитал - думал там вообще лютое говно, а потом диск напрокат взял и понял что вполне норм стратежка, причем даже не самая худшая из казакоподобных поделок ГСЦ
>>3250776 Лещук из твоей статьи видно что ты классически дурак, оловянный лоб, который самые лучшие черты игры которые ее выделяют тупо не понял и обзывает недостатками.
Фeйспaлмил в свoё врeмя с прeвью игрoмaнии для Bаtmаn Arkhаm Аsylum: https://www.igromania.ru/article/14174/Batman_Arkham_Аsylum.html Cплoшная вода, лишь бы нoрму по симвoлам сдать. Ещё пиздeц врoдe этoгo: "Ну и крoме всeго прочего, кaртину дoполняют мелoчи врoде выpывaния вeнтиляциoнных рeшеток (вмeстo того чтoбы прoстo выбить решетку нoгой, Бэтмeн, как бы подчeркивая свою мужeственность, выдираeт ее гoлыми рукaми — привeт Gоd оf Wаr) и рoмантично рaзвивaющегося плaща." Да, имeнно рaзвивающeгося, лол.
>>3250968 Да, в середине нулевых прям из каждого утюга только и было слышно, что игры зомбируют людей и делают из них маньяков. Что характерно, как только игры стали попсой для масс, все эти вскукареки таинственным образом пропали.
Вот с этой хуйни я сейчас реально кирпичей наложил! Вы понимаете, это журнал 2006 года. До выхода самого первого Афони ещё год. И за год до этого в журнале появляется ВОТ ЭТО! Будто какой-то временной парадокс.
>>3251116 Да только вот без чернушного юмора и атмосферы абсурдной ебанутости подобные игры превращаются в унылую гуро-порнуху, которая надоедает за полчаса
Компания Blizzard, 2006 год >Blizzard оказывает давление на WOW-гильдии, в которых приветствуются лица с нетрадиционной спексуальной ориентацией. В качестве подтверждения приводится история главы одного из таких сетевых объединений Сары Эндрюс, которая рекламировала свою гильдию как "дружелюбную к геям, лесбиянкам, трансвеститам и бисексуалам". Сообщается, что за такую деятельность Сара получила от гейм-мастеров компании письмо с предупреждением. >В самой же Blizzard "преследования" не отрицают, но говорят что это делается для блага игроков, так как подобные выступления могут спровоцировать оскорбления со стороны других игроков.
Короче Близзард в 2006 году занимала ту же позицию что и Российские власти - сиди, сука, тиха, потому что если тебя начнут гнобить, защищать тебя от "НОРМАЛЬНЫХ" людей мы не будет.
Так что если вы гей и верите что Близзард в 2018 году реально ЛГБТ-френдли компания, то я вас разочарую. Это вертящие жопой мрази, которые готовы менять своё мнение и свои убеждения по десять раз на дню в угоду прибыли.
>>3251135 Все компании так делают. Если ты думаешь что компании выставляют пидорфрендливость не по идеологическим причинам, а по каким-то другим, ты идиот.
>>3251135 Я тебе открою страшную тайну, но всем компаниям глубоко похуй на проблемы пидоров, трапов, ниггеров и прочего скама. Им важно, чтобы их продукты приносили наибольшую прибыль, для чего они и следуют модным трендам. Сейчас в моде толерастия - все строят из себя пиздец каких борцунов за права поехавших, будет в тренде консерватизм - все корпорации дружно переобуются и начнут так же люто топить за традиционные ценности, семью, религию и прочую муть, пидорася этих самых вчера обожаемых глиномесов за б-гопротивную содомию. Это, что называется, рыночек решает блять
>>3251135 Прочитал про флатач и вспомнил, как мне впарили первый флатаут после того как я попросил игру похожую на кармагеддон, лол. Но в целом не разачаровался.
>>3251135 >Это вертящие жопой мрази, которые готовы менять своё мнение и свои убеждения по десять раз на дню в угоду прибыли Охуеть, серьезно? Суки, кому теперь верить? Если вдруг выяснится, что еще и ЕА похуй на игры, и для них главное бабло - вскроюсь нахуй.
Внезапно, сеть магазинов Экспедиция, торгующая китайскими палатками, мангалами и котелками лепя на них фирменный логотип, выпускала свою игру. Игра, конечно, полная параша. Но прецедент интересный. Почти как серия игр от мурриканского магазина Кабела. https://www.youtube.com/watch?v=f6oT4Gc8050
>>3251172 Надо чтобы игра была достаточно интересной и запоминающейся, а хатред это сделанный на коленке проходняк, который и был рассчитан на хайп от якобы жестокости. Но ему до того же постала и по популярности и по жестокости далеко.
>>3251235 Это понятно, не понятно с чего они его невзлюбили. Из книги я лично так и не понял, с другими неуподоблюсь понятно, они их так описывают что "рожа просит кирпича", а с Ленским у меня сложилось впечатление что они были настроены на конфликт еще до знакомства.
>>3251268 Бабахи из ИГ тоже себя как воины света позиционируют и что? Джонни и компания - типичная гопота, дети 90-х, просто в околоролевой движухе. Учитывая контингент ролевиков той эпохи (ботаны, задроты и прочие любители эскапизма), им было где развернуться.
>>3251268 Ну вот по этим причинам они его и не любили. В книге же описаны причины: нелюбовь к занавесочникам, отсутствию нормальных боев, бумажный долбоебизм ит.д.
