Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймлплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания). В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они. Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности. И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне. И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
>Fullscreen is now borderless window (which, technically, it always has been, anyhow). Removed hacks which changed the desktop resolution in order to simulate exclusive fullscreen because they were a constant stability concern.
>>3257493 Ты самое вкусное не заметил: >To get a proper baseline here this version re-enables the survey code from GZDoom 3.3 with slightly more detailed statistics. Теперь гздум - это ебаный spyware.
>>3257958 >Теперь гздум - это ебаный spyware. За что я люблю двачеров, так это за постоянное преувеличения размеров хуев, которые им заталкивают в очко.
>>3257806 Двачаю, братишка. Элита шутеров в то время играла в божественный Систем Шок. Эта игра до сих пор по разнообразию механик уделывает многие шутеры. А ведь там еще и сюжет с лором был навороченный, еще задолго до халфы. Думчик же это по сути пак-ман в 3D, отсюда такая популярность у быдланов. https://www.youtube.com/watch?v=fz1wlcZnhv8
>>3258356 Значит какодемон тян? Вот так дум, всех ПЕРЕИГРАЛ, потому что теперь это первая триде игра в истории в которой есть тянощка. КАРМАК ОБЫГРАЛ ВСЕХ ВОКРУГ ПАЛЬЦА НА КОНЕ НА ГЛАЗАХ У ВСЕГО АДА
>>3259166 Потому что я ебал твой рот сучара тупая блядь сука пиздец нахуя ты свое ебало в говне открываешь тварь сука ебаная блядь пизда ебаная сука блядь
>>3259338 Пидора ответ. Если ты не играл в игру - ты просто банально не можешь ее критиковать. Можешь, конечно, сложить мнение для себя, мол, "Гляну видео на тытрубе... Таакксс... Не, мне не нравится то, как выглядит геймплей", но пихать это мнение другим - просто глупо.
>>3259365 ВОТ ЕТА АРГУМЕНТ)))))))) Теперь пройди мне скитч на найтмере с пистолстартом, потому что если ты не прошел его таким образом то ты считай не играл в дум.
>>3259372 При чем тут аргументы, глупышка? Ты же даже ничего про игру не сказал, зачем мне приводить тебе аргументы? Я просто пояснил тебе, долбоебу тупому, что ты не в праве критиковать игру.
Ну а насчет скитча... Зачем мне играть в ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ вад для того, чтобы можно было оценить ВАНИЛЬ? Что ты вообще несешь?
>>3258316 >Эта игра до сих пор по разнообразию механик уделывает многие шутеры Толку от них если графон, интерфейс, управление и боёвка сделаны хуже некуда.
>>3259848 >>3259876 Эээх, вот бы щаз телепортнуться в 2к11 и скинуть Васяну его же сборку, чтобы он опередил Сержанта. Это триггернет цепочку событий, в которых Уася станет новым Сержантом, и поэтому под абсолютно случайными модами всегда будут набираться десяток комментариев с вопросом работает ли этот мод с васяносборкой...
>>3260284 Ну так мы же тут выжигаем йоба сборку а от такого и должны вот все охуевать чтоб вот прям вылезали глаза. Нужно вот еще масла, блума, контраста и динамического освещения добавить
>>3260519 Жиза, моему глазу приятно, когда все ровненько (привет, обсессивно-компульсивное расстройство) и только нужные цифры. Мне вот этот худ очень сильно глаза мусолит и я даже не знаю почему. Возможно из-за шрифтов или из-за того, как магшот коряво выведен, но в плане полезной инфы этот худ, конечно, хорош, но визуально он оскорбляет моего внутреннего Артемия Лебедева. https://www.youtube.com/watch?v=lawNdoOGI0w
>>3260562 >2 пик >имп, кибер, какодемон, пейн элементаль и барон в стиле первых думов, а рыцарь каким-то хуем из четверки, еще и с рогами, которых у него нет
>>3260637 Почему на видео все это выглядит так смешно и нелепо?
Кстати вадник гавно. Побегал, какие-то однобразные корридоры, закрытые двери, ключи ебаные. Пять минут хватило искать ключ в этих лабиринтах.
Какие есть норм вады где есть что-нить просторное где там попрыгать можно с даблджампами, расставлено дохуя пушек? Со сборочкой чтоб все йоба было чтоб поиграть подпивас.
>>3260671 Лол, ну ты и одноклеточный. Довольно линейная карта. Там только в двух местах обходы дверей-ловушек по вентиляции и все. Не представляю, как в ней можно запутаться или заблудиться.
>>3260741 Там же сидят только завсегдатаи в своих популярных задротских сессионках и мморпг. Мимокроков достаточно не будет чтобы тред жил. А костяк тут мож три чела где-нить.
>>3262536 Но ебало у неё все равно перекособоченное пиздец. У меня такое чувство складывается что аффтар хотел нарисовать дракономорду, вытянутую такую, но потом ли забил хуй или фотошоп глюкнул в проессе расования ебала и он плюнул и оставил так.
Тут одна безумная двачина в каком то из прошлых трендов пиздел на сириусема, мол монстры там тупые потому что бегут напрямую к плееру, АВОТВДООМЕ....
Так вот, путем нехитрого манипулирования с фалами семена и думчика я пришел к выводу что враги в думе такие не в рот ебать уклонисты, что бегут к цели поворачиваясь вправо влево, из за того что они представляют намного меньшую опасность чем в семене.
Вот сравним пинки из дума и козу из семена.Оба монстра убиваются из двустволки в упор и наносят примерно одинаковый урона при атаке. НО, козу из семена не получится вынуждать промахиваться бегая туда сюда от нее, потому что во первых, она на тебя прыгает если ты рядом с ней, во вторых она может запустить боло если ты вне зоны действия прыжка но довольно близкой к ней, и в третьих она намного быстрее думовского пинки, от нее не получится дать по съебам без паверапа. При этом модели поведения у них схожи. Правда коза еще использует логику движения шотганеров когда бежит к тебе, а именно остановится метнуть маслину и продолжить бежать. Нет, её аи конечно можно наебать, но для этого придется побегать по более сложной траектории чем вперед-назад-обратно. А это проблематично в узких коридорчиках, которые в семене есть в малых количествах.
Так что "тупость" и "умность" врагов в семене и дооме это вынужденные меры чтобы игрока не ваншотали первые попавшиеся васяны с говнострелами. Баланс короче.
>>3262597 В смысле ей шмотья особо не надо будет, я думаю. это если пофантазировать, что такая демон тян прямиком из ада может существовать ирл. Ну сам подумай - она из ада, нахуй ей гардероб и куча шмотья, если она там в аду еблась со всеми кибердемонами в голом виде? Рудимент, не иначе.
>>3262601 Так это ад. Там тепло, стабильность, своя атмосфера короче. А это сраня земляшка, где бывает холодно, голодно и пожрать из ближайшей кровяной речки не выйдет из за отсутствия таковых.
>>3262704 Doom RLA, Bullet Eye, Lithium, вроде бы еще GMOTA, но это не точно Можешь попробовать OBLIGE, вроде нормальный генератор уровней, почти как роглайт получится, если еще какой-нибудь мод на монстров поставить, типа Colourful Hell
>>3262791 >Doom RLA, Bullet Eye, Lithium, Colourful Hell >мультиплеер Зандронум их не поддерживает, а мультиплеер в гздуме неиграбелен, разве что по локалочке зарубиться. GMOTA и Combined Arms работают в зандро, но там нет прокачки.
>>3262791 >>3262807 Я когда-то давно игрался с анонами на зандронуме, там был мод на прокачку, какой-то рандомный пак уровней, монстров и оружия. Так что что-то с прокачкой должно работать. Но сейчас уже не могу вспомнить, что за моды были.
>>3262590 Это не оправдывает Сёму. Дум выигрывает левелдизайном и годной расстановкой вргов. Сёма же про то, как тебя запускают на аренку 100х100км, а на аренку с всех сторон выливают по сотне монстров.
>>3262852 Ты идиот? Семен работает по принципу "выбери как можно более лучшее оружие под эту конкретную ситуацию", а доом про еблю с чертями во мгле ада тащемта например.
>>3263442 Причем тут это вообще, дебил тупорылый? Я тут про левелдизайн и расстановку врагов, а ты про ганплей. Чего? Нахуй ты это спизданул? Охуевал с твоей тупости в прошлом треде, охуеваю и в этом. Мол, хочешь сказать, что если в игре есть ганплей, то на левелдизайн можно забить и тупо накидать тыщу врагов на игрока? Ну тогда СПЕШУ ОГОРЧИТЬ, в думе тоже, ВНЕЗАПНО, есть ганплей. Вот только помимо него в думе есть нормальный дизайн уровней с нормальной расстановкой врагов, а не плоские площадки с миллиардом унылых хуесосов, которые тупо напрямую идут бегут к тебе.
>>3263543 Разбиваю свое лицо комбой из фейспалмов от тебя. Семен КАК РАЗ про бойню тыщи врагов из минигана, а не про беготню по абстрактным лабиринтам в посиках ключей. Это все равно что ставить в претензию думу "адская тематика на космической базе? плохо сделоли, тупа, плахая игра"
Но раз ты такой умный, давай, назови мне аренный шутанчик с дохуя левелдизайном который будет лучше семена и в гейплейной и в левелдизайной части.
>>3262807 В задорнуме неткод самый всратый из всех портов. В гздуме и то лучше. Тем более он обновляется хоть немного а задорниум уже забросили. Ну или сделали вид.
>>3263762 > ый шутанчик с дохуя левелдизайном который будет лучше семена и в гейплейной и в левелдизайной части. Не всегда получается быть классическим танком
>>3263762 > Но раз ты такой умный, давай, назови мне аренный шутанчик с дохуя левелдизайном который будет лучше семена и в гейплейной и в левелдизайной части. Пейнкиллер.