>>3251374 делам. Мы спешили — нам нужно было помочь одному человеку поскорее освоиться в ролевом движении. Эта помощь была необходима полненькому юноше, который вошел во все списки под очаровательным именем Бегемотик. Он был первый и единственный, кто по собственной воле прошел через целый Круг Игр.[116] Вышло это с ним так. Я увидел, как на одной из стоянок кто-то сидит и еле-еле ковыряет ложкой в котле с гречневой кашей. На лице этого человека была написана отупение и скука, он был чем-то похож на усталого жирного студента. Позарившись на кашу, я подсел к нему, и постепенно мы вступили в беседу. По ходу неё я узнал, что на игры Бегемотик ездит совсем недавно, буквально, это его вторая игра. Сообщив это, Бегемотик сразу же пожаловался, что к нему до сих пор еще не подошли более опытные ролевики и не указали Бегемотику на его «место». Несколько удивленный, я решил разузнать, что это он имеет в виду. — Что еще за «место»? — спросил я. — Не слышал про такое. Как же так, удивился мой собеседник, разве появление нового человека не должно быть обозначено какими-то ритуалами? Разве не полагается ему пройти посвящение, после которого он сможет считать себя полноправным ролевиком? В голове у Бегемотика все перепуталось, воображение рисовало ему картины церемонии, отдаленно напоминающие обычаи стройотрядов или пресловутую «прописку»[117] на малолетке. Он сам напрашивался на обман, так что я не мог ему отказать. — Так что же, — как мог более искренне удивился я, — ты еще не прошел всех требуемых посвящений? Ты же ведь уже на второй игре! — Ну да, не прошел! — проглотил наживку Бегемотик, а потом обиженно добавил: — А никому и дела до меня нет! Я утешил его и пообещал похлопотать, чтобы добиться для него скорейшего посвящения. Вот только, предупредил я, чтобы заслужить положение в ролевом сообществе, придется пройти через так называемый Круг Игр. Неофит, претендующий в будущем на высокое положение, должен будет пройти Большой Круг из двенадцати игр. Того, кто претендует на средний статус, ожидает Средний Круг из девяти игр, а Малый Круг размером в семь игр применяется только для незначительных ролевиков. Каждая игра в круге представляет собой отдельное задание. В зависимости от качества его исполнения специальное жюри решает, засчитать игру или нет. Так что надо будет напрячься, а иначе и браться за это дело не стоит. По результатам пройденного Круга будет проведено посвящение — в тот ранг, на который изначально претендовал соискатель. Ничего больше добавить я не успел, так как жадный до бесплатных церемоний Бегемот уже принялся выспрашивать — где и когда? И не будет ли это слишком для него сложно? Я утешил его и пригласил вечером приходить за посвящением на нашу стоянку. Увидав, как плотно я сел Бегемотику на уши, братья тут же разослали по всему полигону весть: ближе к вечеру мы планируем грандиозное глумление! И пригласили разных уважаемых и не очень людей прийти и глянуть на это незабываемое зрелище. Ближе к вечеру обширная толпа облепила оба берега неширокой реки. Большинство из тех людей, что впоследствии с негодованием пересказывали друг другу истории о несчастных, пропущенных через различные Круги Игр, были сегодня здесь. Они расселись на двух берегах и уссыкались над Бегемотиком, подошедшим к делу своего будущего посвящения необыкновенно серьезно.
>>3251466 Никакие задания не казались ему чрезмерными, он выполнял все наши пожелания с величайшей охотой и по-настоящему вошел в историю. В историю Круга Игр — как единственный добровольный и самый лучший игрок. Все это потому, что Бегемотик искренне верил — через подобное на играх прошли практически все, а он всего лишь поддерживает традицию. В чем-то он был прав — через Круги Игр действительно прошло немало народу, только вот Бегемот был не продолжателем, а основоположником этой системы. Благодаря ему в сегодняшней вечерней программе были: «Серенада Солнечной Долины»,[118] «Темный трамплин»,[119] «Бегемотик» и некоторые другие. Остановимся подробнее на давшей своему исполнителю имя игре «Бегемотик». Представьте себе пологий, поросший густою травою берег реки. Метров на пять от берега тянется полоса тины и заросшей речными лопухами воды, и именно в этой зоне и происходит игра. Испытуемый должен изображать веселого, игривого бегемота — обнаженный, с заправленными за уши кувшинками он плещется посреди ряски и тины, попеременно выставляя из воды то мокрую голову, то лоснящийся круп. С берега ему кидают пустую пластиковую бутылку — и он играет ею, ловко подбрасывая из-под воды носом и увлеченно похрюкивая. Эта игра была назначена нашему испытуемому последней. Великое множество народу на обоих берегах искренне наслаждались, глядя, как он резвится в реке. Даже Эрик, наставник небезызвестной Школы Игрока приходил посмотреть на это зрелище и очень хвалил: — Да, вот это хорошо. Это развивает мастерство отыгрыша. Жаль, что впоследствии, когда мы вознесли мастерство отыгрыша на небывалую доселе высоту — в таких играх, как «Болотная Лихорадка» и «Лиловый Шепотун» — Эрик передумал и начал наше общее дело хаять и поносить. Пока же он смотрел на воду вместе со всеми и слова дурного не сказал. — Готов ли ты к посвящению? — спросил я, а из воды мне (как и было заранее оговорено) ответило довольное хрюканье. — Встань, подними руки над головой и произнеси, чтобы все слышали: «Посвящаюсь»! — Посвящаюсь, — послушно ответил из реки Бегемотик. Когда он проделал это, я подошел к кромке воды и показал на него пальцем. — Посмотри на себя, — громко сказал я. — Как ты полагаешь, в кого ты сегодня посвящаешься, голожопый, весь в тине и мерзкой речной плесени? Что скажешь, бутылочный плясун? Бегемотик замер на отмели с вытянутыми вверх руками, силясь сообразить, что пошло не так, и что теперь полагается ответить. Тогда я сбросил в воду предварительно снятые и аккуратно уложенные Бегемотиком на берегу одежду и обувь. — Нет, ты не попадешь в «средние ролевики», — объявил ему я. — Вместо этого ты посвящаешься в неуподоблюсь средней руки под именем Бегемотик! — Да не уподоблюсь вовек! — хором отозвались обитатели нашего берега, и мы вместе стали наблюдать, как дрейфует по течению неуподоблюсь Бегемотик следом за расплывающейся по воде кучей своих вещей.
115 «Башня ласточки», «Кровь Эльфов» — названия различных произведений Сапковского из цикла про Ведьмака. 116 Круг Игр (грибноэльф.) — развернутый ритуал глумления, когда одному или нескольким игрокам назначаются от семи до двенадцати унизительных заданий подряд. Наблюдать К. И. — прекрасный отдых, так как задания специально подбирают так, чтобы созерцать их исполнителей за работой было как можно веселее. Как и любая ролевая игра, К. И. имеет сложившиеся традиции и собственных мастеров — мастера-распорядителя, объявляющего названия игр, мастера-осветителя, мастера по «косметическму салону» и т. д. Только за сезон 1997 года в К. И., устраиваемых нашей мастерской группой, с удовольствием поучаствовало более пятидесяти человек. 117 Прописка — у малолетних преступников так называется комплекс первичных глумлений, которые совершают над «первоходом» сокамерники. 118 «Серенада солнечной долины» — это когда голый человек исполняет с дерева популярный шлягер. 119 «Темный трамплин» — разновидность игры «трамплин», когда человек прыгает в воду в каком-нибудь заболоченном, топком месте. «Темный трамплин» выполняется вслепую, для этого на голову игрока надевается плотный мешок
>>3251488 Ну тут так однозначно не скажешь, они и с хирдом пиздились, и с другими, и хитрили, так что нельзя сказать что они тупо толпой на одного слабого нападали и унижали. Их изобретательности вполне можно позавидовать.
>>3251555 Да я про другое. Я про то что те кто их гопниками и отморозками, сами говно говна и не малейшего морального преимущества над эльфами не имеют.
>>3251553 >10 из 10! Главное событие года Ебать они оптимисты. На деле же, порт Резика вышедший на ПК был одновременно хуже и версии для ПС2 и тем более версии для Геймкуба. Ваще счастье, если вы познакомились с этой, без шуток, замечательной игрой, уже после многочисленных переизданий и фиксов.
Тред не читал, но самым годным журналом был ЛКИ. Несогласным поссал в ротешник и отправил жрать говно игромании. анимедаунов отдельно в нарнию/страну игор
>>3251625 Я через год после пекарского порта играл в самую лучшую версию на wii. До сих пор катаю иногда, жаль что на 60" он слишком уж шакально выглядит, надо все же пузатым телеком обзавестись для таких дел.
Творец формирует реальность. В данной микро войне самым талантливым и известным оказался Джони Фолкерт и попытки всяких Ник Батхен бороться бессильны. Миллионы хомячков восприняли реальность с генерированную Джони еще чуть чуть и точка грибных пропишется в матрице вселенной как объективная реальность.
>>3251760 Все так. Да и не вызывают всякие ники, красные шапки и лустберги уважения никакого. Ленский правда тоже, я был удивлен когда прочитал про него у грибных, до этого в лурке о нем узнал.
Утверждение на уровне ПК SH2 лучшая версия пушо там квиксейвы, а на деле просто управление переделано под вимоут, и это не просто сенсорная мышь, туда и автоаим добавили. Собственно потому она считается самой легкой.
>>3251890 >она считается самой легкой Ну хуй знает. Возможно дело привычки, конечно, но мне, например, на паде намного проще играть, моутом труднее целиться.
>>3250571 >>3250606 >>3250619 Шпиль был очевидным говном. >из всего хохлоигрожура самый годный. МИК был лучшим. Ни разу не помню чтобы там незаслуженно засрали или расхвалили игру. Там реально играли, а не пробегали игры на скорость чтобы успеть запилить рецензию к дедлайну.
>>3250619 >юбили удаляться в какие-то графоманские дебри >>3250656 >а там фанфик не имеющий отношения >>3250664 >у чуваков там своя атмосфера явно была У них был свой мирок авторский. Как тут есть макака-Абу, рак, двачмарины, Сычев, Ерохин, баба Срака и прочие персонажи, там был свой фольклор с "агентами-обзорщиками" отправляющимися в игры "на задания". Поначалу нихера не понятно, но прочтя десяток номеров и разобравшись читать становилось интересно.
>>3251931 Еще добавлю, что в МИКе не было ебучих аценачек. Вообще. Был абзац "выводы" в конце, где писали общее впечатление от игры, мол "тут говно, тут годно, в ценом норм".
Шок рекламировали с размахом. До сих пор не могу уловить параллель между этими шоколадками и геймингом. По какой-то причине, Нестле решили, что именно Шок стоит рекламировать в среде геймеров и через видеоигры.
>>3251890 Ты виимоутом-то играл когда-нибудь? Это нихуя те так удобно, как кажется со стороны. Одно дело, если бы он работал как световой пистолет, и стрелял туда, куда ты его наводишь. А на самом деле - ты просто управляешь прицелом с помощью движения моута, это пиздец как неудобно, плюс еще и неслабый инпутлаг.
>>3252032 Та не, просто этот батончик сраный как на корове седло в игре смотрится. Вот идёт какая-нибудь космическая битва, а потом раз, пафосная музыка останавливается, бойцы замирают, а герой поворачивается в камеру, достаёт батончик и говорит "ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОДКРЕПИТЬСЯ БАТОНЧИКОМ "ШОК"! БАТОНЧИК "ШОК" - ВЫБОР НАСТОЯЩЕГО КОСМИЧЕСКОГО СОЛДАТА!". А потом размашистым движением его откусывает ммммм чавк-чавк-чавк, и снова в бой.
>>3248436 Как мне кажется, вышла бы параша полная. Помню, как в том же самом 2008 году читал ту превьюху и даже мой тогда ещё неприхотливый соснический вкус тошнило от нелепых васянистых моделек, убогих карт и почти полностью дефолтного контента из HL2. Делаете отдельную игру - презентуйте что-то более достойное, а не стыд уровня "5 минут в хаммере/3д максе".
>>3252095 Да, именно такой он и есть. Одно время баловался с разными конструкторами игр и ФПС Криейтор мне показался самым бесполезным. Что-то уровня съёмок своего фильма в The Movies
>>3252047 Тащемта, упущенная возможность для хуман революшин, в какой-то из версий сталкера нон-стоп энерджи был вместо энергетика, хорошо хоть не монстер энерджи
Для тех, кто пропустил эту замечательную экшн-платформер-аркаду-стелс-адвенчуру, появился хороший повод. Ведь сиквел-долгострой восстал из мёртвых. Хотя восстал он только для того, что б опять превратиться в долгострой.
>>3251736 Слепой как крот чтоле? Кузьмичев периодически рисует для "игр" Акабура, есть такое дело. Это два разных человека и их рисунки очень различаются между собой.
>>3251060 Тащемта, за год до этого уже накрылась другая приставка на WinCE. Не помню её название. А ещё раньше был gba-подобный мобильник от Nokia (у одного моего приятеля даже был такой).
>>3252296 >gba-подобный мобильник от Nokia n-gage. Алсо, не вижу ничего необычного в G10, я в то время уже спокойно играл на своем ровере в икском, героев, и некоторые коммерческие игоры для win mobile, которые были довольно неплохими, особенно по сравнение с современным шлаком для для ведер и яблок.
Oblivion Если вы следите за нашими тредами уже давно, то помните обзор на крепкий, но глючный среднячёк на 7 из 10 в котором нпс даже не умеют убирать урожай, а меховая одежда не помогает согреться.
Так вот, прошлую игру этой серии оценили куда выше, на целых 8 из 10. >Побочные квесты - это то, ради чего стоит играть в Oblivion. Их в игре сотни, и все хороши как на подбор. По сравнению с Morrowind, с его бесконечным занудством в стиле "подай-принеси", - это не просто шаг вперёд, а семисильный прыжок.
>Если вы играете не-боевым персонажем (например, с уклоном в воровство или торговлю), не спешите повышать его уровень. Ведь ваши противники не в курсе, что вы играете вором 10 уровня, - они подстраиваются под воина 10 уровня, и никак иначе. Повышайте уровень опыта только после того, как почувствуете, что бои стали слишком лёгкими, - иначе рискуете столкнуться с парадоксальной ситуацией "я получил новый уровень, и теперь меня все убивают".
>Почему можно легко вломиться в запертый дом посреди ночи, вытащить хозяина из поестели и начать с ним торговать? Почему никто не реагирует на героя, вскочившего на стол в таверне, размахивающего мечом и стреляющего в потолок молниями? Но стоит взять со стола забытую кем-то газету - как таверну охватывает паника, народ с криками "Помогите, грубят!" бросается к выходу, а лавочник достаёт из под прилавка палицу с явным желанием проломить нашему герою череп. Почему нам удаётся бесшумно убить жертву в заброшенном подвале, а через минуту о кровавом преступлении знает вся деревня? Почему торговцы отказываются купить серебряную ложку, украденную на другом конце провинции? И почему любой стражник рентгеновским зрением способен обнаружить на дне нашей сумки упомянутую ложку?