>>3264416 Да и геймплеем, чего уж тут. В Сёме сыграл один уровень - сыграл все. Тут же разные враги на разных уровнях, да и ситуаций намного больше, чем в Сёме.
>>3264425 Кстати, да. В пейнкиллере интересно всегда дальше смотреть на очередные адские или загробные хуйни, в семе через раз, а так да, однообразно малость в сэме, пушки разве что скрашивают геймплей. Хотя у меня по дизайну пушек до сих пор Анрил Тоурнамент на первом месте, круче и разнообразнее пушек нет пока нигде.
Ну я не соглашусь. С одной стороны механика всю игру одинаковая - арены. Но во-первых, на высоких уровнях сложности нужно думать, кого, как и когда убивать, и где при этом находиться (в ЛКИ была даже табличка с приоритетом монстров на убийство), плюс авторы всегда подкидывают что-нибудь интересное, то в клетке запрут, то по цилиндру изнутри бегать заставят, то ещё что.
>>3264425 Вут? Сперва два безголовых уебна, потом три гнара, потом десяток лягух, потом десяток клиров, потом небо с аллахом на тебя нападают пока у тебя говнодробаш. Игра развивается, иногда ставит быков в узкие коридоры где ты их должен только пушкой ебашить, иногда ракетных дроидов в упор, и т.д.
>>3264637 >>3264671 Зажимаешь левую кнопку мыши с любым оружием в руках и стрейфишь. Это относится вообще к любым аренным шутерам. Ненавижу их. Говно. Уносите отсюда его. Фу, дауны какие-то.
Господа. Играл, будучи пидюком, в этот ваш дум. Прошел обе части на ультра виоленс. Сейчас, спустя 20 лет, накатила ностальгия. Что из портов, модов, сборочек посоветуете?
>>3264917 Порт - GZDoom, он как демократия - отстойный, но лучше ничего не придумали. Из модов - ну это ты уже сам решай. Мой любимый мод на оружие - FinalDoomer, просто и со вкусом. DoomRL Arsenal - прикольная штука, если хочется разнообразия и элементов РПГ, а вот Doom RPG не советую, слишком много хуйни напихали. Монстры - монстропак из DoomRLA, Colorful Hell. Хочется чего-нибудь необычного - BulletEye, GMOTA. Карты - ну этого добра уже столько выпустили, что заебусь перечислять. В принципе играни для начала Scythe 2, не прогадаешь, а потом открывай CacoWards и читай победителей.
>>3264425 >Тут же разные враги на разных уровнях Зато на одном уровне враги одинаковые. Окей, вот тебе кладбище, тут есть мертвяки поменьше и мертвяки побольше. А теперь монастырь, стреляй в монахов и стреляй в колдунов. А тут у нас или трупы солдат или трупы других солдат. На каждом блядь уровне 2-3 вида основных врагов всего.
А вам нравятся такие уровни? Ну и посоветуйте каких-нибудь похожих карт. Из недавних как раз Brigandine был прям на 10 из 10, жаль только что там одна карта была. https://www.youtube.com/watch?v=N1FufxG3Qi4
>>3265366 В меру сложные и с открытыми пространствами. Stardate тут же вспоминается, но там прям анальный хоркор и поэтому ты уже тупо устаешь от этих вечных пыток. Хочется накатить какой-нибудь васянский мод, в котором ты со временем становишься полубогом, и в такой маппак закатиться, чтобы смеяться в лицо всем арчвайлам, пэин элименталям и прочим газонюходемонам.
>>3256002 (OP) Мужики, я тут так подумол. Написали же под линуху нативный клиент дума, который берет вады и рисует уровни. Что мешает чисто в теории сделать на каком-нибудь анрилэнжине такое же? Текстуры будут всратые, но зато другая физика, тени, вот это всё. Да и классические текстурки можно на лету менять
>>3265573 Нативный в смысле что он не на виртуалке с вендой, а отдельный не официальный клиент, который берет официальные и не очень вады и их рисует. Что мешает сделать рисовалку на юнити или анрилэнжайне?
>>3266167 Я почему-то подумал, что ты ему написал, что он в конце нулевых играл в первый второй дум и поэтому у меня глюк в голове образовался типо как такое может быть? Хотя понятно дос бокс вся хуйня. Но типо тут временной глюк. То есть он родился намного позже релиза первого и второго дума, но играл в них сразу после релиза.
>>3266254 Уникальный монстр потому что, символ дума. Остальные монстры более дефолтно выглядят. С оружием то же самое, пушки узнаваемы меньше какодемона.
>>3266315 Охуел? Чейнган - лучшая пушка в думе, круче супершотгана. Блок коротких и массивных стволов, в сочетании с огневой мощью и ролью штурмовой винтовки - такое-то охуенное аркадное орудие.
Котаны, чего бы по-быстрому накатить для получения аутентичного экспириенса оригинальных игр? Дайте ссылку, что ли. Желательно с нормальной оболочкой и минимум пердоллига, геймплейные моды не нужны в принципе, графические, даже не знаю что там можно с таким старьём сделать, текстурки перерисовать в хайрезе?
Потому что шапка ваша того >This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff.
А ведь на таких уровнях можно и книжечек с лором раскидать. Все-таки у доома 64 такая-то густая атмосфера, что уровни хочется как можно лучше впитать, плюс там секреты важны для получения анмейкера. И да, наверное именно книжечек раскидать, чтоб те, кого это не ебет, не отвлекались на охуительные истории. Иды, кстати, в дооме 2к16 хорошо зделоли с голограммами.
>>3266357 >Потому что шапка ваша того Всё работает, просто ты какой-то символ в адресе случайно проебал, когда копировал. Накати doom the way id did it (вад) и smooth doom (косметический мод)
Какой самый сбалансированный мод для доомчика есть? Безумие реквием марк два знаю, но у него дробовикопроблемы, ибо они мощнее йобапушки которая заместо бфг.
>>3267017 Есть и годные теривады одноуровненвые, в которых после всех мучений с убийством орд чертей из дробаша тебя в заставке в жопу ебут, или показывают как практически ебал её рука, или еще что то в таком духе.
>>3267612 Тоже что и раньше. Васяню дум. Я вот тут подумал в васяносборке какие то хуевые пушки без анимаций и вот тут я нашел способ нонвертить модельки из халфы для дума. А моделек для халфы дофига и в них есть больше анимаций, из васянопаков для халфы можно собрать моделек которые заменили весь стандартный набор. БФГ например вот неплохая в Brutal Half-Life
>>3259166 >Почему? Ты в оригинал играть-то пробовал? Попробуй, поелозь там мыхой, илитарий. Нормальные люди, когда хотелось кравлера в сайфай-антураже, играли в Hired Guns, а этот претенциозный гибрид TES: Arena c Doom со всратым полудискретным управлением на хуй никому не падал.
>>3268441 2 слишком мелко выглядит, особенно пистолетик там вообще жалкий вид имеет, 1 наоборот слишком много места на экране занимают. Делай как в оригинале.
>>3268434 Да чел выебнуться просто попытался, нашел в гугле игру в таком же жанре, и говорит что она круче систем шока, хотя он ни в нее, ни в систем шок не играл
>>3268452 Ну не оставлять же этот древний пиксельный кал. Мыж тут йоба пак пилим ебта. Где вот нормальную модельку можно взять? Мб в моде для халфы есть какая-то? Перегнать конвертером в дум можно потом.
>>3268521 Нафига если в инете навалом этих моделек и все в md3 конвертится. Только вот анимации к ним надо запиливать а это хз как воще, наверное сложно.
>>3268645 Пуксели не нужны. Я щетаю вобще Дум нужна портировать на анреал энжин или юнити т.к. этот гздум вообще дешевая хуйня где даже теней нет. Кстати новую прогу скачал чтоб материалы создавать, вот так вот надо облить весь дум маслом нахуй. Ибо сука йобисто же сука как блестит.
Сделайте мне уровень, на котором будут только кибердемоны, арчвайлы и элементали боли (и не будет бфг), но чтобы в него было интересно и не чрезмерно жопоразрывательно играть.
Кишки теперь в PBR материалах. Теперь брутол детский сад с смешными пиксельными кишками по сравнению с васяносборкой. Надо вот хэдшоты зделоть чтоб у зомбаков головы отлетали. Есть готовые моды где можно спиздить код?
>>3270452 Кстати да, всегда мозолило глаз расположение оружия. Привык к тому, что в остальных играх его обычно намного правее ставят и, якобы, немного выше. Не знаю, как там оружие держат ирл и почему все делают так, как на скринах. Просто уже привык. Сделай версию для таких как я.
>>3270961 >Не знаю, как там оружие держат ирл и почему все делают так, как на скринах. Потому что если ты не левша, то упираешь оружие в правое плечо. В таком положении оно будет справа внизу от линии взгляда. Вот это ощущение и имитирует вид оружия в правом нижнем углу экрана.
Если ты смотришь через прицел, то он будет по центру линии взгляда.
Это два "правильных" ракурса оружия в играх. Всякая чушь типа оружия по ентру экрана и снизу - это бред собачий.
>>3271623 Хуя себе как сильно у кого-то детекторы поломаны. Ну а что я должен был постить? Оружие в таком положении вообще в 99% шутанов. Вспомнил то, что первым в голову пришло. >>3271550 >>3271552 Во, охуенно же! >>3271650 Ну а его немножко левее, а то ощущение, будто в сторону целишься.
>>3271739 Ты еблан? Я кидал примеры игр, где расположение оружия справа. Сказал, что привык, потому что, ВНЕЗАПНО, я играю в другие шутаны немного чаще, чем в один только дум. Прохожу синглы ради кинца, играю в тф2, ред оркестру 2, бордерлендс и прочее говно. Или, по-твоему, кроме дума я ничего не должен играть?