>>3252344 Помню, читал заметку вроде бы нигромании(хотя не факт) про обловские лошадиные доспехи за 2.99, основная мысль в которой была в духе "хорошо, что это просто эксперимент, который обречен на провал, ибо страшно представить индустрию, если такие "дополнения" будут в порядке вещей".
>>3252368 А теперь игроки агрессивно хуесосят тех, кто против таких вещей. Стоит сказать что Ассасинс Крид Одиджинс донатное говно в котором половина вещей покупается за реал как тут же вываливается целый ворох каких-то мутных личностей, которые тебе начинают объяснять что это не влияет на баланс и разработчикам тоже надо что-то кушать. И непонятно, то ли троллят, то ли это рекламщики?
>>3252080 >Я в журналах рецензии читать хочу, а не графоманские охуительные истории про попаданцев Истории в отдельные отрезки текста обычно были выделены, их можно было и не читать.
Какое же пиздобольство про войну группировок, два раза проходил, на старте, и после всех патчей, война для меня закончилась часовой защитой базы долга с не прекращающимся спауном захватчиков, два автомата износилось, а они все прут.
>>3252576 >Но я не он, ты обосрался Два дауна чем-то принципиально отличаются? Вы же братья однояйцевые по разуму. >обосрался Молодец, теперь, покушай, как ты любишь.
Вы только посмотрите как много игор! Российских и украинских, продолжения великих игр, шутеры, РПГ, ММО, игры по книгам, фильмам и даже западным мультсериалам. И каждая революционна, инновационна, потенциальный хит на словах Сколько из них оказались говном, сколько из них не вышло вообще и сколько оказались годными.
Disciples III - продолжение классической западной пошаговой РПГ-стратегии. Heavy Duty - игра про меха-паукана с инверсной кинематикой. Лапки паука умеют адаптироваться под рельев и реалистично вышагивать по горам и оврагам. Обитаемый Остров - целых три игры! Стратегия, шутер и адвенчура. Ну хоть одна из них должна была стать шедевром или хотя бы хорошей, качественной игрой! Трудно Быть Богом - я люблю обмазываться Стругацкими и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все проекты по книгам Стругацких. Стальные Монстры - уникальная смесь стратегии и симулятора. Можно управлять армиями на глобальной карте и летать на самолётике в боях. Метро-2 Смерть Вождя - продолжение нашумевшего шутера. Обещают сделать всё ещё круче чем в прошлый раз! Территория Тьмы - обещают тактическое управление командой и две сюжетные линии происходящие в одном месте с разницей в десять лет. Ex Machina Меридиан 113 - продолжение постапокалиптических дальнобойщиков. Адреналин 2 - продолжение аркадной ураганной гоночной игры от Гайдзинов. Параграф 78 - игра по фильму снятому по рассказу Ивана Охлобыстина. Вы представляете? Да это же русский Резидент Ивл, не меньше! Malestorm - игра от авторов Периметра. Дневной Дозор - Как Ночной Дозор, только дневной. Анабиоз - пишут что игра уже превосходит по качеству графики Дум 3 и Квейк 4. Это считай же половина победы! Хранители: Ключ Жизни - первая российская игра в стиле аниме, манга. Мыши-Байкеры с Марса -игра по зарубежной лицензии! Сами иностранцы из Инострании приехали и дали делать игру по мультику детства. Коллапс - постапокалиптический слешер. Пираты XXI века - ураганный безбашенный ответ Фар Краю. Который, правда, позже переименуют в Сомалийский Капкан. Бельтион: по ту сторону ритуала - наш ответ Готике.
>>3252627 >Обитаемый Остров - целых три игры! Стратегия, шутер и адвенчура. Ну хоть одна из них должна была стать шедевром или хотя бы хорошей, качественной игрой!
>>3252634 Если не ошибаюсь, где-то в ЛКИ была дискуссия на тему отечественных игр, стоит ли им давать скидку, только потому что они "наши". Или это на форуме было?
>>3252561 Так-то ждалкер - изначально мертвый говнопроект, который взлетел в постсовке исключительно благодаря стилистике. Даже баги не помешали, хотя даже знаменитая troika games себе такого пиздеца не позволяла. На западе сталкера покупало полтора говноеда, из которых 70% - эмигранты из того же постсовка.
>>3248301 На антресолях валяется 1 номер СИ (ноябрь 2003), 13 номеров PC Игр (не знаю, куда я дел октябрьский и январский от 2005 года), 1 номер PC Gamer (ноябрь 2004) (а ведь этот журнал бесследно исчез после поглощения Gameland'ом в 2008) и 31 номер "Мании" (с августа 2005 по июнь 2007 и ещё несколько более старых).
>>3252682 >На западе сталкера покупало полтора говноеда, из которых 70% - эмигранты из того же постсовка. Ты не прав. Посмотри хотя бы как в сети отреагировали на анонс второй части.
>>3248318 У меня есть один номер. Почти все материалы - переводные, исключение - пара статей Подшибякина. Алсо, на Рутрекере нет CGW: Russian Edition, хотя у него была электронная версия.
Сталкер - великая игра. Без каких-то там преувеличений и не для красного солвца. Она до сих пор неплохо выглядит, местами даже отлично. В ней хороший ИИ, хорошая стрельба и сама центальная концепция просто отличная. И это без учёта стилистики и атмсоферы.
Но, насколько я понимаю, после выхода игра обрела бешеную популярность в среде людей, от которых у среднестатистического омежки-битурда всплывают всякие детские травмы и обиды. Вполне возможно что школьные хулиганы, которые запирали вас в женском туалете любили играть в Сталкера. Отсюда и негативная реакция. Вы не ненавидите Сталкера. Вы ненавидите тех, кто в него играл. В этом проблема.
Перестаньте думать о тех кто играл в Сталкера. И просто примите что игра удалась и люди полюбили её. Не только в СНГ, но и во всём мире.
Опять вспомнил МИК. Авторы всегда были обьективны к отечественному геймдеву. Помню даже один и тот же чел брал интервью у разрабов до выхода и потом пилил обзор - было в духе "ребята как люди клевые, общение понравилось, но, увы, сделали говно в которое играть невозможно".
>>3252701 >Ну ок, давайте по маргиналам судить Вот доказательство! Вот об этом я и говорил. Вам ненравятся некие "маргиналы", которые фанатеют по Сталкеру. В этом проблема. >>3252700-кун
>>3252712 >ироничный шкальник. Да я не со зла. Просто забавно было как много настрочили игр по произведениям Стугацких. Прям как на западе хуярили игры по Кингу.
>>3252712 Тащемто, есть охуенный silent storm, например, который использовал утраченные технологии на всю катушку. До сих пор нет ничего даже близко похожего.