>>3271775 У тебя чрезвычайно неразвитый и замыленный игровой вкус. Для общего, столь необходимого в наше время интеллектуального развития и воспитания тонкого вкуса, категорически рекомендую тебе удалить с жесткого диска все игры, кроме дума и вадов.
>>3271784 Игры это просто развлечение и рассуждать о игровых вкусах это долбоебизм. Главное чтобы игра доставляла удовольствие - всё. Ей богу, ты бы еще про фетиши и музыку начал спорить, элитарий.
>>3271766 >Или, по-твоему, кроме дума я ничего не должен играть? Нет. Просто при обсуждении вадов на Дум, мне в голову приходит, в первую очередь, именно Дум.
>>3272099 Так никто в нашей ветке и не обсуждал вады дума, если ты не заметил. Просто указали на то, что ОБЫЧНО в других йобах и просто играх, на которые васян так сильно хочет походить, оружие расположено намного выше и правее. Вот и всё. Нахуя ты влез со своим детектором - хуй знает.
>>3271861 >Игры это просто развлечение и рассуждать о игровых вкусах это долбоебизм. Главное чтобы игра доставляла удовольствие - всё. Ей богу, ты бы еще про фетиши и музыку начал спорить, элитарий.
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя...... И это же даже не толстинг. Что же с нами стало....
>>3273334 Когда будет авторегенерация (аптечки нахуй не нужны я щитаю)? Еще нужна чтоб были вейпойнты к ключам чтоб все была как в коллофдуте, незачем бродить в поисках сраных ключей.
>>3273410 Согласны мы с тем, что ты казуальный долбоёб-каложор, который случайно попал сюда. Несогласны с тем, что говно, от которого получают удовольствие только школьники и дегенераты, ты пытаешься притащить сюда и выставить как норму.
>>3273764 Но ведь ЦА классического дума как раз школьники и есть. У большинства школьников комп для учебы который нитянет, а дум работает даже на калькуляторах, вот школьники нитакие как все кто не играет в дотку/csgo и дрочат на ретро всякое. У взрослых работающих людей просто нет времени и желания запускать такое древнее протухшее говно мамонта, ибо зачем это они топовый комп или плойку покупали, ради пикселей чтоле?
Еще заметил, дум любят всякие студентеки айти задротики и прочие пердолики с нищелаптопом в общаге. Жопенсорс же.
>>3274144 Ну те самые фанаты дума уже давно спились, снаркоманились, ударились в оккультизм/сатанизм, суициднулись. Остаются только школьники и пердолики всякие играющие даже не в дум а просто балующиеся с зскриптами. Посмотрите на здум форум, одни аватарки фюррей и аниме за которыми сидят школьники.
>>3273764 Я назвал всего 3 игры, в которые играю, а ты по ним уже определил то, кем я являюсь? Зачем так подрываться? На скринах же вообще серьезный сэм, пейнкиллер и дум есть. Хочешь сказать, что классические думы КОРКОРНЕЙ этих трех игр? Крузис же я чисто просто так вставил, потому что хотел дать как можно больше примеров. Что значит то, что я хочу сделать это нормой, если так ДОЛЖНО быть и это УЖЕ норма? Неужели расположение оружия влияет на казуальность игры? Короче, я хуею с вас.
>>3274206 Ебать мой хуй!! Ты че, пацик? Ты называешь КОРКОРНОЙ игрой первый крузис?! ПЕРВЫЙ КУКУРУЗИС, в который блядь еще сам брежнев играл и называл её пирдухой. Игру в которой воен нищей тоталитарной соцстраны с убитой нахуй экономикой круче ГГ в наномашинах с кораблся пришельцев?!
Хотя бы за это тебя можно обложить дроченными хуями и закопать в землю поглубже.
>>3274272 Давай ты выделишь мне то, где я написал, что крузис коркорный, дегенерат тупорылый. Специально для тебя выделил и пересчитал ТРИ ИГРЫ: дум, сэм и пейнкиллер. Про них же и пошли слова про киркор. Только потом я уже упомянул крузис, который я добавил просто как пример йобы, в которой оружие тоже справа, а не в центре снизу. Как можно быть таким тупым как ты?
>>3273512 А вейпойнты к ключам не могут зделоть? А то подпивас не поиграть как-то, все время какие-то ключи ебаные искать. вот в думе 4 нормально зделоли хотя и там были у меня застревания.
>>3274528 Ну вот поэтому если играю подпивас я только прохожу айвады которые я задротил давно где я уже знаю где ключ и куда идти. В кастомных вадах выбешивает когда застреваешь.
>>3256002 (OP) Почему враги в думе такие медленные? Да еще и не ходят осмысленно, а дергаются туда-сюда, будто развлекают игрока, а не пытаются его убить.
>>3276400 Они идут зигзагами по направлению к игроку. И кстати, в больших толпах, они очень неплохо загоняют его и прижимают к стене, не давая выбежать по бокам.