>>3252735 >я уверен, что S.T.A.L.K.E.R. 2 станет гораздо более украинским: по духу, по антуражу, по сюжетному наполнению. С момента выхода первой части игры Украина стала гораздо более самобытной страной, появились новые культурные пласты, новые смыслы и понятия: «небесная сотня», «киборги» и т. п. Предположу, что некоторые из них найдут отражение в игре, и это может оказаться непривычным для российских игроков. >не удивлюсь, если S.T.A.L.K.E.R. 2 окажется запрещен к распространению на территории РФ. Как пропагандирующий что-нибудь не то, что в наших краях будет принято считать правдой к тому моменту.
>>3252714 >Просто забавно было как много настрочили игр по произведениям Стугацких.
Большинство было по "Обитаемому острову", который тогда экранизировали. Это был единственный раз, когда я пошёл в кино. А так было бы неплохо увидеть стратегическую игру по тому же "Трудно быть богом" или ролёвку по "Попытке к бегству", хотя о мире последней известно поскольку постольку.
>>3252751 >Ты серьёзно? просто не знаю, что еще котируется за бугром. Вроде бы котаку уважаемый западный ресурс с толерантностью, пидорами и фемками. Знаешь другой - подскажи inb4: форч
>>3252714 >Просто забавно было как много настрочили игр по произведениям Стугацких Так по ним ого-го сколько годноты можно наваять. >Прям как на западе хуярили игры по Кингу. Ну и сколько они там нахуярили по Кингу игр? Назовешь больше одной?
>>3252759 >Вроде бы котаку уважаемый западный ресурс с толерантностью, пидорами и фемками.
У меня такое чувство, что после свистопляски с обвинениями в коррупции и плясками вокруг разного рода униженных и оскорблённых уважаемым он быть перестал.
Ждалкер одна с тех игр, что не поддаются обьективной оценке. Кто-то скажет "шедевр", кто-то скажет "говно" - и оба будут по своему правы. В игре есть очевидно годные вещи - стилистика, атмосфера. Хорошо сделана стрельба. Каждый ствол ведет себя по особенному, нужно привыкнуть, пристреляться. Еще нравится как по ходу игры прокачивается сам игрок. Это очень чувствуется. Впервые в катакомбах можно высрать кирпичей и подохнуть при встрече с кровососом, а для игрока на опыте с пристрелянным стволом даже трое проблемой не будут. Есть кое-какой стелс. Локацию с пленным долговцем можно чисто на стелсе пройти, например. С другой стороны есть обьективные недостатки: - всратые побочные квесты - плохая анимация - ощущение порезанности контента Ну и тонны багов на момент выхода свою лепту внесли.
>>3252771 Ну хуй его знает. Насколько мне известно - это до сих пор уважаемый игрожур, который имеет определенный вес. Во всяком случае ему до сих пор сосут хуй всякие юбисофты и прочие ЕА, а индюшатники готовы на убийство, лишь бы попасть в его обзоры. И только Тодд шлет нахуй этих зазвездившися гондонов, и не желает шквариться даже о разговоры с ними.
Проклятие всех отечественных игр - огромные планы разработчиков вызванные неопытностью. В практически всех громких проектах они замахивались на какие-то невероятные свершения, инновации, масштабы и тд. Потом понимали, что не вывозят, отказывались от задумок и выпускали огрызки.
СТАЛКЕР @ ИННОВАЦИОННАЯ ИГРА, ТАКОГО ВЫ ЕЩЕ НЕ ВИДЕЛИ @ СИСТЕМА А-ЛАЙФ - ВЕСЬ МИР ЖИВЕТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ НЕЗАВИСИМО ОТ ИГРОКА @ ДРУГОЙ СТАЛКЕР МОЖЕТ ВЫПОЛНИТЬ ГЛАВНЫЙ КВЕСТ ВМЕСТО ИГРОКА @ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО НЕ ВЫВОЗИТЕ ПО ВРЕМЕНИ/ДЕНЬГАМ, 90% ОБЕЩАНИЙ НЕ ВЫПОЛНЕНЫ, НИКАКУЮ "СИСТЕМУ СИМУЛЯЦИИ ЖИЗНИ НЕ ЗАПИЛИЛИ, ВЫШЕЛ ПРОСТО НЕПЛОХОЙ ШУТАН В НЕОБЫЧНОЙ СТИЛИСТИКЕ
КСЕНУС @ 625 КВАРДРАТНЫХ КИЛОМЕТРОВ МИРА @ 400 ПОБОЧНЫХ КВЕСТОВ, 3-4 ВАРИАНТА ПРОХОЖДЕНИЯ ПОБОЧНОГО КВЕСТА @ 6 ГРУППИРОВОК ВОЮЮЩИХ ДРУГ С ДРУГОМ @ УНИКАЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ ШУТЕРА И РПГ, РПГ-СИСТЕМА КАК В МОРРОВИНДЕ @ РЕЛИЗ @ МИР СОСТОИТ С КОПИПАСТА, ПОЧТИ ВСЕ КВЕСТЫ ЭТО "ДЕСЯТЬ МИНУТ ЕДЕШЬ, ДЕСЯТЬ МИНУТ СТРЕЛЯЕШЬ, ДЕСЯТЬ МИНУТ ЕДЕШЬ ОБРАТНО". @ ВОЙНА ГРУППИРОВОК ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ ЧТО НА ОПРЕДЕЛЕННЫХ КУСКАХ ТРАССЫ КТО-ТО В КОГО-ТО СТРЕЛЯЕТ @ ТОРМОЗА ДАЖЕ НА МОЩНЫХ КОМПАХ ПРИ СРЕДНЕНЬКОМ ГРАФОНЕ @ РПГ-СИСТЕМА - НЕ ПРИШЕЙ К ПИЗДЕ РУКАВ
ПРЕДТЕЧИ интересно, кто-то вообще вспомнит эту игру? @ КУЧА ПЛАНЕТ, ТОННЫ ПОБОЧНЫХ КВЕСТОВ @ ГЕЙМПЛЕЙ НА ЗЕМЛЕ, В АТМОСФЕРЕ, В КОСМОСЕ @ АБОРДАЖ КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ @ РЕЛИЗ @ БАГОВАННЫЙ СЫРОЙ КСЕНУС В КОСМОСЕ С ТЕМИ ЖЕ НЕДОСТАТКАМИ
>>3252851 >ВЫШЕЛ ПРОСТО НЕПЛОХОЙ ШУТАН В НЕОБЫЧНОЙ СТИЛИСТИКЕ Тебе этого мало что ли? И не просто шутан, а иммёрсив-сим в открытом мире, в котором людям было интересней играть с местной песочницей чем с "песочницами" в Фар Сруях.
ПИРАТЫ ХХI @ НАШ ОТВЕТ ФАР-КРАЙ @ ТРОПИЧЕСКИЕ ОСТРОВА, ВОДИЧКА ШЕЙДЕРНАЯ, ВСЕ КАК В ФАРКРАЕ ТОЛЬКО ЕЩЕ КРУЧЕ @ НЕСКОЛЬКО РАЗ МЕНЯЕТЕ КОНЦЕПЦИЮ, МЕНЯЕТЕ ДВИЖОК, ПЕРЕПИЛИВАЕТЕ ИГРУ @ РЕЛИЗ @ ТРЕШАК О КОТОРОМ ДАЖЕ ВСПОМИНАТЬ СТЫДНО
>>3252588 >У меня и игры то даже этой нет Это как бы доказывает, что ты не даун? Просто любишь спускать на страшных трапов? Больше похоже на комбо, даун-любитель страшных трапов.