>>3276400 >Почему враги в думе такие медленные? Играй на Nightmare или включи в гздуме в консоли sv_fastmonsters >Да еще и не ходят осмысленно, а дергаются туда-сюда Чтобы попасть сложнее было: https://youtu.be/90P4xDwLpGo?t=1m51s
>>3277084 >Есть моды чтоб не слоупочные были? Помню один, который заставляет их носиться и маневрировать, подобно живым игрокам. Но при этом полностью срезает им меткость, лол.
>>3277135 >Не помнишь как называется? Во, нашел, но в плане баланса это полное дно. Можно просто стоять на месте и попивать пивко, а они в тебя всё равно не попадут. Разве что ты сможешь подкрутить им меткость, хз. http://iddqd.ru/mods?find=DM%20Monsters
>>3277223 Ну так они типа и имитирует поведение игроков в дезматче. Но в плане атмосферы все эти бегуны вообще не очень. Зомби должны быть слоупочными.
>>3277670 Но у него же там нет бладсплаттеров в PBR. Хуйня какая-то там а не сборка. И он сам ее не собирал, ему батя собрал, он лишь сделал карту из одного сектора в дум билдере.
>>3278231 Так что сборка от васян777 реально хуйня? Бросать все дело? Ну и самому чет заебало уже. Пилю вот хуярю все для народа блядь а народу похуй, на моддб 10 скачиваний в день и все, никто не пишет никаких камментов, короче дум мертв походу.
Ну и только и делаю ща что копаюсь в декорейте, текстурах, фотошопе, 3D редакторах. Мб забросить все и выложить финальную версию на рутрекер? Тем более все довольно йобисто выглядит итак уже.
Ну я вообще к сведению, я делаю все это из-за болезни. Называется ногамез. Типа когда полная апатия, игры заебали полностью но нехуй делать. Как вылечить ногамез? Вот на харде сотня игр до которых рука никак не дотянется, хотя у меня комп топовый (gtx 1080, 7 терабайт диск). Даже ебаного дерьмака чет забросил, так и не прошел.
>>3279923 Ну а ведь хочется свой брутальчек сделать но чтоб все в йоба тридэ. Чтоб на моддб было 1000 скачиваний, чтоб имя васяна777 знали все. Но только чет скиллзов и навыков нет, а прокачивать лень. Этот декорейт там вообще ебанутый какой-то, еле там анимацию вращения камеры вверх/вниз при стрельбе методом тыка вкрутил.
>>3279082 Да нормальная сборка, дауны тут чисто свою вкусовщину изливают. Мне вот тоже не особо прям по вкусу, я бы некоторые вещи выпилил, но если рассуждать в отрыве от моих предпочтений, то прикольно. Мне кажется, всяким школотронам должно бы зайти на ура, выложи ты это в каком-нибудь месте их обитания. >игры заебали полностью Ну и счастливый человек. Можно спокойно кучей более полезных дел заниматься. А я вот охреневаю с того, сколько у меня годноты не игранной, плюс нравится переигрывать в некоторые уже сыгранные. Что-то полезное поделать себя заставить очень тяжело.
>>3261540 Это просто гениально бля. Полы из манной кашки. Желеобразная водичка. Импы стреляющие красной икрой. Даже если специально сесть и попробовать сделать более всрато, то не выйдет. Мод почти уровня первого Гульмана.
>>3280705 Для импов заебатые фаерболлы я видел где-то, потом вставлю в свой пак. Пол на той текстурке да всратый, я еще тогда просто тестировал как pbr работают, потом поменяю его. Более йобистой воды пока не нашел, мб найду.
Ух, просто охренеть как охренительно. Обкончался. Вся игра сплошной фансервис для думофагов.
Завезли классических монстров, вплоть до зеленоволосых зомбарей. Завезли-таки гурятину! Теперь все повреждения отображаются на демонах. Плазмаган, да! У Думгая видок оказался не такой уж и классический, как мы ожидали, вот пикрил. Какой-то демонический апгрейд. У двустволки и ракетницы тоже более инфернальный дизайн. Саунд снова охренительно качающий, можно патлами потрясти. Есть более электронные треки. Ещё город футуристичный доставил, наверное, до вторжения там был вполне себе киберпанк. Ещё показали какие-то охренительные локации, которые даже Скайрим уделывают и сказали, что будет ещё больший упор на лор. Некоторые по дизайну больше смахивают на кваку, какие-то адские замки и всё такое. Ещё показали что-то похожее на очень футиристичного вида храм. То ли демонический, то ли ещё каких существ. Может древние демоны или их предки. Фобос тоже мегаэпично выглядит. У Думгая какой-то околофентезийного вида красный светящийся меч. Ну и ещё будет такая фича, что игроки могут вторгаться в миры друг друга в виде демонов и гасить думгаев. Можно вторгаться целыми партиями. Но это всё опционально. Вообще выглядит всё даже более стильно, чем 2016. Вот, всё самое эпичное, что запомнилось, для тех, кто пропустил стрим. Хотя наверняка сейчас попрут записи.
А, ещё показали какого-то странного демона с красным топором, который по виду очень походил на этого думгая. Но это не точно. Возможно меня проглючило. Либо будет какой твист или временный бонус с превращением в демона, хз, может ещё что придумали.
Музычка в 16 дооме, и в этом тоже, какая то...никакая. И это при том что я в свое время от анальных носорогов, анального натраха и прочего изнасилования ушей отбойным молотком тащился. Ну вот реально, какой то бас ради баса с одним и тем же запилом и куча околоэмбиента с закосом под мЕтОл))). Хуй знает зачем так, в оригинальном дооме был и митол и электроника и техно и эмбиент и даже оперные партии....в миди. Ладно, фпизду, это музыка, её можно ползунком в меню отключить.
Монстры стали менее пластиковыми по сравнению с прошлым доомом, но пока это все что я могу про них сказать. Добивания сделали фаталитями хотя бы больше не нужно фаршировать монстроту из дробашей чтобы пнуть их по яйцам. Но "пасаны, смарите как мы спиздели дабивания из брутол дум, крута да" все еще сильно заметен.
Олдовый плазмомет и монстры...бля, сложно сказать, или это отсутствие ВООБЩЕ каких бы то ни было идей или попытка подлизнуть фоннатам обычнодоома.
То что ввели систему жизней полный рак разложение шлак и смерть гроб гроб кладбище чек_квест. Вангую, будет такая же пиздятина как и с сериосемом вторым, в котором такую же парашу замутили.
>>3281446 Правильная аркада гораздо умнее и интереснее любого игрового манясюжетного синематографика. Вообще играть в игры ради сюжета и кинематографичности - себя не уважать. Хочешь сюжет и кинематографичность - читай книги и смотри кино.
>>3281448 Да что-то сейчас вообще в играх редко запоминающиеся композиции попадаются. Какой-то сплошной эмбиент, который будто из одного ведра разливают. В бордерлендсе втором мне музычка в кислотных пещерах понравилась, так я ее все равно вспомнить не могу.
Вот бы поиграть в тот самый синематографический отмененный Doom 4. Слышал они сделали его уже но так и не выпустили т.к. это был не Дум а Call of Doom. Вот могли бы выпустить и раздавать бысплатно или там за 10 баксов продавать назвав по другому в качестве инди шутана. Где вообще лежат отмененные игры, они их удаляют или в вечных архивах хранят?
>>3282693 Хуета для консоленегров диванных, с пресс F ту фаталити. В старом думе игрок был жертвой, но имея скилл и превозмогая, он делал таковыми демонов. А тут с самого начала все эти мясные мешки жервты, даже и намёка на какой-то злой рок и судьбу нету, только ололокающий думгей в суперкостюме, в лице сонибляди геймпадной.
Мне одному кажется что пушки стреляют хуево в этом этернале? Сами пушки выглядят норм, но звуки какие-то не те, слишком тихие, плазма из плазмагана мелкая.
А в думе что-нибудь говорится о рае? Если есть ад, значит есть и рай. Представьте 3 игру где мы идём в рай, где ангелы проигрывают демонам, это же ебанутся.
>>3282893 Ну прошлый дум выехал за счет того что был больше похож на оригинальные, чем на трешку.
Мне то похуй, паркур так паркур, но я понять не могу в чем была необходимость такого дизайнерского решения, пока что такое чувство что добавили лишь бы было, хотя рано судить, игра же еще не вышла.
Бля, неужели КОМПАНИЯ С КУЧЕЙ РАБОТНИКОВ И МНОГОМИЛЛИАРДНЫМ БЮДЖЕТОМ не может родить ничего получше чем спизженный у вратого бразильского уебана мод выпущеный на другом движке?
Сами подумайте, если доом четыре сделали каловдутие/быдлофилд лайк, почему его отменили? Неужели эти игры не окупаются? Окупаются еще как, раз их штампуют по десятку в год. Нахуя же беседка тогда решила хайпануть на тему бруталдума?
>>3282911 Для того, чтобы уровни имели еще больше вертикальности, конечно же. Так же очень надеюсь на то, что на этот раз сделают реально нормальный редактор уровней, в котором не будет ебаных ограничений. Ну или хотя бы будет какой-то режим, который на свой страх и риск отключает ограничения.
>>3283169 >сделают реально нормальный редактор уровней, в котором не будет ебаных ограничений Ишь че удумал, холоп, игру дрочить двадцать лет! Давай покупай и играй, чтобы через два года купил новый дум!!
Не понял, откуда спрайт зомбитрупера? В оригинале же иначе выглядят. Я уж думал что они новых врагов сперва нарисовали в виде олдскульных спрайтов, а потом апдейтили под графон (что клевая идея - можно еще и пикселизированный графический режим заделать), но манкубус старый.
Новые более йобистые фаерболлы у монстряков, горящие факелы заменены на такие, а то в тех там какая-то картонная анимация была. Новый рокетланчер.