>калоед
Если загуглить, то выпадет твое фото? Или надо уточнят даун-калоед-любитель страшных трапов?
>>3252851 Так если бы THQ не приказали резать игру к хуям - мы бы получили еще один малоиграбельный Ксенус, где контента дохуя, но через жопу работает практически всё. Так что можно смело сказать, что он нам и нахуй не нужон энтот ваш тот самый Сталкер - васянские моды на восстановление старых билдов по диздокам тому подтверждение
>>3252875 Я и не говорю, что игра плохая. Хорошая игра. В некоторых аспектах (атмосфера, стилистика) очень и очень годная. Но это даже не 10% от того, что планировалось изначально. Я следил за ней еще года с 2004 будучи тогда 12лвл пиздюком. Читал все интервью, пресс-релизы и тд. Сохранял в папочку все скриншоты что разрабы публиковали. Помню все те обещания. Говорили, что будет уникальный прорыв в игровой индустрии, ничего похожего на который никогда не было. После которого люди даже не будут вспоминать всякие Халф-Лайфы и тд. ибо смешно будет сравнивать.
>>3252847 Но мне почему-то такое импонирует больше, чем нынешнее состояние ААА-игроков рынка. Когда все продумают, вылижут и, самое главное, выкинут нахуй интересные, но спорные задумки. Хотя играть в такое куда комфортнее именно из-за вылизанности.
>>3252847 Всё верно сказал. Напротив же, есть другая крайность. Неуверенные в себе и зашуганные современные российские разработчики, которые скромно делают хидден обжекты и фермы. Головоломки и роуглайк в стиле пиксель-арт.
Будто понимают что это их потолок и если прыгнуть чуть выше, то сразу станешь посмешищем как авторы прошлого пытавшиеся свернуть горы.
>>3252909 Ну так я и говорил чуть выше - планы изначально были нереализуемы с доступными на тот момент разрабам технологиями и деньгами. >не нужон энтот ваш тот самый Сталкер - васянские моды на восстановление старых билдов по диздокам тому подтверждение "Тот самый" Сталкер никогда так и не был создан, система А-Лайф так и не былан икогда полноценно запилена, модами там нечего восстанавливать в этом плане.
>>3252981 Сейчас в отечественном геймдеве тысячами клепаются фермы и всякие тыкалки для одноклассников, просто потому что ничего больше не приносит деньги. И дело не в том что разработчики недостаточно хороши или у них нет амбиций, просто найти инвестора для крупного проекта невозможно, если у него сроки окупаемости и ROI хуже чем у флэш-дрочилки для домохозяек. И, как ты можешь догадаться, они всегда оказываются хуже.
>>3252956 Инновации и эксперименты двигали геймдев. Сейчас все стоит на месте. Нет, графен становится лучше, миры больше хотя тут не факт, фансервиса больше, ролики все лучше срежиссированы и тд. В концептуальном плане все стоит на месте. Увы, времена экспериментаторов и романтиков прошли. Настал век корпораций. Остается только выискивать среди современных игр редкую годноту и переигрывать старые шедевры.
>>3252985 >система А-Лайф так и не былан икогда полноценно запилена А неполноценно? В том же Зове Припяти, перезагружаясь одним сейвом и перезаходя на локацию можно было заметить, что пути следования сталкеров меняются, пути движения зверей тоже, некоторые конфликты сталкеров с какими-нибудь псами, которые были при прошлой загрузке, при новой уже не появлялись.
В какой-то степени мир был живой и генерировал неповторимые ситуации при каждом новом заходе на локацию.
>>3252988 Ну а инди с кикстартерами и патреонами на что? Сделал же Тайнен свой Римворлд, а Рокет Статионерс? Из наших только Кошутина могу вспомнить, который сейчас Хайфлит пилит. Очень жду, будет отличная игра.
>>3252988 Кто ж виноват, что геймдевы вместо построение индустрии и непотопляемых студий клепали треш и недоделки? Как итог живы только фирмы аутсорсеры, собиратели ферм и мейловский гулаг. Вот 4a Games демонстрирует трейлеры на Е3, пшеки вообще рок-звезды.
>>3253002 Ну дык сложно рисковать, когда на кону такие бабки. Игровая индустрия кино уже вроде догнала по доходам или вот-вот. Но чтобы сделать качественную вещь, не обойдешься как раньше тремя рисователями спрайтов и двумя погромистами. Надо мокап, надо сценаристов, надо ролики не хуже чем голливудские боевики по качеству и т.д.
>>3253007 >Кто ж виноват, что геймдевы вместо построение индустрии и непотопляемых студий клепали треш и недоделки? Так сложилось исторически, если ты не заметил у нас не только игрострой в полной жопе, но и вообще вся индустрия развлечений- кино, музыка, даже, сука, театр.
>>3253004 Какой-то мододел писал, что в сталкере не просчитывается все то, что поисходид на не активной карте, по сути нам показывают некий фейк, в вики только это
"Подход к решению проблемы игрового ИИ, выбранный создателями S.T.A.L.K.E.R. (далее буду писать просто "Сталкер"), был впервые применён в 1957 году Гербертом Саймоном (Herbert Simon) и Алленом Ньюэллом (Allen Newell) в программе GPS (General Problem Solver или Универсальный Решатель Задач). Суть этого подхода заключается в том, что сначала задача представляется в виде набора условий, набора операторов, изменяющих эти условия, и описания начального и конечного состояний. Затем осуществляется поиск последовательности операторов, переводящей начальное состояние системы в конечное. В Сталкере подсистема поиска последовательности операторов называется планировщик.
ИИ в Сталкере Как видно, этот способ решения проблем не подходит для шутера, так как ситуация в игре может меняться непредсказуемым образом и построенный план решения (последовательность операторов) станет неприменимым к текущей ситуации. Поэтому планировщик запускается каждый раз при непредвиденном развитии событий и создаёт новую последовательность действий (операторов). "
>>3252981 >скромно делают хидден обжекты и фермы. Головоломки и роуглайк в стиле пиксель-арт. >>3252988 >тысячами клепаются фермы и всякие тыкалки для одноклассников, просто потому что ничего больше не приносит деньги
Украинские Deep Shadows, которые сделали Ксенус и Предтечи, таким путем и пошли. Три больших амбициозных проета: Ксенус + 2 аддона Ксенус 2 Предтечи Три фейла. Забили на это дело и уже 10 лет почти делают одни тыкалки по 1-3 штуки в год. https://ru.wikipedia.org/wiki/Deep_Shadows
>>3253005 Смотря что ты любишь. Из наших индюков недавно один чувак в одиночку "Поларис сектор " запилил и создатель эадора что то сейчас про мага лепит. Плюс в сентябре должна выйти рпг по Пайнтфайдеру. Я есно перечислил то что мне интересно.
>>3253034 Из всего этого купил только Ксенус. И так и не дошёл до конца. Но помню игра доставляла. Миром, кучей предметов, которые хер знает как использовать (вроде матюгальника), гигантским копипастным миром и фракциями с которыми можно было сраться, а можно было дружить.
>>3253004 >В том же Зове Припяти, перезагружаясь одним сейвом и перезаходя на локацию можно было заметить, что пути следования сталкеров меняются, пути движения зверей тоже, некоторые конфликты сталкеров с какими-нибудь псами, которые были при прошлой загрузке, при новой уже не появлялись. Это только тень того, что планировалось изначально. >>3253020 Ну да, я об этом и говорю.
>>3253007 >Кто ж виноват, что геймдевы вместо построение индустрии и непотопляемых студий клепали треш и недоделки? Инвесторы на деньги которых клепались слепящие вины в непотопляемых студиях, своих то финансов у гениев не было.
>>3253051 Кстати да, по слухам в начале нулевых можно было дикие бабки получать за нихуянеделанье, ибо многие инвесторы пытались вкатиться в рынок, не разбираясь что к чему.
>>3253051 Они сдохли, потому, что на внутренний рынок стреляли, на пк ориентировались, у тех, кто более-менее пригодный консольный двиг собрал и пробился на пс360, все норм относительно. Даже зенус бы на консолях наворачивали, как фар-край для бедных.
>>3253044 Игру очень метко описал тот самый МИК, который я тут уже 10 раз вспоминаю. Есть задел на 20-25 часов геймплея интересного. Пока еще не заебали однообразные квесты и ты не понял что весь мир - ебучий копипаст. За эти 20-25 часов нужно успеть пройти сюжетку. Побочки в любом случае придется проходить т.к. для движения по сюжету нужны деньги, которые фармятся побочками. Худшая ошибка - начать выполнять побочки и путешестровать по миру как в каком-то Морровинде и потратить на это те самые первые 20 часов. Игра просто остоебнет и к сюжетке не захочется уже возвращаться.
>>3253054 >на пк ориентировались Кстати, сыграла типичная СНГшная предвзятость к "консолькам для детей". Ведь мы-то делаем настоящие высококласные сверхинтеллектуальные игры! А не консольный шлак. В результате сосали бабуку.
А вот наш соотечественник, автор игры Человек-Лось, взял да и зарелизил свою игру на Нинтендо Свич. Молодец, всё правильно сделал.
СМЕСЬ ГОТИКИ И БЛЕЙД ОФ ДАРКНЕСС @ ОГРОМНЫЕ БЕСШОВНЫЙ МИР С ГОРАМИ, ПОЛЯМИ, РЕКАМИ, ГОРОДАМИ @ 4 КЛАССА ВОИНОВ, 4 КЛАССА МАГОВ, 36 МУЛЬТИКЛАССОВ КОМБИНИРУЮЩИХ ВОИНА И МАГА @ БОЛЬШЕ СОТКИ НЕЛИНЕЙНЫХ ВАРИАТИВНЫХ КВЕСТОВ @ РЕЛИЗ @ ДВИЖОК, АНИМАЦИЯ, БОЕВАЯ СИСТЕМА ОСТАЛИСЬ НА УРОВНЕ 2003-2004, ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ШЕЛ 2009, УЖЕ 3 ГОДА КАК ВЫШЕЛ ПОДЛИВИОН, ВЫШЛИ ВЕДЬМАК И ДАО
О компании информации больше не нашел. Судя по всему это была первая и последняя игра.
>>3253054 >>3253056 Консоли тогда преимущественно и были девайсами для детей. Это сейчас у каждой домохозяйки и работяги американского консоль дома. Другое дело, что врываться на рынок нужно было, задел на будущее делать. Для этого не хватило понимания у чуваков. Не было толковых кокономистов в командах, которые могли бы денежный поток скалькулировать. Еще, подозреваю, в СНГ не было толковых специалистов способных под мультиплатформу работать.
>>3253059 >игру Это не игра. Да, я знаю, что на дваче фразы "а игра-то где?" "А когда последний раз выходили ИГРЫ?" и прочие претерпели инфляцию, но конкретно Лось - это реально не игра. Это просто скверно анимированная флешка с музыкой, которую даже не смогли залупить. И то, что её портировали на Свитч, это спорный комплимент. Просто свитч, похоже, хочет стать вторым андроид-маркетом.
Обиднее всего, что разработчики тех же Ксенуса, Сердца вечности и тд не были ведь рукожопами. Но, увы, в стратегическое мышление не могли. Запилить для начала за пару лет просто нормальную игру без замашек на эти все "9000 квестов, 100500 кв км мир". Протестить рынок, посмотреть как зайдет. Как удастся движок подогнать под требования к графену на момент выхода. Набраться опыта. Научиться реально оценивать сроки и бюджет. Но нет, хотим наобещать запредельной хуйни и не осилить ее.
>>3253071 >Еще, подозреваю, в СНГ не было толковых специалистов способных под мультиплатформу работать.
Ну, это смотря каких специалистов, программисты точно были, хотя у них за спиной должен быть опыт своего движка, а вот с представителями платформодержателей не задалось, да нужно было правдами и неправдами доставать девкит, или найти себе мощного западного покровителя-издателя. Ходят слухи, что из-за конфликта с THQ, никто не хотел работать с Григоровичем на консольном рынке, и это главная причина закрытия сталкера 2.
Две неплохие игры. Вивисектор и Анабиоз. Первый позиционировали как бодрый мясной шутан с отстрелом зверья. Выпустили почти ровно то, что и обещали. Первая треть игры полный шлак, после нее все преображалось и геймплей "выстреливал". Для озвучки пригласили Джигарханяна и Джигурду, лол. Сюжет был неплох.
Анабиоз был хорош. Даже уг.ру ебучее похвалило его. Казалось бы впереди перспективы. Но, увы, чот не пошло. Перекатились в игры для яблофонов.
>>3253157 Их главный во первых, очень загорелся мобилочками, когда они стали набирать обороты, во вторых права у Анабиоза хз у кого, он собирался его в стим выложить, продолжение запилить на мобилках, но издатель помахал ему хуйцом.
>>3253146 Да тут по выражению мыслей сразу понятно, что человек недалёкий и малообразованный. Обычный Вася писал, слабо чем-то отличающийся от стандартного двачера. Он своим друзьям наверно не мало говна в уши залил, не стесняясь в выражениях, а для журнала надо было выжать из себя какую-то объективную позицию и сделать текст более "официальным". Выглядит статья от этого ещё более нелепо.