Сборка не требует никаких думов, работает как отдельная игра, просто качаете, распаковываете и играете. Но там карты будут фридумовские. Если хотите оригинальные качайте doom2.wad/doom1.wad отсюда
>>3283168 Шизик-кинцедрочер, задолбал. Никому эта залупа не нужна, когда есть игра с чистым геймплеем. А насчёт брутала - ну хз. Я всё это мясо и мили-бой и без брутала в классик запихиваю просто потому что это так и так в игру напрашивается, так что всё логично они заделали.
>>3283194 Ну всё же про думгая-демона на стриме мне не показалось. Интересно, как и что это будет в итоге. Или думгай уборол этого демона и в итоге ему заделали шмот из его брони. Или всё же сам превратится. Или это что-то из прошлого или будущего.
Меч вот ещё по той же технологии заделан, а на пряжке такой же символ. А ещё мне нравится, что ад стал какой-то более даркфентози по показанным локациям.
>>3283168 >КОМПАНИЯ С КУЧЕЙ РАБОТНИКОВ И МНОГОМИЛЛИАРДНЫМ БЮДЖЕТОМ Суть подобного предприятия состоит в минимизации затрат и максимизации прибыли. То есть студия из пяти человек может себе позволить создать что-то новое. Большая компания с большими деньгами может только повторять решения, которые работают. Например урезание непопулярных механик, копирование популярных.
>>3283724 >Или всё же сам превратится. Судя по наличию у демона дробаша - это и есть думслеер. Мб по ходу сюжета таки пережрет демонической энергии и научится перерождаться вместе с броней и новым крусиблом. Или это какой-то переродившийся клон из мультивселенной. Кстати, по внешнему виду демонов и оружия: Ад остался без аргента, на котором сидели все бесы из 2016 года, и я рассчитываю, что это будет обыграно в сюжете как роллбек на старые технологии Ада. А пушки могли изменится в связи с тем, что думслеер провел в паузе неопределенное количество времени.
Посморел трейлер нового дума. Ну и говнище же, впрочем как сам и дум 2016. Эти смешные комичные монстрики с кривляющимися анимациями. Последний дум был нормальным третий. Ну и еще хороши были те наработки отмененной четвертой части, этакий терминатор, только там человечество объеденяется против адских захватчиков. Зря отменили ту часть, видимо в угоду всяким школьникам со своим расхайпанным высером брутал думом.
>>3283922 Паста с форча! The trailer of a new thought has grown dumb. Well, govnische same, however, as himself and doom 2016. These funny comical monsters with twisted animations. The last thought was a normal third. Well, and still good were those developments abolished the fourth part, a sort of terminator, only there mankind is united against the infernal invaders. It was in vain to cancel that part, apparently for the sake of every schoolboy with his raspopannym plunger brutal Duma.
>>3283922 >Ну и еще хороши были те наработки отмененной четвертой части, этакий терминатор, только там человечество объеденяется против адских захватчиков. Зря отменили ту часть, видимо в угоду всяким школьникам со своим расхайпанным высером брутал думом. А может потому, что никому нахуй не нужна колда с импами вместо моджахедов?
Я, блять, единственный, кому каждый дум по-своему нравится? Почему всем всегда обязательно сравнивать с другой игрой серии и ожидать от игры то, что было раньше? Что за долбоебизм?
>>3284238 Какой еще айди. После того как айдишники обосрались с думом 4, беседка просто отдала Doom 2016 на аутсос ноунейм полякам. А указано что айди софтвер так чисто мол те самые первопроходцы бати запилили шутан!
>>3284255 Нынешним ИД заправляет Виллитс, насколько я помню, второй главный - пухлый мексикос что на сцену выходил и в документалке больше всех рассказывал.
>>3284009 На сцене сказали что будет твист. Очевидно, это либо скорапченный боевой товарищ Думгая, либо он же из параллельной временной ветки или типа того.
>>3284310 Да, сцену пересмотрел, так и есть. Стопудово адские владыки, или как их там, в этот раз решили вместо Колосса на слеера кинуть его демонического клона. Вангую, его появление тесно связано с событиями после высылки слеера Хайденом, в ходе которых тот пропатчил броню для пост-аргентовой резни, не зря апдейт целиком демонического происхождения, да и плюс ко всему выковали Крусибл спецом для слеера.
Кстати, чето подозреваю, что Хайдена грохнуть нам так и не дадут, ибо судя по всему за очередной содом в ответе опять не он, максимум подохнет от демонов.
>>3282725 Сложность накати, толстяк. Оригинальные думы ниже чем на ultra-violence были казуальной бродилкой с демонами. В новом думе на uv имп с одной тычки порвет тебя на треть в лучшем случае, а в худшем, шаром может убить.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймлплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
КОМПЛЕКСНЫЙ ГАЙД, В КОТОРОМ ОПИСАНО ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ ИГРАТЬ В ДУМ: https://pastebin.com/D6QeNWVL
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания).
В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они.
Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности.
И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне.
И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
Шапка треда, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N