А то что 4А Геймз "выстрелили" с их Метро - не удивительно. Там в костяке люди работавшие еще в ГСК над Веномом в хз каком году. Реально, наверное, самые опытные спецы во всем СНГ-шном геймдеве. Пример того, как люди учились на своем опыте, набили кучу шишек еще в Сталкере, сделали все нужные выводы и родили игру мирового уровня. Увы, не у всех была возможность этот путь проб и ошибок пройти.
>>3253185 А, ну все ясно, просто это максимум для консольной игры, как кто-то писал, вроде о втором резиденте, 7,5. Стратегия с гномиками, где эльфийка раздевается от жары при приближению к центру земли - это настояще пк-удовольствие, лол.
>>3251553 Странно, А где шизик, что мне недавно доказывал, мол у всех в 2007 были гейпады и на К+М никто не играл!? Я бы с удовольствием его еще раз обоссал.
>>3250501 Были. Например, начальные уровни в Инсмуте шедевральны как квест. Такая-то атмосфера. Уровень с побегом из номера гостиницы я на всю жизнь запомнил, лул.
>>3250573 Лул, на последнем скрине Гоблин что ли? Да, здорово они ошиблись. Игра получилась редкостным говном, что-то на уровне польских шутеров. Настолько хуевые уровни с тупыми врагами еще нужно поискать. Прошел эту хуйню на максимальной сложности. Плевался пиздец.
>>3252344 Как же я ждал эту игру, пиздец. Когда вышла, аутировал долго, но так и не прошел и вскоре дропнул. Сейчас перепроходу и охуеваю, какое же это говно. Настолько плохо все сделать - это суметь еще надо
>>3247958 (OP) >kreed Хааа, помню, немножко читал игрожур, и в одном из номеров под этот ебаный крид в разработке отдали чуть ли не десять страниц, какая заебатая, да какая охуенная. А вышло гавнищще, и в следующем номере кто-то сокрушался "вооот под крид столько места было, сколько ни на одну игру не давали, а игра гавно!"
к вопросу о российских девелоперах раньше и сейчас: раньше это были скорее клубы по интересам, сформированные друзьями (к слову, в конце 90-х в игрожурах часто мелькали объявления, где нивал/никита/прочие искали сотрудников)
сейчас, на мой взгляд, иная ситуация я пару лет назад по роду своей деятельности (не игры) имел дело с одной из самых больших девелоиздательских контор с офисами в нескольких городах России, так там главный геймдизайнер-продюссер был экологом, что ли, о программировании ничего не знал (даже на момент нашего знакомства) и в индустрию пришел после 30 лет, но, очевидно, выдавал удовлетворяющий владельцев результат
>>3251041 >>3251008 >>3251046 Это обычный риторический прием. На вреде видеоигр обычно специализируются политические противники Трампа - либералы в целом и Хиллари в частности. Просто не дает им монополизировать дискурс.
>>3253212 Ну тащемта геймпады были, но далеко не у всех и зачастую это было дешманское китайское говно, на котором было играть не многим удобнее, чем на классическом тракторе
>>3252627 >Heavy Duty - игра про меха-паукана с инверсной кинематикой. Лапки паука умеют адаптироваться под рельев и реалистично вышагивать по горам и оврагам. На ЛКИ же видео ещё было. Игра реально выглядела интересно, особенно в плане физона. Может, ещё демка была.
Uncharted. Начало. У игры ещё нет даже названия. Но видевшие ролики уже хвалят игру за маленькую инновацию - главный герой не ходит с каменным ебалом, а корчит всякие рожи благодаря талантливым аниматорам из Ноти Дог.
>>3252634 В защиту НАШИХ скажу что Хроники Тарр были не так уж и плохи на фоне всего остального. А фон в меню с дневничками так и вообще завораживал. И в целом сюжетно было сделано оче круто. Если вспоминать игры в которых уже все полимеры просраны и идет борьба даже уже не за выживание, а просто так, то кроме как "Хроник" я ничего не могу вспомнить. И все это дает игре нужный депрессивный настрой. Жаль только что геймплей не выдерживает никакой критики.
2006 год. Вместо Аниты Саркисян за мораль и нравственность рвёт жопу Джек Томпсон. В индустрии всегда должно быть насколько истеричных поехавших. Как говорится - свято место пусто не бывает.
>>3252970 А может сейчас вылезет олдфаг и понараскажет нам что там обещали Даб с Гусаровым перед релизом КР-2.
>>3253026 Честно говоря я не помню чтоб где-то кроме радиорынков были пиратские диски всего вышеперечисленного. А КР2 я бы с огромной радостью взял в боксе со значком рейнджера, но в мою Мухосрань не завезли. И теперь я не рейнджер нихуя. А так мне кажется что ничто из русского геймдева ориентированного на сингл не продалось так же хорошо как КР.
>>3254046 Помню ассоциация проституток подавала иск на тейк2. Мол можно убивать и насиловать коко.
>>3254049 >А так мне кажется что ничто из русского геймдева ориентированного на сингл не продалось так же хорошо как КР. Блицкриг, Кингс Баунти, Ил-2, Сталкер, не?
>>3254130 Всё это представители непопулярных жанров. Да, они известны. Среди любителей стратегий или симуляторов. Но вряд ли это можно назвать успехом уровня западных ААА.
>>3254187 >Сам внезапно вспомнил про пятых героев. Вот они явно продались лучше. Но это все же был аутсорс, а не свой самостятельный продукт с нуля. Очень зря что следующие части отдали уже какой-то другой студии. Потому что Нивал вполне неплохо справились с задачей.
>>3253538 Там говно вместо озвучки на всех языках. Можно по пальцам одной руки пересчитать нехуёво озвученных персонажей. Зато записано несколько часов диалогов! А потом отзеркалено ещё на несколько часов фильтрами изменения тембра и прочей ебанины, от которой голоса звучат ещё хуёвей, чем в оригинале.
>>3254380 Cо звукорежиссерами больше в рашке проблема. Постоянно проскакивают неудачно озвученные реплики, которые должны были удалить, но они есть: как шутки про еперный театр в драконей саже.
>>3254210 Я не слышал об охуенных продажах вообще чего-то русского кроме онлаена и пятых героев. Так что для ругеймдева уже прорыв если за рубежом кто-то заметил.
> Есть статистика какая-нибудь?
Не знаю. Метакритик пишет что он попал в топ 06 года на 13 месте обойдя Хитмана, Батлу, Флетаут 2 и Фиар. Но стоит ли ему доверять если там есть и такие рецензеры.
>>3254457 В ступать в дискуссию с очевидным дураком, я себя не на помойке нашел. И это был последний мой ответ на твои посты, можешь что то тоже запостить и записать себе победу когда я тебя проигнорю
В ступать в дискуссию с очевидным дураком, я себя не на помойке нашел. И это был последний мой ответ на твои посты, можешь что то тоже запостить и записать себе победу когда я тебя проигнорю
>>3249944 >Кто, блядь тебе такую хуйню сказал? Все чертежи есть, но тогда инженеры эти движки проектировали и сами собирали, допиливая напильником в узких местах, не документируя это.
Прошлый